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Avatar Pen & Paper: Neue Staffel startet, gemütlicher Demo-Sonntag erwartet

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LizaGrimm
- - 06:58:43 - 44.379 - Just Chatting

Es gibt eine neue Staffel Avatar Pen & Paper, inklusive neuem Intro. Die vorherigen Staffeln werden zusammengefasst. Es wird über die Zukunft des Formats diskutiert. Vorab entspannte Spieledemos, darunter So2Speak (Japanisch lernen) und Harmonis (Aufbauspiel). NZXT sponsert den neuen PC.

Just Chatting

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Ankündigung Avatar Pen & Paper und neue Illus

00:14:34

Es wird in den nächsten Tagen Avatar Pen & Paper gespielt, und es wird darum gebeten, die Charaktere nicht zu sehr zu strapazieren. Es erfolgt ein Reveal eines neuen Intros, das exklusiv vorab gezeigt wird, da ein Hypetrain aktiv ist. Es wird auf die bevorstehende Avatar Pen & Paper Session hingewiesen, für die es auf YouTube Zusammenfassungen gibt, falls man die vorherigen Teile nicht gesehen hat. Die Zusammenfassungen der vorherigen Staffeln von Avatar Pen & Paper werden besprochen, wobei die Sprecherin ihre Begeisterung für die Videos zum Ausdruck bringt. Die Videos fassen die bisherigen Ereignisse zusammen und bereiten auf die neue Staffel vor. Ein Rückblick auf die vergangenen Staffeln des Avatar Pen & Paper wird gegeben, wobei humorvolle und dramatische Momente hervorgehoben werden. Es wird auf den bevorstehenden Kampf gegen Hunter in der neuen Staffel hingewiesen und die Frage aufgeworfen, ob dies die letzte Staffel der Uchi-Avatar-Serie sein wird.

Zukunft von Avatar Pen & Paper

00:29:47

Es wird überlegt, ob es nach dem Ende von Avatar Pen & Paper eine Fortsetzung mit einer neuen Gruppe in einer anderen Zeit geben wird, wobei die Sprecherin ihre Zuneigung zu der aktuellen Gruppenzusammenstellung betont. Die Frage wird aufgeworfen, ob das Publikum weiterhin Interesse an Avatar Pen & Paper hat, angesichts der bereits umfangreichen Anzahl an Folgen. Es wird die Idee diskutiert, Avatar The Last Airbender in der Korra-Zeit spielen zu lassen, wobei das Interesse an der Argenzeit geringer ist. Es wird betont, dass man kein Vorwissen benötigt, um in die erste Staffel einzusteigen. Die Begeisterung für das Avatar Pen & Paper wird hervorgehoben, und die Sprecherin betont, wie sehr sie das Format liebt. Es wird angekündigt, dass der heutige Stream eher gemütlich sein wird, mit entspannten Demos zur Vorbereitung auf das abendliche Pen & Paper.

Cozy-Stream und NZXT Sponsoring

00:32:16

Es wird ein Cozy-Stream angekündigt, bei dem entspannte Demos gezeigt werden, um sich auf das abendliche Pen & Paper vorzubereiten. Es wird eine Pause gegen 17:15 Uhr angekündigt, in der ein altes Video läuft und der Chat in den Emote-Only-Modus wechselt, damit die Moderatoren eine Pause machen können. Es wird erklärt, dass NZXT den neuen PC gesponsert hat, wodurch es möglich ist, Computerspiele in hoher Auflösung zu spielen. Es werden Fragen zum Pen & Paper, Ice Lotus und NZXT beantwortet, um neue Zuschauer zu informieren. Es wird auf den Demo-Sonntag hingewiesen, an dem jeden Sonntag Spieledemos getestet werden. Das erste Spiel, das getestet wird, ist So2Speak, ein Puzzle-Game, mit dem man angeblich Japanisch lernen kann.

