League of Legends

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League of Legends

Early Game Banstrategie und Arena Modus Diskussion

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Zu Beginn des Streams diskutiert die Gruppe über mögliche Bans im Spiel, wobei Samira, Diana und Bel'Veth als Kandidaten genannt werden. Es wird überlegt, Diana zu bannen, da ein Spieler eine Hotstreak mit ihr hat. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer ähnlichen Hotstreak, verweist aber auf seine Erfolge im Arena-Modus. Dieser Modus wird als spaßige Abwechslung zu League of Legends hervorgehoben. Es wird angedeutet, dass bereits einige 'OP'-Strategien in Arena entdeckt wurden, diese aber nicht geleakt werden sollen. Ein Spieler berichtet von einer negativen Erfahrung gegen zwei Lucian-Spieler in Arena. Die Gruppe einigt sich darauf, im aktuellen Spiel keine 'Bravery'-Runde zu spielen, da es sich um ein Prime-League-Pokalspiel handelt und Konzentration erforderlich ist. Die Möglichkeit einer 'Arena-Runde' wird spaßeshalber in Betracht gezogen, aber verworfen. Es wird festgestellt, dass die Gegner dazu neigen, den Jungler zu bannen, was aber auch als Vorteil gesehen werden kann, da dadurch die eigenen Champions leichter gewählt werden können.

Champion Picks und Strategie für das Prime League Spiel

00:02:58

Die Diskussion dreht sich um die Championauswahl, wobei Varus als möglicher ADC-Pick in Betracht gezogen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, Varus zu spielen, da er in der aktuellen Meta als stark angesehen wird. Thresh wird als möglicher Support-Pick diskutiert, da er im Blindpick als solide gilt und wenige Counter hat. Auch Enchanter-Supporter wie Janna und Lulu werden kurz erwähnt, aber als weniger geeignet angesehen. Es wird überlegt, Lulu zu picken und mit ihr Level 2 Lantern zu skillen, um einen alten Spielstil aus dem Jahr 2022 wieder aufleben zu lassen. Der Streamer äußert Bedenken, gegen Corki spielen zu müssen und schlägt vor, stattdessen einen Mid-Lane-Champion zu wählen. Azir wird als möglicher Pick genannt, da er gut mit Lulu harmoniert. Olaf wird als potenzielles Problem identifiziert, aber verworfen, da andere Champions als wichtiger erachtet werden. Es wird überlegt, einen Champion zu wählen, der gut auf die Gegner 'draufkommt', selbst wenn Lulu im Spiel ist, wie Wukong oder Xin Zhao. Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit, auf die Gegner 'raufzukommen', um sie zu besiegen, da diese sonst das Spiel gewinnen würden. Es wird erwähnt, dass das Team über viele Möglichkeiten verfügt, dies zu tun, wie z.B. Asia-Ult und Amumu-Ult.

Spielstrategie, Fokus auf Botlane und Objective Control

00:08:39

Es wird betont, wie wichtig es ist, dass das Team in der Lage ist, auf die Gegner 'draufzukommen', und dass das Spiel andernfalls nicht gespielt werden sollte. Der Fokus soll auf der Botlane liegen, und es wird Einigkeit darüber erzielt, wie Teamfights später gespielt werden sollen. Der Plan ist, die Gegner zu 'poken' und sie zum Engagen zu zwingen, um dann zu 're-engagen'. Es wird auf die Bedeutung der Positionierung und den Einsatz von Threshs Laterne hingewiesen, insbesondere im Zusammenhang mit Ornn's Ultimate. Das Team soll als erstes an den Objectives sein, da sonst die Objectives aufgegeben werden müssen. Ein 30-Sekunden-Timer wird erwähnt, um rechtzeitig mit dem 'Poken' zu beginnen. Es wird vereinbart, nicht zu sehr auf das Farmen zu achten, um Objective-Spiele zu ermöglichen. Der Streamer äußert Besorgnis über die Vision des Gegners und plant, sich normal durch den Jungle zu bewegen. Es wird besprochen, wie die Botlane gespielt werden soll, wobei der Fokus darauf liegt, die Lane zu 'shoven' und Druck auszuüben. Die Gruppe analysiert die Bewegungen des gegnerischen Junglers und plant, entsprechend zu reagieren. Es wird überlegt, ob ein Swap der Lanes sinnvoll ist, um den Freeze des Gegners zu verhindern und die Grubs zu nehmen. Die Bedeutung der Contestation von Objectives wie den Grubs und dem Drake wird hervorgehoben.

