CITIZENCON 2025 ! ALLE INHALTE & SPECIALS ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN EVENT STREAM @sternenschleuder
CitizenCon 2025: Nyx-System und Crafting-System vorgestellt
Im Rahmen der CitizenCon 2025 wurde das neue Sternensystem Nyx vorgestellt. Es wird mit dem Update 4.4 in das Spiel integriert und enthält die bekannte Stadt Levski. Des Weiteren wurden die Mechaniken des Crafting-Systems erläutert. Spieler können daraus Baupläne für Waffen, Rüstungen und Raumschiffe herstellen. Neu angekündigt wurden auch instanzierte Dungeons in Levski und ein neues Schiff, die Esperia Stinger.
Begrüßung und Event-Plan
00:09:39Der Stream begrüßt die Zuschauer herzlich zum CitizenCon 2025 Event. Es wird eine gemeinsame Zeit angekündigt, inklusive Live-Schaltungen und Giveaways. Für den gesamten Stream wird fünffache Stars fürs Zuschauen und Bonus-Stars für Abos offeriert. Zudem ist ein 35%iger Rabatt auf Geschenkabos aktiviert. Viele Unterstützer und deren Geschenke wie Abos und Bits werden im Stream erwähnt.
Ankündigungen und Specials
00:16:37Es wird über die bevorstehende CitizenCon und die anschließende Auswertung gesprochen. Geplante Specials sind ein Haupt-Giveaway mit der Perseus (LTI), weitere unbekannte Schiff-Giveaways, Squadrons-Karten und physische Goodies. Eine Live-Schaltung nach Luzern ist eingerichtet. Die Änderung der Quest für das neue Fernglas im PTU-Patch wird erwähnt und ein erneuter Versuch während des Streams in Betracht gezogen.
Nyx-System und Spekulationen
00:25:18Das Hauptthema ist das NYX-System als der nächste große Content für Star Citizen. Alle Hinweise deuten darauf hin, dass es sehr bald, möglicherweise noch im selben Jahr, released wird. Es wird als wichtige Heimatlocation, ähnlich Delamar in der Alpha, angesehen und ein großer Schritt Richtung 1.0. Die Lore positioniert NYX zwischen Stanton und Pyro, mit einer People's Alliance als Sicherheitsstruktur.
Zukünftige Features: Dungeons und Crafting
00:44:05Ein weiteres zukünftiges Feature sind die Municipal Works, erweiterte Landezonen mit Dungeons. Diese instanziierten PvE-Gebiete sollen mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen, Bosskämpfen und Loot kommen. Parallel dazu wird Crafting und später Basebuilding erwartet. Crafting wird als Voraussetzung für Basebuilding gesehen und soll zunächst in den Hangars implementiert werden.
Erwartungen an die CitizenCon
01:01:44Der Streamer äußert seine Erwartungen an die bevorstehende CitizenCon Presentation. Es wird auf eine konzentrierte Show mit viel Content und weniger Gerede gehofft. Prognosen für die Themenbereiche sind Basebuilding, Crafting, das NYX-System, Ingenieurs-Gameplay und neue Schiffe. Die Ankündigung eines möglichen Battlecruisers und der ICARUS-Location wird erwähnt. Ein Live-Auftritt von Chris Roberts wäre eine große Ehre.
Technische Aspekte und letzter Content
01:05:37Vor der Hauptpräsentation werden noch technische Details wie der 4K-Stream auf Twitch angesprochen. Die Vermutung, dass die Persus nicht als großes Schiff gezeigt wird, da sie erst zur Invictus-Auktion 2027 kommt, wird geäußert. Die Möglichkeit eines animierten Flugdurchgangs des Caterpillar-Kommoduls oder der Ironclad wird diskutiert.
Ablauf der Präsentation und Panels
01:08:33Es wird über den erwarteten Ablauf der CitizenCon gesprochen. Jared Huckabee wird eine halbstündige Pre-Show moderieren, gefolgt von zwei Stunden voller Content. Geplante Panels sind Basebuilding, Crafting, Ingenieurs-Gameplay und neue Schiffe. Eine Diskussion über Open PvP wird humorvoll als Albtraum bezeichnet, da der Streamer das für nicht wahrscheinlich hält.
Rolle von Greybox und Roadmap
01:10:56Ein wichtiger Punkt ist die Rolle von Greybox-Inhalten, wie bei Crafting und Basebuilding, die bereits weit fortgeschritten sind und nicht mehr lange auf sich warten lassen sollen. Die Roadmap für die nächsten 12-15 Monate wird umrissen: zuerst das NYX-System, danach Crafting und Basebuilding, jeweils zuerst in Pyro und NYX implementiert. Die Reihenfolge wird als logisch angesehen, da Crafting für Basebuilding benötigt wird.
