650LP Master -> 20Wins und wir sind Challenger

League of Legends: Aufstieg in die Challenger-Liga durch 20 Siege?

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kutcherlol
- - 03:27:10 - 8.775 - League of Legends

Kutcherlol stellt sich der Herausforderung, in League of Legends die höchste Spielklasse, Challenger, zu erreichen. Der Fokus liegt auf Ranked-Spielen, wobei der Spieler versucht, durch eine Serie von Siegen aufzusteigen. Beobachter verfolgen gespannt, ob die erforderliche Anzahl an Siegen gelingt, um das Ziel zu erreichen.

League of Legends

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League of Legends

Fokus auf Ranked-Spiele

00:07:28

Der Streamer startet den Stream mit dem Ziel, in den Ranked-Spielen erfolgreich zu sein und Punkte zu sammeln. Nach einigen weniger erfolgreichen Spielen zuvor, liegt der Fokus nun darauf, Wins zu erzielen, um die 700-Punkte-Marke zu erreichen. Es wird ein Nautilus-Spiel gewählt, obwohl Rakan als bessere Option angesehen wird, jedoch ohne passenden Bart-Skin. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Fokus und Login, um die gesteckten Ziele zu erreichen und die Spiele erfolgreich zu gestalten. Es wird auf eine konzentrierte Spielweise Wert gelegt, um die Chancen auf einen Sieg zu maximieren und die angestrebte Punktzahl zu erreichen.

Musikproduktion und Solo-Queue

00:34:42

Es wird überlegt, ob nach den League of Legends Spielen noch Musik gemacht werden soll. Die Entscheidung hängt davon ab, ob ein bestimmter Freund, Kahn, dabei ist. Falls nicht, wird der Streamer wahrscheinlich Solo-Queue weiterspielen. Ein Song ist bereits fertig, aber es fehlt noch das Artwork für den Upload. Der Streamer hat noch keine konkrete Idee oder Person für das Artwork gefunden. Es wird auch überlegt, Abyssal Mask zu kaufen, um den Schaden von Karthus zu erhöhen. Der Streamer erwähnt, dass er eigentlich Musik machen wollte, aber möglicherweise Solo-Queue bevorzugt, falls Kahn nicht verfügbar ist. Die Musikproduktion ist also von der Anwesenheit eines Freundes abhängig.

GeoGuessr-Spiele und Herausforderungen

00:43:19

Der Streamer wechselt zu GeoGuessr, um eine Runde des Spiels zu spielen. Es wird eine No-Move-Challenge gestartet, bei der die Spieler sich nicht bewegen dürfen. Es wird versucht, den Standort anhand von Hinweisen wie Bergen, Straßenschildern und Verkehrsregeln zu erraten. Es werden verschiedene Orte vorgeschlagen, darunter Chile, die Ukraine und afrikanische Länder. Der Streamer versucht, Details wie Farben und Schriften zu erkennen, um den Standort genauer zu bestimmen. Es werden Vermutungen über den Kontinent und das Land angestellt, basierend auf den verfügbaren Informationen. Das Ziel ist es, den genauen Standort so genau wie möglich zu erraten, ohne sich im Spiel bewegen zu dürfen, was die Herausforderung erhöht.

Duo-Queue mit Akko und GeoGuessr-Spiel

01:43:56

Der Streamer unterhält sich mit seinem Duo-Partner Akko über frühere Erfahrungen und Erfolge in gemeinsamen Spielen. Es wird ein wenig geflirtet und gescherzt, wobei betont wird, dass Akko der beste Duo-Partner sei, obwohl in der Vergangenheit auch andere Partner genannt wurden. Der Streamer äußert den Wunsch, weitere Duo-Queue-Spiele zu spielen, um wieder über 600 LP zu kommen. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, einen dritten Account auf 700 LP zu spielen. Zudem wird vorgeschlagen, dass Akko GeoGuessr spielt, während der Streamer zuschaut. Es wird über die Jerome-Story gesprochen und dann zu einem No-Moving GeoGuessr-Spiel übergegangen, bei dem versucht wird, den Standort anhand von Bäumen und anderen Hinweisen zu erraten. Polen wird als erster Standort identifiziert.

