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Klemmbausteine, Buchsorgen und ein Ei namens Crack
Es wurde über eine neue Kooperation mit Klemmbausteinen informiert, ehe berufliche Unsicherheit rund um Buchveröffentlichungen und die Buchbranche thematisiert wurde. Anschließend wurde ein ungewöhnliches Koop-Spiel gespielt, in dem ein riesiges Ei schichtweise abgebaut wurde, bevor Final Fantasy XIV folgte.
Streambeginn und neue Partnerschaft mit Blue Bricks
00:11:11Der Stream startet mit Musik und Begrüßung des Chats. Zu Beginn wird eine neue Partnerschaft bekannt gegeben: Seit dem 14. November besteht eine Kooperation mit Blue Bricks, einem Anbieter von Klemmbausteinen. Mit dem Rabattcode LISA2611 erhalten Interessierte 10 Euro Rabatt, was besonders für die Klemmbaustein-Fans im Chat relevant ist. Zudem wurde ein Paket von Blue Bricks angekündigt, aus dem bald in einem gemeinsamen Stream ein Set aufgebaut werden soll.
Chatgrüße, Waschbären-Spiel und Bücherschrank
00:14:01Im Chat wird ein Pen-and-Paper- oder kooperatives Waschbären-Spiel namens Trash Day besprochen, bei dem mehrere aus der Community gemeinsam eine Map leeren wollen. Außerdem wird auf den Discord-Kanal hingewiesen, in dem Bilder gezeigt werden können, etwa vom fertig aufgebauten Bücherschrank einer Zuschauerin. Der Stream verweist auf Trashgoblin, das aktuell kostenlos über Twitch Prime bei Epic Games erhältlich ist, und äußert den Wunsch, dieses Spiel irgendwann gemeinsam weiterzuspielen.
Geburtstagsplanung, Chaos und Demo-Sonntag
00:15:52Es wird thematisiert, dass am Montag Geburtstag ansteht, ohne dass bisher etwas geplant wurde. Zudem wird eingeräumt, dass das eigene Umfeld derzeit chaotisch ist und das Aufräumen des Setups hinter dem Bildschirm erst begonnen hat, damit künftig gemeinsam Klemmbausteine gebaut werden können. Für den morgigen Demo-Sonntag wurden bereits mehrere Demos herausgesucht; dieser fällt jedoch kürzer aus, da um 16 Uhr eine gemeinsame Phasmophobia-Runde mit Raz, Not Human und der Klabauterfrau angesetzt ist.
Community-Kunstwerke zu Eislotus
00:18:56Im Discord-Kanal 'Zeig live' werden beeindruckende Fanzeichnungen präsentiert, darunter ein Kloziegengeier und eine Klimmerlibelle aus der Eislotuswelt. Besonders fasziniert zeigt sich der Stream von einem Bücherschrank, der mit den Symbolen der eigenen Buchreihe verziert wurde und in dem die Bücher stehen. Die Planung für dieses Motiv habe etwa ein Jahr gedauert, was große Begeisterung und Dankbarkeit auslöst und den emotionalen Höhepunkt des frühen Streams bildet.
Fehlender Buchvertrag und Verunsicherung
00:23:52Offen wird über die berufliche Verunsicherung gesprochen: Es liegt aktuell kein neuer Buchvertrag vor, weil im vergangenen Jahr keine neuen Buchkonzepte beim Verlag eingereicht werden konnten. Stattdessen wurde die Energie in vier Bücher innerhalb von zwei Jahren und in die Eislotus-Welt gesteckt. Inzwischen wurden vier neue Konzepte beim Verlag eingereicht, Feedback steht jedoch noch aus, da am Jahresende üblicherweise keine Ankäufe mehr erfolgen. Die Situation belastet emotional stark.
