19Uhr "2 Lügen, 1 Wahrheit" by @milschbaum mit @kadditv & ab 21Uhr "Trust Issues" by @bonjwa idealo !bears !rabot
Lügenrunde mit KaddiTV & Bonjwa-Quiz
Es wurde eine unterhaltsame Runde des Spiels '2 Lügen, 1 Wahrheit' mit KaddiTV als Co-Moderatorin durchgeführt. Lilly erzählte sehr private und unangenehme Kindheits- und Jugenderlebnisse. Ab 21 Uhr wurde das neue Quizformat 'Trust Issues' in Zusammenarbeit mit Bonjwa getestet. Das Quiz stellte die Teilnehmer durch gezielte Fragen und Einsätze auf die Probe.
Vorbereitung und Stream-Start
00:00:54Der Stream beginnt um 18 Uhr mit einer lockeren Begrüßung der Community. Lilly erwähnt ihre große Nervosität wegen des bevorstehenden Formats "2 Lügen, 1 Wahrheit" und stellt fest, dass sie im Lügen und Erzählen generell sehr unsicher ist. Sie gibt an, erst spät zu Abend gegessen zu haben und zeigt ihre Mahlzeit, bestehend aus Buchweizen mit Eiern und Zucchini. Auch ein unangenehmes Thema mit einem Kollegen namens Matteo wird kurz angerissen, was für zusätzliche Anspannung sorgt. Die ersten Zuschauer werden gegrüßt und in die bevorstehende Aktion eingeweiht.
Einschüchterung vor dem Spiel
00:16:51Die Nervosität nimmt weiter zu, insbesondere weil Lilly sich zwei sehr persönliche und unangenehme Wahrheiten hat einfallen lassen müssen, die sie noch nie jemandem erzählt hat. Diese betreffen peinliche Themen und Beziehungen. Sie fühlt sich von ihrer Freundin Sonja unter Druck gesetzt, diese Dinge preiszugeben und macht sich Sorgen, dass die Community Seiten von ihr sehen wird, die sie noch nie zu Gesicht bekommen sollte. Lilly fühlt sich hinters Licht geführt und hat Angst, sich im Stream blamieren zu müssen.
Sportliche Themen und Fitness
00:29:15Das Thema wechselt zu Lillys sportlicher Betätigung. Sie trainiert derzeit unregelmäßig und hat dabei Muskelkater. Ihr größtes Problem ist die Motivation, besonders bei Ausdauersportarten wie Joggen, die sie hasst. Durch die regelmäßigen Treffen mit ihrer disziplinierten Freundin Sonja fällt es ihr leichter, sich zum Training zu überzeugen. Sie erwähnt ihre früheren Sportarten wie Standardtanz und Kempo Karate, die sie aus gesundheitlichen Gründen beenden musste. Ihr größter Feind ist laut eigener Aussage ihre eigene Faulheit und ihr Kopf.
Jugendwörter des Jahres 2025
00:33:12Nach dem Essen schaut sich Lilly mit der Community die Top 10 der Jugendwörter des Jahres 2025 an. Sie zeigt sich mit den meisten Begriffen nicht vertraut und erkennt, dass sich viele davon aus der Twitch-Streamer-Szene verbreitet haben. Gemeinsam wird versucht, die Bedeutung von Wörtern wie "low-key", "checkst du", "tough", "gunen", "saibau" und "schere" zu ergründen. Einige Begriffe wie "gunen" für eine suchtähnliche Handlung und "schere" als digitale Fehlergeste werden als bedenklich oder unnötig eingestuft.
Kooperation mit KaddiTV und Bonjwa
01:01:35KaddiTV schließt sich als Co-Moderatorin für das erste Format des Abends an. Lilly preist Kaddi als eine Person, die bereits Erfahrung mit dem Spiel hat und daher ein Profi im Lügen sei. Beide bereiten sich auf "2 Lügen, 1 Wahrheit" vor, bei dem Lilly die Lügen von Kaddi und ihren eigenen Wahrheiten erraten muss. Sie diskutieren über den technischen Aufbau und die Anordnung der Cams, die für das Spiel wichtig ist. Kaddi lobt Lilly für ihren Style, was zu einer humorvollen Debatte über gegenseitige Inspiration führt.
