Es wurde eine beeindruckende Siegesserie im Fußball-Arcade-Spiel Rematch erzielt. Ein Team schaffte den Aufstieg in die Silber-Liga. Die Teamdynamik stand im Fokus. Die koordinierten Spielzüge und die Kommunikation im Team wurden als entscheidend für den Erfolg angesehen.
Start des Streams und Spielbeginn
00:01:06Der Stream beginnt um 10 Uhr vormittags. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und erwähnt, dass er süchtig nach dem Fußballspiel Rematch ist. Nachdem er sein Team-Trikot gewechselt hat, startet er ein Solo-Spiel, um das Spiel zu testen. Gleichzeitig kündigt er an, dass andere Streamer wie Dola, Bill, Max und Jamon später zum Zocken dazustoßen könnten. Das Spiel beschreibt er als eine Art Mario Kart für Fußball, mit einem arcade-lastigen Charakter.
Zusammenstellung des Teams und Spielstil
00:05:41Der Streamer erklärt den Zuschauern, dass sie ein Fußballspiel spielen, das stark an Rocket League erinnert. Er hat sich einen neuen Bart zugelegt und spielt primär auf dem linken Flügel. Er bittet um Mitspieler aus dem Chat und formt eine Lobby mit den Spielern Diary, Yayo, Hugo und Itzweo. Er stellt fest, dass Torwart die undankbarste Position ist, da ein Fehler sofort auffällt, betont aber auch deren Wichtigkeit für das Spiel.
Rangliste, Gameplay und strategische Anmerkungen
00:15:46Das Team spielt in der Rangliste und hat den Streamer Hugo als Torwart nominiert. Der Streamer analysiert das Gameplay und stellt fest, dass das Ranking-foisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfoisfois
Verlängerung, Controller-Erfahrungen und Spekulationen
00:53:21Ein Spiel geht in die Verlängerung, was der Streamer als intensiv und aufregend beschreibt. Während des Spiels diskutiert er über die Steuerung und stellt fest, dass seine Erfahrung mit Tastatur und Maus im Vergleich zum Controller Vorteile im Schießen, aber Nachteile im Passen bietet. Außerdem philosophiert er über mögliche Lizenzen und Urheberrechte im Fußball, insbesondere bei Jubelbewegungen, und fragt sich, ob Spiele wie Rematch diese verwenden dürfen.
Vergleich von Rematch mit FIFA und Winning Streak
01:25:32Der Streamer vergleicht das Arcade-Spiel Rematch mit dem realistischeren FIFA. Er argumentiert, dass FIFA zwar fotorealistischer ist, aber letztlich auch nur ein Videospiel ist. Im Gegensatz dazu steht bei Rematch der Spaß im Vordergrund. Sein Team hat eine beeindruckende Winning Streak aufgebaut und steigt in der Rangliste von Silber 1 auf Silber 2 auf. Er muss sich nun einen neuen Titel suchen, da 'Neuling' nicht mehr passt.
Technische Aspekte und Spielmechaniken
01:34:24Der Streamer vertieft sich in die technischen Aspekte des Spiels. Er kritisiert die Passfunktion mit Maus und Tastatur als un-intuitiv und hofft auf eine zukünftige Verbesserung. Zudem analysiert er Spielmechaniken wie den Powershot und den Umgrätsch-Mechanismus. Er stellt fest, dass Gegner oft aggressiv umgrätschen und Spieler, die den Ball vor sich herschieben, vor Umgrätschen geschützt sind, was als strategisches Element im Spiel fungiert.
Ballon d'Or und Spielercharaktere im Fokus
01:42:10Im Stream wird intensiv über die Ballon d'Or-Titel innerhalb des Spiels gesprochen, die man durch spezielle Aktionen wie einen Pose erhält. Der Streamer erkundigt sich, wo man diese Titel anpassen kann, und personalisiert seine Spielerkarte. Es wird zudem über den Wunsch nach einer eigenen Spielfigur statt eines Stars wie Ronaldinho diskutiert, sowie über potenzielle Skins für Legenden wie Thomas Müller, Buffon und Pirlo, was die Vorliebe für realistische und nostalgische Spielinhalte zeigt.
