Nach anfänglichen Niederlagen in anspruchsvollen Matchups konnte der Streamer sein Spiel auf Vordermann bringen. Ein Highlight war der Besuch eines Challengerspielers. Mit strategischer Wechselhaftigkeit und einem klaren Fokus auf Teamplay wurde schließlich ein knapper Sieg am Baron Nashor errungen, der den Abend versöhnlich enden ließ.

League of Legends
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Start des Streams und Champion-Picks

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Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Chat. Der Streamer plant, Qiyana in der Top-Lane zu spielen, akzeptiert jedoch das gegnerische Verlangen für ein Matchup gegen Irelia. Zuvor erwähnt er, dass er am Abend zuvor nicht so gut abgeschnitten hat, aber am Vortag Offstream gut trainiert hat. Die Verbindung zum Server ist zunächst etwas instabil, was das erste Spiel beeinflusst. Gegen Irelia wird ein schwieriges Lanespiel erwartet, da das Matchup für Qiyana als anspruchsvoll gilt.

Verluste und Matchup-Probleme in den ersten Spielen

00:06:31

Das erste Spiel gegen Irelia endet mit einer 0-3-Niederlage in der Lane. Der Streamer analysiert, dass sein Gegner sehr gut spielt, während er selbst keine Kills erzielen kann. Auch das zweite Spiel gegen Galio in der Mid-Lane verliert er deutlich. Er kommentiert, dass sein Championpool momentan nicht optimal gegen die gängigen Meta-Picks funktioniert. Die Spielverläufe sind frustrierend und die von ihm gespielten Champions wirken in den Matchups schwach. Der Chat gibt ihm Ratschläge, doch er leidet unter den schlechten Spielverläufen.

Raid vom Challenger-Spieler Freddy Zafar

01:39:35

Ein Raider namens Freddy Zafar stößt zum Stream. Der Streamer gratuliert Freddy herzlich zu seinem Erfolg, den dieser auf dem türkischen Server erreicht hat und den er als 'Challenger Türkei' bezeichnet. Freddy hat in kurzer Zeit von Emerald auf Challenger geklettert. Der Streamer vermutet, dass das Niveau des türkischen Servers dem westlichen Low-Master-Niveau ähnelt, kann es aber nicht genau einschätzen. Viele Zuschauer von Freddy bleiben im Stream und vergrößern die Zuschauerzahl.

Champion-Pool und Skin-Ansichten

02:34:06

Nach zwei verlorenen Spielen in Folge plant der Streamer, seinen Champion-Pool anzupassen. Er erwähnt, dass er seine Lieblingschampions wie Qiyana, Akali und Zed bevorzugt, da sie ihm Spaß machen und er coole Plays damit machen kann. Der Streamer zeigt einen neuen Qiyana-Skin, den Battle Boss Skin, und ist unsicher, ob dieser gut oder 'absoluter Terrormüll' ist. Er bittet den Chat um eine demokratische Abstimmung über den Skin. Das nächste Spiel wird daher mit Qiyana gespielt, um einem möglichen 'Zaffer', also einer Siegesserie, entgegenzuwirken.

Ein herausragendes Spiel und Playlist-Wechsel

03:05:08

Das Spiel mit Qiyana läuft deutlich besser als die vorherigen. Der Streamer dominiert seine Lane gegen Kennen, wird mehrere Level ahead und holt sich wichtige Kills. Er zeigt gutes Positioning und Timing, um den gegnerischen Jungler zu täuschen und zu eliminieren. Nach diesem überzeugenden Sieg ist die Stimmung im Stream gedrückt und die Playlist wird geändert. Der Streamer erwähnt, dass der Stress durch die bisherigen Spiele zu hoch war und er nun ruhigere Musik wünscht.

Besonderheiten des Matchups gegen Kennen

03:13:16

Das Spiel gegen Kennen erfordert Geduld und strategisches Vorgehen vom Streamer. Er beschreibt das Matchup als snowballig, da beide Seiten sehr mobil sind. Er wartet geduldig auf Fehler seines Gegners und kann dann mit seiner EQ-Kombo einen Solo-Kill holen. Er erwähnt auch, dass der gegnerische Top-Laner ein schwieriges Matchup hat, was die Drucksituation des Gegners erhöht. Sein Team nutzt diese Gelegenheit, um ebenfalls Vorteile zu erzielen.