Frustration über die Buchbranche
00:27:09Ausführlich wird der Frust über die Verlagsbranche geschildert: Seit 2010 werden Bücher veröffentlicht, drei von vier Bänden der High-Fantasy-Reihe erreichten die Spiegel-Bestsellerliste, dennoch fehlt die Anerkennung der Branche. High Fantasy ohne Liebesgeschichte gilt offenbar als schwer vermittelbar. Der Wunsch, irgendwann vom Schreiben leben zu können, bleibt unerfüllt, und ohne Patreon wäre eine Rückkehr in einen anderen Beruf nötig gewesen. Die Situation wird mit dem wiederholten Anrennen gegen eine Glaswand verglichen.
Kunstschaffende unter wirtschaftlichem Druck
00:32:58Das Gespräch weitet sich auf die allgemeine Lage von Künstlerinnen und Künstlern aus: Steigende Lebenshaltungskosten treffen Kreative besonders hart, da Kunst oft als Erstes gestrichen wird. Auch im Freundeskreis und bei anderen Kreativen sind ähnliche Probleme bekannt. Der Markt und die Branche lassen sich kaum beeinflussen, weshalb der Fokus auf das gelegt wird, was sich kontrollieren lässt. Die neu entworfenen Buchkonzepte werden als überzeugend beschrieben, doch die Entscheidung liegt bei den Verlagen.
Self-Publishing, Loyalität und Royal Road
00:35:36Self-Publishing wird als Option diskutiert, jedoch als sehr zeit- und kostenintensiv eingeschätzt; mehrere Tausend Euro wären nötig, was derzeit nicht stemmbar ist. Ein Wechsel zu einem anderen Verlag wäre wegen langjähriger Zusammenarbeit und ausgeprägter Loyalität nur die allerletzte Option. Zudem wird das Phänomen Royal Road angesprochen, wo Geschichten frei gelesen und über Patreon finanziert werden, was jedoch überwiegend englischsprachig ist. Lesungen bringen immerhin eine Gage ein.
Gestiegene Kosten und Kapitalismuskritik
00:41:50Es wird über die aktuelle Weltlage und gestiegene Kosten gesprochen: Der Wocheneinkauf ist gefühlt deutlich teurer geworden, und auch die eigenen finanziellen Schwellenwerte haben sich verschoben. Bücher gelten als nicht lebensnotwendig und werden daher oft zuerst eingespart, was nachvollziehbar ist. In der Diskussion wird Kritik an der Automatisierung laut, die Produktivitätsgewinne nicht den Beschäftigten zugutekommen lässt, sondern höheren Output fordert. Eine Lösung für diese Entwicklungen wird nicht gesehen.
Buchhandel, München und Sichtbarkeit
00:45:25Erzählt wird von wiederholten vergeblichen Versuchen, im Münchner Buchhandel präsent zu sein: Trotz mehrerer Bestseller sind die Bücher dort häufig nicht vorrätig, und Anfragen für Lesungen oder signierte Exemplare wurden abgelehnt. Auffällig ist, dass nach einer Lesung in einer anderen Buchhandlung die Bücher plötzlich vorrätig bleiben. In Köln etwa gibt es eine Buchhandlung mit einem ganzen Regalbrett voller Bücher. Diese Ungleichbehandlung sorgt für Unverständnis und Frustration.
Coaching, Lektorat und kreative Freiheit
00:48:58Ein Patreon-Coaching wird abgelehnt, da die nötigen sozialen Kompetenzen für eine 1:1-Betreuung fehlen; eher würde wieder ins Lektorat gegangen werden. Gleichzeitig besteht ein Bewusstsein dafür, dass die aktuelle kreative Freiheit ein Privileg ist, das nicht für immer andauern muss. Lektorat und Übersetzung werden inzwischen stark von KI beeinflusst. Der Spaß an der kreativen Arbeit wird als zentraler Wert hervorgehoben.
Selbstbild als Autorin versus Streamerin
00:52:53Offen wird über das Selbstbild gesprochen: Twitch und Patreon erwirtschaften höhere Einnahmen als die Autorentätigkeit, dennoch ist die Identifikation als Autorin zentral. Es stört, wenn die Wahrnehmung von außen lautet 'die Streamerin, die Bücher schreibt', da dies abwertend wirkt. Die Entscheidung, Streamtage zu reduzieren und mehr Zeit fürs Schreiben aufzuwenden, hat sich positiv ausgewirkt. Das Autorinnendasein ist Herzensangelegenheit und nicht bloß ein Nebenberuf.