Crafting-System und Inventar-Update
01:13:30Der Streamer erläutert das anstehende Crafting-System in Star Citizen. Dieses ermögliche die Herstellung von allem Waffen, Rüstungen, Skins, Basen und Raumschiffen. Die benötigten Materialien würden durch Farming, Mining, Salvaging und Looten beschafft. Als Grundlage dienten nicht handelbare Blueprints, die in der Spieler-Bibliothek gespeichert und durch diverse Aktivitäten gefunden werden könnten. Ein entscheidender Meilenstein sei das mit Update 4.4 erwartete neue Inventar, da das aktuelle System das Stacking von Materialien und Qualitätsstufen nicht unterstütze. Crafting und das neue Inventar seien daher untrennbar miteinander verknüpft.
Giveaways und Abonnements im Stream
01:16:48Für die Zuschauer gibt es mehrere Giveaways. Hauptpreis ist eine Perseus mit Lifetime Insurance. Als weitere Gewinne werden fünf Polaris-Squadron-Karte sowie ein Redacted-Raumschiff verlost. Der Stream bietet im gesamten Verlauf fünffache Bonus-Stars für Abonnements und Zuschauerzeit sowie einen Rabatt von 35 % auf Geschenkabonnements. Zusätzlich können Teilnehmer eine CitizenCon Game Package, eine 10-Dollar-Guthabenkarte und physische Goodies Packs gewinnen.
Details zum Crafting und Base-Building
01:19:13Das Crafting-System soll langfristig und progressiv funktionieren. Spieler können Blueprints für alle Spielobjekte finden, um sie bis zu Tier 5 zu upgraden. Für den Bau von Basen werden Grundstücke in sicheren und unsicheren Systemen benötigt, die wöchentliche Steuern kosten. In sicheren Gebieten wie Stanton oder Nyx sind die Basen vollständig geschützt, während sie in Pyro oder Terra geradet werden können. Spieler können eigene Geschütztürme und Schutzschilde bauen, um ihre Anlagen zu verteidigen und damit ein industrielles Gameplay ohne permanenten Kombatsdruck zu ermöglichen.
Live-Schaltung von der CitizenCon in Luzern
01:40:03Nach einigen technischen Vorbereitungen schaltet der Stream live zur CitizenCon in die Schweiz. Es wird eine rund zweistündige Vorführung des Events gezeigt, die aus einer Kinoleiste, einer Eventlounge und einem Bar Citizen besteht. Der Reporter berichtet vom Aufbau und der Organisation der Veranstaltung, die trotz ihrer Community-Natur sehr professionell wirkt. Es werden diverse Stände, wie der von Mifcom und dem Squadron, vorgestellt, und eine mobile Kamera führt durch die vollen Räumlichkeiten, um die Atmosphäre einzufangen.
Tour durch die CitizenCon-Location
01:42:00Der Streamer führt per Kamera durch die Eventlocations. Zuerst wird die Lounge gezeigt, in der sich Gäste und Streamer aufhalten. Anschließend wird ein kurzer Blick in das Kino geworfen, wo die Hauptveranstaltung stattfindet. Es werden verschiedene Mitarbeiter wie Baha Can für die Organisation und Chris Harrow für die Kalligraphie vorgestellt. Die Technologie des Events wird als Community-Projekt gelobt, das trotz einiger Herausforderungen wie fehlender Kabel eine beeindruckende Qualität liefert.
Industrie- und Refining-Anlagen im Detail
02:07:15Es wird eine Demonstration von großen Industrieanlagen gezeigt, die für das Refining von Rohmaterialien in hochwertigere Ressourcen dienen. Diese Anlagen, wie das Large Solid Matter Refinery, besitzen Input- und Output-Grids für Ressourcen und fertige Produkte. Der Bau solcher Anlagen und Basen erfolgt vollständig durch Drohnen, die von speziellen Schiffen wie der Pioneer ausgesetzt werden. Die Pioneer wird als zentrales Schiff für den Bau von Basen aller Größen beschrieben, das sogar selbst Bergbau betreiben kann und somit eine mobile Industrieanlage darstellt.
Vision für playergetriebene Industriestädte
02:11:24Die langfristige Vision für das Base-Building ist die Schaffung riesiger, von Spielern betriebener Industriekomplexe. Diese umfassen neben produktiven Anlagen auch Wohnbereiche, Gärten und Viehzucht. Der Bau solcher mega-Basen sei jedoch ein sehr langwieriger und komplexer Prozess, der eine große Organisation erfordere. Das Ziel sei ein sinnvolles Gameplay, das es Spielern erlaubt, sich auf Industrie- oder Entdecker-Rollen zu spezialisieren und sich im Spiel ein echtes Heimatgefühl aufzubauen.
