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League of Legends & Arkheron: Schwierigkeiten, Strategien und Team-Diskussionen

Bei League of Legends gibt es Startschwierigkeiten. Danach folgt die Ankündigung von Akiro-Spielen mit Kani und Tolkien. Es wird ein Plan geschmiedet, um für die Stream Awards nominiert zu werden. Eine Win-Challenge in Arkheron wird gespielt, gefolgt von Verfolgungsjagden, Loot-Suche, Amulett-Tausch und Konfrontationen mit Teams. Abschließend werden Neustarts, Strategieüberlegungen, Madrid-Pläne und Team-Diskussionen geführt.
Anlaufschwierigkeiten und erste Gameplay-Eindrücke
00:34:52Es gibt Startschwierigkeiten, die Frechheit ist noch in einer Anlaufphase. Das Team scheint nicht besonders frech zu sein. Es wird über den aktuellen Spielstand und die Performance im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf Verbesserung liegt. Die Frage wird aufgeworfen, warum ein Spieler Tier baut und ob Fimbelwinter eine gute Wahl ist. Es wird festgestellt, dass das Team bisher nicht sehr frech agiert. Es wird überlegt, ob eine Nocturne in die Fresse kommt und die aktuelle Spielsituation analysiert. Es wird festgestellt, dass die Games auf diesem Elo-Niveau schwierig sind und die Toplane oft schlecht abschneidet. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man in Arena eine Runde zocken soll und wie lange diese dauert.
Ankündigung von Akiro-Spielen mit Kani und Tolkien und Beschreibung des Spielmodus
00:59:31Es wird angekündigt, dass eine Runde Akiro mit Kani und Tolkien gespielt wird. Es wird erklärt, dass es sich um ein Battle-Royale-ähnliches Spiel in Dreierteams handelt, bei dem Waffen und Fähigkeiten gesammelt werden müssen. Das Ziel ist es, einen Turm zu transzendieren oder zu ascendieren und am Ende jeder Runde in eine Zone zu gelangen, wobei nur ein Team pro Zone aufsteigt. Dies wird über vier Stockwerke wiederholt, bis es zu einem Finale gegen das letzte verbleibende Team kommt. Es wird betont, dass das Combat-System sehr smooth ist und Button-Smashing bestraft wird. Der Trailer hat diesbezüglich eine klare Aussage getroffen. Man muss gezielt klicken, was ein befriedigendes Spielgefühl erzeugt. Es wird erwähnt, dass Archeron ein besserer Influencer ist und Werbung gemacht wird.
Planung einer Nominierung für die Stream Awards und Diskussion über Content
01:07:05Es wird ein Plan geschmiedet, um für die Stream Awards nominiert zu werden, mit dem Ziel, wieder zur Afterparty eingeladen zu werden. Der aktuelle Content wird als nicht ausreichend angesehen, daher wird beschlossen, Margit bei Elden Ring erneut zu besiegen, diesmal mit Augenbinde und Klavier. Es wird überlegt, ob dies für eine Nominierung ausreicht. Die Idee wird als verrückt, aber machbar eingestuft. Es wird vereinbart, die Streams zu verfolgen, sobald sie beginnen. Es wird über die Herausforderung und den Unterhaltungswert, acht Stunden am Stück blind zu spielen, gesprochen. Es gibt Schwierigkeiten, Tolkien in die Gruppe einzuladen, da er als offline angezeigt wird. Verschiedene Lösungsansätze werden ausprobiert, darunter das Verlassen und erneute Beitreten der Gruppe sowie das Neustarten des Spiels.
Win-Challenge und Bewertung des Spiels Arkyroth
01:11:02Es wird über eine bevorstehende Win-Challenge gesprochen und die bisherigen Erfahrungen mit solchen Challenges diskutiert. Es wird erwähnt, dass bei einer früheren Challenge ein Glücksrad darüber entschied, wie viele Wins für bestimmte Spiele benötigt wurden. Die Schwierigkeit von Dota wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass Zuschauer über einen Link mitspielen können und das Spiel als Diablo mit Battle-Royale-Charakter beschrieben wird. Es ist ein schnelles, flashiges Arena-Battle-Royale. Das Combat-System wird als smooth und satisfying gelobt, da Button-Smashing bestraft wird und gezieltes Klicken erforderlich ist. Es wird über die verschiedenen Klassenstufen oder Itemstufen gesprochen, die man für Set-Boni kombinieren kann. Das Ziel ist es, diese zu finden und zu nutzen.
