Die Helden stoßen in den Gärten der Erinnerungen auf den Blutelfen Vylaron, der durch die Öffnung eines Portals eine Armee von Void-Kreaturen in die Stadt lockt. Nach einem chaotischen Kampf, bei dem die Gruppe schwere Verluste hinnehmen muss, gelingt es ihr schließlich, den Anführer zu besiegen. Doch die Gefahr ist noch nicht gebannt, da sich am Horizont das Midnight-Portal zu öffnen droht.

Special Events
00:00:00

Special Events

Vorbereitung und Kostümpräsentation

00:05:09

Der Stream beginnt mit dem Betreten eines Backstage-Bereichs in Berlin, anlässlich des World of Warcraft: Midnight Releases. Hier werden die Streamer von Lisa Grimm in ihre Pen-&-Paper-Rollen eingekleidet. Freddy stellt seinen Charakter, den Tauren Colbert, vor, dessen Look durch einen aufwendigen Bart Make-up beeindruckend realistisch wirkt. Neben Freddy wird auch Gnu vorgestellt, deren Blutelfen-Outfit als entspannt und komfortabel beschrieben wird, im Gegensatz zu früheren, einschränkenden Rüstungen. Die Stimmung ist von Neugier und einer Mischung aus Nervosität und Spaß geprägt.

Vorstellung der Charaktere und Hintergründe

00:11:07

Die Streamer präsentieren ihre für den Pen-&-Paper-Abenteuer vorbereiteten Charaktere aus der World-of-Warcraft-Lore. Freddy verkörpert Colbert, einen optimistischen Tauren mit einer dunklen Vergangenheit, da sein heiliger Kolben von den Bösen Hennel, Uga Mitashi und Papa Platte gestohlen wurde. Gnu spielt einen Priester, der als Untoter durch den Verlust seiner Freundin im versunkenen Tempel gezeichnet ist. Metachi gibt sich als Priester mit einer tragischen Background-Story zu erkennen, der von einem anderen Priester verletzt wurde. Ravian, ein Schurke, und Vorgia, ebenfalls eine Schurkin, vervollständigen die Gruppe, während Etienne als Pandaren-Mönch und Friedrich als Tauren-Krieger beschrieben werden.

Regeln und Ablauf des Pen-&-Paper-Spiels

00:21:29

Lisa Grimm erklärt als Spielleiterin die Grundregeln und den erwarteten Ablauf des Abenteuers. Sie betont, dass es ein gemeinschaftliches Storytelling ist, bei dem die Fantasie keine Grenzen kennt, aber auch ein Rahmen existiert. Es gibt keine festen Gewinn- oder Verlustbedingungen, der Spaß steht im Vordergrund. Es ist jedoch möglich, dass Charaktere sterben und durch den Priester wiederbelebt werden können. Eine zentrale Besonderheit ist, dass der Twitch-Chat während des Spiels aktiv in das Geschehen eingreifen und Einfluss auf das Ergebnis der Würfelwürfe oder Handlungen nehmen kann.

Beginn des Adventures und Spielleitung

00:52:14

Nach einer kurzen Pause beginnt das eigentliche Pen-&-Paper-Abenteuer, das Lisa Grimm eigens für den Stream verfasst hat. Sie stellt sich als Autorin und Spielleiterin vor und weist darauf hin, großen Respekt vor der komplexen World-of-Warcraft-Lore zu haben, trotz möglicher kleiner Ungenauigkeiten. Die fünf Spieler schlüpfen nun in ihre Rollen: Jasmin Gnu als Blutelfe, Etienne als erfahrener Pen-&-Paper-Spieler, Rewi als unerfahrener Teilnehmer, Metachi als Priester mit einer tragischen Geschichte und Frederik als Schurke mit Vorerfahrung. Das Ziel ist, eine gemeinsame Geschichte zu erschaffen, bei der der Chat als zusätzliche, unvorhersehbare Variable agiert.

