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Lore-Walking durch die Geschichte der Horde

Transkription

Im Fokus der Reise steht die komplexe Geschichte der Blutelfen und ihrer Vorfahren. Von den Amani-Trollen bis zur heutigen Fraktion in Silbermond wurde die Lore im Housing-System inszeniert. Auch der Alltag der Bevölkerung in der Geisterlande thematisiert, die von ständigen Bedrohungen umgeben ist.

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Anlaufschwierigkeiten und Streambeginn

00:08:19

Zu Beginn des Streams treten technische und organisatorische Hürden auf. Die Streamerin Liza muss zunächst technische Anpassungen vornehmen, da Stream-Elemente falsch angezeigt werden. Nach erfolgreicher Begrüßung der Community und Danksagungen für Geschenke und Abos stellt sie das heutige Thema vor: ein Lore-Walking durch die Horde-Gebiete, insbesondere in Silbermond. Sie betont, dass dies eine entspannte Tour sei und kein Kampf geplant sei, auch wenn sie Allianz-Charaktere als Schutztruppe mitnehmen möchte.

Gruppenbildung und Einladung zum Lore-Walking

00:19:38

Die Streamerin plant eine Gruppe für das Lore-Walking in den Custom-Gruppen des Spiels. Da ihre ursprünglichen Helfer ausgefallen sind, bittet sie die Community um Unterstützung bei der Organisation. Spieler mit Horde-Charakteren können direkt der Gruppe beitreten. Für Allianz-Spieler, die als Schutztruppe dienen sollen, wird eine alternative Einladungsmethode über den Battle.net Account des Spielers 'Illidan' erforderlich, da Blizzard Direkteinladungen zwischen Fraktionen verhindert. Der Startpunkt ist ein von einem Housing Creator speziell für den Stream gestaltetes Haus.

Thema und Ablauf des Lore-Walkings

00:43:21

Das zentrale Thema des Streams ist die Geschichte der Blutelfen. Die Streamerin und ihre Co-Moderatoren Raz und Leiser planen, diese Geschichte in mehreren Häusern des Housing-Systems zu inszenieren. Der Ablauf beginnt rückwärts in der Chronologie, mit den Waldtrollen der Amani, die im Nordosten der Königreiche einst ein mächtiges Reich beherrschten. Der Streamer betont, dass die Story zwar gekürzt wurde, aber tiefergehende Informationen auf dem WoW Wiki zu finden sind. Der erste Teil der Geschichte wird von Raz dramatisch vorgetragen und durch visuelles Material unterstützt.

Erzählung der Geschichte der Amani-Trolle

00:49:24

Die Erzählung beginnt in der Zeit vor den Trollkriegen. Die Amani unter Führung ihres Reiches kontrollierten den Norden der östlichen Königreiche. Die Neuankömmlinge, die Hochelfen, gründeten die Stadt Quel'Thalas auf den Ruinen einer alten Trollstadt, was die Amani als Entweihung betrachteten und zu den Trollkriegen führten. Im Bündnis mit den Menschen wurden die Elfen und später die Trolle zurückgedrängt. Die Stadt Silbermond wurde für die Elfen zum Symbol, während für die Trolle, besonders in Sulaman, eine tiefe Narbe blieb, die sich nie verheilen sollte.

Zul Jin und das Bündnis mit der Horde

00:55:03

Der Fokus verlagert sich auf die Geschichte von Zul Jin, dem Anführer der Amani im Zweiten Krieg. Aus tiefem Misstrauen gegenüber den Elfen und Menschen schloss er sich der alten Horde unter Orgrim Doomhammer an. Das Ziel war, das einstige Armani-Reich wiederzubeleben und Quel'Thalas zu zerstören. Nach anfänglichen Erfolgen und der Teilnahme an Belagerungen wurden die Trolle jedoch von den Orks im Stich gelassen. Zul Jin wurde gefangen genommen und gefoltert, was sein Volk und ihn selbst für immer traumatisierte und die Stadt Sulaman zu einer ewigen Festung des Hasses machte.

