Im Rahmen eines besonderen Donnerstags-Formats wurde die Arbeit an einem Spiel präsentiert, das mit KI-Tools und der Godot-Engine erstellt wird. Gezeigt wurden Prototypen, Charakterklassen, Sounddesign und visuelle Effekte. Auch die Integration von Zuschauerinteraktionen war Thema.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Streamstart & Vibe-Coding Einstieg

00:00:41

00:00:41 Junge, Arceus, was ist das? Ja, warte mal ab. Ich bin hier so am chillen gerade. Ich bin so süchtig danach. Ich hab gestern den ganzen Tag gevibe-coded. Sag ich mir, komm, heute streame ich, weil ich gerade Musik gemacht hab. Jetzt wird bei mir auf der Arbeit gevibe-coded und auch noch hier, ich mach's mir alles nicht leicht. Ja, ich bin leider ins Rabbit Hole gefallen. Mach zu viel Bock. Was geht ab, Leute? Ich hab schon ein bisschen was gemacht, ich zeig euch gleich mal, was wir haben. Das wird immer das Abo von Du Weißt Schon.

Hardware & Setup Vorstellung

00:01:27

00:01:27 Weiß ich es? Was meinst du? So. Das von... Nee, nee. Ich hab nur das... Ich hab glaube ich nur das normale Plus. Das für 20 Euro. Warte. Das hab ich auch nur, weil ich... Weil ich es letzten Monat irgendwie vergessen hab zu kündigen. Aber das reicht voll hin. Ich hab jetzt auf dieses... Auf dieses niedrigste Modell gestellt. Und der kriegt alles easy hin. Und die Credits, die werden überhaupt nicht aufgebraucht. So, warte. Ich zeig euch mal, was ich bisher habe. Hier, der Ding ist weg. Mach ich die Kamera mal hin. Ich weiß noch nicht, wo wir hin wollen mit dem...

Erste Spielfeatures & Prototypen

00:02:06

00:02:06 Wenigstens waren die Brettspiele auf der Spielemesse in Essen heute nicht die Call, die ich gespielt habe. Brettspiele, aber auch einfach goated. Ich habe schon ein bisschen gezaubert, beziehungsweise ChatGPT. Aber das ist alles mit meinen Prompts, von daher ist es meins. Guck mal, man kann hier schon rumlaufen. Wir haben auch schon einen Feuerball. Wir haben hier auch so Tag- und Nachtzyklus. Und was ich geil finde, ich habe so gemacht, dass der Mauszeiger so die Sachen hier beleuchtet. Man kann eine Frost-Over machen.

Charakter-Klassen & Fähigkeiten

00:02:49

00:02:49 Und das Aufbrechen. What am I seeing? Junge, ist der Neador, was geht? Dann habe ich so einen Dash gemacht. Mit so einer Time Warp-Animation. Der Neador und Rakan Lockbox mit den Resubs. Wie geil. Dann kann er noch so eine Kuppel machen. Die finde ich sehr cool. Und die kann so Skillshots quasi bremsen. Und dann habe ich ein bisschen überkocht, glaube ich. Dann kannst du quasi das so aufladen. Und dann kommen alle auf einmal.

KI-gestützte Entwicklung & Tools

00:03:36

00:03:36 Und dann dachte ich mir, was wäre noch geil, wenn du die EE-Fähigkeit hier reinballerst? Kannst du einfach auf die draufjumpen mit der Fliegen. Und dann dachte ich mir, okay, das reicht noch nicht. Muss noch cooler sein. Man kann draufjumpen und wenn du dann abjumpst von dem Ding, kommt so eine fette Explosion. Wie geil, oder? Ich glaube, wir lassen es auch just chatting, oder? Was anderes ist es ja hier nicht, Akkus. So, dann kann man auch noch die Zeit zurückspulen. Das hat aber noch nicht so wirklich einen Use.

00:04:22 Aber das hier finde ich schon sehr lustig. Zack. Die ganzen Sounds habe ich mir auch schön online runtergeladen. Bei so einem Royalty-Free-Sound-Ding. Glurak, danke schön. So, dann kann man auch noch... Ich weiß noch nicht, wohin das Game gehen soll. Aber du kannst die Klasse ändern. Ich habe aber bisher erst zwei richtig ausgearbeitet. Der Mage. Da gibt es noch den Hunter. Aber der ist noch richtig kacke. Der ist quasi noch der Prototyp. Der kann so einen Hund feuern. Aber das ist noch nicht gut. Was für Glurak, danke schön. Hä?

Sounddesign & Musikproduktion

00:04:58

00:04:58 Weil Glurak Result hat Glurak, was war das denn? Da gibt es noch so einen Frost Blitz Typen. Der ist aber auch noch nicht ausgearbeitet. Und der, wen ich richtig cool finde, den Rogue. Das ist mein Liebling bisher. Er kann so Triple Jumpen. Er kann Stunnen so, zack, zack. Er kann so Klinghagel. Da ist der Sound auch noch nicht so geil. Und die beste Fähigkeit ist der Shadow Step mäßig, wie beim Rogue bei WoW.

00:05:38 Aber das war mir noch zu langweilig. Also du kannst dann einfach zu dem Ding zurückporten, wirst du zu so einer Shroud, kannst ein Doi schießen und portest dich da wieder hin. Und das ist schon ziemlich geil alles. Und was ich jetzt vorhin entdeckt habe, das war gar nicht intended, sieht wie der nächste League-Assessant aus. Ja, der ist geil. Du kannst tatsächlich, wenn ich jetzt, warte, wie ging das? Wenn ich jetzt die Kuppel hier hinpacke, dann auf Rogue wechsel, warte mal, scheiße. Oh, nochmal.

Gameplay-Mechaniken & Interaktionen

00:06:33

00:06:33 Zack, zack, ne warte. Zack, zack, zack. Dann den Dolch, da wird der Dolch auch von dieser Kumpel verlangsamt. Welche Engines ist das? Ich hab das auf hier GoDot oder wie das Ding heißt. Läuft das. Und jetzt bin ich gerade dabei, so ein bisschen Mucke dafür zu machen. Ich hab schon so ein bisschen was gemacht, wartet mal. Das hab ich selber geschrieben in FL Studio. War nicht ganz chillig. Hört nix, hört ihr nix? Scheiß, hört ihr die ganze Zeit schon gar nichts?

00:07:30 Warte mal. Hey, da habt ihr ganzen coolen Soundeffekte gar nicht gehört. Das ist ja doof. Hört ihr jetzt was? Jetzt hört ihr was, oder? Jetzt müsstet ihr was hören. Ja, ist primo, geil. Oh, die Assets alle mit AI. Ich habe eigentlich alles mit AI gemacht. Die Sounds, die sind nicht AI. Die habe ich von so einer Royalty-Free Sound-Website. Die sind auch alle geil, die Sounds, finde ich.

00:08:42 Da hab ich mir richtig Mühe gegeben, die auszusuchen. Außer das hier, das klingt noch scheiße, find ich. Hat eigentlich alles schon bei dem Klassen coolen Sound. Genau, die Musik, die hab ich auch selber gemacht. Die hab ich in der FH-Studio gemacht. Und die Charaktere hab ich quasi einmal gezeichnet und denen dann gesagt, er soll daraus ein Modell machen. Klingt wie ein Gewehr, was? Klingt wie ein Gewehr? Ach so, das hier, oder was? Ja, das war immer noch einen besseren Sound. Der ist so satisfying hier.

UI/UX-Design & HUD-Overhaul

00:09:51

00:09:51 So. Und gerade bin ich noch dabei, ein bisschen was an Musik dafür zu machen. Da wollte ich eigentlich onstream jetzt ein bisschen weitermachen. Wollen wir das denn? Gibt's PvP? Ich weiß noch nicht, was es gibt. Bisher gibt's noch gar nichts. Es gibt bisher, weil ich kann's ja nur zeigen, bevor ich das mit Musik... Bisher hab ich so, keine Ahnung, so Wellenmodus gemacht so. Aber das ist noch alles super anzettet des Feigen. Ich weiß noch nicht, in welche Richtung wir gehen wollen.

00:10:25 Da kann man hier so nach jeder Welle irgendwas hier aussuchen. Das habe ich aber noch gar nicht. Also nur einmal ein Prompt reingegeben. Ja, das ist Godot, die Engine. Ja, One We One habe ich auch überlegt. Aber gucken. Ich wollte erstmal die Charaktere richtig satisfying machen. Dann müssen wir mal gucken, wo wir da weitergehen. So. Warte mal. Ich gucke jetzt wieder raus. Zack. So. Genau. Dann haben wir hier so ein bisschen Mucke gemacht. Da bin ich gerade hier so dabei. Da bin ich gerade so ein Piano eingespielt. Da wollte ich jetzt eigentlich ein bisschen weitermachen.

00:11:29 Claw to balance. Hört ihr das? Genau, da bin ich hier gerade dran. Klingt echt ganz cool, finde ich. Hätte ich überlegt, ob ich ein anderes Piano benutze. Dann müsst ihr mir mal sagen, klingt das hier cooler? Also das, was wir jetzt hatten? Oder das hier? Cozy Stream 3. Wir waren hier sehr cozy heute. Warte mal. Wir haben die Minute noch. Das klingt düsterer, ja. Das hier ein bisschen lauter noch, glaube ich. Oh, ich habe da richtig Bock drauf. Das macht so Spaß dazu, Musik zu machen. Schon cool, oder? Können wir mal beide aufeinander probieren.

00:13:53 Ich hab mir so 24-7 nachgedacht oder nix für dich? Meinst du ne 24-7-Channel? Äh, ne, ich glaub das ist nichts für mich tatsächlich. Ich find das... Also ich hab da nichts gegen, wenn Leute das machen, aber... Aber wie ist das für mich so nicht Twitch, weißt du? Deswegen... Ich glaub das ist... Vielleicht erinnere ich da meine Meinung noch, aber montan eher nicht. Wir können da noch so ne Geigerei machen oder sowas. Als du erinnern solltest, kannst du mich gerne kontaktieren. Halt ich im Hinterkopf, danke dir mein Lieber. Vielleicht aber auch höher, was sagt ihr, wenn wir das höher machen?

00:15:05 Songwünsche. Gerade spielen wir gar nichts, mein Freund. Gerade machen wir Musik hier. Ich verpasse Vibecode-Game. Ja, ich bin im Vibecode-Reddit-Rebel-Toll und mach grad Musik für mein Vibecode-Game. Einfach Fruit Loops, MCP, Cloud Doer, Big Music, No Mistakes. Strings sind aber auch immer geil, ne? Nicht so cool. Was haben wir denn hier sonst noch so? Oh, das ist sehr laut. Das war ein Vibecode-Game. Ich hab gestern ein bisschen rumgespielt, als ich Langeweile hatte. Wir machen mal hier ein Filter mal drauf. Reverb. Oder SMB.

Boss-Design & Multiplayer-Prototyp

00:17:00

00:17:00 eigentlich. Hab ich noch mehr Strings? Ich hab irgendwie... Was ist das? Ist so laut. Warum ist das so laut? Ich glaube, ich will hier noch länger machen. Wenn wir das nochmal wiederholen... Lass sie mal. Äh, fuck, was soll ich machen? Und mehr Echo? Meinst du Reverb oder Delay? Reverb ist schon drauf. Können wir noch ein bisschen mehr machen, vielleicht. Wenn wir jetzt hier noch so... sowas? Warum ist es lauter, oder? Scheiße! Ich übergege mich zu schief an.

00:19:44 Das hier meinst du? Boah, mein Auge. Und das liegt daran, dass ich die Noten hier quasi so ein bisschen... ...dings habe. Sag ich in absehbarer Zukunft wieder Lifetime-Mersh geplant? Boah, vielleicht, ja. Mal gucken. Würde ich nicht ausschließen. Ich bin am besten davon mit, abgesehen von hier. Boah, ich glaub hier oder mein... ...Instagrammer, I guess, oder sowas. Da würde ich's wahrscheinlich auch posten. Lass ich mal hier noch so ein bisschen... ...Texture hinterpacken. Atmosphäre. Hier muss es leiser, glaub ich.

00:22:29 Ne, hier nicht weiter. Achso, deswegen. Vielleicht hier noch so ne Bassnote rein unten. Der muss leiser. Memorias, es geht. Dann ausklingen lassen so. Vielleicht noch mit ner tieferen Bassnote. Geil. Dann werden wir da jetzt noch so ein bisschen Atmosphäre hinterpacken. Schlaf schön, Memorias, schlaf schön. Was haben wir denn? D-Sharp, was ist das, ne? Ich bräuchte so ein Plugin, womit man Chöre machen kann. Das wär cool. Mal schauen, ob jemand eins runterladen kann. FL Studio Choir Plugin.

00:25:50 Jüngerlachse, was geht? Vibecode, die ein Plugin. Ich glaub, bei so menschlichen Chören, schwierig, oder? Require VST. Schauen wir mal. Da lad ich mir jetzt auch ein Virus runter. Suggested Preis 5 Dollar. Nichts gibt's. 0 Dollar. Viewcard. Proceed to checkout. Ich würde mal gerne wissen, wie das klingt, wenn wir das in andere Sachen reinladen. Äh, was machen wir denn? In Sofas zum Beispiel. Scheiß Glitter.

00:27:26 Das klingt irgendwie nicht so cool, wie ich das vorgestellt hab. So, wo ist jetzt mein Choir-Plugin? Oh, nicht in der Gerien. Nein, nicht zum Newsletter subscriben. Ich glaub, ich hab mir jetzt eine Waschmaschine gekauft. So. Prototype Windows. Bissi Crossi, du alter Halunke. Was geht? Scheiße, wie groß ist denn das? Nicht, dass ich jetzt hier die ganze Inhalteleitung blockiere. 150 MB, das krieg ich hin.

00:28:52 So, dann gucken wir mal, ob das das findet. Manage Plugins. Find and styled Plugins. Schlecht aus. Warum sieht es schlecht aus? Warum findet er das nicht? Ah, hier doch. Meierchor. Cool. So, mal gucken. Der witzig aus. Was kann das jetzt? A perfectly imperfect family choir. Naja. Meierchor beim Brokord bei Barney. Daher haben sie wahrscheinlich das Simple. Okay, aber nicht so bad. Für den Free Plugin.

00:31:24 Wire. Okay, Elo, was geht? Wir machen Musik für ein Game, was ich Vibecode. Mir läuft zu hoch. Meinen sie etwa Wieland Welte, Elo? Ich glaube, wir dürfen den nicht so lange einflallen lassen. Hier so was? Hallo Fabro. Nutella-Brioche. Verrückt. Vielleicht noch so Cinematic Drums oder sowas? Doosteps from El. I wish. Aber wir können noch so Strings dazu packen, auf jeden Fall.

00:37:00 oder steps vom braunschweig das ist krank strings dazu hier leiser dorky du alter haudegen dankeschön ich denke auch mal wieder ein musikstückchen machen da du hier sind ausfäden hier release

00:40:52 Ich weiß es noch nicht schallisch, ich will nur noch ein bisschen da rumchillen. So, ich probier das mal wie das im Game klingen würde. Lass uns das mal exportieren. Rayfile Background Musik 2 So, äh, wo ist es? Müssen wir das einmal reinpacken hier. So, was genau ist das? Das hier ist quasi, ich hab einfach gestern ein bisschen angefangen zu Vibe coden. Ich hab aber noch keine Ahnung wo es hingeht. Aber bisher ist es einfach, keine Ahnung wie beschreibt man das? Das ist so ein Typ hier.

00:42:08 Der hat verschiedene Fähigkeiten. Hat bisher zwei Klassen, die ich gemacht habe. Mage und Rogue. Und der kann kämpfen. Der Rogue hat so geile Effekte, finde ich. Sieht so cool aus. Das war der Name Vampire Survival mit Namen von Shatterhill Mobs. Boah, das war geil. Ich habe überlegt, wir nehmen einfach so das Chat-RPG und heben das auf eine neue Stufe.

00:43:12 Und machen da ein spielbares Spiel draus und Leute müssen in den Twitch-Chat zugucken, um Gear zu sammeln und sowas. Boah. Ich werd reich, sag ich. Kann sie den Monster-Namen von Twitch-Virus angeben. Das geht bestimmt, oder? So, ich warte mal. Einmal neu starten. Ich sag, dann bist du komplett übersättigt, wenn das hinhaut. Wär schon lustig, oder? Dann kann man auch so One-Wie-Ones gegen andere Twitch-Chatter machen. Und das hier könnte jetzt eben so sein. Und den Baller ich da einfach so eine Lanze ins Gesicht.

00:44:08 Wo ist das gebaut? ChatGPT und Godot als Engine hab ich. Der Rogue, der ist schon geil geworden, find ich. Der macht Bock. Ein bisschen gebraucht. Ich hab gestern Abend angefangen. Also ich denk mal so 10 Stunden oder so bin ich drin. Godot ist die Engine, genau. Neh mit ChatGPT, Edo. So, guck mal wie die Musik kommt im Game jetzt, die wir geschrieben haben. Schon ein Vibe, aber ist ein bisschen leise. Sollen wir uns lauter machen.

00:45:20 Die Assets hier muss man ja nicht selbst einfügen. Die kann dir Chatschipiti generieren, theoretisch. Ich habe quasi immer so Skizzen von den Assets gemacht, die ich haben möchte, von diesen Bohnen. Das war so eine Bohne mit so einer Illidan-Augenbinde von WoW gemalt als Ausgangspunkt. Und darauf hat er den dann hier generiert quasi.

00:45:44 Nee, der Eben Eis, Wüst, Zellermaster, Neumusik. Ja, ich habe auch überlegt, dass man quasi mit den Fähigkeiten, dass die mit der Umwelt interagieren, wäre auch geil, wenn man so Bäume anzünden könnte oder sowas. Ich weiß noch nicht, welchen Use das dann hat, aber wäre lustig. Insane ist das denn? Ja, es ist krank, was mittlerweile geht. Ich habe mir jetzt auch Blender runterladen, das ist dieses Animationssoftware und denen dann gesagt, dass er mir so Feuerbälle animieren sollte. Das ist dann auch, hat er dann an meinem PC quasi diesen Feuerball animiert. Und die Sounds habe ich alle von, ähm...

00:46:22 so eine Sound-Website mir runtergeladen und ausgesucht. Also dann... Bei Sounds bin ich richtig zufrieden. Die sind alle super satisfying. Äh, ChatGPT plus Blender, genau. Der Codex heißt ja ChatGPT. Oh ja, das ist Codex, basically. Mal neu starten mit der bisschen lauteren Mucke. Boah, die Mucke kommt geil in den Gähm, finde ich. Ist immer noch ein bisschen leise, oder? Ist ein Vibe, oder? Und noch lauter. So ein Name, nee. Ich weiß auch noch nicht mal, wo wir hinwählen wollen.

00:47:53 Ich fänd schon cool, wenn man so 1i1s machen könnte, aber das ist, glaub ich, dann so schwer zu balancen. Der Rogue sieht so cool aus. Ich soll League of Legends Champion Designer werden, sag ich. Ich brauch nen besseren Sound dafür, glaub ich. Der klingt noch scheiße. Was können wir denn da nehmen? Sounds. Aber was könnte ich da googlen? Slash oder sowas. So ein paar Slashes. Ein Ninja Kartoffel? Eigentlich ist es ne Bohne. Aber könnte auch ne Kartoffel sein.

00:48:48 Oh ja, der kommt auf jeden Fall mit rein. Ich mach einfach ganz viele. Ich kann das ja einfach selber machen. Ich kann einfach in FL Studio die Sounds selber machen. Hast du das programmiert? Ich hab's mit ChatGBT programmiert. Also ich hab eigentlich nicht programmiert. Ich hab die Prompts gemacht. Und die Ideen halt. So, lass uns mal ein paar Slash Sounds. Der kommt auf jeden Fall rein. Das können wir alles... Das speicher ich mal. Game Musik 2.

