️ LEIPZIGER BUCHMESSE SPÄTER CHALLENGE ! livefresh s plan vod ! @Kunshikitty

Buchmesse in Leipzig: Live und spontane Challenges

Transkription

Ein Livestream von kunshikitty dokumentierte die Erkundung der Leipziger Buchmesse. Während des Besuchs wurden verschiedene Quests erfüllt, darunter der Kauf von Katzenohren und einem Buch. Eine zentrale Challenge bestand darin, Cosplayer nach dem Zeitraum für die Fertigung ihrer Kostüme zu befragen. Für den Nachmittag wurde eine gemeinsame Aktion mit einem anderen Creator geplant, die im Liveformat mitgeteilt wurde.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Technische Vorbereitungen und Zeitumstellungsprobleme

00:00:45

Zu Beginn des Streams kämpft der Streamer mit technischen Schwierigkeiten seiner mobilen Streaming-Ausrüstung, insbesondere mit der Einstellung der Weitwinkel-Funktion und der Stabilisierung der Kamera. Nachdem das Problem vorübergehend gelöst scheint, gerät die Kamera wieder in den Weitwinkel-Modus. Dies ist besonders ärgerlich, da der Streamer bereits im Auto auf dem Weg zur Leipziger Buchmesse ist und technische Probleme den Livestream gefährden würden. Neben diesen technischen Herausforderungen beklagt der Streamer die Umstellung auf Sommerzeit, die ihn aufgrund des gestörten Schlafrhythmus stark mitgenommen hat und ihm eine Stunde kostete.

Ankunft und Akkreditierung auf der Buchmesse

00:20:29

Nach einer stressfreien Anfahrt ohne Stau erreicht der Streamer die Leipziger Buchmesse und kann als akkreditierter Pressevertreter zügig den Eingangsbereich passieren. Dies ermöglicht ihm den direkten Zugang zum Pressebereich und erspart ihm langes Warten in den Schlangen. Eine vorgesehene Quest wird am Morgen bereits umgesetzt: Der Kauf von Katzenohren. Da die Messe noch nicht offiziell geöffnet hat, kann der Streamer in Ruhe verschiedene Stände und Ohren-Designs erkunden und findet ein spezielles, passendes rosa Paar.

Interaktion mit der Community und Herausforderungen

00:38:47

Während des Wartens auf den offiziellen Messestart interagiert der Streamer mit seiner Community. Er wird von einem Zuschauer geraided und plant eine sogenannte 'Porzelbaum-Challenge', bei der er sich auf Geheiß des Chats sportlich betätigen muss. Anschließend führt er eine Abstimmung durch, um bei der Auswahl der Katzenohren die Hilfe des Chats in Anspruch zu nehmen. Die Ohren, die letztendlich gefallen, sind solche, die auf Piercings aufgesetzt werden können, was dem Streamer besonders gut gefällt.

Planung für den Tag und erste Einkäufe

00:55:08

Nachdem die erste Quest mit dem Kauf der Katzenohren erfolgreich abgeschlossen ist, steht die zweite Quest auf der Agenda: Der Kauf eines Buches. Der Streamer beschäftigt sich dabei mit der Frage, ob er ein Buch nach Cover und Titel auswählen oder stattdessen ein Buch ohne Titel kaufen möchte, um sich auf den Inhalt ohne Vorurteile einzulassen. Zudem plant er eine Challenge gegen John Swan, die sich um das Thema Cosplay drehen wird und bei der er interagieren muss. Eine spontane Spende in Höhe von 150 Euro sorgt für große Freude und Begeisterung im Chat.

Einkauf weiterer Accessoires und Messebesuch

01:14:33

Nachdem die Katzenohren erworben wurden, entscheidet sich der Streamer für den Kauf weiterer Accessoires. Nach einer Abstimmung mit dem Chat wählt er ein Paar Ohrringe in Silber, da diese seine Hautfarbe am besten betonen und die Farbe der Ohren hervorheben. Dabei erwähnt er, dass er aufgrund seiner warmen Hautfarbe eigentlich Gold bevorzugen würde, aber die Kombination aus Silber und Gold bei seinen Outfits bevorzugt. Anschließend erwähnt er die Ankunft von Jonsman, mit dem er bald seine Challenge durchführen wird.

