Auf in die Schatten ! Assassin's Creed Shadows assassinscreed !eislotus

Assassin's Creed Shadows: Neue Einblicke in Gameplay und Story

Auf in die Schatten ! Assassin's Cree...
LizaGrimm
- - 03:49:30 - 4.736 - Just Chatting

Assassin's Creed Shadows präsentiert sich mit neuen Gameplay-Szenen. Die Spielwelt wird erkundet, erste Missionen absolviert und Story-Elemente vorgestellt. Das Tutorial überzeugt mit gelungenem Storytelling. Ein Dorf wird erkundet, Dialoge geführt und Aufträge angenommen. Es geht um Frieden, Macht und ein mysteriöses Mordopfer.

Just Chatting

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Vorstellung und Buchankündigung

00:12:32

Es erfolgt eine kurze Vorstellung als Buchautorin, wobei der Fokus auf dem neuen Buch "Eislotus" liegt, das bereits vorbestellt werden kann. Dabei wird die Angst vor Spoilern betont und die Freude über die Veröffentlichung zum Ausdruck gebracht. Es wird kurz über Mochi gesprochen, wobei die geteilte Meinung dazu deutlich wird. Die Autorin erzählt von einem Traum, in dem ihr Buch ein rotes Cover mit Silberschrift hatte, was ihr missfiel. Sie versichert, dass das tatsächliche Cover schön sein wird, bietet aber an, auf Wunsch eine hässliche Version zu drucken. Die neuen Locken werden präsentiert, die extra für den Stream gemacht wurden. Die Sprecherin erwähnt, dass sie in den letzten Tagen unleidig war, weil sie Social Media Content erstellen wollte, aber mit ihrem Haaransatz unzufrieden war. Sie stellt fest, dass sie bei anderen dieser Makel nicht stört, aber bei sich selbst schon.

Ankündigungen und Kooperationen

00:17:59

Es wird auf den Stand von Kuka auf der Leipziger Buchmesse hingewiesen (Halle 1, Stand NA36). Raz wird erwähnt, der im Hintergrund für lustige Situationen sorgt. Die Sprecherin bedankt sich bei NZXT für einen neuen Rechner, der es ermöglicht, Spiele in höchster Qualität zu spielen. Es wird ein Clip auf TikTok und Instagram erwähnt, in dem Raz Blumen und das Buch "Eislotus" präsentiert. Die Sprecherin scherzt, dass Raz ihr möglicherweise aufgrund dieses Videos Tulpen mitgebracht hat, um ihren Kommentar im Internet zu entkräften. Sie gesteht, dass sie vorher kein großer Fan von Schnittblumen war, sich aber nun daran erfreut. Raz wird als große Unterstützung hervorgehoben, der ihr Leben positiv beeinflusst. Es wird erwähnt, dass sie sich gestern Nachmittag freigenommen hat, da das Lektorat erst heute kam. Sie hat bereits in Assassin's Creed Shadows reingeschaut und freut sich darauf, es gemeinsam mit dem Chat anzusehen. Es ist das erste Assassin's Creed, das sie spielt. Sie möchte versuchen, das Spiel auf die "Sneaky Art" zu spielen und niemanden zu töten. Es wird ein Placement für Assassin's Creed Shadows angekündigt, das erst morgen erscheint. Sie hat den Key und die Collectors Edition im Rahmen einer Zusammenarbeit mit Ubisoft erhalten, betont aber, dass ihre Meinung davon unbeeinflusst bleibt.

Assassin's Creed Shadows

00:27:27
Assassin's Creed Shadows

Erste Schritte in Assassin's Creed Shadows

00:28:04

Nach den ersten Einstellungen im Spiel, wie Sprache und sensible Inhalte, beginnt das Spiel Assassin's Creed Shadows. Es wird erwähnt, dass sie das Spiel mit Maus und Tastatur spielt. Die ersten Spielszenen werden kommentiert, darunter die Einführung in die Spielwelt und die Hintergrundgeschichte. Es wird die Entscheidung getroffen, den Schwierigkeitsgrad auf normal zu setzen und den linearen Modus zu deaktivieren. Die Sprecherin äußert sich zu den Charakteren und der Story, insbesondere zu Fürst Nobunaga, den sie als sympathisch empfindet. Sie lobt das Storytelling und die Charakterentwicklung im Spiel. Es wird die Entscheidung getroffen, das Nicht-Töten-Vorhaben aufzugeben, nachdem die ersten Konflikte im Spiel aufkommen. Die ersten Kämpfe und Stealth-Aktionen werden ausprobiert und kommentiert. Es wird die Maske der Mutter gefunden.