00:50:01 Dann machen wir ein neues Projekt auf. Ah, jetzt hab ich's geöffnet. Okay. Der Sound ist Word Slash. Der kommt hier rein. Ja, ich würde aber gerne so einen düsteren Vibe haben wollen, Edo. Also klar, wenn das jetzt so Tag ist, ist das kacke, aber ich find's so zu dieser Nachtszene passt schon ganz gut mit der Musik. Oder? So, wir brauchen jetzt ne Sound für das hier. Okay. Sehr laut. Also wie fangen wir an? Das ist der Metroidvania, das kenn ich gar nicht. Den können wir auch mit reinnehmen.

00:51:26 Ich muss den Fun aus der Rogue ist schon richtig cool geworden. Den habe ich richtig viel reingesteckt schon. Boah, ich müsste jetzt am besten ein kleines Video... Warte mal, kann das Chat-Video auch? Kannst du mir ein kleines Video von der Klingenhagel-Animation rendern? Damit ich darüber Sound designen kann in FL Studio. Kann aber bestimmt, oder? Ich finde diese Wolke auch so geil, wenn ich zurückjumpe.

00:52:24 So, aber wir gehen jetzt einmal kurz zum... Ich glaube, damit muss es anfangen. Das klingt schon ganz cool. Und dann brauchen wir mehr Swords Slashes. Swords. Oh, das klingt auch geil. Geh mal mit rein. Er ist auch gut. Vielleicht so? So könnte es cool werden, glaube ich. Wie viele Hits sind denn das? Zeh mal mit, Chat. Ist das 8? Oder? 8, ne? Der Anfang ist schon cool, finde ich.

00:54:40 Noch mehr Sword-Effekte, die wir benutzen könnten. Vielleicht noch. Den können wir auch benutzen. Oh, das als Abschluss. Kritische Treffer, vielleicht dann so heavy-hit-Sounds. Es gibt auch Krits, ja. Da brauchen wir noch ein paar mehr Hits, ne? Der vielleicht noch gut. Der vielleicht auch noch geil. Scheiße, jetzt habe ich zugemacht, oder? Ne. Das hier und das hier. Das ist auch selbst gezeichnet. Es sah nicht ganz so aus, außer meine ursprüngliche Skizze, aber grob, ja. So ein schönes Haus.

00:56:48 Das klingt doch schon ganz cool, oder? So vielleicht? Die geht jetzt ungefähr zwei Sekunden, der Sound. Wie lang geht die Animation? Fast ungefähr, oder? Lass mal rüberlegen, mal gucken, ob es klappt. So, das ist Klingenhagels Sound. Das ist alles in ChatGBT. Also das gerade habe ich in FL Studio gemacht, das Sounddesign. Aber das Game an sich ist es mit ChatGBT bisher, ja.

00:58:20 nutze diesen sound als sound für den klingenag. müssen wir auf jeden fall gleich ein bisschen justieren, dass das auch passt. aber schauen wir mal. geht dann auf jeden fall besser als das hier. auf geht's. okay. die battle beans. hat godot auch ein karier? ist das noch hast du schon gesagt, das in godot einzufügen? das kannst du direkt verbinden quasi. also der greift auf godot zu, genau wie auf blender. über krass, was da mittlerweile mit geht. so mal gucken, einmal neu starten.

00:59:43 jetzt hat man noch den anderen Sound das passt auch noch nicht von der ich muss genau gucken wie lange das dauert dann können wir das genau anpassen die Animation muss genau bei bei 1,4 Sekunden enden ok also dann ähm die Animation muss nach 1,4 Sekunden mit dem Ende des Sounds mit dem

01:00:35 damit der Impact am Ende des Satisfieds abschließt. Gerne außerdem die anderen Hit-Sounds. Ich mach sie leiser damit eigentlich... Mach mal hier, Chatty. Der sieht doch so geil aus, Alter.

01:01:36 Ich hab mir richtig Mühe bei den Sounds mittlerweile gegeben und die Animation habe ich ihm auch so präzise beschrieben, damit das Satisfying ist. Schon cool. Ja, kann ich verstehen. Ich hab da halt einfach eine andere Sichtweise zu. Aber ich check den Punkt. So, gucken wir mal, ob das jetzt besser ist. Oh, das ist gut, oder? Wir müssen letztlich dann in der Zündung zwischen der Knapp mit Damage machen. Ja, check ich.

01:03:29 Impact voller, härter wirken lassen. Auch die Damage, Nummer, Dollar leuchten. Zwei Damage. Würd die eh auch noch gerne besser machen, dass der geiler schlägt. Oh wie. Nein, daneben. So, da kann ich aber nochmal dingsen, das ist ja ein geiler Bug hier. Okay, die Explosion ist auch so geil. Die kriegt aber langsam FPS-Probleme. Oh ja, Dollar-FPS-Probleme sogar.

01:05:41 Ich würde das da unten noch geiler machen wollen. Ich weiß noch nicht, ob ich da Fan von bin, dass das hier unten so ist. Ich würde das irgendwie gerne smarter lösen. So, gucken wir mal, ob das jetzt besser ist mit der neuen Animation. Zack, zack. Boah, das ist satisfying. Das ist geil. Mir gefällt noch nicht. Also wenn wir die Abschlusszahl...

01:07:07 Beim Klingenhagel soll auch eine eigene Lichtquelle sein und leuchten. Das könnte doch auch noch cool sein, glaube ich. Oh, der macht so süchtig den einfach zu hauen die ganze Zeit. Ich habe auch schon versucht, ein paar Bosse zu machen, aber die sind noch richtig kacke. Wir können gleich mal gucken, was wir halt noch als nächstes machen wollen. Ich bin noch nicht so sicher, in welche Richtung wir jetzt gehen. Da können wir zusammen ein bisschen brainstormen. Sollen wir neu starten? Boah, das ist geil!

01:08:19 Wird das mit dem Licht so cool. Ich habe auch diesen Mauszeiger so gemacht, dass er quasi leuchtet und das mit der Umgeo interagiert. Das finde ich macht das so wertig irgendwie. Ich fände es cooler, wenn die Farbe rot ist, oder? Oh ne, das ist scheiße. Voll immer besser, oder? Rot mit schwarzen Reihen könnte auch geil aussehen. Da gehen jetzt Kript und alle Kript rot oder so. Ich habe auch so eine Feature eingefügt.

01:09:30 Wenn man ja so mit Linksklick Autotext macht, dann sag ich mir das irgendwie ein bisschen langweilig, deshalb hast du jetzt hier, du hast so Schwachstellen an dem Körper. Wenn du dagegen haust, machst du halt Bonus Damage. Das sind quasi die Krips, was eigentlich ganz cool ist. Und die, so ein bisschen inspiriert von Fiora Weak Spots und hab ich tatsächlich daran gedacht an Fortnite, wenn du so Sachen abbaust, dass du da die Sachen immer hinten willst. Das ist eigentlich ganz cool.

01:10:06 Ich könnte mir auch vorstellen, dass es cool wäre, wenn man gar nicht gegen so kleine Gegner, die genauso groß sind, wie man selber ist, kämpft, sondern gegen so richtig groß und da immer zu den Weakspots ich dann vorkämpfen muss irgendwie. Das könnte auch Bock machen, glaube ich. Boah, ich finde den Sound auch geil. Für den hier. So, wie ist es jetzt? Boah, ist cool. War das Lila cooler als das Rot? Das glaube ich mir richtig an. Das Rot so knallig. Magenta war besser, oder? Das Feuerige.

01:11:11 Kannst du mal gelb probieren. Weiß ich nicht, ob ich das geil finde. Nimm die Farbe vom Rogue. Ein bisschen stärker. Ich hab auch die Mauszeige quasi in die Klassenfarben eingefärbt. Also wenn ich Rogue bin, bin ich so zu rot. Beim Mage halt so lila, beim Hunter grün. Und bei dem Typ, was auch immer das für eine Klasse ist, blau. Warte ich auch ganz cool. Noch mal probieren. Ja, gut, oder? Ja, lass mal weiterkochen. Was machen wir, Elo? Hau mal einen Vorschlag raus.

01:13:05 Oh, das ist ein Problem. Ich kann die Animation abbrechen und dann kommt der Sound trotzdem. Mixen wir mal direkt. Wenn ich die Klingenhagel-Animation mit einer Rolle abbreche, sollte auch der Klingenhagel gestoppt werden und keinen Damage mehr machen und auch keinen Sound mehr abspielen. Vertikalität. Rockturm oder sowas, wo man hoch kann. Check.

01:13:49 mal probieren ist noch Retail, Retail spiele ich momentan nicht, ne ich fühle gerade gar kein Video, ich warte auf Forever Release und da wird dann richtig reingegangen wie ist es jetzt? oh ja geil, dann lass uns mal so einen Turm bauen bau einen Turm auf dem man aufklettern kann dafür hatte ich vorhin einen Kutschatou in der Gruppe, das war nicht ich, ne wir müssen vorher, müssen wir hier, bevor wir malen noch einen Turm damit er ein Bild davon hat Paint

01:15:11 Seht ihr Paint wieder nicht, ne? Ich weiß nicht, warum man Paint nicht sehen kann in OBS. Online Paint Opera. So. Das wird ein schöner Turm gemalt. Okay, wie stellen wir uns den Turm vor? Ich sag... Gibt es nicht noch was besseres als Online Paint? Online Paint. Hier kann man doch bestimmt was besseres. Ich würde sagen... Machen wir den so.

01:16:09 Hier ist also eine Tür. Hier ist ein Fenster. Dann sind hier einfach so Sachen zum Draufspringen. Würde ich sagen. Checkt ihr? Hier oben ist dann so irgendwie so Turm. Jetzt zacken wir die Hand hinaus. Meinst du so oder was? Der baut da schon was Schönes draus. Ist doch schon der Turm oder nicht? Dann machen wir noch so. Die Farbe kann er auch selber machen. Bau aus dieser Vorlage.

01:17:58 Schauen wir mal was er macht. Wie ist das Haus auch noch ein bisschen zu klein? Meine Bohne passt da gar nicht durch. Sogar ich habe einfach meine eigene Videogame Musik gemacht. Ohne KI tatsächlich. Wie ist das, hat das was? Ist schon alles irgendwie crazy, was für eine Zeit wir mit Leuten leben. Ich würde mir gerne noch irgendwas tun.

01:19:42 Ich will das Interface ausdenken. Das ist mir irgendwie noch zu statisch, dass das hier unten ist. Checkt ihr? Wenn wir euch das cooler machen wollen. Ich habe noch keine Idee. Was könnte man machen? Wir können irgendwie machen, dass die... ...Fähigkeiten hier so über ihm angezeigt werden. Könnte man machen. Könnte man es noch machen. Ich meine quasi... ...wenn du ihn hier hast...

01:20:36 Oh, Icon um den Zeiger rum finde ich auch coole Idee, Gluglug. Wenn du ihn hier so hast, dass du dann quasi hier so die Fähigkeiten alle hast. Und wenn die auf Cooleon sind, sind die halt dann so, I don't know, durchgestrichen oder so. Um Zeiger wäre auch cool, wenn dann hier so der Zeiger ist und dann sind die so quasi so um den... um ihn rum. Ich würde sehr klasse, wie das aussieht für euren Zauberer und so, ja. Jetzt habt ihr gar nichts gesehen, oder? Habt ihr gerade gesehen, was ich gezeichnet habe?

01:21:39 Mit den CooLong-Ringen. Ja, das könnte ich mir gut vorstellen. Warte mal, ich hab's hier so schön gezeichnet. Ihr seht das einfach nicht. Hier, so. Ich hab erst gesagt, so, dass die Fähigkeiten hier so sind. Und wenn dann CooLong ist, wird das halt so ge-x-t, so. Was hier ready ist. Oder läuft halt so abmäßig. Oder füllt sich irgendwie, oder sowas. Oder man macht's halt so an den Mauszeiger und dann halt so ohne den Mauszeiger so rum. Wär auch cool. Aber vielleicht ist das dann ein bisschen nervig, wenn der Mauszeiger so die ganze Zeit klattert ist.

01:22:25 Probieren wir gleich mal einen Maustag. Er hat erstmal den Turm jetzt fertig gebaut. Aus unserer Vorlage. Da ist er. Freunde. Okay, das klappt noch nicht. Überhaupt nicht. 20er Glulak. Auf der niedrigsten Stufe benutzt er auch fast gar keine Tokens. Das ist super cool. Dann müssen wir einmal hier die Hitboxen fixen. Die Hitboxen von den Sprossen des Turms stimmen noch bitte an. Ich benutze gerade ChatGPT.

01:23:19 Wie heißt das Model hier? Luna. 6. Das ist so satisfying, Alter. Ich hab auch überlegt, dass wenn er diesen Backstep macht, also ich hab ja, also die Q-Fähigkeit ist quasi ähm, Junge Finn, die Weizeliga immer geil gewesen, klar. Ähm.

01:24:24 Die Q-Fähigkeiten sind drei Actives quasi. Einmal der Dash hin, dann kannst du zurückdashen und dann kannst du nochmal einen Dolch aus dieser Wolke schicken und du landest da, wo der Dolch landet. Ich hatte überlegt, dass der Dritte, der Dolch hier, wenn du in so eine Wolke schießt, dass du dann zu dieser Wolke wirst. Das wäre auch voll geil. Und dann nochmal neu in den Dolch werfen kannst. So, wie geht's jetzt? Hat er das jetzt besser gemacht? Immer noch scheiße. Oh, ist da. Ist ein geiler Turm, ne?

01:25:27 Aber das ist noch... Da müssen wir noch feintunen. Das ist noch sehr... Sieht noch zu cheap aus. Ich wechsel von Luna auf Soul. Ja, ich hab das vorher, aber ich... Der benutzt halt kaum Credits, wenn der mit Luna das macht. Deshalb mach ich's einfach so die ganze Zeit. Normalerweise macht der auch immer alles richtig. Hätt sich ein bisschen da in der Zeichnung gehalten. Ja, aber das ist doch geil. Ich will ja, dass er das an meinen Sachen hält. Guck mal, ob's jetzt besser ist. Ah, jetzt ist's geil. Guck mal. Können wir da jetzt auch hochreiten? Wartet mal.

01:26:18 Puppel, Feuerlanze, Jump, let's go! Das ist so dumm. Das ist echt die coolste Mechanik, da hab ich gekocht, sag ich. So, jetzt wollte ich das mit dem Mauszeiger mal ausprobieren, ne? Ich würde gerne das HUD überarbeiten und die Fähigkeiten komplett unten entfernen. Alternativ.

01:27:18 werden sie jetzt am Mauszeiger umherum angezeigt. Kleine Symbole, die sich bei Cooldown aufladen. Die wieder ready sind. Gucken wir mal. Ich würde gerne den Turm anzünden können. Wie sieht mir die Musik aus, die nervt doch doch dann doch. Meine eigene Musik nervt mich, oh nein. Die Zeitrückspulfähigkeit ist noch ein bisschen useless, da müssen wir uns noch was ausdenken.

01:28:37 Warte, darf ich mich ehrlich, ich geh jetzt mal zurück gehen. Könnt man machen, ja. Aber wenn die Ekoblade nur durch ist, dann stunzt du die Gegner. Könnt man auch machen, dass man dann quasi so zack, zurück, stun. Oder wird das aber ein Hygricentical Game mittlerweile hier, wa? Das ist so geil. Das macht so Bock, ey. Scheiße, wenn der zu steil ist, geht's nicht, ne? Doch. Gibt's schon ne Tier, das was am besten wird für neue Season dann? Was, wie, wo? Was für neue Season?

01:29:42 Was ist hier im Game oder was? In deinem Game, ja, ja, ne, die Meta, die muss ich neu entwickeln. Okay, das sieht totarsch aus so. Das geht nicht. Das müssen wir... Das geht so nicht. Gerade wenn ich der Fan von Mauszeiger bin. Ich find's aber schon cool, dass das hier unten nicht mehr ist, muss ich sagen. Aber Mauszeiger ist es, glaub ich, nicht. Das ist zu groß. Ja, ja, das sowieso, klar. Dass das zu groß ist. Über den Charakter hab ich mir auch überlegt. Streicht das und... ...es klein über den...

01:30:43 aber nicht zu gerade sondern versetzt ja nur die auf Kulang könnte man aufmachen streiten entferne außerdem zeigen oben und links oben im Bild wir müssen auch mal was mit der HP ausdenken was machen wir mit der HP Leiste eigentlich können sie eigentlich sehr unauffällig sein wenn du sowas hast wie ein kleines aufblinken ja vielleicht

01:31:45 Woop, aber ich würde ja auch die AP-Leiste irgendwie smart lösen. Ich würde einfach nicht ungern nur so eine Leiste, sondern irgendwie das cool machen. Was könnte man da machen? Okay, machen wir das jetzt hier. Die AP-Leiste wandert... ...last mal unten in die Mitte. Die Gier sieht damaged aus wie eine low AP. Das könnte man auch machen, ja. Braucht man halt noch ein paar Modelle, wo man dann verletzter aussieht und sowas. Ganz kurz noch ein Wasser, Leute.

01:33:11 Ich finde es auch noch cool, wenn der Turm in der Nacht da aus dem Fenster irgendwie leuchtet. Müssen wir uns aber auch noch coole Icons ausdenken für die Fähigkeiten, weil die sind jetzt noch so ein bisschen nichtssagend. Mach die Icons viel dezenter und lass sie kurz aufleuchten, sobald eine Fähigkeit ready ist. Mag das Grün auch nicht, muss ich sagen. Was können wir da für Farben nehmen? Weiß ist zu auffällig, oder?

01:34:08 Charakterfarben sind halt gerade die Dings. Außerdem gefällt mir der... ...ist nicht. Oder eher den Symbol innen neutralerweise und den anderen Charakterfarben. Ja. Ich kann überhaupt nicht coden, Seko. Ich kann Codent. Wir sind ja gerade nur ein bisschen am chillen. Also ich kann das Musik machen. Oh, jetzt hat er einen Fehler.

01:35:24 Ich habe tatsächlich zwei Vorlesungen in Virtual Informatik in drei Semestern besucht. Das kann man natürlich als Studierend bezeichnen. Ich würde mir das aber nicht ausnehmen. Das war die Besten des Lebens. Das war eine gute Zeit. So, jetzt ist es so. Das ist auch noch nicht geil, muss ich sagen. Das sieht noch nicht so geil aus.

01:36:04 die Kreise eher hinter den Charakter und nicht so geordnet und gerade ein bisschen wild. Bester Prompt, weiß er doch direkt, was ich meine, oder nicht? Wenn das so alles so aufgeräumt sieht, das sieht immer scheiße aus. Wieso viel kannst du das Game schon zocken und ChatGPT sagen, dass da was ändert? ChatGPT greift direkt auf die Code zu und ändert quasi alles, was ich will und dann muss ich nur die Engine hier neu starten und die Änderungen sind direkt drin. Das ist schon verrückt, was mittlerweile geht.

01:36:56 Ne, die Engine ist Godot, das ist so eine Game Engine, eine Free Open Source. Oder leiste oben Mitte oder oben links hin mit Lebensbleiben und unterdreck die Fähigkeiten. Ja, weil ist oben Mitte nicht scheiße für die Augen, frage ich mich. Also, jetzt intuitiv würde ich schon sagen, dass der Spot hier das Beste ist für die Augen, für die Fähigkeiten, aber ich will es eigentlich cooler haben. So sieht es auch noch nicht so geil aus. Jetzt sind die so am Rumpf spacen hier. Lasst uns mal brainstormen, Leute. Was könnte cool sein für die Fähigkeiten?

01:38:03 Wie macht's Diablo, wie macht's POI? Da können wir uns doch mal Inspiration holen hier. Diablo UI. So. Warum mach ich so ne Scheiß-Bilder auf hier? Ich will einfach nur das Bild mir angucken. Das ist nicht Diablo, das ist WoW. Diablo 4 UI. So mit so einer Kugel wär auch cool eigentlich. Perf of X-Side UI. Sieht ja sehr ähnlich aus, ne? Was ist denn mit Hollow Knight UI? Weil Hollow Knight kommt ja am nächsten ran irgendwie, oder?

