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Autorenkram und Spieltests im Sonntag

Es wurde ein Sonntag mit Inhalten für Autoren- und Gamer-Fans gestreamt. Zuerst stand persönlicher Autorenkram auf dem Plan, danach verschiedene Spiel-Demos. Lediglich ein Drachenspiel konnte als positiver Höhepunkt überzeugen.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Beginn des Streams und private Ankündigungen

00:07:33

Nach dem Start des Streams begrüßt die Streamerin Zuschauer und erwähnt, dass Raz parallel einen Stream macht. Sie liest eine lange Liste von Usern vor, die im Chat anwesend sind. Sie unterbricht den Stream, um eine Schreibpause einzulegen, und erwähnt dabei, dass sie einer Deadline mit dem Ziel von 3000 Wörtern pro Tag nachgehen muss, um sie halten zu können.

Situationsupdate zur Arbeit als Autorin

00:11:33

Die Streamerin geht auf ihre aktuelle berufliche Situation ein. Sie erklärt, dass sie noch keinen Buchvertrag für das kommende Jahr hat und dadurch wichtige Einnahmen fehlen. Sie betont, dass das Schreiben zwar ein Teil ihres Jobs ist, sie sich aber nicht mehr hängen lassen kann und überlegt, entweder stärker für ihr Patreon zu werben oder wieder Lektoratsarbeiten anzunehmen.

Realistische Einblicke in die Buchbranche

00:13:00

Die Streamerin reflektiert über die Realität als Autorin. Sie teilt mit, dass sie trotz Bestseller-Platzierungen nicht von ihren Büchern leben kann und teilt mit, wie die Gewinnverteilung funktioniert: von 18 Euro Buchpreis bleiben am Ende nur etwa 500 Euro netto beim Autor. Sie möchte ehrlich sein, um anderen keine falschen Hoffnungen zu machen und zu verhindern, dass Menschen den Job aus Leidenschaft aufgeben, ohne eine finanzielle Absicherung.

Vorbereitungen auf anstehende Lesungen

00:22:47

Die Streamerin kündigt zwei anstehende Lesungen an, eine in Nürnberg und eine auf der Leipziger Buchmesse. Sie äußert sich sowohl aufgeregt als auch nervös über die bevorstehenden Events, insbesondere weil sie sich freut, ihre Familie erstmals bei einer Lesung zu begrüßen. Sie spricht zudem über die Kosten, die bei Lesungen auf sie zukommen, und erwähnt, dass sie nicht auf der Frankfurter Buchmesse sein wird, da sie kein neues Buch veröffentlicht.

Start des Game-Demo-Sonntags mit Idle Games

00:48:21

Nach einer persönlichen Vorbereitung und dem Bau von Pokémon-Habitaten beginnt der eigentliche Game-Demo-Sonntag. Das erste getestete Spiel ist 'Now That's A Big Dragon', ein Idle-Game, bei dem es darum geht, durch Klicks und Verbesserungen einen Drachen zu besiegen. Die Streamerin beschreibt den Spielmechanismus und das Gefühl des Fortschritts, das sie während des Spiels empfindet.

Games + Demos
00:51:28

Games + Demos

Interaktion mit der Community während des Spiels

00:56:01

Während des Streams interagiert die Streamerin stark mit der Chat-Community. Sie bietet an, für jeden Sub einen Wurm in ihrer neuen Wurmkiste zu benennen. Sie testet verschiedene Upgrades im Spiel und diskutiert mit dem Chat über die Effektivität der Optionen. Die Stimmung ist locker und humorvoll, wobei der Chat aktiv am Geschehen teilnimmt und die Streamerin zu weiterem Vorgehen ermutigt.

Namen für die Würmer und spielerische Elemente

01:03:12

Die Namensgebung für die Würmer wird zum Höhepunkt der Interaktion. Usern wie 'Skelly', 'Jabba', 'Onyx', 'Rettan', 'Bingo' und 'Claudia' werden Würmer gewidmet. Die Streamerin experimentiert weiter mit den Upgrades im Idle-Game, merkt aber an, dass sie hierfür konstant aktiv sein müsse, was sich von klassischen Idle Games wie Cookie-Clicker unterscheide. Sie hat einen deutlichen Fortschritt vom Sieg in zwei Monaten auf unter 1,5 Stunden erzielt.

