Just Chatting

00:00:00

00:00:36 Willkommen.

00:11:16 hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei hei

00:11:45 Ich finde es immer noch erstaunlich, wie das funktioniert, dass man ein Bild ins Internet übertragen kann und andere dabei zuschauen können. Ich sag's wie gesagt, es ist einfach, es ist eine Wunder der Technik. Ich habe bis heute noch nicht verstanden, wie das Bild in den Fernseher kommt. Also es ist mir ein Rätsel. Aber es passiert. Das ist das, was mich immer wundert. Es passiert. Und mir ist es aber ein Rätsel, wie es passiert.

00:12:30 Mir fehlt hier was. Habt ihr auch das Gefühl, da fehlt was?

00:12:38 Yo, ins Kurisu. Danke dir für 70 Monate, holy shit. 40 Monate, Alter. Und der Alabama-Man kommt wieder vorbei mit 53 Monaten. Alabama-Man. Bebe, vielen Dank. Atropin hat auch 12 Monate. Ein Jahr, happy birthday. Heifisch auch 10 Monate. Fast happy birthday, man. Atropin hat wunderschön. Rookies-Aumstab, Meta-Man wieder mit. The fuck, fatface wieder dabei, sehr geil.

00:13:07 Nice, für die Body Positivity am Morgen. Wie geht's euch? Ich hoffe, euch geht's gut. Das ist Nachmittag übrigens schon, ist gar nicht mehr morgen. Aber es ist egal. Egal, ob früh oder spät. Wichtig ist, dass der Stream angeht. So, haben wir alles hier soweit? Yes, ich glaube.

00:13:29 Yes. Irgendwie. Okay, passt. Nice. Bin ich beim... Pete Smith Creator was dabei? Wait, bei diesem PUBG-Ding? Ist das dieses PUBG-Ding? Muss mal gucken. Ich habe da nämlich eine Discord-Nachricht. Lasst mich kurz... Lasst mich kurz checken.

PUBG Event Creator War Teilnahme und Battlefield 6 News

00:13:58

00:13:58 Weißt du, was mir auffällt? Mir fällt immer auf, warum check ich eigentlich immer über Handy, wenn ich das Ganze eigentlich am Discord machen kann? Mit Discord, das ist eigentlich fast einfach. Ja, ich bin da aber dabei tatsächlich, ja. Ja, ich bin da auch dabei. Das ist ja so ein PUBG-Event von PeteSweet. Das ist diesen Monat, ja.

00:14:18 Diesen Monat ist ein PUBG-Event von... Die Peatsmeets sind somit die Einzigen im deutschen Bereich. Also nicht die Einzigen, das wäre jetzt zu hart gesagt. Aber die sind eine derjenigen, die echt immer mal, immer noch, immer wieder so ein bisschen PUBG auch mit reinnehmen bei sich, ne? Die nehmen das immer mal wieder mit rein. Ich sehe es immer wieder, wenn sie ab und zu mal live sind. Und gerade eine Runde PUBG spielen, da nehmen die auch was auf. Das haben die echt, das haben die echt regelmäßig immer noch. Oder zumindest seitdem PUBG da ist, immer noch im Schaden. Ja, die machen jetzt ein Event.

00:14:47 So ein Turnier, das geht über mehrere Tage. Und ich bin dabei. Wir haben auch ein recht... Wir haben auch ein recht gutes Team. Oder ein recht gutes Team. Wir haben Mellow... Melanie ist am Start bei uns. Sepp von den Pete Smiths ist tatsächlich bei uns am Start. Und Mario ist mit dem Team. Mal schauen, was das wird. Also ist ja scheinbar auch sehr, sehr, sehr ernst. Ist gar nicht so lustig gemacht. Gar kein Fun-Turnier. Sondern es geht echt... Es geht echt um die offiziellen E-Sports-Regeln auch. So...

00:15:16 Ein bisschen angepasst, glaube ich, aber Kills machen und so, Platzierung und Co. Also nicht irgendwie, keine Ahnung, eine Runde nur mit Autos oder mit Pfannen und... Oder mit Crossbows, sondern es ist tatsächlich schon Vollgas, so. Bin ich gespannt, ja. Black Nexus, hi. Was wird's? Höchentlich viel, Alter.

00:15:38 Ich war gestern wie im Sport. Ich hoffe, man sieht es. Kappa. War gut. War anstrengend. War gut. Ich komme mir vor wie so ein Neuling. Bin jetzt seit mehreren Wochen, wo ich nicht mehr so aktiv war. Jetzt wieder voll drin. Im Sinne von, ich war jetzt wieder mal. Aber jetzt bin ich Bock, Alter. Jetzt bin ich Bock. Jetzt geht was. Moin Kesselflicker. Hi. T-Pack ist auch am Start.

00:15:58 Bin ich gespannt. Ja, PUBG. Nächste Woche. Wir werden auch irgendwie nächste Woche, glaube ich, mal zusammen spielen. Ein kleines Training machen mit dem Team, was wir haben. Für das PUBG-Dings da. PUBG Event Creator War heißt das. Und... Ja, bin ich gespannt. Es sind viele dabei. Eigentlich jeder. Ich glaube, es ist jeder eingeladen, der im deutschen Bereich unterwegs ist, gefühlt.

00:16:24 gefühlt gefühlt ich habe mich auch ich habe mich auch gut gefühlt dass ich gesehen dass ich einer derjenigen war die es mir als erstes eingeladen wurden tatsächlich das sind glaube ich besorgen sind 71 grad online und 76 offline also es sind irgendwie 200 weiß ich 150 ja gut wenn man die orga abzieht das sind auf jeden fall so 150 knapp 150 streamer oder so die aktuell dabei sind

00:16:56 Ja.

00:16:59 Krasse Sache. Yo, genau. Was steht heute an? Wir haben heute ein paar Sachen auf dem Schirm. Auf der einen Seite werden wir gleich ein bisschen über Battlefield quatschen. Es gibt eine neue News zu Battlefield, zu Battlefield 6, wie wir es ja aktuell nennen. Und dann danach werden wir in Mecha Break reinschauen. Ist ja gestern released worden. Ist ja dieser neue Mecha Shooter. Da haben wir heute auch ein Placement passend dazu. Um 18 Uhr. Wir werden aber vorher schon mal reingehen, Tutorial spielen und so und uns das ein bisschen reinziehen, wie das geht.

00:17:28 Und werden da ein bisschen reinballern dann auf jeden Fall. Das ist der Plan, ja. Hi Fisch. Danke für die 100 Bits. Gönnt er rein, Mann. Grüß dich. Vielen Dank. War das mein Wasser von letztens? Schmeckt ein bisschen Pfad. Na egal. Vielen Dank dir für die 100 Bits. Okay. Also.

Entwicklungsprobleme und hohe Erwartungen an das neue Battlefield

00:17:58

00:17:58 Fangen wir doch damit an. Neue News rund um Battlefield 6. Wir nennen es jetzt Battlefield 6, wie es schlussendlich heißen wird. Ich hoffe, dass es nur Battlefield ist. Würde passen für den Re... Für das Redesign oder Remake von BF3, BF4, wenn man es so nennen möchte. Es gibt ein paar neue News, die...

00:18:22 über die Entwicklung sprechen vom neuen Battlefield, wie der Stand ist, was die Aussagen einiger ehemaliger Videospielentwickler, und ich glaube, das ist ein wichtiger Aspekt, den viele bei dem Artikel nicht wirklich im Fokus setzen, aber man muss hier im Vorhinein ein Disclaimer davon sprechen, dass das alles Aussagen sind von ehemaligen Leuten, die scheinbar mit dem neuen Battlefield zu tun hatten. Und jetzt hier Informationen im Rahmen eines Artikels.

00:18:51 bei der Seite Ars Technica entstanden ist. Ars, ich weiß nicht, wie Ars der jetzt ist, aber wir mal reinschauen. Schaut, danke für 34. Vielen Dank, ich habe es mit euch übersetzt, damit natürlich alle Leute da draußen die Möglichkeit haben, das Ganze auch zu verstehen und ich nicht die ganze Zeit von Englisch ins Deutsch übersetzen muss, weil es auch anstrengend ist. Der Artikel handelt folgendermaßen. Was ist falsch an A-Spielen? Die Entwicklung des nächsten Battlefield gibt Antworten. EA-Insider beschreiben Stress und Rückschläge bei einem Projekt, das zu groß ist, um zu scheitern.

00:19:20 Zu groß ist, um zu scheitern. Ich meine, das kennen wir aus der A-Branche mittlerweile. Ja, ultimative Millionen, Abermillionen, hunderte Millionen von Budgets fließen da mittlerweile rein in die Videospielentwicklung. Und ich bin tatsächlich auch jemand, der sagt, meiner Meinung nach ist in vielen Bereichen, bei vielen Games einfach zu viel Geld drin, was man eigentlich nicht wirklich bräuchte. Sehr bloated, sehr aufgeblasen für das, was schlussendlich dann dabei rauskommt. Ob es diesmal bei Battlefield der Fall sein wird, werden wir sehen, sobald das Game irgendwie mal am Start ist und veröffentlicht wird und man es auch dann spielen kann.

00:19:49 Aber wir gucken uns mal den Artikel an und schauen, was da geschrieben wird. So, 23 Jahre ist es seit dem ersten Battlefield-Spiel vergangen. Holy shit, Battlefield 1942, ich kann mich nur noch erinnern. Das war eine Zeit. 20, äh, 2002 war das. Wake Island Demo. Geil, geile Zeit. 23 Jahre sind wir im ersten Battlefield-Spiel vergangen und die Videospielbranche ist für alle, die damals in der Branche eingetraut sind, kaum wieder zu kennen. Viele Fans der damaligen Spiele sind inzwischen frustriert über den Entwicklung der A-Spiele. Big Budget, auch genannt.

00:20:16 Publisher EA arbeitet deshalb mit Hochdruck an der Produktion des nächsten Battlefield-Titels. Quellen aus dem Umfeld des Projekts berichten jedoch, dass es zu Kulturkonflikten, explodierenden Budgets und erheblichen Störungen gekommen sei. Also wahrscheinlich der ganz normale Alltag bei einem A-Studio. Viele Teammitglieder befürchten deshalb, dass Teile des Spiels nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung im Geschäftsjahr von EA zur Zufriedenheit der Spieler fertiggestellt sein werden.

00:20:41 Sie sagen außerdem, dass das Unternehmen große strukturelle und kulturelle Veränderungen bei der Entwicklung von Battlefield-Spielen vorgenommen hat, um sicherzustellen, dass es Titel von beispiellosem Umfang und Ausmaß veröffentlichen kann. Dies alles, um mit etablierten Titeln wie den Call of Duty-Spielen und Fortnite zu konkurrieren, obwohl kein vorheriges Battlefield auch nur annähernd diesen Popularitäts- und kommerziellen Erfolg erzielt hat. Das ist wohl wahr. Nicht zuletzt mit Battlefield 2042. Es ging ja leider komplett nach hinten los.

00:21:08 Ein gutes Stück. Mittlerweile ist es ja okay. Ich meine, jetzt kannst du auch 2042 holen, wenn es im Sale ist. Oder irgendwie über einen gewissen Game Pass oder Co. Da ist schon...