Charaktervorstellung und Spielregeln

01:06:43

Die Streamerin beginnt mit der Vorstellung des Pen & Paper Systems und der Welt von World of Warcraft. Die Spielerinnen und Spieler stellen ihre Charaktere vor: Kolbert, ein blinder Blutelf auf der Suche nach Rache für seinen Großvater, Knurzula eine nächtliche Elfin mit Magieambitionen, Pandalf ein auf der Suche nach der ultimativen Kampfkunst stehender Pandaren, Ravian ein fingerfertiger Dieb und Zari Kotti ein Priester, der für den Tod seiner Gruppe verantwortlich ist. Das eigenständige Regel-System für den One-Shot wird erklärt, das sogenannte Moves als Sonderfertigkeiten und die Möglichkeit, einmal pro Abenteuer die heiligen Mächte anzurufen.

Geburtstagsfeier und erster Konflikt

01:23:01

Die Handlung beginnt in der Gaststube von Morgenluft, wo die Geburtstagsfeier des Charakters Vileron stattfindet. Die Stimmung ist ausgelassen und betrunken. Eine Wette im Chat über den stärksten Kämpfer findet statt. Vileron kündigt einen speziellen Gast an, den Barde Hegenberg, der ein Lied zum Geburtstag anstimmt. Während des Gesangs taucht eine schattenhafte Kreatur außerhalb des Fensters auf und die Wirtin Landra ruft nach Hilfe.

Kampf gegen die Void-Kreaturen

01:45:35

Die Spielergruppe verlässt das Gasthaus und stellt sich mehreren schattenhaften Void-Kreaturen auf dem Dorfplatz. Ein erstes Gefecht entbrennt, bei dem die Gruppe, insbesondere die Heilerin, massive Schaden erleidet. Nach anfänglichem Chaos wird der Frost-Zauber von Knurzula erfolgreich eingesetzt, der Gegnergruppe hilft. Die Gruppe kann mit vereinten Kräften und Moves wie dem Wirbelwind die Kreaturen besiegen. Anschließend wird das Loot-System erklärt, bei dem jeder Spieler eine Beute findet.

Begegnung mit dem Endgegner und Hilfe der Götter

02:09:06

Nachdem die kleineren Kreaturen besiegt sind, taucht eine größere, stärkere Void-Kreatur auf, die die Helden nun bedroht. Die Gruppe sieht sich einer aussichtslosen Lage gegenüber und beschließt, die höheren Mächte um Hilfe anzurufen. Sie rufen gemeinsam den Gott Chetaroth an. Ein mächtiger Blitzstrahl vom Himmel erfüllt ihre Bitte und verwandelt den Heiler Ravian in eine größere, stärkere Form.

Transformation und Kampf gegen die Kreatur

02:12:07

Die Gruppe erlebt eine plötzliche Verwandlung in größere Kreaturen, mit Ausnahme von Kolbert, wodurch deren Rüstungsklasse gesenkt wird. Ravian entdeckt kleine Hörner an seinem Kopf, was die Kreatur verwirrt und der Gruppe den ersten Angriff ermöglicht. Ein Kampf entbrennt, bei dem mehrere Angriffe der Gruppe scheitern, bis Ravian mit einem vergifteten Dolch einen kritischen Treffer landet. Durch einen zweiten kritischen Treffer, verursacht durch das Gift, gelingt es ihm, die Kreatur endgültig zu besiegen und sie sich auflösen zu lassen.

Loot und anschließende Zerstörung des Dorfes

02:15:50

Nach dem Sieg über die Kreatur beginnt die Gruppe mit dem Plündern. Dabei werden hauptsächlich graue Gegenstände gefunden, eine Goldmünze und ein Trank des verlorenen Gärtners. Kurz darauf ereignet eine Katastrophe: durch ein zerbrochenes Portal strömt Wasser, das das gesamte Dorf Morgenluft überflutet und dabei das Dach des Gasthauses sowie goldene Statuen zerstört. Die Gruppe diskutiert über das weitere Vorgehen, während das Dorf unter Wasser steht.