Das Format beginnt: 2 Lügen, 1 Wahrheit
01:08:00Das offizielle Spiel startet. Lilly erklärt, dass die Wahrheiten, die sie erzählen wird, sehr privat und tiefgründig sind. Sie befürchtet, dass ihre Mutter, die zuschaut, schockiert sein könnte. Sie betont, dass es schwierig für sie ist, die Geschichten so zu erzählen, dass sie nicht alle wie Lügen klingen. Die Cams von KaddiTV und Lilly werden für das Start-Overlay zusammengeschnitten. Lilly ist gespannt, wie sich das Ganze entwickeln wird und wie die Community auf ihre Enthüllungen reagieren wird.
Erklärung des Spielformats
01:09:47Das Spiel '2 Lügen, 1 Wahrheit' wird erklärt. Jeder Spieler erzählt drei Geschichten, von denen zwei falsch und eine wahr sind. Zuhörer können versuchen, die Geschichte als Lüge zu erkennen. Man erhält Punkte, wenn man korrekt lügt, und den Geschichtenerzähler bekommt Bonuspunkte, wenn er alle anderen täuscht. Der Streamer KaddiTV ist unsicher über ihre Fähigkeiten im Erzählen von Lügen.
Lillys Kindheitsgeschichten
01:14:53Lilly erzählt drei persönliche Geschichten aus ihrer Kindheit. Geschichte eins: Sie ist in einen Kuhmisthaufen gefallen. Geschichte zwei: Weil sie das Töpfchen verweigerte, pinkelte sie immer heimlich in den Schrank. Geschichte drei: Sie ist rutschen und brach dabei den Arm ihrer Freundin. Chat und Mitspieler diskutieren, welche Geschichte die Lüge sein könnte.
KaddiTVs Kindheitsgeschichten
01:23:56KaddiTV erzählt ihre drei Geschichten. Geschichte eins: Sie bemalte Steine im Garten der Nachbarn, was diese störten. Geschichte zwei: Sie erzählt, wie sie bei einer Familienfeier eine Harry Potter-Narbe auf die Stirn gezeichnet haben wollte. Geschichte drei: Sie war süchtig nach dem lecken von Brausetabletten. Die Geschichten werden als sehr zufällig und random wahrgenommen.
Geschichten aus der Jugend
01:45:37Nach dem Kindheits-Thema folgt das Thema Jugend. Lilly erzählt drei Ereignisse: Sie spickte regelmäßig mit einer Smartwatch in der Schule, sie verkupplte ihre beste Freundin mit einem Jungen, den sie selbst mochte, und sie war in eine Schlägerei in der Klasse verwickelt. Ihre Mitspieler finden die Geschichten teilweise sehr glaubwürdig, was das Erraten erschwert.
Weitere Jugendgeschichten
01:56:18KaddiTV schildert ihre drei Erlebnisse aus der Jugend. Geschichte eins: Sie wurde aus einem Pferdeforum gebannt, weil sie andere für ihre Pferdebilder kritisierte. Geschichte zwei: Sie startete eine Petition gegen die Veröffentlichung von Noten im Unterricht. Geschichte drei: Bei einer Talentshow im Schullandheim blieb sie talentlos und schob nur Matten für die Akrobaten. Die Geschichten werden als ruhig und nicht besonders 'spicy' empfunden.
Petitionen und Pferdeforen
02:02:42Der Streamer berichtet von einer Petition in der Schule, die dem Schulsystem hätte verändern können, aber durchfiel. Er habe keine halben Smileys auf Klausuren gewollt. Des Weiteren erzählt er, wie er im Internet in einem Pferde-Forum aktiv war, obwohl er keine Ahnung von Pferden hat und sie sogar gruselig findet. Seine Freundin wäre hingegen eine große Pferdefan gewesen. Der Streamer erwähnt auch, dass er und ein Freund männliche Charaktere in Online-RPGs spielten, um ältere Männer gezielt auszunutzen.
Geheimer Beauty-Kanal
02:06:49In der Jugendzeit versuchte der Streamer, im Fuß zu fassen. Er heimlich einen Beauty-Kanal auf YouTube, als diese an Popularität gewannen. Er drehte einige Videos, darunter Hauls von Produkten, die er eigentlich nicht besaß, um einen bestimmten Lebensstil vorzutäuschen. Als er im Jugendzentrum seine eigenen Videos ansah, wurde er zufällig entdeckt. Aus Peinlichkeit löschte er sofort den gesamten Kanal.