Start der Reise und technische Zwischenfälle

00:59:46

Nach der Einführung beginnt die eigentliche Reise. Die Streamerin muss ihre Hilfsmittel austauschen, um alle Spieler in die Spielwelt zu portieren, was zu weiteren technischen Verwirrungen führt. Die geplante, entspannte Tour gerät ins Stocken, als sie feststellt, dass einige Spieler versehentlich den Kriegsmodus (Warmode) aktiviert haben, was sie von der Teilnahme am gemeinsamen Lore-Walking ausschließt. Trotzdem wird die Gruppe formiert und der Startpunkt in der Nähe von Silbermond angesteuert.

Reise nach Silbermond und unerwartete Gefahren

01:00:14

Die Gruppe beginnt ihren Weg durch die Landschaft, um nach Silbermond zu gelangen. Die Streamerin wechselt auf ihren Hauptcharakter, um die Gruppe besser zu unterstützen. Obwohl das Lore-Walking als friedliche Tour konzipiert war, kommt es zu ersten Konfrontationen mit feindlichen NPCs oder Spielercharakteren, die den idyllischen Charakter unterbrechen. Die Streamerin betont, dass sie sich nur zur Wehr setzen werde, wenn sie angegriffen werden, und bittet die Community, dies zu respektieren, um den Fokus auf die Lore beizubehalten.

Abschließende Bemerkungen und Ausblick

01:04:43

Während des Streams gibt es lockere Gespräche über Nebenthemen, darunter Anspielungen auf Trash-TV und Diskussionen über Spielmechaniken. Zum Ende der Reise nach Silbermond hin fasst die Streamerin das Erlebte noch einmal kurz zusammen und betont die Bedeutung des Lore-Walkings als Erlebnis. Sie gibt der Community einen Ausblick auf zukünftige Events, insbesondere die geplante Aktualisierung der Gebiete um die Blutelfen, und bedankt sich bei allen Teilnehmern für ihre Geduld und ihre Begleitung.

Sulaman und die Lore der Armani

01:09:33

Die Gruppe steht vor Sulaman, einem Raid und Dungeon, der aufgrund seiner Größe für zehn Spieler unzugänglich ist. Es wird die aktuelle Lore von Sulaman erläutert, das in der neuen Expansion Midnight deutlich vergrößert wird. Historisch gesehen war das Armani Empire, dem Sulaman angehörte, ein riesiges Reich, das im Krieg gegen die Hochelfen an Macht verlor und auf das Mindeste reduziert wurde. Der Konflikt zwischen den Armani und den Blutelfen dauerte Tausende von Jahren.

Der Kampf gegen Sul Jin und die Loa

01:15:22

Nach einer kleinen Pause wird der Raid Sul Jin thematisiert, besonders sein Timer-Event, bei dem eine schnellere Bestehung den Überleben von Spielern erhöht. Im Fokus steht jedoch die Boss-Geschichte: Der Hexlord Malakras bot Sul Jin an, Champions mit Loa, den Trollgöttern, zu verbinden. Malakras ist machtgierig und raubt Seelen. Im finalen Kampf absorbiert Sul Jin die Kräfte der vier Loa-Avatare und fusioniert zu einem monströsen Wesen. Als Mount gibt es den seltenen Armani Warbear.

Die Windrunner-Familie und die Todesschneise

01:20:31

Die Reise führt zur Farstrider Enclave, einem Außenposten der Waldläufer, bewusst als Spionagebasis gegenüber den Armani angelegt. Es wird Sylvanas Windrunner und ihre Familie vorgestellt, die im Kampf gegen die Geisel angeführt wurde. Anschließend wird die Todesschneise beschrieben, eine magisch korruptierte Landstriche, die Arthas auf seinem Feldzug hinterlassen hat. Diese Schneise verläuft über wichtige Ley-Linien und verursacht einen Teufelskreis aus Verderben.

Die Blood-Elf Lore und der Alltag in Fairbreeze

01:37:28

Die Lore der Blutelfen wird als komplex und tiefgehend bezeichnet, angereichert mit Informationen über ihre Evolution von den Nacht- zu den Hochelfen. Besonderes Augenmerk liegt auf der Heritage Questline, die die Geschichte wiederholt. In Tranquillian, dem zentralen Hub der Geisterlande, wird das Überleben der Blutelfen durch Improvisation und Misstrauen geprägt. Eine kurze Textpassage beschreibt das Gasthaus von Fairbreeze, das als Symbol des Widerstands und des Festhaltens an einem normalen Leben inmitten der Bedrohungen dient.