01:39:45 Hier geht das in Hollow Knight. Hollow Knight hat oben so Lebensköpfe oder was? So, das gefällt mir nicht so. Am ehesten gefällt mir das mit Hollow Knight. Ich hab noch nie Hollow Knight gezockt. Bei Hollow Knight gibt es doch bestimmt auch Fähigkeiten, die der Charakter einsetzen kann. Uh, wir machen was. Das gefällt mir auch nicht so, muss ich sagen. Na ja, check ich. Raven's Watch, was ist Raven's Watch?

01:41:47 Find's eigentlich cool, wenn's so clean bleibt. Könnt' man noch machen. Dann ne Farbe haben wir schon, aber da können wir auch noch ein bisschen mehr machen, auf jeden Fall. Erstmal will ich jetzt mit den Fähigkeiten mir was ausdenken. Fähigkeiten doch wieder am Mauszeiger, aber sehr dezent und nur anzeigen, wenn sie auf Cooldown sind, vielleicht. Boah, wie das aussieht denn? Boah, ne ganz, ganz wilde Idee.

01:43:16 Vielleicht klingt komisch, könnte aber irgendwie mega cool sein. Was ist denn, wenn die Fähigkeiten einfach hier im Background angezeigt werden, relativ groß, als im Himmel, wisst ihr? Und dann auch immer, würde das scheiße aussehen? Dann kann man hingucken, wenn man es wissen will, aber es ist auch nicht so in the face. Also in der Skybox quasi. Jetzt haben wir es hier am Mauszeiger. Was sagen wir dazu?

01:44:12 Also wenn wir anstatt der Fähigkeiten Symbole einfach Q, E und R hinschreiben jeweils Hotbar, das hatten wir, das fand ich nicht so cool. Anstatt der Fähigkeitssymbole bitte die Tasten anzeigen und sie als Trail dem Mauszeiger folgen lassen. Das könnte ich mir auch noch cool vorstellen. Außerdem das Leuchten

01:45:28 äh, außerdem die Symbole immer deutlicher zeigen, so näher sie am abschließen SCDs sind mit abschließendem pulsieren, sobald SCD irgendwie ist. Ich schreib wirklich immer wieder größte Hurensohn damit. Eine statische Position für die Fähigkeiten wäre angenehmer, ja, kann ich mir auch vorstellen, aber

01:46:03 Mal gucken, wir schauen mal. Also die einfachste Möglichkeit wäre wirklich, wenn es einfach hier unten irgendwo wäre. Aber das ist irgendwie langweilig, ich finde es irgendwie cool. Ich will irgendwie so coole Sachen machen. Auch, dass der Mauszeiger die Umgebung beleuchtet, finde ich ultra cool. Wirkt irgendwie einfach cooler. Kradak, dankeschön. Ach man, dass man die Bäume abhacken kann und die neu wachsen nach 15 Sekunden. Okay, Elo ist schon wieder komplett drin hier. Wir müssen ja erstmal ein Gameplay-Loop schaffen und keine Bäume abhacken.

01:47:10 Also das haben wir genailt, den Sound, das Sounddesign hiervon. Ich muss sagen, was mir am meisten Spaß gemacht hat, ist bisher dieses, die Musik dafür zu schreiben, fand ich übel satisfying. Und dann auch die Sounds zu designen teilweise. Also das macht auch einfach nur Bock, das zu drücken hier. Geil. Das ist ja jetzt noch nicht... Ach nee, warte mal. Das hat ja so... Ähm... Symbole... Abstand...

01:47:58 So ein Mauszeiger erhalten und auch der Kreis, der sich füllt. Können auch ein Story-Game draus machen. Boah, so eine geile Story schreiben fände ich auch cool. In ein paar Tagen sitze ich hier und fülle Hundefutter in ein Kondom, um das perfekte Sound-Design zu machen. So wie bei Riot bei den Sekt-Geräuschen. Weißt du, kleinstimmende Geister und ein Scharren, die wiederkommelt in der Fähigkeit abgelaufen ist. Ja. Das Ding ist halt...

01:49:12 Wir müssen uns entscheiden zwischen so Readability und Coolness. Was wollt ihr jetzt machen? Die Gs wirken sehr hakelig und stacken teilweise. Ich integriere außerdem eine Livebar-Anzeige in die Skybox im Hintergrund. Dezent und entferne die momentane Livebar.

01:50:05 Wenn wir Low droppen mit der HP, pulsiert die Livebar im Hintergrund und erzeugt eine eigene rote Lichtquelle. Das könnte auch sehr geil sein. Was ist zu den E-Fern, wenn wir den Mond ersetzen durch die drei Icons? Der Mond ist halt in der Rotation, der ist halt nicht an Ordnung, der ist halt so ein Tag-Nacht-Zyklus.

01:50:37 Das Wetter wird immer schlechter bei niedriger HP. Boah, klingt auch übercool, oder? Boah, das Wetter ist von der HP abhängig. Klingt insane cool. Vielleicht dann, dass es noch dunkler wird oder sowas? Boah, wir machen es so, dass bei Full-HP es Tag ist und umso weniger HP du hast, desto dunkler wird es und umso mehr Nacht wird es. Ja, das hatten wir eben einmal probiert mit Winster, aber da hatten wir auch noch keine gute Lösung gefunden. Ja, Nacht-Oni habe ich auch schon überlegt, weil Tag passt nicht zu der Mucke bisher, ne?

01:51:49 Pass auf, je komplexes Game wird, desto schlecht wäre die kleinere Sachen zu ändern. Alles klar. Halt dich auf jeden Fall hinter Kopf. Bin da noch relativ frisch drin hier. Aber bisher bin ich echt, also bisher machen die das echt gut. Also ich hab noch keine Probleme gehabt. Naja, es ist halt auch bisher noch nicht viel Game, ne? Also ich find das so cool mit diesem, mit dem Shadow Dash hier. So, mal gucken, was er jetzt gemacht hat. Okay, hat's glaub ich nicht gecheckt. Die Leiste ist jetzt nämlich einfach oben. Ja, aber es geht in eine bessere Richtung.

01:52:59 Buchstaben der Fähigkeiten sind nicht zentriert und die Livebar ist nicht in der Skybox integriert. Weil quasi Teil der Skybox im Hintergrund sei. Klar. Kein Name eingefallen, na sicher. Auf Liegsehen.

01:53:57 Also das mit der Maus müssen wir auf jeden Fall... Das können wir nicht machen. Allein weil wir die Maus zu viel bewegen, dadurch kann man das nicht so gut sehen. Wenn man dann die ganze Zeit hier fightet und so. Ich benutze gerade Luna. Hallo. Bei mir ist Luna von Chachibiki. Ja, check das mit der Skybox noch nicht. Macht den Live-Balken wirklich in den Hintergrund als Teil der...

01:54:59 Geilbox, der auch... Wie schreibe ich ihm, dass der fest sein soll, dass er sich nicht mitbewegt mit dem Bild? Das ist das Wort dafür, mir fällt es gerade nicht ein. Ja, ich will gerade nur Tokens sparen. Ich will nicht so viel Leistung dafür ausgeben. Geht das nicht, das war jetzt so? Prelax-Effekt? Was ist das? Prelax-Effekt? Statisch wäre das Wort gewesen. Ich würde mit solchen Modellen dann sogar sowas wie Mitcha 3 erstellen, oder ist das zu krass? Ich glaube...

01:56:14 Es gibt schon krasse Sachen, die wenn du so auf Reddit guckst und so, aber es ist noch nicht so weit, dass du solche Sachen damit geil machen kannst. Okay, jetzt hat er auf jeden Fall gecheckt, dass er den Live-Balken da oben lassen soll. Ich mache ihm jetzt nochmal eine Zeichnung, wo genau das hin soll. Ist glaube ich einfacher. Der scheiß Magier, ey. Er sieht auch einfach so sympathisch aus. Ich möchte auch noch so eine Kampfmusik, glaube ich. Können wir noch so eine Kampfmusik schreiben?

01:58:02 Die Idee mit den CD-Munden findest du gar nicht cool. Was meinst du, kannst du es nochmal schreiben? Das ist auf jeden Fall der Live-Balken da hinten. Aber der ist mir noch viel zu dünn. Mach den Balken tiefer und design ihn eher wie die Kegner HP-Bar größer und breiter. Valadina, das ist schon cool, wenn das so wirklich groß ist und dann halt anfängt zu flackern, sobald man low droppt.

01:59:02 Machen Nacht-Oni und die CDs sind so wie die Reihonen statt den aktuellen, wo die dort oben rumschwirren und mit dem Charakter langsam mitfliegen. Und wenn die Avility ready ist, leuchtet er. Finde ich ne coole Idee, Elo. Elaris, danke für den Sub. Das sieht jetzt noch sehr, sehr out of place aus. Weiter nach rechts und nach unten. Ähm, ihn etwas dicker und transparenter, solange er die AP voll ist.

01:59:42 Erst bei niedrigem AP-Wert erhöhe Sichtbarkeit. Mal gucken, wie das jetzt hier wirkt, wenn ich angegriffen werde. Aua. Das darf ich auch noch viel cooler machen. Okay, so geht es lange in die Richtung, die ich haben will, glaube ich. Mir fehlen immer so Wörter. Ich habe noch zu viel. Ich bin irgendwie dumm geworden, Leute. Meine App genauer hat das Problem. Ich weiß immer, mein Wortschatz ist gefühlt nicht mehr da. My coding ist der wirkliche Brainword. Ich glaube auch.

02:02:32 Die Idee finde ich eigentlich ganz cool mit dem Balken im Hintergrund. Wenn wir das jetzt noch cooler umsetzen, könnte das was werden, glaube ich. So, mal so vielleicht. Komm mir mal auf die Schnauze. Ich kenne mich zu spät an zu glowen. Und ich glowe auch, das ist auch nicht gewollt. Oder ist das cool, dass ich glowe? Ich habe mich getötet, der Arsch. Ich glaube, der weiße Rand ist noch scheiße, oder? Das war interessant, wenn du so ein weniger Leben hast, umso dunkler wird der Tag. Ja, das hatten wir auch überlegt, ob wir da quasi die HP-Leiste...

02:04:27 Das Wetter und das Tageslicht beeinflussen lassen. Das wäre, glaube ich, cool. Das können wir gleich mal probieren. Ich glaube, das macht es auf jeden Fall deutlicher, dass man low ist, wenn man ein bisschen selber leuchtet. Wofür wird denn der ganze leere Platz unten in der Erde gebaut? Wieso soll die Play-Half in den Wolken verschwinden? Weil es cool ist. Aber ja, der Platz hier ist natürlich noch sehr useless jetzt. Das stimmt schon.

02:05:50 Wir probieren mal, lass außerdem, wenn wir lower droppen, die Nacht dunkler werden und füge Wettereffekte wie Regen oder Blitze hinzu, wenn es wirklich sehr low HP wird. Die werden jetzt erstmal scheiße aussehen, aber das können wir dann selber gleich nochmal besser machen. Underground Level.

02:06:31 Eine Vignette mit Blurmbrand, ja, aber ich würde es auch nicht zu overloaded machen. Das ist das Ding. Ich würde es irgendwie so... Jetzt fühle ich das eigentlich im Hintergrund so geil, weil es irgendwie nicht so viel vom Space wegnimmt. Aber irgendwie ist es ja trotzdem geil, dann diesen Balken da zu haben. Ich habe Codex von ChatGPT oder Johnny am Benutzen. Die Animationen sind echt schon genailed viele, Alter. Das ist schon sehr geil geworden. Ein Brot erschlägt nicht in der Blitz, wäre auch witzig. Wenn er gezaubert hat. Oh! Sieht zwar noch beschissen aus, aber...

02:08:34 Regen darf nicht mit der Cam rufen und er soll früher einsetzen. Die Blitze kommen dann. Außerdem Monde hinzu, die dezent die Abklingzeit der Fähigkeiten anzeigen. Gerne CD-Anzeige.

02:09:33 Das könnte auch extrem cool sein, glaube ich. Ja, den Ringen müssen wir auch noch random machen und wir könnten auch noch Thunder-Sound-Effekten suchen. Das können wir mal eben machen. Wartet mal. Thunder. Schon eigentlich coole dabei. Nehmen wir denn? Halt die Musik aus. Hier klingt am Zettel zu erengsten. Ich glaube, der ist cool. Oder? Der ist zu hart, oder? Wird es eigentlich dezenter haben. Ich probiere einfach mal den hier. Studio einmal aufmachen.

02:11:38 Da verschiedene, wäre auch gut. Waren wir den einen noch. Wave-File Thunder 1. Waren wir noch Thunder 2. Den hier noch. Ups, das war sehr laut. Sorry. Waren wir hier raus. Thunder 2. Thunder 2. Waren wir noch Rain Ambience. Rain Ambience. 10 Minutes. Vielleicht eigentlich. Warum kiebt das dabei?

02:13:39 Ich muss da einen Baum umfallen oder brennen. Jungs, willst du jetzt zum A-Game hier oder was? Download. Wir wollen das Potential kitzeln. Was hatte ich jetzt im letzten Dings gemacht, in den letzten Änderungen? Okay, schauen wir mal, wie das mit dem Mond umgesetzt hat. Okay, so haben wir uns das, glaube ich, nicht vorgestellt mit den Monden. Die Monde sollen genauso groß wie der bisherige Mond sein und auch so leuchten.

02:14:55 Wird eine Fähigkeit benutzt, geht der Mond der jeweiligen Fähigkeit unter. Geht langsam mit dem CD wieder auf. So, hatte ich jetzt den Monds Rain Sound. Dieser Rain Sound als Ambience im Hintergrund sobald Regen einsetzt. Dann noch die zwei, die wir gemacht haben.

02:15:36 Die beiden Thunder Sounds unregelmäßig abwechselnd immer wenn ein Blitz animiert wird im Hintergrund. Ich finde da fehlt so ein Shop-Tude der den Satz immer mit Howdy beginnt. Boah machen wir auch nicht. Ich nenne ihn Dorky, okay. Warum sieht das so verfickt geil aus?

02:16:35 Sag ich bei den Leichen? Gute Frage, jetzt weiß ich nicht, was er da gemacht hat. AOE-Fähigkeiten wären sick. Wir müssen halt ein bisschen überlegen, welche Richtung wir gehen. Wenn das so ein Mobgrinder mäßig wird, dann braucht man AOE-Fähigkeiten. Ich bin auf jeden Fall gut am Kämpfen mit den FPS mittlerweile. An Skins? Erstmal kommt Merchandise, Leute. Wenn wir nicht so eine geile Bohne als Schlüsselanhänger haben, als Rogue. Oder jemand den Mage lieber? Euer Lansen-Ride!

02:17:34 Das ist so geil. Da hab ich wirklich alles raus, weil ich rausgeboller hab bei der Idee. So, jetzt haben wir hier die Fähigkeiten im Hintergrund. Das gefällt mir noch nicht so ganz. Der Echte wird entfernt. Den Regengrundsor hat man auch schon eingefügt, oder? Mal schauen, wie es jetzt ist.

02:19:11 Ja, also die Sound sind cool. Der Regen kann noch ein bisschen weniger. Und er muss ein bisschen mehr random sein, oder? Okay, also. Regen muss mehr random sein. Regensambiance ein bisschen leiser. Und Monde leuchten durch die Wolken durch. Jetzt sind die Monde da oben.

02:20:37 Also Readability-mäßig macht das überhaupt keinen Sinn, die Fähigkeiten Coulons da oben hinzupacken, ne? Aber darum geht's ja jetzt ordentlich. Müssen wir auch noch irgendwie deutlicher machen, dass er ready ist, ne? Ich hab gestern angefangen, Serrat von so 10 Stunden, würde ich sagen, ungefähr. Oh, gib mir nochmal einen mit. Ich würde gerne dem Lebensbalken noch eine weichere Kante geben. Der Lebensbalken soll softer ausfaden.

02:22:26 Und das mit dem Moden gefällt mir auch noch nicht. Und der Regen, ja der fliegt quer, ne? Schon ein Vibe. Wenn wir die Musik noch anmachen. Die Musik spielt nicht, warum auch immer. Vielleicht wird von dem Ambienzorn überlagert, wa? Ah ne. Aber gut, hier legt Seratron. Dem Regen einen leichten Hör damit er nicht so hart wie... Was hatten wir jetzt gerade geändert, das letzte Mal? Genau, die Lebensgrundleiste. Warum ich mal low? Äh.

02:24:43 Gucken wir mal, ob man den Regentropfen verbessert hat. Das mit den Moden gefällt mir noch nicht so ganz, muss ich sagen. Ich nehme deinen Prompt und wir übernehmen den genauso, Elo. Gucken, was er raus macht. Ich gehe kurz auf Toilette. Gleich wieder da. Ich muss sagen, die Musik gefällt mir so geil. Da habe ich gekocht oder nicht, Leute? Musik schreiben für so Games macht bestimmt Überbock auf Dauer. Ich glaube, das mache ich öfter jetzt. Hätte Bock, da richtig gut drin zu werden. Ganz kutscher Zimmer.

02:26:43 Wäre schon geil, wenn ich mich da ein bisschen reinarbeite. Aber das hier war auch stark, ja. Das ist natürlich mein Lieblingsserver. Wahrscheinlich schlecht. Er hat gekocht. Mal gucken, Elo, ob dein Prompt gut war. Auf jeden Fall sind die noch nicht statisch. Statisch sein, näher beieinander. Und näher wie im Mondaußen. Ich kann mich erinnern, Arceus, ja. Ich muss aber nochmal genau durchlesen, bevor ich jetzt Ja oder Nein sage.

02:28:28 Die Monden sollen quasi von einem Schein gesammelt werden. Die Monden sollen nur den Cooldown anzeigen, den meine Fähigkeiten haben. Ja, ping gerne Akkurs. Ich kenn's mich ja, ich vergesse das. Sonst nervt mich ruhig. Das ist ein Ombogen. Wir haben schon die ganze Zeit. Ich habe gestartet mit den dreien. Mage, Hunter und Rogue. Aber er ist quasi noch der erste Draft. Da habe ich noch nichts gemacht.

02:29:12 Da hab ich nur die drei Fähigkeiten einmal gepromptet und aber die sehen alle noch wie Arsche aus. Ich hab gesagt, der soll Hund auf ihn schießen und das sieht dann so aus. Und bei den anderen hab ich schon viel mehr Arbeit reingesteckt. Immer noch statisch. Monde dürfen nicht der Kamera folgen. Sollen auch nicht in einer geraden Linie. Leicht unterschiedlich. Obwohl es auch nicht so kacke ist, wenn die so mit der Kamera mitgehen, ne?

02:30:16 Also für Reality wird das hier natürlich besser, ne? Achso, ich hab ja gerade keine Cooldowns an, deswegen macht er das nicht. Jetzt hat er die Cooldowns an. Aber man sieht die trotzdem nicht, die Cooldowns, oder? Wenn man das Mondlich sehen die aber auch nicht mehr aus, ne? Weiter auseinander. Sie müssen durch die Wolken leuchten und den Fähigkeitsstaben haben. Außerdem aufhören zu leuchten, wenn auf Cooldown.

02:31:46 Die sind jetzt so Halbmonde, wenn der Cooldown drauf ist, ne? Das hier ist wirklich mein Lieblingsmechanic. Hey. Scheiße. Vielleicht wäre es auch noch cool, wenn die in der Luft casten, dass die dann so eine Doublerolle machen und nicht einfach nur so stehen. Boah, ist das hell jetzt. Der ist gerade ordentlich am Ackern. So, jetzt durch. Jetzt leuchten die nicht mehr. Komm mal auf die Fresse, bitte. Wenn die HP low droppt, würde ich gerne noch das...

