League of Legends

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League of Legends

Streamstart und Vorfreude auf Duoqueue mit Lilip

00:00:51

Der Stream startet mit einem kurzen Soundcheck und der Ankündigung, dass gleich eine Duoqueue mit Lilip gespielt wird. Die Vorfreude darauf ist groß. Es wird nach dem genauen Namen von Lilip gesucht, um ihn korrekt anzusprechen. Währenddessen werden Chat-Nachrichten von Zuschauern wie Moro, Chaos, Gladenia, Ali und anderen begrüßt. Es wird gehofft, dass die heutigen Spiele erfolgreicher verlaufen als die vorherigen, da die Spiele auf diesem Elo-Bereich sehr anstrengend sind. Der Streamer äußert seinen Hunger und überlegt, sich eine Pizza Margarita zu machen, während er auf Lilip wartet, der mit der deutschen Bahn anreist. Die kulinarische Expertise im Chat wird humorvoll kommentiert.

Warten auf Lilip und Diskussion über ADC-Projekt

00:07:24

Es wird weiterhin auf Lilip gewartet, der noch ein Video schaut und isst. Währenddessen spricht der Streamer über die Möglichkeit, Support zu spielen, falls Lilip nicht rechtzeitig kommt. Er erwähnt, dass Lilip auch gut ADC spielen kann und aktuell ein ADC-Projekt nebenbei verfolgt. Die Zuschauerbeteiligung wird durch Kommentare wie "Hese-Schwätzle" und Dankesreden für lange Abonnements hervorgehoben. Der Streamer betont den Wunsch nach einer 10er-Win-Streak und hofft auf positive Vorzeichen durch die Anwesenheit bestimmter Zuschauer. Es wird festgestellt, dass heute Mittwoch ist, nachdem der Streamer fälschlicherweise von Donnerstag sprach. Die bevorstehende Spielrunde mit Lilip wird als potenziell unterhaltsam, aber auch herausfordernd beschrieben.

Frühere Solo-Spielerfahrungen und Erwartungen an das Duo-Spiel

00:17:11

Es werden frühere Solo-Spielerfahrungen geschildert, die als noch schlimmer als die gemeinsamen Spiele mit Lilip beschrieben werden. Ein besonders negatives Erlebnis mit einer Riven, die keine Items kaufte und absichtlich starb, wird hervorgehoben. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass entweder alle schlechten Spiele bereits aufgebraucht sind oder es noch schlimmer kommen wird. Er bittet Lilip, im Bot-Lane-Bereich zu glänzen und verspricht Unterstützung in Form von ein bis zwei Kills, betont aber, dass er selbst vier Kills benötigt. Es folgt eine Diskussion über Spieltaktiken und Champion-Fähigkeiten, insbesondere im Bezug auf Pyke und Lucian. Der Fokus liegt darauf, wie man die Lane dominieren und Kills erzielen kann.

Spielanalyse, Championauswahl und Gamescom-Erfahrungen

00:37:22

Nach dem Spiel wird über die Championauswahl für das nächste Spiel gesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch, Rakan oder Saira Khan zu spielen. Es wird kurz über die Gamescom gesprochen, wobei beide Streamer froh sind, dieses Jahr nicht dabei zu sein. Sie tauschen sich über Klassentreffen aus und die damit verbundenen Erfahrungen, insbesondere im Hinblick auf die unterschiedlichen Lebenswege und Karrieren der ehemaligen Mitschüler. Der Streamer reflektiert darüber, wie sich die Wahrnehmung seiner Tätigkeit als League of Legends Streamer im Laufe der Jahre verändert hat. Es wird festgestellt, dass es für viele Menschen immer noch schwer verständlich ist, wie man mit Online-Spielen seinen Lebensunterhalt verdienen kann. Abschließend wird überlegt, welcher Champion gebannt werden soll.