Leistungsstatistiken und Gameplay-Strategie
01:45:13Der Streamer präsentiert seine beeindruckenden Karrierestatistiken, darunter 130 absolvierte Matches, 66 Siege, 89 Tore, 58 Vorlagen und 23 MVP-Titel. Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen der Ballkontrolle und Steuerung, wobei der Streamer feststellt, dass sich sein Spielgefühl von Tag zu Tag verbessert. Die Entscheidung, 'Cyber Putin' als Torwart zu wählen, unterstreicht den spielerischen Fokus auf humorvolle und unkonventionelle Teamzusammenstellungen.
Monetarisierung und zukünftige Inhalte
01:51:10Ausführlich werden die Monetarisierungsmöglichkeiten des Spiels analysiert, insbesondere im Vergleich zu anderen Free-to-Play-Titeln wie Fortnite. Der Streamer identifiziert Potenziale in Bereichen wie Lifestyle-Trikots, Adidas-Partnerschaften und personalisierten Profi-Skins. Gleichzeitig wird die mögliche Veröffentlichung einer Netflix-Doku mit dem Titel 'Kick It Like Coochie' angekündigt, was die Kooperationen und zukünftigen Content-Pläne des Kanals aufzeigt.
Gameplay-Erlebnis und Steuerungsprobleme
02:00:29Ein Vergleich mit dem Spiel 'Galactic Football' und der frühen Fortnite-Zeit wird angestellt, um den Spaßfaktor und den Vibe des aktuellen Spiels einzuordnen. Die Schwierigkeiten, Tore zu erzielen und den Ball präzise zu kontrollieren, werden thematisiert. Vor allem der Controller-Input stellt eine Herausforderung dar, während gleichzeitig die grafische Gestaltung im Comic-Stil gelobt und als zeitlos beschrieben wird.
Teamdynamik und Rollenverteilung
02:21:23Die Kommunikation und das Zusammenspiel im Squad stehen im Mittelpunkt. Die Rollen wie z.B. der 'Abräumer' in der Mitte oder der 'moderne Bastian Schweinsteiger' werden definiert, um eine effektive Teamstrategie zu entwickeln. Der Streamer offenbart seine eigene Rolle als Sechser und betont die Notwendigkeit von mehr Übung, um die Mechaniken wie Pässe und Schüsse zu meistern, was zu einer besseren Teamleistung führen soll.
Lernprozess und Analyse der Ballon d'Or-Mechanik
02:54:32Nach einer knappen Niederlage wird intensiv über die Ballon-d'Or-Bewegungen diskutiert. Der Streamer beobachtet TikToks und Guide-Videos, um die Tastenkombinationen zu verstehen, wie z.B. ein 'geball-ridet', bei dem man den Ball mehrmals in die Luft schießt. Es wird deutlich, dass der Streamer bestrebt ist, seine Fähigkeiten zu verbessern und die tiefgehenden Spielsysteme zu verstehen, um seine Leistung in zukünftigen Runden zu optimieren.
Taktische Feinheiten und Bewegungsmechanik
02:56:34Ein zentrales Thema ist der effektive Einsatz des 'Doppelsprints'. Dieser wird nicht nur für die Geschwindigkeit, sondern auch für verstärkte Aktionen wie köpfen, grätschen und schießen genutzt. Die Mechanik ist entscheidend, um Bälle aus der Luft abzufangen oder Offensivaktionen zu starten. Die Diskussion offenbart eine schrittweise Verbesserung im Verständnis der Spielmechaniken und ihrer taktischen Anwendung im Wettkampf.
Technische Hürden und Community-Erlebnis
03:08:13Während eines Spiels treten technische Probleme auf, darunter ein abstürzendes Interface und Soundaussetzer. Dennoch lobt der Streamer das Gameplay, insbesondere die visuelle Gestaltung der Arenen. Die Frage, ob das Spiel nur mit einem Controller gewonnen werden kann, wird aufgeworfen, was die unterschiedlichen Spielerpräferenzen und die Balance des Spiels beleuchtet. Die Erfahrung zeigt die Herausforderungen, die trotz des Spaßfaktors bei der Nutzung der Platt bestehen bleiben.