00:21:18 Kann man sich das gut reinziehen? Ist es ein geiles Battlefield? Würde ich jetzt in Frage stellen. Aber als Shooter an sich kann man das eigentlich schon aktuell ganz gut spielen. Aber es ist nicht das, was wir natürlich erwartet haben. Deswegen hier jetzt die Frage, wo geht's hin? Ich habe mit aktuellen und ehemaligen EA-Mitarbeitern gesprochen, also hier wohl auch aktuelle, die direkt an dem Spiel arbeiten und kürzlich daran gearbeitet haben. Sie kommen aus verschiedenen Studios, Disziplinen und haben verschiedene Führungsebenen. Alle haben sich bereit erklärt, unter der Bedingung der Anonymität über das Projekt zu sprechen. Auf die Frage nach der Berichterstattung in diesem Artikel lehnte EA-Einkommen.

00:21:47 Ab. Laut diesen Berichten aus erster Hand haben die Änderungen zu extremen Stress und langen Arbeitszeiten geführt. Jeder Mitarbeiter, mit dem ich in verschiedenen Studios gesprochen habe, hatte entweder selbst Urlaub wegen Erschöpfung genommen oder kannte Mitarbeiter, die das taten. Zwei Personen, die an einem A-Projekten, an anderen A-Projekten bei EA oder anderswo in der Branche gearbeitet hatten, sagten, bei diesem Projekt seien mehr Leute ausgebrannt und hätten Urlaub genommen als je zuvor.

00:22:16 Kleiner Witz am Rande, das hoffe ich, weil wir hoffen natürlich alle, dass das ein gutes Game wird. Aralox auch hoffentlich. 13 Monate, wir kommen zurück. Vielen Dank. Nee, aber Burnout ist vielleicht das falsche Wort, aber überarbeitet sein, um mal eben Pausen zu nehmen, ist natürlich grundsätzlich immer negativ angesehen. Ich meine, das Crunching im Videospielbereich kennen wir zu gut. Gibt es ja in vielen Studios, das ist ja Crunching des Todes.

00:22:43 um Sachen fertig zu bringen. Ich hoffe schlussendlich, dass sie einfach den Weg gehen und das Game, wenn es wirklich noch nicht so weit sein sollte, am Schluss halt einfach was schieben, beziehungsweise das Release-Datum halt nach hinten schieben. Vor allem, wenn es noch kein offizielles gibt. Ich meine, jetzt haben sie noch die Chance, das noch entsprechend anzupassen. Blöd ist natürlich, wenn sie es ankündigen und dann verschieben. Ist immer ein negativer, klingt immer ein bisschen negativer, als wenn sie es von vornherein halt einfach schon hinter schieben. Mal schauen, I don't know. Ja.

00:23:08 Alle Quellen, mit denen ich auch gesprochen habe, äußerten die aufrichtige Hoffnung, dass das Spiel weiterhin ein Hit bei den Spielern wird. Sie verweisen auf den starken konzeptionellen Ansatz und das Talent, die Leidenschaft und die Erfahrung des Entwicklerteams. Wie auch immer das Endergebnis aussehen wird, die Insidergeschichte der Spielentwicklung verdeutlicht, warum sich das Medium und die Branche heute in einem solchen Zustand befinden. Immer mehr, immer mehr, immer mehr.

00:23:29 braucht man nicht immer. Aber bei Battlefield ist es natürlich so, dass sie immer damit geglänzt haben, grafisch und auch vom Umfang her eigentlich ein krasser Shooter zu sein. Mit Kämpfen zu Land, zu Wasser und in der Luft. Und das ist leider natürlich in den letzten, gerade beim letzten Titel, ist immer ein bisschen mehr verloren gegangen von diesem Feeling. Es wurde halt eher so, ja, nicht das, was wir von dem Battlefield erwarten. Dieses Sandbox-Erlebnis mit Battlefield-Moments und die Möglichkeiten, Fähigkeiten haben wir dazubekommen in Form von Heldenfähigkeiten, aber die wollten wir halt nie.

Rückblick auf frühere Battlefield-Titel und die Entwicklung von Battlefield 2042

00:23:57

00:23:57 Deswegen mal schauen. Der Weg zum Gletscher. Das ist wahrscheinlich hier nochmal ein Disclaimer. Das Ganze wurde ins Deutsche übersetzt. Die meinen damit Gletscher. Das ist der Gletscher. Gletscher ist ja der Projektname vom aktuellen Battlefield. Deswegen nicht genau hier Codename Gletscher. Hier wird es nochmal so übersetzt. Um genau zu verstehen, was mit dem nächsten Battlefield Titel Codename Gletscher so los ist, müssen wir ein wenig zurückspulen. So, jetzt geht es zurück. Anfang der 2010er Jahre erweiterten

00:24:25 Battlefield 3 und Battlefield 4, das Franchise, Publikum und konkurrierten so direkter mit dem damaligen Schwergericht Call of Duty. Die Battlefield-Spiele, die hauptsächlich vom schwedischen Studio DICE und einem EA-eigenen Studio entwickelt wurden, vereinten das Versprechen der Franchise von kombinierten Waffenführungen und hohen Spielerzahlen mit dem schnellen Tempo und der besseren Plattformzugänglichkeit von Call of Duty. Call of Duty immer hervorragend, glaube ich, was Verkaufszahlen angeht, weil Konsole ist Call of Duty einfach mega stark. Das ist krass.

00:24:52 Ich weiß nicht, wie es mit einem neuen Titel wird. Es kommt aber später dazu. Dies war ein goldenes Zeitalter für Battlefield. Die Veröffentlichung von Battlefield 5 im Jahr 2018 stieß jedoch auf gemischte Resonanz. Da ging es los. Und EA verlor in einer expandierenden Branche allmählich die Aufmerksamkeit der Spieler. Battlefield 5 war so ein bisschen der Downfall von Battlefield. Damit fing es zumindest an für viele, glaube ich. Battlefield 1 war erstaunlich, war weise, trotz des ersten Wettkriegssetting, ein ziemlicher Erfolg.

00:25:20 Also auch kommerziell. Ich meine, die wollten immer mehr Kopien verkaufen, aber es hat sich gut verkauft. Die Leute haben es gut gefeiert, haben es gut spielen können. Obwohl es auch eigentlich ein ganz anderes Spielerlebnis war von Battlefield. Aber die Atmosphäre war halt geil. Es war geil gemacht für den Shooter. Und da wollten sie mit Battlefield 5 anknöpfen. Und es war grafisch und von der Aufmachung war es schon stark, aber es war halt... Hatte halt viele Kontroversen zum Anfang hin. So die...

00:25:44 Viele Sachen halt, Gamer, im Gamer-Bereich, wo die Leute nicht so Bock drauf hatten, so, dass da Frauen mit Prothesen rumlaufen und so, hat er so ein bisschen reingeschossen. Jetzt war es nicht der große Grund dafür. Aber auch vom Gameplayer, ich meine, der große Nachteil, den ich persönlich hatte an dem Battlefield, so blödsich es an meinem Markt war, aber auch, dass du keine wirklichen, du hast keine Kriegsschauplätze, die du dort kennst.

00:26:04 So, es war, viele würden meinen, okay, es war nicht das generische Stalingrad Berlin und Omaha Beach, aber genau, genau das generische Stalingrad Berlin und Omaha Beach ist das, was die Leute bei dem Zweiten Weltgeschichte eigentlich erwarten und auch gerne spielen möchten. Das hat es leider nicht. Hat sich mittlerweile auch gewandelt, ne, so mit den Updates und so. Also ich finde Battlefield 5 vom Gameplay her, finde ich es eigentlich ganz nice. So diese Random Schüsse auf Entfernung mit dem Random Pattern, so ist so, naja, aber gut, bei MPs macht das irgendwo Sinn. Aber da ging es so ein bisschen...

00:26:33 Ist ein bisschen ein Downfall und dann mit 2042 ja leider hinterher. Aber klar, BF3, BF4 war glaube ich für die meisten die Hochzeit im Battlefield. Ich meine, ich fand teilweise die Titel davor mitunter zumindest genauso geil. BF2 konnte ich am Anfang, war ich so, ich mag nicht so Modern Comedy, aber da fand ich es geil. Battle 1942 fand ich ja nice. Selbst Vietnam fand ich geil. Bad Comedy 2 war cool. Stattdessen, geht es weiter, waren die angesagten neuen Online-Shooter Overwatch, Fortnite und ein wiederauflebendes Call of Duty.

00:27:00 PUBG nicht zu vergessen übrigens. Fortnite wurde von einem beliebten neuen Spielmodus namens Battle Royale angetrieben. Und obwohl EA mit Battlefield 5 einen Battle Royale-Modus versuchte, das war Firestorm, der grundsätzlich eigentlich cool war, aber halt am Anfang ziemliche Flaws hatte vom Game Design, erreichte dieser nicht die gewünschte Popularität. Was unter anderem auch damit einhergeht, dass es nur im kaufbaren Spiel drin war. Es war nicht Free-to-Play wie zum Beispiel Fortnite, sondern man musste Battlefield 5 besitzen, um Firestorm spielen zu können. Und es war halt Zweiter Weltkrieg. Zweiter Weltkrieg ist für die breite Masse nicht so interessant, wenn dann halt eher Modern Combat.

00:27:29 Was ja dieses Battlefield wird zumindest. Und dann kommt es neu. Nach 5 arbeitet DICE an einem Battlefield-Titel, der als Rückblick auf die glorischen Tage von 3 und 4 positioniert war. Dieses Spiel sollte Battlefield 2042 heißen, nach dem zukünftigen Jahr, in dem es spielt und 2021 auf den Markt kommen. Mit dem Start von Battlefield 2042 beginnt die Entwicklungsgeschichte von Glacier. Kurz gesagt, das Spiel machte nicht genug Spaß und Battlefield 2042 startet als Reinfall.

00:27:55 Haben wir alle leider miterleben dürfen. War sehr große Hoffnung drin, sah auch gut aus. Der Trailer, alter, der hat auf jeden Fall das Feeling wiedergegeben, aber dann... Ich meine, ganz ehrlich, also die Luftkistenschiffe sind zwar die Wand nach oben gefahren, aber overall ist der Trend nach unten gegangen. Wiederholen Sie nicht die Fehler der Vergangenheit. Die Spieler waren enttäuscht, aber auch diejenigen, die an 2042 gearbeitet haben, Quellen berichten mir, dass Battlefield 2042 vor dem Start sein Alpha-Ziel massiv verfehlt habe.

00:28:22 Ein Meilstein, zu dem die meisten oder alle grundlegenden Funktionen des Spiels verfügbar sein sollten. Aus diesem Grund musste die endgültige Veröffentlichung des Spiels verschoben werden, um die Absicht der Entwickler und die Erwartungen des Spiels zu erfüllen. Hat nicht wirklich was rausgerissen. Realistisch gesehen hätten sie die Fertigstellung des Spiels um mindestens sechs Monate verzögern müssen. Letztendlich haben sie es, glaube ich, nur um vier oder fünf Wochen verschoben, was aus Entwicklungssicht sehr wenig bedeutet. Jetzt ist halt nichts, also da ist ja gar nichts.