Sammelerfahrungen und zukünftige Pläne

01:23:52

Der Streamer erkundet weiterhin verschiedene Messestände und betrachtet insbesondere Produkte im Manga-Bereich. Er reflektiert, dass er noch nie Mangas gelesen hat und unsicher ist, ob er sich an den Lesestil mit vielen Bildern gewöhnen kann. Überlegt wird, vielleicht mit 'One Piece' einzusteigen. Ein zukünftiges Ziel ist es nach dem Lesen eines Buches, einen Manga zu lesen. Der Streamer plant, die restliche Zeit auf der Messe mit Erkunden und eventuell weiteren Einkäufen zu verbringen, bis er für die Challenge mit Jonsman bereit ist.

Überlegungen zur One Piece-Reihe

01:25:12

Der Streamer schätzt, dass die One Piece-Reihe über tausend Bände umfasst und vergleicht den Aufwand, alle Bände zu lesen mit dem, alle Anime-Folgen zu schauen. Er überlegt, nach einem Kauf eines normalen Buches mit der One Piece-Reihe zu beginnen und sucht nach Informationen, wie viele Anime-Folgen einem Band entsprechen. Er stellt fest, dass die Bände im Vergleich zum Anime schneller zu konsumieren sind und erwähnt die Existenz von Sammelboxen.

Messeagenda und Standbesuche

01:26:38

Der Streamer kritisiert das Fehlen einer zentralen Webseite für alle relevanten Messen und nennt einige wichtige Veranstaltungen wie Gamescom, Dokomi und TwitchCon. Er befindet sich auf der Leipziger Buchmesse und beschreibt die Atmosphäre als weniger cosplaylastig und eher konservativ. Er erkundet verschiedene Hallen, Stände und sucht gezielt nach Manga-Ständen, insbesondere nach One Piece, sowie nach hochwertigem Merchandise wie Sweatern.

Stream-Interaktion und technische Aspekte

01:32:24

Der Streamer thematisiert technische Aspekte des Streams, wie die Verzögerung und die Vorlesefunktion von Spenden und Nachrichten. Er überlegt, die Vorlesefunktion zu deaktivieren, um die Bitsounds witziger zu gestalten, falls die Spenden nicht vorgelesen werden. Er beklagt die unangenehme Verzögerung und erwähnt, dass er die Stream-Kategorie auf Just Chatting geändert hat, da eine Co-op-Aktion dies erfordert.

Besuch beim Carlsen Verlag

01:34:24

Der Streamer sucht nach dem Carlsen Verlag, um den ersten Band von One Piece zu erwerben. Er ist überrascht, dass Carlsen auch Manga herausgibt und stellt fest, dass der Stand sehr stark frequentiert ist. Nachdem er lange Schlange gestanden hat, kauft er den ersten One Piece-Band und denkt über die Umstellung von Lesern auf die Manga-Reihe nach. Er berechnet den Preis für die gesamte Reihe, was ihm schwerfällt.

Umgebung und Cosplayer

02:20:01

Die Messehalle ist im Vergleich zum Vortag deutlich leerer, was dem Streamer auffällt. Er beschreibt den Innenbereich als Vorteil für Cosplayer, da diese hier vor Regen geschützt sind. Er lobt die hochwertigen und aufwendigen Cosplays, besonders von Gruppen, und erwähnt, dass Perücken oft sehr echt aussehen. Er macht sich Gedanken, ob es für Cosplayer unangenehm ist, angesprochen zu werden, und fühlt sich ein wenig schuldig, dass er sie nicht anspricht.

Vorbereitung auf eine Challenge

02:30:38

Der Streamer kündigt eine neue Challenge mit Jonswan an, der sich noch akkreditieren muss. Er plant, die Challenge in der Nähe der Cosplayer abzuhalten und bittet diese, sich darauf einzustellen. Er ist beeindruckt von den talentierten Cosplayern und ihren aufwendigen Kostümen, die manchmal Tage oder Wochen in Anspruch nehmen. Er beschreibt den Aufwand für Flügel und andere Details am Cosplay.

Buchverlage und Verlagswesen

02:37:11

Der Streamer ist erstaunt über die große Anzahl an verschiedenen Verlagen auf der Messe und fragt sich, wie profitabel das Verlagswesen ist. Er überlegt, weshalb Autoren nicht alle bei einem großen Verlag bleiben und neue Verlage gegründet werden. Er durchstöbert Stände mit ungewöhnlichen Verlagsnamen und beschreibt sein Staunen über die Vielfalt und die spezifischen Nischen, die die Verlage besetzen.