Energetisches Einstiegsgeplänkel
03:11:48Der Stream startet mit hoher Energie und unmittelbarer Game-Aktion. Der Streamer kommentiert das Spielgeschehen lebhaft, nutzt umgangssprachliche Ausdrücke und konzentriert sich auf taktische Vorgänge. Er analysiert das Spielstil des Gegners, der offensiv spielt, und gibt Anweisungen an seine Mitspieler, Konter zu fahren und präzise abzuschließen. Kommentare wie 'Scooter, Alter. Der Wasserjunge. Geil' und 'Alles noch drin' zeugen von der Dynamik und dem ungewissen Ausgang der Partie.
Rangdiskussion und Spieltaktik
03:14:58Nach einem fragwürdigen Tor der Gegner wechselt das Thema kurz auf den Spielerrang. 'Alter, bist du über mir. ich bleib weiter auf A6', zeigt den Fokus auf das eigene Ranking. Es folgt eine ausführliche Diskussion über das Gameplay, speziell über das Balancing des Spiels. Der Streamer spekuliert, dass das Spiel nach einem Monat, wenn alle Spieler alle Tricks kennen, weniger attraktiv sein könnte. Die Gesprächsrichtung dreht sich darauf hin, dass kurze, präzise Aktionen erfolgreicher sind als langes Dribbeln.
Taktische Gegenmaßnahmen und Tricks
03:17:47Das Gespräch konzentriert sich auf die Notwendigkeit, die aggressive Offensive des Gegners durch kurze, effektive Konter zu beantworten. 'Wichtig, jetzt ist alles wieder frei. Die haben vier Stürmer.' Es werden spezifische Spieltechniken wie das 'Trick-Stick' Rainbow Flick erwähnt und die unterschiedlichen Passarten (Soft-Pass, harter Pass) diskutiert. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Kommunikation, um zu vermeiden, dass sich die Spieler auf dem Feld im Weg stehen.
Herausforderungen in der Verteidigung
03:35:11Der Fokus liegt nun auf den Schwierigkeiten der Verteidigung im Spiel. 'Mann, verteidigen finde ich echt schwer, muss ich sagen.' Der Streamer erklärt, dass ein einziger Fehler in der Defensive schlimmer ist als mehrere im Angriff. Es werden die technischen Hürden der Steuerung angesprochen, besonders bei der Abwehr von Bällen aus der Distanz oder dem Blocken von Schüssen. Die Spieler müssen ihre Taktik anpassen und sich auf die Rollenverteilung konzentrieren.
Unvorhergesehene technische Probleme
03:44:01Ein spielentscheidendes technisches Problem tritt auf. 'Hugo ist rausgeflogen, wie bitter. [...] Auf einmal ist er weg, jetzt. Und weg.' Der plötzliche Despawn eines Mitspielers unterbricht das Spielfluss und führt zu einem temporären Unterzahl-Situation. Der Streamer reagiert frustriert und muss das Problem lösen, indem er den Spieler neu einlädt. Dieses Ereignis zeigt die Abhängigkeit des Spiels von einer stabilen Verbindung und unterbricht die Immersion des Spiels.
Wiederanpfiff und Teammanagement
03:46:33Nach der technischen Störung geht das Spiel weiter und der Streamer nutzt die Pause, um über das Teammanagement nachzudenken. Er schlägt vor, 'Hugo zum Captain zu machen', damit dieser direkt als Torwart ins Spiel startet. Die Unterhaltung wechselt zu spielerischen Aspekten wie dem Anpassen von Trikotdesigns ('ich hab Bock auf ein rotes Trikot') und der Eröffnung des Battle Pass, was die Gemeinschaft und den langfristigen Spielspaß unterstreicht.