Der Kampf gegen die gefrorene Wirtin und Übernachtung

02:19:48

Die Gruppe beschließt, im Dorf zu bleiben, und diskutiert, wie sie mit der gefrorenen Wirtin und der überfluteten Umgebung umgehen soll. Nach diversen, teils skurrilen Vorschlägen wie das Essen der Wirtin oder das einfrieren des gesamten Dorfes, repariert Kolbert das beschädigte Dach des Gasthauses. Dabei findet er einen grünen Gegenstand, einen Trank, der Vorteile bei Agilitätswürfen verleiht. Die Gruppe schläft im Garten oder auf dem reparierten Dachboden und erholt sich dabei vollständig.

Erwachen durch einen Bachtatzenluchs

02:32:09

Während die Gruppe schläft, wird sie von einem Knurren geweckt. Es zeigt sich ein riesiger Bachtatzenluchs, der an den Geruch von Blut und fehlender Unterwäsche gelockt wurde. Der Luchs grecht die Gruppe an, und im anschließenden Kampf gelingt es einem Spieler, den Luchs mit Hilfe eines speziellen Braus zu treffen und schwer zu verletzen. Verletzt zieht sich das Tier schließlich zurück, bevor Kolbert aufwacht und den finalen Schlag landen könnte. Die Gruppe bleibt unbeschadet.

Interaktion mit der Bäckersfrau und neue Informationen

02:42:01

Nach dem Vorfall mit dem Luchs trifft die Gruppe auf die Bäckersfrau Amalie, die frisches Brot bringt und über den mysteriösen Valeron berichtet. Sie erzählt, dass er Portale geöffnet hat, durch die dunkle Kreaturen in das Dorf eingedrungen sind, und anschließend Richtung Silbermond verschwunden ist. Valeron wird als Blutelf mit dunkelroten Haaren beschrieben. Die Gruppe tauscht eine Münze gegen ein halbes Brot und wird durch das Essen gestärkt, während sie nun beschließt, der Spur des Blutelfen zu folgen.

Ausbruch aus der Rolle: Shoppingtour im Späti

03:03:45

An diesem Punkt verlässt die Gruppe die Spielwelt und unterbricht den Pen-&-Paper-Flow. Sie begeben sich in einen Spätkauf in Berlin, um zu essen und sich mit Snacks wie World of Warcraft-Pringles einzudecken. Während dieser Shoppingtour kommt es zu diversen, teils absurden Interaktionen mit den Umgebungen und dem Chat, darunter ein Vorfall mit vermeintlichen Polizisten. Die Gruppe nutzt diese Pause, um sich auszutauschen und sich auf eine Döner-Bestellung vorzubereiten, bevor sie den Stream beendet.

Kostüme und unangenehme Begegnungen

03:20:29

Stream und Zuschauer loben die detailgetreuen Kostüme, besonders die der Waffen und Monturen. Es gibt eine unangenehme und unklare Begegnung mit einem Polizisten, die im Stream für Aufregung sorgt und bei der Streamerin ein Gefühl von Angst und Unerklärlichkeit hervorruft. Diese Begegnung wird als unangenehm beschrieben und führt zu einer aktiven Auseinandersetzung mit der Situation.

Start des PnP Abenteuers in Morgenluft

03:29:07

Die Gruppe startet ihr episches Pen & Paper Abenteuer im Dorf Morgenluft im Immersangwald. Dort wird der Geburtstag des Blutelfen Vileron gefeiert, was viel Trunk und Freude mit sich bringt. Das Fest wird jedoch durch einen Angriff auf das Dorf unterbrochen, den die Helden jedoch erfolgreich abwehren können.

Aufklärung und die Jagd beginnt

03:31:04

Nach dem Kampf unterstützt die Gruppe das Dorf bei den Reparaturen, wobei sie sich gegen den Verzehr einer eingefrorenen Wirtin entscheiden. Sie erfahren durch die Bäckerfrau, dass Vilerian die Portale geöffnet hat, durch die die Void Creatures eingedrungen sind. Sie finden heraus, dass er nach Silbermond unterwegs ist und machen sich auf den Weg.