Pädo-Ausbeutung und Jugendabenteuer
02:09:43Der Streamer berichtet von seiner intensiven PC-Zeit und seinem Engagement in Online-RPGs. Dort suchte er gezielt ältere Männer aus, um sie als Sugar Daddies auszunutzen. Er täuschte Interesse vor, ließ sich Waffen und Skins schenken und blockierte die Männer, sobald diese versuchten, ihn zu sexualisieren. Zudem erwähnt er eine peinliche Geschichte aus seiner Schulzeit, in der er die Unterhose einer Mitschülerin klaut und anzieht, ohne dass diese etwas bemerkt.
Peinliche Gegenstände und Stream-Vorfälle
02:21:25Es wird über die Gamescom gesprochen, bei der der Streamer von einer anderen Streamerin darauf aufmerksam gemacht wurde, dass sich ihr Kleid im Hintern verfangen hatte. Ein weiteres peinliches Ereignis war, dass sein Vater während einer Urlaubsreise dessen Zimmer aufräumte und dabei dessen körperliches Zuneigungsspielzeug auf den Schreibtisch legte, ohne ein Gespräch zu suchen. Der Streamer erzählt auch, wie er fälschlicherweise eine Nachricht in den offenen Kooperations-Discord-Channel statt an einen privaten Chat schickte.
Körperliche Peinlichkeiten
02:30:26Der Streamer erzählt drei peinliche Geschichten aus seiner Jugend. Die erste handelt von einem peinlichen Durchfall im Reisebus während einer Jugendfahrt, der zu einer Dauerbelastung wurde. Die zweite Geschichte schildert eine unglückliche Bewerbungssituation, bei der er nach einer Zahn-OP und einem gerissenen Hemd sehr verwahrlost wirkte. Die dritte Geschichte ist von einem hinter dem Schuppen vergrabenen Stuhlgang, wofür er von der Mutter eines Freundes zur Aufräumung gezwungen wurde.
Unangenehme Körperflüssigkeiten
02:42:18Der Streamer berichtet über eine peinliche Periode-Geschichte aus der Schulzeit, bei der er einen Fleck auf seiner weißen Hose hatte. Er erzählt auch, wie ihm ein Vogel auf den Arm kackte und er daraufhin von seinem Papa von der Schule abgeholt werden musste. Eine weitere Geschichte schildert, wie er sich auf einem Kettenkarussell übel fühlte, sich mehrmals übergeben musste und später auf einem Stuhl Kotze hinterließ. Sein Freund gab ihm daraufhin seinen Pulli.
Dating-Erfahrungen in der Anime-Szene
02:55:56Der Streamer spricht über seine Erfahrungen in der Anime-Szene. Er beschreibt, wie er mit 14 auf einem Japan-Tag einem viel älteren Mann beinahe nahegekommen wäre. Er erzählt auch von einem Treffen auf der Gamescom mit einem aus dem Internet bekannten Mann und wie dieser am nächsten Morgen versucht hatte, ihn zu manipulieren. In seiner Dating-Phase mit 18 nutzte er schüchterne Männer aus, die ihm Geschenke machten, ohne selbst Interesse an ihnen zu haben.
Spätes Abendprogramm: "Trust Issues" Pilotstart
02:58:09Nach dem "2 Lügen, 1 Wahrheit"-Format beginnt um 21 Uhr das neue Quizformat "Trust Issues" bei Bonjwa. Es handelt sich dabei um ein Pilotprojekt, das zum ersten Mal getestet wird. Kern des Spiels ist ein Twist: die Fragen werden nicht direkt an alle, sondern von einem ausgewählten Spieler gezielt einem anderen Spieler zugewiesen, den er für ungeeignet hält. Die anderen Teilnehmer müssen daraufhin einschätzen, ob der angespielte Spieler die Frage beantworten kann oder nicht. Der Streamer Co-Pilot und der Streamer Bonjwa erläutern die Regeln und die Technik.
Technische Vorbereitung und Format-Regeln
03:07:08Während der Streamer Co-Pilot die technischen Einrichtungen für das neue "Trust Issues"-Format finalisiert, wird das Spielprinzip für alle Teilnehmer erklärt. Eine Person bekommt eine Frage vorgelegt und darf sie einem anderen Spieler im Raum zuweisen, von dem sie annimmt, dass er sie nicht beantworten kann. Der angespielte Spieler muss die Frage dann wahrheitsgemäß beantworten. Die anderen wiederum müssen im Browser einschätzen, ob die Antwort korrekt sein wird. Punkte gibt es für richtige Antworten und korrekte Einschätzungen.