Meta-Diskussion und Turnierperspektiven
04:09:12Es findet eine tiefgehende Diskussion über den Meta-Spielstil statt, insbesondere die Frage, ob ein fester Torwart vorteilhaft ist. 'bestenswert kann jeder Torwart spielen, aber, dass wenn einer sich da drauf spezialisiert, ist [...] Das was ganz anderes ist.' Der Streamer äußert den Wunsch nach offiziellen Turnieren und Ligen ('Bundesliga jede Woche Spielzeuge am Sonntag'), was das große Potenzial des Spiels als E-Sport-Titel verdeutlicht.
Frustration und Spielende
04:32:20Am Ende des Streams überwiegt die Frustration über das eigene Gameplay und die Gegner. 'Drei gegen einen. Hugo, du musst das machen.' Es kommt zu unglücklichen Fehlern und der Streamer beschreibt das Gefühl, das Spiel wieder zu verlernen. Mit 'GG' endet das Match und die Session. Der Streamer gibt sich für die Zukunft optimistisch ('Jetzt Winstreak. [...] Kommt alles noch, kommt alles noch.') und stellt einen Multi-Stream in Aussicht, die Zusammenarbeit zu vertiefen.
Diskussion über Surrender-Mechanik und Spielstrategie
04:48:03Anfangs wird eine Diskussion über die Surrender-Mechanik in League of Legends geführt, wobei der Streamer die Idee in Frage stellt, dass nur eine Person für den Verlust verantwortlich sein sollte, was zu frühzeitigen Surrenders führen könnte. Danach wechselt der Fokus auf das Spiel Rocket League, mit Begeisterung über Arenen wie die Wüste und das Team-Map, aber auch Frustration über Controller-Komfort und die spielerische Dominanz des Gegners.
Spielerische Leistung und Taktische Fehler
04:50:49Der Streamer berichtet von einer bemerkenswerten Einzelleistung mit einem Quad-Trick, hebt aber auch wiederkehrende spielerische Probleme hervor. Besonders frustrierend ist der Gegner, der immer wieder den Kopfball erfolgreich setzt, während der Streamer selbst versucht, eine Radikalmann-Deckung zu spielen, was jedoch nur begrenzt nützlich ist.
Charakteranpassung und Team-Kommunikation
04:53:08Ein Schwerpunkt liegt auf der Anpassung des eigenen Charakters, einschließlich Trikot, Schuhe und Farben, was als kreativer Ausdruck dient. Gleichzeitig wird über die Notwendigkeit von klaren Rollen im Team gesprochen, da das Spiel zu einem 'Chaotisches Gemetzel' wird. Die Kommunikation über Discord ist entscheidend für die Koordination, insbesondere beim Wechseln des Torwarts.
Teamrotation und personelle Neuerung
05:14:18Es kommt zu personellen Wechseln im Team, bei denen Hugo aus dem Spiel genommen wird, um Platz für den neuen Spieler Kevin Westphal zu schaffen. Die Sympathien gelten Yuki im Tor, der als absoluter 'Granatentor' gelobt wird. Die Nachfolge wird geregelt, indem Lead-Rollen übergeben werden, um Kevin einladen zu können.
Intensives Overtime-Spiel und Analyse
05:23:12Das Spiel endet in einer extrem angespannten Overtime, in der das Team mit 0-0 gegen Ravenclaw verliert. Danach wird eine taktische Analyse vorgenommen. Es wird die Erkenntnis geteilt, dass das Team oft zu viele Spieler auf eine Seite zieht, was zu Unterzahl führt und ein starker Grund für die Niederlage ist.
Siegesserie und Promotion
06:10:26Nach den Rückschlägen findet das Team wieder zu seinem 'Legenden Squad' zurück und startet eine Siegesserie. Das Spiel ist geprägt von starken Kombinationen und der Analyse, dass ein zu frühzeitiges Nachrücken zu Fehlern führt. Letztendlich gelingt der Aufstieg in die Silber 1-Liga, was gefeiert wird.
Frustration über das Spielverhalten und Besonderheiten
06:34:03Im weiteren Spielverlauf herrscht große Frustration über einen 'Rainbow-Flick' des Gegners, der als extrem nervig und schwer zu verteidigen beschrieben wird. Auch Unverständnis über das eigene Spielverhalten äußert sich, insbesondere warum der Ball oft nicht angenommen wird, selbst wenn der Befehl gegeben wurde.