Zusammenfassung des CitizenCon Events
02:13:46Das CitizenCon-Event endet mit einerVision der Zukunft von Star Citizen. Es wird gezeigt, wie sich komplexe, dezentralisierte Industriestädte entwickeln könnten, die von großen Organisationen betrieben werden. Diese Vision beinhaltet die Fähigkeit, fast jedes Raumschiff, sogar Capital Schiffe wie den Bengal Carrier, selbst zu bauen. Das Gesamtbild zeigt eine immersive Spielwelt, in der die Grenzen zwischen Produktion, Handel und Exploration verschwimmen und die Spieler die Kontrolle über die wirtschaftliche und strukturelle Entwicklung des Universums übernehmen können.
Basebuilding-System und Pioneer-Schiff vorgestellt
02:14:30Der Stream konzentriert sich auf die Erwartungen an das kommende Basebuilding-System in Star Citizen. Es wird gezeigt, dass verschiedene Fahrzeuge wie der Argo CSV FM für kleinere Basen und die Starlancer Build für große Basen eingesetzt werden können. Die drohende Pioneer wird als das ultimative Schiff für Crafting und Basebuilding hervorgehoben, das sogar Schiffe mittlerer Größe und Raumstationen errichten kann. Der Streamer betont, dass dieses System einen sehr wichtigen Content für die Zukunft darstellen wird, insbesondere für organisierte Gruppen, die große Basen planen.
Organisations-Basen und Standortplanung
02:18:16Es wird erläutert, wie Organisationen gezielt Basen für verschiedene Abteilungen wie Handel, Bergbau oder Salavage errichten werden. Die Standortplanung ist dabei entscheidend; Sicherheitsaspekte und Ressourcenverfügbarkeit spielen eine wichtige Rolle. Ziel ist es, für jede Abteilung mindestens eine Basis als zentralen Hub zu schaffen, an der sich Mitglieder ausstatten und sammeln können. Dies führt dazu, dass eine Organisation über sehr viele Basen in verschiedenen Locations verfügen wird.
Funktionsweise des automatisierten Basebuilding
02:23:03Die Mechanik des Basebuilding-Systems wird als extrem einfach und vollautomatisch beschrieben. Der Nutzer gibt nur den Befehl und die benötigten Ressourcen werden in einem Cargo-Grid gelagert. Daraufhin steuern Drohnen eigenständig die Ressourcen ab und errichten das Gebäude. Diese automatisierte Methode wird als sehr angenehm und problemarm für die Entwickler angesehen, da sie komplexe manuelle Bauprozesse vermeidet. Die Technik wird auch auf andere Bereiche wie die Reparatur von Schiffen übertragen.
Genesis: Prozedural generierte Basen und Umgebungen
02:47:59Ein Hauptaugenmerk liegt auf dem Projekt Genesis, das prozedural generierte Basen für Himmelskörper schaffen soll. Diese hunderten oder tausenden NPC-Basen werden basierend auf Parametern wie Ressourcen, Temperatur und Location automatisch erstellt und in Clustern organisiert, wie z.B. um ein großes Verteilzentrum herum. Das System ist eng mit dem Quest-System verknüpft, was zu dynamischen Missionen führen kann, etwa zum Reparieren zerstörter Basen, die durch Mahlstrom zerstörbar sind.
Zerstörbare Dynamik und Environment-Audio
03:04:46Mahlstrom wird nicht nur für Raumschiffe, sondern auch für die gesamte Umgebung eingeführt. Gebäude, Mauern und sogar Bäume und Steine sind zerstörbar, was zu einer dynamischeren Welt führt. Das zerstörte Content wächst mit der Zeit nach oder wird in verlassene Basen umgewandelt. Gleichzeitig wird eine neue Audio-Engine vorgestellt, die realistischere Soundeffekte wie verzögerte Explosionen in der Ferne und dynamische Doppler-Effekte für Schallquellen in Bewegung verspricht.
Raytracing und neue Lichtberechnung im Fokus
03:06:46Ein bedeutender technischer Fortschritt ist die Implementierung von Global Illumination und Raytracing. Das Ziel ist es, die langjährigen Probleme mit schwarzen, unerkennbaren Bereichen in dunklen Umgebungen zu lösen. Das Ergebnis ist eine erheblich hellere und detailreichere Darstellung, die durch Reflexionen mehr Tiefe schafft. Der Streamer erklärt, dass Global Illumination sowohl durch Software als auch durch Hardware-Ressourcen der Grafikkarte berechnet werden kann und zukünftige Hardware diesen Feature nativ unterstützen wird.