Buchgenres und Neugier

02:43:36

Der Streamer erkundet Stände verschiedener Genres, insbesondere im Bereich Dark Romance und Psycho-Thriller, welche seine Vorlieben für Horror und Krimi erweitern könnten. Er zeigt sich beeindruckt von den farbigen Schnittkanten der Bücher, die als besonders gehypt gelten. Er äußert Neugier auf bestimmte Reihen und stellt fest, dass der visuelle Aufwand der Bücher oft groß ist, was ihn neugierig macht, sie zu lesen.

Erschöpfung und Hunger auf der Messe

02:45:51

Der Streamer berichtet über starke körperliche Erschöpfung und plötzlichen Hungergefühl auf der Buchmesse. Er beschreibt, dass er sich seit circa vier Stunden nichts mehr zu essen gegeben hat und nun zittrig, ausgelaugt und energielos ist. Dieses Phänomen, das er selbst als Unterzuckerung interpretiert, ist ihm auf früheren Messen wie der Gamescom nicht in diesem Ausmaß aufgefallen, was ihn verunsichert und ihn zu einer Essenspausen zwingt.

Fehlinterpretationen und Psychologie

02:47:16

Es kommt zu einer Diskussion über psychologische Begriffe, bei der der Streamer zunächst das Münchhausen-Stellvertretersyndrom mit dem Stockholm-Syndrom verwechselt. Nach einer Korrektur wird das Thema aufgegriffen, bei dem jemand, meist ein Elternteil, ein Kind quält, um Mitleid zu ernten. Dies wird als krankhaft und schwer verständlich eingestuft. Der Streamer zieht eine Parallele zu der Geschichte von Schönheit und das Biest, bei der die Protagonistin den wahren Charakter des Biests erst kennenlernt, da er sie aufgrund ihres Aussehens zunächst abschreckte.

Nahrungssuche auf der Messe

02:58:20

Auf der Suche nach einer Möglichkeit, sein Essen zu verzehren, sind Streamer und Begleiter auf Platzmangel gestoßen. Die Preise für Verpflegung werden als überhöht angesehen, was als typisches Phänomen für Messen beschrieben wird. Nachdem sich eine passende Essenswahl gefunden und bezahlt wurde, wird der Plan gefasst, in einen Pressebereich oder die Lounge auszuweichen, um dort in Ruhe essen zu können. Zuvor hatte der Streamer noch erfolglos nach veganer Bratwurst gesucht.

Aufnahme in die Presse-Lounge

03:02:26

Nach der erfolgreichen Nahrungsaufnahme gelingt es dem Streamer, den Begleiter in die Presse-Lobby der Messe zu bringen. Dies wurde durch die Vorlage seines Twitch-Kanals ermöglicht, was ihm eine Akkreditierung verschaffte. Eine Moderatorin hatte den Streamer als Streamer identifiziert und die Akkreditierung kurzfristig ermöglicht, was als sehr nett empfunden wurde. Dies gelang, obwohl es online nicht mehr möglich ist, sich akkreditieren zu lassen.

Start der 'Später Challenge'

03:33:21

Die Challenge, die auf der Leipziger Buchmesse stattfindet, beginnt offiziell. Die Aufgabe besteht darin, Cosplayer zu finden, deren selbstgemachte Kostüme (mindestens 80% selbst gemacht) entweder die längste oder die kürzeste Herstellungszeit hatten. Das Team hat hierfür eine Zeit von 30 Minuten und sucht nun aktiv nach passenden Teilnehmern, während im Chat Unterstützung bei der Suche angeboten wird. Es wird betont, dass man nicht dieselben Personen ansprechen soll.

Erste Interaktionen in der Challenge

03:37:49

Die Challenge beginnt mit den ersten Interviews. Ein Cosplayer mit Hörnern und roten Ohren wird angesprochen, die Perücke habe etwa zwei Monate gedauert, der Rest des Kostüms war jedoch gekauft. Ein weiterer Cosplayer, ein Fan der Serie 'AOT', wird gefunden, der sein Kostüm komplett selbst gemacht hat. Für dieses Kostüm benötigte er circa 100 Stunden, da er jedes Kästchen von Hand bemalt hat, was als extrem aufwendig angesehen wird.