So2Speak Demo und Fazit

00:35:39

Die Sprecherin beginnt mit der Demo von "So2Speak", einem Spiel, das verspricht, spielerisch Japanisch zu lehren. Sie betont ihre mangelnden Japanischkenntnisse und ihre Neugier, ob das Spielkonzept funktioniert. Während des Spielens werden japanische Wörter gelernt und deren Bedeutung im Kontext erkannt. Die Sprecherin teilt ihre anfänglichen Schwierigkeiten und späteren Erfolgserlebnisse beim Entziffern der japanischen Sprache. Am Ende der Demo äußert sich die Sprecherin positiv überrascht von dem Spiel und dessen Potenzial, auf unterhaltsame Weise Japanisch zu lernen. Sie gibt dem Spiel eine hohe Bewertung und plant, es sich selbst zu kaufen. Sie erwähnt, dass es etwas komisch sei, Japanisch über Englisch zu lernen, aber ihr Englisch sei sehr gut.

So to Speak

00:36:44
So to Speak

Harmonis Demo

01:07:12

Nach der ersten Demo wird "Harmonis" vorgestellt, ein entspanntes Aufbauspiel. Es wird erwähnt, dass das Spiel auch auf Deutsch verfügbar ist, was positiv aufgenommen wird. Die Sprecherin erkundet die Spielmechaniken, wie das Platzieren von sechseckigen Kacheln, um Welten zu erschaffen. Sie experimentiert mit dem Bau von Dörfern und Wäldern, wobei sie feststellt, dass die farbigen Kanten für Erfahrungspunkte wichtig sind. Es werden Vergleiche zu Dorfromantik gezogen. Es wird versucht, die Steuerung zu verstehen und herauszufinden, wie man die Welt beeinflussen kann. Die Sprecherin baut eine Stadt und experimentiert mit verschiedenen Elementen wie Feuerstellen und Wasser, um herauszufinden, wie sie die Welt verändern. Sie entdeckt, dass man Dorfbewohner bewegen und Hühner anzünden kann, was zu humorvollen Situationen führt. Es wird festgestellt, dass die Dorfbewohner selbstständig Bäume fällen und Häuser bauen.

Just Chatting

01:09:39
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Ersteindruck des Spiels und Bewertung

01:31:48

Nachdem einige Zeit in das Spiel investiert wurde, äußert sich zunächst kritisch über das Spiel. Es wird der aktuelle Stand im Spiel gezeigt, wie das Platzieren von Objekten und das Erkunden der Welt. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip dem von Dorfromantik sehr ähnlich ist, aber es noch an Alleinstellungsmerkmalen fehlt. Die Interaktionsmöglichkeiten mit der Welt werden als noch nicht ausreichend ausgearbeitet empfunden. Die Musik wird positiv hervorgehoben. Aktuell wird dem Spiel eine Bewertung von drei von zehn Punkten gegeben, wobei zwei Punkte allein für die Musik vergeben werden. Es wird aber auch erwähnt, dass es sich noch um eine Demo handelt und möglicherweise noch weitere coole Features freigeschaltet werden können. Die Tatsache, dass nicht passende Ecken weniger stören als bei Dorfromantik, wird als positiv hervorgehoben, da es die innere Unruhe bei solchen Puzzlespielen reduziert. Es wird jedoch bedauert, dass das Spiel bisher kein Alleinstellungsmerkmal in der Game Mechanik aufweisen kann. Die Erwartung war, dass die Kombination von Elementen die Welt weiterentwickelt, was bisher nicht erkennbar ist.

Harmonis: The Hand-Made Kingdoms

01:13:00
Harmonis: The Hand-Made Kingd…

Entdeckung einer Brücke und Suche nach der Schmiede

01:36:55

Es wird eine Brücke im Spiel entdeckt, die es ermöglicht, eine neue Stadt zu erreichen. Die Freude über diese Entdeckung ist groß, da sie eine Verbindung zu einem neuen Gebiet schafft. Es wird aber auch die Frage aufgeworfen, wo sich die Schmiede befindet. Die Suche nach der Schmiede gestaltet sich schwierig, und es wird vermutet, dass ein bestimmtes Gebäude die Schmiede sein könnte, aber es ist noch nicht zugänglich. Es wird festgestellt, dass das Spiel noch einige Bugs aufweist und die Interaktion mit der Welt begrenzt ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Spiel mehr Möglichkeiten bietet, durch Aktionen im Spiel neue Inhalte freizuschalten. Aktuell fühlt sich die Interaktion mit der Welt eher oberflächlich an, da sie keine direkten Auswirkungen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Dorf im Laufe des Spiels auflevelt und sich in eine modernere Richtung entwickelt.