Spieltaktiken, Altersunterschiede und WoW-Erinnerungen

00:52:20

Es wird überlegt, ob W gestartet werden soll und es wird über die Stärke der Gegner diskutiert. Der Streamer fragt nach dem Alter von Lilip und stellt fest, dass er mit 24 Jahren noch sehr jung ist, während er selbst 31 ist. Es wird über Altersunterschiede in der Prime League gesprochen und festgestellt, dass der Altersunterschied zwischen den Spielern ungewöhnlich groß ist. Der Streamer erinnert sich an seine Zeit bei Spin mit Zola, wo er immer der Jüngste war. Es wird über das Gefühl des Älterwerdens gesprochen und wie sich die Wahrnehmung von 30-jährigen im Vergleich zur eigenen Jugend verändert hat. Es wird auch kurz über die Killerspiel-WOW-Debatte gesprochen und wie man sich früher dafür geschämt hat, WoW zu spielen. Abschließend wird überlegt, welche Taktiken im aktuellen Spiel angewendet werden sollen.

Spielende, Kombo-Analyse und Zuschauerinteraktion

01:18:56

Das Spiel endet mit einem Sieg, wobei die Arakan-Kombo gelobt wird. Es wird bedauert, dass die krassen Plays nicht so oft gezeigt werden konnten, wie gewünscht, aber ein Triple Kill auf der Toplane wird als Highlight hervorgehoben. Der Streamer äußert kurz seine Müdigkeit und interagiert mit den Zuschauern, indem er nach ihrem Befinden fragt und das schöne Wetter und die gelungene Duo-Queue lobt. Er bedankt sich für die Unterstützung und freut sich über positive Kommentare zum Gameplay. Der Streamer gibt zu, dass er noch eingerostet ist und sich der Elo anpasst, aber verspricht, dass die Plays wieder besser werden, sobald er wieder in höheren Rängen spielt. Abschließend wird überlegt, ob im nächsten Spiel Botlane zusammen gespielt werden soll oder ob Lilith AD Carry spielen soll.

Champion-Diskussionen, Furz-Lautstärke und Tier-1v1

01:22:50

Es wird überlegt, welche Champions im nächsten Spiel gespielt werden sollen. Der Streamer bannt Riven, da er ungern gegen diesen Champion spielt. Es kommt zu einer humorvollen Diskussion über die Lautstärke von Fürzen, wobei ChatGBT zurate gezogen wird, um die Dezibelwerte verschiedener Geräusche zu vergleichen. Anschließend wird das Gespräch auf ein hypothetisches 1-gegen-1-Duell zwischen Tieren gelenkt. Der Streamer überlegt, welches Tier er wählen würde und kommt zu dem Schluss, dass er etwas Kleines nehmen würde, um auf den Überraschungseffekt zu setzen. Er diskutiert verschiedene Strategien, wie er mit einem Hamster oder einem Hund in einem solchen Duell vorgehen würde. Abschließend wird überlegt, wie laut Faker furzt und ChatGBT erneut zurate gezogen.

Rollenschwierigkeiten, Namensdiskussionen und Spielverlauf

01:29:14

Der Streamer überlegt, ob er versuchen sollte, auf allen Rollen Challenger zu erreichen, wenn er es auf AD Carry schafft. Er diskutiert mit Lilip, welche Rolle am schwierigsten ist, wobei unterschiedliche Meinungen über Toplane und Jungle ausgetauscht werden. Es wird festgestellt, dass die Schwierigkeit einer Rolle von der Agency abhängt, die man als Spieler hat. Anschließend kommt es zu einer Diskussion über ungewöhnliche Vornamen, wobei Namen wie Dirk, Uwe und Horst als Beispiele genannt werden. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit dem aktuellen Spielverlauf und stellt fest, dass die Botlane verloren ist. Abschließend wird Hank als ein geiler Name bezeichnet.

Diskussion über Namen und Mobbing in der Schule

01:32:48

Es wird darüber gesprochen, wie Kinder in der Schule für ihren Namen oder andere Eigenschaften gemobbt werden können. Es wird betont, dass man als 13-Jähriger selbstbewusst damit umgehen und sich zur Wehr setzen sollte. Der Ingame-Name von Faker wird gelobt. Es wird die These aufgestellt, dass ein guter Ingame-Name mit dem Skill des Spielers zusammenhängt und mit steigendem Skill eine größere Aura bekommt. Abschließend wird die von ChatGP erstellte Grafik gelobt und überlegt, ob man diese ohne Kommentar auf Twitter posten soll.

