Cozy Gaming Donnerstag sturmdahlie !koro !emp !patreon

Schreiben, Bogenschießen und ein Blick in Metaphor: ReFantazio

Transkription

Es wurde an zwei Büchern geschrieben und über die nächste Podcast-Folge gesprochen. Eine Rede für Fasching wurde gehalten, Stick-Tipps wurden gegeben und neue Hobbys wie Handpan und Bogenschießen vorgestellt. Am Abend wurde Metaphor: ReFantazio angespielt, inklusive Kampfsystem und Archetypen.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Begrüßung und Schreibmarathon

00:10:32

Der Stream startet an einem kühlen Donnerstag, an dem die Jacke oben vergessen wurde. Erzählt wird, dass am selben Tag an zwei Büchern geschrieben wurde – der Patreon-Novelle und einem zwölfjährigen Projekt –, weshalb der Kopf noch in den eigenen Welten hängt. Die Umstellung von täglichem Wechsel zwischen Schreiben und Streamen hin zu geballten Schreib- und Streamtagen hat spürbar neue Energie freigesetzt, denn veränderte Bedürfnisse im Leben dürfen sich auch in der Arbeitsorganisation widerspiegeln.

Podcast-Folge über Kunst und Content

00:14:07

Es geht um die nächste Podcast-Folge, die über das Thema handelt, was Kunst ist und was Content, und den Struggle von Kunstschaffenden in Zeiten von Social Media, weil Inhalte-Produktion und künstlerisches Arbeiten selten Hand in Hand gehen. Die Folge erscheint voraussichtlich am Mittwoch. Anschließend wird der Chat nach dem eigenen Befinden auf einer Skala von eins bis zehn gefragt, und die Antworten pendeln zwischen müden Vieren und einer Zwanzig wegen Urlaub.

Verpasster Faschingsstart und Faschingsrede

00:16:26

Der gestrige Faschingsstart konnte wegen privater Umstände nicht gefeiert werden, was bedauert wird. Es folgt eine ausführliche flammende Rede für Fasching: Der kulturelle Kerngedanke – das Gleichmachen der Stände durch Kostüme, das gemeinsame Feiern und die Kritik an der Obrigkeit in Büttenreden – wird verteidigt, während die heutige Praxis mit übermäßigem Alkohol, Mario-Barth-artigen Büttenräten und uninspirierten Kostümen scharf kritisiert wird. Fasching soll demnach zurückerobert und wieder traditionsbewusster begangen werden.

Ehemann als Unterstützung und Erwachsenen-Dinge

00:21:11

Raz wird gebeten, die oben vergessene Jacke und den Switch-2-Controller zu bringen, und wird scherzhaft als bester Ehemann der Welt gefeiert. Im Chat läuft eine Plus-Minus-Abstimmung pro und contra Fasching. Nebenbei wird erzählt, wie am Vortag Kinder zum Lichterfest geklingelt haben, die Situation komplett überforderte und Raz mit Süßigkeiten und Äpfeln zur Hilfe kam, woraufhin die Kinder begeistert die Äpfel verschlangen. Diese Anekdote illustriert die wiederkehrende Dynamik, dass Erwachsenen-Pflichten gern an den Partner abgegeben werden.

Stick-Tipps für den Kleiderschrank

00:26:22

Auf die Frage nach Tipps zum Besticken von Kleidung folgen ausführliche Hinweise: Musteranleitungen besorgen, verschiedene Stickmethoden ausprobieren und mit Schlaufen und Knoten florale Muster statt reiner Flächenfüllung gestalten. Bei dehnbaren Stoffen wie Sportleggings wird abgeraten, während Jeans und dickere Stoffe gut geeignet sind. Zusätzlich wird wasserlösliches Stickvlies empfohlen, um größere Motive wie Rückenmotive umzusetzen; gestickt wird ausschließlich von Hand, da mit Stickmaschinen keine Erfahrung besteht.

Burnout-Therapie und neue Hobbys

00:31:10

Im Rahmen einer Burnout-Therapie werden neue Hobbys gesucht, weil Zocken und Schreiben zu Berufen geworden sind und damit als Ausgleich wegfallen. Vorgestellt werden das Sticken, eine selbst zusammengesparte Handpan und das Bogenschießen, für das zum Geburtstag ein eigener Bogen geschenkt wurde. Der Bogen wird stolz präsentiert, und es wird betont, dass das Geschenk die Möglichkeit eröffnet, ein früheres Hobby endlich regelmäßiger auszuüben.