00:28:48 Ich meine, da schiebst du noch einen Patch nach, der hier mal einen Grashalm irgendwie gefixt hat, so. Sagte eine Person, die damals eng mit dem Projekt zusammengearbeitet hatte. Die Entwickler bei DICE hatten auf mehr Zeit gehofft. Die Moral sank, doch das Team marschierte weiter und erreichte ein Lauwa am Start des Spiels. Ich kann mir vorstellen, wie demoralisierend das sein muss, wenn du in einem Spiel arbeitest, da wirklich Zeit, Hoffnung und Blut und Schweiß reinsteckst und dann von oben halt gesagt bekommst, ja Leute, bis dahin muss fertig sein und du weißt, dass es einfach nicht möglich ist.

00:29:14 Zeit ist immer ein größtes Problem. Wenn einfach die ganzen Studios den Leuten mehr Zeit geben würden, dann würde auch was dabei rumkommen. Natürlich muss das Game grundlegend mit den Entwicklern, die da stehen, schon auch was haben. Aber...

00:29:29 Du brauchst halt dann auch die entsprechende Zeit noch, wenn es nicht fertig ist. Das ist das Ding. So. Letztendlich konnte EA mit sogenannten Live-Operationen zusätzlichen Inhalt und Updates in den Monaten nach der Veröffentlichung etwas Bodengut machen. Doch das Spiel konnte seine Erwartungen nie erfüllen. Die Planungen für das nächste Battlefield-Spiel liefen bereits.

00:29:48 Daher wurde eine Analyse von 2042 durchgeführt. Sie ergab, dass die Probleme in der Umsetzung und nicht in der Vision lagen. Neue Prozesse wurden eingeführt, um Probleme früher zu erkennen und Meilenstände wie die Alpha-Version nicht zu verpassen. Um dies zu erreichen, stellt die EA drei Branchengrößen für die Leitung von Glagier ein, die alle in den USA ansässig sind. So, nächster Bereich. Das Dream Team der Franchise-Führung. Jetzt kommt es dazu.

00:30:12 2021 stellte EA Byron Beatty als General Manager für Battlefield ein. Zuvor war er General Manager sowohl für Call of Duty, einschließlich des Warzone Battle Royale, als auch für den einflussreichen Shooter Destiny. Also große Dinger, man. Richtig große Dinger im Shooter-Bereich. EA stellte außerdem Markus Leto, Mitschöpfer von Halo, als Kreativchef.

00:30:33 eines neu gegründeten Studios namens Ridgeline Games in Seattle ein, die haben ja da den Abgang gemacht, dass die Entwicklung der Einzelspielerkampagne von Glagier leiten sollte. Der neue Battlefield soll ja eine Kampagne bekommen. Ich bin grundsätzlich immer jemand, der sagt, brauchst du nicht in einem Battlefield, aber naja, gut. Wenn du eigentlich im Studio dran arbeitest, aber das Ding ist, wenn du Ressourcen halt immer flirten gehen dafür und dann das Base Game halt der Multiplayer. Call of Duty ist schlussendlich Multiplayer, Call of Duty auch, aber lieber nicht so viel da reinstecken, aber ja, mal schauen.

00:31:01 Schau, wie es wird. Kommen wir dann später noch dazu. Schließlich war da noch Vince Zampella, einer der Leiter des Teams, das 2003 ursprünglich Call of Duty entwickelte. Ich muss dir mal vorstellen, wie weit das zurückreicht. Er kam 2010 zu EA, um an einem anderen Franchise zu arbeiten, unter allem Titanfall. Doch 2021 gab EA bekannt, dass Zampella künftig die Leitung von Battlefield übernehmen würde. Und ich bin der Meinung, dass das auf jeden Fall ein wichtiger und richtiger Schritt war. Ich meine, der hat Apex zu dem gemacht, was es ist. Und zu dem, was es wurde, groß gemacht. Apex, richtig erfolgreiches Game.

00:31:30 Im Zuge dieser Veränderung verließen einige prominente Mitglieder von DICE das Unternehmen, darunter General Manager Oskar Gabrielsen und Kreativ-Creative-Director Lars Gustafsson, der dann immer mal wieder zurückkam hier, der unter dem Spitzhaben Mr. Battlefield bekannt war. Mit diesem Wechsel war EA bereit, bei den nächsten Battlefield-Titeln mehr denn je auf sich zu setzen. Jetzt 100 Millionen Spieler, das ist der Aspekt, Alter. 100 Millionen Spieler, das wollen sie erreichen.

Battle Royale Modus, Hohe Budget und Probleme in der Entwicklung

00:31:54

00:31:54 Wer in 2042 Probleme hatte, verzeichneten die Konkurrenten Call of Duty und Fortnite erstaunliche Spiel- und Umsatzzahlen, was zum großen Teil auf die Popularität ihrer Battle Royale-Modi zurückzuführen war. Ja, und wer immer noch was dagegen sagt, hat einfach keine Ahnung von dem, was er sagt. Die Geschäftsführung von EA war davon überzeugt, dass Battlefield das Potenzial hat, ihnen Paroli zu bieten, wenn die richtige Entscheidung getroffen und ausreichend investiert wird. Für Glagier wurde auf ein hohes Spielerziel gesetzt.

00:32:20 100 Millionen Spieler über einen festgelegten Zeitraum, der auch die Zeit nach der Veröffentlichung einschloss. Und ich sag's dir, wie es ist, die Tatsache, dass hier oben Call of Duty und Fortnite erwähnt wird, in Kombination mit Popularität auf Battle Royale-Mode, ist einfach immer wieder 0,1% mehr Richtung von 99,999% auf 100%, dass der neue Battlefield-Teil unter anderem mit irgendeiner Art und Weise mit einem Battle Royale-Modus auch daherkommen wird.

00:32:54 Also mittlerweile würde ich, mittlerweile kannst du echt deinen Arsch drauf verwetten, glaube ich, dass das passieren wird. In irgendeiner Art und Weise. Die ganzen Leaks, die bisher rauskamen, das, wo nochmal drüber gesprochen wird. Ich meine, jetzt können sie es eigentlich auch sagen, oder? Können sie jetzt nicht auch sagen, dass es da ist? Komm, bestätigt es doch bitte, damit ich endlich weiß, was Sache ist, Alter. So.

00:33:14 Offensichtlich hat Battlefield diese Zahlen noch nie zuvor erreicht, sagte mir ein EA-Mitarbeiter. Man muss sich bewusst machen, dass 2042 im gleichen Zeitraum nur 22 Millionen Mal verkauft wurde. Nur ist gut, das ist trotzdem nicht schlecht, ehrlich gesagt, sagte ein anderer. Selbst Battlefield 1 aus dem Jahr 2016, das zahlenmäßig Erfolg der Spielerei, interessant, erreichte vielleicht über 30 Millionen.

00:33:40 Das ist auch nicht schlecht, Alter. 30 Millionen, Mann. Musst du mal gucken. Natürlich handelt es sich bei den... Also, was heißt nicht schlecht? Das ist das erfolgreichste Spielerei. Musst du dir vorstellen. Battlefield 1, das ist ein erster Weltkriegsshooter. Natürlich nicht vergleichbar mit sowas semi-realistischen wie Inencio oder Incio oder wie das heißt. Das ist ja auch so ein Weltkriegsshooter. Aber, dass das das beste, meistverkaufteste Game in Franchise war, ist krass. Das ist krass. Hab ich nicht gedacht.

00:34:07 Aber ja, natürlich handelt es sich bei den meisten früheren Battlefield-Titeln um Premium-Veröffentlichungen mit einem Kaufgebühr und ohne Free-to-Play-Modus. Wohingegen erfolgreiche Konkurrenten wie Fortnite und Call of Duty ihre Battle Royale-Modi kostenlos zur Verfügung stellten und die Benutzer mit Ingame-Käufen und Season-Passen, die Inhalte nach der Veröffentlichung freischalteten, Geld verdienen. Unmengen an Geld! Holy Shit!

00:34:30 Wait.

00:35:08 Wait, haben die in dem Interview mit ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern gerade einfach geleakt? Also es gab Leaks, die schon sehr darauf hingewiesen haben. Aber haben die jetzt in mehr oder weniger inoffiziell slash offiziell hier jetzt bestätigt, dass Battle Royale Modus wirklich kommen wird?

00:35:30 Also, das heißt ja nicht, dass es zum Schluss ja nicht wirklich immer noch der Fall ist, aber es steht hier drin, right? Also, das ist das Angebot. Okay. Gut, ich mein, würde Sinn machen, aber ja. Das tollste Battlefield aller Zeiten, here we go, Freunde, Budgets, all dies bedeutete, dass Glagier einen größeren Umfang als seinen Vorgänger haben würde. Lies sich so, als wäre das jetzt schon zwei Jahre draußen das Game, ne? Die Entwickler sagen, es verfügte...

00:35:54 Über das bisher größte Budget aller Battlefield-Titel. Das Projekt hatte bereits Anfang 2023 ein Budget von über 400 Millionen US-Dollar angestrebt, was bereits mehr war als ursprünglich zu Beginn geplant. 400 Millionen plus, Alter. Und da sind wahrscheinlich noch mal die Marketingkosten drin.

00:36:12 Allerdings kam es zu ehemlichen Produktionsunterbrechungen, mehr dazu gleich, und hunderte zusätzlichen Entwickler aus verschiedenen EA-eigenen Studios wurden zu Glagier geholt, um die Dinge wieder in Gang zu bringen. Dies erhöhte die Kosten deutlich. Mehrere Teammitglieder mit Kenntnissen der Projektfinanzen sagten mir, dass die aktuellen Prognosen nun deutlich über diesen Betrag von 400 Millionen Dollar liegen. Ja, das glaube ich. 400 Billionen Dollar, Alter. Plus.

00:36:40 Jetzt hat Skepsis in den Reihen. Trotz der großen Ambitionen des neuen Führungsteams und der EA-Führungskräfte glaubten nur sehr wenige in den Studios, dass das 100 Millionen Ziel erreichbar sei. Berichteten mir Quellen. Besonders viele, die lange bei DICE in Stockholm an Battlefield gearbeitet hatten, waren skeptisch. Wir gehen unter anderem davon aus, dass wir niemanden die Verkaufszahlen wegnehmen müssen, sagten die Entwickler. Es gibt einfach einen so großen Bedarf an Shootern dieser Art, dass wir ganz natürlich das Problem...

00:37:09 Natürlich das Publikum erreichen werden, das wir brauchen. Zu den hochgesteckten Spieler- und Umsatzzielen sagte eine Quelle, weder die Marktforschung noch unsere Qualitätsleistungen deuten darauf hin, dass wir auch nur annähernd an dieses Ziel herankommen. Ich glaube, die Leute sind überrascht, dass sie tatsächlich an einem nächsten Battlefield-Spiel gearbeitet und dann die Ambitionen auf das heutige New gesteigert haben, sagte ein anderer. Im Jahr 2023 gefährdete eine erhebliche Störung des Projekts einen Spielmodus,

00:37:37 Und kündigte damit eine problematischere Entwicklung an, als zunächst erwartet. Ein Spielmodus. Ja, das könnte sein, also wenn wirklich Battle Royale kommen kann, kann sein, dass das ein Thema war oder so. I don't know. Dass sie da Probleme hatten, aber holy shit.

00:37:54 Eher als für mich krass. Also, 100 Millionen Spieler, ich meine, das ist ja nicht gleichzeitig. Das sind einfach Leute, 100 Millionen Leute, die irgendwann mal halt das Game gespielt haben. Das ist schon crazy. Ich meine, das geht in die Richtung Fortnite. Also, das ist halt Fortnite-Level. Ich weiß nicht, ob das mittlerweile auch Warzone erreicht mit Call of Duty, aber Fortnite geht schon in die Richtung. Die haben ja tagtäglich immer noch über eine Million aktive, gleichzeitige Spieler.