End des Spiels und persönliche Reflexion
06:40:32Ein letztes intensives Game endet in der Golden Goal-Overtime, die knapp verloren geht. Der Streamer reflektiert das Spielgeschehen, erwähnt die 'CR7'-Fähigkeit eines Gegners und lobt dessen halten. Die Hände durch den Schweiß tun weh, was der Preis für die intensive Wettbewerbsspannung war.
Anfängerdilemmata in Minecraft und Initial Gameplay
06:46:32Ein Streamer beschreibt seine ersten Erfahrungen in Minecraft im Jahr 2025, wo er ein Haus aus allen Materialien baute, ohne grundlegende Fertigkeiten wie die Umwandlung von Holz in Planken zu kennen. Er kritisiert auch einen Mitspieler, der ihn während eines Zombie-Angriffs angriff, was zu seinem Tod führte, und ihn zudem an einen anderen Spieler verkaufte. Dies markiert den Anfang einer Reihe von unglücklichen und chaotischen Ereignissen im Spielverlauf.
Strategische Analysen und Defensivprobleme
06:49:08Der Streamer analysiert fortlaufend das Spielgeschehen, wobei er die Verteidigung als extrem schwierig und körperlich anstrengend bezeichnet. Er lobt aber auch bestimmte Aktionen wie einen starken Torwurf und den Einsatz von Teamkollegen wie Sola und Yuki, die zu ansprechenden Chancen führen. Es wird eine zunehmende Frustration über die Taktik der Gegner und die eigenen Fehler in der Abwehr deutlich, insbesondere wenn Spieler nicht ausreichend zurückverteidigen.
Ausgiebige Diskussionen über kulinarische Vorlieben
07:11:12Nach einer längeren Spielphase unterbricht der Streamer für eine ausführliche Diskussion über Essen. Er lobt indische Gerichte wie Tandoori-Chicken und Butter-Chicken, kritisiert aber die unzureichende Würzung in manchen Lokalen. Es folgt eine Debatte über die Bewertung von Nahrungsmitteln, wobei Lasagne als überbewertet und Grünkohl als Saisonspezialität angesehen wird. Der Streamer plädiert für eine differenziertere Betrachtung von Gerichten und hebt persönliche Favoriten wie Jagdwurst-Schnitzel hervor.
Rückblick auf historische Fußball-Ereignisse
07:20:11Das Gespräch wechselt zu sportlichen Erinnerungen, insbesondere zu den deutschen Weltmeisterschaften. Die Teilnehmer diskutieren über den legendären Fan-Meile-Besuch in Berlin mit über einer Million Menschen, das 6:0 gegen Argentinien 2010 und das dramatische Elfmeterschießen gegen Italien 2016. Der Streamer betont die einzigartige Atmosphäre und den emotionalen Wert dieser Erlebnisse, die für ihn unvergessliche Höhepunkte im Fußball darstellen.
Taktische Fehler und mangelnde Defensivstrategie
07:45:03Während des Spiels werden wiederholt taktische Schwächen offenbart, insbesondere in der Verteidigung von Flanken und hohen Bällen. Der Streamer und seine Mitspieler sind verwirrt über die korrekte Abwehrtechnik, da gegnerische Spieler sechsmal hintereinander lupfen können. Die Kommunikation im Team scheint unzureichend, was zu Missverständnissen und unnötigen Toren führt, und die Frustration über die fehlenden Lösungsansätze steigt ständig an.
Feature-Wünsche für zukünftige Spiele
08:09:38Der Streamer spekuliert über potenzielle zukünftige Spielfeatures und Idealisierungen, wie den Kauf von Fan-Choreos oder Stadien für E-Sports. Er äußert den Wunsch nach einem progressiveren Charakter-Design, bei dem Spieler am Anfang keine individuellen Anpassungen haben, sondern diese durch Level-ups und Errungenschaften freischalten. Der Battle Pass wird als positives Beispiel für solche Belohnungssysteme genannt, die den Spielspaß steigern können.