02:34:12 rote leben pulsiert und immer wenn der charakter schaden bekommt der gelbe teil der den lebensbilden damage darstellt soll auch eine lichterleute sein sagst du auch immer bitte und danke na klar sonst will ich der erste der dran glauben muss wenn die kai übernimmt lipide das fetzt so diese kuh ne ich weiß nicht ob wir noch mehr fähigkeiten brauchen oder sind drei zu wenig

02:35:51 Das leuchtet aber jetzt sehr doll da oben, ne? Blutlicht. So, gucken wir mal, was er gezaubert hat. Hat sich jetzt überhaupt geändert. Achso, den Lebensbalken noch. Das Gelb beim Schaden ist abgewichtigt. Wie können wir das noch machen, dass es sich noch... Also, wenn ich gerade gehittet würde, das fühlt sich irgendwie noch kacke an. Wie kann man das noch klarer machen? Von einem besseren Hitsound, oder? Damage. So ein Stöhner?

02:38:11 Das ist gerade auf meinem PC, Zenry, über Godot. Ja, die Monde kann man noch. Die Monde zentrierter über den Lebensbecken. Und was heilt ihr davon, wenn man auf 0 HP droppt, dass man immer noch einen Schlag dann einsteckend? Also quasi, ich fände es, glaube ich, cool aus, wenn der Lebensbecken leer ist, dass man dann erst sterben kann. Also, dass man, dann weiß man eher, wann der letzte Schlag kommt. Der eine Mechanik.

02:39:26 Einer Totenkopf über der Blutmond Roter Regen, wenn man One-Hit ist. Boah, auch cool. Über was für eine Richtung wir jetzt gegangen sind hier. Mit mehr Impact-Bang-Mit kannst du ein Frame-Bezwein-Tick skippen. Ja, das hatte ich am Anfang, aber das hat sich für mich nicht sehr smooth angefühlt, muss ich sagen. Das hat irgendwie ein bisschen die Smoothness rausgenommen. Ist das, Bruder-Börner? Scheiße, der kann auch stacken. Kannst du den Balken in die Monde integrieren, dass ich der Monde... Kannst auch den Balken in die Monde integrieren. Welchen Balken meinst du? Den Lebensbalken?

02:40:43 Eine rote Wignette habe ich auch schon überlegt. Vielleicht wird es dann auch wieder zu glattert irgendwie. Können wir auch gleich mal ausprobieren. Das sieht alles so cool aus. Lebensbalken in die Monde. Mehr P-Balken als rote Bohnen unten reinpacken. Meinst du dann hier oder was? Hier hatten wir ihn am Anfang, aber das fand ich irgendwie zu langweilig. Jetzt haben wir die hier so drüber. Wenn der Charakter auf eine Klasse mit mehr Seiten...

02:42:01 Als die da vorwechselt. Den Mond. Ja, was so aussieht. Die Boss habe ich noch gar nichts gemacht. Die sind noch ganz ohne Sounds und so. Okay, ich finde das eigentlich ganz cool. Auch, dass es dann so leuchtet. Durch das Leuchten schickt man direkt, dass es wieder ab ist. Jetzt müssen wir nur noch irgendwie machen, dass wir sehen, wann es wieder ab ist. Vielleicht einfach, dass der Ring sich hier so auflädt. Von Neumond zu Vollmond. Ja, auch gut. Jetzt habe ich auch überlegt, Mosby. Sieht schon cool aus eigentlich.

02:44:11 Noch schneller... ... lasst den neuen Mond noch... ... dann noch... ... das ist eigentlich auch ne gute Idee. Das ist jetzt wirklich das geilste einfach. Let's go! Wie er auch guckt, ey. Das ist eigentlich auch cool. Sollte müssen wir mal mit den Kulons irgendwas machen, Leute. Wir brauchen noch eine genaue Anzeige, wie viel Kulon ist, wenn die Monde nicht... ... bin ich meine Feuerlanze drauf gekommen.

02:46:25 Error, Error, Alarm. Einmal bitte fixen. Hier ist gefixt, perfekt. Was hatte ich jetzt gemacht? Hab ich mir vergessen, was hab ich denn gerade gemacht? So, die Abklingzeit, ne? Sekunden? Auch nicht so schön gelöst, oder? Ich probiere gleich nochmal Neumond zu Vollmond. Probier mal Animation für den Cooldown von Neumond zu Vollmond. Animieren. Und gib den Monden. Ich hab jetzt nochmal, ob ich sie wieder eine Uhr probiert. Wie sieht das aus?

02:48:36 Auch nicht so schlecht, finde ich. Und wenn das am Ende nochmal so aufpulsiert, wäre ganz geil. Okay, probieren wir mal die Vollmond zu Neumond. Oder was hat er denn da gemacht? Da machst du nicht mehr viel mit Romatra. Ich hasse Romatra. Ja, wir haben ja mal verschiedene Streaming-Contems für Skrill. Wir haben jetzt noch nie viel onstream miteinander gemacht. Das sieht schon geil aus eigentlich von der Idee, aber es ist noch nicht so, wie... Wie können wir das machen? Wie können wir das beschreiben, dass das besser ist noch? Weil die Idee ist cool. Shinogi, du alter...

02:51:24 Schwere Nöter. Wie sieht's jetzt so aus? Hallo, Barbex, was geht? Sollte nicht sichtbar sein außerhalb des Kreises. Vielleicht ist es dann besser. Wie lange wird schon an dieser Mondding sitzen? Das macht einfach so Bock. Bis jetzt. Movers aufleuchten. Wieder ready. Ich sag das aber. Fuck. Aber ich fix das. Kein Problem. Wir brauchen noch einen Sound. Ich glaub, der Sound macht viel aus. Was brauchen wir für einen Sound? Ein Swoosh? Oder was ist der Sound, der mit dem... So ein Bling.

02:55:08 Ein Geräusch. Wolfsgeheul. Ich glaube, Wolfsgeheul lassen wir. Link vielleicht? Ich weiß nicht, wie bei Naruto, wenn man das Sharingan sieht. Ich hab' klar, was das bedeuten soll. Ich hab' nie in Naruto geguckt. So was? Ey, nicht so was fröhliches. Geh' mal rein, Seko. Was denn scheiße? Was soll das denn? Das vergessen. Der kommt mir da nicht rein. Ja, das ist zu bright irgendwie, wisst ihr? Das mit Godot, ja. Was ist das denn?

02:57:56 Irgendwas in die Richtung? Oder einfach die Boeing 737 Take-Off-Store Recovery. Einfach Nisa, klar. Wenn wir das einfach runterpitchen, so ein Sound. So was vielleicht? Sound ist super wichtig hier. Das darf auch nicht zu nervig sein. Muss kurz sein, oder? Ich gucke mal den hier, wie das in Game dann wirkt. Cooldown auf CD.

03:00:00 packt das hier als Sound wenn ein Cooldown vom CD wieder runter ist ich werde vorher mal komplett reingehen Lavin ja der wird komplett abgefeuert was Streams angeht so dann gucken wir mal was der Kale ob das gleich was kann mit dem CD Sound zack will er jetzt? ne die CDs einmal ausmachen viel zu spät Sound muss viel früher einsetzen und roter sein

03:01:24 Dein erster Timeout, Seko. Wartet tatsächlich dein erster, ja. Die Frage ist, brauchen wir überhaupt einen Sound für den Cooldown? Flackert das wieder? Ey, das nervt mit dem Sound. Sound entfernen. Das Flackern entfernen. Aber wir lassen es erstmal so. Erstmal provisorisch. Wir können was anderes machen. Ja, was machen wir als nächstes, Chat? Worauf haben wir Bock? Ich hab Bock auf Schach. Okay, dann integriere ich jetzt hier ein Schachspiel.

03:02:53 Lootboxen-Items. Die Frage ist halt, brauchen wir Items? Also in welche Richtung gehen wir denn mit dem Game-Witz? Ich denke schon Mosby, ja. Wir werden auch Hardcore mal reingucken auf jeden Fall. Chamäleon-Krieger mit dem Resub. Wie kann man denn so geil sein? Wir können doch noch eine neue Klasse machen. Wir haben ja bisher nur zwei ausgearbeitet. Das ist ein Wasser, größer Feuer. Wenn sie das Wasser so Feuer dann ausverkont hat oder was. 113 ist crazy, ja 113 ist wirklich crazy.

03:04:16 Er ist da mit den Items die Spales nicht so der, du hessest nicht Stats. Warte mal, hätten wir aber keine Klassen mehr, dann wäre quasi nur, also dann wären die Spales die Items, meinst du? Könnte man auch machen. Ich finde es aber auch geil, wenn wir einfach so ein 1 gegen 1 Game da draus machen. Der ist schon witzig, glaube ich, so als 1 gegen 1. Der neue Tüche von Jaron Held, ja, wir wollen eigentlich noch so Krieger, ne? Weltkriegungswalten machen, dann baden. Ich glaube, bevor ich jetzt neue Klasse machen will ich erstmal wissen, wo wir jetzt weiter hinarbeiten werden wollen.

03:06:25 Boah, wir machen einfach ein 1v1-Game draus und dann machen wir ein Turnier, ein Chat-Turnier und machen die ersten Walls. Tragen wir aus. Ich bin Rogue-Main. Hä? Wirklich ein Bug gefunden? Das ist ja ne Mann. Okay, wenn das jetzt ein 1v1-Game werden sollte, Leute, was brauchen wir noch? Was könnten wir jetzt noch einfügen als Feature? So müssen wir rangehen ans Thema. Wann WoW Retail? Ich glaube, bei Retail bin ich raus. CC CC haben wir ja. Also der Mage kann zum Beispiel den hier.

03:07:53 So eine Frost-Lover, die kann man mit der Feuerlanze dann brechen, wenn ich treffen würde. Mein Rogue, der kann so ein Stun-Mili. Das sind so die beiden CCs, die ich bisher habe. Wo sind die Microtransactions? Die kommen, kein Problem. Die kommen. Du kannst einen Swash-Buckler-Fiora aus dem Rogue machen. Was ist denn ein Swash-Buckler? Man muss noch mit Twitch connecten können und wenn man über die Sub ist, hat man 20% mehr Damage. Sehr, sehr gut. Das sind die Ideen, die wir brauchen.

03:09:19 Der Muskeltier kämpft aber dreckig. Boah, wirklich kämpfungsvoll fällt mir. Ich muss mal die Musik nochmal anmachen hier. Ich würde am liebsten noch mehr so geile Fähigkeiten-Interactions machen. Also ich finde der Mage ist schon richtig cool. Der hat die Frost-Lover. Kann ich mit der Feuerlanze brechen quasi und macht dann mehr Damage. Da habe ich dieses cooles Schild, wo ich so Spells drin storen kann und dann auf dem Ding hier reiten kann. Das ist auch schon ziemlich cool. Nee, ich will mir schon was eigenes ausdenken hier. Ich werde mir jetzt nicht was kopieren aus EverQuest oder so.

03:10:27 Das Scoreboard und so können wir dann alles noch machen, aber erstmal müssen wir uns hier überlegen... Was könnte man bei den Animationen noch besser machen? Das ist so geil, ohne Witz. Das ist so satisfying. Ne, die Sounds habe ich nicht mitgebracht. Also alles was Geräusche ist, habe ich entweder selber gemacht oder von solchen royalty-free Sound-Websiten mir ausgesucht. Das ist so satisfying, ich kann das den ganzen Abend machen.

03:12:04 Bisher noch nicht, ne. Power-Ups könnte man noch überlegen, ob man die irgendwie einsammelt. Also Kisten mit Power-Ups wären noch cool. Und so ein Ultimate für jede Klasse wäre, glaube ich, auch noch geil. Die Kombos mit dem Rogue sind schon knackig, ey. Nach einer gewissen Verlorenheit fehlt keine Fähigkeit, quasi an Resetpunkt was doppelt zu nutzen. Klingt auch cool, ja. Boah, das ist so geil. Also die Sounds, die ich ausgesucht habe, die sind geil. Da habe ich richtig zufrieden mit.

03:14:03 Wäre doch geil, wenn wir einen hätten, der kurzzeitig fliegen könnte oder sowas. So auf Dragon Ball mäßig. Also Kamehameha aus an Luftfeuern. Wie beim Prügelspielen so eine Art Combo mit Zweitfigur. Das wäre auch geil, ja. Dass man so zwei Charaktere aussuchen kann und dann quasi damit Combo'n kann. Ja, das ist Godot Shippo. Ja, dass der Mage das zum Beispiel einfriert und dann kommt er hier und bam und sowas. Was könnte man mit dem Rogue-Guy kombinieren?

03:15:14 Wir haben noch keine Ahnung was das wird. Ich bin leider noch ein bisschen in der Idee ins Findung. Gerade überlege ich ob es einfach so ein 1 gegen 1 Fighter wird quasi. Super Smash Brothers like. Ich hab noch nicht mich entschieden. Du guckst dann deinen Fallag vom Arka. Es wäre cool wenn der Rogue nicht so wirklich Damage macht sondern eher dafür da ist CC zu machen und so Setup für die anderen Klassen quasi gibt. Der Mage so richtig lange Casts braucht und dann ist halt der Rogue geil um da Setup zu machen. Dann wechselst du auf Mage und ballerst eben einen fetten Feuerball ins Gesicht oder so.

03:16:09 So. Herr Wellness, da könntest du halt so Roguelike-mäßig machen. Das geht schon. Auch geil, auch wenn der Mage Feuer macht und der Arka dann dadurch Feuer schießen kann, ja. Oh, wie hieß diese Seite, auf der ich mal... Boah, Arceus, weißt du das noch? Warte mal, das hatte ich hier durch geschrieben. Ist Arceus noch da? Mokum, auch geile Idee, ja. Wie hieß diese Seite, auf der ich diesen Server mal gehostet hatte für dieses Projekt, was ich mal gevibe-coded hatte? Erinnerst du dich dran? Render, genau. Render war es. Weil ich glaube...

03:18:18 Also wenn wir jetzt sagen, wir machen das so, dass man zwei Klassen auswählen kann. Wäre es dann geiler, wenn du...

03:18:25 Also ich überlege gerade, ob es dann Sinn macht, dass die Klassen... Also jetzt hast du ja Q, E, R auf jeder Klasse quasi als Fähigkeit. Macht es dann nicht mehr Sinn, dass du die Fähigkeiten alle auf separate Tasten legst? Und... Keine Ahnung, wenn ich jetzt zum Beispiel E drücke... Also Q, E, R ist die Schurkenfähigkeit. Und weiß ich nicht, 1, 2, 3 ist die Mage. Dass man dann so schneller switchen kann, ohne dann noch den Klassenswitch zu drücken. Checkt ihr? Ich glaube, das ist smoother, oder?

03:19:15 nur drei tasten hat er hat die frage wie viele fähigkeiten man macht noch sich auch normal lyrics ja das check ich auch schon hier aber es ist auf jeden fall klank hier stunden stecken da schon drin ich bin jetzt drei stunden dran und gestern abend habe ich auch so ahnung 6 7 das steht mal so 10 11 12 stunden irgendwie sowas github desktop habe ich schon ganz kurz den teller nudeln und wenn das dann können wir gleich weiter brainstormen doch bock bei einem mage irgendwie so eine fähigkeit dass du so ein portal machst wie bei portal quasi dass man so

Story-Integration & Narrative

03:21:56

03:21:56 Checkt ihr? Wäre auch cool. Wo du dann auch so Feuerbälle durchschießen kannst. Brauchst du denn vielleicht sogar, dass du die sogar mit der linken Maustaste dann irgendwie so ziehst oder so die Portale? Also so schräg ziehen kannst und so. Wenn du cool fände, wäre, wenn er Break, hört mal einen kleinen Break mal, ja. Was ich auch cool fände, wenn wir so mehr in Richtung Rätsel-Game gehen. Dass du die ganzen Fähigkeiten quasi benutzen musst, um irgendwie Level zu schaffen. Also wäre auch cool.

03:23:49 Oh ja, dass man so auf dem Portal im Boden und dann kommt aus dem Himmel wieder gefallen, wäre auch geil. Scheiße, man kann so viele coole Sachen machen. Machen wir gleich S kurz. Ich kann doch nicht programmieren, Morata. Also es macht Chatschi-Beauty für mich. Ich mache nur die Prompts. Ich kann nur Musik machen und die Musik haben wir selber gemacht. Thanos aus Smite, der macht genau das. Junge, Smite habe ich glaube ich auch... Gibt es Smite noch? Da kam irgendwann Smite 2 raus oder so, ne? Nee, nicht das, Mann. Smite war ganz lustig, aber immer nicht so mein Setting mit den Göttern und sowas. Wann weiter hier?

03:26:11 Aladdin würde gefallen, so eine Art Akscha mit Mordecai würde alle können in die Ult drin und drin fighten. Klingt verrückt. Einfach Aladdin, Alter. Boah, hier ist diese Linsen-Bolognese von Franzi, das ist wirklich der absolute Traum. Ein Assassin, okay. Muss Essen so geil. Unten hier? Da hab ich auch überlegt, Elo, dass man einfach die Fähigkeiten quasi selber zusammenstellt. Das wäre was cooler, dann könnte man sich mehr mit Fähigkeiten auseinandersetzen. Gerade nutzt sich Luna von Chachi Beauty.

03:28:43 Luna Underrated. Ja, das nimmt halt kaum Tokens und das macht alles, was ich will bisher. Von daher hatte ich noch keinen Need da irgendwie zu upgraden. Was probieren, Leute? Ah, so. Ey, hör auf mich zuhauen. So, versuch hier grad so einen kleinen Prototyp-Multiplayer gerade zu linksen. Da muss ich ihm auch grad ein paar Berichtigungen geben. Akantazes, das ist ein kleines Vibe-Coded-Game, was wir ja so aus Langeweile ein bisschen machen. Edo machst du gut. Wo waren wir? Der Rogue macht schon richtig Spaß für mich.

03:32:45 Er ist smooth. Ich würde das mit den Schwachpunkten noch ein bisschen geiler machen. Dass das noch mehr Zweck gibt. Der Maus Airway befindet sich genau mit dem Rogue. Du hast immer die... Du hast hier deine Maus und damit zielst du quasi. Die Waffengeräusche auch selbst gemacht. Ich habe die Waffengeräusche nicht selbst gemacht. Ich habe die bei so einer Soundwebsite mir runtergeladen. Aber manche habe ich dann so zurechtgeschnitten oder kombiniert oder angepasst mit meinem Soundtrucker mit FL Studio. Dass es geiler ist.

03:34:07 Also das hier zum Beispiel haben wir auf, ähm, habe ich mit ganz vielen verschiedenen Sounds kombiniert. Genau, Katharsis. Also der Code wird quasi von der KI geschrieben. Ich würde als nächstes, glaube ich, diese Portale mal probieren. Das in der Küche aufnehmen können. Ja, ich dir auch. Dann mache ich auch noch ein paar eigene Sounds. Also die Musik zum Beispiel, in der Grund, die habe ich komplett selber komponiert. Also da ist nichts mit KI. Wäre echt geil, wenn ich alle Sounds auch noch selber machen würde. Hat schon Spaß gemacht.

03:35:02 Das ist Shadgy BT, genau, Katharsis. Kannst du Sounddesign? Können nicht, aber... Also... Man kann es ja probieren. Aber ich kann ja Musik... Musik produzieren kann ich. Und dann kann man da viel von anwenden, denke ich mal. Das sind verrückt, wie früher für Games- und Horrorspieleffekte gemacht worden. Ja, alleine für... Gibt es ja immer den Funfact, so für Zack bei League of Legends haben sie ja so ein Kondom mit Hundefutter gefüllt und an der Wand geklatscht. So. Bin ich geil, ey.

03:36:23 Der Klingstanz auch von Luna? Ne. Also alles was ihr hört ist nicht von KI. Das ist alles... ähm... habe ich selber zusammengesucht oder runtergeladen irgendwo auf irgendwelchen Royalty-Free-Webseiten. Neue Klasse bei Portal Spells. Ich glaube wir müssen generell von den Klassen weg und einfach einzelne Zauber erst mal erstellen, oder? Klasse Live-Indian-Wechsel-Striker-Mechanik schon. Es gibt noch nichts was Core ist. Also wir haben bisher einfach nur ein paar Sachen gebaut. Wie die dann abschließend benutzt werden, weiß ich noch gar nicht.

