auf dem weg zu challenger

League of Legends: Strategien für den Aufstieg in die Challenger-Liga

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kutcherlol
- - 04:14:40 - 13.703 - League of Legends

Der Weg zur Challenger-Liga in League of Legends ist steinig. Der Spieler analysiert im Detail verschiedene Spiele, von frühen Taktiken bis zu späten Spielphasen. Dabei werden sowohl strategische Spielzüge als auch die Herausforderungen der Team-Koordination und die Frustration über Fehlentscheidungen thematisiert. Eine umfassende Analyse des Ranked-Spiels.

League of Legends

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Erstes Spiel und Taktiken

00:00:34

Der Stream startet mit dem Ziel, den verlorenen Punkt zurückzugewinnen. Es wird über den steinigen Weg im bisherigen Spiel gesprochen, aber die kommenden Siege werden antizipiert. Es wird überlegt, Aurora-Ult auf Zoe anzuwenden und dann abzufahren. Es wird erwähnt, dass der Drake in einer Minute verfügbar ist und man sich bereit machen muss. Der Streamer bemerkt, dass er ein Tier gebaut hat und korrigiert dies. Es wird die Bedeutung von Stacks auf Sona hervorgehoben, die Coulon Reduction auf Basic Abilities geben und bei voller Stack-Zahl die Coulon der Ultimate reduzieren. Der Streamer betont, wie stark das Team ist, wenn es um ihn herum spielt und dass er fokussiert werden muss, da sie sonst den Fight verlieren. Es wird ein Opening Win gefeiert und die nächste Queue betreten. Es wird festgestellt, dass ein Gegner im Stream ist.

Zweites Spiel und Teamdynamik

00:30:01

Es wird ein Jenna-Game erwartet und Nami als Champion gewählt. Der Streamer spielt gegen Don No Way auf Yon. Es wird ein komischer Swap im Spiel festgestellt und die Schuldzuweisungen im Team für Missplays kritisiert. Der Streamer äußert Frustration über die Toxizität im Chat und muss diesen ausmachen. Es wird überlegt, ob man den Drake nehmen soll und die Wichtigkeit von Topside Vision betont. Der Streamer erklärt, dass die Combo mit Ori, Nocturne und Nami-Buff illegal stark ist. Nach einem Doppel-Win wird überlegt, bis wie viele Punkte man noch spielt. Es wird ein weiterer Win angestrebt und überlegt, ob Taric noch einmal gut reinpassen könnte. Die Frage, welche Rolle die schwerste ist, um Challenger zu erreichen, wird mit der Antwort, die am schlechtesten gespielte Rolle, beantwortet.

Drittes Spiel und Herausforderungen

01:08:10

Es wird festgestellt, dass Viego momentan viel gespielt wird und Nami auch sehr stark ist. Der Streamer spielt gegen Unforgiven und freut sich über Ada Sachi auf der Top, der gestern einen Insane Nersu aufgezockt hat. Es wird gehofft, dass Ada Sachi wieder die Elo bringt, wie er es gestern so gut gecarried hat. Der Streamer kommentiert, dass es in DIV 2 keine Gegner, sondern nur Opfer gibt. Es wird ein schöner Bounce festgestellt, aber auch die Möglichkeit, dass man gleich gedeift wird. Der Streamer kritisiert, dass Low E-Loid nicht geflasht und gegradet wird. Es wird festgestellt, dass Norway ganz schön weggezockt wird und vorne liegt, obwohl sie gegrieft wurde. Der Streamer erklärt, dass er jetzt runter-chunken muss und überlegt, den Drake zu spielen. Es wird festgestellt, dass der Gragas ein Arbeiter ist und eine Gehaltserögerung auf der Toplane aufbaut. Der Streamer überlegt, wieder hinflashen, um einen geilen Cloud Drake zu bekommen. Es wird festgestellt, dass die Engelschen immer einfach zu dodgen sind und der Streamer der zweite in der Liste ist.

Bankprobleme und Spielstrategien

02:09:45

Nach einem Loss wird auf eine Winstrick gehofft. Der Streamer erzählt von Problemen mit seiner Bank, da sein Konto gesperrt ist und er keine Hilfe bekommt. Er hat eine Beschwerde-E-Mail geschrieben und droht mit einem Anwalt. Das Konto wurde gesperrt, weil seine Schwester eine Überweisung tätigen wollte und ihr Konto ebenfalls gesperrt wurde. Der Streamer vermutet, dass es mit Geldwäscheverdacht zusammenhängt, da seine Schwester von dem Geld Bitcoin kauft. Er kritisiert die fehlende Kommunikation der Bank und die Inkompetenz des Kundenservice. Der Streamer ist sauer und befürchtet, dass er wegen der Kontosperrung eine geile Finanzierung für ein neues Auto verliert. Er spielt Airy Bart, da er Kackruhen hat und gegen Courbax spielt. Der Client ist wieder abgekackt und der Streamer befürchtet einen Remake. Die Challenge läuft super und sie sind gerade Platz 2. Der Streamer kritisiert, dass die MF einfach diesen Wort nehmen lässt und die Prio gibt. Es wird ein Agro-Zock erwartet und festgestellt, dass der Gegner die Pflanze schon genommen hat. Der Streamer ist frustriert über den Invade und den fehlenden Fokus des Sets auf den Talent.