Vergleich mit Dorfromantik und Wunsch nach mehr Interaktion

01:42:04

Es wird erneut betont, dass das Spiel sich wie eine Kopie von Dorfromantik anfühlt, obwohl es durch die Interaktionsmöglichkeiten mit der Welt mehr Potenzial gehabt hätte. Das vorhandene Feature, mit der Welt zu interagieren, wird als nicht ausreichend ausgearbeitet kritisiert. Es wird ein altes Herrenhaus entdeckt, dessen Bau jedoch die passende Kachel erfordert, was als frustrierend empfunden wird, da man ewig bauen muss, um diese Kachel freizuschalten. Das Spiel erhält vom Chat eine Bewertung von 2 von 10 Punkten. Es wird kurz auf ein Holzfällerhemd eingegangen, das jemand im Chat erwähnt hat. Es folgt ein kurzer Exkurs über Beziehung und Besitz, wobei es humorvoll darum geht, wem bestimmte Kleidungsstücke gehören. Es wird ein neues Spiel namens Wonderstop heruntergeladen, in der Hoffnung, dass es besser ist als die vorherigen.

Just Chatting

01:43:59
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Erste Schritte im Spiel Wonderstop und Teezubereitung

02:16:08

Es beginnt mit dem Spiel Wonderstop, in dem die Hauptfigur aufwacht und von einer Person namens Boro angesprochen wird. Die Story wird als etwas ungewöhnlich empfunden. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur Alter heißt und in Boros Teeladen namens Wonderstop willkommen ist. Boro bietet Alter Tee an und fragt, ob er bei der Teezubereitung helfen möchte. Es wird die Möglichkeit gegeben, die Umgebung zu erkunden, Hühner zu streicheln und mit Boro zu interagieren. Boro erklärt die Schritte der Teezubereitung, beginnend mit dem Ernten der Zutaten. Es wird ein Korb genommen, um Teeblätter zu sammeln. Nachdem der Korb voll ist, werden die Blätter zum Trocknen ausgelegt. Der nächste Schritt ist die Gartenarbeit, bei der eine Gießkanne benötigt wird. Es wird eine kurze Pause eingelegt, bevor es mit der Teezubereitung weitergeht. Es wird ein Timer für den Tee gestellt und die verschiedenen Werkzeuge im Wirtschaftsraum des Teeladens gezeigt.

Wanderstop

01:49:43
Wanderstop

Fortsetzung der Teezubereitung und Einführung in die Hybridpflanzen

02:27:21

Es wird die Teezubereitung fortgesetzt, indem Teeblätter gesammelt und zum Trocknen ausgelegt werden. Boro erklärt die nächsten Schritte, darunter die Gartenarbeit mit einer Frosch-Gießkanne. Es wird ein blauer Farn im Garten gezeigt, der durch das Pflanzen von zwei zusätzlichen Pflanzen zu einem Pflanzenei gemacht werden kann. Nachdem das Pflanzenei gegossen wurde, wächst es zu einer Hybridpflanze heran. Es werden Samen gepflückt und weitere Samen erhalten. Boro erklärt, dass es viele Hybride zu entdecken gibt und gibt ein Handbuch mit Hinweisen zur Züchtung anderer Hybride. Es wird ein Dreiecksmuster verwendet, um einen großen Hybriden zu erzeugen, der Früchte trägt. Die geerntete Frucht wird Chip Chip genannt und soll für den Tee verwendet werden. Es folgt ein Raid von Bright One Daniel, und es wird kurz über Tee gesprochen.

Just Chatting

01:54:16
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Komplizierte Teezubereitung und ein improvisierter Witz

02:37:14

Die Teezubereitung wird als kompliziert empfunden. Boro erzählt einen improvisierten Witz, der sich um einen Bibliothekar und einen Bauern in einem Weltraumrestaurant dreht. Der Witz wird immer weiter ausgeschmückt und endet damit, dass die beiden Astronauten ins Kino gehen und einen Film namens Der Zug, dem der Treibstoff ausging schauen. Es wird festgestellt, dass der Film und der Zug beide an Fahrt verlieren. Nach dem Witz geht es mit der Teezubereitung weiter. Boro erklärt die Teemaschine, die als wichtigster Teil der Getränkezubereitung dargestellt wird. Es werden Anweisungen zur Benutzung der Teemaschine gegeben, darunter das Gießen von Wasser, das Erhitzen des Wassers und das Hinzufügen von Zutaten wie der Teekugel und der Chipchipfrucht.