Vorurteile gegenüber Content-Creator-Autorinnen
00:56:26Es wird thematisiert, dass Content-Creator, die Bücher schreiben, häufig mit Vorurteilen konfrontiert sind und ihre Werke vorschnell abgewertet werden. Gleichzeitig gibt es die Sorge, dass Bücher nur wegen der Stream-Reichweite gekauft würden, was die Qualität der Werke infrage stellt. Autoren wie Mikkel zeigen, dass kreative Arbeit und andere Tätigkeiten sich ergänzen können. Die Wahrnehmung von außen bleibt jedoch ein wiederkehrender Störfaktor, der auch in der Therapie bearbeitet wird.
Wunsch nach Anerkennung und Planung des Geburtstags
00:59:15Es wird klargestellt, dass gegen die Bezeichnung 'Streamerin und Autorin' nichts einzuwenden ist, die Formulierung 'die Streamerin, die auch Bücher schreibt' jedoch herablassend wirkt. Zugleich wird eingeräumt, dass die Wahrnehmung durch andere nicht beeinflussbar ist. Der Fokus liegt darauf, die eigene Situation zu akzeptieren und mit den Ressourcen umzugehen, die vorhanden sind. Anschließend wird zu den Geburtstagsvorbereitungen übergegangen, die noch nicht im Gange sind; 34 Jahre werden es, und geplant ist bisher nichts.
Van Gogh als abschreckendes Künstlerbeispiel
01:07:37Am Beispiel Vincent van Goghs wird diskutiert, wie wenig erstrebenswert posthumer Ruhm für Kreative ist, da zu Lebzeiten oft Leid und fehlende Anerkennung herrschten. Auch Schiller und andere Kunstschaffende konnten häufig nicht von ihrer Kunst leben und waren auf Mäzene angewiesen. Das Streamen wird in diesem Zusammenhang als Marketinginstrument für die eigenen Bücher gesehen, ohne dass es ein Problem mit der Tätigkeit an sich gibt. Der Buchmarkt bleibt dennoch ein Frustrationspunkt.
Empfehlung für Megumi und Start der gemeinsamen Runde
01:10:42Eine Künstlerin namens Megumi wird empfohlen, die unter anderem das Emote dieses Streams sowie Illustrationen zu 'Follow Me' erstellt und regelmäßig Kunststreams mit Deep-Talk-Themen veranstaltet. Beim Treffen mit Hasel stellt sich heraus, dass diese ein Spiel für die gemeinsame Session noch nicht gekauft hat, was für Erheiterung sorgt. Schließlich wird die gemeinsame Spielrunde vorbereitet und der Sprach- sowie Videochat eingerichtet.
Smalltalk über Wochenendstress und Kalendereinträge
01:14:20Zu Beginn der gemeinsamen Session wird über den eigenen Stresslevel gesprochen, der bei etwa sieben von zehn liegt. Humorvoll kommen fragwürdige Kalendereinträge zur Sprache, etwa 'Erotikliteratur mit Leisa', die für Lacher sorgen. Die beiden Streams werden zusammengeführt, und Hasels Chat wird als heute besonders nett beschrieben. Anschließend wird das gemeinsame Spiel Crack gestartet, ein ungewöhnliches Koop-Spiel rund um das Aufbrechen und Verwerten eines riesigen Eis.
Spielstart Crack und erste Mechaniken
01:23:20Nach technischen Vorbereitungen startet das Spiel, in dem die Spieler als Mitarbeiter eines Unternehmens ein gigantisches Ei bearbeiten. Erste Mechaniken werden erklärt: Werkzeuge wie Meißel und Axt besitzen eine Haltbarkeit, ausgehöhlte Schalen müssen in Eimern gesammelt und abgegeben werden. Der Fortschritt wird anhand von Quests und Punkten angezeigt, und es wird deutlich, dass das Spiel auf koordinierte Zusammenarbeit ausgelegt ist. Erste Minigames für Rabatte werden entdeckt.