Herausforderungen und Teamdynamik im Spiel

02:28:59

Der Streamer geht Botlane, da die MF schon am Spamping ist. Er trifft einen, aber es ändert nichts. Das Spiel ist immer noch winnable, auch wenn es ein schwieriger Start war. Der Streamer hat das Gefühl, dass sie gut reinscalen. Es wird auf den Viego geschimpft und festgestellt, dass er gegen Kuobaks auf Jungle verliert. Der Streamer fragt sich, was mit dem Ashflash war. Es wird festgestellt, dass sie Double Hubris haben und bei einem Kill ein dicker AD-Boost kommt. Der Streamer will lieber Objectives spielen, als zum achten Mal zu entwäden. Er kritisiert, dass er keinen Damage macht und der Vigo kacke ist. Es wird festgestellt, dass der Misfortune sehr fett ist und der Set nicht so kacke. Das große Problem ist die Jungle Position. Der Streamer überlegt, ob er auf Ult kriege Top-Turm. Er abortiert die Mission, da er nicht wegkommt. Man gewinnt nicht mehr wegen dem besten Team, sondern verliert wegen dem schlechtesten im Team. Es wird kritisiert, dass man nicht mehr Solo-Carry in den League kann. Der Streamer ist 2 Level über dem scheiß Thresh. Solo-Carrying war noch nie möglich. Es gibt kein 1v9 in manchen Games. Es gibt kein Intel, das komplette Spiel zur Schirm ist.

Späte Spielphasen und entscheidende Momente

02:46:57

Der Streamer betont, dass man ein Spiel selten alleine gewinnen kann und fordert Pflanzen. Es wird festgestellt, dass der Zock nicht so schlecht aussieht und sie auf dem besten Weg zurück ins Spiel sind. Die MF hat extrem viele Humor-Sticks. Der Streamer kritisiert, dass der Shadow anders hätte setzen können und ein Arrow kommen wird. Der Stunt war lecker und sie können jetzt den Cam Nash machen. Der nächste Drag ist in zwei Minuten. Der Streamer kann nicht einfach so auf die Ashe ulten, weil der Crash hinter der mit der Lanturn stehen wird. Er will flippen, aber sie wollen nicht. Der Fighter wird nicht gewonnen, was eine Frechheit ist. Der Streamer muss leider in den Jungle-Face checken, um zum Drake zu kommen, was sehr schwer ist. Der Atrox flankt und sie müssen Barrel machen. Der Streamer ist am Zockieren, aber es bringt nichts. Sie müssen den Jego droppen. Der Elder Drake ist nochmal ein Fight, den sie vielleicht spielen können. Der Streamer lockt den Hook. Der Streamer holt neue Worts. Die Meinung zu Westchetten ist negativ. Die Leute gehen zum Blue-Buff und haben jetzt keine Pose. Sie werden ja einfach rushen. Der Streamer fordert, auf die Seite zu committen und den zu killen. Er hätte seinen Ult treffen müssen. Der Echo Ult ist huge. Der Streamer fordert, den Elder zu nehmen und zu recallen. Sie brauchen den Nash jetzt. Sie müssen nur auf Echo Passive aufpassen. Der Streamer fordert, auf ihn zu warten und zu forsten. Sie haben den Eldern noch für eine Minute. Der Streamer sucht wen und will hart gehen. Die nächste Wave holen sie's. Der Turm wird genommen und der Streamer hat ne Trash. Der Turm wird genommen und der Streamer hat ne Trash. Der Streamer hat keinen Eldern mehr. Der Sidestep ist da. Was ein Game! Holy shit!

Spielanalyse und Selbstreflexion

03:03:32

Der Streamer analysiert das Spiel und findet, dass nur die Ult am Ende nicht so gut war. Er schreibt dies in seinem Cutter direkt mal. Es war ein 2-0-30-Bart-Game. Der Streamer ist an 32 von 9,30 Kills beteiligt und hat 5k Schaden mehr als der scheiß Viego. Er erklärt, warum man auf der Minimap zu wenig sieht: Da ist ein Map-Overlay darüber, damit man nicht einfach seinen Stream anschalten kann und gucken kann, wo seine Mates sind. Der Streamer findet, dass sie das Game gecarried haben und es geil war. Static Bart gibt einfach sehr geile Trade Patterns. Die haben alle gut gespielt jetzt am Ende. Außer der Viego würde er sagen, dass alle sehr, sehr gut waren. Aber das war auf jeden Fall ein sehr gutes Game von ihm. Er ist sehr zufrieden mit. Der Streamer ist der Meinung, dass er gerade auf Challenger-Niveau spielt. Also zumindest Early-Season-Challenger. Er glaubt, dass er sehr gut spielt im Moment und dass sie das hinkriegen. Aber die Losing Streak kommt immer. Die lauert. Man darf sich nicht zu selbstsicher fühlen. Irgendwo hier um die Ecke lauert eine kleine Losing Streak, die dann auch besiegt werden will. Der Streamer findet, dass Leute in Solo-Queue unterschätzen, wie viel Pings ausmachen können.