Tutorial und erste Missionen

00:51:48

Es wird festgestellt, dass man sich noch im Tutorial befindet und versprochen, danach niemanden mehr zu töten. Die ersten Missionen werden gespielt und kommentiert, darunter das Entzünden von Feuer und das Kämpfen gegen Feinde. Es wird versucht, unauffällig vorzugehen, aber das Töten von Gegnern lässt sich nicht immer vermeiden. Die Sprecherin kommentiert die Spielmechaniken und die Story-Elemente. Nach einer Sequenz wird das Ziel gesetzt, Momochi Sandayu zu finden. Es wird kommentiert, wie viel Fauna im Spiel vorhanden ist. Es wird ein Kästchen gefunden, das nicht geöffnet werden soll. Ein Samurai wird getroffen. Es wird ein Turm erklommen und Feinde werden entdeckt. Es wird sich in einem Strohhaufen versteckt. Kunai werden geworfen. Es wird kommentiert, dass man eigentlich niemanden töten wollte. Sandalen werden gefunden. Die Sprecherin entschuldigt sich für das ungewollte Töten von Gegnern. Es wird ein Kind erwähnt, das beschützt werden muss. Das Kästchen wird verwahrt.

Lob für das Tutorial und Storytelling

01:35:14

Das Tutorial wird als eines der besten seit langem gelobt. Die Sprecherin äußert Mordgelüste gegenüber einem Charakter. Sie kommentiert, wie gut das Storytelling ist und wie es die Emotionen der Spielerin beeinflusst. Es wird versucht, einen Charakter zu retten. Der Prolog wird abgeschlossen. Es wird kommentiert, dass das Intro/Tutorial insane gut war. Zwei Jahre zuvor wird ins Spiel eingestiegen. Die Sprecherin sagt, dass sie Papa retten wird. Es wird kommentiert, wie die Eltern sein könnten. Es wird kommentiert, dass es frech ist, wie der Vater sie schlägt. Es wird kommentiert, dass sie sich wie Geröll fühlt. Sie möchte das beste Geröll sein. Es wird kommentiert, dass die alten Leute zum Sterben in die Berge gehen.

Erkundung der Spielwelt und erste Eindrücke

01:53:39

Die deutsche Synchronisation wird positiv hervorgehoben, im Gegensatz zu allgemeiner Kritik an Synchronisationen. Die Erkundung der Spielwelt geht weiter, mit Fokus auf Details wie Tiere und die Umgebung. Es werden japanische Traditionen aus dem Chat diskutiert, insbesondere eine urbane Legende über das Aussetzen von Kindern und Senioren in Wäldern, wobei betont wird, dass es keine historischen Beweise dafür gibt. Interaktion mit virtuellen Tieren, insbesondere einer Katze, wird als besonders erfreulich wahrgenommen. Die Spielfigur interagiert mit der Umgebung, versucht zu klettern und Hindernisse zu überwinden. Einem verletzten Reh begegnet, was zur Jagd auf Wilderer führt. Im Wald werden Fremde entdeckt, was zu einer Auseinandersetzung führt, da diese ein Reh getötet haben.

Erkundung eines Dorfes und Dialoge

02:02:11

Die Spielfigur gelangt in ein Dorf und interagiert mit den Bewohnern. Es folgt ein Dialog über die Anwesenheit von Soldaten und eine bevorstehende Schlacht. Die Spielfigur bietet ihre Hilfe an, wird aber zunächst abgewiesen, was zu einem Gefühl der Nutzlosigkeit führt. Trotz anfänglicher Ablehnung schließt sich die Spielfigur schließlich dem Kampf an. Es wird ein schneller Stimmungswechsel festgestellt, als die Spielfigur beschließt, doch zu helfen. Gelbe Attentat-Hinweise werden diskutiert, was bedeutet, dass das Ziel überleben wird. Die Spielfigur wird ermahnt, nicht davonzulaufen. Es folgt ein Gespräch über Verletzungen und die Vergangenheit der Spielfigur, die als Naue aus Iga vorgestellt wird. Ein weiterer Charakter, Sorin, und ein Junge namens Junjiro werden eingeführt. Der Makio-Tempel wird als Zufluchtsort erwähnt.

Zeichnen, Vergangenheit und Auftrag

02:15:07

Die Spielfigur wird ermutigt, die Schönheit der Welt zu sehen und zu zeichnen. Sie versucht, ein Tanuki zu skizzieren, wobei das Ergebnis jedoch nicht besonders gut ist. Ein Dialog über die Vergangenheit und den Verlust des Vaters der Spielfigur beginnt. Die Spielfigur erhält ein Katana und den Auftrag, den Tod des Vaters zu rächen. Es wird über die Notwendigkeit von Verbündeten, Ausrüstung und einem Ort zum Sammeln gesprochen. Ein Haus wird als Versteck angeboten, und die Spielfigur akzeptiert. Die Spielfigur erfährt von einem Angriff auf eine Familie und das Leid, das den Bewohnern widerfahren ist. Sie verspricht Rache für das erlittene Leid. Das Versteck kann mittels Ressourcen gebaut und verbessert werden. Die Spielfigur beginnt, das Versteck auszubauen und anzupassen, einschließlich des Baus eines Stalls und eines Arbeitszimmers. Ein Kind namens Junjiro schließt sich der Spielfigur an.