03:38:48 Wir können jetzt gleich erst, ich muss gerade nebenbei dieses Multiplayer-Ding gucken. Können wir gleich noch ein paar neue Spells machen. Okay, also wir haben Portal-Spell, den wir machen wollen. Was habt ihr noch für coole Ideen? So eine Blind-Bombe fände ich noch cool. Wo ist dann der ganze Screen einmal Weißflash beim Gegner? Der auch extrem geil. Oder halt Smoke, kann man auch machen. Weakness-Devash, ja. Interakt, wenn der sich dem Gegner anhelft, dann können wir ihn so rumschlägern. Ja, so ein Grip oder so wäre auch noch cool. Was passiert hier gerade?

03:40:24 Da kümmere ich mich später drum. Wir machen jetzt ein paar Spells. Ich will erstmal den Spell machen. Ich würde gerne einen neuen Spell für den Magier implementieren. Ein Portal-Zauber bestehend aus zwei Ausführungen. Ausführung 1 kreiert ein Portal, das dem... das man...

03:40:57 mit dem Mauszeiger zeichnet Links klickt ziehen Ausführung 2 ein zweites Portal mit der gleichen Mechanik Beide Portale sind verbunden und können passiert werden von Spielern wie von Zaubern. Gucken wir mal was er da zaubert. Wir können während der Arbeit uns einen Sound raussuchen für das Portal.

03:41:43 Portal Sounds. Hm, was nehmen wir? Hm, was ist das denn? Wobb mal eingeben oder so? Vielleicht sowas? Probier mal das hier. Aber irgendwas schon mal zu haben hier als... ...Anfang. Ich brauch eigentlich noch so... ...so'n... ...so'n... ...wobber-Effekt, dass der halt... ...da ist, ne? Von den ersten vielleicht als wenn man durchs Portal durchgeht? Ne, find ich cool. Müssen wir noch zurecht schneiden. Mal was wir das haben wollen. Die Musik-In-Game gerade aus.

03:44:30 hier so ungefähr anfangen na, das ist doch cool export portal use sound das war dann gleich das sound rückwärts warte mal, können wir ausprobieren das klingt leider scheiße, aber das ist ne coole idee gewesen ok, bin gespannt wie gut er das jetzt umsetzt im ersten prompt total schließen brauchen wir auch noch collapse sound quasi, wa? wir brauchen so ein wabbern und so ein collapse kollabieren eigentlich noch wobble vielleicht auch so elektrizität mäßig

03:45:57 So vielleicht? Vortex klingt auch cool Vortex Klingt auch sehr geil Ich glaube aus dem hier kann man das machen oder? Ich mach das mal runter Viel leiser Ich glaube das hier als das letzte so wenn das so schließt Vielleicht ein bisschen tiefer pitchen noch Oder das einfach nur? Das ist glaube ich cool Oh das ist gut oder? Noch ein bisschen Reverb drauf Das ist hier mit Das ist doch cool oder nicht? Nehmen wir Geil

03:49:16 Export Portal Closing Sound. Der ist richtig am Kämpfen mit der Portal-Fähigkeit. Ja, der ist fertig. Perfekt. Good Timing. So, der Magier hat jetzt auf dem F ein Portal zaubern zwei Schritten. Ich bin mal gespannt, ob er das umgesetzt bekommen hat. Was ist denn das da oben, hä? Was hat er denn jetzt gemacht? Alter, das klappt sogar. Okay, wow. Das klappt überraschend gut. Den müssen wir natürlich noch ein bisschen cooler machen.

03:51:15 für den ersten Short auf jeden Fall, das können wir ja noch anpassen jetzt hier nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm nimm n

03:52:02 und die Zeit soll sich darin ein bisschen trennen von der Optik. Außerdem sollen sie lacher sein und die Welle halten und glowen. Guck mal. Das klappt doch nicht so ganz. Ich würd's cooler finden, wenn die nicht so animiert sind, also wenn die so ein bisschen mehr leuchten einfach so. Die acceleraten die ganze Zeit.

03:53:27 Ey, cool. Müssen wir nur ein bisschen feintunen. Also wenn ich jetzt hier meine Kuppel mache und... Was er jetzt gezaubert hat, weiß ich auch nicht, was er das ist. F8. Ah, cool. Mein Game schließt sich dann einfach. Wurde getrollt von der KI. Wurde ich nur entfernen. Ich wurde einfach gerickrollt von der KI, Leute. Das ist dumm. Geschlauchmeiert, wirklich.

03:54:26 Ich wäre jetzt YouTube-Fair-Aufgang gegangen. Wenn jetzt auf einmal Rigroll angegangen wäre, dann hätte ich glaube ich ausgemacht. Dann hätte ich alles erlebt in meinem Leben. Keine Ahnung was zum bedeuten soll, Akios. So, guck mal, wie es jetzt aussieht. Der gloat schon mal. Szene, by the way. Warum seht ihr das denn jetzt? Warum hat das jetzt geändert? Hier kurz umschalten. Warum seht ihr das jetzt nicht mehr? Ah, jetzt hier. Aha. Source-Code liegt. Oh nein. Okay. So, jetzt nochmal die Portale checken.

03:56:01 Wir dürfen auf jeden Fall nicht so lange halten. Die Sounds passen auch noch nicht. Okay, also. Die Portale sollen sich zusammenziehen und keine Animation in dem Kreis haben. Einfach ein Kreis mit einem hellen Glow drin, der als Lichtquelle liegt. Beim Schließen ziehen sie sich zusammen und der Closing Sound wird geschehen.

03:56:49 Immer wenn etwas auf das Portal passiert, wird der User-Bound geschehen. Achso, scheiße. Hab ich vergessen, dass das nicht mehr so lange gehen soll. Müssen wir doch gucken, wie die Richtung am besten gedienst wird. Wie machen wir das? Welche Richtung die Portale dann funktionieren. Was haben wir hier gemacht, Alter? Schauen wir doch mal. Was ist das für eine Scheiße? Das geht noch gar nicht. Ich geb' ihm mal ein Beispiel, wie das Portal aussehen soll.

03:58:04 Portal Portal, so was würde ich gerne haben. Einfach eher Portal. Warte, 10 Sekunden. Rollen. Nicht kreisförmig. Der Sound, Portal Use Sound setzt zu spät ein.

03:59:18 Und lesen, lies mal eine Zeile von dem Code und sag uns mal, was die macht. Kein Problem. Ich lese dir vor, Akios. FWeakSpot UnderlineOffset gleich RandomWeakSpot UnderlineOffset in Klammern FProGet WeakSpot UnderlineOffset Vector 2.0 Das macht tatsächlich, dass der Offset auf Null ist. So. Profi-Coder. Ist das jetzt besser? Mal gucken. Mir geht noch besser. Ja.

04:00:34 Hab mir grad was genommen, aber wenn du nicht alles isst, esse ich auch noch was. Kann man machen, dass die Portale geiler platziert werden, Leute? Das ist mir noch irgendwie... Nee, das ist es noch nicht. Wie können wir das noch geiler machen? Wie Victor E. Kannst du in Blender eine Animation für das Portal erstellen? Vielleicht kriegen wir über Blender was cooles hin. Vielleicht gar nicht, dass sie so 3D-mäßig sind, sondern einfach nur so 2D. Checkt ihr?

04:02:54 Das Winkel auch einfach richtig auch. Boah, das ist cool. Jetzt kann ich da mal durch durchfeuern. Damage Spear, wo zwei verlinkte Portale an den Gegner zerquetschen. Ja, ich sehe die Vision. Ist das geil. Boah, das sieht so cool aus. Der Rogue gefällt mir bisher am besten. So, wie sieht es hier aus mit der Portalfront? Wie sieht es an der Portalfront aus? Doggy, mein Lieber, mach es gut.

04:05:10 Wir sollen auf jeden Fall langsam auch ein bisschen was an der FPS machen. Das kracht auch langsam. Ja. Ja. Ne, mach ich. FPS jetzt schon kracht, dann 07. Ach, Akios. Ich optimiere das dann noch. Alles gut. Ich schicke dir dann den Code rüber und du machst dann den Feinschliff, ja? Ja, bestimmt. Haben wir uns noch geeinigt. Boah, das ist so satisfying. Vielleicht so eine Truhe noch machen, dass man looten kann und Items looten kann.

04:06:58 Was haben Sie selbst gemacht oder KI? Ich hab die, ähm... Die Musik hab ich selber gemacht, das ist das hier, das hab ich selber geschrieben mit FL Studio. Und die Sounds sind nicht KI, aber die hab ich auch nicht alle selber gemacht, die hab ich auf so Soundseiten runtergeladen und mir rausgesucht. Aber die sind nicht KI generiert. Okay, ist der am Arbeiten da mit seinem Portal im Blender, ey. Dann sieht's richtig scheiße aus gleich, sag ich euch.

04:07:47 Ich finde den Melee schon sehr satisfying. Aber nur an der Attrappe. Wenn ich jetzt gegen Gegner kämpfe, dann ist es irgendwie nicht so satisfying. Wo eigentlich schon? Boah, es ist ein richtig geiles Herbstloh, Tanakios. Die Essence sind aus Blender und nicht Code. Teils, teils. Also zum Beispiel diese Feuerbälle hier. Diese Aufladeanimation, die ist aus Blender. Genau wie die E hier, die ist die Flammen. Aber vieles ist auch aus Code.

04:08:53 Vielleicht, dass 2D so gut damit geht auch. Ich denke mal, 2D ist doch sogar wahrscheinlich einfacher, oder? Weil es halt nicht so komplex ist. Das ist so satisfying. Also das Gameplay ist jetzt schon richtig cool. So. Gucken wir, was das Portal mal an, was er gezaubert hat. Sieht jetzt nicht so krass aus. Ich sehe die Vision, aber wir müssen es simpler machen. Lass es uns simpler machen und eher 2D. Oh, vielleicht ohne den Swirl? Oh ja, ohne den Swirl. Gute Idee. Kannst du den Swirl in der Mitte entfernen?

04:10:10 Ey, Godot benutze ich. Warte, die haben wir schon noch gar nicht gesehen. Ja, aber die muss auch noch gefeintuit werden. Schauen wir nochmal, wie sieht es jetzt aus? Ja. Okay, müssen wir noch die Verschwinden-Animation ein bisschen anpassen. Kannst du die Ränder noch low-year machen und die Kollaps- äh, Kollabier-Animation? Irgendwas gefällt mir da nicht, müssen wir nochmal kurz angucken. Hä? Achso. Ja, die Loop ist auch nicht so clean.

04:12:39 Sprouls beim Dispon kann man auch mal checken. Der Glow ist auch nicht so wie das. Also der muss auch noch gedreht werden. Ja, stimmt. Wie machen wir auch das? Also wie machen wir, dass es... Wie bestimmen wir beim Placen, welche Richtung er guckt? Einfach so ziehen? Wenn ich nach hier ziehe... Ja, das ist glaube ich das Play, oder? Wenn ich so nach hier ziehe, muss es in die Richtung nach links gehen? Nee, Quatsch. Macht ja gar keinen Sinn. Macht ja nur beim zweiten Portal Sinn, dass ich die Richtung bestimme. Nee, mach doch. Warte mal.

04:14:01 Beide Portale blau und da, wo schwarz ist, in der Mitte machen, dass man das Spiel dadurch sieht. Ich glaube, das wird das nicht umgesetzt kriegen. Wir können es mal probieren, aber... Oder meinst du, dass man einfach nur normal den Hintergrund hier sieht? Oder willst du quasi die Perspektive dann vor dem... Weißt du? Wenn ich sie jetzt so konsistente Größe... Wenn man dann noch so einen Seat-Sound und so macht, das ist halt schon satisfying dann, ne? Anderen Portal. Boah, das könnte man probieren, ja. Probier ich gleich mal. Ach so, das...

04:15:42 Das erste Portal ist so lange schwarz, bis das zweite wird. Das Portal ist aber direkt eine schwierige Mechanics, sage ich hier. Bin ich gespannt, ich bin auch gespannt, was er damit draus macht jetzt. Bisher haben wir einen Rogue und einen Mage.

04:16:45 Wir können auf jeden Fall noch mehr machen. Ich hab auch noch so... Das sind nur Prototypen der Hunter und der Blitz-Frostmage. Bei dem... Den hab ich schon ein bisschen was gemacht mit den Blitzen hier und sowas. Aber der Hunter ist noch so totaler Prototyp hier. Der hat noch nicht wirklich was. Wir müssen das Model mal hochstellen für dieses Portalarbeiten. Ich glaube, da könnte man von einem besseren Model profitieren, oder? Das ist schon sehr komplex jetzt hier gerade. Ja, check ich auch Rackius. Check ich auch den Punkt. So.

04:18:15 Soja, hat die Dings Portalkanten weicher gemacht. Das mit dem Hintergrund hat er jetzt noch nicht gemacht, das macht er jetzt im nächsten Dings. Aber das Portal-Collapse sieht jetzt schon cooler aus, oder? War noch nicht so geil, wie ich das hätte. Boah, ist nicht geplant, Tim, momentan. Ausschließend tue ich es nicht, aber ich würde mir jetzt auch an der Stelle keine Aufnung machen. Boah, das sieht so cool aus.

04:20:25 Ich hab auch so gemacht, wenn ich dashe, dass der Monitor dann so schwarz wird, hab ich eingefügt. Das hat so viel Impact, finde ich, auf die ganze Animation. Dass das übel hochwertig aussehen, finde ich. Und jetzt am Kämpfen mit dem neuen Portal. Ich finde, die Musik, die wir gemacht haben, die ist überraschend unnervig. Dafür, dass die ganze Zeit läuft. Klar, irgendwann geht's ja jetzt auch ein bisschen auf den Sack, aber das kann man gut im Hintergrund dudeln lassen.

04:21:52 Ich finde es spannend. Ich finde es auch sehr geil. Ich finde es auch so krass, wie der Vibe durch so Games, durch so Musik gemacht wird einfach. Oder jetzt mach es doch mal fertig hier. Fünf Minuten ist schon fast dran. Wenn die Musik einziehen, wenn wir gegen die Gegner da sind oder so. Bisher nicht. Bisher haben wir nur diesen Soundtrack quasi gemacht. Aber könnte man auch machen. Das ist dann nächster Step. Aber auf jeden Fall die Idee. Wird auch noch geil, wenn wir die Dolchen noch ein bisschen cooler machen würden. Weil wir machen noch ein paar Kriegskling, äh, Kriegskläfen von Azinot rein.

04:23:01 Ultimate wäre auch noch cool. Momentan müssen wir ja gar nicht einfach bei dem Klassenthema bleiben. Wem lange braucht er denn? Und ich glaube, es spagelt hier. Die animiert es für mich auch gerne noch geiler machen, dass er hier so zuhaut mit einer Hand. Was machst du das? Das ist gerade... Bodot, Game Engine und Oding übernimmt. Luna von ChatGBT. Oha, ist das geil. Zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Freezing Portal Animation.

04:24:11 Jetzt mach doch fertig. Ich will hier weitermachen. Der Marker sieht auch richtig geil aus. Der ist so richtig happy hier beim Laufen. Ich find's dunkel viel cooler als soll am Tag. Oh, er ist fertig. Okay, gucken wir mal. Was hat er jetzt überhaupt gemacht? Oh lol, das klappt ja wirklich, Alter. Hä? Wir müssen nur noch machen, dass es... Es ist noch von meiner Kamera abhängig. Die Hintergründe der Portale sind noch von meiner Kamera abhängig. Das muss noch geändert werden.

04:26:15 Das Portal 3. Wir arbeiten hier an Portal 3, ja. Das wollen wir noch anpassen. Der Glow hinter dem Portal ist noch nicht der gleichen Ausrichtung, wenn das Portal gekippt ist. So. Okay, schauen wir nochmal, wie es jetzt aussieht. Klappt aber noch nicht so ganz. Eigentlich müsste das Blaue ja jetzt hier im Schwarzen sein. Und andersrum, oder nicht? So, nochmal ran. Im Orangenen angezeigt werden. Außerdem ist die Collapse.

04:28:29 Animation. Background Austausch. Ja, ich probiere das gerade. So. Das hat er auch noch nicht gemacht. Wie das Portal. Kostet das Geld? Das einzige, was gerade Geld kostet, ist der Chat-GPT-Plan. Das sind 20 im Monat gerade. Der Rest war gratis. So, jetzt hat er das mit den Hintergründen getauscht. Mal gucken, wie das jetzt ist. Oh ja, jetzt ist es. Perfekto. Heilige Scheiße, das ist crazy. Die Tür mal machen. Hier so ein Volki.

04:29:57 Die Tür sieht er nicht. Man sieht ja die Tür nicht. Gehört zum Background, aber genau wie das Haus gehört auch zum Background. Beim Haus klappt es ja auch. Ich bin mich gerade verwirrt. Die Collapse-Animation gefällt mir auch noch nicht so ganz. So Supernova-mäßig wäre geil, ne? So wie sieht es jetzt aus. Jetzt hat er erstmal einen schönen fetten Error hier. Expected Intended Block After If Block. Toll. Ist kaputt, oder? Na?

04:32:39 Mein Game wieder heile. Geht doch. Lass wohl, mach keine Fehler im Plom vergessen. Scheiße, Anfängerfehler, oder? Was will ich noch machen, dass er die Dinger mehr schluckt, so, weil Sachen laufen da teilweise immer noch so ein bisschen drüber. Bauen wir auch gleich noch eine coole... Was machen wir als nächstes für eine Fähigkeit, wenn wir das Portal fertig haben, Leute? Die FFs gehen langsam runter, merke ich auf jeden Fall. Ich kann ja mit dem Bogenschütz weitermachen, weil vielleicht machen wir einen Krieger oder sowas.

04:35:37 Müssen wir uns nur noch überlegen, wie machen wir das mit der Richtung, dass die Richtung cool ist. Was ist denn T-World-Chinoge? Ja, mal kurz für kleine Vibe-Coder. Hat er fertig gemacht, oder? Kann man theoretisch machen, Seratron, ja. Dann brauchen wir noch den Portal-Closing-Effekt. Und dann ist das gleich wieder... Und danach mache ich mal, dass er die FPS besser machen soll. Ich freue mich echt, was so ein paar Jahren möglich ist. Meint ihr, so in ein, zwei Jahren können wir so Sachen wie GTA 6 oder so per KI-Vibe-Coden? Das wäre verrückt.

04:39:08 Ja noch sag ich, ist schon echt beängstigend wie schnell das alles geht. Vibecode ist einfach nur, dass du quasi ne KI deinen Code schreiben lässt und da die ganze Zeit nur durch Prompts irgendwelche Ideen reingibst und wie macht das Jakob?

04:40:05 Ich bin auch noch nicht sicher, was ich so ganz... Also ich bin zum Beispiel gar kein Freund von Generative AI so. Also Musik, Kunst und so. Das sind alles Sachen, die nicht mit AI meiner Meinung nach generiert werden sollen. Andererseits finde ich zum Beispiel beim Coden... Bin ich schon wieder... Ist es auch irgendwie wieder... Denke ich mir so, es ist irgendwie cool, dass du deine Ideen umsetzen kannst, ohne das zu können. Andererseits... Ist es halt für die Leute, die Coden können, auch irgendwie doben. Dass dann einfach jeder sowas machen kann. Ich weiß nicht. Ich habe da irgendwie meine Meinung noch nicht so richtig zu gefunden.

04:40:43 Ich finde immer, wenn der kreative Part von einem Prozess durch die KI ersetzt wird, ist es irgendwie scheiße. Jetzt als Werkzeug, wo jeder seine Fantasie in die Realität umsetzen kann, verstehe jegliche Kritik an der Technologie. Ja, ich finde halt, wenn du es als Tool für Kreativität nutzt, also zum Beispiel bei Musik, finde ich es auch cool. Wenn Leute Musik damit machen, indem sie der KI beschreiben, was sie haben wollen, aber sie können zum Beispiel kein Instrument spielen. Dann finde ich es nicht so schlimm, aber wenn du eingibst, mach mir einen Country Song.