Live-Übertragung vom Kino der CitizenCon
03:17:30Der Stream wechselt zur Live-Übertragung aus dem Kino, in dem die CitizenCon stattfindet. Es wird der Aufwand beschrieben, einen hochauflösenden Stream auf einer Kinoleinwand zu projizieren, was durch die Unterstützung der Kinokette technisch gelöst werden konnte. Der Streamer führt durch die Location des Kinos, das als sehr modern und schön beschrieben wird, und begrüßt die Community vor Ort, was einen besonderen und immersiven Erlebnischarakter für die Veranstaltung vermittelt.
Event-Start und positive Resonanz
03:24:13Das Live-Event hat um 15 Uhr offiziell begonnen und verlief bisher nach Plan. Trotz anfänglicher technischer Schwierigkeiten beim Setup konnten alle 150 Gäste schnell registriert und Merchandise verteilt werden. Die Stände erfreuen sich großer Beliebtheit und schaffen eine hervorragende Atmosphäre. Mit dem Bar Citizen im Mexikaner um 17 Uhr startete der erste offizielle Teil des Events, um 18 Uhr folgte das CIG-Raffle und das Gruppenfoto. Die Organisation läuft reibungslos und alle Beteiligten sind in bester Stimmung.
Führung durch die Eventlocation und Einrichtungen
03:28:25Die Veranstaltung findet in einem übernommenen Kino statt, das komplett für die CitizenCon umgestaltet wurde. Im Erdgeschoss befindet sich der Mexikaner, der als Bar dient und bereits gut frequentiert ist. Im Kinobereich können sich alle Gäste mit einem Ticket oder Armband kostenlos Popcorn und Getränke aussuchen. Die gesamte Location ist mit großen Bildschirmen, Bannern und den charakteristischen Pappaufstellern der Community ausgestattet und vermittelt professionelle Event-Stimmung.
Sitzplatzplanung und Special Guests
03:33:50Die Sitzplätze im Kinosaal sind strategisch geplant. Die Content Creator und das Team erhalten die Plätze in der Mitte mit der besten Sicht, direkt neben Sandy Gardiner und dem eigentlichen Platz von Chris Roberts. Der Saal fasst 199 Personen und ist inklusive Rollstuhlgänger-Plätzen vollständig barrierefrei. Der Streamer lobt ausdrücklich die hervorragende Vorbereitungsarbeit des gesamten Teams Ariel und Moondrifter, die das Event ermöglicht haben.
Spekulationen und Vorahnung zu großen Ankündigungen
03:46:31Es kursieren Gerüchte und Spekulationen über eine potenzielle große Ankündigung während der CitizenCon. Der Streamer erwähnt, dass er von der Entwicklung die Anweisung erhalten habe, den Ton an einem bestimmten Zeitpunkt auf Maximum zu drehen, was auf einen besonderen Höhepunkt hindeutte. Theorien reichen von einem Vorverkauf für Squadron 42 über den Reveal eines neuen Schiffes bis hin zu einer komplett neuen Spiele Ankündigung.
Detailinfos zum Nyx-System und Levski
03:52:15Ein zentrales Thema ist das kommende Nyx-System und die darin befindliche Stadt Levski. Levski wird als eine vollwertige Home-Location mit eigenen Hangars, Dockingports, einer Raffinerie und Questgebern beschrieben. Die Stadt ist die Heimat der Fraktion 'People's Alliance', die zwischen der legalen UEE und den outlaw-ähnlichen Fraktionen in Pyro angesiedelt ist. Es gibt starke Hinweise, dass diese Location noch in diesem Jahr im Spiel implementiert werden könnte.
Gameplay-Updates und die Jagd auf ein Item
04:07:51Neben der Vorbereitung auf die Hauptveranstaltung wurden aktuelle Gameplay-Updates besprochen, insbesondere die neuen Cargo-Decks und Weltraumfrachtaufzüge für Raumbahnhöfe. Ein Versuch, das neue gefarmte Fernglas im Spiel durch eine Quest abzuliefern, schlug fehl, was auf bekannte Bugs oder die Notwendigkeit einer speziellen Rückgabeort hindeutete und die Community zu weiterem Spekulieren anregte.
Aktualisierungen für Levski
04:40:51Das Levski-Äquivalent in Pyro erhält bedeutende Außen- und Innenbereichs-Upgrades. Externe Frachtaufzüge werden direkt an Frachtabteile angeschlossen, um den Verkauf von Ressourcen zu beschleunigen. Innenräume werden überarbeitet, um einen besseren Zugang zu spielwichtigen Bereichen wie Fracht-, Versorgungs- und Raffineriediensten zu ermöglichen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Spielbarkeit und Logistik in diesem wichtigen Handelspunkt zu verbessern.