Bogenkauf mit Fachberatung

00:34:15

Weil beim Onlinekauf eines ersten Bogens eine gute Beratung fehlte, wurde gemeinsam mit Raz ein spezialisierter Bogenbedarfshandel besucht. Dort gab es eine umfangreiche Beratung über mehrere Stunden, verschiedene Zugkräfte durften auf einer 18-Meter-Bahn getestet werden, und die Wahl fiel auf einen 20-Pfund-Bogen mit dünnem Griff für kleine Hände. Zur Ausstattung gehören Fingerschutz, Handgelenkschutz, Köcher, Pfeile und eine Spannhilfe; erhofft wird neben dem Spaß auch eine Stärkung des von viel Sitzarbeit belasteten Rückens.

Bogen-Basics: Wurfarme und Zugkraft

00:38:26

Der Chat klärt über Bogen-Grundlagen auf: Höhere Pfundzahlen lassen Pfeile schneller fliegen und machen das Schießen auf Distanz windunabhängiger und akkurater, weshalb für den Einstieg eine niedrige Zugkraft zum Erlernen der Technik sinnvoll ist und die Wurfarme später getauscht werden können. Die austauschbaren Wurfarme werden am eigenen Bogen gezeigt, und es wird erklärt, dass Griff und Wurfarme separat gewählt wurden. Beim ersten Übungsschießen auf 18 Meter wurde gut getroffen, einmal lagen zwei Pfeile so eng zusammen, dass fast ein Robin-Hood-Moment entstand.

3D-Ziele und Zen-Bogenschießen

00:43:48

Erinnerungen an einen Bogenschieß-Trail in der Fränkischen Schweiz werden wach, bei dem man durchs Gelände lief und auf Styropor-3D-Tiere schoss – ein echter Downer, weil das Hobby nicht aus Jagdgründen ausgeübt werden soll. Bevorzugt werden runde Zielscheiben und Strohballen mit etwas dreidimensionaler Struktur. Besonders interessiert das Zen-Bogenschießen wegen der Atemtechnik und der Körperkonzentration, die auch beim Yoga geschätzt werden. Feldbogenschießen mit unbekannten Entfernungen im Gelände klingt ebenfalls reizvoll.

Handpan-Fortschritte und ehrlicher Chat

00:47:56

Beim Handpan-Spielen sind deutliche Fortschritte zu hören, die auf fleißiges Üben zurückgehen und im Chat auch anerkannt werden. Das Instrument wird als UFO-förmiges Musikinstrument beschrieben, auf dem man draufschlagen kann und das seit zwei Wochen als neues Hobby dient. Der Chat wird ausdrücklich für seine ehrlichen, manchmal frechen Rückmeldungen gelobt, weil ständiges Nach-dem-Mund-Reden keine echte Einschätzung zu den Büchern liefern würde. Es wird angekündigt, Happy Birthday auf der Handpan zu lernen.

Schreibklausur und emotionale Wochen

00:53:08

Es besteht der Wunsch, ein bis zwei Wochen wegzufahren und nur zu schreiben, wie es im August für ein Projekt bereits praktiziert wurde. Gleichzeitig wird offen über eine anstrengende Phase gesprochen: drei Wochen, in denen wegen sehr wichtiger privater Dinge nicht gearbeitet werden konnte, in denen viel geweint wurde und in denen nun erstmals seit einem Monat 48 Stunden ohne Weinen vergangen sind. Gefühle rauszulassen wird als menschlich und wichtig bezeichnet, und das Abreagieren beim Schreiben durch das Abstechen von Charakteren wird als Ventil genannt.

Horrorfilme und Alltags-To-Dos

00:57:26

Ein Gespräch über Horrorfilme: Ein Film mit einem kleinen Jungen mit Heterochromie wird als mittelmäßig ohne echten Plottwist bewertet, während Obsession empfohlen und The Backrooms als schlicht schlechter Film abgelehnt wird. Horror wird bevorzugt in Gesellschaft geschaut, weil Raz dabei regelmäßig einschläft. Dazwischen gibt es eine Erinnerung an kleine, aufschiebbare Alltags-To-Dos wie Spülmaschine ausräumen oder Socken zusammenlegen und den Hinweis, rechtzeitig zu trinken und etwas zu essen; die eigene Mittagspause bestand aus Mini-Pizzen.