Ablauf und erste Runde von "Trust Issues"
03:15:24Die erste Runde beginnt. Zufällig wird Matteo mit der Frage "Wer ist King of Pop?" beauftragt. Der Streamer Co-Pilot hat das Recht, die Frage einem zuzuweisen, und wählt Matteo aus, da er vermutet, dass er die Antwort nicht kennt. Alle anderen Teilnehmer müssen im Browser einschätzen, ob Matteo die Antwort weiß. Wie sich herausstellt, weiß Matteo die Antwort (Michael Jackson) und alle Teilnehmer haben richtig getippt, dass er sie kannte, sodass alle Punkte erhalten. Das Spiel beginnt und die Mechanik funktioniert.
Dynamische Spielerstrategien und Punktevergabe
03:19:44Das Spiel zeigt schnell seine strategische Tiefe. Es gibt einen "Zufallspieler"-Button, der eine Person auswählt, die eine Frage zugewiesen bekommt. Diese Person darf dann entscheiden, wem sie die Frage gibt, idealerweise jemanden, der sie nicht beantworten kann. Punkte werden für das Zuweisen einer Frage an eine Person, die sie falsch beantwortet, sowie für korrekte Antworten und korrekte Einschätzungen der anderen Spieler vergeben. Es wird klar, dass das Gewinnen des Spiels von der Fähigkeit abhängt, die Wissenslücken der anderen zu erkennen und gezielt auszunutzen.
Schiedsrichterfunktion und teure Fehler
03:29:17Bei einer knappen Frage zur Abkürzung "ROFFEL" kommt es zu einem kurzen Streit. Chiara tippt ein, was ein Rechtschreibfehler ist („ROTFEL“), und die Chat-Community fungiert als Schiedsrichter. Die meisten stimmen dafür, dass die Antwort falsch ist. Dies zeigt, dass der Chat aktiv am Format teilnimmt und entscheidet. Der Streamer Co-Pilot betont die Fairness, da eine falsche Antwort zur Disqualifikation führen kann. Die Spannung steigt, da jeder Punkt über den Sieg entscheiden kann.
Schwierige Fachbegriffe und Ghosting im Spiel
03:40:01Das Quiz zeigt seine Tücken bei Fachbegriffen aus dem Gaming-Bereich. Eine Frage zur Bedeutung von „RDM“ (Random Death Match) in der Videospiel-Roleplay-Szene führt zu Verwirrung, da viele den Begriff aus dem LARP (Live Action Role Play) kennen, aber nicht aus dem Gaming-Kontext. Franzi, der die Frage gestellt wird, ist sich unsicher. Der Streamer Co-Pilot schlägt vor, solche Begriffe zu vermeiden. Gleichzeitig werden persönliche Geschichten von einem "eifersüchtigen Ex" geteilt, um Geheimnisse zu wahren.
Kulturfragen und unerwartete Dynamik
03:51:29Die Runde wechselt zu kulturellen Fragen, wie "Welcher berühmte Maler schnitt sich ein Ohr ab?". Der Streamer Co-Pilot spielt die Dynamik der Teilnehmer aus, in dem er gezielt eine Person auswählt, von der er annimmt, dass sie es wissen muss, während er eine andere, die ebenfalls mitspielt, gezielt nicht auswählt. Die Spannung steigt, da alle wissen wollen, wer die Antwort weiß. Das Format erzeugt durch diese gezielten Zuordnungen eine einzigartische Interaktion und Rivalität unter den Teilnehmern.
Diskussion um Tinnitus und Namen
03:52:46Die Runde diskutiert über eine Anekdote bezüglich Tinnitus, wobei die genaue Ursache unklar bleibt. Es folgt eine hitzige Debatte über die korrekte Schreibweise des Namens 'Mathieu'. Janik betont, dass jeder Buchstabe stimmen muss, und zeigt sich verärgert über mögliche Abweichungen. Die Situation spitzt sich zu, als Janik die Beteiligten anweist, unauffällig zu bleiben, da ein Verdacht auf Metagaming besteht.
Filmwissen und Generationenunterschiede
03:53:53Die erste Frage zielt auf den Film 'Forrest Gump' ab. Winston wird als falsche Antwort identifiziert. Die Teilnehmer diskutieren über den Status des Films als Kultklassiker und werfen generationenbedingte Wissenslücken vor. Lilly gibt an, den Film nie gesehen zu haben, was für Verwirrung sorgt. Es wird einTimer gestartet, um die Beantwortung zu zwingen, und die Teilnehmer vermuten, dass Jen die richtige Antwort kennt.