Die Bedrohungen der Geisterlande

01:54:47

Im Gasthaus von Fairbreeze wird die Lage der Blutelfen aus Sicht einer Wirtin erläutert. Das Dorf ist umgeben von drei Hauptbedrohungen: die Geisel im Osten, die verfluchten Murlocs im Westen und die verbrannte Natur im Süden. Diese ständigen Gefährdungen erklären, warum die Blutelfen auf sich allein gestellt sind und nur wenig Unterstützung von Silbermond erhalten. Trotzdem versuchen sie, einen Alltag zu wahren, was die zentrale Stimmung der Geisterlands widerspiegelt.

Die Magie der Blutelfen und Instabilität

01:59:56

Die Reise führt zu einem der Sanctums der Blutelfen, die über Magie-Adern, den Ley-Linien, gebaut wurden. Die Magie wird als extrem instabil und flüchtig beschrieben, was zu Problemen wie dem Einsturz des Sanctum of the Moon führt. Durch zu viel angesammelte Magie entstehen gefährliche Kreaturen wie Mana-Stalkers. Es wird auch der Konflikt mit den Nachtelfen erwähnt, die gelegentlich sabotieren und spionieren, da sie gemeinsame Wurzeln haben.

Gruppenbildung und Vorbereitung auf Silbermond

02:04:35

Der Stream startet mit der Gruppeneinteilung, Chrissyplex und Appleplex sind in Gruppe eins. Es gibt eine wichtige Warnung, dass die gezeigte Plattform eine Falle ist und man von ihr herunterfallen kann. Alle Spieler müssen auf der Plattform bleiben, um umständliches Zurücklaufen zu vermeiden. Die Gruppe will gemeinsam nach vorne laufen, um in den Vorraum von Silbermond einzutreten.

Geschichte vor Silvermoon und Ankunft im Haus

02:05:24

Bevor der Gang nach Silvermond startet, wird eine Vorgeschichte vorgelesen, die die Prinzessin Kel'thuzad und die Allianz betrifft. Der Streamer präsentiert ein von Chrissy erstelltes, individuell gefarmtes Haus, das als perfekt inszenierter Vorraum für die Lore-Walking-Tour dient. Das Haus wird als extrem süß und detailliert gelobt, und die Streamerin feiert die enorme Zeit und Mühe, die Chrissy und Willow in ihre Kreationen investiert haben.

Erzählung der Lore und Technische Schwierigkeiten

02:08:42

Nach der Besichtigung des Hauses wird die Lore von Silvermond erzählt. Es geht um die Erschaffung des Sonnenbrunnens durch die Quel'dorei, die Zerstörung durch Arthas und die subsequenten Ereignisse. Dabei wird auch die Problematik des Magiehungers der Hochelfen und Kael'thas' Pakt mit Illidan erklärt. Parallel dazu gibt es erhebliche technische Probleme bei der Portierung nach Silvermond, da die Allianz und Horde auf verschiedenen Realms sind.

Lösung durch Charaktererstellung und Ankunft in Silbermond

02:25:40

Um das technische Problem zu lösen, wird eine radikale Lösung gewählt: Alle Teilnehmer erstellen auf dem Realm Antonidas einen Level-1-Blutelfencharakter. Nach der erfolgreichen Erstellung und dem Gruppieren kann die gemeinsame Tour durch Silvermond beginnen. Der Streamer geht kurz auf die geschichtlichen Wurzeln der Stadt ein, die auf den Überresten der Amani-Trollstadt Zul'Aman erbaut wurde, und beschreibt die Architektur und Farbwahl als Symbol für den Stolz und die Vergangenheit der Blutelfen.

Die Fraktionen und aktuellen Gegebenheiten in Silbermond

02:44:34

Im heutigen Silvermoon regiert nicht mehr die Sunstrider-Dynastie, sondern ein Trio aus führenden Figuren, die jeweils eine Fraktion repräsentieren. Lord Regent Lor'themar ist der Anführer, gefolgt von Grand Magister Rommath für die Magier und Iliadir Windrunner für die Blood Knights. Es wird der tiefe Spalt zwischen den traditionellen Hochelfen mit blauen Augen und den Blutelfen mit grünen Augen, die sich Dämonenenergie angeeignet haben, hervorgehoben.

