WIEDER BACK // HUGOSMP RELEASE UM 18 UHR // ERSTE FOLGE CHAINED REACT //
HugoSMP Release und Premiere von Chained React heute
Zum festgelegten Zeitpunkt um 18 Uhr geht der HugoSMP online, verbunden mit der Premiere von Chained React. Die React-Serie zeigt erstmalig Reaktionen auf spezielle Inhalte im Rahmen des SMP-Projekts. Die Veröffentlichung markiert einen neuen Abschnitt im Gaming-Bereich mit zwei parallelen Schwerpunkten.
Stream-Start und Ankündigungen
00:07:54Hugo startet den Stream mit einer Begrüßung und gibt bekannt, dass er nach einer Pause zurück ist. Er erwähnt den bevorstehenden Release des Hugo-SMP um 18 Uhr und ein neues Projekt namens 'Chained React'. Dabei zeigt er sich motiviert, betont aber gleichzeitig, dass er sich noch nicht vollständig erholt fühlt. Kurz geht er auf technische Einstellungen wie die Auflösung ein, bevor er sich auf den Hauptinhalt konzentriert.
Reflexion über Dubai-Reise
00:11:27Hugo berichtet ausführlich über seinen Aufenthalt in Dubai, den er aufgrund seines Bruders unternahm. Er äußert deutliche Unzufriedenheit und betont, dass er trotz neuer Kleidung die Erfahrung als enttäuschend empfand. Finanziell sei der Trip belastend gewesen, da er für beide bezahlte. Sein Fazit: Er werde nicht noch einmal nach Dubai reisen, auch wenn er die einmalige Erfahrung zu schätzen weiß.
Hugo-SMP Open Beta Details
00:28:52Hugo bestätigt das Release des Hugo-SMP als Open Beta und warnt vor möglichen Bugs oder Lags. Er erklärt das schrittweise Hochfahren der Spielerzahlen (beginnend mit 100-500) und die Kompatibilität für Java- und Bedrock-Editionen. Die Weltborder wird zunächst auf 100.000 Blöcke begrenzt, eine Erweiterung ist später geplant. Zudem werden Features wie Duelle erst nach einigen Tagen verfügbar sein, um den Fokus auf Basisaufbau zu legen.
Server-Entwicklung und Pläne
00:33:27Hugo geht auf die langfristige Entwicklung des SMP ein: Alle während der Beta gebauten Strukturen bleiben erhalten, auch bei späteren Erweiterungen. Das Ende wird erst nach 1-2 Wochen freigeschaltet. Er rechtfertigt die Verzögerungen bei der Veröffentlichung und betont, dass der Server trotz der langen Vorbereitungszeit nun optimiert ist. Zudem erwähnt er technische Einschränkungen wie fehlende Duel-Funktionen zu Beginn.