Bluffs und Enthüllungen im Quiz
03:57:48Jen erweckt den Eindruck, die Antwort zu kennen, was als starker Bluff und psychische Taktik bewertet wird. Jen gibt später zu, die Antwort nicht gekannt zu haben. Die Teilnehmer diskutieren über die Möglichkeit, einen Bonuspunkt für gelungene Täuschungen zu erhalten. Die richtige Antwort 'Tom Hanks' wird schließlich genannt, und das Quiz geht mit der nächsten Frage weiter.
Ambivalente Frage und Vertrauensprobleme
03:59:05Eine Frage nach einem Tier, das sowohl an Land als auch im Wasser lebt, sorgt für Unklarheit. Die Formulierung der Frage wird als vage und präziserungsbedürftig kritisiert. Die Teilnehmer sind uneinig, ob sie Jen Tipp geben dürfen, da sie empathisch sind. Nach Ablauf des Timers wird diskutiert, ob der Teilnehmer die Frage unter Umständen nachträglich korrigieren darf, um die Ungereimtheiten auszugleichen.
Musikalische Herausforderung
04:04:17Eine Frage nach dem Lied, dessen Text mit 'Making my way downtown' beginnt, wird an Lilly verteilt. Die Teilnehmer sind sich sicher, dass Asta den Song kennt, da er ihn bereits im Stream erwähnt hat. Asta täuscht mangelndes Wissen vor, was als überzeugender Schauspielakt bewertet wird. Die Enthüllung, dass der Song 'Ocean Eyes' von Billie Eilish ist, sorgt für eine große Überraschung und Unterhaltung in der Runde.
Historische Fakten und Strategien
04:12:55Die Frage nach dem zweiten Bundeskanzler der Bundesrepublik Deutschland löst Unsicherheit aus. Matteo nennt einen falschen Namen, und die Runde recherchiert live im Chat. Es werden die Vorgänger und Nachfolger von Konrad Adenauer diskutiert, um die richtige Antwort zu finden, die schließlich 'Ludwig Erhard' lautet. Die Teilnehmer führen dann eine Debatte über die Relevanz historischer Fakten im Alltag.
Gaming-Wissen und Generationenunterschiede
04:25:29Eine Frage nach der virtuellen Währung in Fortnite wird an Lilly gestellt. Die Teilnehmer sind sich uneinig, ob Lilly die Antwort kennt oder blufft. Es werden Argumente für und gegen Lillys gaming-Erfahrung vorgebracht. Schließlich gibt Lilly 'V-Bucks' als Antwort und beweist damit ihr Wissen. Die Situation zeigt erneut die Herausforderungen beim Einschätzen des Wissensstands anderer Teilnehmer.
Technisches Wissen und falsche Annahmen
04:32:11Eine Frage zum Nachfolger von Windows Vista wird an Matteo gerichtet. Der Teilnehmer gibt an, kein technisches Wissen zu besitzen, was mit seiner früheren Aussage über USB-Sticks in Konflikt steht. Die Runde diskutiert über seine generelle Technikaffinität. Als richtige Antwort gilt 'Windows 7', und die Situation verdeutlicht, wie schwer es sein kann, die Kenntnisse anderer korrekt einzuschätzen.
Entscheidungsfindung und Quellenkritik
04:45:28Bei der Frage nach dem internationalen Durchbruch von Billie Eilish gibt es Uneinigkeit zwischen 'Ocean Eyes' und 'Bad Guy'. Die Runde recherchiert online und stellt fest, dass beide Antworten als richtig gelten könnten. Da es keine eindeutige Quelle gibt, entscheiden sich die Teilnehmer für eine Mehrheitsentscheidung im Chat und stimmen für 'Ocean Eyes'. Dieser Prozess verdeutlicht die Herausforderungen, Fakten in Echtzeit zu verifizieren.