Fokus auf Objectives, Teamfight-Strategie und Carry-Potenzial

00:19:29

Es wird beschlossen, sich auf die Grubs zu konzentrieren und gleichzeitig Druck auf die Toplane auszuüben. Der Plan ist, den Drake zu spielen und sich darauf vorzubereiten, wobei die Position des gegnerischen Junglers berücksichtigt wird. Ein Teamfight um die Grubs entsteht, bei dem das Team erfolgreich ist. Die Botlane wird genutzt, um Druck auszuüben und den Gegner zu zwingen, darauf zu reagieren. Kog'Maw ohne Flash wird als primäres Ziel identifiziert, und es wird überlegt, in den gegnerischen Jungle einzudringen. Ein Dive auf die Botlane wird als riskant eingestuft, aber die Möglichkeit eines Turm-Hits mit Unterstützung durch Threshs Laterne wird in Betracht gezogen. Die Bedeutung von Side-Lane-Pressure und der Vorbereitung auf den Drake wird betont. Es wird diskutiert, ob Gwen ihre Ultimate für den Drake hat. Das Team plant, sich zu gruppieren und den Turm zu attackieren, wobei Threshs Laterne als Werkzeug zur Unterstützung des Angriffs dient. Es wird entschieden, nicht zu gruppieren, wenn die Gegner nicht reagieren. Der Fokus liegt darauf, Türme zu zerstören und Waves zu clearen, um Druck auszuüben. Kog'Maw ohne Flash und Cleanse wird weiterhin als verwundbar angesehen. Es wird festgestellt, dass das Team insgesamt stärker ist und die Mitte dominiert hat. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Pius AD Carry spielt, da er dies als Upgrade ansieht.

Olaf Pick und Teamkomposition

00:47:23

Die Diskussion dreht sich um die Teamzusammenstellung und die möglichen Picks, insbesondere Olaf. Es wird festgestellt, dass Olaf eine Gefahr darstellen könnte, und die Frage aufgeworfen, ob der Gegner überhaupt Olaf spielt. Die Amumu-Wahl wird hinterfragt, da Olaf offen ist. Es wird die Bedeutung von Level 1 Kämpfen betont, insbesondere mit Blick auf die Karma-Silence und den Varus-Hale of Blades. Die Gruppe plant einen Invade, wobei Amumu mit W-Start vorbereitet ist, um mit Q einzuleiten. Es wird überlegt, ob der Invade erfolgreich sein kann angesichts der gegnerischen Teamzusammenstellung mit S-View, Karma und Silas. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Gegner im Busch warten, wird diskutiert, und die Frage aufgeworfen, welche Summoner Spells die Gegner genutzt haben könnten, was zu der Überlegung führt, ob ein Remake möglich wäre.

Teamkommunikation und Spielstrategie

00:50:47

Es wird über die Qualität der Kommunikation im Teamspeak diskutiert, die von einigen als unprofessionell empfunden wird. Die Strategie für den Spielbeginn wird besprochen, wobei die Möglichkeit eines Invades und die Bedeutung von Level-1-Kämpfen hervorgehoben werden. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Summoner Spells und Fähigkeiten aus, um den Invade vorzubereiten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner einen Hinterhalt vorbereitet haben könnten und welche Summoner Spells sie möglicherweise eingesetzt haben. Die Möglichkeit eines Remakes aufgrund von Disconnects wird ebenfalls in Betracht gezogen. Die Gruppe diskutiert über die frühe Spielphase, inklusive möglicher TP-Einsätze auf der Mitte-Lane und die Bedeutung von Vision für Karma. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Karma Top-Side agieren könnte und wie die Wave-Situation sich entwickelt.