00:38:19 Richline implodiert. Hier, das ist ja das Studio rund um die Story-Geschichte. Battlefield-Spieler haben den Ruf, mittelmäßige Einzelspieler-Kampagnen zu bieten und Battlefield 2042 enthielt überhaupt keine. Was nicht schlimm ist. Mittelmäßig? Ja, ich meine, Battlefield 3 war völlig in Ordnung, die Kampagne. Ich meine, Battlefield 3 war seine Zeit damals voraus, was Grafiken so angeht. Es war halt eher so Call of Duty-Style, aber es hat auch niemand was anderes erwartet. Ich finde, so eine Kampagne in Battlefield ist halt immer so ein kleines Extra, wo man sagt, ja, vielleicht spielt man es mal. Aber ganz ehrlich,

00:38:49 Die meisten hüpfen gleich in den Multiplayer rein. Außer du kriegst in der Kampagne, wenn du es durchspielst, irgendwie eine Waffe freigeschaltet oder irgendwie einen coolen Skin. Was grundsätzlich eigentlich nicht schlecht wäre, wenn sie sowas machen, damit die Leute den Anreiz haben, die Kampagne auch zu spielen. Ansonsten springe ich meistens gleich in den Multiplayer rein, weil Kampagne, who cares? Aber gut. Teil dieser großen Investition in Glagier...

00:39:10 War jedoch die Idee, das Komplettpaket anzubieten. Daher vergrößerte Ridgeline Games die Kapazitäten, während EA an einer Kampagne arbeitete, von der EA hoffte, dass Battlefield mit Call of Duty konkurrieren würde, das normalerweise eine Einzelspieler-Kampagne in seiner Veröffentlichung enthält. Ja, mehr ist es auch nicht. Der Multiplayer ist immer das Gleiche. Das Studio arbeitete etwa zwei Jahre lang an der Kampagne, während es gleichzeitig expandierte und Talente einstellte, um zu den etablierten Studios innerhalb der Battlefield-Familie aufzuschließen. Es hat nicht geklappt!

00:39:40 Im Februar 2024 wurde Richline geschlossen. Halo-Star Markus Leto verließ das Unternehmen. Und die übrigen Studios mussten die Scherben aufsammeln. Das hat auch gut funktioniert. Der hat ja auch die Storylines geschrieben für diese, also Storylines, für diese ganzen 2042-Charaktere, von wegen...

00:39:59 was sie da so gemacht haben. Da gab es doch immer diese Kurz-Stories, die mal kurz auf dem Blog-Artikel veröffentlicht wurden. Da gab es ja nicht mal Videos dazu, großartig. Das habe ich auch nicht verstanden. Das war so ein bisschen der Versuch wie bei PUBG, irgendwie Story in den Game einzubringen, was man eigentlich nicht braucht. Weil es einfach nur ein Shooter ist, wo sich Leute gegenseitig die Fresse polieren. Aber gut. Naja. So viel dazu. See you later. Rip Bozo.

00:40:22 So, als kurz vor der Schließung des Studiums eine bestimmte Überprüfung anstand, war die Führungsspitze von Glagier mit den erzielten Fortschritten unzufrieden und der Anruf wurde getätigt. Ring, ring! Das rote Telefon klingelt. Ring, ring!

00:40:34 Quellen EDA-Teams außerhalb von RichLion sagten mir, dass es keine ordnungsgemäßen Check-Ins und interne Überprüfungen des Fortschritts gegeben habe, wodurch der wahre Stand des Projekts bis zur schicksalshaften Überprüfung verschleiert worden sei. Das verstehe ich auch immer nicht. Wie kann das sein, dass du ein Multimillionen-Dollar-Projekt am Start hast und dann sowas einfach nicht irgendwie jede Woche ein Check-Up gilt? Also dass du von mir aus alle zwei Wochen irgendwie ein Update bringst und eine PowerPoint-Präsentation?

00:41:01 Ich meine, da arbeiten wahrscheinlich so viele Leute, da muss doch ein Typ dafür verantwortlich sein, den Projektleiter, der sowas kurz zusammenstellt. Kannst ja mit JGPT zusammen labern lassen, aber irgendwie einen Stand zu haben. Ja, wir haben ein Level, wir haben zwei Levels, wir haben die Story, wir haben Charakteranimationen für alles, keine Ahnung. Das verstehe ich nicht. Also es ist wie so eine Kommune, die halt, hey, Dida, hast du heute Toilette gemacht? Du stehst auf dem Plan.

00:41:26 Wir wissen es nicht. Keine Ahnung. Lass mal nicht auf den Plan schauen, ob Dieter das tatsächlich nicht hat. What the fuck? Das verstehe ich aber nicht bei den Firmen. Naja gut. Auf der anderen Seite beschrieben Leute, die Richline näher standen, eine Situation, in der das Team seine Ziele unmöglich erreichen konnte. Es musste Personal einstellen und von Null an wachsen, während es gleichzeitig die gleichen Meilenstände wie etablierte Studios mit vorhandenen Ressourcen erreichen musste. Sie haben ständig Gelder...

00:41:53 Im Grunde Mitarbeitermonate aus unserem Budget umverteilt, sagte mir jemand. Und wir sitzen da und versuchen uns anzupassen, um mit weniger mehr zu erreichen. Aber auch das musst du doch, also ich meine, das wurde mit Sicherheit auch mal erwähnt, oder? Oder sitzen die nur da und reden halt intern darüber, dass es halt scheiße ist, aber niemand traut sich mal zum Chef oder zum nächstführenden Typen zu gehen und zu sagen, hey Alter, so können wir das nicht schaffen. Weil dann läuft das ja genau darauf hinaus.

00:42:16 Schnauze halten, weiterarbeiten. So war das Ding. Schnauze halten, weiterarbeiten. Und dann kommt leider nichts dabei rum. Nach der Schließung von Ridgeline wurde der Einzelspielermodus an drei andere EA Studios... ging der an drei EA Studios über. Criterion, Dice und Motive. Doch diese Teams hatten einen schwierigen Weg vor sich, denn es gab praktisch nichts mehr, woran Ridgeline zwei Jahre lang gearbeitet hatte. Was sie hätten aufgreifen und weiterentwickeln können. Okay. Dann war die Arbeit davor leider auch eher so meh.

00:42:43 Sie mussten also praktisch alles von Grund auf neu machen, und zwar unter den gleichen Bedingungen wie beim Veröffentlichungszeitpunkt des Spiels. Der Einzelspielermodus hinkte zwei Jahre hinterher. Das ist crazy. Im Spätfrühling 2025 war er der einzige Spielmodus, der die Alpha-Phase noch nicht erreicht hatte. Weit über ein Jahr nach dem ursprünglichen Alpha-Ziel des Projekts. Mehr Quellen sagten, dass sein Zusammenbruch...

00:43:06 symptomatisch für einige umfassende kulturelle und prozessuale Probleme sei, die sich auch auf den Rest des Projekts auswirken. Ich bin ganz ehrlich, ich finde, wenn ich das so lese, bin ich der Meinung, scheiß auf den Singleplayer, also das ist ja jetzt ein bisschen her. Das sind ja alles Erzählungen aus 2023. Was ich meine? Das sind Erzählungen aus 2023, das ist jetzt mittlerweile zwei Jahre her, keine Ahnung, wie es jetzt läuft. Aber der Punkt ist,

00:43:33 Wenn das jetzt akut ein Thema wäre, würde ich ganz ehrlich sagen, scheiß auf den Singleplayer-Modus, konzentriere dich auf den Rest und schieß den Singleplayer-Modus in dem kostenlosen DLC nach. Weil, weißt du, wer damit ein Problem hätte? Niemand. Niemand hätte ein Problem damit. Jeder würde sich denken, ja gut, dass ihr diese Entscheidung getroffen habt, weil der Multiplayer und so ist halt viel wichtiger als der Singleplayer.

00:44:00 Aber ja, weiß nicht, vielleicht sieht es jetzt anders aus. Nächster Aspekt, Kulturschock. Im Gespräch mit Leuten, die bei DICE in Schweden gearbeitet haben oder derzeit arbeiten, war die Spannung zwischen einigen Mitarbeitern dieses Studios und dem neuen Führungsteam mit Sitz in den USA deutlich zu spüren. Und bis zu einem gewissen Grad war das auch zu erwarten. DICE sei stolz darauf gewesen, Battlefield gegründet und das geistige Eigentum des Unternehmens besessen zu haben. Doch nun unterstützte das Studio es nur noch, um die amerikanische Führung zu stärken, sagte ein Mitarbeiter.

00:44:29 Außerdem herrscht viel Misstrauen und Unglaube, wenn es darum geht, nur auf Zahlen hinzuarbeiten, an die außer der Führung nur wenige glauben.

00:44:39 DICE hat er, DICE ist ja Schweden, deswegen, die haben ja Battlefield damals an den Start gebracht, das war ja schwedisch, das ging. Doch die Spannungen scheinen noch tiefer zu gehen. Zwei weitere wichtige Faktoren spielen eine Rolle. Skalierungsschwierigkeiten bei der Ausweitung des Projektumfangs und Unterschiede in den kulturellen Werten zwischen der US-Führung und den Arbeitnehmern in Europa. Ja, das ist schon unterschiedlich da. Ich kriege ja ziemlich viel mit in der letzten Zeit.

00:45:03 Auch aus Amerika und so, was da mit Videospielentwicklung angeht und Co. Das ist schon einfach nochmal eine ganz andere Nummer als bei uns. Also es sind viele Ähnlichkeiten, aber halt aufgrund der politischen und rechtlichen Gegebenheiten natürlich dann doch auch anders.

00:45:19 DICE ist ursprünglich ein spätes Studio und daher etwas bescheidener. Sie wollen das beste Spiel entwickeln und das größtmögliche Spielerlebnis bieten, sagt mir ein Entwickler. Wenn man von EA betrieben wird, muss man natürliche finanzielle Erwartungen haben, um möglichst profitabel zu sein. Diese Spannung war nicht neu, doch bevor 2042 die Erwartungen nicht erfüllte, gaben die Mitarbeiter von DICE Stockholm nach eigenen Angaben mehr Spielraum bei der Entwicklung der Spielversion sowie größeren Einfluss auf Zeitplan und Ziele.

00:45:44 Alter, ist das ein langer Text. Holy shit. Einige der in der EU ansässigen Teammitglieder zeigten sich lautstark bestürzt darüber, dass die Anweisung von oben aus weit verstreuten Büros und die Betonung des US-Unternehmens auf Quartalsgewinne die Entwicklung von Glagier weitaus stärker beeinträchtigt haben als bei früheren der Battlefield-Titeln. Das ist das Ding. Wenn du von oben halt immer den Druck gibst, weil man muss Geld machen. Das Ding ist...

00:46:10 Ich finde es immer schade, dass die großen A-Studios, die ja eigentlich die Mitbegründer der Szene sind, mittlerweile halt bei vielen nicht mehr so geil ist und halt auch nicht verstanden haben, dass man einfach mit einem guten Game Geld macht. Man kann einfach, das ist so simpel, du kannst einfach mit einem guten Game Geld machen. Right? Einfach ein gutes Game entwickeln, dann machst du auch Geld damit. Das ist ein ganz einfaches Ding.

