b2b gamer of the year aus dem xperion / 11uhr !spell casters chronicles anzocken
B2B Gamer of the Year Award bei Casters Chronicles vergeben
Bei den Casters Chronicles erhielt ein professioneller Gamer den begehrten B2B Gamer of the Year Award. Die Auszeichnung würdigt besondere Leistungen und geschäftliche Partnerschaften im Gaming-Bereich von Xperion. Die Preisvergabe unterstrich die Bedeutung von professionellen eSports-Strukturen und Highlight-Momenten in der Szene.
Ankündigung des Placements für Spellcasters Chronicles
00:02:23Um 11 Uhr wird ein Placement von Spellcasters Chronicles angekündigt, ein Spiel, bei dem der Streamer seit Januar als Playtester aktiv war und Entwicklern Feedback geben durfte. Es handelt sich um eine geschlossene Beta, die er heute zum ersten Mal seit den Playtests präsentieren wird. Der Streamer betont, dass dies eine exklusive Vorschau ist und ruft Zuschauer auf, über den bereitgestellten Link am Spiel teilzunehmen.
Vorstellung des Spielprinzips von Spellcasters Chronicles
00:28:47Spellcasters Chronicles wird als 3-gegen-3-MOBA in Third-Person-Perspektive beschrieben. Das Besondere ist das Minion-Spawning-System: Spieler wählen ein Deck mit verschiedenen Minion-Typen (z. B. fliegend oder am Boden), die in einem Schere-Stein-Papier-Prinzip gegeneinander antyrisieren. Minions pushen automatisch Lanes, können aber strategisch an Checkpoints platziert werden. Der Streamer hebt den strategischen Aspekt hervor, der an Spiele wie Smite erinnert, aber mit einzigartigen Minion-Mechaniken.
Details zur Beta-Version und Zugangsmöglichkeit
01:01:49Das Spiel befindet sich aktuell in der geschlossenen Beta-Phase. Der Streamer war seit Januar Playtester und hat in Testsession mit anderen Content-Creators Input gegeben. Interessierte Zuschauer können über einen Link im Chat direkt in die Beta einsteigen. Es handelt sich um ein kostenloses MOBA, bei dem man einen Spellcaster-Charakter mit Flugfähigkeiten und individuellen Spells steuert, während man Minions beschwört und strategisch auf der Map platziert.
Ausführliche Erklärung der Spielmechaniken
01:13:29Vor Spielstart erklärt der Streamer detailliert die Kernmechaniken: Jeder Spellcaster besitzt ein anpassbares Deck mit Minion-Typen, die unterschiedliche Stärken/Schwächen haben (z. B. Ground vs. Air). Das Ziel ist, durch Minion-Spawning an Checkpoints die drei Lanes zu kontrollieren. Das Spiel kombiniert klassische MOBA-Elemente (Champions mit Fähigkeiten) mit einzigartigem Minion-Management, wobei der strategische Tiefgang durch die Vielfalt der beschwörbaren Einheiten entsteht.
Spieleinstieg und erste Matchphase
01:14:47Der Streamer startet das erste Spiel und wählt den Champion 'Mystische Schreiberin' (Support-Typ mit Buff-Fähigkeiten). Er stellt technische Aspekte vor wie das Checkpoint-System zum Minion-Spawning und die dreispurige Map. Während des Spiels erklärt er live die Fähigkeiten (z. B. Speed-Boost via Shift-Taste) und strategische Entscheidungen wie das Übernehmen von Positionen. Herausforderungen wie ungewohnte Steuerung (Rechtsklick für Abilitys) und Minion-Tankyheit werden thematisiert.
Namenswahl und Playtester-Rückblick
01:17:45Der Streamer erwähnt, dass 'Spellcasters Chronicles' der Name ist, für den er sich während der Playtests entschieden hatte – unter mehreren Vorschlägen der Entwickler. Dies unterstreicht seine langfristige Beteiligung am Projekt. Er betont, dass die heutige Version bereits Weiterentwicklungen seit den frühen Tests zeigt, und lobt die konsistente Entwicklung trotz der Beta-Phase.
Deckbau und Vorbereitung auf Showmatch
01:18:40Vor der eigentlichen Showmatch gegen Eintracht Spandau wird die Deck-Building-Mechanik vertieft: Ein Titan (starker Minion-Typ) ist entscheidend für den Deck-Ausbau. Der Streamer wählt Astralmönche als Minion-Typ und erklärt, dass Ultimates durch Ressourcen-Aufbau freigeschaltet werden. Er bestätigt, dass das heutige Spiel gegen ein offizielles Roster von Eintracht Spandau stattfindet – ein geplanter Kooperations-Event im Xperion.