Voidgrubs, Teamtaktik und frühe Spielvorteile

00:58:35

Die Gruppe plant, die Voidgrubs zu attackieren und möglicherweise auch den Drake zu spielen, wobei sie die Position des gegnerischen Xin Zhao berücksichtigen. Es wird festgestellt, dass die Gegner anscheinend auf der Bot-Lane bleiben wollen. Die Spieler reflektieren über vergangene Spiele und Gegner, darunter ein Spiel gegen ein Team mit dem Namen Evi, das sie gewonnen haben. Sie erinnern sich an ein früheres Spiel, in dem sie durch einen Varus-Backdoor gewonnen haben, obwohl sie das Spiel eigentlich verloren hatten. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, den Drake zu spielen, wobei sie die Positionen der Gegner und die eigenen Stärken berücksichtigen. Es wird festgestellt, dass die Mitte- und Bot-Lane gepusht sind und der gegnerische Jungler keine Ahnung zu haben scheint. Der Drake wird erfolgreich gespielt, und die Spieler gewinnen dadurch einen Vorteil. Es wird überlegt, wie man den gewonnenen Vorteil am besten nutzen kann, wobei die Wave-Moves und die Positionierung auf der Karte eine wichtige Rolle spielen.

Spielende, Finale und zukünftige Matches

01:14:38

Das Spiel wird gewonnen, und die nächste Runde, das Finale, wird angekündigt. Es wird klargestellt, dass es sich um das offizielle Finale des Qualifiers handelt, das in einer Woche, am nächsten Montag um 18 Uhr, stattfinden wird. Dieses Finale wird als Best-of-Five ausgetragen. Es wird auch über den Start des Main Events Anfang April gesprochen. Die Wichtigkeit der kommenden Matches wird betont, da diese darüber entscheiden, ob das Team Relegation spielen muss oder nicht. Die Donnerstage und Freitage werden als entscheidend hervorgehoben, und die Spieler werden ermutigt, Solo-Queue-Games zu spielen, um sich vorzubereiten. Ein Teammitglied wird an einem der Spieltermine fehlen, was zu Diskussionen über mögliche Lösungen führt. Es wird über Arena-Matches und Begegnungen mit bekannten Spielern wie Baus gesprochen. Abschließend tauschen sich die Spieler über ihre Pläne nach dem Spiel aus, darunter Arena-Spiele und WoW-Raids, und wünschen sich gegenseitig viel Erfolg.

Darius Jungle und Item Builds im Fokus

01:45:48

Darius Jungle wird als unfairer im Vergleich zur Toplane-Variante beschrieben, insbesondere wegen des hohen Bewegungstempos. Es wird angemerkt, dass diese Strategie bereits seit Monaten effektiv sein könnte, aber bisher unentdeckt blieb. Es folgt eine Spielsituation, in der der Streamer einen Dodge vermeiden möchte, jedoch auf Schwierigkeiten stößt, als der Gegner mit Harald auf die Toplane durchbricht. Die Situation wird als ungünstig eingeschätzt, da es schwierig ist, einzugreifen. Es wird über den Item Build 'Junta' diskutiert, wobei der Streamer den Build-Pfad als problematisch empfindet, insbesondere wenn man kein BF-Schwert erhält. Ein weiteres Thema ist ein Gegnerischer Corki, der als 'loser' bezeichnet wird. Der Streamer äußert sich über das Level und die Kills des Gegners und bezeichnet die Situation als 'krass'. Der Gegner ist Level 17, was dem Streamer unlogisch erscheint. Der Streamer muss am Baron aufpassen und kann nicht kämpfen, versucht aber, die Situation zu meistern. Erwähnt wird auch der Attackant, der in SoloQ nicht mehr gesehen wird, was der Streamer als positiv bewertet, da dieser als 'scheiße broken' und zufällig spawnt.