Humorvolles Ende der ersten Demo-Kampagne

01:12:26

Nachdem die Streamerin den Sieg gegen den Drachen näher rückt, taucht eine humorvolle Spielsituation auf. Ein 'Katzapult' wird als neue Belagerungswaffe präsentiert, die Katzen auf Feinde schießt, anstatt Steine. Die Streamerin findet diese Idee komisch und unterhaltsam. Nach etwas über einer Stunde Spielzeit wird der Drachen besiegt, womit die Demo des ersten erfolgreich abgeschlossen ist und der Stream mit einem positiven Gefühl endet.

Drachenkampf und Upgrades

01:15:09

Der Stream konzentriert sich auf das Klicken, um den Drachen zu besiegen. Man ist seit 24 Minuten im Kampf und arbeitet daran, Gold und Schaden zu erhöhen. Durch den Kauf eines Schattenkongresses werden automatisch Diebesgilden erstellt, welche Diebe generieren. Das Ziel ist, den Drachen in der Stunde zu besiegen, was jedoch in der Demo nicht möglich ist, um das vollständige Spiel zu bewerben.

Demo-Beschränkungen und Gameplay-Erlebnis

01:16:45

Die Demo-Version des Spiels hat Einschränkungen, da nicht alle Upgrades verfügbar sind. Das Gameplay wird als klassisches No-Brainer-Game beschrieben, das zum Abschalten geeignet ist, aber für den Stream weniger geeignet. Chat-Interaktionen ergeben gemischte Bewertungen von 1 bis 7,5. Ein Boost für 10 Sekunden den Schaden zu erhöhen, wird als kurz aber effektiv beschrieben.

Dungeons, Loot und Abschreckung

01:25:35

Die Funktion der Dungeons ist unklar, da keine erkennbaren Verbesserungen oder Vorteile aus dem Loot erlangt werden. Das Drachen-Töten als zentrales Gameplay-Element sorgt für Minuspunkte bei der Streamerin, die spekulative Enden oder eine mögliche Kehrtwende beim Ziel befürwortet. Dies dient als Abschreckung vor dem Kauf des Spiels.

Ende des Drachen-Spiels und weitere Demos

01:35:01

Nachdem der Drache in der Demo besiegt wurde, erscheint ein größerer Drache als Twist. Das Spiel wird auf die Wunschliste gesetzt, aber als eher für den Privatgebrauch als für den Stream geeignet befunden. Der Streamer wechselt daraufhin zu weiteren Demos wie 'Mystery' und 'Port Trader', die jedoch als enttäuschend und wenig spannend bewertet werden.

Port Traventor
01:54:35

Port Traventor

Happy Harvest: Pflanzen-Idle-Spiel

02:06:29

Das nächste vorgestellte Spiel ist 'Happy Harvest', ein Idle-Spiel zum Pflanzen und Ernten. Das Sounddesign und die Animationen werden positiv hervorgehoben. Es gibt Upgrades für Wachstumsgeschwindigkeit und Erntewert, sowie verschiedene Pflanzentypen. Das Spiel bietet Achievements, was für den Dopaminschub wichtig ist, und wird als meditativ und entspannt bewertet.

Games + Demos
01:54:45

Games + Demos

Kritik und Bewertung des Idle-Spiels

02:26:07

Das Spiel 'Happy Harvest' erhält eine durchschnittliche Bewertung von 3-6 auf einer Skala von 1-10. Der Fortschritt wird als zu langsam und die Upgrades als nicht lohnend empfunden, da die Sprünge zwischen den Zielen zu groß sind. Das Game wird zwar als richtiges Idle-Game gelobt, das auch offline weiterläuft, aber für den PC nicht als ideal angesehen.

Zusammenfassung und Demo-Sonntag Fazit

02:27:32

Nachdem die aktuelle Demo 'Happy Harvest' als ausgeschöpft gilt, fasse die Streamerin den Sonntag zusammen. Lediglich das erste Spiel, 'Now That's a Big Dragon', wird als Banger und zum Empfehlen angesehen. Die anderen Demos ('Mystery', 'Port Trader') fielen deutlich schwächer aus und dienten eher als Zeitfüller.

Endgültige Bewertung und Favorit

02:29:02

Der Demo-Sonntag endet mit einer finalen Bewertung. Das Drachenspiel ist der klare Favorit und erhält eine hohe Punktzahl. 'Happy Harvest' wird mit einer 4 von 10 bewertet, da es zwar süss, aber nicht sehr fesselnd ist. Die Streamerin gibt zu, heute vielleicht zu hart urteilt, da sie eher auf das nächste Spiel 'Pocopia' gespannt ist.