04:41:23 Und generiere mir Lyrics dazu. Dann ist es irgendwie der Kacke, wisst ihr? Also ich habe da noch nicht so die definitive Meinung zugebildet mir. Ich schenke was mal, sag yourself. Ich bin aber noch nicht zufrieden mit den Portalen irgendwie. Wie können wir die Portale besser machen? Ich finde das mit den Placen irgendwie noch nicht so satisfying. Oh, ich habe mir die Eier geklemmt. Scheiße. Ah. Uiuiui. Oh, okay. Geht wieder. Sorry. Fixer als Alternative. Aber wie können wir die Richtung smart beeinflussen, dass die Richtung gut vorgegeben ist?

Sound-Optimierung & Feinschliff

04:43:14

04:43:14 Das macht mir noch gerade am meisten Sorgen, dass die Richtung, dass man checkt, in welche Richtung was geht. Also dass der da jetzt links im Portal nach oben rausfiegt, nicht nach unten. Das muss man ja irgendwie checken. Richtung des Winkel von Charakter zum Ort, wo man sitzt. Winkel von Charakter zum Ort, wo man sitzt. Portal sitzt, ja. Checker. Der Portal-Closing-Sound kommt auch noch überhaupt nicht, ne? Zu spät.

04:44:37 Der Portal Closing Sound kommt viel, viel zu spät. Aber abseits von dem Portal, was machen wir als nächstes? Vielleicht die Smoke Bomb vom Rogue? Ich würde auch gerne mal ausprobieren, wenn ich das Modell auf volle Pulle stelle, ob der dann im Blender krassere Sachen hinbekommt. Das wird der Gameplay Loop ungefähr. Das haben wir noch nicht entschieden, tatsächlich. Das ist ein großes Problem. Ich könnte in die Richtung gehen, dass man so eins gegen eins spielt, gegen andere Spieler. Oder dass man halt so Bällen quasi macht hintereinander.

04:46:01 Und Sachen looted. Und dann so Roguelike mäßig. Hab ich schon so einen Prototypen gemacht hier. Boah, hier geht FPS komplett in den Arsch schon. Scheiße. Ähm, ja, mal gucken. Ich weiß es noch nicht so ganz. Wer hat jetzt angeblich die FPS optimiert? Oh ja, sieht schon viel besser aus. Ja, ist schon mal wieder geiler jetzt. Also faszinierend, du schreibst einfach so, mach die FPS besser und dann geht die FPS auf einmal besser. Oh ja, danke.

04:46:44 Wird mordlos benutzt. Äh, ja. Ist tatsächlich von mordlos inspiriert der Spell hier. Ein Kenner, der gute Barbex. Gibt's den noch den Spell eigentlich? Also Retail? Polyplay wäre geil, aber das ist ein Film, glaube ich, bei so schnellem Gameplay. Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass es saugeil ist, so High-Skill-mäßig. Inno WTK, okay. Ja, da gibt's den ja auf jeden Fall. So, wie was macht der Closing Sound jetzt? Bisschen früher noch. Bisschen früher noch. Du brauchst einen krassen Netcode und Server. Ja, ja, ja. Mal gucken.

04:48:13 Was ich mir auch überlegt habe, das wäre der absolute Mega, Mega, das wäre ultra geil. Bei Sola, Sola hat ja dieses Chat-RPG sich ausgedacht. Und ich finde das eigentlich eine coole Idee, aber ich mag den, ich mag es nicht, dass es halt so dieses, dass es halt ein textbasiertes RPG ist.

04:48:33 Wir könnten ja unser eigenes Chat-RPG machen und Leute können das Spiel spielen, aber um Ausrüstung zu bekommen und so, musst du halt auch im Stream zugucken. Und Quests sind dann so, keine Ahnung, guck 10 Minuten bei Kutscher zu und dann kriegst du halt irgendwie eine Quest-Belohnung und sowas. Das wäre geil. Dann kann man auch so Gilden machen, theoretisch.

04:49:02 Und dann gibt's so Bosse und dann, keine Ahnung, wenn dann 300 Leute sich für den Boss anmelden, dann müssen halt so und so viele Leute den Boss schaffen, damit die was droppen. Und schaff's den halt nur, wenn du gut genuges Gear hast und sowas. Das wär insane, glaub ich. Meint ihr, ich könnte das im Browser spielbar machen? Schon, oder? Easy, oder? Ja, ich denke auch. Dann können Leute auf dieser Website einfach das zocken. Dann haben wir einfach ein besseres Chat-RPG. Dann können wir auch Ausrüstungsgegenstände machen, dass die dann so cool aussehen und sowas.

04:50:02 Machen wir noch einen Ingame-Shop, dass du dir bestimmte Skins kaufen kannst. Skins gegen T3. Boah. Gold gibt es über Watchtime, womit du dann ein Auktionshaus kaufen kannst. Ich sag, das hat Potenzial. Portale ficken die auf jeden Fall die FPS ordentlich. Okay, jetzt bin ich relativ zufrieden mit dem Prototypen von den Portalen. Das geht auf jeden Fall noch besser, aber... Was machen wir jetzt? Wir könnten dem Hunter ein bisschen Liebe geben.

04:51:18 Der andere hat noch seine Prototyp-Fähigkeiten. Wir machen den Rogue noch cooler. Ah ne, ich wollte ja Lootboxen machen, genau. Ich würde es cool finden, wenn wir einen Loot-Mechanik integrieren. Rote Gegner können per Rechtsklick gelootet werden. Es spawnen auf der Map. Machen wir mal volle Pulle. Mal gucken. Ist dann mein Dings direkt weg? Ähm.

04:52:15 Designere eine Truhe in Glenda und mache sie satisfying zum Öffnen. Schauen wir mal, was er macht. Alex, dankeschön. Ich habe auch so ein geiles TikTok gelesen, wo einer so Animationen erklärt und wie man die satisfying macht. Ich glaube, das schicke ich ihm auch noch. Soll er das einfach nachmachen. How to make chests juicy. Download. Auf jeden Fall super wichtig, dass wir gute FPS haben. Dann fühlt sich das Spiel so viel besser an direkt.

04:53:55 So geil, also der Rope, der ist so cool. Butterweich. Können wir so machen, dass man extra Damage macht, wenn man von hinten angreift oder so. Ey, was soll das? 30% auf Bogen stehen müssen, also Safe-Flying-Stunt. Von hinten meinst du? Ja, wäre geil, oder? Saug mal Safe. Boah, da kostet aber jetzt auch nicht Credits hier. Safe that shit, ich danke dir, mein Lieber. Boah, ist schon fertig, Alter. Okay, gucken wir mal. Okay, die Truhe passt ja noch überhaupt nicht rein hier.

04:56:17 So, ich schreib jetzt nochmal alles auf, was er für die Truhe machen soll. Also, mach die Truhe etwas mehr 2D, damit es zum Rest des Games passt. Und mach sie Satisfying-er mit folgenden Schritten. Wobble und Squ... Schritt 1. Wobble plus Squash. Shake it.

04:57:00 Faster and faster. Then squash it down. Step 2. Stretch. Let it spring up tall and bounce back. Step 3. Slam. Slam the lid open. Freeze. Then shake the cam. Step 4. Light.

04:57:42 Light the gold from the inside with slow turning rays. Okay, da muss er jetzt kochen, Freunde. Step 5, Shockwave. A ring of light rushes out on the slam opening. Big stars shoot out big stars that pop like bubbles when opening.

04:58:27 The seven magic dust. Tiny sparks that keep floating up. Okay, mal gucken, was er daraus zaubert. Da bin ich sehr gespannt. Kann ich auch die Gegner jetzt looten? Hier ist ja noch eine Truhe. 15 Gold. Cool. Da müssen wir uns auch noch einen coolen Zaun auszursuchen. So ein Looten, den wir bei WoW haben, wo man dann so drücken kann. Will ein... Warte mal, haben wir hier irgendwie... WoW Loot UI. Perfekt.

05:00:13 Die scheiß Kisten hier auch noch einfach mit in der Gegend hocken. Boah, das ist auch so geil, das Gameplay mit dem Mage. Boah, das war geil. Okay, der hat die Truhen anscheinend geändert. Okay. Ja. Not too bad. Aber die müssen noch vorher, also das ist mir noch zu langsam und die müssen auch so von außen noch glowen. Ich würde das auch gern smoother noch haben, das Öffnen von der Truhe. Haben wir noch einen coolen Truhenöffnen-Sound? Sound. Chest.

05:02:56 Sparkle vielleicht noch irgendwie? Muss richtig satisfying sein. Okay, warte, jetzt hat er das Loot-Menü eingebaut. Mal gucken, wie das ist. Der Sound ist auch noch übel, Arsch. Nee, kann man ja noch ändern. Ich glaube, man benutzt auch nicht die gleiche Font wie für den Rest des Games, oder? Ich benutze für den Loot auch die gleiche Font. Rest des Games. Loot-Tipps fürs Öffnen. Weiß mit schwarz herum.

05:04:30 Das Anklicken können wir auch was sparen, ne? Nicht stimmt das. Was ist das, was da steht? Besser, oder? Oh ja, heilige Scheiße. Okay, okay. We're getting there. Die muss noch mehr abzappeln, oder? Die ist noch zu ruhig. Die Kiste muss noch mehr abzappeln vor dem Öffnen. Verschiedene Rearstufen machen, je nach einer Animation. Oh ja, das können wir ja. Verschiedene Animation kann man auch noch machen, ja. Boah, sie haben abzappelt, Freunde. Boah, die hat so Bock aufzumachen, aufgeöffnet zu werden.

05:06:00 Alter, ich hab meine ganzen Credits jetzt fast aufgebraucht damit. Das hat ja alles weggezogen. Scheiße. Dann ist Refill. Ich hab noch 5.09 Uhr. Ich hab auch noch ein verfügbares Zurücksetzen. Die ist satisfying, oder? Jetzt hab ich noch so einen Schlüssel darüber gemacht. Der soll nur da sein, wenn man mit der Maus drüber ist. Der Schlüssel soll nur drüber sein, wenn man mit der Maus drüber havert.

05:07:09 Und dann auch aus- und einfäden. Brauchen wir aber noch eine coole Truhensound. Chest opening. Boah, da zaubern wir jetzt nochmal richtig. Ich baue eins zusammen. Oh ja, das mit dem Kschluss ist cool. Den Schlüssel noch etwas cooler aussehen lassen. Und als kleine Lichtquelle. Jetzt mir ist Bock auf den Rock. Der macht auch Bock, glaub mir mal. Jetzt gehen wir nochmal in FL Studio und bauen nochmal einen Truhenöffnungsound.

05:08:24 Dafür frage ich ihn nochmal, kannst du mir die Truhenöffnungsanimation in Timestamps runterschreiben, damit ich Sound designen kann? Boah, perfekt, Alter. Okay. FL Studio. Gibt es hier nicht ein Notepad oder sowas? Da willst du irgendwie Notepads anmachen, oder? FL Studio Notepad. Routine Notebook.

05:09:28 Fruity... Mann, wo ist das? More Plugins... Note... Hä? Als ob ich das nicht habe. Ah, hier. Fruity Notebook. Zack. Aber wo ist es jetzt? Aber bin ich blind? Hä? Manage Plugins. More Plugins. Fruity Notebook. Kannst du mir einen Timer-Auslauf-Sound erstellen? Was ist ein Timer-Auslauf-Sound? Was soll das sein? Check ich grad nicht, Arias. Bin dumm, vielleicht. Ist das hier, oder was?

05:11:17 So ein Timer aus, also immer höher ticken dann das Ton. Ah, ja, kriege ich bestimmt irgendwie hin. So, jetzt müssen wir erstmal ganz kurz... Was ist denn das Fruity Notebook jetzt hier? Hier! Sehr geil, okay. Jetzt kopieren wir das hier rein. Okay, also, wir müssen von... Als ob man da nicht copy-pasten kann. Lass mal die Musik ausmachen hier. So, von 0,2... Ne, 0...

05:12:32 0 bis 0,2 warum ist das so klein 0,2 ist anders so wie das aussehen sofort besseres notebook vibe call ist wirklich sehr schrecklich muss ich mir das hier auch noch aufmachen wir brauchen jetzt von 0,02 zu zappelt was machen wir als zappel sound shaking sowas vielleicht probier es mal

05:13:58 müssen wir mal ein bisschen testen jetzt hier bis 0,2 Sekunden bis hier langsamer machen hier ist 0,2 so was kommt dann? 0,2, daucht und federt nach oben vielleicht proben wir dann so einen Federn-Sound irgendwie bounce ne sowas vielleicht? das kann auch absolut schrecklich gleich klingen aber wir probieren einfach mal das ist so krass

05:15:51 Dann brauchen wir... Deckel springt auf. Opening. Oh, der ist geil. Das brauchen wir für... 0,42. Jetzt brauchen wir so ein bisschen Sparkle. Stars. So was? Könnte eine Kochung werden, oder das wird richtig scheiße. Brauchen wir noch mehr. Was vielleicht noch?

05:17:56 Welche Note ist das hier? Pitch Corrector, das ist ein G. Sollten wir das auch auf ein G machen? Das wäre Satisfyer, glaube ich. Eins hoch pitchen. Ja, da brauchen wir noch mehr von. Sparkle, das können wir auch noch mit reinnehmen. Pitch Corrector, das ist ein C. Eins, zwei, drei, vier, fünf runterpitchen. Eben hoch vielleicht. Ja, brauchen wir noch mehr. Das vielleicht.

05:19:51 Ein bisschen die Höhen rausnehmen. Das kommt auch noch mit rein. Nicht nur 3, 3, 3, 2, das ist Peak. Das ist sehr nischiger Content hier gerade, aber freut mich, wenn es dir gefällt, mein Lieber. Freut mich, ne, schade, dass es dir gefällt. Wollen wir noch so einen Schimmer. Twinkle vielleicht noch? Oh ja. Oh ja. Vielleicht auch noch so einen Sound. Kisten Creature können wir auch noch mit reinmachen. Vielleicht so eine, der so... Ich kann mir noch vorstellen, wenn wir das hier equalisen und die Höhen rausnehmen, dass das cool ist, wenn man da drüber haubert über die Kiste.

05:22:34 Checkt ihr? Ich will nochmal einen Kisten-Creature suchen. Best Open. Diese Vocals. Vielleicht zum Chor so ein kleiner. Ich glaube, ich glaube, ich gerade haben wollte. Ich mach nochmal den Chor hier rein. Das ist vielleicht too much. Wir probieren das mal so. Das machen wir mal. Exportieren wir mal. Knacken lauter. Vielleicht auch nochmal probieren. Das hier lauter. So. So, dann nehmen wir das hier mal. Packen da noch ein bisschen Reverb drauf. Ohne ist geil, oder?

05:26:17 Export Chest Opening Wir machen es ja auch gleich leiser, also das ist der feine In-Game Sound Chest Opening Das hier ist dann Chest Hover Ich füge diese beiden Sounds hinzu den einen beim öffnen einer Kiste den anderen wenn die gehovert Boah das könnte gleich richtig geil werden Endlich wäre ich ein bisschen gekocht oder ich habe voll reingeschissen mit dem Sound Aber klang eigentlich ganz cool

05:27:32 Ich brauche eigentlich noch so ein wackeliges Sound, wenn die Kiste noch nicht offen ist, oder? Äh... Bumpel. Mal probieren sie mal so mal gucken. Ihr hört das wahrscheinlich gar nicht, weil es so leise ist, aber es passt eigentlich sehr gut, dieser Hava-Sound. Okay, die Animation ist noch ein bisschen zu schnell, aber sonst... Oder ist die Animation zu schnell oder der Sound zu lang... äh, zu schnell? Wir müssen die Schimmersachen und so... Vielleicht noch ein bisschen nach hinten schieben. Die Schimmersachen müssen ein bisschen nach hinten. Wir müssen nochmal so...

05:30:19 Chest Opening 2. Ügel diesen Sound als neu. Chest Open Sound. So, gucken wir mal, ob das besser ist jetzt. Jetzt kommt es ein bisschen zu spät, ne? Ein bisschen früher wieder machen. Vielleicht so. Chest Sound 3. Das macht ja übel Bock, da die Animationen, Sounds zu machen. Ügel den als neu. Chest Opening Sound hinzu. Ich glaube, jetzt könnte es besser sein.

05:32:18 Hover Sound auch noch ein bisschen lauter machen vielleicht. Gucken wir mal. Das ist besser, oder? Fällt mir eigentlich sehr gut. Hover Sound kann auch noch ein bisschen lauter. Hover Sound noch ein wenig lauter. Finde ich geil. Satisfying. Wir haben unseren eigenen Sound hier designt. Toll. Der Fade-Arms von dem Öffnen-Window wäre nice. Bei dem Loot, meinst du? Ja, gute Idee. Man sieht es nicht im Stream. Oh. Ich habe noch das Ding drüber.

05:34:15 So, noch das einsammeln, noch coolere Sounds machen auf jeden Fall. Vielleicht so Blätter rascheln oder sowas. Guck mal, wie es jetzt ist. Okay, jetzt ploppt das so auf quasi. Jetzt poppt das Menü ja auch, gute Idee. Man braucht für alle Sounds, Alter. Also hier können wir als Coin-Sound nehmen. Den Sound, wenn Coins eingesammelt werden im Loot. Den schneide ich noch zurecht. Die Truhe aufploppt, achso. Das ist cool.

05:37:08 Und Loot Collect. Das werden Loot. So, und du meinst, so ein bisschen was fehlt noch. Ich find's schon ganz cool. Wenn das so fehlt oder sowas, ne? Knarzen vielleicht noch. Ein bisschen knarzen auf Englisch. Knarzen, Englisch. Freak. Wer jetzt Mikrofon gefurzt hat. Ich hab keiner was. McDonalds-File. Was sind MCD-Files, Gianni? Okay, okay. Was ist das? Da klebt ich auf. Achso, nee, hab ich nicht, Gianni. Wird das hier nochmal drüberlegen?

05:40:12 Findest du? Chest opening for. Das als neuen Chest opening Sound. Jürgen, das macht viel zu süchtig alles, Leute. Es ist gleich 3 Uhr, eher. So ein Scheiß. Geil, oder? Beim Havern vielleicht noch so Seiten... ...bräuchte? Mann! Der Sound... ...über... ...item... ...soll ich den falschen genommen? Na egal. Probieren wir den erstmal. Boah, das ist satisfying as fuck. Kann noch ein bisschen leiser, oder? Scheiß, ist das geil.

05:45:44 Noch ein bisschen leiser. Boah, ich finde den übel geil. Momentan hab ich noch nicht, ne, müssen wir auch noch drauf kümmern. Ich meine, Soundregler müssen wir auch noch machen. Warten wir mal, machen wir unsere Musik nochmal dazu an. Boah, gibt's schon... Es ist so satisfying, dass das jetzt alles geil ist. Das Klacken ist noch zu laut, ne? Müssen wir noch leiser machen. Noch ein bisschen leiser. Eine Lore-Idee. Kommt darauf an, wo wir hingehen. Ich hätte schon Bock, so ein kleines Story-Game draus zu machen oder so. Wäre schon cool.

05:47:53 Ich finde das so geil, dass es meine eigene Musik in dem Game gerade ist. Den Windsound müssen wir auch noch leiser machen. Das ist geil. Das ist so geil. Noch irgendwas Kleines zum Abschluss, Leute? Was können wir noch machen? Ich will noch, dass die Fenster hier noch leuchten vom Turm. Dass die Fenster vom Turm... Wollen wir leicht den Wind wippen. Das hatte ich schon drin, aber ich fand es dann irgendwann too much. Ich finde es auch irgendwie cool, wenn da nicht so viel abgeht. Ich hatte dann die Wolken, die sich bewegen, die Vögel, die fliegen und dann auch noch die wippenden Bäume.

