den abend ausklingen lassen

League of Legends: Kutcherlol kämpft mit Irelia gegen schwierige Matchups

den abend ausklingen lassen
kutcherlol
- - 03:48:10 - 5.563 - League of Legends

Kutcherlol startet League of Legends mit Irelia, kämpft aber gegen Mage-lastige Gegner und häufige Ganks. Es folgen taktische Überlegungen, Item-Build-Anpassungen und der Versuch, das Spiel durch Teamwork und einen riskanten Baron-Versuch zu wenden. Trotz Frustration gelingt überraschend der Sieg.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Spielstart und erste Eindrücke

00:00:47

Der Stream startet mit lockerer Begrüßung der Zuschauer. Es wird ein kürzlich verzehrter Döner erwähnt und die Lust auf eine Zocker-Session betont. Im Spiel League of Legends steht ein Match gegen Seraph oder Weiger bevor, wobei die Entscheidung noch aussteht. Während der Wartezeit auf das Spiel werden Überlegungen zu Skins und Riot Points angestellt. Es folgt die Feststellung, dass das lange Warten auf ein Game stört. Im Spiel selbst gibt es anfängliche Schwierigkeiten mit der Lane-Gegnerin Asir, aber es gelingt, ein CS-Lead aufzubauen. Trotzdem wird die Botlane als Problemzone identifiziert. Es wird überlegt, ob man den Gegner one-shotten kann, aber die Position des gegnerischen Pyke ist unklar. Die Botlane leidet weiterhin, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, das Spielgeschehen zu beeinflussen. Ein Triple-Kill wird verpasst, und die Mitte wird als einzige Hoffnung gesehen. Ein Turm wird eingenommen, und es gelingt, ein Geblood zu erzielen. Es wird festgestellt, dass man fett sei und die Pings der Mitspieler kommen. Die Angst killt den einfach, die Botlane bekommt zu viel for free.

Spielverlauf und Taktische Überlegungen

00:35:08

Es wird festgestellt, dass das Spiel gekippt ist und man selbst fett geworden ist. Es folgen Pings von Mitspielern. Diskussionen über das Spielgeschehen und taktische Entscheidungen, wie das Pushen der Top-Lane, werden geführt. Es wird überlegt, ob man den Gegner mit einem Flash-Ult überraschen kann. Der Lieblingsspruch 'Halt ihn hart und scheiß nicht ins Bett' wird zitiert. Es wird über den eigenen Schaden und die Stacks diskutiert. Überlegungen zum Verkauf von Proto-Bait und zum Kauf von Revanins werden angestellt. Der Gegner hat Witzend gebaut. Es wird überlegt, ob man den Gegner one-shotten kann, und die Subukalypse wird thematisiert. Trotz eines Free-Kills wird das Spiel nicht gewonnen, und es wird auf ein weiteres cooles Spiel gehofft. Es wird überlegt, ob man sich aufs Songschreiben versuchen soll. Es wird festgestellt, dass der Chill-Vibe des abendlichen Zockens entspannend ist. Schach wird als potenzielles Hyperfixations-Spiel in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man jemanden für das Stehlen von Sauerstoff bannen sollte.

Werbung Einnahmen und Schwierigkeiten im Spiel

00:57:32

Es wird über die Einnahmen durch Werbung beim Streamen gesprochen, die als überraschend hoch empfunden werden. Im Spiel gibt es Schwierigkeiten mit dem Gegner Galio, und es wird festgestellt, dass Akali gegen Galio keinen Spaß macht. Es wird überlegt, ob man den Gegner überhaupt noch killen kann. Es wird festgestellt, dass man, wenn man behind ist, schlecht spielt. Der gegnerische Pike wird als verrückt und schlecht bezeichnet. Es wird überlegt, ob man mit dem Jungler die Lane tauschen soll. Es wird festgestellt, dass der Trader eigentlich gewonnen wurde, aber die Botlane schlecht spielt. Es wird überlegt, warum der Pi cooler Reduction Boots gerusht hat. Es wird festgestellt, dass die NS-Mucke chillt. Es wird überlegt, ob man den Gegner noch fighten kann, und der Pike sorgt für Aufregung. Es wird festgestellt, dass man den Gegner wahrscheinlich nicht mehr killen kann, und es wird über den fehlenden AP geärgert. Das Spiel wird als schnell und verloren angesehen. Die AFK-Quote auf dieser ELO wird als verrückt bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Pike in 14 Minuten 9 Mal gestorben ist. Es wird überlegt, ob man noch gewinnen kann, und es wird ein Placement erwähnt.