Fortsetzung der Suche nach Cosplays

03:43:20

Die Suche nach Cosplayern wird fortgesetzt und dabei wird eine Community-Managerin von Twitch angesprochen, die jedoch ebenfalls kein selbstgemachtes Kostüm trägt. Daraufhin wird eine Person mit einem 'Alien'-Kostüm interviewt, das in nur ein bis zwei Wochen fertiggestellt wurde. Dies wirft Fragen auf, wie man Wochen und Stunden am Ende der Challenge vergleichen soll, da dies unklar bleibt.

Cosplay-Challenge am Start

03:46:25

Der Streamer beginnt auf der Leipziger Buchmesse mit einer spontanen Challenge, bei der er Cosplayern nach dem Zeitraum für die Fertigung ihrer Kostüme fragt. Das Ziel ist, sowohl sehr kurze als auch extrem lange Herstellungszeiträume zu finden. Er geht durch die Halle und spricht gezielt Leute an, die nicht in tiefen Unterhaltungen verwickelt sind, wobei er zunächst unsicher ist, wie er die Gespräche beginnen und beenden soll.

Herausforderungen bei der Datenerhebung

03:48:11

Der Streamer stößt auf verschiedene Reaktionen bei seinen Fragen. Viele der angesprochenen Cosplayer haben ihre Kostüme zum größten Teil selbst angefertigt und geben Zeiträume von mehreren Monaten bis hin zu einem Jahr an. Es zeigt sich jedoch, dass es für manche Befragte unangenehm ist zuzugeben, dass Teile des Cosplays gekauft wurden. Der Streamer reflektiert, dass die Frage nach dem Eigenanteil heikel sein kann und nicht alle ihre Arbeitsschritte detailliert aufzeichnen.

Analyse und Neubewertung der Regeln

03:50:51

Nachdem er Antworten von wenigen Tagen bis zu zwei Jahren erhalten hat, überprüft der Streamer seine Challenge-Strategie. Er erkennt an, dass die reine Arbeitsstunde für Hobbys nicht sinnvoll ist, da viele Monate oder Jahre vergehen, ohne dass täglich daran gearbeitet wird. Er beschließt, den längsten Zeitraum als Siegerkriterium zu werten, nicht die reine Stundenzahl. Die bisherigen Ergebnisse liegen zwischen 20 Stunden und einem Jahr.

Praktische Schwierigkeiten und persönliches Fazit

03:59:11

Die Herausforderung gestaltet sich schwieriger als angenommen. Der Streamer hat Müchte, Leute zu finden, zu filmen und die Fragen elegant zu stellen, was er als sozial unbeholfen beschreibt. Er filmt unabsichtlich oft nur die Köpfe oder Gegenstände statt der Gesichter der Cosplayer. Trotzdem findet er einige beeindruckende Beispiele, wie ein Cosplay, das innerhalb von nur einem Tag erstellt wurde, oder aufwendige Ganzkörper-Rüstungen. Die verbleibende Zeit wird genutzt, um gezielt nach Extremfällen zu suchen.

Challenge-Ergebnis und Bestrafung

04:20:15

Zum Ende der Challenge meldet sich eine Person, die ihr Cosplay nur in einem Tag hergestellt hat, was den bisherigen Rekord der kürzesten Zeit unterbietet. Gleichzeitig wird der längste Zeitrahmen von einem Jahr bestätigt. Als Ergebnis der zwischenmenschlichen Herausforderung verliert der Streamer ein Spiel gegen einen Kollegen und muss als Strafe 30 Minuten lang kontinuierlich sprechen. Dies führt zu einer spontanen, technisch ungleichen Kooperation für die Bestrafung.

Gemeinsame Live-Session und Publikumsinteraktion

04:37:58

Die Bestrafung wird in einer gemeinsamen Live-Session abgeleistet, bei der die beiden Streamer ihre Chats teilen, um auf die Vorschläge des Publikums reagieren zu können. Die Zuschauer schlagen verschiedene Aufgaben vor, von harmlos bis grenzwertig gemein. Die Herausforderung besteht darin, mit Passanten zu interagieren, wie beispielsweise um einen Blumenstrauß zu bitten oder ungewöhnliche Fragen zu stellen, was zu humorvollen und unvorhersehbaren Situationen führt.