Gameplay-Phase mit Fokus auf Minion-Management
01:20:26Während des Spiels demonstriert der Streamer dynamisches Minion-Spawning an Checkpoints (Taste 1 + Rechtsklick). Bei Kämpfen gegen das Spandau-Roster stellt er strategische Anpassungen vor, z. B. Lane-Swaps bei Übermacht. Technische Probleme (FPS-Drops) werden kurz angesprochen, aber ignoriert, zugunsten der Spielmechanik. Der Fokus liegt auf der Umsetzung des Minion-Systems im Echtzeit-Kampf und der Abstimmung von Champion-Fähigkeiten mit Minion-Taktiken.
Planung und erste Gameplay-Erfahrungen
01:28:37Der Streamer plant ein Brainstorming für B3B-Streme-Worts-Pläne und erwähnt Level-Up-Mechaniken, bei denen verschiedene Skills gewählt werden können. Er beschreibt Minion-Management und Spell-Casting, während er auf Bogenschützen trifft, aber Probleme mit der Steuerung hat. Es folgen Kämpfe gegen Gegner, bei denen er Schaden nimmt und nach dem Scoreboard fragt, während er seine Framerate-Einstellungen anpasst, um die Performance zu verbessern und das Gameplay flüssiger zu gestalten.
Kämpfe gegen Titanen und Deck-Building
01:32:52Er kämpft gegen einen Titanen, bemerkt dessen Tankiness und dass sein Flammenwerfer wenig Schaden verursacht. Nachdem der Titan besiegt ist, erkundet er das Deck-Building-System: Er wählt verschiedene Minion-Typen wie Raketensoldaten, Unhold und Erdgolem aus, die unterschiedliche Stärken gegen Gebäude oder große Gegner haben. Er diskutiert die Herausforderung, ohne Wissen über gegnerische Minions vorauszuwählen, und entscheidet sich für Bogenschützen und eine Harpje, um die Rang-1-Anforderungen zu erfüllen.
Strategische Anpassungen und Gameplay-Optimierung
01:40:08Der Streamer passt sein Deck weiter an und wählt den Eisenzauberer als Champion. Er optimiert technische Einstellungen wie die Bildschirmfrequenz von 40 auf 240 Hertz für bessere Performance. Im Spiel fokussiert er sich auf Minion-Spawning in der Mid-Lane, bemerkt aber unterleveled zu sein (Gegner Level 9 vs. sein niedriges Level). Er beschwört mehrere Minion-Wellen und versucht, einen Turm anzugreifen, scheitert aber häufig an schnellen Gegnern und versteht nicht, woher der Schaden kommt.
Team-Koordination und Frust über AFK-Spieler
01:49:45Er bemerkt AFK-Teamkameraden und schlechte Lane-Koordination. Trotzdem erzielt er seinen ersten Kill, stirbt aber schnell wieder. Er levelt auf Level 12 auf, bleibt aber hinter den Gegnern zurück. Das Team verliert die Kontrolle über die Lanes, und er beschwert sich über die fehlende Präsenz der Mitspieler. Er analysiert sein Deck und merkt, dass er zu viele Minions und keine ausreichenden Spells hat, was seine Schwächen im Spiel erklärt.
Kritik an Mechaniken und Balancing
01:56:51Der Streamer stirbt häufig und kritisiert die Undurchsichtigkeit des Schadens und die eingeschränkte Sicht durch den Charakter auf dem Bildschirm. Er vergleicht Melee- und Range-Champions, wobei er Letztere als übermächtig empfindet. Er probiert verschiedene Decks aus, darunter einen Feuerstrahl-Champion, bemerkt aber weiterhin Balancing-Probleme. Auch die UI-Größe und die Anzeige der Turm-HP werden als störend hervorgehoben, da sie die Übersicht einschränken.
Feedback zur Beta und weitere Testläufe
02:04:00Er gibt detailliertes Feedback zur Beta-Version: Das Spiel hat Potential durch Minion-Spawning und taktische Tiefe, benötigt aber Verbesserungen bei Clarity, Balancing und Quality of Life (z. B. bessere Sichtbarkeit der Turm-HP). Er testet verschiedene Champions wie den Iron Sorcerer und den Astralmönch, bemerkt aber weiterhin starke Unterschiede in der Stärke. Trotz der Probleme lobt er die Innovation und empfiehlt Interessierten, die Close Beta auszuprobieren, Keys sind per Drop erhältlich.
Abschlussreflexion und Ausblick
02:14:28Am Ende analysiert er seine Niederlagen (z. B. 1-11-2 Statistik) und ordnet sie als Skill-Issue ein, sieht aber auch Balancing-Probleme zwischen Champion-Typen. Er erwähnt kurz den Streamer Award und kündigt einen WoW-Stream für den nächsten Tag an. Zum Schluss weist er auf die verfügbaren Keys für die Close Beta hin und verabschiedet sich von den Zuschauern, während er das Spiel als vielversprechend, aber unausgeglichen einstuft.