Soulkeepers Run Generalprobe !qck

Dark Souls: Intensiver Testlauf enthüllt taktische Tiefe und unerwartete Tode

Soulkeepers Run Generalprobe !qck

Im Vorfeld eines geplanten Runs wurde Dark Souls: Remastered einem intensiven Test unterzogen. Dabei wurden Gameplay-Elemente erkundet, taktische Überlegungen angestellt und verschiedene Run-Strategien evaluiert. Trotz sorgfältiger Planung führten unglückliche Umstände und Loot-Pech zu zahlreichen Todesfällen. Die Analyse der Todesursachen und taktische Anpassungen sollen den Erfolg des Runs sichern.

Dark Souls: Remastered

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Dark Souls: Remastered

TwitchCon Europe Programm und Ankündigungen

00:07:56

Es wird kurz das TwitchCon Europe-Programm erwähnt, das live ist, während der Streamer sich fragt, warum ihm diese Werbung angezeigt wird. Der Streamer spricht über die Planung des Soulkeepers Runs und äußert Überlegungen zum besten Zeitpunkt dafür. Ursprünglich war Freitag nach dem Primely Pokal geplant, aber es besteht die Option, abends auszugehen. Samstagmittag wird als möglicher Termin in Betracht gezogen, abhängig von den Plänen für Freitag. Es wird auch erwähnt, dass Sola seinen Run für Sonntag 17 Uhr eingetragen hat. Der Streamer kündigt an, dass die endgültige Entscheidung und der Zeitplan auf der Website bekannt gegeben werden. Es wird überlegt, ob der Run verkatert am Samstag stattfinden soll, was den Reiz ausmacht, den Asylum-Dämon im betrunkenen Zustand zu besiegen oder alles zu meistern und um 13 Uhr fertig zu sein.

Gameplay-Erkundung und Herausforderungen

00:12:08

Der Streamer erkundet verschiedene Aspekte des Spiels, einschließlich des Findens von Gegenständen wie grauen Brocken und deren Verwendung zur Waffenverbesserung. Er äußert seine Verwunderung darüber, wie man herausfindet, dass man Abfall in ein Nest werfen muss. Es wird überlegt, wie lange die Generalprobe dauern soll, nämlich bis zum Tod des Streamers. Der Streamer erinnert sich an Punkte, die er am Vortag hatte, und diskutiert die Routenplanung im Spiel. Er spricht über das Ignorieren von Gegnern und die damit verbundenen Risiken. Der Streamer zeigt sich besorgt über bestimmte Gebiete im Spiel, insbesondere solche, in denen man leicht herunterfallen kann, und äußert die Befürchtung, im Run nervös zu werden. Es wird auch überlegt, ob ein Pulsmesser während des Runs verwendet werden soll, um die Aufregung zu dokumentieren. Erwähnt wird auch die Schwierigkeit, schmale Pfade zu überwinden, und die Angst vor bestimmten Gegnern.

Taktische Überlegungen und Todesfälle im Testlauf

00:26:22

Es wird über einen früheren Tod im Übungslauf gesprochen, der jedoch nicht als echter Tod gezählt wird, da er aufgetreten ist, als der Streamer auf dem Desktop etwas durchgelesen hat. Der Streamer betont, dass dies im eigentlichen Run nicht passieren würde. Ein weiterer Tod tritt auf, weil der Wanderfluch nicht benutzt wurde, was als wichtiges Learning für den bevorstehende Run hervorgehoben wird. Der Streamer plant, im Run verstärkt auf den Wanderfluch zu achten, um ähnliche Fehler zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass jeder Tod im Spiel vermeidbar ist und dass der Streamer genügend Wanderflüche hat, um sicherzustellen, dass er nicht erneut in diese Situation gerät. Der Streamer reflektiert über die Notwendigkeit, sich daran zu erinnern, zusätzliche Wanderflüche zu verwenden, besonders nach dem Looten von Gegenständen.