Teamplay, SoloQ-Erfahrungen und Diskussionen über Spielmechaniken

01:51:31

Der Streamer thematisiert das Teamplay und das Fehlen von Kieselsteinen, da sie im Team sind. Es wird kurz eine Spielsituation erwähnt, in der ein Verbündeter getötet wird. Anschließend gibt es eine Bemerkung über ein schnelles Vorbeiziehen ('vroom vroom verwischend red puff'). Der Streamer äußert die Hoffnung auf einen leckeren Win. Es folgt eine humorvolle Interaktion, in der der Streamer von einem 'Mixer' gekarnied wird. Er verabschiedet sich von Karn, da er zur DuoQ verabredet ist und wünscht viel Erfolg. Danach fordert er Kahn auf, online zu kommen. Es wird kurz über das Erreichen von 500 Punkten gesprochen. Ein Zuschauerkommentar bezweifelt die Ehre eines Mitspielers trotz dessen Leistung. Der Streamer äußert den Wunsch nach 'geilen Freshwins' und KNMTS. Er erwähnt, dass er noch nicht in Korea war und sich manchmal einsam fühlt, wenn er den ganzen Tag alleine in die Kamera redet. Als Antwort auf die Einsamkeit wird ein Sub erwähnt. Der Streamer bedankt sich für Subs und freut sich darüber.

Skin-Vorlieben, Team-Interaktionen und Spielstrategien

02:00:25

Der Winterblast-Skin wird als hässlichster Skin im Spiel bezeichnet, aber trotzdem gespielt. Es folgen Dankesworte für weitere Subs und Primes. Der Streamer diskutiert mit Kahn über dessen Prestige-Skin, den er als 'geil' bezeichnet, während Kahn ihn als hässlich empfindet. Der Fokus wird wieder auf das Spiel gelenkt, und es wird überlegt, ob Lulu auf Level 2 gekillt werden kann. Der Streamer gibt zu, noch nicht ganz wach zu sein. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der Lulu keine Summoners hat und der Streamer überlegt, ob er mit Lenton Fedaros draufflashen kann. Es wird bedauert, dass ein Tod schade ist, und es wird zum Pushen aufgerufen. Der Blood Moon Skin wird als passender in Kombination mit T1 erwähnt. Der Streamer äußert sich darüber, wie schwer Lulu zu sehen ist und gerät in Panik bei Red. Es wird überlegt, Tristana zu entroppen, aber es sind zu viele Gegner in der Mitte. Der Chon Yunthal wird als 'fett' bezeichnet und für Scaling empfohlen. Es wird über fehlende Flashs diskutiert, und es wird festgestellt, dass viele Gegner gestorben sind und ein Drake erhalten wurde.

Comebacks, Teamdynamik und taktische Entscheidungen im Spiel

02:11:53

Die Waffe steht gut und ein Comeback wird als möglich erachtet. Es wird analysiert, warum ein Spieler nicht durchläuft und stattdessen weiter pusht. Der Streamer hätte gleich ulten wollen, um einen Kill zu verhindern. Es wird überlegt, wer zuerst klingelt, und die schlechte Leistung eines Spielers wird thematisiert. Der Streamer sieht ein Comeback und befindet sich unter der Base. Es wird besprochen, wer wohin geht und wie die Gegner 'for free' agieren. Der Streamer hat Junta und mit 5 Stacks seinen Kull durchgebracht, was als gutes Makro bezeichnet wird. Es wird diskutiert, warum nicht angezeigt wird, wie viele Grubs die Gegner haben. Der Pinkfault soll contestet werden. Es wird gefragt, wie schnell Chapin ist und ob es Cassio ist. Der Streamer wird dragieren und überlegt, ob er ulten kann. Es wird überlegt, ob Resson oder Wave der Echsen besser ist. Darius und Renga werden als 'super fett' bezeichnet. Ein gefeedeter Rengar wird einem gefeedeten Darius vorgezogen, da er mehr Counterplay bietet. Der Streamer wollte schon ulten, aber war zu langsam. Kristana ist geflasht. Der Streamer braucht noch Gold und sieht viele Seelen. Es wird über den Fass mit Duty diskutiert. Die Gegner laufen runter und es wird vor einem random Rengar gewarnt. Es wird überlegt, ob Nash oder Drake besser ist. Rengar ist top und es wird als Int bezeichnet. Der Streamer lastet einen Gegner mit 4 HP. Lulu hat kein Flash. Es wird überlegt, wo die Malford Ult ist und ob Renga ulten will. Der Streamer fühlt sich wie ein Smurf und überlegt, auf Cassio zu gehen. Es wird auf einen Reset gehofft und Top hochgefarmt. Der Streamer bezeichnet sich als 'abgesmurft und zugezockt'.