Item Build, Spielverlauf und Frustration

01:13:30

Es wird überlegt, ob man als zweites Item den Void Staff rushen soll. Es wird festgestellt, dass man back im Game ist. Die E-Damage-Schleider wird gecancelt. Es wird überlegt, ob Conqueror die richtige Entscheidung war. Es wird versucht, die Top-Lane zu pushen. Es wird festgestellt, dass man keinen Damage gemacht hat, trotz des Treffens aller Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass das Kartenhaus zerfällt. Es wird weiter gepusht, und es wird überlegt, was man machen soll. Es wird festgestellt, dass das Spiel kacke ist. Es wird überlegt, ob man noch gewinnen kann, solange der Gegner kein Nash hat. Es wird auf ein Level-1-Ereignis auf der Botlane hingewiesen. Das Spiel wird als verloren angesehen. Es wird analysiert, was Level 1 passiert ist, und es wird festgestellt, dass ein Double-Kill abgegeben wurde. Es wird festgestellt, dass es sich um Emerald im mittleren Account handelt. Es wird gehofft, dass man ein cooles Game findet. Es wird überlegt, ob man Midlane gehen soll. Es wird ein Win gewünscht. Es wird festgestellt, dass es satisfying ist, den Traded am Anfang zu klicken. Es wird festgestellt, dass der Typ, der Midlane gegeben hat, 30 CS hat und 1-2 steht. Es wird festgestellt, dass man genau Lichbane jetzt hat.

Dota 2 Offlaner und Irelia Skin Lob

03:11:07

Der Stream wird mit Dota 2 Offlaner Gameplay gestartet. Es folgt eine Diskussion über den Irelia-Skin, der als Peak-Design gelobt wird. Der Streamer experimentiert mit einem Tier Build und äußert sich zu Schwierigkeiten im Spiel, insbesondere im Umgang mit Ganks und der Gegnerin Diana. Es wird überlegt, wie man gegen Mage-lastige Gegner vorgehen soll, die Wave-Clear betreiben und auf Distanz spielen. Der Streamer fühlt sich in diesem Matchup überfordert und hadert mit der eigenen Leistung und den Umständen, wie häufige Ganks des Gegners. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und auf Gelegenheiten zu warten, um Schaden zu verursachen. Es wird die Schwierigkeit betont, in Teamkämpfen effektiv zu sein und die eigenen Fähigkeiten richtig einzusetzen, besonders im Zusammenspiel mit dem Team.

Schwierigkeiten im Midlane-Matchup und Frustration

03:20:19

Es wird die Herausforderung betont, gegen Gegner anzukommen, die auf Wave-Clear und Range setzen. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass die Gegnerin ein einfacheres Spiel hat und bereits mehrere Ganks erhalten hat, während er selbst keine Unterstützung bekommen hat. Trotzdem wird versucht, positiv zu bleiben und auf eine Wendung zu hoffen. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, die Gegnerin zu töten, selbst wenn sie Fehler macht, und die daraus resultierende Frustration. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Irelia in der Mitte momentan nicht so oft gespielt wird, da es schwerfällt, Gegner zu töten, die passiv spielen. Der Streamer schildert die Schwierigkeiten, Schaden zu verursachen und effektiv zu sein, obwohl er eigentlich stark sein sollte.

Teamwork und späte Spielphase

03:30:09

Der Streamer kommentiert, dass das Team kein Gold mehr wert ist und sie nun einfach 'plätschern' können. Er sieht den besten Wert seiner Leistung im Teamwork. Es wird überlegt, den Turm anzugreifen, während die Gegner alle hochgehen. Es wird ein riskantes Spiel gewagt, um einen Turm zu erobern, was jedoch mit dem Tod des Streamers endet. Trotz eines Rückstands von 1-4 fühlt sich der Streamer stark. Es wird überlegt, ob man in der Top-Lane deffen soll. Der Streamer wundert sich, warum die gegnerische Mail immer noch im Level vor ihm ist, obwohl er viel Zeit in der Lane verbracht hat. Es wird festgestellt, dass der Gegner mit viel Armor ausgestattet ist, was das Töten erschwert. Der Streamer beklagt den fehlenden Schaden und die mangelnde Nützlichkeit im Spiel.

Baron-Versuch und Spielende

03:42:06

Der Streamer betont den fehlenden Schaden und die Notwendigkeit, den Baron zu spielen, um das Spiel noch zu drehen. Es wird ein Baron-Versuch gestartet, wobei der Streamer den Fokus auf den Baron legt und den Nasus ignoriert. Es wird die Gefahr betont, dass das Team sich nicht in Einzelkämpfe verwickeln soll. Der Streamer äußert Bedenken, dass das Team in der Solo-Queue dazu neigt, auf Side-Lanes zu pushen und dabei in der Mitte gefangen genommen zu werden, was zum Verlust des Spiels führen könnte. Der Streamer lauert im Gebüsch und beobachtet, dass die Gegner sich noch in der Mitte befinden. Er fragt das Team, ob er das Spiel wirklich beenden soll und bedankt sich anschließend bei seinen Zuschauern für die Unterstützung. Der Streamer äußert seine Ungläubigkeit darüber, dass das Team das Spiel gewonnen hat und lobt die Elo. Abschließend bedankt sich der Streamer für das Zuschauen und kündigt einen Among Us Stream für den nächsten Abend an.