Verfolgungsjagd und Loot-Suche
01:37:42Verfolgt von Gegnern und knapp bei Kasse, wird der Versuch unternommen, einen Buff zu ergattern. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, einen gefallenen Mitspieler zurückzukaufen, jedoch fehlt das nötige Kleingeld. Plötzlich tauchen zahlreiche Riesen-Mobs auf, die durch eine aktivierte Quest beschworen wurden. Trotz der widrigen Umstände wird die Suche nach Loot fortgesetzt, wobei der Fokus auf Kisten liegt. Der Inhalt der Kisten entpuppt sich jedoch oft als wertlos, was die Notwendigkeit einer neuen Quest zur Verbesserung der Ausrüstung unterstreicht. Ein gefundenes rotes Zepter erweist sich als nützlich gegen Nahkämpfer, während eine Krone entdeckt wird, die jedoch keine Tarnung ermöglicht. Die Vielfalt an Waffen im Spiel wird bestaunt, und es wird überlegt, ob sich der Kauf von Gegenständen lohnt.
Amulett-Tausch und Strategieanpassung
01:40:48Ein lila Amulett mit einem Set-Bonus von 20 Prozent wird gefunden, was zu einem Austausch mit einem Mitspieler führt, der bereits ein solches Amulett besitzt. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Fernkampf umzusteigen und die Ausrüstung entsprechend anzupassen. Die Gruppe plant, das Gebiet zu verlassen und sucht nach dem richtigen Weg, wobei sie sich zwischen verschiedenen Richtungen entscheiden muss. Die Angst vor einer Sackgasse in dem Kerkergebiet ist spürbar. In einer legendären Truhe wird eine vielversprechende Waffe entdeckt, und es wird überlegt, auf göttliche Gegenstände zu setzen, falls welche gefunden werden. Die zusätzlichen Stats, die diese Items bieten, wie Schadens- und Temporerhöhung, werden positiv hervorgehoben.
Konfrontation mit Teams und Quest-Diebstahl
01:42:47Das Erreichen der zweiten Ebene wird gefeiert, doch dort wartet bereits die Konfrontation mit anderen Teams. Die Entscheidung, ob man kämpfen oder sich verstecken soll, wird diskutiert, wobei die eigene Stärke in Frage gestellt wird. Trotz des geringen Ranges wird versucht, Schaden zu verursachen. Eine legendäre Truhe wird entdeckt, doch es scheint, als ob die Gegner bereits abgehauen sind und die Quest an sich genommen haben. Der Versuch, den Peiniger zu stehlen, gelingt, und ein Mitspieler kann seine Armbrust verbessern. Ein Knock wird erzielt, doch dies führt zum Tod eines Teammitglieds, was den Rückzug notwendig macht. Es wird die Effektivität von Fernkampfwaffen in Frage gestellt, da trotz guter Treffer wenig Schaden verursacht wird.
Neustart und Strategieüberlegungen
01:45:37Nach einer Niederlage wird ein Sieg angestrebt, wobei die königliche Gruft als nächstes Ziel ins Auge gefasst wird. Es wird festgestellt, dass die Gegner heute stärker sind als am Vortag. Die Überlegung, sich erneut anzustrengen, steht im Raum. Der Plan, auf das Ausbreiten der Quest zu warten, um direkt darauf zuzugehen, wird diskutiert. Frustration über die eigene Hilflosigkeit und das Fehlen von brauchbarer Ausrüstung macht sich breit. Die Idee, die nächste Runde entspannter anzugehen und die Quests zu ignorieren, um von den Kämpfen anderer zu profitieren, wird geboren. Es wird erkannt, dass legendäre Truhen oft nur Schrott enthalten. Das fehlende Gold wird bemängelt, um gefallene Mitstreiter wiederzubeleben.
Madrid-Pläne und Team-Diskussionen
01:48:37Ein Sieg wird benötigt, um Mäntel zu erhalten, wobei der bisherige Tag als erfolglos betrachtet wird. Reisepläne nach Madrid werden besprochen, inklusive gemeinsamer Essenspläne. Es wird über klassische spanische Gerichte wie Tapas, Tortillas de Patatas und Paella gefachsimpelt. Ein neues Team wird gebildet, bestehend aus Bonn und Paul, mit der Hoffnung auf einen Sieg. Die Vorstellung, gegen Kusch und Tolkien in derselben Lobby zu spielen und mit einem zufälligen Team zu gewinnen, sorgt für Belustigung. Das Warten auf den Start des Spiels wird thematisiert, inklusive der Möglichkeit, direkt Set-Boni zu erhalten und den ersten Platz zu erreichen. Es wird überlegt, ob es klug ist, immer in die Hotspots zu gehen, und eine neue Strategie wird erwogen.