Besichtigung des Marktplatzes und von Murder Row

02:47:49

Die Tour führt zum zentralen Bazar von Silvermond, dessen gegenwärtige Geschäftigkeit durch ein laufendes Event bedingt ist. Von hier aus geht es in das enge und düstervolle Viertel Murder Row, das im Kontrast zur Pracht der anderen Teile der Stadt steht. Der Streamer vergleicht die offene und luxuriöse Architektur der Blutelfen mit der ihrer Vorfahren und beschreibt die unübersichtlichen, engen Gassen von Murder Row als bewusste Gestaltung.

Der Sonnenhof und der Orb der Translokation

02:52:17

Die Tour endet am Court of the Sun, dem zentralen Platz von Silvermond, dessen Ausmaß im Spiel beeindruckend ist. Hier gibt es einen Orb of Translocation, über den sich Spieler nach Unterstadt portieren können. Der Streamer nutzt diesen Punkt, um die Tour offiziell zu beenden und erwähnt die Möglichkeit, nach dem Raid zu Chrissys zweitem Haus weiterzugehen, um weitere kreative Kreationen des Housing-Systems anzusehen.

Besichtigung von Chrissys zweitem Haus und Housing-Potenzial

02:57:48

Die Besichtig von Chrissys zweitem Haus, Plot 37, zeigt die extreme Kreativität des neuen Housing-Systems. Das Haus bietet einen atemberaubenden Blick auf eine Miniaturstadt. Der Streamer hebt hervor, dass Housing-Items nicht nur frei platziert, sondern auch in Farbe und teilweise durch Farmen oder Erringen von Erfolgen angepasst werden können. Er betont, dass das Housing-System ein Endgame-Feature ist, das extrem viel Zeit und Kreativität erfordert und die Community stark begeistert.

Abschied vom WoW Lore Walking Stream

03:03:11

Die Streamerin beendet ihre WoW-Lore-Walking-Tour und drückt ihre große Freude über das Event aus. Sie bezeichnet sich selbst als sehr wettbewerbsorientiert Spielerin und sieht im Housing-System eine willkommene Abwechslung. Obwohl sie viel Spaß hatte, muss sie wegen Hunger den Stream kurzzeitig verlassen und kündigt an, nicht allzu lange weiterzuschauen, da sie für den folgenden Freitag einen wichtigen Raid mit Jonas hat.

Probe von zwei Aufräum-Spielen

03:17:05

Nach einer kurzen Pause beginnt der Stream mit der Vorstellung zweier Demos, die mit Aufräumen zu tun haben. Zuerst wird eine Vampir-Romanze getestet, die auf Decoration basiert, die jedoch toxisch und unangenehm wirkt. Danach wird "Contract Cleaner", ein 2D-Putz-Simulationsspiel, vorgestellt. Die Streamerin findet die Grafik zwar niedlich, aber repetitive und unbefriedigend, da es kein Progressionssystem und keine sichtbare Belohnung gibt. Das Spiel erhält eine schlechte Bewertung.

Test von Final Sentence und Universe

03:51:00

Als nächstes wird "Final Sentence", ein Horror-Tippspiel, gespielt. Die Streamerin findet den hohen Stresslevel negativ, das Spielprinzip an sich jedoch kreativ und lobenswert, besonders den Multiplayer-Modus. Anschließend wird mit "Universe" ein Aufbauspiel mit Chat-Interaktion gestartet. Die Streamerin verkündet sich selbst als Gott, um die Entwicklung der "Nuggets" zu leiten. Allerdings hat sie Schwierigkeiten mit den Spielfunktionen und der Einbindung des Chats, was zu Frustration führt.

Fortschritt in Universe und Schluss des Streams

04:20:15

Nach anfänglichen technischen Problemen gelingt es in "Universe", die ersten Nuggets zu erschaffen und sie zur Fortpflanzung aufzufordern. Die Streamerin nutzt telekinetische Kräfte, um die Umwelt zu gestalten, und versucht, die Grundlagen für eine Zivilisation zu schaffen, indem sie Werkzeuge und eine Wasserpumpe bauen lässt. Nach erfolgreicher Geburt neuer Nuggets wird der Stream mit der Bitte an den Chat, die Neugeborenen zu benennen, beendet.