Wanderstop

02:05:12
Wanderstop

Bedienung der Teemaschine und Zubereitung des Tees

02:41:49

Es wird die Teemaschine bedient, indem eine Leiter hochgeklettert und an einem Seil gezogen wird, um Wasser einzugießen. Anschließend wird das Wasser erhitzt, indem ein Blasebalg gepumpt wird. Das heiße Wasser wird in den Infusor geleitet, in den entweder eine T-Kugel oder ein Chip-Chip geworfen werden kann. Es wird beschlossen, eine Teekugel zu holen, nachdem zuvor drei Chipchips in den Infusor geworfen wurden. Nachdem die Teekugel hinzugefügt wurde, wird ein Ventil getreten, um den Tee in die Prüramide zu leiten. Eine leere Tasse wird auf den Rost gestellt und an einem Seil gezogen, um den Tee in die Tasse zu gießen. Der fertige Tee wird probiert und als köstlich befunden. Boro lädt ein, den Tee auf seiner Lieblingsbank zu genießen. Es wird ein Brief gefunden und die Szenerie als bezaubernd beschrieben. Es wird über die Dinge gesprochen, die Freude bereiten, und Boro bietet Hilfe im Teeladen an.

Konfrontation und Rückkehr zur Suche nach Meisterin Winters

02:47:38

Boro deutet an, dass die Suche nach Meisterin Winters aufgegeben werden könnte, was Ablehnung hervorruft. Es wird betont, dass die Suche nach Meisterin Winters das Lebensziel ist und keine Option besteht, aufzugeben. Boro entschuldigt sich und es wird klar, dass die Hauptfigur ihr Schwert nicht mehr heben kann. Es wird beschlossen, den Teeladen zu verlassen und die Suche nach Meisterin Winters fortzusetzen. Es wird über die Gründe für die Suche gesprochen und die Wut und Angst als Motivation genannt. Es wird beschlossen, nicht aufzugeben und Meisterin Winters zu finden, um wieder unbesiegbar zu werden. Boro wird erneut erwähnt, und es wird angedeutet, dass er eines Tages die Stärke der Hauptfigur sehen wird. Es wird über die Müdigkeit gesprochen und Boro schlägt vor, sich auszuruhen und im Teeladen zu helfen. Es wird angeboten, im Teeladen zu entspannen und loszulassen, ohne Ziele oder Zeitpläne. Schließlich wird zugestimmt, im Teeladen zu helfen und Teeblätter zu sammeln.

Die Bedeutung des Schwerts und Vorbereitung auf die Ladenöffnung

03:00:25

Die Streamerin erzählt die Geschichte ihres Schwerts, das sie von einer Schmiedin anfertigen ließ, nachdem sie sich entschieden hatte, sich voll und ganz dem Kämpfen zu widmen. Sie beschreibt, wie sie besessen auf Perfektion bestand, bis das Schwert genau ihren Vorstellungen entsprach und zu einem Teil von ihr wurde. Es symbolisiert ihre Hingabe als Kämpferin und ihren Fokus auf dieses Ziel. Sie äußert ihren Frust darüber, es momentan nicht heben zu können, verspricht aber, einen Weg zu finden, es wieder zu tragen. Anschließend kündigt sie eine Pause um 17:15 Uhr an, um mit dem Hund spazieren zu gehen, etwas zu essen und sich für das Cosplay vorzubereiten. Danach soll der Laden geöffnet werden, wobei sie die Zuschauer auffordert, Zutaten vorzubereiten und sich gegebenenfalls in der Bibliothek im Obergeschoss an die Pflanzen zu erinnern. Sie beendet den Abschnitt mit den Worten 'Es beginnt, los geht's. Machen wir es? Ja, wir machen es.'

