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Demos, Handpan und Pen & Paper: Ein voller Sonntag
Im Mittelpunkt stand ein bunter Nachmittag: Es wurde eine Handpan vorgestellt, ein neuer Discord-Bereich für Pen-&-Paper-Runden angekündigt und mehrere Demos angespielt. Den Auftakt machten Wimmelbild-Rätsel, gefolgt von einem absurden Point-and-Click-Abenteuer und einem Aufräumspiel mit Twitch-Anbindung. Den Abschluss bildete ein Kartoffelschälspiel.
Technikpannen zum Auftakt
00:09:49Der Start gerät holprig: Erst fehlt das Bild, dann der Ton, und die eingeblendete Diablo-Grafik sorgt für Verwirrung. Als Ursache stellt sich heraus, dass im Hintergrund zwei YouTube-Uploads der neuen Pen-&-Paper-Folgen von Verbrannte Erde liefen und die Leitung den kombinierten Upload plus Stream nicht verkraftet hat. Nach mehreren Versuchen läuft Bild und Ton stabil, und es wird klar, dass der Vormittag für Schnitt und Upload der Folgen draufging. Der Chat wird ausdrücklich fürs Ausharren trotz der Schwierigkeiten gelobt.
Abendessen bei den Nachbarn und Wasserstand
00:14:18Privat wird erzählt, dass der Ehemann verreist ist und zur Familie gefahren ist. Statt allein zu kochen, ist für 18:30 Uhr ein Abendessen bei den Nachbarn eingeplant, die Mitleid haben, weil das Kochen nicht zu den Stärken zählt. Dafür wird ausdrücklich Dankbarkeit gegenüber der Nachbarschaft ausgedrückt. Außerdem wird der Becher aufgefüllt, weil bisher zu wenig getrunken wurde, und mit einem Prost auf die Zuschauer angestoßen.
Demo-Sonntag: Suche nach spielbaren Demos
00:16:44Der Demo-Sonntag hat vorab Nerven gekostet, weil die Auswahl an Demos diesmal mühsam war: Rund eineinhalb Stunden wurde gesucht, und gefühlt bestand ein großer Teil des Angebots aus KI-generierten Spielen oder KI-Assets. Auf der Liste stehen vier bis fünf Spiele, wobei maximal bis 18 Uhr Zeit bleibt, sodass nicht jedes Spiel eine volle Stunde bekommen kann. Viele der Demos stammen aus Vorschlägen der Community, und auch das im Chat empfohlene Kartoffelspiel ist eingeplant.
Discord-Bereich für Pen & Paper
00:19:23Hingewiesen wird auf den neuen Discord-Bereich, in dem sich Interessierte zu Pen-&-Paper-Runden zusammenfinden können; dort haben Spielleitungen bereits Runden ausgeschrieben, und bei einer Avatar-Runde ist offenbar noch ein Platz frei. Wenn der Bereich gut läuft, soll demnächst ein ganzes Pen-&-Paper-Wochenende geplant werden, möglicherweise sogar mit einer selbst geleiteten Offline-Runde. Nebenbei wird die eigene gerade etwas verlorene, kreativ aufgewühlte Verfassung geschildert, die oft Vorbote neuer Ideen ist.
Handpan-Einlage
00:20:50Als Ausgleich zur kreativen Unruhe wird die neu erworbene Handpan präsentiert, die seit etwa eineinhalb Wochen im Besitz ist und täglich rund zehn Minuten bespielt wird. Die Tonleiter sitzt bereits, und das Instrument macht großen Spaß, auch wenn es optisch an ein UFO erinnert. Über die Anschaffung wird gesprochen: Rund 400 Euro waren die Schmerzgrenze, teure handgravierte Modelle kommen nicht infrage, weil es am Ende auf den Klang ankommt. Eine kurze Klangprobe folgt, bevor es in die Demos geht.