Gesponserter Blick in Metaphor: ReFantazio

01:06:38

Nach einer kurzen Dehnpause wird ein Fantasy-Spiel der Persona-Macher für die Switch 2 angekündigt, in das mit kritischem Auge reingeschaut werden soll. Transparent wird gesagt, dass das Spiel von Sega und Atlus gesponsert wird und das Embargo heute fällt; es erscheint nicht nur auf der Switch 2, sondern auch auf PS5, Xbox und Steam. Anschließend folgt eine längere, komische Technik-Odyssee mit fehlendem HDMI-Kabel, falsch herum eingesteckten Anschlüssen und der Erleichterung, als die Konsole schließlich läuft.

Metaphor: ReFantazio
01:10:35

Metaphor: ReFantazio

Spielstart, Namensgebung und vierte Wand

01:16:14

Das Spiel startet mit der Wahl von deutscher Text- und japanischer Audiosprache sowie düsterer Eröffnung, die als brutaler als die eigenen Bücher bezeichnet wird. Die vierte Wand wird durchbrochen, als eine Stimme den Spieler nach seinem Namen fragt und die Protagonistin sich „Lise“ nennt. Es entspinnt sich ein Gespräch über Fantasie, die keine machtlose Schöpfung ist, sondern Realität beeinflussen kann, worauf die Fantasy-Autorin im Stream sichtlich anspringt. Der Schwierigkeitsgrad wird auf „normal“ gestellt, ein Story-Modus bleibt als Option.

Einstieg in die Handlung und erstes Buch

01:26:40

Nach einer kurzen Zusammenfassung zu Banditen und einem Leuchtestein wird die Handlung eingeführt: Ein Buch wird aufgeschlagen, jemand aufgeschlitzt, und die Brutalität überrascht. Kurz darauf wird das eigene, gerade eingetroffene Buch präsentiert – sichtbar dicker als der Vorgängerband, mit Seitenzahlen im direkten Vergleich. Der Stolz über das fertige Werk mischt sich mit Unglauben, und es wird angekündigt, das Buch während des Spielens fest im Arm zu halten und die nächste Zeit intensiv zu bewerben.

Buchpräsentation und Stolz

01:37:43

Nach einer kleinen Verbrennung mit Tee wird das Buch erneut in die Kamera gehalten: Es riecht nach Buch, trägt den eigenen Namen, enthält hinten ein Foto und ist Teil einer Reihe mit insgesamt über 1.600 Seiten. Der Chat wird gebeten, dringend vorzubestellen, weil Vorbestellungen die Chance auf eine Bestsellerlistenplatzierung erhöhen. Die eigene Freude wird als überwältigend beschrieben, und das Buch wird demonstrativ festgehalten, während im Spiel nebenbei Leute beim Sterben zu sehen sind.

Mission in der Wüste und Gegner-Erkundung

01:39:44

Die Mission wird klarer: Es geht in die königliche Hauptstadt, um sich als Gardist anzuwerben und eine Kontaktperson zu treffen, während das Schicksal des Landes davon abhängt. Die Steuerung wird erklärt – Laufen mit L, Sprinten mit ZR, Ausweichen mit B, Klettern sowie Feensicht mit ZL, die unbekannte Gegner markiert. In der Wüste tauchen gefährliche Gegner wie Sandwürmer und riesige Löwen auf, denen ausgewichen wird. Eine Begleiterin erklärt zudem, dass Musik die erste Magie dieser Welt war.

Ankunft in der Hauptstadt und Rassismus-Thema

01:47:30

In der Hauptstadt fällt sofort die große Diversität der Stämme auf, zugleich aber auch die Ungleichverteilung und die offene Abneigung gegen Elda. Mehrere Bewohner warnen, sich unauffällig zu verhalten, weil die Stadt gegenüber Minderheiten alles andere als freundlich ist – ein Rassismusproblem, das das Spiel als zentrales Gesellschaftsthema etabliert. Ein Händler erklärt das Königszepter als legendären, mächtigsten Magiezünder und Symbol der Herrschaft, das nun ohne König und Nachfahren nutzlos sei, und warnt vor baldigen Unruhen.