Spielanalyse und Frustrationen im Ranked-Spiel

03:06:59

Diskutiert wird die Bedeutung von Pings zur Kommunikation mit dem Jungler, um Objectives zu koordinieren. Es wird die Frustration angesprochen, wenn trotz mehrfachem Pingen Fehler passieren, aber betont, dass konsistentes richtiges Verhalten langfristig zu mehr Siegen führt. Die Teamzusammensetzung wird kurz analysiert (Lulu Mid, Cassio Top, Tankjungler). Es folgt eine kurze Einschätzung der Gegnerischen Picks und der eigenen Teamcomp. Im weiteren Verlauf des Spiels gibt es Probleme mit dem ADC, dessen Spielweise kritisiert wird. Einzelne Aktionen, wie ein erfolgreicher Sidesap und Predict werden hervorgehoben, während gleichzeitig Fehler und verpasste Gelegenheiten, wie das Abbrechen eines Blasto, analysiert werden. Es wird die Bedeutung von Solo-Bolo-Top betont und kurz auf das Timing für Ganks eingegangen. Die Schwierigkeit, mit einem Auto-Filled ADC zu spielen, wird mehrfach thematisiert, ebenso wie die Inkompetenz einzelner Mitspieler, was die Stimmung negativ beeinflusst.

Strategische Spielzüge und Team-Koordination

03:17:13

Es wird über verlorene Mitte für die Grubs und einen Dive in die Top-Lane gesprochen, wobei die Wichtigkeit, in der Toplane zu bleiben, hervorgehoben wird. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob das Team noch die Grenze trifft. Es wird die Bedeutung eines wichtigen Kills betont und die Gefahr einer gefeedeten Jinx in Kombination mit dem eigenen Peel hervorgehoben. Strategische Überlegungen zum Swappen und Auspushen werden angestellt, ebenso wie die Notwendigkeit, auf den gegnerischen Jax zu achten. Der Erhalt von fünf Crubs wird als ausreichend betrachtet, solange man nicht intet. Die verpasste Gelegenheit einer Lantern-Aktion wird bedauert, und die Rolle der Jinx als möglicher Carry wird betont, unterstützt durch Night's Woe Rush und Locket, sowie die Lulu. Es wird die Notwendigkeit betont, auf den gegnerischen Talon zu achten und die Bedeutung einer gut gespielten Wave hervorgehoben. Der Verlust eines Galio-Heilings wird bedauert.

Frustration über Teamentscheidungen und Spielverlauf

03:32:08

Es wird die Sinnlosigkeit eines Drake-Versuchs ohne Smite kritisiert und die schlechte Leistung eines Mitspielers (Dexter) bemängelt. Die fehlende Möglichkeit, den Drake zu holen, wird als Problem gesehen, und die Notwendigkeit, die Base zu treffen, betont. Die Leistung eines anderen Spielers (Weih) wird als sehr schlecht bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Auto-Fill-Funktion fehlerhaft ist. Die Unfähigkeit der Mitspieler, die Situation richtig einzuschätzen, wird kritisiert, insbesondere das Engagen auf den Bart. Es wird die hohe Winrate eines Spielers hervorgehoben und die eigene gute Leistung im Spiel gelobt. Der Wunsch nach einer Windstreak wird geäußert. Es wird die Bedeutung eines positiven Kommentars hervorgehoben, um die eigene Motivation aufrechtzuerhalten. Es wird die Dummheit der Mitspieler kritisiert und die eigene Entscheidung, nicht gedodged zu haben, bereut.

Analyse von Fehlern, Spielstrategie und Spielende

03:51:32

Es wird der Fehler eines Mitspielers (Corki) zu Beginn des Spiels kritisiert und die Notwendigkeit betont, die Kayle ins Spiel zu bringen. Die Bedeutung von Grubs wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz allem noch gewinnbar ist, auch wenn der Talon gut spielt. Die Notwendigkeit, den Corki zu reporten, wird angesprochen. Das frühe Reinchecken in eine Situation wird als Fehler erkannt. Es wird die Bedeutung der Kayle für das Spiel hervorgehoben, die vier Kills mit First Blood erzielt hat. Es wird die Notwendigkeit betont, über die Kayle zu spielen, da diese gefeedet ist. Das Spiel wird als schwierig eingeschätzt, trotz einer turbo-gefeedeten Kayn. Es wird bedauert, mit einem Auto-Filled AD Carry spielen zu müssen, insbesondere mit Nami. Abschließend wird das Spiel als verloren betrachtet, da ein wichtiger Shutdown verpasst wurde. Die Inkompetenz des Corki wird erneut kritisiert. Der Streamer kündigt an, den Stream zu beenden, da er Hunger hat und ein anderes Spiel auf Steam spielen möchte, aber trotzdem einen kleinen Plus gemacht hat.