Frühe Spielphase und Level 1 Kämpfe

03:06:15

Die frühe Spielphase beginnt mit dem Versuch, Prioritäten zu setzen und Level 1 stärker zu sein. Es gibt Diskussionen über die Positionierung und Strategie, insbesondere bezüglich eines Charakters namens Felix. Ein früher Push des Gegners führt zu Problemen, da Ressourcen fehlen und wichtige Fähigkeiten wie Flash nicht verfügbar sind. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es, die Situation zu meistern. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Garen stark ist, insbesondere mit Conqueror. Diskussionen über Barrier und Guardian folgen, wobei Fehler und verpasste Gelegenheiten analysiert werden. Ein Lag-Problem wird erwähnt, das das Spiel zusätzlich erschwert. Insgesamt wird die frühe Spielphase als schwierig und potenziell spielentscheidend eingeschätzt.

Mittlere Spielphase und zunehmende Schwierigkeiten

03:10:17

Das Spiel wird zunehmend als verloren betrachtet, wobei ein misslungener Sidestep und frühe Level-Nachteile als Hauptursachen genannt werden. Die Toplane entwickelt sich ungünstig mit einem Stand von 0-3. Es wird angemerkt, dass ein bestimmter Spieler in jedem Spiel negativ auffällt. Der S-Scanner erscheint unerwartet und führt zu einer schwierigen Situation. Die Positionierung des Gegners hinter einem wird übersehen, was zu weiteren Problemen führt. Es wird festgestellt, dass die Gegner zu zweit auf der Toplane agieren, was das Ausnutzen von Vorteilen erschwert. Trotzdem besteht die Hoffnung auf einen Fehler des Gegners, der das Spiel noch wenden könnte. Ein Charakter namens Harry wird im eigenen Jungle gesichtet, was die Situation zusätzlich kompliziert.

Kritische Phase und Kampf um Ressourcen

03:17:07

Die Situation verschärft sich, da das Team sehr wenig Leben hat und versucht, sich zu erholen. Die Leistung eines Charakters namens Kaste wird als unzureichend kritisiert. Der Top-Lainer hat einen niedrigen Goldwert, was die Lage weiter verschlimmert. Es wird erkannt, dass das Spiel sehr schwierig ist und ein Sieg unwahrscheinlich erscheint, aber die Möglichkeit eines Shutdowns und Resets wird als Hoffnungsschimmer gesehen. Der Fokus liegt darauf, wichtige Gegenstände wie Night Harvester zu erhalten. Ein Alleingang in der oberen Hälfte der Karte wird unternommen, um Ressourcen zu sammeln. Ein Drake-Versuch scheitert knapp, was zu Frustration führt. Insgesamt wird die Phase als ein harter Kampf um Ressourcen und das Vermeiden eines vollständigen Zusammenbruchs beschrieben.

Spielende und Fazit

03:24:28

Das Spiel wird als Stomp bezeichnet, wobei die gegnerische Dominanz und die daraus resultierende Frustration betont werden. Die unerklärliche Positionierung des gegnerischen Garen hinter dem eigenen Team wird hervorgehoben. Das Spiel wird als wenig spaßig und von Überranntwerden geprägt empfunden. Ein großer Rückstand in der CS (Creep Score) wird festgestellt. Es wird eine Pause angekündigt, um etwas zu essen und möglicherweise später noch einmal zu streamen. Die vorangegangenen Spiele werden als unangenehm und spielspaßraubend beschrieben. Ermutigung und Glückwünsche werden ausgetauscht. Das Fazit lautet, dass es ein schlechter Tag war, der abgehakt werden muss, und dass am nächsten Tag ein neuer Angriff gestartet wird. Es wird angekündigt, dass der Stream zu einem anderen Streamer namens Khan weitergeleitet wird und möglicherweise später noch ein gemeinsamer Stream stattfinden wird.