Erste Eindrücke von der Spieledemo

03:02:52

Die Streamerin beschreibt ihre Rolle als Kämpferin, die in der Arena kämpft, aber sich nun mitten im Wald befindet, um einen Teeladen zu betreiben. Sie erklärt, dass der Teeladen viel Gartenarbeit beinhaltet und sie versucht, die 'ziemlich unigene T-Maschine' zu bedienen, was Geduld erfordert, die sie nicht besitzt. Trotzdem betont sie ihren Überlebenswillen. Sie erwähnt, dass sie Tee an Kunden servieren und sich bei Boro, dem Ladenbesitzer, melden muss, um zu sehen, wo Hilfe benötigt wird. Wenn alle Aufgaben erledigt sind, sitzt sie manchmal einfach nur auf einer Bank und tut nichts. Abschließend bewertet sie die Demo mit 7 von 10 Punkten und fügt hinzu, dass sie das Spiel zwar auf ihre Wunschliste setzen wird, die Demo sie aber nicht vollständig überzeugt hat. Sie kritisiert, dass die Demo zu viel Hintergrundinformationen und zu wenig Gameplay bot, wodurch man nicht richtig mitbekam, wie es ist, einen Teeladen zu führen. Sie bedauert, dass sie nicht tiefer in das Spiel eintauchen und selbst erkunden konnte, was man dort machen kann.

Just Chatting

03:04:55
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Diskussion über zukünftige Spieleprojekte und persönliche Vorlieben

03:07:23

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel gekauft werden soll, aber die Streamerin verweist auf den bereits vorhandenen 'Pile of Shame' an ungespielten Titeln. Sie äußert den Wunsch, 'Claire Obscur' und 'Assassin's Creed Shadows' weiterzuspielen, die ganz oben auf ihrer Liste stehen, sowie 'Oblivion' anzuschauen, das sie noch nicht gespielt hat. Sie erwähnt auch 'Enshrouded', bei dem ihr Suchtfaktor jedoch etwas abgeklungen ist, obwohl sie es als schönes Spiel bezeichnet. Des Weiteren werden 'Frostpunk' und 'Two Point Museum' genannt. Aufgrund der Vielzahl an Spielen auf der To-Do-Liste wird vorgeschlagen, den Demo-Sonntag in einen Tag umzuwandeln, an dem man mit den vorhandenen Spielen vorankommt. Die Streamerin erzählt, dass sie Elder Scrolls Online gespielt hat, aber ansonsten keine Erfahrung mit der Reihe hat, da die Spiele zu einer Zeit erschienen, als sie keinen PC besaß. Sie bevorzugt es, lange Spiele auf dem PC zu spielen und nutzt ihre Playstation eher für Titel wie Tekken, Spyro oder Crash Bandicoot.

Special Events

03:59:42
Special Events

Ankündigung des Avatar Pen & Paper Livestreams und Zusammenfassung der vorherigen Staffeln

04:10:44

Die Streamerin begrüßt die Zuschauer zum Start von 'Buch 3 Sturm' des Avatar Pen & Paper Livestreams und vergleicht es mit einer neuen Staffel einer Fernsehserie. Sie stellt die Mitspieler vor: Drachenkraut, Froschmädchen, Raz und Franigo als Game Master. Es wird das Regelwerk 'Avatar Legends' vorgestellt, bei dem mit zwei sechsseitigen Würfeln gewürfelt wird. Anschließend gibt sie eine Zusammenfassung der vorherigen Ereignisse: Die Gruppe wurde von Meister Yao zusammengerufen, der sie davon überzeugen wollte, den Avatar zu ersetzen. Sie stellten fest, dass Meister Zhao korrumpiert war und befreiten Großmütterchen Schildkröte. Andere Charaktere versuchten, die Gruppe für ihre eigenen politischen Zwecke zu instrumentalisieren. Visionen führten zu der Erkenntnis, dass die dunkle Pagode, ein finsterer Geist in der Geisterwelt, hinter allem steckt. Avatar Kyoshi beauftragte die Gruppe, sich um die dunkle Pagode zu kümmern. Die Gruppe ließ sich das spirituelle Ungleichgewicht von einem Feuerweisen herausziehen und wurde von Agenten der dunklen Pagode gejagt. Kikani verfiel der Dunkelheit, konnte aber befreit werden, wobei Zarya sich der dunklen Pagode versprach. Es gab romantische Interaktionen zwischen den Charakteren. Die Gruppe reiste zurück zum Ausgangspunkt, der kleinen Schildkröteninsel, wo der Goldene Lotus auf sie wartete, eine Geheimgesellschaft, die den Avatar für überflüssig hält. Nachdem die Gruppe sich gegen den Goldenen Lotus stellte, befreiten sie Großmütterchen Schildkröte, die ihnen versprach, sie zu finden.