Sedierungssystem und Arbeitsrhythmus
01:36:40Das Spiel erklärt ein zentrales System: Das Ei ist ein lebender Organismus, der durch wiederholtes Graben an derselben Stelle unruhig wird. Leuchtet ein Signallicht an der Beruhigungsstation, muss ein Mitarbeiter dort sedieren, sonst verfällt der Vorgang. Zwischen verschiedenen Arbeitsbereichen sollte gewechselt werden, um Unruhe zu vermeiden. Die Spieler lernen, Werkzeuge zu kaufen, Rabatte über Schiebe-Puzzles zu sichern und ihren Arbeitstag einzuteilen.
Erste Schichten und Schlafmechanik
01:45:00Die erste Arbeitsschicht endet, und die Spieler müssen schlafen gehen, um den Arbeitstag fortzusetzen. Dabei entsteht ein humorvoller Moment, als eine der beiden zu spät ins Bett geht und eine Strafe kassiert. Am nächsten Tag werden neue Schichten des Eis freigelegt, und es zeigt sich, dass sich unter der Membran weitere Ebenen mit unbekanntem Inhalt befinden. Der Fortschritt bleibt eng an die Quests und die Arbeitszeit gebunden.
Golfkart, größere Eimer und neue Werkzeuge
01:55:00Nach dem Erwerb eines Golfkarts lässt sich das abgebaute Material effizienter transportieren, und die Spieler kaufen größere Eimer sowie bessere Werkzeuge. Neue Questziele wie Knorpelknoten tauchen auf, die gescannt und abgebaut werden müssen. Zusätzlich werden grüne, von Schimmel befallene Stellen am Ei entdeckt, die entfernt werden müssen. Der Spielfortschritt beschleunigt sich durch die Automatisierung und das gestiegene Budget deutlich.
Vorbereitung für die zweite Spielhälfte
02:15:00Nach einer Pause wird weitergearbeitet, und die Spieler entdecken ein weiteres System: Das Ei ist ein Organismus mit Schichten, die nach und nach abgetragen und verkauft werden müssen. Larven und Parasiten greifen die Arbeitenden an und stehlen Werkzeuge, was zusätzliche Herausforderungen schafft. Zudem wird ein Pausenraum mit Minigames freigeschaltet. Die Koordination wird zunehmend wichtiger, da die Quests und Arbeitszeiten enger getaktet sind.
Eier im Ei und Parasitenangriffe
02:33:20Beim weiteren Abbau werden Eier innerhalb des Eis gefunden, die sich ebenfalls verkaufen lassen und einen unerwarteten Geldsegen bringen. Gleichzeitig tauchen Parasiten auf, die explodieren und die Spieler gefährden, wenn der Schredder nicht rechtzeitig aktiviert wird. Ein Vorfall führt dazu, dass eine der beiden im Spiel stirbt, was für humorvolle Schuldzuweisungen sorgt. Die Spieler lernen, dass Werkzeuge und Ausrüstung ständig ersetzt werden müssen.
Abschluss der Session und Wechsel zu Final Fantasy XIV
02:53:20Nach etwa drei Stunden Spielzeit endet die ausführliche Crack-Session, und beide zeigen sich begeistert von dem ungewöhnlichen Koop-Spiel. Es wird vereinbart, das Spiel bei Gelegenheit fortzusetzen, da noch unklar ist, was im Inneren des Eis steckt und man gerade Gold gefunden hat. Anschließend wird zu Final Fantasy XIV gewechselt, um ein früheres Versprechen einzulösen. Der Wechsel bringt einen neuen Intro-Einspieler und ein neues Abenteuer mit sich.