Trauermücken ad acta
00:25:56Kurz wird der Pflanzenbestand besprochen: Die Trauermücken sind dank der Hilfe von Raz Geschichte, der die befallene Erde gefunden und aus dem Büro entfernt hat, während der Rest von einer fleischfressenden Pflanze erledigt wurde. Danach stellt sich die Frage, wie der eigene Sonntag war, der mangels Unternehmungen kaum Stoff für Erzählungen bietet. Zum Einstieg in den eigentlichen Programmpunkt bleibt die Spieleauswahl bewusst offen und richtet sich nach der Laune.
Pick the Suspect: Wimmelbild mit Katzen
00:29:00Den Anfang macht Pick the Suspect, ein Wimmelbildspiel im Stil von Wo ist Waldo, bei dem gesuchte Personen anhand von Kleidung, Kopfbedeckung, Brillen und Farben gefunden werden müssen. Auf jeder Karte versteckt sich zudem eine Katze, die ins Katzenbuch wandert, und manche Level verlangen drei Sterne. Die ersten Aufgaben im Tutorial werden gelöst, eine schwarz gekleidete Person entpuppt sich als besonders fies versteckt, und der Chat wird um Mithilfe gebeten. Die Farbunterscheidung zwischen Orange und Gelb erweist sich als wiederkehrende Hürde.
Steigende Komplexität und Namenshinweise
00:40:28Die Demo erweist sich als länger als zunächst gedacht, und die Rätsel werden zunehmend kniffliger, weil hin und wieder ein versehentlich Ausgekreuzter zurückgeholt werden muss. Neue Ebenen der Schwierigkeit entstehen durch Doppelgänger sowie durch Hinweise auf Namen, etwa Anfangsbuchstaben, enthaltene Buchstaben oder die Länge des Namens. Mit der Taktik, zuerst alle ohne passende Kopfbedeckung auszublenden, bleibt die Übersicht erhalten. Am Ende steht eine Bewertung von etwa 8 bis 8,5 von 10: süß und entspannend für zwischendurch, aber kein Spiel zum stundenlangen Versinken.
Fazit zu Pick the Suspect und Ankündigung
00:54:09Zum Abschluss wird das Spiel als charmantes Abschalt-Spiel für eine halbe Stunde eingeordnet, das im Chat teils auch kritischer gesehen wird. Der Release ist für den 8. Dezember angekündigt, und es wird empfohlen, es auf die Wishlist zu setzen, weil sich Entwicklerinnen und Entwickler darüber freuen. Außerdem wird es als Couch-Spiel auf Steam Deck oder Switch für kleine Rätselrunden empfohlen. Danach wird das nächste Spiel angekündigt, das bereits seit einem Monat draußen ist und von einem Zuschauer vorgeschlagen wurde.
Milizioner: Point-and-Click im Riesenschatten
00:56:39Weiter geht es mit Milizioner, einem Point-and-Click-Adventure, in dem die eigene Wohnung erkundet, Flaschen, Münzen und Vorräte eingesammelt und ein riesiger Polizist mit Schnauzer auf dem Balkon angetroffen wird. Das Inventar und die Stimmungsanzeige des Gegners bestimmen, welche Antworten möglich sind, und das Tutorial wird prompt verpatzt, indem die Vernehmung in die falsche Richtung läuft. Die Absurdität des Settings, etwa das Anhäufen von Karpfen, Äpfeln und Wasserkochern, sorgt für Unterhaltung, bevor der zweite Anlauf mit neuem Anwalt glückt.
Gitarre, Gedicht und Vertrauen
01:11:12Der Riese entpuppt sich als musikalisch: Mit der gefundenen Gitarre wird ein selbstgedichtetes Lied über die Bürde des Gesetzes vorgetragen, das gut ankommt und die Stimmung hebt. Danach taucht ein Anwalt namens Doktor auf, der durch die Tür verhandelt und den Reisepass fordert, wobei die angebissenen Äpfel und der Karpfen als Bezahlung dienen. Das Misstrauen bleibt groß, weil der Anwalt unter anderem den Pass behält. Als Gegenleistung rät er, den Riesen nicht zu reizen und sich um ihn zu kümmern oder einen anderen Weg zur Seilbahn zu finden.