Interaktion mit den Messebesuchern

04:41:56

Die Streamer setzen die Ideen des Publikums um und gehen gezielt auf Messebesucher zu. Eine Aufgabe besteht darin, eine Frau mit einem schönen Kleid zu fragen, ob sie sie heiraten will. Die Aktion führt zu einer konfrontativen Situation mit deren Partner, der die Situation sofort als Bedrohung wahrnimmt und eingreift. Der Streamer versucht, die Situation aufzulösen, wird aber von der wütenden Reaktion der überraschten Familie überrumpelt.

Auflösung der Konfrontation

04:43:40

Die plötzliche und aggressive Reaktion des Partners der angesprochenen Frau führt dazu, dass die Streamer die Konfrontation schnell beenden müssen, um Eskalationen zu vermeiden. Die Aktion, die als humorvoller Streich gedacht war, endet in einem peinlichen Missverständnis. Der Streamer zieht sich zurück und reflektiert die misslungene Aktion, wobei die Aufregung der Messebesucher und die Unvorhersehbarkeit der Live-Interaktion im Vordergrund stehen.

Interaktion auf der Messe und尴尬 Situationen

04:44:07

Der Streamer interagiert auf der Messe, indem er humorvoll und teilweise ungewöhnliche Fragen an Aussteller stellt. Beispielsweise fragt er bei einem Kissenstand nach Kissen mit 'Löchern' und bei einem Stand für Bubble Tees, ob diese zum Essen gedacht sind. Diese Fragen führen zu unangenehmen Momenten und尴尬 Reaktionen bei den Verkäufern, was den Streamer unter Amüsement als peinlich empfindet. Trotz der ablehnenden Reaktionen macht der Streamer weiter und versucht, das Beste daraus zu machen, während der Chat seine Aktionen kommentiert.

Spaß mit Messebesuchern und Interviews

04:47:56

Nachdem einige Verkäufer auf seine Fragen nicht reagiert haben, wendet sich der Streamer den Messebesuchern zu, um mit ihnen zu interagieren. Er bittet einen oberkörperfreien Mann, seine Brustmuskeln zu flexen, was dieser souverän und begeistert tut. Weitere geplante Aktionen, wie das Ansprechen eines Furry-Cosplayers, werden ebenfalls durchgeführt, was zu lustigen und unkonventionellen Begegnungen führt. Diese Interviews mit Besuchern dienen als Abwechslung und werden als sehr gelungen und unterhaltsam empfunden.

Die 'Spätere Challenge' und der Auftritt der Muskel-Fans

04:50:23

Ein Höhepunkt des Streams ist die sogenannte 'Spätere Challenge', bei der der Streamer einen Messebesucher bittet, seine Muskeln anzuspannen. Der Mann ist nicht nur einverstanden, sondern zeigt sein Können mit enthusiastischer Energie und lässt sich auch fotografieren. Diese spontane Aktion wird im Chat sehr positiv aufgenommen und als 'cool' und 'stark' gelobt, was der Streamer teilt und die erfolgreiche Interaktion würdigt. Das Erlebnis hebt die Stimmung des Streams erheblich.

Entscheidung für die Bücherhalle und Plan für die finale Challenge

04:53:24

Mit verbleibender Zeit auf der Messe, entscheiden sich der Streamer und sein Team dafür, in eine Bücherhalle zu wechseln, um dort die finale Challenge der 'Späteren Challenge' durchzuführen. Der Streamer betont, dass dies im Gegensatz zur lauten Halle ein 'serious business'-Bereich für echte Leser sei, was aber den Reiz für seine unkonventionellen Aktionen erhöhe. Gleichzeitig plant er, ein Buch zu kaufen und möglicherweise noch letzte, eher scherzhafte Aktionen, wie das Fragen nach einem 'schmuddeligen Tentakel-Comic', um die Messe auf humorvolle Weise abzuschließen.

Buchkauf und Abschluss der Challenge

05:04:29

Die 'Spätere Challenge' endet offiziell mit dem Kauf eines One-Piece-Bandes und der Ankündigung, eine Buchmesse könne auch für einen Nicht-Leser spannend sein. Der Streamer zieht eine positive Bilanz, obwohl die Frage nach den Tentakel-Comics letztlich unbeantwortet blieb und er sich unangenehm fühlte. Er resümiert, dass trotz der peinlichen Momente die gesamte Aktion sehr 'geil' und erfolgreich war und lobt die Interaktion sowie den Mut, den er dabei bewiesen hat. Es folgt eine entspannte Verabschiedung von der Messe.