Spielanalyse und Strategiebesprechung

01:35:28

Es wird vermutet, dass der Gegner Swain seine Ulti eingesetzt hat, um einen Kampf zu provozieren, was aber nicht funktioniert hat. Es wird die eigene Strategie des Hochscalierens besprochen und vorgeschlagen, die Top-Lane im Auge zu behalten, da der Gegner dort keinen Flash hat. Es wird ein kleiner Abstecher zur Top-Lane in Erwägung gezogen. Es wird überlegt, ob der Gegner auch zum Staven gezwungen ist, nachdem man selbst gestavt hat. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Gegner trotz seiner Fähigkeiten zu töten, und ein Teleportationsversuch des Gegners wird erwähnt. Es wird der Plan diskutiert, Druck aufzubauen und die Gegner anzulocken, um dann auf der anderen Seite etwas zu erreichen. Es wird überlegt, Hullbreaker zu holen, um 1 gegen 3 Situationen zu gewinnen, da der Gegner viel Magic-Damage verursacht.

Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen

01:52:39

Es wird diskutiert, wie man Türme bekommen und sichere Wards platzieren kann, um im Spiel voranzukommen. Der Plan ist, die Türme zu attackieren und dann, selbst wenn man stirbt, durch gute Wards einen Teleport zu ermöglichen. Es wird überlegt, ob ein Teleport zur Bot-Lane sinnvoll ist, um Druck auszuüben, aber gleichzeitig wird die Notwendigkeit betont, mit dem Team zusammenzubleiben. Es wird die Idee geäußert, Zaryk und Xerath in die Mitte zu schicken, um den Tower zu attackieren, während man selbst die Bot-Lane einnimmt, um die Gegner vor eine schwierige Entscheidung zu stellen. Es wird die Möglichkeit eines Spawntraps in Betracht gezogen, aber auch die Notwendigkeit betont, nicht alle auf die Bot-Lane zu gehen. Es wird die Entscheidung getroffen, die Base weiter unter Druck zu setzen und bei Bedarf zu teleportieren oder zu enden.

Spielende, Strategie und persönliche Anekdoten

02:12:04

Es wird die Freude über drei aufeinanderfolgende Siege und die Annäherung an den Master-Rang ausgedrückt. Es wird der Wunsch geäußert, Borderlands zusammen zu spielen. Es wird ein Rakan-Spiel vorgeschlagen und die vorhandenen Skins auf dem Account betrachtet. Es wird überlegt, ob ein vierter Sieg in Folge gelingt und die Seltenheit solcher Siegesserien hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass man wieder einen Master-Rahmen im Spiel hat. Es wird über die Streamer auf der Gamescom gesprochen und die Creator-Lounge kritisiert. Es wird die Möglichkeit eines Crit-Builds ausprobiert. Es wird von einem französischen Streamer berichtet, der während des Streams gestorben ist. Es wird über Streaming-Meta und die Notwendigkeit, immer krasser und härter zu werden, diskutiert. Es wird über Füße und Fetische gesprochen und persönliche Erfahrungen aus der Jugend ausgetauscht, darunter das Beschwören von Geistern und das Stehlen von Fußballkarten.

Spielstrategie, Sticker-Erinnerungen und Flash-Diskussion

03:02:45

Es wird überlegt, wie man Mel früh im Spiel besiegen kann, indem man die ersten beiden Wellen pusht und dann einen Dive durchführt. Es wird sich an Snicker und andere Sticker aus der Kindheit erinnert, insbesondere Dragon Ball und Digimon. Es wird eine Geschichte erzählt, wie ein Kumpel am Ende des Sammelalbums eine Hotline anrief, um fehlende Sticker zu bestellen, was als Schummeln empfunden wurde. Es wird diskutiert, ob Sticker heutzutage noch so beliebt sind oder ob Karten sie ersetzt haben. Es wird überlegt, wie man sicherer spielen kann und wann man auf Mel flashen sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es heute noch Sticker gibt und ob sie noch so beliebt sind. Es wird erwähnt, dass Karten heutzutage eher im Trend liegen.

