Ein entspannter Zockabend wurde mit verschiedenen Qiyana-Spielen absolviert. Ein Match mit Yasuo wurde als sehr spaßig beschrieben. Es wurde eine Meta-Diskussion zur Smurf-Problematik im Ranked-Modus geführt. Der 13. Tag des Projekts endete mit einem substanziellen Gewinn an LP.

League of Legends
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Ankunft im Qiyana-Projekt und Gamestarts

00:02:42

Nach einer kurzen Pause, die genutzt wird, um neue Gläser zu besorgen und sich auf den Abend einzustellen, geht es im Kiana-Projekt in den 13. Tag. Der Streamer beginnt mit Blind Mage zu zocken und erwähnt den abendlichen Charakter des Streams. Es werden verschiedene Champion-Kombinationen für die Botlane diskutiert, wobei ein Nunu-Pick als Option ins Spiel gebracht wird. Der Fokus liegt auf einem entspannten Zockabend für Kenner, wobei auch persönliche Anekdoten wie ein Paket-Drama mit UPS zur Sprache kommen.

Challenge Arceus Improved und Technik-Problem

00:06:20

Ein zentrales Thema des Abends ist der Versuch, den Boss 'Arceus' in Elden Ring zu besiegen. Es wird ein Testrun unternommen, der jedoch als äußerst schwierig beschrieben wird. Das Problem liegt bei bestimmten Attacken des Bosses, die keine Geräusche erzeugen, was das Timing erschwert. Der Streamer erwägt verschiedene Strategien, wie den Einsatz einer Keule auf Level 1 oder einen starken Buff. Zudem bestellt er eine Augenbinde für einen zukünftigen blinden Run, was ein neues Kamerasetup erfordert, um den Vorwurf des Schummelns zu entkräften.

Intensive Qiyana Games mit Teamfokus

00:10:06

Die nächsten Games konzentrieren sich auf die Championin Qiyana. Ein Match mit Yasuo wird als sehr spaßig beschrieben, wobei ein sehr guter Trade für das Team erzielt wird. Ein anderes Game startet mit Morgana und Nunu in der Botlane sowie Brand im Jungle und Zeri auf der Toplane. Der Streamer zeigt starke mechanische Fähigkeiten in einer aggressiven Kombo, obwohl sein Gegner viel Gold erhalten hat. Ein entspanntes Game wird gespielt, um wieder reinzukommen, wobei der Fokus auf Objectives und dem Drachen liegt. Die Teamkommunikation und das Verständnis für das Metagame werden betont.

Meta-Diskussionen und Sub-Gift-Situation

00:48:35

Neben den In-Game-Aktionen werden verschiedene Meta-Themen angesprochen. Es wird die Smurf-Problematik im Ranked-Modus kritisiert, wobei der Streamer vermutet, dass viele Spieler durch ständiges Überprüfen von OPGG erst auf Smurfs aufmerksam werden und sich dadurch tiltet. Auch die Sub-Gift-Situation wird thematisiert, insbesondere der merkwürdige Umstand, dass die Statistiken für Sub-Gifts nicht korrekt angezeigt werden. Ein Rant auf Twitter könnte der Grund dafür sein. Der Streamer rechnet die Chancen aus, wie viele Sub-Gifter nötig sind, um das Ziel zu erreichen.

Champion-Picks und Gameplay-Analysen

01:18:00

Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Champions gespielt und analysiert. Ein Elise-Jungler-Spiel wird als sehr stark eingestuft, besonders im Teamfight. Der Streamer zeigt, wie man in der Elo um 30-40% Plays gehen muss, anstatt zu riskanten Kills zu streben. Geduld und Fähigkeiten halten werden als der Schlüssel zum Erfolg identifiziert. Eine Sequenz, in der ein wichtiger Kampf um den Baron verloren geht, wird analysiert, wobei der Fokus auf der Fehleinschätzung der gegnerischen Taktik lag.

Spotify-Raid und Diskussion von Stream-Events

02:37:21

Der Streamer spricht über die Zweiklassengesellschaft beim Spulen von Spotify-Playlists, was sich zu einer Diskussion über technische Aspekte des Streamings ausweitet. Anschließend wird ein Raid von einem anderen Kanal angekündigt, und der Streamer begrüßt den gestreamten Inhalt. Die Gespräche drehen sich um den Wunsch, bestimmte Fähigkeiten oder Champions in League of Legends zu sehen, die als wenig spaßig empfunden werden. Parallel wird über ein geplantes Projekt informiert: die Gründung einer WOW Hardcore-Streamer-Gilde für gemeinsame Raids.

Saisonziel und Stream-Ende

02:56:33

Ein letztes Game wird als 'unplayable' beschrieben, da die Teamkompensation aus drei Assassinen gegen zwei Fulltanks als heilt eingestuft wird. Trotzdem oder gerade deshalb wird ein substanzieller Gewinn an LP erzielt. Der Streamer kündigt an, das Ziel Platin 1 zu erreichen und verspricht, die Zuseher Vasili zu grüßen. Mit einer positiven Bilanz und dem Ausblick auf den nächsten Stream endet der 13. Tag des Kiana-Projekts, nachdem ein kleiner Plus gemacht wurde.