Erkundung der Geisterwelt und die Suche nach der verlorenen Zeit

04:35:09

Nachdem die dunkle Pagode zerstört wurde, versucht man herauszufinden, wie die Lage in der Geisterwelt ist. Durch Meditation und Konzentration wird die Geisterwelt wahrgenommen, die halbwegs im Gleichgewicht erscheint, obwohl eine furchtbare Dunkelheit spürbar ist. Es wird über die vergangene Zeit diskutiert und ob diese Welt verlassen wurde. Zaya geht zurück in die Höhle, um die Verbindung zur Geisterwelt zu prüfen. Sie stellt fest, dass die Verbindung zur Geisterwelt an dieser Stelle sehr dünn ist. Am Eingang der Höhle findet sie Saja meditierend vor. Die Gruppe berät, wie sie mit der Situation umgehen soll, da sie befürchten, dass die Zeit anders vergangen sein könnte und sie im Dorf für tot gehalten werden könnten. Riso schlägt vor, sich als Stinktier-Opossums totzustellen, um unerkannt zu bleiben. Shee erinnert daran, dass sie sich in der Vergangenheit in der Siedlung Freunde gemacht haben und auf deren Hilfe hoffen könnten. Es wird beschlossen, sich zu tarnen, um nicht erkannt zu werden, und sich an die Dorfbewohner zu wenden, denen sie bereits geholfen haben.

Hilfe für die Dorfbewohner und die Suche nach Tashi

04:50:20

Die Gruppe erreicht das Dorf und sucht Hilfe bei den Dorfbewohnern, die sie in der Vergangenheit gerettet haben. Sie werden von einer freundlichen Frau aufgenommen, die ihnen Tee anbietet und erzählt, dass die Fremden, die sich als Freunde von Meister Zhao ausgaben, nach ihnen gefragt haben und vor etwa anderthalb Monaten abgereist sind. Die Frau bittet um Hilfe bei der Feldarbeit, insbesondere beim Heruntertragen von Fliesen vom Dachboden der Scheune. Während der Arbeit auf dem Dachboden wird Riso von einer Spinne erschreckt und Zaya benutzt ihre Bändigungskräfte, um den Staub zu entfernen, was jedoch zu einem ungewollten Zwischenfall führt. Nach getaner Arbeit unterhalten sich Zaya und Riso über die dunkle Pagode und Tashis Entführung. Zaya versichert, dass sie keine Verbindung mehr zur dunklen Pagode spürt. Die Gruppe beschließt, sich auszuruhen und am nächsten Tag nach Tashi zu suchen. Zaya legt sich schlafen, ist aber sehr traurig.

Bedingungen und die Zimmerpflanze

05:02:43

Es wird darüber gesprochen, wie man verschiedene Bedingungen wie Angst, Wut oder Schuld loswerden kann, was meistens mit Nachgeben oder Opfern verbunden ist. Der Hund knabbert die Zimmerpflanze an. Nach einer Ruhepause wacht die Gruppe erfrischt auf und hilft der Gastgeberin, Fliesen vom Dachboden ihrer Scheune herunterzutragen. Während der staubigen und schmutzigen Arbeit wird Riso von einer Spinne erschreckt und flieht in Panik. Zaya versucht, den Staub mit ihren Bändigungskräften zu entfernen, was jedoch zu einem ungewollten Lufthauch führt, der Tikani von der Leiter weht und Riso seine Hose auszieht. Nach dem Missgeschick wird die Arbeit fortgesetzt, bis alle Fliesen sicher unten sind. Die Gruppe hat mehrere große Stapel mit handbemalten und gebrannten Fliesen aufgestellt.