Ankunft der Nuggets und Bauprojekte

04:24:44

Nach dem technischen Problem startet der Stream neu. Die ersten Nuggets werden geboren, darunter Unicorn Mojo, Riggelty und Hello. Der Fokus liegt auf dem Bau von Wasserspeichern für Trinkwasser, da die Ressource knapp ist. Es wird ein Restaurant und ein Angelsteg geplant. Der Boden wird geweiht, und die Community kann über Naturkatastrophen wie Tornados oder Meteore abstimmen.

Forschung, Beziehungen und Bräuche

04:33:35

Die Forschung schreitet voran, es werden neue Technologien wie Bildung, Feuer und Tornado entdeckt. Sick und Riggeldy verlieben sich. Doofkatze und Unicorn Mocho heiraten, und der Hexer übernimmt die Küchenarbeit im neuen Restaurant. Es wird ein Friedhof und ein Park gebaut. Ein Bunker wird freigeschaltet, Doofkatze wird der Hölle zugeordnet, und einige Nuggets sterben.

Rathaus, Ministerien und Ressourcen

04:44:06

Ein Rathaus wird gebaut, was die Wahl eines Bürgermeisters ermöglicht. Ministerien wie für Ernährung, Wasser und Bildung werden gegründet. Währenddessen wird auf die Ressourcenverfügbarkeit geachtet, insbesondere auf Trinkwasser. Weitere Technologien wie Kalender, Wasserministerium und Flaschenzugsystem werden erforscht. Die Gemeinschaft wächst, und die Welt wird größer.

Bekämpfung der Wurzel und Bau von Verteidigungsanlagen

05:04:03

Eine unbekannte Kreatur greift das Dorf aus der Erde an und muss bekämpft werden. Ein Verteidigungsturm wird gebaut, um das Dorf zu schützen. Nebenher wird ein lokales Geschäft errichtet und die Forschung an Höhlen fortgesetzt. Es wird um Ressourcen und die Vervollständigung der Forschung gebeten.

Kriminalität, Umweltkatastrophen und Schwarzmarkt

05:11:16

Die Entwicklung schreitet so schnell voran, dass Kriminalität entsteht und ein Schwarzmarkt gebaut wird. Die Temperatur auf dem Planeten steigt gefährlich an. Der Tempel brennt ab, und die Ressourcen werden knapp. Trotzdem spendet der Chat Nahrungsmittel. Die Herausforderungen werden überwunden und neue Ressourcen wie Elektrizität und Batterien werden erforscht.

Industrialisierung und Zivilisationsfortschritt

05:37:33

Die Zivilisation erreicht das industrielle Zeitalter. Technologien wie Zementfabrik, Strafverfolgung und Werkstatt werden erforscht. Es wird ein Lagerhaus und ein Kutschenhaus gebaut. Der Fokus liegt auf der Lösung der Stromknappheit, indem ein Eisenbergwerk priorisiert wird. Ungeplante Ereignisse, wie Explosionen durch Bomber, und der Tod von Nuggets sind die dunklen Seiten des Fortschritts.

Feinde, Stromkrise und das finale Bauvorhaben

05:50:26

Ein feindliches Volk taucht auf und greift an, kann aber durch eine Barriere aufgehalten werden. Das Dorf leidet weiterhin unter einer Stromknappheit. Es wird verzweifelt versucht, eine Eisenmine zu bauen, um die Batterien für die Antenne zu füllen. Nach längerem Ringen gelingt es, die Antenne fertigzustellen, um Kontakt zur Außenwelt aufzunehmen.

Stream-Ende und Ausblick

06:00:34

Mit der fertigen Antenne ist der aktuelle Hauptabschnitt des Spiels abgeschlossen. Der Streamer benennt das Dorf in Grimlinger und beendet die Session. Er kündigt an, am nächsten Dienstag um 13:30 Uhr einen Crafting-Stream fortzusetzen. Zum Dank für das Dabeisein wird die Community an einen anderen Streamer, Findelfuchs, verwiesen. Der Stream endet mit einem Abschlussgruß.