Spielende Aspekte der 'Zwei Lügen, eine Wahrheit'-Runde
04:53:02Teilnehmende diskutieren die Schwierigkeit der Fragen, welche Personen gezielt ausgesucht werden sollen, um eine faire Balance zu finden. Es geht um die Herausforderung, Fragen so zu formulieren, dass sie nicht zu einfach sind, aber dennoch die Teilnehmer vor eine Aufgabe stellen, bei der diejenige, die die Antwort nicht kennt, identifiziert werden muss. Beispiele wie Simulatoren und The Walking Dead werden zur Veranschaulichung genutzt, wobei sich die Streamerin Lilly unsicher zeigt und Support vom Publikum benötigt, um einige Fragen zu beantworten. Der Aspekt des Mobbings im Spiel wird kurz angesprochen, aber als Scherz abgetan.
Analyse und Frustration über den Wissensstand
04:57:05Nachdem ein Quiz endet, in dem die Streamerin Lilly Verliererin ist, analysiert sie ihr eigenes Verhalten und ihr Allgemeinwissen. Sie äußert Frustration darüber, wie sie von anderen wahrgenommen wird und will etwas an ihrem Auftreten ändern. Lilly beschreibt ihren Bildungsweg, darunter ein Abitur und einen Bachelor, und stellt die These auf, dass man ohne viel Allgemeinwissen und durch reines Fleißigen und Spücken Abschlüsse erreichen kann. Sie bezeichnet sich selbst als schlechte Erzählerin und überlegt, ob ihr Alter eine Rolle bei ihrem mangelnden Wissen über bestimmte Serien wie The Walking Dead spielt.
Planung zukünftiger Inhalte und Interaktion
05:14:35Die Streamerin kündigt zukünftige Aktionen an, darunter ein gemeinsames Spiel mit Franzi, Matteo und Sun sowie einen möglichen Filmabend über Discord. Sie spricht Zuschauer direkt an und fordert Feedback zum Stream und den gespielten Spielen. Sie bittet Follows und Abonnements und zeigt sich dankbar für die Unterstützung und die Präsenz im Chat. Des Weiteren erwähnt sie die persönliche Notwendigkeit eines späten Streamendes aufgrund ihrer Schlafroutinen und ihrer gesundheitlichen Verfassung, die ein längeres Online-Sein nicht mehr zulässt.
Bewältigung persönlicher Grenzen und Konflikte
05:21:45Es wird über persönliche Konflikte und die Schwierigkeit, eigene Grenzen zu setzen und diese zu kommunizieren, gesprochen. Lilly erzählt eine spezifische Geschichte über einen respektlosen Vorfall mit einem Apfel und reflektiert ihre eigene, eher passive Reaktion. Sie betont, wie wichtig Ehrlichkeit im Umgang mit Störungen ist, aber auch die Sorge, als 'Drama Queen' oder 'kompliziert' wahrgenommen zu werden. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion darüber, wie schwierig es ist, Probleme anzusprechen, und welche Strategien es gibt, um dabei Beziehungen nicht zu schädigen. Der richtige Zeitpunkt und der nötige Abstand werden als Schlüssel zum Erfolg beschrieben.
Reflexion über Streitkultur und persönliche Fehler
05:43:20Die Unterhaltung vertieft sich in die Dynamik von Streitigkeiten und wie diese gelöst werden können. Lilly berichtet von Erfahrungen, bei denen Probleme erst nach langer Zeit angesprochen wurden, was zu erheblichen Konsequenzen für die Freundschaft führte. Sie beschreibt ihre eigene Schwierigkeit, sich sofort zu entschuldigen, und benötigt stattdessen Abstand, um eine Situation objektiv zu bewerten. Die Perspektive wird erweitert, um den Rat zu geben, einem Streitpartner Raum und Zeit zu geben, um über die Auseinandersetzung nachzudenken, anstatt ihn zu drängen. Es wird betont, dass ein zu andauernder Streit schädlich ist und eine Pause oft heilsam ist.
Zusammenfassung des Streams und Verabschiedung
05:45:45Der Stream neigt sich dem Ende zu. Lilly fasst zusammen, dass sie ihre guten wie schlechten Seiten kennt und es wichtig findet, sich seiner Schwächen bewusst zu sein. Sie richtet sich noch einmal an die Zuschauer, um sich für die Teilnahme, das Chatten und den Support zu bedanken. Sie weist darauf hin, dass der Stream für sie sehr spät endet und ihr Schlafrhythmus beeinträchtigt wird, daher beendet sie die Sendung. Zum Schluss gibt sie einen Ausblick auf den nächsten Stream, der am Folgetag um 18 Uhr stattfinden wird, und verabschiedet die Zuschauer freundlich in die Nacht.