Star Citizen 1.0: Vision und Roadmap
04:41:48Star Citizen 1.0 repräsentiert das große, langfristige Ziel des Entwicklers, welches als eine Art Roadmap verstanden werden kann. Obwohl Inhalte wie Terra und Genesis angekündigt sind, konzentriert sich die aktuelle Entwicklungsphase auf das Ausschalten von Basis-Gamen und die Einführung vollendeterer Gameplay-Mechaniken. Das 'Jahr der Qualitätsoffensive' hat bereits signifikante Verbesserungen bei Performance, Serverstabilität und Spielbarkeit gebracht, als Grundlage für zukünftige Features.
Zukünftige Gilden und Gameplay
04:43:57Ein Kernbestandteil des zukünftigen Gameplays sind große, übergeordnete Gilden. Diese werden diverse Spielbereiche wie Ressourcenabbau, Transport, Kopfgeldjagd und Söldnerdienste abdecken. Spieler können sich für den Weg in einer Gilde entscheiden, ihren Ruf steigern, Baupläne und Missionen freischalten und so ihren eigenen individuellen Spielstil innerhalb des Sandbox-Universums finden, das durch eine dynamische Story und verschiedene Sternensysteme wie Stanton, Pyro und Nyx geprägt ist.
Crafting-System und Gameplay-Schleifen
04:57:17Das zukünftige Gameplay basiert auf einem geschlossenen Crafting- und Bauplan-System. Spieler müssen Schiffe, Ausrüstung und Baupläne nicht kaufen, sondern sie sich durch den Aufbau von Fraktions-Ruf und den Einsatz von Ressourcen craften. Ein zentrales Beispiel ist der Weg vom Bergbau mit einer Prospector zum Bau eines militärischen Hornets. Dies schafft einen bedeutenden Gameplay-Loop, bei dem Ressourcen nicht nur verkauft, sondern auch genutzt werden, um den Fortschritt im Spiel voranzutreiben.
Endgame-Inhalte für erfahrene Spieler
05:01:53Für erfahrene Spieler sind umfangreiche Endgame-Inhalte geplant. Dazu gehören große, koordinierte Missionen, die Flotten aus Schlachtschiffen, Unterstützungsschiffen und Jägern erfordern, sowie instanziierte Dungeons und Raids mit anspruchsvollen Endbossen. Spezialisierte Missionen, die Fußgeher-Kompetenzen erfordern, werden ebenfalls bereitgestellt. Ein zentrales Element hierfür ist 'Star Sim', ein System, das dynamisch Ereignisse, Piraten oder Flotten in der offenen Welt generieren kann, um das Spiel lebendig zu halten.
Orga-Basisbau als Endgame-Ziel
05:07:48Ein Höhepunkt des Endgame-Inhalts ist der Bau eigener, modularer Raumstationen. Organisationen können damit beginnen, kleine Habitate zu errichten und diese zu riesigen, multifunktionalen Einrichtungen ausbauen, bis hin zum Bau von Träger-Klasse Schiffen wie der Bengal. Die Stationen sind modular erweiterbar mit Wings für Fracht, Raffinerien und Hangars sowie mit taktischen Modulen für Verteidigung. Der Bau erfordert massive Ressourcen und Koordination und stellt das ultimative Ziel für große Organisationen dar.
Raumstations-Verteidigung und Funktionalität
05:32:54Die selbstgebauten Raumstationen sind als wahre Endziele für Organisationen gedacht. Sie sind extrem stark gepanzert und gut geschützt, was Angriffe nur für sehr gut ausgerüstete Flotten lohnend macht, die mit einem hohen Risiko verbunden sind. Verteidigungen werden eher als Raids statt als permanente Zerstörung gedacht, bei denen wertvolle Ressourcen geplündert werden können. Die Stationen bieten darüber hinaus auch Einnahmemöglichkeiten, da andere Spieler deren Dienstleistungen wie Fracht- und Raffinerie-Betrieb nutzen können.
Crafting von Schiffen in Stationen
05:39:26Eine der beeindruckendsten Funktionen der Raumstationen ist das direkte Schiffscrafting. Über einen einzigartigen Modul, den 'Drydock', können Organisationen Schiffe direkt an ihrer Station bauen. Ein spezieller Transit-Shuttlingangang verbindet die Crafting-Stationen mit den Andockbuchsen, in denen die Schiffe zusammengebaut werden. Dies ermöglicht Organisationen, ihre Flotten direkt vor Ort zu erzeugen und auszurüsten, was die Autarkie und strategische Tiefe massiv erhöht.