00:46:35 In Gesprächen mit Bitanaman in den USA kamen dieses Thema weniger zur Sprache, aber alle, mit denen ich auf beiden Kontinenten sprach, waren sich in einem Punkt einig. Der Übergang von einer Produktionsumgebung, in der ein Studio die Leitung hatte und andere Unterstützung anbieten, zu einem neuen Setup mit vier Hauptstudios plus externe Unterstützung aus allen Bereichen von EA und all dies unter der Leitung einer in LA ansässigen Führung, war von Wachstumsschmerzen begleitet. EA ist nicht der Einzige, der diesen Ansatz verfolgt. Auch der Konkurrent Activision Blizzard verwendet bei der...

00:47:04 Call of Duty-Reihe, wobei anzumerken ist, dass ein großer Hit wie Fortnite von Epic Games eine ganz andere Struktur hat. Ja, Punkt. Das ist das Thema. Die wechseln sich ja immer ab von den Studios, wer welches Game macht. Das eine ist halt dann, Black Ops ist wieder von denen, das andere ist wieder von denen, Raven und wie heißt der andere Shit? Irgendwas mit dem Hammer-Logo.

00:47:25 Das war ja bei 2042 auch so. Das war ja, es wurde ja damals groß beworben, dass das ja ein Game ist, was im Endeffekt mit fünf Studios daherkommt. Aber zu viele Köche verderben halt oftmals den Brei. Da muss man halt immer gucken. Wenn du das halt nicht unter einem Hut kriegst und einer sagt von oben so, so, so, so und das krass koordiniert, kann das auch ein Clusterfuck werden. Ich hoffe, sie haben daraus gelernt. Mal schauen. EA ist nicht der Einzige, der diesen anderen verfolgt. Das hatten wir gerade. Während Publisher wie EA und Activision Blizzard früher mehrere Studios beherbergten, die jeweils an ihren eigenen A...

00:47:54 Die Spieleentwicklung hat sich in den letzten 10 bis 15 Jahren stark verändert, sagt ein Entwickler. Die neue Regelung begeistert Investoren und Aktionäre, die sich die Gewinne des nächsten großen Unicorn Titels vorstellen können. Allerdings kann diese Arbeitsweise auch wenig kreativ sein.

00:48:17 weniger kreativ sein, da die Anweisungen von oben kommen und viel Zeit für die Zusammenarbeit zwischen den Studios aufgewendet wird. Darüber hinaus verstärkt sie die Auswirkungen von Misserfolgen, da die Kosten für die Mitarbeiter, die an Projekten arbeiten, die die Erwartungen nicht erfüllen, höher sind. Außerdem sind die Probleme, die die Entwicklung von Battlefield 2042 beeinträchtigt haben, dadurch schwieriger zu vermeiden.

00:48:39 Ja, immer mehr Leute, immer mehr Geld, immer mehr reinstecken, immer mehr Kohle, die man natürlich damit gewinnen möchte. Ich weiß nicht, wie viele die Leute, die Aktionärin so gewinnen beim Game, was jetzt nicht so wirklich den finanziellen Erfolg feiert, den man sich vorgestellt hat. Machen die dann miese oder machen die nur wenig Gewinn? Das ist immer die Frage.

00:48:58 Das ist immer die Frage. Infinity Water, genau. Die Tore räumen. EA Studios verwenden ein System von Gates, um das Entwicklungstempo zu bestimmen. Projekte müssen bestimmte Kriterien erfüllen, um dieses Gate zu passieren. Für Gate 1 müssen die Teams eine klare Vorstellung davon haben, was sie machen wollen und einen Proof of Concept vorweisen, der zeigt, dass die Vision umsetzbar ist.

00:49:17 Wenn Sie sich Gate 2 nähern, entwickeln und testen Sie Schlüsseltechnologien und fragen sich, ob diese im großen Maßstab funktionieren können. Tor 3 bedeutet volle Produktion. Lagier sollte Tor 3 Anfang 2023 passieren. Es gab jedoch erhebliche Verzögerungen. Als es dann passierte, stellten einige vor Ort die Frage, ob dies überhaupt möglich war.

00:49:36 Als wir Gate 3 verließen, sah ich weder einen soliden Budgetplan noch Personalplan. Keine Feature-Liste, keine Risikoplanung und so weiter, sagt eine Person. So wie EA normalerweise arbeitet, wären all diese Dinge in dieser Phase zu erwarten. Als sich das Projekt Gate 3 und dann der Alpha-Phase näherte, versuchten mehrere Personen innerhalb der Organisation zu kommunizieren, dass das Spiel nicht so stabil stand, wie die Planung auf höchster Ebene vermuten ließ. Einer führte dies auf das Fehlen einer...

00:50:03 Dietz war eine zentralen Informationsquelle innerhalb der Organisation zurück. Während Entwickler Probleme und Fortschritte in einem Tool verfolgten, stürzten sich andere einschließlich der Projektleitung bei ihren Entscheidungen auf andere Informationsquellen, die nicht so stark an der Realität vor Ort gebunden waren.

00:50:19 Ob du wirklich richtig stehst? Siehst du, wenn das Licht angeht? Ja, schon irgendwie ein bisschen. Ich meine, das mit den Phasen macht Sinn. Da muss man erstmal ein Konzept aufbauen und schauen, ob das erreichbar ist. Anfang 2023, hier wieder 2023. Also es ist wohl so, dass die ganzen Erzählungen, die hier genannt werden, halt...

00:50:35 größtenteils bis, mitunter bis 2023 gehen. Ja, ob dahinter der Zonk ist, das werden wir erst, das werden wir erst erleben, wenn wir es dann selber in die Hand bekommen, das Game, ne? Ja. Okay, war mal jetzt. Ein ehemaliger Mitarbeiter mit direktem Wissen über die Produktionspläne erzählte mir, dass die Prototypen einiger wichtigen Spielfunktionen noch nicht fertig waren, als Gate 3 näher rückte.

Probleme in der Entwicklung von Battlefield und mögliche Konsequenzen

00:50:57

00:50:57 Da aber keine Zeit blieb, Proof of Concepts fertigzustellen, wurden die Entscheidungen getroffen, mit der Produktion fortzufahren, obwohl die normalen Voraussetzungen nicht erfüllt waren. Wenn sie diese Dinge nicht ausgearbeitet haben, wenn sie die Vorproduktion verlassen, werden sie während der gesamten Produktionszeit nur hinterherhinken, sagte diese Quelle. In einigen Fällen glaubten Mitarbeiter, die die Probleme meldeten, bestraft zu werden. Das ist das, was ich meine. Wenn du dich traust, ist halt dann schwierig, weil dann kommt das halt nie weiter.

00:51:25 Ihr zwei EA-Mitarbeiter erzählten mir, sie seien von Meetings ausgeschlossen worden, sobald sie derartige Bedenken geäußert hatten. Das ist halt leider natürlich nicht so eine coole Arbeitsgeschichte. Das war ja wie damals 2042, wo es ja Berichte von angeblichen ehemaligen Mitarbeitern gibt, die erzählt haben, in der Entwicklung von 2042 irgendwie Kritik an etwas geübt zu haben. Also offensichtlich, ich glaube, es wurde kein spezielles Beispiel genannt, aber es wurde Kritik an Spielmechaniken oder Sachen im Spiel von einem Mitarbeiter gegeben.

00:51:56 Und es wurde nur darauf hingewiesen, dass er das nicht machen kann, weil Bernd, der diese in Mechaniken ja irgendwie reingebracht hat und halt einbauen wollte, sich ja gekränkt fühlen könnte, wenn man das kritisiert. Also so auf die Art. Das ist ein bisschen Kindergarten, aber ja. Aber das ist eine Problematik. Wenn du nicht mehr offen mit Kritik umgehen kannst und kommunizieren kannst, ist es schwierig. Aber wir wissen nicht, ob das stimmt. Das wurde halt auf einer dieser Plattformen, wo Leute ihre Geschichten über ihre ehemaligen Mitarbeiterinnen erzählen könnten. Also es könnte auch eine Geschichte aus dem Paulaner Garten sein.

00:52:26 So, Tor 3 wurde schließlich für freigegeben erklärt und Ende Mai 2025 wurde Alpha für alle außer der Einzelspielkampagne erreicht. Mir wurde jedoch gesagt, dass dies geschah, obwohl einige Aufgaben noch nicht eingeschätzt waren und viele Umstimmigkeiten bestehen blieben, was die Tür für später blöden Kompromisse offen ließ.

00:52:46 Die Konsequenzen für die Spieler. Aufgrund dieser Probleme gaben die meisten meiner Gesprächspartner an, dass geplante Features oder Inhalte vor dem eigentlichen Spielstart gestrichen werden, was bis zu einem gewissen Grad normal ist. Nicht alles, was irgendwann mal auf dem Whiteboard stand, kommt schlussendlich ins Game. Diese häufigen Probleme bei der Spieleentwicklung können jedoch auch zu einem anderen Aspekt moderner A-Spiele beitragen, die viele Verbraucher frustrieren.

00:53:10 Erstens können wichtige Entscheidungen so spät im Prozess zu riesigen Day-One-Patches führen. Spieler aller Arten von A-Spielern nutzen Reddit und soziale Medien oft, um Day-One-Patches als frustrierendes Ärgernis für moderne Titel zu verunglimpfen. Battlefield 2042 hatte einen umfangreichen Day-One-Patch. Als das Multiplayer-RPG Anthem eine weitere große Investition vor EA nach der Veröffentlichung negative Kritiken erhielt, lag das teilweise daran, dass Kritiker und andere mit Vorabzugriff

00:53:39 eine Version spielten, die schon Wochen alt war. Ein Day-One-Patch verbesserte einige Aspekte des Spiels deutlich, aber dieser kam, nachdem die negative Presse bereits begonnen hatte. Ich kann mich nicht mehr hundertprozentig daran erinnern, weil ich habe das Game am Anfang mal gespielt, aber als dieser Patch kam, keine Ahnung, ob der mega viel verändert hat, ich glaube aber nicht. Ich glaube, dieser Patch hat absolut nichts daran geändert, dass das Game down the shoulder ging. Das war von vornherein einfach leider so.

00:54:04 Ja, es war auch Crap mit Day One, ja. Ich kann mich nicht mehr hundertprozentig daran erinnern, das ist ja auch schon ein gutes Heer, aber ich glaube auch mitbekommen zu haben, dass das keinen wirklich gravierenden Unterschied gemacht hätte, wäre das Game so mit Release rausgekommen. Glagier ist verspätete Ankunft in der Alpha-Phase und die Probleme der Teams, den Status der Funktionen einzuschätzen, könnte zu einem ähnlich bedeutenden Day One-Patch führen. Das liegt zum Teil daran, dass EA die Arbeit lange vor dem eigentlichen Starttermin an externen Partnern liefern muss.

00:54:33 Es gibt diesen externen Deadlines für die Einreichung zu dem, was EA First Party nennt. Das sind eure Playstation und Xbox Einreichungen, erklärt eine Person. Sie müssen zumindest Builds fertig haben, die sie einreichen können. Aber das braucht, du kannst halt nicht einfach hochschießen. Das ist ja mit Konsolen und so, das ist immer so ein Thema. Das ist ja selbst bei Steam und so, das ist ja auch immer so eine Sache. Du musst es freigeben lassen und so, I don't know.