Vergleich mit anderen Streamern und Run-Strategien

01:07:27

Der Streamer vergleicht seine Fortschritte mit denen anderer Streamer, insbesondere mit Maxim, der in seinem Stream in zwei Stunden etwa 100 Punkte erreicht hat. Er äußert Zweifel daran, dass er dies auch schaffen kann, da er das Spiel bisher nur einmal gespielt hat und auf die Hilfe des Chats angewiesen ist. Es wird die fehlende Anzeige für die Dauer des Wanderfluchs bemängelt, was es schwierig macht, den Überblick zu behalten, wann er abläuft. Der Streamer plant, den Run noch ein oder zwei Mal zu testen und kündigt eine kurze Pause an, bevor er später wieder online kommt. Er erwähnt, dass er die TXT-Datei nochmals durchlesen wird und dass er den Run nochmals probieren möchte. Der Streamer plant, die Taktik der Bogenschützen nochmals zu testen und überlegt, ob die Gegner respawnen, wenn er sich hinsetzt.

Ausrüstung für den Run und Master Memory

01:17:39

Es wird erwähnt, dass ein Paket für den Run angekommen ist, dessen Inhalt während des Runs enthüllt wird. Es handelt sich um eine Anahe Drohne, die durch Vibration beim Aufladen der Akkus helfen soll. Der Streamer spricht über Master Memory mit den Blöcken, was er immer wieder rauskriegen will. Der Streamer looted mehrere Items und Wanderflüche. Er muss aufpassen und ganz kurz anfangen. Der Streamer spricht über die Ritter und dass diese Punkte geben. Er spricht über Thunder Guys und dass er diese dafür braucht. Der Streamer spricht über die Wichtigkeit vom Wanderfluch und wie viel Punkte dieser gibt. Erwähnt wird auch Winsterhand.

Todesursachen und Loot-Pech

01:33:38

Der Streamer spricht über die Tode im Testlauf. Er ist einmal gestorben und einmal, weil er auf dem Desktop war. Der Tod, der gerade passiert ist, könnte ihm auch im Run so passieren. Es wird über Loot-Pech gesprochen. Der Streamer hat keinen Überblick, wo er ist. Er droppt gar nichts. Er hat einen grauen Brocken aus Natur gelootet. Der Streamer hat sechs graue Brocken und braucht sieben. Er hat 9% Chance auf einen Drop. Es wird erwähnt, dass er mit 10 das Spiel durchgespielt hat. Der Streamer spricht über die Schreine und dass er hier gleich zuporten kann. Er ist im Bezirk der Untoten. Es wird überlegt, ob er jetzt gar nicht zu dem Geistergebiet geht, sondern in Sands Fortress. Sie haben auch hier zum porten.

Taktik-Besprechung und Höhenangst

02:01:52

Es wird über Taktiken gesprochen und was der Artikel dazu geschrieben hat. Der Streamer wartet, was der Artikel seine Taktik voll geschrieben hat. Es wird über Amazon und TikTok gesprochen. Er soll keine Wurfmesser benutzen, einfach auf sich zurennen, keine Sprinte, konturiert nach vorne schlagen auf Range. Wurfmesser ist Geschichte. Der Streamer bekommt hier so die Flatter und hat jetzt schon Schiss. Er kriegt grad Höhenangst und er hat eigentlich keine Höhenangst. Er kann den Stick nicht verlegen. Im Run wird er da so nervös sein. Er geht ganz kurz linksen. Er soll alle killen. Die jumpen jetzt weg. Er sieht nicht durch die Wandkehlen. Die Damage ist holy shit. Die muss er respekten. Deswegen Schild. Er war voll fast und hatte nur ganz wenig HP verloren. Er ist wegen einem Bug gestorben. Er ist schon mal wegen nem Bug gestorben in nem Soul Keepers Run.

Taktikbesprechung und Learnings

02:31:40

Der Streamer bespricht seine Taktik vor dem Gerät Goldharz. Dann wartet er auf das erste Fenster, um Ornstein zu attackieren. Er fragt, wer Ornstein ist, ist Ornstein der kleine oder der große? Er tut noch mal Goldharz drauf und muss aufpassen. Die allgemeine Meinung ist, dass die Abfuck sind, Amborios. Es gibt keinen geilen Doppelbossfight. Doppelbossfights sind scheiße und große Bosses sind auch eigentlich immer scheiße. Die Geisterscheiße müssen wir nehmen und das darf nicht auslaufen. Einmal hatten wir einen Bug mit der Brücke und die Bogenschützen. Das Schwingen ist gut, dass wir da noch mal gedingst haben. Er läuft jetzt einmal noch mal zu den Bogenschützern und wird es noch mal probieren. Es werden noch mal die TXT durchgelesen. Er probiert noch mal den Run.