Die dunkle Pagode spricht und der Plan, sich mit Geistern zu verbünden

05:12:09

Zaya und Riso sprechen über die Ereignisse mit der dunklen Pagode und stellen fest, dass sie immer noch nicht frei von ihrem Einfluss sind. Während sie sich umarmen, spüren sie eine unangenehme Kälte und hören eine geflüsterte Stimme, die sagt: 'Einmal meins, niemals frei'. Sie beschließen, den anderen davon zu erzählen und gemeinsam nach einer Lösung zu suchen. Die Gruppe diskutiert über die dunkle Pagode und ihre Verbindung zum Goldenen Lotus. Sie vermuten, dass der Goldene Lotus nur eine Marionette der dunklen Pagode ist und dass sie einen Weg finden müssen, mit der dunklen Pagode zu kommunizieren. Es wird vorgeschlagen, das verfluchte Haus von Meister Zhao aufzusuchen, um dort vielleicht mit einem Geist in Kontakt zu treten. Die Gruppe diskutiert die Idee, sich mit Geistern anzufreunden, um Unterstützung zu erhalten. Trotz anfänglicher Skepsis beschließen sie, zum zerfallenen Haus von Meister Zhao zu gehen, um dort nach Hinweisen oder Verbündeten in der Geisterwelt zu suchen.

Abschied vom Dorf und die Ankunft am verfluchten Haus

05:25:19

Die Gruppe füllt ihre Wasserbeutel auf und bedankt sich bei der Hausdame für ihre Gastfreundschaft. Riso verabschiedet sich charmant von ihr und überlegt, wie es wäre, dort zu wohnen und als Baumeister bekannt zu werden. Die Hausdame versorgt sie noch mit einem Mittagessen, bevor sie aufbrechen. Auf dem Weg zur Villa von Meister Zhao zieht sich der Himmel zu und es sieht nach Regen aus. Die Villa liegt oberhalb des Dorfes und ist nur noch eine Ruine. Dort angekommen, stellen sie sich vor die Ruine und bitten um die Kommunikation mit dem Geist des Ortes. Zaya lässt ihren Blick schweifen und entdeckt ein Grab, das für Meister Zhao errichtet wurde. Sie kniet sich davor nieder und betrachtet den Grabstein. Am Himmel ziehen dunkle Wolken auf, ein kalter Wind weht und Blitze zucken. Zaya spürt, dass das Unwetter nicht natürlich ist und dass sich Energie um sie herum ansammelt. Sie versucht, die Regentropfen von der Gruppe abzulenken, aber es fällt ihr schwer, da es scheint, als ob ein anderer Wille auf die Tropfen einwirkt.

Blitzschlag am Grabstein und die Fatigue

05:36:37

Riso spricht von dem Sturm und Sai fühlt, wie sich der Wind anfühlt. In diesem Moment schlägt ein Blitz in den Grabstein ein und spaltet ihn. Ein mächtiger Donnerschlag ertönt und die Gruppe wird von einer Welle erfasst und weggeschleudert, was zu zwei Fatigue führt. Für einen kurzen Moment ist es still, bevor der gespaltene Grabstein auseinanderbricht und die Erde aufquillt.

Die Schildkröteninsel und der Sturm

05:50:08

Die Gruppe befindet sich auf der kleinen Schildkröteninsel, nachdem sie Großmütterchen Schildkröten befreit hat und anderthalb Monate vergangen sind. Sie halfen einer Bäuerin und besuchten die Ruinen von Meister Saos Anwesen, um mit Geistern Kontakt aufzunehmen. Ein heftiger Sturm zog auf, der sich als unnatürlich herausstellte. Ein Blitz schlug in den Grabstein von Meister Sao ein, woraufhin eine schattenhafte Gestalt von Meister Sao aus der Erde emporstieg. Die Gruppe versuchte, mit dem Geist zu kommunizieren, der sie beschuldigte, ihn ermordet zu haben und die Dunkelheit in die Welt gelassen zu haben, da sie sein Geschenk abgelehnt hätten, was zum Zorn von Ski führte, der einen Stein nach dem Geist warf. Der Geist von Meister Sao griff die Gruppe an, wurde aber durch Blitze zerstört, woraufhin ein riesiges Augenpaar in den Wolken erschien. Der Sturm ließ abrupt nach, und die Gruppe diskutierte die seltsamen Ereignisse und die Möglichkeit, dass der Geist nicht der echte Meister Sao war.

