Es wurde ein Versuch unternommen, das Soulskeeper-Event in Dark Souls erfolgreich zu absolvieren. Dabei wurde darauf geachtet, dass keine Toden während der Kämpfe gegen die Bosse vorkommen. Es wurde versucht, durch gezielte Planung und meisterhafte Beherrschung der Spielmuster der Bosse das Ziel zu erreichen.

Dark Souls: Remastered
00:00:00

Dark Souls: Remastered

Event-Ankündigung und Zielsetzung

00:00:52

Der Streamer startet in das Soulskeeper-Event, einen No-Death-Run, bei dem es darum geht, alle Bosse ohne Tod zu besiegen. Sein Ziel ist es, dieses Event zu gewinnen, wobei ihm das Spiel an sich jedoch nicht wichtig ist, sondern nur der Sieg. Er erlaubt und ermutigt zu Backseat-Gaming und Spoilern, um möglichst schnell und effizient zu werden. Die Event-Daten vom 31.3. bis 6.4. für Dark Souls 1 werden erwähnt.

Erste Erfahrungen im Tutorial

00:08:30

Nach der Charaktererstellung betritt der Streamer die Spielwelt. Er ist im Tutorial-Modus und lernt die Grundlagen der Steuerung. Der erste, einfache Gegner, der Asyldämon, wird schnell besiegt. Der Streamer konzentriert sich auf das Erlernen der Mechaniken, wie das Heilen an Leuchtfeuern. Er plant, mit Hilfe des Chats so schnell wie möglich durch das Spiel zu kommen.

Kampf gegen den ersten Boss und Pläne

00:16:18

Der erste Boss, der Taurus Dämon, wird ohne Probleme besiegt. Der Streamer sammelt Punkte für das Event und stellt fest, dass die Bosse bisher sehr einfach waren. Er überlegt, ob es sinnvoll ist, zu leveln, und entscheidet sich, vorerst Punkte in die Ausdauer zu investieren. Der Weg zum nächsten Boss, der Gargoylen, wird unscharf beschrieben, und er sucht nach Orientierung.

Begegnung mit dem Drachen

00:34:22

Bei der Erkundung stößt der Streamer auf eine Drückeberger-Parabel. Er wird von einem Drachen angegriffen, was zu einer stressigen Situation führt. Der Chat gibt Hinweise, wie man dem Drachen ausweichen kann. Nach einem Tod versucht er erneut und wird durch Ratten und andere Gegner in der Umgebung weiter aufgehalten. Er findet einen Weg um den Drachen herum und kontrolliert die Situation.

Schwieriger Weg nach Schandstadt

01:47:36

Der Streamer erreicht die Schandstadt und beschreibt die Umgebung als verrückt. Er kämpft sich durch zahlreiche Gegner, darunter nervige Hunde und Skelette. Ein Kampf mit den Hunden führt zu einem Tod. Er entscheidet, die Gegner zu umgehen, um weiterzukommen, und findet eine Treppe und einen Schlüssel, um das Gebiet weiter zu erkunden.

Konfrontation mit den Hunden

02:25:51

Der Streamer wird von mehreren Hunden in einem Raum eingekesselt. Die Hunde machen ihm schwer zu schaffen, und er stirbt mehrfach an ihnen. Der Chat gibt Tipps, wie man die Hunde bekämpfen kann, aber er findet keinen leichten Ausweg. Er versucht, sich durchzukämpfen und stellt fest, dass der Bereich extrem stressig und unangenehm ist.

Kampf gegen den Klaffdrachen

02:53:09

Der Streamer trifft auf den Boss Klaffdrache, den er als langweilig und sauer beschreibt. Der Boss nutzt verschiedene Angriffe, darunter Spucken auf den Boden und Springen. Der Streamer besiegt den Boss und erhält eine neue Rüstung. Er ist enttäuscht von dem Kampf und überlegt, wie er schneller zum nächsten Leuchtfeuer gelangen kann, da er vergiftet ist und keine Heiltränker mehr hat.

Orientierungsprobleme und Teilnahme am Event

03:00:15

Nach dem Bosskampf ist der Streamer verwirrt und weiß nicht, wohin er gehen soll. Er sucht nach einem Leuchtfeuer, um zu heilen und seine Runen auszugeben. Er äußert seine Unzufriedenheit mit dem Spiel, sieht aber eine Chance im No-Death-Run. Er betont, dass er die Mechaniken der Bosse wie bei Elden Ring meistern muss, und sucht wieder nach einer klaren Anleitung vom Chat, um weiterzukommen.

Beginn des Bosskampfes und erste Schwierigkeiten

03:19:27

Der Streamer beginnt einen Kampf gegen eine Chaos-Hexe, nachdem er eine Waffe gefunden hat. Er stößt auf erhebliche technische und spielmechanische Probleme. Die Kameraführung als auch die Steuerung werden als clunky und ungenau beschrieben, was zu Frustration führt. Der Boss verursacht durch kontinuierliches Gift und Feuer immensen Schaden und erweist sich als extrem nervig, was den Streamer zu wiederholten Toden führt und ihn zum Aufgeben des Versuches zwingt.

Frustration über Spielmechanik und Game-Design

03:23:55

Während der Kämpfe werden die Attacken des Bosses und der Umgebung als extrem unfair und auf Abfucken ausgelegt kritisiert. Besonders die ständigen Lava- und Feuerzonen, welche permanenten Schaden verursachen, werden als ätzend und nervig empfunden. Der Streamer beschwert sich über seltsame Hitboxen und das feeling von Beinen, aus denen man nicht entkommen kann, was das gesamte Gameplay als Kacke und schrecklich bezeichnet.

Gedankenspiele über zukünftige Projekte und Kooperationen

03:59:40

Zwischen den wiederholten Versuchen und Toden wechselt der Streamer das Thema. Er erwähnt eine geplante Kooperation mit 'Max' für den 'Elden Ring Night Rain'-DLC, auf die er sich sehr freut. Diesen Stream bezeichnet er als Soulskeeper. Parallel dazu findet eine Diskussion über die schwierigsten Bosse in Soulslike-Spielen statt, wobei Malenia und der Endboss von Sekiro genannt werden.

Durchbruch nach viel Geduld und Teilniederlage

04:06:04

Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen und Toden gelingt es dem Streamer schliesslich, den Boss zu besiegen. Er erreicht den No-Hit-Status für den Kampf, was trotz einiger Unstimmigkeiten am Ende als gelungen angesehen wird. Er beschreibt den Fight als 'cool' und 'geil' und feiert den Erfolg mit einem 'Ding, ding, ding!', was eine lange, anstrengende Phase des Streams erfolgreich beendet.

Stream-Ende und Ausblick

04:25:09

Nach dem Sieg über den Boss zieht der Streamer eine nach viereinhalb Stunden angemessene Pause in Betracht. Er beschliesst, den Stream für den Tag zu beenden und die restlichen Inhalte auf den folgenden Tag zu verschieben. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den spannenden Stream und kündigt an, sich am nächsten Tag wiederzusehen, falls Interesse an weiteren Durchgängen besteht.