Umgang mit unerwarteten Picks und Strategien

03:20:12

Im laufenden Spiel tauchen unerwartete Picks wie Rumble und Atrox auf. Der Streamer ist sich unsicher, wie das Team diese Picks strategisch einsetzen soll. Er kritisiert, dass der Top-Laner auf einem Champion mit einer schlechten Statistik von 0-7 in zwölf Minuten spielt, was das Spiel erschwert. Trotzdem beschließt das Team, den Gegner zu pushen. Der Streamer äußert Bedenken gegenüber den gewählten Items des Gegners und wie sein Team darauf reagieren sollte.

Spielerische Entscheidungen und Frustration

03:24:45

Der Stream beginnt mit der Reflexion über ein abgeschlossenes Spiel, bei dem der Fokus auf der Rolle des Sera lag. Es gab eine Diskussion darüber, ob die Schatten dem Rumble anstatt von Qiyana hätten gegeben werden sollen, da dieser den Sieg getragen hätte. Die Stimmung war geprägt von Enttäuschung über die eigenen Leistungen, insbesondere über die fehlende Ultimative in entscheidenden Momenten und die Neigung, sich von den Pings des Teamkollegen Rumble zu täuschen.

Neuer Champion und Gameplay-Analyse

03:36:25

Nach einer kurzen Pause mit Werbepause wurde ein neues Spiel aufgenommen, in dem der Streamer True Damage Kiana wählte. Es gab eine einleitende Analyse des Matchups gegen Milio, das als unangenehm, aber spannend beschrieben wurde. Die erste Spielphase konzentrierte sich auf das Level 3, das nicht voll ausgeschöpft werden konnte, was zu einer schwierigen Lane-Phase und dem Gefühl, festgesessen zu sein, führte.

Objektiv-Kämpfe und Teamfokus

04:04:36

Das Spiel schritt fort mit der Fokussierung auf Objektive wie Drache und Baron Nashor. Der Streamer analysierte die taktischen Entscheidungen des Teams, wie z.B. einen zu frühen Drachenkampf, der als 'kack' und riskant eingestuft wurde. Es gab kritische Bemerkungen über das Fehlen von guten Teamkämpfen und die enorme Stärke der gegnerischen Diana, die das Spiel bestimmte.

Technische Probleme und Reflexionen

04:58:04

Ein technisches Problem unterbrach das Spiel abrupt, was zu Frustration führte. Die Stimmung drehte sich auf humorvolle Weise gegen einen Zuschauer, der Kiana gebannt hatte. Reflexionen über die eigene Rolle im Team folgten, mit der Überlegung, zukünftig mehr Jungle zu spielen, um Toplane-Auto-Fills zu vermeiden. Das Gameplay wurde als hartes 'Geklopper' beschrieben, bei dem die Gegner stark hochgefeedet wurden.

Finale Kämpfe und erneute Frustration

05:14:37

Die Endphase des Spiels war von massiven Teamkämpfen und Fehlern geprägt. Der Streamer kämpfte mit einer unterlegenen Position und starker Gegnerpräsenz. Trotz eines erfolgreichen, taktischen Double-Kills durch einen Bait-Zug am Drachen, fühlte sich das Team im weiteren Verlauf machtlos. Besonders frustrierend war der fehlende Impact trotz hoher AP-Werte und ein vermeintlicher geklauerter Kill durch die gegnerische MF.

Sieg und Stream-Abschluss

05:38:24

Trotz der Herausforderungen gelang es dem Team, das Spiel in letzter Minute durch eine turbulente Entscheidung am Baron Nashor für sich zu entscheiden. Der Streamer schloss den Stream mit einem positiven Fazit, bedankte sich bei den Zuschauern und kündigte den Stream für den Folgetag an. Die letzten Minuten waren von einem humorvollen Schlagabtausch und einer allgemeinen Entspannung geprägt.