Rückkehr zur Bäuerin und die Suche nach Antworten

06:16:01

Nach der Begegnung mit dem Geist kehrte die Gruppe erschöpft zu der Bäuerin zurück. Risu trug Zaya, die unter den Folgen des Sturms litt, zurück zum Bauernhof. Dort angekommen, half Risu der Bäuerin bei den Sturmschäden, während die anderen sich ausruhten. Die Bäuerin erzählte von den unheimlichen Ereignissen rund um Meister Zhaos Anwesen und den gewaltsamen Tod des Meisters. Tikani verband Zayas Wunden und versuchte, sie aufzuheitern, indem sie ihr versicherte, dass sie nicht für die Ereignisse verantwortlich sei. Sie sprachen über die Notwendigkeit, aus ihren Fehlern zu lernen und sich nicht von der Dunkelheit entmutigen zu lassen. Die Bäuerin ermutigte sie mit dem Gedanken, dass eine einzige Kerze genüge, um die Dunkelheit zu vertreiben. Die Gruppe beschloss, nach Taschi zu suchen und einen Plan zu entwickeln, wie sie die dunkle Pagode aufhalten können, wobei sie sich jedoch uneins waren, wie sie vorgehen sollten.

Planung und Vorbereitung für die Weiterreise

06:27:46

Die Gruppe diskutierte über die nächsten Schritte zur Rettung von Taschi und die Notwendigkeit, einen Plan zu entwickeln. Zaya wollte sofort zum Hafen aufbrechen, um Informationen über Tashi zu sammeln, während die anderen aufgrund ihres erschöpften Zustands für eine Ruhepause plädierten. Nach einer kurzen Auseinandersetzung einigten sie sich darauf, sich zunächst auszuruhen und Proviant zu sammeln. Risu half der Bäuerin bei den Aufräumarbeiten, während die anderen sich entspannten und ein Würfelspiel spielten. Nach dem Abendessen, einer vegetarischen Gemüsesuppe, beschlossen sie, zum Hafen aufzubrechen, um nach Hinweisen auf Tashi zu suchen. Am Hafen erfuhren sie von einem Schiff namens "Friedvolle Erleuchtung", das einen Himmelsbison transportiert hatte und zum Festland unterwegs war.

Flucht und Enthüllung

06:34:28

Am Hafen angekommen, erkundigte sich die Gruppe nach dem Schiff "Friedvolle Erleuchtung" und erfuhr, dass es zum Festland gefahren war. Sie planten, sich auf das Postschiff zu schleichen, das am nächsten Morgen ablegen sollte. Während sie ihre Pläne schmiedeten, wurden sie von einem Mann entdeckt, der Suchplakate mit ihren Konterfeis aushängte. Auf den Plakaten wurden sie wegen verschiedener Verbrechen gesucht. Die Gruppe floh und versteckte sich, um einer Verhaftung zu entgehen. Sie diskutierten über ihre Optionen und beschlossen, sich als blinde Passagiere auf das Postschiff zu schleichen, um der Insel zu entkommen und ihre Verfolger abzuschütteln. Die Gruppe schlich sich an Bord des Postschiffes und versteckte sich im Laderaum. Mit dem ersten Morgengrauen legte das Schiff ab und segelte in Richtung Küste des Erdkönigreichs.

Ankunft im Hafen und drohende Gefahr

06:52:15

Nach einer unauffälligen Überfahrt erreichte die Gruppe den Hafen, den sie bereits von ihrer Reise nach Gaoling kannten. Sie verließen das Schiff und versuchten, unerkannt zu bleiben, indem sie Kapuzen trugen und dunkle Gassen aufsuchten. Doch ihre Vorsicht erwies sich als vergeblich, als sie von einer Stimme überrascht wurden, die verkündete, dass vier fette Kopfgeldprämien direkt vor ihnen stünden. Damit endete die Sitzung abrupt, und die Streamerin kündigte an, dass die Geschichte am nächsten Tag fortgesetzt werden würde. Sie bedankte sich bei den Zuschauern und Mitspielern für ihre Teilnahme und ihr Engagement und lobte die Spielfreude und die Begeisterung für das Projekt, das bereits im dritten Jahr lief. Die Streamerin schickte die Zuschauer mit einem Abschiedsgruß und der Ankündigung des morgigen Termins für die Fortsetzung des Abenteuers in den Auto-Raid.