Rekrutierungszentrum und Namenswahl

01:56:52

Der Weg führt zum Rekrutierungszentrum, wo die Warteschlange lang ist und die Rekruten untereinander wegen ihrer Stämme aneinandergeraten. Im Gespräch mit einem Rekruten wird deutlich, dass die Armee trotz aller Vorurteile nach Verdiensten beurteilen soll und für viele die einzige Verdienstmöglichkeit darstellt. Als der Protagonist seinen Namen hinterlassen soll, wird kurzerhand „Chat“ als Name gewählt – zur allgemeinen Belustigung –, und mit der Standardgardistenrüstung sowie einem Zünder beginnt der Dienst.

Zünder, Karte und Antritt beim Militär

02:10:27

Der Umgang mit dem Magiesystem wird erklärt: Die meisten Menschen besitzen einen eigenen Magierkristall, und mit etwas Übung kann jeder bis zu einem gewissen Grad Magie nutzen, Anfänger sollen sich aber zunächst aufs Überleben konzentrieren. Neben dem Zünder wird eine wertvolle Umgebungskarte ausgehändigt, die mit dem Leben zu beschützen ist. Der Vorgesetzte kündigt die Verlegung in einen Wald an der nördlichen Grenze an, wo Veteranen den Rekruten vor allem eines beibringen wollen: Schmerz. Die Stimmung unter den Soldaten ist entsprechend mies.

Nächtliches Gespräch über eine Utopie

02:13:54

In der Nacht kommt ein Gespräch über die Zustände in der Hauptstadt auf, über unverblümte Vorteile und darüber, dass es nie einfacher wird. Der Protagonist liest in einem Buch, das der Prinz geliebt hat: Es beschreibt eine utopische Welt, in der Bildung und Handwerk eine Metropole wachsen lassen, in der es keine dunklen Schatten gibt und in der per Gesetz alles Leben gleich ist. Beide wären sofort bereit, in diese Welt einzuziehen. Das Spiel zeigt damit eine klare gesellschaftskritische Ebene, die im Stream ausdrücklich gelobt wird.

Magiesystem und harte Themen

02:21:50

Die Welt wird als schnell greifbar, aber ganz eigen beschrieben, und besonders das Magiesystem mit Zündern und Archetypen begeistert. Dass ein Fantasy-Roman innerhalb des Spiels vorkommt, macht es zusätzlich attraktiv. Im Gespräch unter Soldaten wird deutlich, dass der verstorbene König ein Idealist war, der mit großen Versprechen antrat, alle unter seiner Herrschaft zu vereinen, es aber nie schaffte, weil Veränderung mehr als hochtrabende Reden braucht. Das Spiel greift damit gezielt politische und gesellschaftliche Konflikte auf.

Freundschaft mit Strohl und erster Truppkampf

02:27:06

Der Protagonist freundet sich mit Leon Strohl an, dem Sohn des Grafen von Halia, der seinen Adelstitel bewusst zurückhält und betont, dass hier alle gleichberechtigt seien. Vor der Festung liegt ein tödlich verwundeter Soldat, und die Gruppe muss sich entscheiden, ob sie zur Festung weiterzieht. Das Kampfsystem wird eingeführt: Gegner mit Y-Angriffen betäuben, Bruchanzeige leeren, dann per X einen Truppkampf einleiten, in dem Verbündete einen Erstangriff ausführen und Fertigkeiten MP verbrauchen. Der erste Kampf gegen ein vermeintliches „Küken“ wird gewonnen.

Erkundung der Festung und Stufenaufstiege

02:39:45

Bei der Erkundung der Festung werden verwundete und tote Soldaten gefunden, und ein sterbender Soldat macht die Elda für das Unheil verantwortlich, bevor er stirbt. Statt umzukehren, geht es in den Keller, wo ein Wiederbelebungszahn und Erfahrungspunkte als Loot winken. Mehrere kleinere Gegner werden besiegt, Stufenaufstiege bringen stärkere Werte, und die Gruppe entscheidet sich bewusst für den Umweg, weil er sich lohnt. Die Atmosphäre schwankt zwischen düsterer Gewalt und dem Humor der Spielerinnen über die niedlichen Gegner.