Loopla: Ein Rausch aus Zahlen und Upgrades

02:30:16

Nachdem die vorherigen Idle Games nicht überzeugen konnten, wird das Spiel Loopla getestet. Es handelt sich um eine minimalistische Autorennsimulation, bei der das Fahrzeug automatisch auf einer Schleife fährt. Das Ziel ist es, durch strategische Platzierung von Toren und den Kauf von Upgrades, die Rundenziele zu erreichen und Ressourcen wie Gold zu sammeln. Der Streamer ist fasziniert vom schnelleren Fortschritt, den das Spiel durch die ständige Steigerung der Scores verspricht, und beginnt sofort mit dem ersten Lauf.

Eine Stunde Loopla: Strategisches Gameplay und technische Unvollkommenheiten

02:31:41

Nach dem erfolgreichen Start in den ersten Runden vertieft sich der Streamer in das strategische Kernstück von Loopla. Er investiert das gesammelte Gold in diverse Tore, die Bonusaktionen wie Gold-, Score- oder Reparatur-Boni pro Runde oder beim Passieren auslösen. Das Gameplay entwickelt sich von einem entspannten zu einem intensiven Erlebnis, da das Upgrade-System einen deutlichen Sog ausübt und die Zahlen exponentiell steigen. Der Streamer ist begeistert vom Gameplay und gibt dem Spiel eine 7 von 10, auch wenn ihm das manuelle Platzieren und Aktivieren der Tore etwas umständlich vorkommt.

Technische Probleme beenden den Prokopia-Plan

02:51:40

Nachdem Loopla abgeschlossen ist, möchte der Streamer wie angekündigt das Spiel Prokopia spielen. Doch die geplante Kooperation scheitert an einem plötzlich auftretenden technischen Problem mit der Capture Card, die die Switch mit dem PC verbindet. Die Karte wird im Gerätemanager nicht mehr erkannt. Nach erfolglosen Lösungsversuchen und der Rücksprache mit einem Helfer muss der Streamer die Prokopia-Session auf unbestimmte Zeit verschieben. Dies führt zu allgemeiner Frustration und Verärgerung über den geplatzten Plan.

Just Chatting
02:52:33

Just Chatting

Verschobene Pläne und die Suche nach dem nächsten Spiel

03:05:12

Mit der gescheiterten Prokopia-Session muss der Streamer spontan neue Pläne machen. Prokopia wird auf den nächsten Tag verschoben, da der Streamer morgens noch arbeiten muss und eine längere Vorbereitungszeit einplant. Um die restliche Zeit zu füllen, wird schnell eine letzte vorbereitete Demo namens Fun Park Simulator ausgewählt. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass das Spiel dem Streamer schwere motion sickness verursacht, was ihn zur Aufgabe zwingt. Es ist ein durchwachsener Sonntag, an dem man nicht die erhofften Spiele spielen konnte.

Games + Demos
03:08:23

Games + Demos

Deep-Dish Dungeon: Survival-Exploration mit Crafting-Elementen

03:11:56

Als letzte Alternative wird die Demo von Deep-Dish Dungeon getestet. Das Spiel ist ein Survival-Exploration-Game, in dem man durch Handwerk, Entdeckung und Kämpfen in einem Dungeon überleben muss. Der Streamer erkundet eine ästhetisch im Retro-Stil gehaltene Umgebung, sammelt Ressourcen wie Holz, Pilze und Metalle und versucht, Gegenstände herzustellen, um sich zu verbessern. Dabei stößt er auf Hindernisse wie volle Inventare und komplexe Rätsel, wie die Öffnung einer Holztür. Das Spiel wird als potenziell multiplayerfreundlich bewertet, ist für den Streamer aber aufgrund des komplexen Orientierungssystems und der unklaren Ziele anstrengend.

Dieb des Stanischen: Bewertung und Fazit

03:35:21

Nach intensiver Erkundung und mehreren Toden beendet der Streamer den Test von Deep-Dish Dungeon. Er ist zwar von der Retro-Grafik und dem Crafting-System positiv angetan, kritisiert aber den chaotischen Orientierungsdienst und den leeren, ungerichteten Gefühl des aktuellen Spielstands. Das Spiel, das dem Streamer stilistisch an 'Delicious in Dungeon' erinnert, bewertet er mit 4 von 5. Er ist der Meinung, dass das Spiel erst im Multiplayer mit Freunden seinen vollen Entdecker- und Crafting-Spaß entfaltet, weshalb es für ihn allein nicht der Banger ist. Der heutige Sonntag schließt mit der ernüchternden Bilanz, dass die getesteten Demos größtenteils nicht überzeugen konnten.