Vorbereitungen auf die CitizenCon
06:00:27Der Streamer bittet die Zuschauer um eine kurze Bestätigung, ob die Untertitel noch auf Deutsch funktionieren und gibt den Startzeitpunkt der Pre-Show um 20:30 Uhr und der Haupt-Con um 21 Uhr bekannt. Es wird eine Überraschung angekündigt, deren Inhalt noch nicht bekannt ist. Der Streamer prognostiziert einen Start des Vorverkaufs für Squadron 42 und eventuell einen kurzen Trailer. Der Fokus liegt auf einem gemeinsamen, kommentarlosen Erlebnis des Streams, bei dem er sich nicht einmischen wird, um den Zuschauern ein ungestörtes Mitschauen zu ermöglichen.
Start der Pre-Show und Countdown
06:05:24Nachdem die Musik und Benachrichtigungen stummgeschaltet wurden, beginnt die offizielle Pre-Show des CitizenCon-Streams. Jared, ein Entwickler, begrüßt die Zuschauer mit den Worten 'it's dark in here'. Der Streamer bittet das Publikum um Feedback bezüglich der Lautstärke und der Tonqualität, da er diese jederzeit anpassen kann. Ein Countdown von 30 Minuten startet, währenddesses Clips und Einblicke gezeigt werden und der Streamer die Vorfreude auf die Hauptveranstaltung schürt.
Offizieller Start der CitizenCon 2025
06:37:33Die Haupt-Show beginnt mit einer Rückblick auf die technologischen Fortschritte, insbesondere auf die erfolgreiche Implementierung von Server-Meshing, das einen stabilen Betrieb mit bis zu 700 Spielern gleichzeitig ermöglicht. Der Fokus liegt auf der Entwicklung von Star Citizen in Richtung Version 1.0. Die Geschichte des Frontier Fighters Assault auf Pyro und der Regen-Krise als Haupterzählstränge der letzten Zeit wird zusammengefasst, bevor das nächste große Kapitel angekündigt wird.
Offenlegung des Nyx-Systems
06:40:08Als große Ankündigung der Veranstaltung wird das neue Sternensystem 'Nyx' vorgestellt, das nicht erst im nächsten Jahr, sondern bereits im nächsten Monat mit dem Alpha-Update 4.4 in das Spiel integriert wird. Nyx wird die Heimat der People's Alliance und der bekannten Landingzone Levski sein und grenzt an das Vandal-Bedrohunggebiet an. Es wird als 'frei' und 'wild' beschrieben, aber nicht gesetzlos wie Pyro. Die Geschichte der People's Alliance wird kurz erläutert, um den kulturellen Hintergrund des Systems zu etablieren.
Nyx und Levski: Neue Features und Orte
06:42:30Nach der Ankündigung von Nyx wird die bekannte Mining-Stadt Levski im Detail vorgestellt. Sie wurde grundlegend überarbeitet und wird nicht auf einem Planeten, sondern auf einem großen Asteroiden im Glacium Belt angesiedelt. Es werden neue Bereiche wie ein Refinery-Deck, ein Hospital, verschiedene Läden und die Möglichkeit, den Asteroiden komplett zu erkunden, gezeigt. Die Darstellung der Stadt soll ein einzigartiges und nostalgisches Erlebnis bieten, das sich dynamisch entwickelt.
Neue Mission und Gameplay-Mechaniken
07:02:02Die erste spielbare Mission in Nyx, 'Welcome to Nyx', wird vorgestellt. Diese Mission führt die Spieler zu einer alten QV-Planet-Services-Station. Die Navy engagiert den Söldner-Unternehmen Intersect Defense Solutions, um illegale Technologie zu untersuchen. Die Spieler müssen gegen Vandal-Raiding-Parteien kämpfen, die die Station angreifen. Es werden neue Schiffe wie der Vandal Stinger eingeführt und die Mission als wiederholbar und dynamisch beschrieben, bei der sich die Geschichte je nach Vorgehen des Spielers ändert.
Genesis: Die Zukunft der Planetengestaltung
07:14:01Als technologischen Meilenstein für das kommende Jahr wird die 'Genesis'-Technologie vorgestellt. Sie revolutioniert die Erstellung von Planeten, indem sie auf physischen Datensätzen basiert und Terrain- und Biome-Elemente intelligent platziert. Dies ermöglicht eine bisher unerreichte Skalierung und Detailtiefe. Der Prozess wird anhand von Konzeptbildern für die Planeten in Nyx demonstriert, die durch diese neue Technologie realistischer und dynamischer aussehen sollen. Dies wird auch auf bestehende Systeme wie Stanton und Pyro angewendet.