Kanalisation, Rätsel und der Abgrund
01:20:36Der Weg führt in die Kanalisation, wo ein Rätsel des Gesetzes gelöst und ein Wartungsschlüssel benötigt wird. Im Laden lassen sich Gegenstände verkaufen und waschen, wodurch gestohlene Dinge wieder legal werden, und ein hungriger Abgrund will unbedingt gefüttert werden, was später zur Verpflichtung wird. Außerdem gibt es einen Hinweis, dass die Standseilbahn nur mit Strom fährt und der Strom im eigenen Haus wiederhergestellt werden muss. So entsteht ein Netz aus kleinen Verbrechen, Schlüsseln und Tauschgeschäften.
Einbruch, Dachboden und eine Skulptur
01:37:42Ein Einbruch mit Dietrich führt zu einem Telefon, über das offenbar jemand verraten wurde, und zu einem erschöpften Gesetz, das lieber schlafen möchte. Auf dem Dachboden wartet eine erbeutete Skulptur, die zusammen mit anderem Diebesgut in der Waschmaschine legal gewaschen werden soll. Der Abgrund wird mehrfach mit Bananen gefüttert, und die Erkenntnis reift, dass er künftig regelmäßig versorgt werden muss. Das Spiel wird dafür gelobt, wie viele kleine Systeme ineinandergreifen und wie eigenwillig die Welt reagiert.
Der Standseilbahn-Operator als Verbündeter
01:46:48Beim Standseilbahn-Operator wird geklopft, und es zeigt sich, dass er helfen will, aber Angst vor dem allsehenden Riesen hat. Als Schwäche des Riesen wird ausgemacht, dass er keinen Alkohol verträgt und keine Freunde oder Beziehungen hat. Daraus entstehen Pläne, ihn betrunken zu machen, ihm eine Freundin zu besorgen oder ihn durch ein nächtliches Verbrechen so zu beschäftigen, dass er seine Schicht verschläft. Alternativ wird angedacht, sich als Mechaniker zu bewerben, sofern die eigene Verhaftung dem nicht im Weg steht.
Sperrbereiche und ein gefundener Bug
01:52:12Beim weiteren Erkunden werden Sperrbereiche betreten, Gegenstände wie Ziegelsteine und Rucksäcke inspiziert und überlegt, ob ein Verbrechen den Riesen aufweckt. Am Ende blockiert eine Luke, die sich trotz vorhandener Mittel nicht öffnen lässt, sodass die Demo mit einem Bug endet. Trotzdem fällt das Fazit sehr positiv aus: etwa 9,5 von 10, mit dem Wunsch, das Spiel später im Stream zu spielen, auch wenn der Release erst 2027 erwartet wird. Die Empfehlung aus dem Chat wird ausdrücklich gelobt.
Ithaka übersprungen, Cluttermancer startet
01:56:31Als nächstes wäre Ithaka auf der Liste gestanden, ein narrativer Roadtrip mit RPG-Elementen, doch wegen fehlender deutscher Übersetzung und der aktuellen Stimmung wird darauf verzichtet. Stattdessen kommt Cluttermancer: Tidy Up the Nightmare Alley auf den Tisch, ein Aufräumspiel, in dem Grabsteine, Urnen und Kreuze sortiert werden müssen. Besonders hervorgehoben wird die Twitch-Integration, durch die Zuschauer als Geister mitspielen, Gegenstände bringen und mit Nudge sogar Chaos anrichten können.