Final Fantasy XIV: Mainquest und Waldläufergilde
04:26:40In Final Fantasy XIV wird die Mainquest rund um die Bedrohung des Wächterbaums durch die Ixal weiterverfolgt. Der Charakter reist nach Gridania, spricht mit mehreren Auftraggebern und wird schließlich an die Waldläufergilde verwiesen. Dort erklärt Gildenmeisterin Luciane die Grundlagen des Bogenschießens und stellt eine Übungsaufgabe, bei der Schädlinge im Wald erlegt werden müssen. Die Questtexte werden dabei humorvoll kommentiert.
Kampf gegen hohe Gegner und Niederlage
04:51:40Beim Vorstoß zum Wächterbaum trifft der Charakter auf einen deutlich stärkeren Gegner der Stufe 30 und wird besiegt. Dies wird als erster Tod im Spiel verbucht und löst Überraschung aus, da bis dahin kein Ableben vorgekommen war. Anschließend wird der richtige Weg zum Wächterbaum gesucht und schließlich gefunden, wo eine Verteidigungsschlacht gegen die Ixal beginnt. Die Handlung führt zu einem Zwischenspiel um die Ascianer.
Rückkehr nach Gridania und Waldläuferquests
05:11:40Nach der Schlacht kehrt der Charakter nach Gridania zurück, um Belohnungen abzuholen und die Waldläuferquests fortzusetzen. Dabei werden Tiere wie Baumhörnchen, Marienkäfer und Forstfungi gejagt und Zielscheiben zerstört. Die Questreihe vertieft die Grundlagen des Bogenschießens und bringt neue Fähigkeiten wie die Pfeilsalve. Ein arroganter Gildenkollege sorgt für Konflikte, während die eigentliche Hauptquest weiter voranschreitet.
Weitere Questabschlüsse und Vision eines Drachen
05:30:00Der Charakter schließt weitere Waldläuferquests ab und erspäht dabei einen Drachen, was den Wunsch weckt, später selbst auf einem solchen Reittier zu fliegen. Es wird erklärt, dass der Fortschritt der Gildenquests hinterherhinkt, weshalb Haupt- und Nebenquests abwechselnd verfolgt werden. Die Spielerin nimmt mehrere Teleportationen in Kauf, um Aufträge abzugeben, und erhält neue Ausrüstung sowie Anerkennung als aufstrebende Heldin.
Ritualmaske und Fest der Hohen Bundweihe
05:43:20Für das Fest der Hohen Bundweihe erhält der Charakter eine Ritualmaske aus Rinde des Wächterbaums. Bei der Zeremonie im Amphitheater erscheint eine Vision des Urkristalls, und der Charakter erlebt eine Art Ätherrausch. Danach bricht die Heldin während der Zeremonie zusammen und wacht später wieder auf. Die Handlung verbindet die persönliche Quest mit der größeren Geschichte um die Krieger des Lichts und die Bedrohung durch Bahamut.
Rückblick auf die Schlacht von Cardenod
05:50:50In einer langen Zwischensequenz wird die Vergangenheit der Krieger des Lichts erzählt, die gegen die Primae kämpften und in der Schlacht von Cardenod ihr Leben ließen. Die Erinnerung an sie ist verblasst, und ihre Namen werden als die Krieger des Lichts bewahrt. Die Szene geht in eine dramatische Vision über, in der ein gewaltiger Drache und die Zerstörung von Dalamud zu sehen sind. Die Geschichte nimmt damit eine düstere und epische Wendung.
Streamende und Ausblick auf den Demo-Sonntag
06:00:54Nach dem Aufwachen aus der Vision wird die Session für beendet erklärt, da der Stream deutlich länger als geplant lief. Für den nächsten Tag um 14 Uhr wird der Demo-Sonntag mit stündlich wechselnden Spielen angekündigt, gefolgt von einer gemeinsamen Phasmophobia-Runde mit zwei weiteren Personen und dem Ehemann. Zudem wird ein Raid zu einem der Mitstreiter angekündigt. Der Stream endet mit guten Wünschen und dem Hinweis auf den morgigen Stream des Ehemanns um 9 Uhr.