Erinnerungen und League of Legends Anekdoten

03:05:41

Es werden Kindheitserinnerungen ausgetauscht, wobei der Fokus auf selektiven Erinnerungen an die Grundschule und die fünfte bis achte Klasse liegt. Es wird festgestellt, dass viele Details aus dieser Zeit fehlen oder verdrängt wurden. Es wird eine Anekdote über einen Hagelschaden im Jahr 2009 erzählt, als League of Legends herauskam, und der Bruder des Streamers trotz des Schadens am Haus sein League-Spiel beenden wollte. Diese Erinnerung ist dem Streamer besonders im Gedächtnis geblieben, obwohl sich sein Bruder nicht mehr daran erinnert. Der Streamer berichtet, dass er früher League of Legends abgelehnt hat, da seine WoW-Kumpels es gespielt haben.

Langjährige Zusammenarbeit und Altersdiskussionen im E-Sport

03:11:04

Es wird reflektiert, dass der Streamer bereits drei Jahre bei Eintracht Spandau ist, was in der schnelllebigen E-Sport-Welt eine lange Zeit ist. Er spielt seit zehn Jahren mit Sola zusammen und sie sind wahrscheinlich das am längsten zusammenspielende Duo. Die Altersdiskussion im E-Sport hat sich verschoben, da ältere Spieler weiterhin aktiv sind und es weniger neue Talente gibt. Dies liegt daran, dass neue Spielergenerationen weniger League of Legends spielen und das Spielverständnis (Makro) wichtiger geworden ist als rein mechanische Fähigkeiten, was es auch älteren Spielern ermöglicht, erfolgreich zu sein.

Toxisches Verhalten im Spiel und Marketingstrategien

03:19:34

Es wird über toxisches Verhalten in Spielen gesprochen und wie man darauf reagieren kann, indem man die toxischen Spieler mit absurden Fragen (z.B. "Wie laut kannst du furzen?") konfrontiert, um sie von ihrem negativen Verhalten abzulenken. Der Streamer plant, diese Methode in Zukunft häufiger anzuwenden, sogar im realen Leben bei Streitigkeiten. Es wird festgestellt, dass schlechtes Marketing immer noch Marketing ist, was bedeutet, dass jede Art von Aufmerksamkeit, auch negative, von Vorteil sein kann. Es wird sich überlegt, das Spiel zu verlieren.

Frust und Erfolge im Spiel

04:06:15

Es wird über den Frust mit bestimmten Spielmechaniken und Teammitgliedern diskutiert, insbesondere über einen Smolder-Spieler, der als "kompletter Arsch" bezeichnet wird. Trotzdem wird der Erfolg des Teams hervorgehoben, das sechs Siege in Folge erzielt hat, was selten vorkommt. Der Streamer gibt zu, dass er in dieser Runde viele "Brainstalls" hatte. Es wird beschlossen, zum Abschluss noch ein Midlane-Game zu spielen, bevor eine Essenspause eingelegt wird. Der Streamer berichtet, dass er den ganzen Tag ADC gespielt hat, was ihm Spaß gemacht hat, obwohl das letzte Kalista-Game nicht so befriedigend war. Es wird die Idee eines Soul Link in Pokémon diskutiert und der Chat nach der besten Edition gefragt.

Haushaltsführung und Work-Life-Balance

04:15:15

Es wird über die Aufteilung der Hausarbeit gesprochen. Die Partnerin des Streamers übernimmt den Großteil der Aufgaben, was er sehr schätzt. Er gesteht, dass er am Anfang der Beziehung eine 50-50 Aufteilung versprochen hat, sich dies aber geändert hat. Es wird festgestellt, dass Gamer oft eine höhere Toleranz gegenüber Unordnung haben. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem entspannten Freitagabend mit Fußball und Bier, wie er es früher bei Eintracht Spandau erlebt hat. Er spricht über seine Schlafgewohnheiten und seine Vorliebe für Powernaps. Es wird überlegt, was für ein Pokémonspiel gespielt werden soll.

Abschluss des Streams und Pläne für den Abend

04:51:14

Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für den 5-stündigen Mittags-Stream. Er kündigt an, dass er am Abend wahrscheinlich einen Reaction-Stream machen wird, möglicherweise schon um 20 Uhr oder sogar früher. Er verabschiedet sich von seinem Duo-Partner und verweist die Zuschauer auf einen anderen Streamer für eine Gamescom-Reaction. Trotz des nicht erreichten siebten Windfolgers wird der Tag als guter Tag zusammengefasst. Es wird sich verabschiedet.