Der Kontakt zur Welt von Drangleic wurde aufgenommen. Es wurde festgestellt, dass sich die Bewegung und das Kampfsystem im Vergleich zum Vorgänger massiv verbessert anfühlt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird das Spiel positiv aufgenommen.
Start des Streams und technische Probleme
00:00:00Der Streamer beginnt mit dem ersten Kontakt zu Dark Souls 2 und stößt sofort auf technische Schwierigkeiten. Das Spiel hat keinen Borderless-Modus und keinen Lamppensupport, was zu einem weißen Rand und einer unangenehmen Erfahrung führt. Trotz dieser technischen Hürden startet der Stream in das Spiel und vergleicht es direkt mit Dark Souls 1, wobei er bereits feststellt, dass sich das Movement und das Gefühl deutlich smoother anfühlen, obwohl noch nicht ganz klar ist, welches Problem die Steuerung genau für die Community bereitet.
Klasse-Wahl und erste Erkundungen
00:01:11Nach der ersten Charakter-Erstellung, bei der der Streamer zunächst keine Klasse auswählt, entscheidet er sich für einen Bandit mit einer geilen Axt. Die erste Erkundung der Umgebung gestaltet sich etwas unübersichtlich und ziellos, da er noch nicht den genauen Weg kennt. Er stellt fest, dass die Bewegung und das Kämpfen im Vergleich zu Dark Souls 1 massiv verbessert wirkt und fühlt sich im Gegensatz zu vorherigen Sorgen vor dem Spiel bereits sehr wohl in der Spielwelt.
Gameplay-Mechaniken und erste Kämpfe
00:07:33Während der Erkundung trifft der Streamer auf neue Mechaniken und Herausforderungen. Er findet heraus, dass Waffen durch Überlastung kaputt gehen können und man dies verhindern muss, indem man sie verbrennt. Ein zentrales Item ist das 'Leuchtfeuer', das die Kraft von Gegnern in der Nähe erhöht, was eine strategische Komponente einbringt. In den ersten Kämpfen zeigt er sich noch etwas unbeholfen und stirbt relativ schnell, da er das Spiel noch nie gespielt hat und sich an die Mechanik erst gewöhnen muss.
Level-System und Aufwertung von Charakter
00:23:20Nach mehreren Toden und dem Erlernen der Grundlagen konzentriert sich der Streamer darauf, seinen Charakter zu stärken. Er kehrt zu einem Bonfire zurück, um seine Stats zu verbessern, und stößt dabei auf das Attribut 'ADP' (Adaptability), das für mehr Beweglichkeit und weniger Framesnitchung sorgt. Neben der Verbesserung der Lebenspunkte wird die Ausdauer zu einem zentralen Problem, da er sie für Angriffe und Abwehr dringend benötigt, aber kaum hat.
Begegnung mit einem Bosskampf
00:42:00Nachdem er sich eine gute Rüstung und bessere Waffenausrüstung besorgt hat, steht der Streamer seinem ersten richtigen Bosskampf gegenüber. Es handelt sich um einen Mini-Boss, der besonders heimtückisch agiert und schnelle Attacken hat. Die Taktik erfordert Geduld und die Nutzung des Umfelds, was zu einem spannenden und knappen Kampf führt, den er am Ende erfolgreich abschließt, auch wenn es nur knapp und mit den letzten Ressourcen gelingt.
Erste Begegnung mit Triple-Bossen
01:35:00Auf seiner Reise stößt der Streamer auf eine der herausforderndsten Konstellationen im Spiel: einen Triple-Boss. Ausgesprochen frustriert von der Konfrontation mit Doppel-Bosses, ist er von dieser neuen Hierversion natürlich alles andere als begeistert. Er muss eine klare Taktik entwickeln, da die Gegner gleichzeitig agieren und unterschiedliche Angriffsmuster haben, was die Durchführung zu einer echten Geduldsprobe macht.
Fazit zur ersten Spielstunde
02:57:08Gegen Ende des Streams resümiert der Streamer seine Erfahrungen mit Dark Souls 2 durchweg positiv. Er ist überrascht von dem guten Gefühl des Spiels und vergleicht es sehr vorteilhaft mit Dark Souls 1 und Dark Souls 3. Trotz anfänglicher Bedenken stellt er fest, dass das Kampfsystem, das Movement und die Grafik allesamt besser sind und macht sich schon auf den weiteren Verlauf in den kommenden Wochen des Projekts.