Bosskampf gegen den Menschen

02:49:18

Vor dem Dach hält Strohl eine nachdenkliche Ansprache darüber, dass ein Adliger seine Untertanen um jeden Preis schützt, und beide ziehen trotz aussichtsloser Lage weiter. Es kommt zum Kampf gegen einen übermächtigen „Menschen“, dessen Angriffe wirkungslos bleiben und der die Gruppe scheinbar tötet. In höchster Not reißt sich der Protagonist das mechanische Herz aus der Brust, woraufhin eine neue Kraft erwacht. Der Kampf wird mit Heilung, Agilität und gezielten Angriffen auf die Schwachstellen – die Flügel – fortgesetzt und schließlich gewonnen, während Strohl schwer verletzt überlebt.

Neue Mission: Louis töten

03:05:19

Nach dem Sieg wird die eigentliche Mission offenbart: Louis, der Königsmörder, soll getötet werden. Louis wird als militärisches Genie beschrieben, das vor 15 Jahren als Kind zur Armee kam und als jüngster General aller Zeiten galt, bis er den Prinzen angriff und später auch den König tötete. Ein Weitsichtsspiegel soll den Zustand des schlafenden Prinzen im versteckten Dorf zeigen. Der Plan sieht vor, durch eine verlassene Mine zur königlichen Beerdigung zu gelangen und Louis dort zu töten – ein Vorhaben, das die Gruppe trotz der offensichtlichen Gefahr verfolgt.

Der Autor und das Archetypen-System

03:18:57

In einem Traum erscheint der Autor des Buches, der behauptet, in einem Studierzimmer gefangen zu sein, und erklärt, dass er in Momenten, in denen das Buch das Herz am meisten packt, Kontakt aufnehmen kann. Er bietet ein Bündnis an, und der Protagonist erhält die Kraft eines Archetyps, die sein Aussehen verändert. Das Archetypen-System wird ausführlich eingeführt: Jeder Charakter kann verschiedene Archetypen wie Krieger oder Magier studieren, benötigt dafür Makla und kann seine Verbündeten ebenfalls mit diesen Kräften ausstatten – ein komplexes, aber reizvolles Fortschrittssystem.

Weg durch die Nordmine und Händlerbegegnung

03:25:44

Die Gruppe bricht in die Nordmine auf, um zur Beerdigung zu gelangen, und wird unterwegs von einem Raben und einem Verdacht auf Verfolgung beunruhigt. Das Spiel erklärt, wie Gegner mithilfe von L eingeschätzt und passende Strategien gewählt werden, und mehrere Bestien werden im Kampf besiegt. Ein reisender Händler berichtet von einem „Menschen“, der Dörfer dem Erdboden gleichmacht, und verkauft Kräuter und Medizin. Die Stimmung ist angespannt, weil die Verfolger näher kommen und die Zeit drängt.

Hinterhalt in der Mine und Verrat des Prius

03:38:43

In der Mine gerät die Gruppe in einen Hinterhalt: Soldaten versperren den Eingang, und Bergleute werden als Druckmittel benutzt. Es stellt sich heraus, dass der Prius sie von Anfang an in den Tod schicken wollte, um zu beweisen, dass die „Menschen“ böse sind – ein finsterer Plan, bei dem er selbst eine Gefahr kreiert, vor der er sich dann als Retter präsentiert. Zudem wird enthüllt, dass er vor sieben Jahren das Dorf Halia zerstören ließ, woraufhin Strohl endgültig Rache schwört. Im Kampf muss zuerst seine Verstärkung ausgeschaltet werden, um seine erhöhte Abwehr zu brechen.

Erwachen des Magiers und neue Verbündete

03:56:47

Nach dem Sieg über den Prius wird dessen Uniform erbeutet, mit der sich die Gruppe auf der Beerdigung tarnen will. Krios, der bisher keinen Archetypen hatte, erwacht zum Magier mit Feuer-, Frost- und Blitzmagie, während darauf hingewiesen wird, dass Magier wenig aushalten und MP sorgfältig eingeteilt werden müssen. Gallica offenbart, dass sie die Tugend des Magiers verkörpert und Archetypen in anderen erwecken kann. Zudem wird das Vertrauen innerhalb der Gruppe betont: Jeder hält dem anderen den Rücken frei, und diese Verbundenheit gilt als selten und wertvoll.