Verlassen und Solo-Spiel
01:52:17Das Team wird verlassen und der Streamer findet sich plötzlich alleine wieder. Die Frage, ob das Teamen ohne Team erlaubt ist, wird aufgeworfen. Die NPCs scheinen bessere Items zu geben als andere Spieler. Das Spiel alleine wird als gruselig empfunden und es wird um Hilfe gebeten. Nach einer kurzen Abwesenheit wird der Streamer von einem Team überrascht und getötet. Die Blitzcrank-Hook-Waffe wird als positiv hervorgehoben. Es wird über das Verhalten der ehemaligen Teammitglieder diskutiert und vermutet, dass es sich um einen Clan handelt. Die Blitzcrank-Hook-Waffe wird als potenziell OP eingeschätzt. Frustration über die Truden kommt auf, da keine Dopaminausschüttung erfolgt, sondern nur Wut entsteht.
Loot-Strategie und Feedback
01:55:36Es wird die Strategie diskutiert, das Looten von Truhen zu vermeiden und sich stattdessen auf das Töten von Monstern zu konzentrieren. Das späte Droppen wird ebenfalls als vorteilhaft angesehen, um nicht direkt von mehreren Leuten angegriffen zu werden. Die grünen Truhen werden als nutzlos betrachtet. Es wird angemerkt, dass das Looting-System noch nicht optimal funktioniert und verbessert werden sollte. Das Ziel sollte sein, mehr zu kämpfen als zu looten. Die Map wird als weitläufig empfunden, was mehr NPCs erfordern würde. Es wird überlegt, ob die Spiele in Kutschakos ausprobiert werden sollen. In Stage 1 soll es vermutlich nicht so viel Loot geben, sondern mehr NPCs und mehr zu tun. Die Stage 1 soll dazu dienen, sich basic auszustatten, bevor es zu den Fights kommt.
Shop-Strategie und Team-Dynamik
01:58:28Es wird festgestellt, dass die Shops stärker genutzt werden sollten, da man dort oft das letzte Puzzleteil für den Set-Bonus finden kann. Die farbigen Amulette sollten im Shop auch auf eine Waffe ausgebaut werden können. Eine dritte Lebensleiste durch eine Krone wird erlangt. Es wird überlegt, ob die Stapel interessant sind und ob die Thun in Stats 2 besser werden. Die Legendary-Truhen enthalten jedoch weiterhin Müll. Es wird beschlossen, grüne Truhen zu überspringen, da sie nur Wut verursachen. Ein Schlachtruf, der Gegner blendet, wird entdeckt, aber die Frostrüstung wird bevorzugt. Ein Schimmer schwer wird zum ersten Mal gesehen, der Angriffe blocken kann. Es wird der Shop angestrebt, um Upgrades zu erhalten. Die Sider-Plan-Waffe wird als ungeeignet empfunden. Es wird festgestellt, dass es nur noch sieben Teams gibt.
Auseinandersetzung mit Archiron und Spielerlebnisse
02:24:33Es wird über eine peinliche Verwechslung mit einem Archiron-Guide gesprochen. Die Person hat Archiron eingegeben und ist versehentlich auf einen Homecast-Guide gestoßen. Es wird über einen Kampf gegen einen Gegner namens Archiron diskutiert, der zwei unbekannte Waffen hatte, möglicherweise aus lila Truhen. Die Schwierigkeit, Gegner zu besiegen, wird hervorgehoben, da diese sich in kurzer Zeit vollständig heilen konnten. Es wird die Vermutung geäußert, dass die verwendeten Trinkets (Pods) nicht instant sind und erst aufgeladen werden müssen, was im Kampf hinderlich ist. Trotz des Wegbekommens der Schilde, blieben die Gegner zäh und schwer zu bezwingen, trotz des mittelmäßigen Equipments. Die Gruppe sucht nach Mobs, die Items droppen, und begegnet Gegnern, darunter Peinnegern mit vollen Schilden und einem Megamob. Es wird eine Waffe im Shop gekauft, da keine andere vorhanden war, aber sofort wieder angegriffen. Trotzdem gelingt es, einen Kill zu erzielen, was als Top-Leistung gefeiert wird. Die Gruppe hat wenig Geld und sucht nach Gegnern, um sich wieder auszurüsten. Die Map ist jedoch leer und es gibt wenig zu farmen.
Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Spiel
02:28:24Es wird darüber diskutiert, ob ein Revive möglich ist und die Notwendigkeit von mehr Geld dafür betont. Ein Team nähert sich und es wird vor einem Bezahlschwein gewarnt. Die Gruppe hat kein Geld für einen Porter und plant, wegzurennen, bis sie bessere Ausrüstung findet. Die Gruppe wird von Gegnern abgefangen, die ihre Strategie durchschauen. Ein Mitglied ist fast tot und betont die Bedeutung von Schild-Pots im Kampf, die einen großen Unterschied machen. Es wird festgestellt, dass das Infight-Potten mit Schild-Pots sehr stark ist. Nach einem erfolgreichen Kampf wird festgestellt, dass die Schildsplitter entscheidend sind. Trotz mangelnder Ausrüstung hat die Gruppe gut abgeschnitten. Es wird überlegt, ob die Gegner ein Reddit haben und ein Thread über Gameplay wird gefunden. Es wird über einen 4er Bonus gesprochen, der aber nicht übermächtig war. Die Gruppe plant, Theresas Zelle zu besuchen, wird aber von einem anderen Team überrascht. Es wird um Hilfe gerufen, da kein Schaden verursacht werden kann. Die Gruppe sucht nach Loot und wird erneut von Gegnern angegriffen. Ein Mitglied hat eine göttliche Waffe gefunden.
Loot, Strategie und Teamwork in Auseinandersetzungen
02:35:17Es wird über das Finden von Loot gesprochen, darunter ein Speer und eine lila Truhe mit Bartons Krone der Vergeltung, die jeglichen Schaden für drei Sekunden deflektiert. Die Bedeutung von Splittern wird betont und der Wunsch geäußert, diese voll zu bekommen. Ein Thresh-Hook wird gefunden und ausprobiert. Es wird überlegt, ob man Allies damit hooken kann. Es wird über die Kosten für das Porten diskutiert und beschlossen, es zu nutzen. Die Gruppe sucht nach Splittern und findet eine Krone der Vergeltung. Es wird überlegt, diese upzugraden. Die Gruppe positioniert sich, um Zugänge zu blockieren und den Süden abzudecken. Es wird überlegt, ob man ruhig droppen oder fighten soll. Ein Splitter wird gefunden und die Gruppe nähert sich einem Heiltotem. Es wird festgestellt, dass man die Gegner in den Heiltotems auch kaputt schlagen kann. Die Gruppe zieht schnell durch, bevor andere sie aufhalten können. Es werden Frostkrone und Splitter gefunden. Ein Shop soll besucht werden, um galvanisiert oder göttlich zu bekommen. Gold wird gedroppt, um anderen zu helfen. Ein göttlicher Set-Modus wird gekauft. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände nützlich sind. Ein Speer verfehlt allen Damage im Nahkampf, aber man nimmt keinen Schaden. Die Gruppe tankt Mobs und versucht, Gegner zu fokussieren.
Strategie, Frustration und Teamdynamik
02:49:05Es wird über die Möglichkeit diskutiert, im nächsten Split gegeneinander zu spielen. Es wird bezweifelt, dass in der nächsten halben Stunde noch ein Win gelingt. Es wird beschlossen, Hotdrops zu machen und jeden Fight anzunehmen. Es wird über das Problem gesprochen, dass immer jemand zuerst stirbt. Es wird der Wunsch geäußert, besser zu spielen. Es wird festgestellt, dass ein Mitglied heute den meisten Schaden verursacht hat. Es wird beschlossen, auf die Rahmburst zu gehen. Eine legendäre Lootasy wird gefunden. Es werden Splitter gefunden und beschlossen, jetzt zu fighten. Die Gruppe wird von einem Monster gejagt. Ein Mitglied wird von einem Boss angegriffen und ist auf Hilfe angewiesen. Es wird festgestellt, dass die Gruppe tilted ist. Es wird über die kurze Dauer der Runden diskutiert. Ein Porter wird genutzt. Es wird überlegt, bei bester Gamer nominiert zu sein. Es wird beschlossen, zu shop. Es wird über die Kleinschwanz-Gang gewitzelt. Es wird beschlossen, direkt zu droppen. Es wird über göttliche Gegenstände diskutiert. Es wird beschlossen, eine Quest durchzulaufen. Es wird überlegt, wer was göttliches hat. Es wird überlegt, ob ein Teamkamerad ein Upgrade hat. Es wird beschlossen, in der Kolibri zu commiten. Ein Gegner wird geschnappt. Es wird festgestellt, dass die Runde gewonnen wurde.