Visuelle Revolution durch Genesis
07:22:46Die Präsentation von Genesis zeigt die dramatische visuelle Verbesserung der Spielwelt. Anstatt von Künstlern erstellter Texturen, werden nun Oberflächen und Vegetation basierend auf Daten wie Bodenart, Neigung und Erosion generiert. Dies führt zu realistischeren Landschaften mit authentischen Felsformationen, Vegetationsdichten und sogar Wasserläufen, die sich dynamisch in das Terrain einfügen und das Erlebnis für Spieler immersiver gestalten.
Terrainvisualisierung und Biome-Entwicklung
07:26:10Die Präsentation beginnt mit einer beeindruckenden Demonstration der verbesserten Sichtweite und Terraindarstellung. Es wurde ein neues System eingeführt, das die Bewertung von Vegetation aus der Ferne ermöglicht und eine einheitliche Schattierungsmodellierung für alle Biome – von sanften Hügeln über dramatische Felslandschaften bis hin zu feuchten Sümpfen – ermöglicht. Diese Technologie, die auch die Sumpfbiome umfasst, ist ein großer Schritt hin zu einem realistischeren und dynamischeren Planeten-Erlebnis für alle Himmelskörper im Spiel.
Interstellare Missionen und Schiffsvorstellungen
07:30:12Der Stream kündigt neue interstellare Missionen an, die beispielsweise den Transport von Fracht von Ruinstationen zu Helios beinhalten können. Diese Missionen bieten scriptete Begegnungen mit Kometen und Piratenangriffen sowie Zeitdruck-Elemente in Form von expressen Missionen. Anschließend werden drei neue Schiffe vorgestellt: Der Paladin von Anvil, ein schwerer militärischer Multicrew-Jäger mit starker Panzerung und Bewaffnung; der Vandal Stinger von Asperia, ein High-End-Jäger mit exotischer Ästhetik; und der Shiv von Grey's Market, ein einzigartiges, aus Teilen verschiedener Schiffsklassen zusammengebautes Schiff.
Neue Waffen und Grey's Market
07:50:40Ein ganzes Segment ist den Waffenneuheiten gewidmet, die über den Markt von Grey Chowdhury vertrieben werden. Es wird eine Raketenwerfer, eine leichte Maschinengewehr (LMG) und der lang erwartete 'Space AK' eingeführt, die alle aus Pyro stammen. Besonders hervorgehoben wird eine ballistische Armbrust, deren erster Schuss ballistisch und der zweite energiebasiert ist. Waffen von Grey's Market stammen aus unbekannten Quellen und werden als 'rustic', aber effektiv beschrieben, was einen neuen Spielstil ermöglicht.
FPS Crafting-System und Instancing für 2026
08:07:50Ein bedeutendes Gameplay-Update ist das Crafting-System, das als primäre Progressionsmechanik fungieren wird. Spieler können Materialien sammeln und sie in einem Fabrikator verwenden, um Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge herzustellen oder zu verbessern. Die Qualität der Materialien beeinflusst die Statistik der erstellten Gegenstände. Für 2026 ist die Einführung von Instancing geplant, das maßgeschneiderte, geschützte Inhalte für kleine Gruppen ermöglicht, während die gefährliche Open World erhalten bleibt. Ein erstes instanziertes Event ist eine Neugestaltung des 'Siege of Orison' für etwa 15-20 Spieler.
FPS-Inhalte und instanzierter Levski
08:19:36Ein neuer instanzierter Bereich in Levski wurde gezeigt, der in alte Fabriken und Tunnel führt. Dies ist ein PvE-Dungeon, der Missionen mit Mining, Bergung, Kampf und Ermittlungen in mehreren Kapiteln bietet. Der Bereich ist für eine kleine Gruppe gedacht und bietet eine storygetriebene Sandbox-Erfahrung. Die Fortschritt der Spieler in diesem Dungeon wird gespeichert und bei einem erneuten Besuch fortgesetzt, was zu einer dynamischeren Welt beiträgt und mehr Wiederspielwert schafft.
Roadmap zu 1.0 und Narrative-Strategie
08:29:27Der Senior Game Director Rich Tyrer gibt einen Überblick über den Fortschritt der Roadmap zu Star Citizen 1.0. Die Vision bleibt unverändert, aber die Entwicklungsstrategie hat sich geändert. Statt großer monatlicher Patches erscheinen nun regelmäßig kleinere Updates, was zu einem stabileren Spielerlebnis führt. Ein Schwerpunkt liegt auf der Ausarbeitung einer parallel laufenden, von den Entwicklern gestalteten Geschichte, die durch permanente Inhalte wie die Hathor-Facilities und vollvertonte Missionen gestärkt wird. Ziel ist es, ein lebendiges Universum zu schaffen, in dem auch die Mission Giver eine aktivere Rolle spielen.