Begegnung mit Pandalfs Mutter und der Luchs

03:50:08

Unterwegs treffen die Helden auf Pandalfs Mutter Mandalf, die ihnen hilft, den Weg nach Silbermond zu finden. Unmittelbar darauf stoßen sie auf einen gigantischen Bachtatzenluchs. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Helden dank Teamwork, opferndem Verhalten und einem magischen Nierenstein, den Pandalf verspeist, siegen.

Lohn des Sieges und der Weg nach Silbermond

04:05:19

Nach dem Sieg über den Luchs erhält die Gruppe ihren Belohnungen, darunter blauen Waffen und Goldmünzen. Besonders wichtig ist die Rückgabe von Kolberts verlorener Waffe, dem Kolben, was seine persönliche Mission abschließt. Die Gruppe bricht mit neuem Selbstvertrauen und Ausrüstung in die prächtige Stadt Silbermond auf.

Handel in Silbermond

04:08:40

In Silbermond angekommen, betritt die Gruppe einen Alchemieladen. Dort werden sie vom zwielichtigen Händler Stetter angesprochen, der ihnen fragwürdige Waren wie gebrauchtes Brennholz und Tofu-Wurst anbietet. Der Handel verläuft chaotisch und misstrauisch, wobei die Gruppe über die Anschaffung der Waren debattiert.

Schärfen der Waffen und der Handel geht weiter

04:16:28

Im Handel gibt es weiterhin Unstimmigkeiten, insbesondere über den Kauf eines Waffenschärfers. Der Händler Stetter bietet verschiedene Gegenstände an, aber die Gruppe ist misstrauisch und diskutiert über die Notwendigkeit und den Nutzen der einzelnen Artikel. Es werden auch Körperpflegeprodukte wie Klabustabeeren thematisiert.

Händlertreffen und absurde Transaktionen

04:17:36

Die Gruppe begegnet einem seltsamen Händler, dem sie nur nutzloses wie feuchtes Toilettenpapier abkaufen. Nachdem sie den Händler in einem Würfelduell besiegen, führt der Sieg zu einem Streit über die Führungsrolle und zur Neuwahl. Pandalf übernimmt die Führung und die Gruppe macht sich auf den Weg zum Alchemisten in Silbermond, wo sie ihr gesamtes Geld für teils wirksame, teils absurde Gegenstände wie eine magische Hämorrhioide ausgibt.

Spurensuche und Konfrontation mit Vylaron

04:24:43

Mit ihrer neu erworbenen, magischen Schnecke erreichen die Gärten der Erinnerungen in Silbermond. Dort stoßen sie auf Vylaron, der plant, Exalatars zurückzuholen. Nachdem Vylaron ein Portal öffnet, erscheinen zehn Schattenkreaturen, die die Gruppe angreifen. Der Kampf beginnt, als Kolbert einen überraschenden Angriff startet, um die Bedrohung abzuwenden.

Eskalation des Kampfes und strategische Manöver

04:36:58

Vylaron ruft weitere Schattenwesen herbei, während die Gruppe unter seinem Disrupt-Spell leidet und keine speziellen Fähigkeiten einsetzen kann. Trotzdem konzentrieren sie ihre Angriffe auf ihn. Der Kampf wird chaotisch, als Mitglieder aus der Schlacht ausscheiden und die Gruppe improvisiert, um den Endboss zu bezwingen, inklusive eines mächtigen Blutofers mit einem Ohr.

Finale, Sieg und Ausblick

05:03:43

Nach dem Tod von Knusula gelingt es der Gruppe, Vylaron endgültig zu besiegen, doch das midnight-Portal öffnet sich bereits am Himmel, was die baldige Ankunft einer noch größeren Bedrohung ankündigt. Nach dem Sieg gehen die Charaktere getrennte Wege, während der Stream die bevorstehende Veröffentlichung von "Midnight" ankündigt und sich bei den Zuschauern bedankt.