00:54:54 Was auf der Disk landet oder welche Preloads von Online-Marktplätzen verfügbar sind, muss lange vor dem eigentlichen Veröffentlichungstermin des Spiels endgültig festgelegt werden. Wenn ein Projekt weit zurückliegt oder in der Schlussphase Überraschungen lauern, fallen in den letzten Wochen viele wichtige Arbeiten an, sodass umfangreiche Patches zum Start unabdingbar sind. Diese Konflikte um Inhalte führen oft zu einem weiteren Ärgernis der Spieler. Geplante Startinhalte werden auf später verschoben. Es gibt ein gewisses Projektmanagement innerhalb des Battlefield-Projekts.

00:55:23 dass sie anpassen können, erklärt ein ehemaliger leitender EA-Mitarbeiter, der an dem Projekt mitgearbeitet hat. Sie könnten es auf Staffel 1 oder Staffel 2 verschieben. Auf diese Weise erhalten die Spieler letztendlich die beabsichtigte Funktion oder den beabsichtigten Inhalt, müssen dafür in einigen Fällen jedoch möglicherweise mehr bezahlen, da die Funktion letztendlich Teil eines Post-Launch-Pakets wie beispielsweise eines Battle Passes ist. Das wäre natürlich auch komplett für den Arsch.

00:55:52 Wenn du Inhalte eigentlich im Basegame hättest, die dann aber nachgereicht werden und dann halt noch irgendwie in einem Pay-to-Play-Modell drin sind. Diese Herausforderungen sind eine natürliche Erweiterung der quartalsorientierten Planung, an die sich große pappische VA halten. Die endgültigen Zeitpläne ändern sich nicht, die endgültigen Zahlen ändern sich nicht, sagt eine Quelle. Der Druck ist also enorm. Der Druck ist enorm.

Fokus auf Multiplayer und Burnout-Problematik

00:56:21

00:56:21 Ein Wahlkampfrätsel. Wie weit geht das, Alter? Holy shit. Okay. Wir ziehen durch. Auch der Einzelspielermodus ist ein Problem. Der Einzelspielermodus selbst ist massiv verspätet. Er ist der letzte Teil des Spiels. Auch der komplett sinnfreiste.

00:56:35 Wurde mir gesagt, ohne einen riesigen Patch am ersten Tag oder frühen Zugriff auf das Spiel ist es unrealistisch, dass sie es in der benötigten Qualität veröffentlichen können. Wenn der Einzelspielermodus, wie ursprünglich geplant, eine lineare narrative Kampagne ist, ist es möglicherweise nicht möglich, Missionen oder andere Inhalte aus der Kampagne aus Staffeln nach der Veröffentlichung zu verschieben. Wäre auch dämlich. Wäre auch dämlich. Der Einzelspielermodus ist dem Mehrspielermodus untergeordnet. Daher werden... Was?

00:57:04 Ja genau, da werden sie die Priorität verschieben, um sicherzustellen, dass der Einzelspielermodus gewisse Mindesterwartungen erfüllt, wie auch immer man das messen will. Der Hauptfokus liegt jedoch auf dem Mehrspielermodus, sagt ein EA-Mitarbeiter. Das ist auch richtig und wichtig. Das ist richtig und wichtig. Mehrspielermodus muss immer im Vordergrund stehen.

00:57:32 Der Einzelspieler-Modus ist... Das haben wir genau. Sie müssten möglicherweise einen Teil des Einzelspieler-Modus herausschneiden, damit das Spiel mit einer Einzelspiel-Kampagne veröffentlicht werden kann. Das fuhren Sie fort. Oder Sie müssten den ganzen Sommer bis in den späteren Teil dieses Jahres intensiv daran arbeiten, das Problem zu beheben. Ich meine, haut den einfach im Nachhinein raus. Haut den einfach im Nachhinein raus.

00:57:55 Dies und die Möglichkeit eines enttäuschenden Produkts ist ein Preis für die Spieler, aber auch für die Entwickler, die an dem Spiel arbeiten, gibt es Kosten.

00:58:06 Okay, hat dieser Satz irgendwie Sinn gemacht? I don't know. Jetzt kommen wir zu dem Punkt Burnout.

00:58:28 Burnout-Problem der A. Vor mehr als zwei Jahrzehnten schrieb die Ehefrau eines EA-Mitarbeiters einen offenen Brief, um auf die langen Arbeitszeiten in hohen Stress aufmerksam zu machen, denen die Entwickler des Unternehmens ausgesetzt waren. Seitdem hat sich einiges verbessert. Die Mitarbeiter auf allen Ebenen der EA sind sich der aufgezeigten Probleme stärker bewusst und es wurden Maßnahmen ergriffen, um einiges davon zu mindern. Ja, da geht es im Endeffekt jetzt einfach nur um Burnout-Problematik. Ja, Burnout, Burnout, okay, 5 Uhr arbeiten, Burnout, hier.

00:58:56 Richline-Mitarbeiter, die ja alle irgendwie raus sind. Da geht es jetzt aber nicht wirklich um Infos zu dem eigentlichen Game. Klingt vielleicht hart, aber hey, yo, Burnout, ja, ich weiß, Crunching ist ein Thema. Burnout, immer schlecht. Lösungen finden, wichtig. Langsamer bauen. Baldur's Gate als Beispiel. Das Ding ist, Baldur's Gate hat halt nicht den finanziellen Background, der im Hintergrund steht mit den ganzen Aktionären, Aktienmarken, Co., das ist das Ding.

00:59:25 Aufmerksamkeitsökonomie, alright. Intelligente Arbeit, nicht härter. Alles mit die AI verpummen. Okay, das ist jetzt nur noch allgemein dazu. Das hat nicht mehr wirklich rein um das Thema Battlefield. Ja, das ist also irgendwie ein Artikel, der sich damit beschäftigt, was beim neuen Battlefield-Titel unter anderem in den letzten Jahren so abgegangen ist. Ich bin ganz ehrlich, mich wundert das gar nicht. Ich glaube, das ist ein ganz normaler Dienstag bei solchen großen Projekten, solchen Studios.

00:59:54 Sag ich dir, wie es ist. Aber ist aber so. Also sind ja alles irgendwie Beschreibungen raus aus 2023. Also bis 2023. Was irgendwie in den letzten zwei Jahren passiert ist, ist halt nochmal ein anderes Thema. Da wissen wir jetzt nicht so viel dazu. Ich bin schlussendlich einfach nur gespannt, in welche Richtung es geht. Also notfalls, wenn die wirklich den Singleplayer nicht fertig bekommen.

01:00:22 dann sollen die den Singleplayer einfach cutten. Also who cares? Die sollen einfach den Singleplayer cutten. Einfach das als Update irgendwann raushauen, keine Ahnung, ein halbes Jahr später einfach zusätzlich ein DLC, Free-to-Play, also halt zusätzlich für Leute, die das Game natürlich gekauft haben, weil es ja schlussendlich enthalten wäre, einfach halt dann nachschießen und dann kannst du halt dann da halt ein Singleplayer-Game spielen, wenn du willst. Aber die meisten wollen Multiplayer und...

Release-Zeitraum und Spekulationen über Verschiebungen

01:00:49

01:00:49 Ich hoffe, da wird was draus. Wir werden abwarten müssen und sehen. Irgendwann dieses Jahr muss ja nochmal was Offizielles dazu kommen. Ich glaube auch, dass das ein großer Hinweis darauf sein könnte, weil vom Release-Datum geht es ja ins finanzielle Jahr, erste Quartal, Financial Quarter 1, 2026 mit rein. Potenziell, also von dem Zeitraum. Das heißt, es könnte wohl bis April nächsten Jahres rauskommen.

01:01:19 Und ich könnte mir vorstellen, dass diese Probleme, die beschrieben wurden, vielleicht schlussendlich auch dazu führen, dass es kein normaler Battlefield Release Zeitraum wird, wie es bei allen anderen, größtenteils allen anderen. Nicht allen, aber bei den meisten Haupttiteln von Battlefield war es immer so September, Oktober, November in dem Zeitraum. Kann ich mir vorstellen, dass es eventuell sogar ins nächste Jahr reingeht. Irgendwie in den Januar oder Februar.

01:01:44 Nicht zu nah an GTA. GTA ist, glaube ich, Ende März? Wenn ich mich nicht irre. Oder wann war der Release-Zeitraum? Aber... Mai. Nevermind. Mai. Das heißt, sie hätten sogar noch mehr Puffer dazwischen. Sie könnten sogar erst im März rausbringen. April wäre wahrscheinlich zu spät, weil es nur ein Monat dazwischen ist. Wobei, für den Battlefield reicht das meistens. Je nachdem. Wenn da wirklich ein Battle Royale mit rauskommt. Jetzt ist die Wahrscheinlichkeit schon sehr groß.

01:02:09 Dann kann ich mir vorstellen, dass er nicht zu Release rauskommt erst später. Das heißt, es ist ja auch unabhängig von Grand Theft Order. Ja, also wenn sie klug sind, dann würde ich das auf jeden Fall noch in das nächste Jahr reinziehen und schlussendlich die Arbeiten da noch pushen. Vielleicht schaffen sie dann auch noch den Singleplayer mit reinzunehmen und das nicht in dem dieses Jahr noch rauszubringen. Außer es ist soweit fertig, aber wenn man es liest, hört sich es nicht danach an.

01:02:34 Ark Raiders? Ja, Ark Raiders wird erstmal auch hoffentlich auch für was reichen, erstmal ab Oktober, ja. Also ich würde es auch gut finden, wenn sie Battlefield ins nächste Jahr reinziehen, Anfang nächsten Jahres jetzt rausbringen, weil dann würde sie es nicht mit Ark Raiders überschneiden. Weil warum potenziell zwei Games, die halt Bock machen könnten, zur gleichen Zeit raushauen und sich dann entscheiden müssen, scheiße, Alter, was davon spiele ich jetzt? Ist nicht so geil, deswegen können sie es wirklich verschieben. Mit Nightwalkers kenne ich nie, nein. Sagt mir nichts.

01:03:02 I don't know. Vielleicht schauen wir es mir mal an, ja. Schaut, danke dir übrigens für den Resub nochmal. 34 Monate. Hab ich schon erwähnt, ne? Egal. Also beziehungsweise nochmal erwähnt, Alter.

01:03:27 Aber mal gucken. So, was war jetzt so Tenor? Um was ging es denn eigentlich die ganze Zeit? Ich habe keine Ahnung. Weihnachten 2026? Ne, das wird es nicht. Es kommt bis April 2026 raus. Das ist schon offiziell bestätigt.

01:03:44 Also, es kann immer sein, dass es sich verschiebt, aber ich glaube eher, dass es sich verschiebt von einem potenziellen Oktober-November-Release dieses Jahr auf nächstes Jahr. Und das wird eventuell gar nicht bekannt gegeben, weil sie das grundsätzlich released haben und wahrscheinlich eventuell einfach gleich festlegen auf nächstes Jahr. Mal gucken.