Instanzierte Welten und Dynamischer Inhalt
08:39:24Star Citizen nutzt Instanzierte Welten, um verschiedene Spielerfahrungen zu ermöglichen. Dazu gehören sichere Solo-Instanzen für Neueinsteiger, um die Spielmechaniken zu erlernen, sowie öffentliche Instanzen wie Kantinen mit einer begrenzten Spieleranzahl, um eine dichte Atmosphäre zu schaffen. Diese Technik ist ein zentrales Werkzeug, um dynamischen Inhalt zu erstellen und Spielern nahtlose Erlebnisse zu bieten, ohne dass sie das Wechseln zwischen den Instanzen bemerken.
A Space for Spaceships: Taktische Schlachtgruppen
08:43:11Für das Jahr 2026 wurde ein neuer, schiffsfokussierter Aktivitätsraum namens 'Tactical Strike Groups' angekündigt. Diese Szenarien erfordern Planung, Strategie und taktische Manöver und sollen die Nutzung verschiedener Schiffstypen und -rollen incentivieren. Ein erstes Beispiel wurde gezeigt: Ein instanzierter Flottenschlacht, bei dem Spieler eine stationäre Angriffsplattform mit einem Idris angreifen müssen, um Geiseln zu befreien.
Mehrdimensionale Gameplay-Ebenen im Schlachtzug
08:52:27Die gezeigte Schlacht demonstriert ein mehrdimensionales Gameplay, das verschiedene Rollen und Fähigkeiten kombiniert. Während Jäger Wellen feindlicher Schiffe abwehren und die Idris schützen, müssen Bomber mit ballistischer Munition die Schildgeneratoren der Plattform zerstören. Gleichzeitig landen Truppentransporter, um ein Boarding-Team auf der Platt abzusetzen, um FPS-Gefechte zu bestehen und schließlich die Geiseln zu befreien.
Neues Nyx-System und Genesis-Update
08:59:30Das große neue Nyx-System wurde angekündigt, das als halbfertige Welt im nächsten Jahr erscheinen und schrittweise fertiggestellt wird. Es wird Levski und Delamar enthalten und neue Missionen sowie zwei Sprungpunkte bieten. Ein weiterer Höhepunkt ist die 'Genesis'-Engine, die bereits beeindruckende Ergebnisse liefert und das Aussehen von Nyx und den existierenden Systemen wie Centauri und Pyro revolutionieren wird.
Zusammenfassung und Ausblick auf die Zukunft
09:09:50Der Streamer fasst die Ankündigungen der CitizenCon 2025 zusammen und betont den beeindruckenden Fortschritt. Neben dem Nyx-System und der neuen Engine wird auch die baldige Verfügbarkeit des Crafting-Systems, der Refue-Missionen und die Einrichtung von instanziierten 'Space Dungeons' wie den Municipal Works in Levski hervorgehoben. Diese Entwicklungen sollen das PvE-Angebot massiv erweitern.
Vorstellung des neuen Schiffs: Esperia Stinger
09:10:48Im Detail vorgestellt wurde das neue Schiff, die Esperia Stinger. Es handelt sich um einen schweren, stark gepanzerten Jäger des Alien-Vandul-Designs, der für seine Trägheit und hohe Schadensausgabe bekannt ist. Der Streamer testet das Schiff, zeigt den organischen Innenraum, die Bewaffnung und erwähnt den Start eines Giveaways, bei dem man das Schiff gewinnen kann. Die Preisspanne liegt bei etwa 300 Euro.
Weitere neue Schiffe: Anvil Paladin und Grace Cutlass
09:20:31Neben der Stinger wurden zwei weitere Schiffe gezeigt. Die Anvil Paladin, ein großer, für zwei bis drei Crewmitglieder ausgelegter Militärtransporter mit einer beeindruckenden Bewaffnung, darunter ein massiver Size-5-Geschützturm. Als weiteres Highlight wurde die Grace Cutlass vorgestellt, eine extravagante Umbauversion der Standard-Cutlass, die Teile von Anvil, Crusader und Drake vereint, und für ihren besonderen 'Badezimmer'-Aufbau bekannt ist.
Präsentation des Grace Cutlass und Giveaway-Aktionen
09:52:13Die Grace Cutlass wird als 'Frankenstein-Ding' mit Hybridtriebwerken und einem Quad-Turret beschrieben, das übermächtig wirken könnte. Für die Zuschauer wurden mehrere Giveaways angekündigt, darunter eine Esperia Stinger, eine Anvil Paladin und mehrere Squadron 42 Karten. Diese sollen in den nächsten Tagen verlost werden, und der Streamer kündigte an, die Inhalte der CitizenCon im Detail in einem separaten Stream zu besprechen.