Archetypen-Baum und Strategie

04:05:22

Der Archetypen-Baum wird geöffnet und erklärt: Jeder Charakter hat ein eigenes Diagramm, neue Archetypen werden mit Makla studiert, und einmal studierte Archetypen lassen sich kostenlos wechseln. Überlegungen zur Punkteverteilung führen dazu, die vorhandenen Ressourcen eher aufzusparen, da in der Akademia weitere Archetypen studiert und Vorlesungen besucht werden können. Zudem lässt sich der Zustand der königlichen Tugenden im Hauptmenü prüfen. Vor dem Speichern und einer kleinen Pause wird das Kampfsystem als strategisch und motivierend zusammengefasst.

Fazit zum Spiel und Wochenendpläne

04:10:12

Das Spiel wird abschließend als sehr gelungen bewertet: Die Verwendung literarischer Begriffe wie Archetypen, das Durchbrechen der vierten Wand und die politisch härteren Themen überzeugen, und es wird eine Wertung von etwa 8 bis 8,5 vergeben, obwohl der Anime-Stil eigentlich nicht bevorzugt wird. Kritisiert wird lediglich der teilweise zu laute Hintergrund. Für das Wochenende werden Samstag ein Multiplayer mit Hasel und Final Fantasy sowie Sonntag ein Demo-Tag mit absurden Spielen und anschließend eine Phasmophobia-Runde angekündigt.

Just Chatting
04:11:03

Just Chatting

Buch, Bestsellerliste und Buchhandlungen

04:14:55

Das frisch eingetroffene Buch wird erneut gezeigt und fügt sich sichtbar in die Reihe ein; es ist der vierte Band einer High-Fantasy-Reihe, und eine Platzierung auf der Spiegel-Bestsellerliste wäre ein besonderer Traum. Vorbestellungen zählen in die erste Woche und erhöhen die Chance darauf, gerade weil es der Buchmarkt derzeit schwer hat und Fantasy im Handel oft nur wenige Regalfächer bekommt. Es folgt ein nostalgischer Austausch über Buchhandlungen – vom Stöbern im Hugendubel bis zu Läden mit großzügigen Fantasy-Abteilungen – und über die eigene Lesevorliebe.

Lesungen, Release und Kapitel 20

04:28:01

In 13 Tagen findet die Buchrelease-Party in Berlin statt, bei der gelesen und signiert wird, und es wird angekündigt, zwei Lesungen in einer Buchhandlung zu halten, die bisher nur von Social Media bekannt ist. Zur Feier des Buchs wird scherzhaft gefragt, wie schlimm es für den Chat ist, das Exemplar nicht zu haben, und es wird versprochen, die Bücher nach dem Stream gemeinsam zu fotografieren. Bezüglich der Handlung wird verraten, dass Kapitel 20 sehr süß endet und niemand sterben muss – der Aufbau müsse erst stimmen, bevor zerstört werde.

Bücher in der Badewanne und Merch-Teaser

04:37:22

Der Chat diskutiert, ob man Bücher in der Badewanne liest; das eigene Exemplar bleibt trocken, und für die Wanne werden eher E-Books oder Hörbücher genutzt, auch weil Kerzenlicht zum Lesen denkbar ungeeignet ist. Ein bevorstehender Kreativtag soll für Fotos und Videos des Buchs genutzt werden, und es wird über Instagram-Nachrichten und E-Mail als Kontaktwege gesprochen. Inoffiziell wird zudem Merch zum Buchrelease angedeutet, darunter Pins, über deren Farbe früher abgestimmt wurde – offiziell bestätigt ist davon jedoch noch nichts.

Hörbuch-Termin, Kreativtag und Verabschiedung

04:45:29

Zur Sprache kommt, dass das Hörbuch angeblich verschoben worden sein soll, während auf Amazon weiterhin der 1. Dezember als Termin steht; es wird vermutet, dass ursprünglich ein zu früher Termin angegeben war. Für den nächsten Tag wird ein Kreativtag angekündigt, an dem der neue Part der Patreon-Novelle überarbeitet und pünktlich um 15 Uhr online gestellt wird. Der Stream endet mit guten Wünschen für Freitag, den 13., dem Hinweis auf die nächsten Streams am Samstag und Sonntag um 14 Uhr sowie einem Raid zu Marv, der um 18 Uhr beginnt.