01:04:05 Wie er rumgestinkert, was ist da los ey? Mit diesem Stinkerer hier. Hauptsache kein Crossplay. Crossplay war ein Battlefield aber nie wirklich so vertreten. Ich glaube nicht, dass es der Fall sein wird. Kann mir nicht vorstellen wieso. Ja, ich kann es mir nie wirklich so vorstellen. Also es war nie wirklich so. Wirklich Crossplay.

Midnight Walkers und erster Eindruck von Mecha Break

01:04:34

01:04:34 Jeder Player steht in einer Etage. Extraction. Wait, ist das einfach das Game Midnight Walkers?

01:04:45 Wait. Midnight Walkers. Das ist ein Game, was mit mehreren Etagen ist und das ist ein Extraction-Shooter. Ist das nicht Dead Drop, das ehemalige Spiel von Dr. Disrespect? Ein Extraction-Shooter gewesen, der auf mehreren Ebenen im Hochhaus spielt und du im Endeffekt halt die Vertikalität spielst? Wisst ihr, was ich meine? Und...

01:05:15 War das Studio nicht Midnight? Wie ist das? Midnight irgendwas? Ja, ich guck's mir mal an. Hier ist der Trailer. Fünf Tage. Midnight Society, ja.

01:05:40 Da sind auf jeden Fall was Zombies mit drin, aber... Imagine, die hatten einfach das gleiche Konzept genommen, nennen das Game bisschen ähnlich wie... wie das Studio, was das ursprüngliche... Oh, right. Das wär weird. Das wär weird. Stell dir das mal vor. Ich bin mir niemals auf die Idee. Aber am Schluss ist es auf das Game. Und die haben einfach die Assets geholt oder so. Oh, das sind die ehemaligen Mitarbeiter von Midnight Society.

01:06:18 Das würde ich einfach in die Tonne kloppen. Ist das Unranger 5?

01:06:46 Oh shit, das bin ich hier bisher. Und das bin ich jetzt gerade wieder im Fitny. Nur, dass ich ein Brett drunter habe, was ein Vogt tut. Oh, der ist Mechanic.

01:07:18 Also schon wieder so Fans klamotten. Ich meine, die Frage ist, sieht man noch Gameplay? Wahrscheinlich nicht, ja. Das ist immer so ein hoher Gameplay-Teller. So krass geht er in so einen Kühlschrank und ich fährt da runter wie Bad Man.

01:07:58 Ich erinnere mich ein bisschen an die obligatorischen Dead Island, Dead Rising, Left 4 Dead Style. Aber es ist Extraction.

01:08:47 Midnight Walkers. Aber ist das jetzt ein... Was ist denn das jetzt?

01:08:56 online pvp online koop ist hardcore gemacht okay ich meine ich sehe ich sehe halt nahkampfsystem ich sehe auch fernkampfwaffen was dann fernkampfwaffen ins gesicht und tod oder ja ich mein viertes quartal 20 25 ja wenn es da ist schaut man es sich mal an also das kampfsystem hat mich jetzt nicht so heftig überzeugt es sieht halt aus wie das andere kampfsystem in dieser art von games aber man muss es wahrscheinlich selber gespielt haben um ein feeling dafür zu bekommen

01:09:27 Was haben wir denn hier? Wir haben ja offensichtlich zwei Waffen, die man nutzen kann. Es gibt irgendwie Abilities, zwei Stück.

01:09:36 Wir haben hier unten die obligatorische HP-Leiste. Es gibt irgendwie eine Taschenlampe und Faust. Wahrscheinlich kann man schneller rennen, oder? Wenn man die Waffe wegpackt, kann ich mir gut vorstellen. Weiß nicht, was Z ist, aber so. Playtest ist 3 Uhr Nacht heute. Okay. Das ist aber, ja. Das ist jetzt nicht so meine Zeit, muss ich fairerweise sagen. Vierter, siebter, bis siebter, siebter. Ja, wir kommen natürlich mal rein. Ich kann ja mal Zugriff anfordern. Sie müssen sich bei Steam anmelden. Also, wie heißt der Spaß? Midnight singen.

01:10:05 Ja, ja, man, warum nicht? Ich bin zwar immer ein bisschen... Midnight. Wie heißt der nochmal? Oh shit. Midnight. Midnight. Walker. Hier. Ich bin immer ein bisschen, ich bin immer ein bisschen vorsichtig bei so Sachen, die so gar nicht auf dem Schirm sind.

01:10:39 aber ja mal gucken vielleicht ist es ja ganz lustig ich meine es war ja damals Dark and Darker, Dark and Darker kam ja auch so ein bisschen aus dem Nichts und es ist ja auch sehr sehr cooles Extraction Game eigentlich gewesen ist das sehr speziell aber ja

01:10:57 Ich habe mal zugriff angefordert. Mal schauen. Mecha break private gezogen oder geht es heute frisch rein? Ich gehe frisch rein. Wir gehen jetzt gleich schon rein. Also ich habe um 18 Uhr ein Placement. Aber wir gehen jetzt dann schon rein. Spiel schon mal Tutorial. Will mich schon mal mit den ganzen Sachen vertraut machen. Zwiebel ein. Wunderschön. Ist ja richtig steil gegangen Mecha break. Also ich glaube Mecha break kam ja gestern raus. Und die haben irgendwie einen Peak von 130.000 Spielern.

01:11:28 Ja, aktuell sind es 102.000. 132.000 war Peak schon. Ist krass. Und da gehen wir jetzt rein. Ich habe es runtergeladen. Ja, wenn Stefan dann das zockt, kann man ja, wenn man das zusammen zockt, macht das wahrscheinlich mehr Sinn. Klar. So, lass mal reingehen.

01:12:00 Macht Ultra Bock einfach ein bisschen schwieriger und man kommt schnell rein. Ja, das ist ja okay. Also ich bin kein, ich bin nicht abgeneigt davon, wenn Games ein bisschen fordern sind. Sakara, dankeschön für 33 Monate übrigens nochmal. Holy shit. Ich meine, oft ist ja der Tenor easy to start, hard to master, aber ich habe auch kein Problem damit, hard to start, hard to master. So auf die Art, ne?

Mecha BREAK

01:12:01

01:12:31 Ja, gehen wir mal rein. Mecha-Break, Freunde. Wie man den Mecha-Breakt. Mech-Game. So.

01:12:58 shader werden kompiliert es gibt kein skill ist matchmaking das ist das ganz gut der gleiche rang zockt immer zusammen und ohne rang ist es bunt gemischt okay also es gibt da gibt es schon eine art von matchmaking aber es ist halt abhängig von deinem rang logischerweise aber hast du keine variation dazwischen ist immer der gleiche also wenn du keine ahnung

01:13:22 Silber 1 bist sozusagen. Spielst du dann nur gegen andere Silber 1 oder kann das eine Spanne sein? Weil rein Matchtechnisch wäre es ja besser, wenn sie eine Spanne hätten, weil sie sonst ja teilweise wahrscheinlich lange Wartezeiten irgendwann haben. Aber wir gucken einfach rein.

01:13:44 Ja, 3 Uhr nacht, woher kommen denn die Entwickler? Ist das so ein koreanisches Ding? Bei dem anderen Spiel? Wenn die um 3 Uhr nacht einen Playtest starten, das ist schon echt eine wilde Zeit. Wilde Zeit, aber gut. Korea, ah ok. Die Shader-Kompilationen müssen wir nur einmal machen wahrscheinlich.

01:14:15 shader werden kompiliert shader kompiliert

01:14:46 Ich habe gar keine Zeit, das zu lesen. Spiel starten! Okay, ich habe alles akzeptiert. Let's go. Ich glaube, ich spiele jetzt erstmal ein Tutorial, richtig?

01:15:10 codename lost stetigen codename steht so kunden nicht verfolgt lost radamus

01:15:27 Geil. Witzig. Piloten auswählen. Marine Force. Landungsspezialanhalt. Ist das nur optisch? Stürmer Test-Team. Misra-Spezialanhalt.

01:15:43 der zirkulose luftparteinheit aber warum werden wir eigentlich nur frauen vorgezeigt hier okay hier sind die männer blitztruppler königliche luftbrigade wer sind wir ist das irgendwie kann ich da ist das multinationale brigade verteidigungstruppe lunameer blitzt also wir sind ja offensichtlich blitztruppler das sieht doch schon so aus wie ich

01:16:11 Gesicht. There we go. Skin. Ich glaube wir lassen den. Ich bin ein bisschen braun gebrannter mittlerweile. Ich war draußen. Ungefähr so. Gesichtsform. Also ich arbeite daran, aber noch ist so. Was ist so eigentlich?

01:16:37 Ja, schon so, vielleicht ein bisschen. So einen dicken Hals hab ich nicht. So? Ja, so. Okay. Augen in Augenbrauen. Okay, warte mal. Kann ich da noch mehr bearbeiten? Holy shit. Okay, äh, halt. Oh!

01:17:06 Okay, da hab ich gar nicht drauf geachtet. Wait, wait, wait. Details?

01:17:19 Kinn. Vorsprung. Yeah! Okay. Nase? Wo sind die Nasen? Schauen wir nicht. Gesamt? Obergesichtshälfte. Achso. Boah, krass, aber... Du kannst doch nicht so ein... Du kannst doch nicht so ein crazy... Ich glaube...

01:17:41 Ich glaube, du kannst in dem Game keine wirklich hart hässlichen Leute bauen. Ist aber nicht schlimm, ich will gar keine hart hässlichen Leute bauen. Äh, Nase, there we go. Mund und Augenbrauen. Augen und Augenbrauen erstmal. Äh, Braunbogen. Holy moly, Alter. Was kannst du denn alles ändern, hey? Oberes Augenlid. Okay, wir lassen das so. Wir schauen noch, was da sonst so ist. Nase, okay. Ja, unsere Nase ist schön. Mund.

01:18:09 Ja. Ja, ich finde unser Mund eigentlich okay. Mimik.

01:18:17 Ja, ja, so. Ich will eigentlich Haare. Kann ich Haare irgendwo ändern? Ah, hier. Oh, Make-up. Hier. Oh, Gesichtstetails. Nee, Bartfrisur. Kein Bart. Genau. Richtig. Wimper, Lidschatten, Eyeliner, Iris. Ich habe eigentlich so dunkelgrün. Grün-braun. Grün-blau. Sieht sowas? Nehmen wir einfach die. Die sehen cool aus.

01:18:49 So, was haben wir noch? Hm. Körper. Ha. Nee. Ja. Wahrscheinlich. Nee. Nee. Nee. Schon eher wild grad. Eher der.

01:19:14 Der oder der? Der. Farbe passt drüber, wäre ich zu sein. Farbe ist okay. Körper?

01:19:25 Alter, richtiger. Ne, der passt. Stimme.

01:19:47 Locked and loaded. Rookie-Modus. Spiele den Prolog und meiste die Steuerung des Stürmers. Veteranen-Modus. Ich glaube, ich mache Rookie tatsächlich. Mashed? Ja, wenn ich das...

01:20:05 Das ist der Kampfroboter, Mac.

01:20:29 Standard orbitale Verteidigungs-Operation voraussichtlich 20 Minuten optional Mesh-Mag Rettungs-Operation voraussichtlich 20 Minuten Angriff

01:21:03 Oh was dachte ich. Ich dachte es muss jetzt auf die Erde fliegen. Durch Trümmer durch.