Visuelle Effekte & Animationen

05:50:00

05:50:00 Hier leuchtet noch gar nichts, er hat mich angelogen. Aber ich finde die Sounds, die wir ausgesucht haben, alles richtig peak. Es ist einfach alles sehr satisfying. Die Gamechen, man sieht die Akali-Mechanics, na klar. Da war eigentlich noch eine Smokebomb, wo wir unsichtbar werden. Das ist schon so cool alles. Jetzt haben wir auch leuchtende Fenster hier. Kaltweiß, da müssen wir noch ein bisschen gelber werden. Das ist mega geil. Das finde ich auch, habe ich auch gut hingekriegt. Ich habe ein Cleaning-Product, was geht? Boah, ist das geil, Alter. Ich könnte das die ganze Zeit machen.

05:53:53 Ihr checkt nicht, wie satisfying das ist. Dann kann ich das auch machen. Mal gucken. Das können wir noch cooles Mal kleines einfügen, Leute. Was haben wir noch im Angebot hier? Inventar vielleicht noch. Lass mal ein Inventar noch hinzufügen. Füge ein Inventar hinzu, dass wir mit E öffnen können. Boss Mechanic. Boss müssen wir morgen oder so. Wir machen morgen so richtig geilen Boss Design. Da hätte ich richtig Bock drauf.

05:55:06 Wo wir dann so richtig Skill brauchen, um ihn zu killen. So auf dem Malenia-Level. Aber ein geiler. Wir machen den geilsten Boss der Welt. Ja, ich finde, also wir haben die... Das Grundgerüst ist jetzt super satisfying. Also ich glaube, jetzt müssen wir nur noch so ein bisschen... Wir haben die Klassen jetzt... Die beiden Klassen hier schon sehr, sehr geil abgerundet. Die Sounds sind cool. Das Gameplay ist gut. Aber nur noch ein Gameplay-Loop. Der Salzlord braucht morgen Sola als Boss machen. Wäre schon witzig, oder? Jetzt haben wir ein Inventar. Gucken, wie das aussieht.

05:56:26 wieder zumachen können. Wenn ich das Inventar noch nicht schließe. Achso, ich muss hier draufdrücken oder was? Ne, hä? Was haben wir wieder zu, wenn ich i drücke? Nur, Herr Saugen, wir wirklich. Nur, da mach ich ihn jetzt hier. Ich würde morgen weitermachen, Leute, falls euch das heute gefallen hat. Ich werde aber wahrscheinlich das auch mit einem Zweitkanal dann streamen. Könnt ihr ja dann ein Follow da lassen und seht ihr, wenn ich da live bin. Ich glaube, dann machen wir morgen weiter so ein bisschen spannend. Nur zur Info. Nicht, dass ihr das dann nicht mitkriegt. Der Rare Zweitkanal streamen.

05:58:06 Man kann es nicht zumachen mit I. Ne, es bleibt immer noch offen. Shoutout Philipp West Seite. So ungefähr, wahrscheinlich abends. Ein bisschen neben Worlds oder so. Ein bisschen Watch Party Worlds oder so. Ein bisschen Vibe-Coden daneben. Witzig. So. Jetzt würde ich dir noch gerne, wenn wir das hier looten. Das muss noch Satisfy-Hänger sein, irgendwie, finde ich. Ich würde gerne irgendwie, dass das irgendwie aus der... aus diesem Loot-Table irgendwie so wegfliegt oder so. Irgendwohin.

06:00:19 Obwohl so vielleicht auch einfach so Basic ist auch gut, glaube ich. Nee, nicht aus der Kiste, sondern eher so, dass wenn ich das jetzt hier so anklicke, dass das irgendwie noch eine Animation hat, weißt du? Vielleicht wenn ich die Münzen anklicke, dass wir nochmal so Münzen irgendwie sprießen. Probier nochmal was hier. Die FPS sind jetzt anscheinend auch sehr gut wieder. Wird man auch mal an Arceus, könnte auch geil sein, ja. Ich weiß noch, ob wir hier im Boden noch irgendwas machen, weil bisher ist das halt der Space, der nicht genutzt wird. Aber ich finde es auch cool. Schauen wir mal, wie das ist.

06:02:52 Ja, schon ganz geil, aber ich glaube die Stelle ist noch nicht so geil. Ist in dem Boden, wenn Boss und Slamm-Attacken haben. Finde ich ne coole Idee, ja. Auch geil, Arceus, ja. Aber dann ist es vielleicht auch ein bisschen Visual Overload, wenn das von unten an auch Sachen kommen oder so.

06:03:33 Die andere Ecke passt. Das Ding ist, ich würde es gerne so machen, dass das Interface kein echtes Interface ist. Ich fände es übel cool, wenn alle Stats, die du wissen musst, irgendwie in die Spielwelt eingebunden sind. Sei es am Charakter oder die Cooldowns, die hier so in der Luft fliegen. Die HP-Bart irgendwie im Hintergrund. Das fände ich übel cool, wenn es kein wirkliches Interface gibt. Checkt ihr, was ich meine? Ich weiß nicht, ob ich es gut beschrieben habe. Intuitives Interface. Ja, ungefähr so.

06:04:38 Das Haus ist quasi dein Lager, ja. Könnte man auch machen. Das Haus ist irgendwie so, dass man da reingucken kann. Und dann sind da Regale und dann siehst du auch deine Potts und sowas, die da in so einem Regal liegen. Das könnte auch cool sein, oder? Wird noch so eine Münzanimation gemacht, wenn ich was einsammle? Oder Haus ist kein Haus, sondern irgendwas, was einem folgt. So ein Companion, der irgendwie so einen Rucksack hat, wo du das irgendwie sehen kannst oder so?

06:05:42 Oder man hat selber einen Rucksack und sieht daran die Sachen irgendwie. Das fände ich auch extrem cool. Wenn ich jetzt so... Warte mal, mach mal hier nochmal. Das ist eine geile Idee. Online Paint. Wenn man jetzt so... Das ist der Charakter. Dann hast du hier, weiß ich nicht... Braun hier irgendwie. So. Hier irgendwie so einen Rucksack. Das ist kein Rucksack, das sieht aus wie ein Arsch irgendwie. Und in dem Rucksack kannst du dann irgendwie...

06:06:45 Da ragen dann halt so Sachen draus, irgendwie so Pods die du hast, irgendwie, keine Ahnung, Rot und so, hier so Pods, weiß aber die war schwarz. Und dann vielleicht auch so Lebenskristalle und die dann so rausfallen, immer wenn du einen Hit bekommst. Ich lasse das hier nochmal so einen Prototypen machen von... Das macht On-Stream noch mehr Bock als Off-Stream, muss ich sagen. Also Off-Stream war schon richtig süchtig, aber jetzt mit Leuten, die noch mit Brainstormen macht es richtig Spaß. Das habe ich noch nicht gemacht, Arceus, ne.

06:08:19 Aber checke ich auf jeden Fall wahrscheinlich. Ich habe jetzt den Münzregen hier noch über den... Das ist geil. Lass die nicht alle so straight in einer Linie fallen, sondern etwas chaotischer. Aber nicht zu breit gefächert. Ich muss auch sagen, ich finde dieses mit den Lichtquellen und so so cool. Hat irgendwie einen richtigen Eyecatcher. Ein bisschen mehr Fächern. Noch etwas breiter und mehrere verschiedene Anipos.

06:09:47 Wackeln oder Laternen wäre auch noch cool, ja. Dann machen wir gleich noch den Rucksack. Aber dann reicht's für heute oder auch nur noch ein Feature. Ich hätte gerne, dass der Charakter einen Rucksack hat, der auch eine Musik besitzt und wackelt beim Laufen. Innerhalb des Rucksacks werden Sachen aus dem Inventar dargestellt.

06:10:55 wie Healpods oder Lebenskristalle. HP des Charakters erspielen. Zerstört werden bzw. herausfallen, wenn der Charakter schaden. Orientiere dich an der Beispielskizze und entwerfe ihn in Blender. Halte aber

06:11:42 Typische... typischen Zeichen-Stil-Rei. Und dann machen wir das Modell nochmal einmal höher. Jetzt die letzte... Ende der letzten Prompt hier. Toot! Ich kann gar nicht warten, morgen weiterzumachen, Alter. Wir haben richtig Progress-Shotter gemacht. Ganz andere Idee. Was ist denn, wenn der Boden hier unser Lebensbalken wäre? Könnte vielleicht auch cool aussehen. Weil jetzt in dem fehlt der Tick-Sound. Kann sein, ja. Ach, wenn man drüber haubert, meinst du?

06:13:54 Er hat jetzt einen Rucksack... Schauen wir mal, was er gekocht hat, ob das noch was aussieht. Was ist das denn? Das ist aber kein Blendermodell. Scheiße. Entfernen den erstmal wieder und... ...mach einen Testbild, in dem der Boden der Lebensbalken ist. Und auf die Hits reagiert und... Was ist das? Scheiß Rucksack.

06:15:04 Jetzt habe ich mir Bock, so eine kleine Ninja-Bohne 3D zu drucken als Schlüsselanhänger. Das hätte was. Nächster Merch-Drop ist gesichert, Freunde. Wenn das Game die Steam-Charts erobert. Ich spiele noch League, ja. Xenophilius, danke schön. Du bist entschuldigt, ausnahmsweise. Ich bin so stolz auf den Kisten-Sound auch. Der ist echt satisfying dafür, dass wir das Video wirklich gemacht haben mit dem Sound-Design. Gar keinen Fall, Arceus.

06:16:12 Ich weiß noch nicht, ob ich es cooler finde. Also bevor ich diese Animation hatte, dass er quasi, wenn er zurückfordert, zu so einer Wolke wird, ist er einfach so Slow-Mo-mäßig in der Luft gegangen, so Matrix-Style-mäßig. Ob ich das vielleicht doch noch cooler finde als die Wolke. Die Wolke hat irgendwie auch was. Die Wolke kann man vielleicht was anderes nehmen, ja. Können wir gleich nochmal ausprobieren, ob das nochmal...

06:16:55 mit dem in die Luft hängen machen. Das war irgendwie auch cool, weil du dann... Du hast dann so richtig gesehen, dass er so Slow-Mo mäßig war. Die Wolke ist halt auch so Slow-Mo noch, aber du checkst du halt nicht, weil er besser eine Wolke ist und keine animierte Figur. Boah, cooler Effekt auf dem Screen, das wäre auch noch cool, ja. Da war so einen kleinen Zoom auf ihn vielleicht auch noch. Boah, scheiße, dann müssen wir jetzt auch noch ausprobieren. So ganz leicht, dass die Kamera so ein bisschen ranzoomt. Wenn wir cool, das macht das mehr unique. Ja, checke ich. Die Wolke ist halt irgendwie auch sehr cool.

06:17:45 Das kennt man halt nicht so, dass ein Rogue sich zu so einer Wolke verwandelt irgendwie. Oder vielleicht rauszoomen eher? Noch 1% verbleibende Nutzung. Scheiße. Raus und dann wenn ich den Dolchabfeuer wieder rein, oder? Mal gucken, was er jetzt mit dem Boden gekocht hat. Erstmal mal einen Fehler, den wir noch beheben müssen. Boah, das ist so cool. So verfick cool. Jetzt geht er. Jetzt gemacht. Das sieht ja über komisch. Das sieht ja überscafft aus. Ah, er hat jetzt den Boden als HP-Leiste gemacht, oder was? Und nicht das hier.

06:19:32 Könnte aber auch funktionieren, wenn das jetzt statisch ist, ne? Okay, aber das machen wir erstmal wieder rückgängig. Macht das wieder rückgängig. Und Hügel bei der Schatten-Shadowstep-Animation, wenn man U2 aktiviert und zur Wolke portet, einen kleinen Zoom-Out hinzu, der die Slow-Mo quasi komplementt.

06:20:18 Hier beim Q3 wird dann wieder reingezoomt. Ich könnte am Bildschirm aber noch diese Anime-Streifen machen. Anime-Bewegungs-Streifen. Wie nennt man das denn? Anime-Bewegungs-Streifen. Schickt ihr dann, was ich meine? Ja, hier sowas. Ich kriege ihm noch ein Foto dazu. Könnt ihr die Curly Fries Xavier? Bisschen was ohne Fleisch, auch nicht schlecht. Ach, ich.

06:21:36 So geil, ich hab so viele Ideen, ey. Macht so Spaß. Wäre auch witziges Gameplay-Element, wenn du diesen Boden so machst. Du hast jetzt quasi hier diese AP-Kacheln. Hier ist es ein Hit anscheinend. Und du kannst das ja theoretisch, könnte man das machen, dass es statisch ist. Und dann aber...

06:22:09 dass nicht von rechts nach links diese Felder erlöschen quasi, sondern random. Und du den Boden von dem bereits erloschen Feld nicht mehr berühren darfst. Sonst stirbst du instant. Damit wird das Spielfeld quasi immer kleiner, wenn du Damage bekommst. Das wäre cool as fuck. Muss ich mal aufschreiben. Willst du das machen? Ein Level hat sehr viele Tiles. Ja, du kannst ja so, wenn du so Waves machst quasi, dann brauchst du ja auch eine Menge Leben.

06:23:03 Du brauchst ja schon ne Menge Platz, wenn du den Lebenspool nicht andauernd resetten lässt. Dann kannst du zwischen den Runden quasi so ein Podplan in einem Feld wiederherstellen und sowas. Ich glaube, das kann schon funktionieren. Und so eine Mechanik habe ich noch nicht gesehen in irgendeinem Game. Wäre schon sehr unique, glaube ich. Könnte man auch noch mit Luft irgendwie arbeiten, dass man dann, ja, dass man hier so auf so Plattformen dann halt irgendwie kurzfristig sich retten muss und sowas.

06:23:54 Könnt ihr auch regenerieren lassen, dass man dann so Zeit stallen muss und man sieht, dass eine Kachel, die man braucht, dann halt wiederkommt und sowas. So, jetzt habe ich den Zoom-Out, mal gucken, ob das geklappt hat. So, wir machen mal hier so zack. Okay, ist prototyp-mäßig schon mal nicht schlecht. Die Anime-Streifen sehen noch richtig wack aus, aber... Streifen noch stärker animieren. Äh, da hört einfach wahrscheinlich das Game auf, äh, Arceus.

06:25:26 Also die Map ist einfach hier zählender deswegen und wenn das dann rauszoomt, dann hat er grad keinen Puffer drin wahrscheinlich. Okay, aber ich find die Grundidee geil, aber wir müssen das noch satisfyinger umsetzen. Ich weiß aber noch nicht genau wie. Der Rauszoomer ist schon gut, glaub ich. Der muss schneller kommen, der muss schneller sein, oder? Ich hab mal die Anime-Streifen nochmal angepasst. Mal sehen, wie lange ich mit 1% kontingent noch arbeiten kann. Mal noch, hey.

06:26:58 Noch ein Fehler. Nein, mein Codex Kontinent ist aufgebraucht. Scheiße. Ich könnte nochmal resetten, aber ich habe auch in einer Stunde einen normalen Reset. Macht jetzt nicht so viel Sinn, ne? Jetzt ist es natürlich unsatisfakt, weil jetzt kann ich das Spiel ja nicht mehr spielen. Komm, scheiß drauf. Reset machen wir. Ich muss eh nochmal Dings nachkaufen wahrscheinlich. Zurücksetzen. Ja klar, Akios, jetzt muss ich das auch fertig machen hier. Das ist ja super unsatisfakt, jetzt so schlafen zu gehen.

06:28:03 Muss ja wenigstens laufen. Ich fände es auch noch cool, wenn wir noch eigene Modelle animieren. Können wir so Christo fragen oder sowas. Christo kann ja sowas. Eben so diese Basisdinger geben und der Map zaubert da was geiles draus. Das wäre schon great. Jetzt macht doch hier mal das Game wieder zum Laufen. Could not preload. Auf einem Fehler beim Parsen des Skripts oder ein abweichendes Godot-Projektverzeichnis. Der fehlerhafte Einzelbuchstabe Ende von background.gd. Blablabla.

06:29:57 Die Anime-Dinger sehen auch richtig scheiße aus. Müssen wir nochmal ran. Ich sag, ich geb ihm jetzt nochmal volle Pulle. Oder warte, wir können ihm die Anime-Streifen ja auch in Blender erstellen lassen. Stelle das Anime-Streifen-Overlay in Blender und passe es auf die Reaktivierung der Q3-Animation an. Ich hab kein extra streaming PC, ne. Ich glaube, Ausrufezeichen PC, genau da. Das kannst du sehen, was ich habe. Ne, warte mal. Ausrufezeichen-zen.

06:31:06 Was hatte ich, ich hatte dann vor einem Moment, was war denn das? Setup? Ne. Was war denn das? Hier? Ich hab keine Ahnung. Ich weiß es doch auch nicht. Grafikal ist auf jeden Fall eine 4090, das weiß ich, sonst kann ich dir nichts sagen. Ich bin Streamer-Zitrom, ich hab immer Zeit, Mensch. Aber ich werd mich so reinsuchten bei Forever. Das ist schon besser jetzt, oder? Das ist richtig dezent da am Rand. Sag mir nichts, Chipo, ne.

06:32:54 Alle Horde, na, alle Hörer, Horde natürlich. Du hast das Gefühl, der Zoom-Out muss noch kräftiger sein, oder? Und was bringt das, Shippo? Du hast ein Foto von der Melk-Tür, der macht das zum 3D-Modell-4-Wender-Gericht, das ist fast alles in der 1.000-Beispiel. Verrückt. Crazy. Das klingt cool. Ich habe jetzt nochmal den Q3, äh, Q2-Zoom-Out ein bisschen erhöht. Gleich. Jetzt. Ich überlege, ob ich die Nacht sogar noch dunkler mache, ein bisschen.

06:35:24 Und ich hätte auch noch Bock, dass die... Kannst du den roten Teil von der Augenbinde, der jetzt schon rot ist, als rote Lichtquelle coden, damit er leuchtet. Das könnte auch noch richtig cool aussehen. Boah, das ist cool, oder? Jetzt noch die Anime schreiben, ein bisschen doller. Wir müssen noch fixen, dass die Map da ausblendet, aber irgendwie finde ich das auch witzig, dass man quasi den Rand von der Map sieht.

06:36:48 Hat er irgendwie was, finde ich. Mal gucken, ob das jetzt geil leuchtet. Sieht jetzt aus. Diese Anime-Streifen noch nähen. Das ist jetzt noch die Aufgabe für heute. Boah, das sieht doch geil aus mit der leuchtenden Dings hier. Boah, wie wär's denn? Scheiße. Das ist eine schöne Idee. Wie wär's denn, wenn ich diese Wolke, wenn die Wolke nicht diese zwei Augen hätte, sondern halt eine schwarze Wolke wäre und dann auch so ein rotes, eine rote Augenbinde hätte, die Wolke.

06:39:18 Muss aber noch besser werden, finde ich. Die müssen so nach vorne gehen. Streifen, Brand des Bildschirms nach vorne. Mit Start der Q3-Animation bis zum Impact. Die Augen irritieren von der Wolke oder von sowas? Und wir bohren einen Zoom auf den Dolch, glaube ich. Wir müssen machen, dass der ein bisschen dem Dolch folgt.

06:40:31 Kamera muss bei Q3-Aktivierung noch mehr dem Dolch folgen, anstatt dann ruckartig den Spieler zu flippen, wenn er spawnt. Okay, das mit den Anime-Dinger finde ich jetzt geil. Wenn das jetzt noch ein bisschen mehr machen. Die roten Adeln sind richtig nice. Meinst du, das hier, wenn ich dashe? Ja, das finde ich auch geil.

06:41:25 Das hat Übel Style. Da hab ich auch lange dran gesessen. Dass er das so hinkriegt wie ich das wollte. So ist geil oder? Mit dem Folgen von dem... Von dem Dings. Was ist wenn der... Sollte der Dolch auch diese Trails hinter sich haben? Dolchwurf eben auch dezent die Trails vom Dash dahinter geben. Und mach die Anime-Streifen noch ein bisschen Wasser.