Chat als Geisterhilfe im Sortierchaos
01:59:25Das Spielprinzip wird erklärt: Gegenstände leuchten grün auf, wenn sie richtig platziert sind, rot bei falscher Platzierung, und eine vollständige Gruppe hüpft und leuchtet. Der Chat macht begeistert mit, bringt Kreuze, Schaufeln und Urnen, und es wird gefragt, wo die Dinge hingehören. Gleichzeitig wächst die Kritik an der fehlenden klaren Ordnung, weil nicht ersichtlich ist, welches Regal welche Kategorie aufnehmen soll. Die Twitch-Integration wird als Premium-Feature gefeiert, während die Sortierlogik für Unzufriedenheit sorgt.
Hintergrundinfos der Entwickler
02:16:53Aus dem Chat kommt die Info, dass das Spiel von Seth und Iphi stammt und in derselben Welt wie My Little Cafe Nightmare spielt; das Café soll ebenfalls zurückkehren. Die Demo ist eine Early-Access-Version, und es wird erklärt, dass ursprünglich jedes Item nach einer festen Ordnung sortiert werden sollte, was aber zu unübersichtlich war. Stattdessen dürfen die Spielenden selbst entscheiden, wie sie sortieren, was allerdings ebenfalls Nachteile hat. Die Assets sollen sich künftig deutlicher unterscheiden, und die Demo wird nicht mehr aktualisiert.
Farbsortierung als Frust- und Freudespiel
02:32:20Ausführlich wird über die eigene Sortierstrategie gesprochen: Nach Farben zu sortieren wirkt befriedigend, scheitert aber daran, dass nicht für alle Farben genug passende Regale existieren. Besonders das leuchtende Blau und das Dunkellila werden zum Testfall, und es wird diskutiert, ob beschriftbare Schilder oder feste Abteilungen pro Farbe die Lösung wären. Es wird eingeräumt, selbst eine schwierige Kundin zu sein, während gleichzeitig Atmosphäre, Vibe und Musik gelobt werden. Die Grabstein-Gestaltung wird als gelungen, die Map aber als zu verwinkelt empfunden.
Bookshop, Soulcoins und Zukunftspläne
02:46:29Zum Abschluss der Demo wird draußen ein bisschen herumgelaufen, wo ein Bookshop mit bunten Büchern und noch nicht zugängliche Gassen zu sehen sind. Es wird erklärt, dass die Demo nur einen Shop umfasst, man aber Soulcoins und Werkzeuge sammeln sowie weitere Shops freischalten kann. Geplant sind mehr Shops, und der Wand-und-Wein-Shop soll noch dieses Jahr gepusht werden, sodass vier Shops entstehen. Das Spiel wird auf die Wishlist gesetzt, und es wird angekündigt, bei einem Update wieder hineinzuschauen.
Kartoffelspiel: Schälen unter Granatenbeschuss
03:07:49Als Finale wird ein Spiel gespielt, das der Chat sich schon lange gewünscht hat, obwohl es keine Demo besitzt und daher kurzerhand gekauft wird: ein Kartoffelschälspiel im kommunistischen Setting. Man schält Kartoffeln für das Vaterland, verdient Cents, hustet Blut und levelt Fähigkeiten wie Ausdauer und Tremorbehandlung auf. Die Schälmechanik wird gelobt, ebenso der hilfreiche Welpe, doch Setting, Story und Fortschritt werden als deprimierend und wenig befriedigend empfunden. Eine gepflanzte Sabotage führt schließlich dazu, dass beim Gedenkessen 14 Menschen sterben.
Fazit zum Kartoffelspiel und Verabschiedung
04:11:19Das Kartoffelspiel bekommt eine 4 von 10: Die Schälmechanik und der Hund sind gelungen, doch Krieg, Krankheit und die triste Dorfgeschichte holen nicht ab. Es wird bilanziert, dass die heutigen Demos allesamt Vorschläge aus der Community waren, was den Demo-Sonntag zu einem der besten seit Langem gemacht habe. Zum Abschluss wird auf die Streamerin Esther verwiesen, die gerade Graveyard Keeper 2 spielt. Der nächste Stream wird für voraussichtlich Dienstag um 13 Uhr angekündigt, Details folgen im Discord.