Spielstrategie und Spielaufbau
08:25:49Der Streamer diskutiert über die Wahl der Spielkarten und den Spielaufbau. Es wird festgehalten, dass sich die Karten zufällig ändern und nicht nur beim Schießen eines Tores. Der Fokus liegt auf der Dynamik im Spielaufbau, bei der man den Gegner zwingen muss, um Torraum zu gewinnen. Auch die Rückpässe und Vorlagen werden als entscheidende Elemente für einen erfolgreichen Angriff angesehen, wobei die Energie der Spieler eine limitierende Rolle spielt.
Intensive Phasen und kritische Fehler
08:29:30Der Streamer beschreibt Phasen intensiver Spielzüge, in denen er selbst und seine Mitspieler in kritische Situationen geraten. Dazu gehören unglückliche Torschüsse, blockete Bälle und Fehler in der Verteidigung. Die Spannung steigt in Overtime-Phasen, in denen Siege und Niederlagen durch knappe Entschlüsse und fehlerhafte Aktionen entschieden werden, was die Nerven der Spieler auf eine harte Probe stellt.
Kooperation und Teamdynamik
08:42:20Ein starkes Thema ist die notwendige Teamarbeit und Kommunikation. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Calls, die Übersicht im Spiel und das Auffinden von Lücken in der gegnerischen Abwehr. Durch präzise Vorlagen und Doppelpässe werden Torchancen geschaffen, die oft durch koordinierte Jubelaktionen belohnt werden. Die gegenseitige Unterstützung im Angriff und in der Verteidigung wird als Grundstein für den Erfolg im Team identifiziert.
Rangaufstieg und Motivation
08:44:14Nach einem anstrengenden Spiel meldet der Streamer einen erfolgreichen Rangaufstieg von Silber 1 zu Gold. Er zeigt sich begeistert von der eigenen Leistung und der positiven Entwicklung. Die langen Spielzeiten, die sich wie kürzere anfühlten, werden als sehr motivierend und spaßig beschrieben. Dies unterstreicht den Suchtfaktor des Spiels und den Willen, sich weiter zu verbessern und höhere Ränge zu erreichen.
Präsentation von Gaming-Zubehör
09:17:06Der Streamer unterbricht das Gameplay, um ein neues Gaming-Zubehör vorzustellen. Es handelt sich um die SteelSeries Rival 3 Gen 2 Maus, die in verschiedenen Farben erhältlich ist und als beste Gaming-Maus ausgezeichnet wurde. Er empfiehlt das Produkt Zuschauern, die auf der Suche nach einer neuen Maus sind, und verweist auf einen exklusiven Link, der den Kauf erleichtert und gleichzeitig seine Sponsorenpartnerschaft unterstützt.
Serverprobleme und Spielabbrüche
09:46:18Während des Streams kommt es zu mehrfachen technischen Problemen. Spieler stürzen aus dem Spiel aus, was unglückliche, aber auch antiklimatische Situationen zur Folge hat, insbesondere in knapp entschiedenen Partien. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Entwickler-Team solche Server-Crashes behebt, da diese den Spielfluss und das Spielerlebnis massiv beeinträchtigen können und zu Frustration führen.
Gameplay-Metrik und Torwart-Strategie
10:10:24Es wird intensiv über die Torwart-Position im Team diskutiert. Der Streamer analysiert, ob es sinnvoll ist, den Torwart zu kontrollieren oder ob es besser ist, den Ball wegzuschieben, um dem Gegner keine Torchancen zu lassen. Die verschiedenen Methoden, wie Werfen und Rollen des Balls, werden im Hinblick auf deren Effektivität gegenüber dem Camping der gegnerischen Stürmer kritisch hinterfragt.
Stream-Ende und Dankbarkeit
10:36:19Nach über neun Stunden Streaming beendet der Streamer die Session. Er blickt auf einen anstrengenden, aber spaßigen Tag zurück und dankt seinen Zuschauern für die große Unterstützung und die lange Aufmerksamkeit. Er kündigt für den Folgetag einen Stream an, bei dem es weniger um lange Spielzeiten, sondern um Prime-League-Inhalte gehen wird. Zum Schluss bedankt er sich nochmals bei seinen Zuschauern und verabschiedet sich.