Persönliche Ernährungsgewohnheiten und Technikprobleme

05:07:20

Während des Gesprächs kommt der Streamer auf seine langjährige vegane Ernährung zu sprechen, die er seit etwa vier Jahren praktiziert. Er erklärt, dass dies aus Ekel vor Fleisch und Fürsorge für Tiere resultiert, auch wenn er gelegentlich den Geschmack vermisst. Parallel erwähnt er kurz, dass sein Akku des Chat-Handys fast leer ist und er kurz das Kabel wechseln muss. Dieser Abschnitt bietet einen persönlichen Einblick in den Streamer abseits der Messe-Aktionen und unterstreicht seine Authentizität.

Eigenwerbung für den YouTube-Kanal und Content-Erstellung

05:10:17

Plötzlich erinnert sich der Streamer daran, dass er einen neuen YouTube-Video hochgeladen hat und für diesen werben möchte. Er erklärt, dass er 100 Retouren-Packs geöffnet und den Inhalt in einem Stream gezeigt hat, aus dem nun ein 3-4 Stunden langes YouTube-Video entstanden ist. Er bittet die Chat-Mitglieder dringend, das Video anzuschauen, anzupinnen und den Kanal zu unterstützen, da er viel Liebe in das Projekt investiert hat und es für seine Karriere als wichtig erachtet.

Finale Aktion: 'Ich will Schnaps'

05:32:51

Für den Höhepunkt der Messe geht der Streamer zu einem Stand, bei dem man gegen einen Mittelfinger und den Ausruf 'Ich will Schnaps' einen alkoholfreien Schnaps erhalten kann. Er stellt sich in die Schlange, macht sich auf die Geste gefasst und führt die Aktion mit den Worten 'Ich will Schnaps. Alkoholfrei.' durch. Er erhält das kostenlose Getränk, probiert es und stellt fest, dass es trotz des Alkoholgehalts gut schmeckt. Dieser abschließende, humorvolle Gag beendet den Messe-Stream auf unterhaltsame und persönliche Weise.

Unerwartete Messefunde

05:36:06

Ein zufälliger Tausch führt zu einem ungewöhnlichen Messeerlebnis: Ein Lipgloss wird gegen eine 800-grammige Dose Ravioli eingetauscht. Eine ungewöhnliche Begegnung mit einem Stand, der alkoholfreien Schnaps anbietet, führt dazu, dass zwei Shots erworben werden, die gefallen und im Anschluss käuflich erworben werden. Zudem wird der Erwerb eines kuschelartigen Plüschtiers mit Handschellen erwähnt, das in den Stream integriert werden soll.

Pokémon-Geschenk und Handelsmission

05:42:18

Ein Zuschauer wird für seinen Support im Stream mit einem Pokémon-Boosterset belohnt, das er selbst öffnen und behalten darf. Gemeinsam wird mit diesem Set ein geöffnet, das ein seltenes Evoli-Kartenbild hervorbringt. Anschließend wird der Versuch unternommen, die erworbene Ravioli-Dose im Rahmen der Challenge hochzutauschen. Dafür wird der Manga-Mafia-Stand kontaktiert, da dieser für Tauschgeschäfte bekannt ist.

Erfolgreicher Tausch und geschäftlicher Erfolg

06:00:57

Der Tauschversuch der Ravioli-Dose bei der Manga-Mafia ist ein voller Erfolg. Gegen die Dose wird ein seltener Luigi-Anhänger mit Todd-Aufdruck gehandelt, der ursprünglich 17 Euro wert war. Aus einem Lipgloss, der nur 2,50 Euro wert war, entsteht so ein Wertmultiplikator. Der Streamer stellt fest, dass sich der Aufwand für den Tausch absolut gelohnt hat und es kaum einen besseren Tausch gab.

Hitze, Essen und Streamende

06:07:57

Der Streamer berichtet von der großen Hitze in der Halle und macht sich Sorgen über seine verbleibende Akkulaufzeit des Mikrofons. Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, einen vegetarischen Burger zu bekommen, entscheidet er sich stattdessen für ein trockenes Brötchen. Für den Support im Chat bedankt er sich herzlich und kündigt an, dass die Teilnehmer nach Hause fahren und der Stream endet.