Frieden, Macht und ein Schrein

02:39:16

Es wird über den Oda-Clan und Oda Nobunaga gesprochen, der als jemand mit einem unstillbaren Hunger nach Macht dargestellt wird. Die Spielfigur und ihre Verbündeten planen, Oda Nobukatsu aufzuhalten, bevor er Iga angreifen kann. Ein Schrein wird genauer untersucht, und die Spielfigur erhält das Katana ihres Vaters. Sie wird ermutigt, ihrem Schicksal zu folgen und sich den Herausforderungen zu stellen. Die Spielfigur erhält den Auftrag, den Tod des Vaters zu rächen und alle Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen. Sie wird auf die Suche nach Verbündeten und Ausrüstung geschickt. Ein Haus wird als Operationsbasis angeboten, und die Spielfigur beginnt, es zu verändern und Vorräte anzulegen. Die Räume des Verstecks können mittels Ressourcen gebaut und verbessert werden. Die Spielfigur beginnt mit dem Bau und der Verbesserung des Verstecks, einschließlich des Hinzufügens von Wänden, Regalen und Dekorationen.

Mordopferziel, Rauchbomben und Leichen

02:47:35

Das Mordopferziel ist markiert. Rauchbomben werden eingesetzt, um sich fortzubewegen. Es werden Leichen entdeckt. Die Spielfigur kriecht herum, um nicht entdeckt zu werden. Sie kommt durch, ohne erwischt zu werden. Es werden weitere Gegner entdeckt und getötet. Die Spielfigur fragt sich, was vor ihr unterwegs ist und die ganze Zeit tötet. Die Spielfigur wird von Tsitsue angesprochen, der wissen will, ob sie verletzt ist. Sie verteidigt sich, indem sie sagt, dass sie nur das tut, was man ihr sagt. Der Chat wird aufgefordert, das Spiel gemeinsam fertig zu spielen. Die Spielfigur kündigt an, dass sie das Spiel durchspielen werden. Sie will dahin, wo der Wegpunkt sie hinleitet. Es wird überlegt, einen 24-Stunden-Stream zu machen. Die Spielfigur stellt ihren ersten Spitzel vor, der Mann heißt.

Grausamkeit, Saki und Samurai

03:09:14

Die Spielfigur greift jemanden an und plündert deren Sachen. Sie versucht, mit anderen Leuten zu reden, aber das ist nicht möglich. Die Spielfigur wird beschuldigt, eine Beleidigung begangen zu haben, und es wird ihr gedroht. Sie verteidigt sich und sagt, dass sie nichts Böses getan hat. Die Grausamkeit der Soldaten wird thematisiert. Die Spielfigur wird von einer Fremden gerettet. Es wird auf ein Saki angestoßen, um dem Geist eines Verstorbenen Ruhe zu wünschen. Die Spielfigur erfährt, dass ihr Vater von maskierten Samurai ermordet wurde. Sie schwört Rache und will alle töten, die daran beteiligt waren. Die Spielfigur wird darauf hingewiesen, dass sie Verbündete, Ausrüstung und einen Ort zum Sammeln braucht. Ein Haus wird als Versteck angeboten, und die Spielfigur akzeptiert.

Ziele, Quests und Questgeber

03:24:56

Die Ziele werden im Zielmenü verfolgt. Es werden neue Ziele und Questgeber enthüllt, während die Spielfigur Japan erkundet. Die Spielfigur verfolgt eine Quest, um zu den Questzielen geleitet zu werden. Sie kann das Gebiet entweder auf eigene Faust erkunden oder sich von Hinweisen leiten lassen. Die Spielfigur wählt den Mann mit dem Ohr als erstes Ziel aus. Sie entdeckt eine Quest, in der ein einsamer Hund im Grab seines Besitzers wacht und um Hilfe bittet. Die Spielfigur beschließt, zuerst dem Hund zu helfen. Sie hat einen Speer, weiß aber nicht, wie sie ihn einsetzen soll. Die Spielfigur ist verwirrt und bittet den Chat um Hilfe. Sie versucht, den Speer einzusetzen, hat aber nicht genug Geld, um Leute hinzuschicken.

Neustart, Konzentration und Tooltips

03:43:00

Die Spielfigur startet das Spiel neu, da sie befürchtet, dass sie etwas verbuggt hat. Sie will diesmal alles lesen und nicht die Tooltips wegklicken. Die Spielfigur verfolgt eine Quest und setzt ihren Speer ein, um beliebige Ziele aus der Zielübersicht zu erkunden. Sie liest die Questbeschreibung sorgfältig durch und drückt F, um einen Speer in den Bereich zu entsenden, den sie auskundschaften will. Die Spielfigur erkennt, dass sie das Spiel verbuggt hat, weil sie den Hund als Quest ausgewählt hat. Dadurch ist das Menü oben weggegangen, und sie konnte kein Ziel mehr ausspähen. Jetzt muss sie einfach nur F klicken und kann den Speer aussenden. Das Spiel hat sie jetzt direkt drauf geschubst. Die Spielfigur speichert das Spiel und ist sehr dankbar, dass sie Assassin's Creed schon vor Release spielen durfte. Sie kündigt an, dass sie auf jeden Fall nochmal gemeinsam reinspielen wird.