06:42:45 Hui, wo gehen wir denn hin? Und wir müssen die Wolke noch auflösen. Boah, ich fände es geil, wenn die Wolke, wir porten zurück, wir schmeißen den Dolch und die Wolke bleibt an Ort und Stelle, löst sich auf und es erscheint so ein Totenkopf. Boah. Oh, mit dem Totenkopf, der könnte theoretisch auch noch da in der Luft hovern bleiben und da könnte man theoretisch auch noch mit interagieren dann als Gameplay. Wäre auch cool. Kurz Zeit, um den Einzusammeln. Ja, so einsammeln und der resettelt irgendwas oder so.

Multiplayer-Integration & Twitch-Event

06:44:43

06:44:43 Oh, dann wird's langsam zu geil. Ich glaub, dann wird's zu smooth. Geht nicht. Wir können's nicht zu smooth machen. Muss das sein, ja sicher. So, mal gucken, wie's jetzt ist. Oh, es ist gecrashed. Perfekt. GG. Der Absturz kommt vom neuen Totenkopf-Effekt. Perfekt. Die Lichtberechnung bandelt ihn noch wie ein Treffereffekt und erwartet ein Rollfeld. Ich passe das an und prüfe die anderen Zugriffe auf diese Effekte. Ja, dann mach mal. Mach doch mal. Der Totenkopf soll weiß sein.

06:45:55 Und an Ort und Stelle ein bisschen verweilen. Timer wie Q2. Los der Barben abläuft. Ihn wieder sammeln. Und unsere Q-Fähigkeit setten. Der fällt auch noch raus aus der Dings, ne? Finde ich irgendwie auch cool, aber... Sollten wir schon wegmachen, glaube ich, damit es kleiner aussieht. Leute, ich fände es geil, wenn der Totenkopf auch so eine rote Maske hätte wie wir.

06:47:47 Mit dem Totenkopf auch eine genauso leuchtende Augenbinde wie unser Look da hat. So, also ein schwarz-rot Look. Ja, ist geil, oder? Ich mag schwarz-rot, übertreiben die Combo. Will da hin? Haben wir noch Effekte dafür? Dann wird das doch sehr satisfying, glaube ich. Oh, jetzt sieht der aus wie Darth Vader jetzt. Rot leuchtende Augen können wir auch mal probieren. Wie sieht's jetzt aus? Ist er gecrashed oder was hier? Was sollte das? Totenkopf macht uns Probleme.

06:50:50 Ich kann dich mal was fragen. Hast du jetzt technisch gesehen schon zweimal gemacht, ne? Aber alle guten Dinge sind drei, also... ...druckt, um Gegner runter Schaden zu machen. Könnte auch cool sein. Oder runterfallen und dann Schaden machen. Auch cool aus jetzt. Gefällt mir noch nicht. Der ist noch nicht perfekt. Der sieht noch sehr generic aus, aber... ...keine Ahnung, was ein OBC-Programm ist, mein Lieber. OBS. Hey, du hattest OBS im Hintergrund laufen, was du da gebannt hast? Ich versteh dich nicht. Wie wird man da gebannt?

06:52:16 Was hat das mit... Also... Woher will die dachten, ich streamen mit dir? Ja, was ist jetzt deine Frage? Das check ich nicht. Gabba, grüße zurück ins Magniviertel. Von einem Test auf ein Laufwerk gelaufen. André, was genau ist die Frage? Ja, das ist immer noch keine Frage, Shippo. Ich will streamen bei Wibhub, und hab's getestet. Ja, André, aber was ist deine Frage? Ne, Akkus, jetzt will ich das auch wissen. Ich will das jetzt wissen. An, Ban, Scarab, André.

06:54:34 Ich habe seine Logs bei anderen Streamern gecheckt. Klick mal rein. Der war echt gescheit, ich geh restreamt. Ja, aber was ist die Frage? Wurde auch gerade bei dir gebannt. Ja, weil du nur Scheiße schreibst. Was ist denn deine Frage? Stell dir eine Frage, die du haben willst. Also was möchtest du von mir? Ich will streamtesten, habe einen Fehler gemacht. Wurde gebannt. Cool. Und was ist jetzt deine Frage? Wie kann ich dir jetzt weiterhelfen? Warum wurde ich gebannt? Das weiß ich nicht. Das musst du die Leute fragen, die dich gebannt haben, oder? Gut, freut mich, dass ich dir helfen konnte.

06:57:12 André, nochmal, da musst du die Streamer fragen, die dich gebannt haben. Hier gibt's kein Bot, der irgendwie bannt. Guck mal, wie's jetzt aussieht. Jetzt sind die Anime-Steuer ein bisschen übertrieben, glaub ich. Okay, jetzt müssen wir etwas noch weniger... Und der Trail... ...loppt nach Impact zum ehemaligen Charaktermodell Exit Steel. Das sieht so dumm aus, wenn ich das so...

Inventar-System & Loot-Mechanik

06:59:27

06:59:27 Wird es dumm aussehen, wenn man die Anime-Streifen auch rot macht? Das wäre wahrscheinlich too much, oder? Ja weiß, ja die sind ja weiß, oder? Hier ist hier noch ein kleines bisschen. Dolch-Trail muss auch noch ein bisschen stärker. Wie sieht es jetzt aus? Ich will eigentlich, dass der Dolch genau den gleichen Effekt macht wie beim Dashen. Letzte Schau gesagt, ja. Einmal muss er noch stillhalten. Und das klappt jetzt. Gefällt mir noch nicht so ganz mit dem Dolch, wenn der so... Jetzt habe ich wieder einen Error.

07:04:38 Das Ingram-Externes-Programm. Ich code quasi über ChatGBT, der ändert direkt die Spieldaten in Godot, dass es die Spiele-Engine, die wir benutzen. Ich würde den Dolch ein bisschen langsamer starten lassen und dann erst schnell.

07:06:17 Wo bestammen die Soundeffekte Spielassets? Die Soundeffekte haben wir uns alle zusammengesucht im Internet über verschiedene Royalty-Free-Sound-Seiten und dann auch ein bisschen selber gemixt und zusammengeschnitten mit FL Studio. Die Musik habe ich selber geschrieben und die Assets haben wir teilweise in Paint vorgemalt und Chatipiton ausarbeiten lassen und manche auch einfach so generieren lassen. Eine Mischung aus den Sachen.

07:06:59 Ich habe das mit den Totenköpfen jetzt einmal wieder entfernt. Das war mir irgendwie ein bisschen zu kladderberich. Das heißt, wir machen da hinten steht... Da bleibt einfach so ein schwarzer leuchtender Totenkopf. Das ist ganz cool. Können wir beim Impact eigentlich auch noch machen. Beim Impact auch dezent den schwarzen Totenkopf einblenden. Das ist eigentlich auch noch cool. Da kommt er ja hier um die Ecke, Alter. Ich würde jetzt gerne, wenn ich beim Impact so eine kleine schwarze Rauchwolke kommen lassen. Und da kommt dann dieser schwarze Totenkopf raus.

07:08:56 jetzt aus? Hat was, oder? Wird auch noch cooler, wenn er nicht so komplett gerade aus dem Ziel rauskommt, der Totenkopf. Und noch geiler wäre ja, wenn wir mit so einer fetten schwarzen Rauchwolke aufkommen, dann entsteht der Totenkopf und wir entstehen, wir kommen dann aus diesem Totenkopf raus. Das wäre ja noch viel geiler, dass dem Impact noch eine größere Rauchwolke spawnen, in den Totenkopf übergeht und aus dem dann der Spielercharakter

07:10:24 Da hervor... Shit. Ja, mir macht's auch echt Spaß, Kanonfutter. Ist überchillig. Mario ist dann geschickt in den Sub. Und ein Snowfall. Soundeffekt vielleicht. Ist das der späteste Sub jemals? Vielleicht. Bis jetzt. Oder früheste. Das hat doch was, oder? Boah, ist das cool. Heilige Scheiße. Fuck, ich krieg... Ich hab... Ich hab... Ich bin leicht erlegt. Ohne Arceus, bin ich durch hier. Das klingt cool, Kanonfutter.

07:12:22 Schau an, sieh um diese Uhrzeit. Ja, wir sind süchtig, Mora. Ich mach nochmal... Jetzt macht der Totenkopf hier über mir auf, weil es soll eigentlich so spawnen. Ich komm da aus dem Totenkopf raus. Oh. Hätte ich mal ein Nebulak-Abzeichen bekommen. Alter, Nebulak, aber auch goaded Pokémon, sag ich. Ja stimmt, das hat was dann von Wurm's Schippo. Boah, jetzt fänd ich's noch geil, wenn dann die Augenbinde erst wieder anfängt zu glowen. Das fänd ich auch noch krass.

07:14:53 Man könnte auch anhand der Kleidung die Cooldowns anzeigen lassen. Wenn die Augenbinde glowt, ist die Q-Ready. Wenn Dolch glowt, die E und so. Das fände ich cool. Checkt ihr. Boah, ist das geil. Jetzt leuchtet die Augenbinde erst danach wieder. Okay. Nicht so gleichmäßig, sondern erst langsam und dann schnell. Das ist schon echt was mit dem Optischen Cooldown. Ich finde sowas halt geil, wenn du so Funktionen, die du normalerweise so aus dem Interface kennst, einfach ins Spiel einbindest. Das klingt irgendwie...

07:16:07 gut umsetzen wird das richtig cool werden. Noch schneller muss das wieder eingeblendet werden. Knüpfe das Leuchten der Augenbinde an den Cooldown der Cuefähigkeit. Dann lass sie erst leuchten. Ein kleines Aufleuchten sobald die CD abgebrückt wird.

07:18:26 Äh, ne überhaupt nicht, aber ich mach hier alles mit ChatGPT und... Nur Sound, die Sounds hab ich selber gemacht teilweise. Und so grobe Skizzen, wie die Charaktere aussehen sollen und sowas. Aber halt und hässlich. So, jetzt mal gucken, ob's mit dem Cooldown hinkla... Leuchtet? Jetzt die Q. Hab Cooldown, leuchtet nicht. Komm wieder, leuchtet. Boah, das ist cool, oder? Das ist einmal doller auf Leuchten. Wird's einmal so ein pulsierendes Leuchten machen wollen.

07:20:31 Und aktiviere die Animation nicht erst, wenn der CD vorbei ist, sondern time das Ende des CDs mit dem Ende der Animation. Weil sonst ist das da oben schon abgeklungen und die Augenbinde noch nicht. Hallo Fighting, was geht? Ich finde das Pulsieren ist noch nicht so wirklich gut. Das muss noch, muss einmal so weiß aufpulsieren, glaube ich.

07:22:08 Äh, ChatGPT mit, äh, Luna. Ah, ich muss mit den Kulons rausmachen vorher. Gefällt mir noch nicht so ganz. Anfieler, den Kulons vergessen auszumachen. Weniger kräftig. Äh, Godot ist das Fighting. Das ist jetzt. Anfieler vergessen, Kulons auszuschalten. Oh, das ist cool. Das gefällt mir. Äh, wahrscheinlich PVE-Drey, aber ist das noch nicht safe, ne? Okay, das ist jetzt alles schon sehr, sehr cool, finde ich.

Finalisierung & Ausblick

07:25:04

07:25:04 Nee, nee, RP nicht. Ich weiß noch nicht genau, was es wird, Fighting. Das ist das Problem. Hier war noch ein Bug auf jeden Fall. Mein Körper verschwindet einfach. Der Sieg ist so chillig. Dankeschön, Franzi. Was sagst du zu dem Kisten-Sound? Den hab ich auch selbst gemacht mit FS-Studio. Den Sound auch hier von dem Klingen-Hagel. Da haben wir ganz viele Sounds selber zusammengeschnitten. Wollen wir noch eine zweite Ziel-Attrappe. Noch eine zweite Ziel-Attrappe. Mal zwischen den Targets hinwegseln können.

07:27:21 Ja, das 1v1-Game habe ich auch überlegt. Ich habe auch überlegt, ob man das Ganze... Ich probiere nochmal was. Beim Aktivieren der Q2-Port zur Wolke... ...zu das gesamte Game etwas entsättigen... ...warte erst wieder... ...hinkriegen. Wenn ich das 1v1-Game hinkriege, das satisfying ist, das könnte so Spaß machen, glaube ich. Ich habe so viele Ideen noch, Alter.

07:28:45 Boah, das hat auch was mit dem Entsättigen, oder? Boah, das sieht cool aus. Das ist, wenn wir es ganz schwarz-weiß machen. Das ist so ein Time-Freezen-Multe. Das war die Intention dahinter. Was ist, wenn wir das hier alles schwarz-weiß machen und der Mauszeiger, der lässt... Auf dem wir hovern, lässt es farbig bleiben. Boah, das könnte mega cool aussehen. Wie sieht das jetzt aus? Boah, wir könnten auch noch den Sound quasi die Höhen rausnehmen währenddessen. Das wird ja aber... Danke fürs reingucken. Das ist schon cooler, aber ich glaube, noch größer wäre gut.

07:32:31 Aber 2xKO in Besserwaren. Safe. Zack. Das ist die geilste. Das ist eine, da bin ich richtig stolz drauf, dass ich da aufgekommen bin. Die Time Couple, da macht man hier so eine Feuerlanze, die wird geslowt, dadurch kann man auch sie draufjumpen. Wenn du mit ihr draufjumpst, kannst du mit ihr reiten. Wenn du hochspringst, kommt eine Explosion. Oh, das war jetzt so gut. Das finde ich richtig cool. Noch größer. Viel größer müssen wir es nicht mehr machen. Ich bin süchtig sowieso, was soll ich dir erzählen? Was soll ich dir erzählen, Mensch?

07:34:22 Erstmal Shippo live in meinem Spiel abgezogen. Junge, geil. Zoom out noch ein bisschen größer beim Jump. Das ist so satisfying. Was habe ich da gekocht? Ich mache noch die Nacht ein bisschen. Ich glaube, das könnte auch noch gut kommen. Wenn ich jetzt frage, hängt es nicht zu sehr im Polisher, dann wäre es nicht sinnvoll, mehr Spielmechaniken umzusetzen. Jaja, hundertprozentig. Aber mir geht es jetzt gar nicht darum, hier ein Spiel zu entwickeln. Ich mache es einfach just for fun. Wichtig ist mir, dass es satisfying ist. Und danach, also ich glaube, das ist auch das Schwierigste.

07:36:47 Ich glaube, danach das Game zu machen, ist einfacher, wenn diese Basics auch so stehen. Also, wahrscheinlich nicht. Ich habe keine Ahnung von Game Design, aber... Mich macht das gerade glücklicher, wenn das Game satisfying ist. Auch wenn es kein Game ist. Weißt du? Das ist was ich meine. Ich glaube, darauf aufbauen kann man jetzt schon ein cooles Game machen. Mit dem ganzen Fight System. Das hat auf jeden Fall Potenzial, würde ich sagen. Der Totenkopf beim Impact 2-3.

07:38:15 verschiedene Chars. Ja, ich habe vier Klassen bisher, aber davon habe ich erst zwei ausgearbeitet und cool gemacht. Der Rogue ist der beste bisher, würde ich sagen. Der Mage, der kann sein Auto-Tag. Dann hat er einen Dash, einen Frost-Bowar. Da friert er Leute ein. Das kannst du mit der E-Fähigkeit, dass eine Eislanze dann aufbrechen. Dann hat er noch einen Time-Rewind.

07:38:43 Und eine Kuppel, die slowt Sachen. Da kannst du aber auch... Also die blockt Sachen. Und du kannst aber auch Skillshots reinballern. Und dann kannst du quasi stacken. Die werden dann geslowt. Und dann werden die auf einmal quasi released. Und was auch cool ist, du kannst diese Feuerlanze auch reinballern. Und dadurch, dass die dann slow ist, kannst du auf sie draufjumpen. Und auf ihr reiten. Und wenn du dann jumpst, kommt eine Explosion. Das sind die beiden beste ausgearbeiteten Charaktere, würde ich bisher sagen.

07:39:17 Der Hunter ist noch sehr basic. Der kann schießen und nen Hund abschießen. Ist doch die gekommen. Weiß ich nicht, ich hab einfach angefangen und dann ist mir einfach die ganze Zeit gekommen. Der Rogue macht so verfickend viel Bock. Wir können auch gleich ins Bettchen gehen Franzi. Warte ich die ganze Zeit nur darauf, dass du ins Bettchen gehen willst. Hier ist die Q. Na gut, dann viel Spaß. Ich schwitze deine halbe Fixation. Dankeschön. Mit diesem Totenkopf, wenn du das so machst, dann spawnt der Totenkopf. So cool.

07:41:06 Arcana auf jeden Fall Franzi, Arcana, Arcana, Arcana. Morgen würde ich gerne ein bisschen Richtung Gameplay Loop was machen und ich würde sehr gerne noch einen Song, noch einen Track schreiben für den, für das Game, dass wir dann so ein bisschen, vielleicht auch eine andere Map oder so noch haben oder sowas oder einen Battle Track oder so, das fände ich auch cool. Da muss ich mir immer, wenn man sowas schreibt, so Kampfmusik, muss ich mich mal informieren. Ich habe schon eine Fehlermeldung hier.

07:42:35 Den Beat wie Barricades, das funktioniert immer. Warte mal. Ganz direkt. Okay, das hat schon Stil. Boah, sowas müssen wir auch schreiben. Das kann was. Boah, das ist so geil. Scheiß drauf, ich will das Game ja eh nicht verkaufen. Also fühle ich dir einfach rein, den Sound. Oh, der ist abgekackt. Abgestürzt. Was ist das für ein Game? Wir vibe-coden das gerade. Das ist unser Game.

07:44:39 Da müssen wir noch so machen, dass wir auf den Beat zuschlagen müssten für extra Punkte oder sowas. Sie war hier geblockt? Ja, ist noch von früher geblockt. Fight of Steam erhältlich, na klar. Scheiße, das ist viel zu spaßig. Mit der Musik, Junge, da machen wir noch Titanen, an dem wir uns mit unseren 3D-Apparaten rumschwingen können. Warte mal, wie heißt der andere Song? Splinterwolf ist auch ein geiler Attack on Titan Trick. Oh, so ein Sound brauchen wir für die Fight-Mucke, sag ich.

07:46:12 Boah, das wäre so geil, wenn ich die Buki einfach reinpacken dürfte. Braubes Copyrighten-Ding, Freunde. Die Framerate kackt leider sehr ab bei so vielen Gegnern. Können wir anpassen. Sobald in einer Wave mehrere Gegner sind, wird die Framerate sehr low. Können wir das fixen. Wenn ich so einen Track selber hin schaffe zu schreiben, das wäre sick. Ich sehe kein Ingame-Bild mehr. Oh.

07:48:15 Sag das doch. Sind die FPS jetzt besser? Wie geht das nochmal? Die ist auf jeden Fall ein bisschen besser, die FPS. Scheiße, wieder abgestürzt. Irgendwann macht das so Bock, Alter. Wir müssen die FPS noch weiter verbessern. Ich falle nochmal hier volles Power raus. Dragon Slash and High Booker a la Metal Gear Rising bin ich immer dabei. Das macht schon Spaß. Die Animationen auch alle so cool mittlerweile. Wieso die anderen Charaktere auch noch so satisfying kriegen?

07:51:39 Ich wäre geil, wenn der Magier auch noch so ein Bart hätte. Na gut, Leute. Ich werde mich heute verabschieden. Falls ihr Bock habt, ich werde das die Tage auf jeden Fall nochmal streamen. Aber auch auf meinem Zweitkanal. Also Philipp West Seite. Wenn ihr Bock habt, lasst dann follow da, dann kriegt ihr das mit. Falls euch das Bock gemacht habt. Mir macht es auf jeden Fall mega Bock. Ich werde doch so reinsuchten morgen weiter. Und ich verabschiede mich jetzt aber. Ich danke euch, dass ihr zugeschaut habt. Und ich wünsche euch einen wunderschönen guten Morgen. I guess.

07:52:24 Tschüssi.