01:21:29 da bin ich noch

01:21:46 Ich ziehe dich aus der Weltraum gar nicht so zurück. Störe die Bewegungsrichtlinie deines Sturmers, die ISD mit Maus bewegen. Ähm... Wer zu keine Ausbildraten, Limit außerhalb des Spiels, Spielrat im Spiel. Nein, nein, nein, nein, Freunde, unbegrenzt. UNBEGRENZTE POWER!

01:22:14 Was haben wir denn? Ganz wichtig Bewegungsunschärfe aus Schärfentiefe DLSS Das Game ist immer so laut, ne? Anwenden

01:22:40 Oh, oh. Äh, was ist das? Erreichbarkeit. Ass-Arena. Okay. Ähm, Maus und Tastatur. Allgemein, Stürmer. Pilot. Wait, kann ich auch als Pilot rumlaufen?

01:23:02 Okay. X-Achsen Reaktionstempo der Kamera allgemein. Ich stelle es einfach ein bisschen runter. Such 06. Wait, was ist das hier? Mash-Mag-Maus-Institut. Schwere Schamschutz und Kanone. Ach, das ist für verschiedene Waffen oder sowas. So unterschiedliche, unterschiedliche Dinge. Okay, here we go. Kann man, kann man die Schulterperspektive ändern? Ne, das ist ja immer.

01:23:29 ok spezielle manöver verbrauchen energiereserfe und können nicht durchgeführt werden wenn die energie aufgebraucht ist die energie rennert automatisch sondern nicht verbraucht wird shift ist ausweichen halten shift boost ok energie ist und es ist rechts heißt sie shift boost ok im shift hier rum mega sort

01:24:04 Springen, halten, aufsteigen. Shift, Luft, boost. Ah, nach vorne shiften. Warte mal. Oh.

01:24:29 Was? Wait, was stand da jetzt?

01:25:03 Das ist Schlitze natürlich. Also, erfasst automatische Ziele innerhalb des Fadenkreuzes an. Bei mehreren Fallen nicht einer, so präsentiere die Erfassung des nächsten Indiziels zum Fadenkreuz. Das Ziel kann der Erfassung entgehen, indem es sich aus der Reichweite befindet. Linksklick, Energie, Autokanone. Drücken, rechtsklick, Indizierte Schwert-Kombo. Ah, er greift nun automatisch an, okay.

01:25:33 okay aber krass gießt das an den multiplayer weil du willst dann gar nicht selber crashen also musst du gar nicht ich muss in meinem leben hp ah das ist eines schildes aber wenn ich voll aufgeladen habe ist das ein stärker das sind mehr schuss

01:26:05 ja muss ich ausweichen das alte geile games

01:26:43 Was ist denn? Kann ich nicht angehören. Voll aufgeladen. Okay, einmal voll aufgeladen, dann würde ich ihn voll aufgeladen. Oh shit. Okay, kann ich den rausreichen? Kann ich? Kann ich nicht.

01:27:42 Ja gut, das kannst du nicht hören. Das passt. Das sollte passen. Wehalten, beschleunigtes Absteigen. Was? Sollen wir diese Menschen überfahren?

01:28:12 Was ist denn? Wahrscheinlich greife ich die im Naka-Fahn, die Schildschutz ist. Alter, meine HP sind komplett niedrig. Luftabwurfgerät. Okay, here we go. Bam. Ich habe jetzt auch ein Schild.

01:28:52 Wechsel zur Schlacht-Helibarde. Eins. Okay. Zack, zack. Gaust-Helibarde? Wait, der hat automatisch geschossen. Okay, krass.

01:29:27 ich kann das wechseln

01:29:56 Man kann ihn schon aktiv? Ja du kannst ihn schon aktiv ausweichen, das ist gut. Man findet diesen Lanzer da. Okay ich hab ein Schild, ich hab ne Gauss-Kanone, jetzt kommt er. Gauss-Kanon. Okay ich schieße Gauss-Kanon. Gauss.

01:30:36 Hau, hab ich nichts zu fragen, hab ich das zu sehen? Gauss Cannon! Gauss Cannon! Die schießen ihm sein Schild kaputt. Und dann machen wir einmal Gauss Cannon. Und dann blocken wir das. Blocken. Und dann greifen wir an.

01:31:19 Ist da ein anderer Pilot drin oder sind das... Oh, der hat schon gewusst. Got you in my sights? Wait a minute. Den kenne ich doch nicht. Das ist einfach Tank, guckst du an.

01:31:56 Okay, wer kommt hier? Oh, ist der Dicke. Makalu. Leergewicht? Ach, das sind meine Fans.

01:32:29 Klaus Kanone! Klaus Kanone! Attack! Was? Wir müssen durch ein Schild.

01:32:58 versteht hat er eine verschiedene treffaktion

01:33:36 Easy, first try! Ich erinnere mich an den Schink-Godzilla. Du musst schon sehr genau aufpassen, um mit zu bekommen, was passiert.

01:34:18 ein schwert zwei jahre bis später jahr 17 der wiederbelebnis ära

01:34:47 Da ist er wieder, Lostradamus.

01:35:16 Sat Images.

01:35:34 This is a rescue mission, so try to avoid going toe-to-toe. Now, our CO will fill you in with the details. Greetings, pilot. I'm your commanding officer. My name is Christian. I'll be leading this operation. First, we'll drop you off just outside Moshmux waters. Moshmux. You'll travel by submarine. From there, use the underwater elevator to reach the abandoned base. Okay. Your squad will meet you at the entrance. In their base.

01:36:04 aber kannst du noch modifizieren

01:36:32 Oder sind die festgelegt? Das ist unter Wasser? Gibt keinen Upgrade. Okay, das ist schon mal besser.

01:36:55 jeder hat es immer die gleiche wie saß, ja das ist cool, dann kommst du rein auf den skiller den du halt da mitbringst

01:37:22 Okay, also den, der nicht spielt, hat immer das Ding hier. Der hat immer die Lanze, der hat immer das Schild und der hat immer die Gauss-Panone.

01:37:42 Was ist das? Das ist nur Alex.

01:38:12 Oh shit!

01:38:44 Verdammte Erdlinge. Wait, dann sind das ja wirklich Aliens, oder? OBS kommt nicht klar. Was ist ein Boss, Wade?

01:39:27 Ich hole dir einfach so ein Schild kaputt. Ist das gut? Ich weiß ja nicht, wann es potenziell Sinn macht, eventuell mit Nahkampf reinzugehen. Weißt du es mal?

01:39:58 Er kann sein, dass kurz ein Problem hat. Das ist scheinbar, dass es sein sollte.

01:40:28 Day 225.

01:41:16 Die ist so ziemlich geil, ne? Ich weiß nicht, dass ich gar nicht weiß, was das geht. Voll frei! Destroyed! Go!

01:41:46 Nahkampf angepasst, das weiß ich leider auch. Hab ich jetzt nur Fernkampf gespielt, okay. Also da, wo er gerade eben diese Attacke gemacht hat mit den mehreren blauen Laserstrahlen, ist er stationär und schießt in eine Richtung, dann kannst du von hinten ran und dann macht wahrscheinlich Nahkampf mehr Schaden, als wenn ich diesen Schuss machen würde. Geh ich mal von aus. Weil du halt verwundbar bist im Nahkampf, logischerweise, ne? Aber ich muss mal gucken, scheidet man automatisch? Man hat, glaub ich, automatisch die anderen frei dann, oder? Multiplayer.

01:42:21 Wir müssen sie wegwerfen.

01:42:26 Erst Stürmer reparieren, Luftabwehr nicht bereit. Okay, jetzt wird man reparieren. Okay, Waffen, Luftabwurf, Leuchtfeuer. Beschwörungsleuchtfeuer jeder gegen jeden. Ach, kann man die ausrüsten?

01:42:55 Now, press the interact key to select an airdrop.

01:43:01 Waffe, Luftabdruck, Leutfeuer, Wehne und Rüste eine allgemeine Waffe aus. Doppel-Raketenwerfer. Und es steht auf Feuern. Schaden so schock. Alright. Ach, jetzt haben wir... Okay, wir haben jetzt...

01:43:29 Wir haben jetzt im Endeffekt... Wir haben jetzt in beiden Sachen die Raketen davon. Wir müssen ja den Speer und die anderen.

01:43:55 Okay. Okay.

01:44:29 Das ist ein komplett anderes Waffenset. Oh shit, ja interessant. Aber sehme ehrlich, warum sollte ich nicht die Rakete benutzen?

01:45:15 Ah, das ist dann wahrscheinlich dieser Extraction-Bord, das geht selber ab.

01:45:51 die lücken hier im sommermann das ganze viel bewegung in dem game der matze ist aber nicht größer aber wir sind das ganz woanders

01:46:29 Er, der Geilo. So. Weg. Und das?

01:46:59 Ist der Evakuierungspunkt fertig? Ne. Meine Mates sehen auch nicht mehr so frisch aus. Okay. Deploy the Beacon. Ist man das im Schießen? Keine. Hier we go.

01:47:28 Immuni ist eins, er lukehre dich einmal aus, Mashman. Und das ist wahrscheinlich dann die, die PvP, äh, die, die, die Extraction Map.

01:47:58 wer sammelt man dann sagt man kann man verbessern damit ist das aber ein eigenständiger modus oder kannst du die verbesserten roboter nur in dem modus nehmen oder kannst du den auch in diesem arena modus gibt irgendwie drei gegen drei und sechs gegen sechs richtig zusätzlich noch das sind wir

01:48:26 Nur in dem Modus. Okay, das ist gut. Macht Sinn. Das bedeutet aber auch, wenn ich später in die Extraction reingehe, habe ich vorhin zuerst meinen Nachteil, weil die anderen vielleicht schon besser sind.

01:48:51 Hm.

01:49:16 Everybody wants a better life. Fertile land, breathable air.

01:49:24 Ich war das. Ich habe das herausgefunden. Könnt ihr mich erwähnen? Hallo? Nicht nur ein Pilot, ich.

01:49:52 Okay, also das ist im Endeffekt so eine Alien-Lebensform, die im Endeffekt die Roboter übernimmt.

01:50:14 Und deswegen reden die davon, ihr Menschen wisst nicht, was wir alles durchmachen müssen. Also die anderen Macs sind keine Aliens, am sechsten, die werden nur von denen übernommen, oder?

01:50:28 Wobei, nee, die setzen das frei. Also sind das schon auch Aliens in den Maps. So ein bisschen wie die Bodybuilder aus Alien.

01:50:49 die Ellingu freisetzen. Als chemische Waffe oder so.

01:51:18 Okay. Ah, kann man hier so rumlaufen? Kehre in deinen Raum zurück und ruh dich aus. Oh damn, ist das hier, okay, was ist das hier der Hub?

01:51:47 Wir laufen zurück. Gott sei Dank, sagst du mir, wo ich hin muss? Jetzt werde ich komplett lost. Ich wäre jetzt nämlich in diese grüne Tür gelaufen. Ich mache es trotzdem. Oh mein Gott, was machen wir? Wir müssen hier wahrscheinlich nicht mehr. Scheiße, wir laufen in den grünen Raum. In den, wo wir müssen. Man kann sich fotografieren.

01:52:26 Bruder, was? Da ist er. Holy shit, ich habe es kaputt gemacht. Okay. Ist das mein Raum? Das ist mein Raum? Damn. Wir müssen uns mal ein Streaming-Setup setzen. Achso, wir sollten ins Bett gehen. Oh shit.

01:53:02 fliegen guckt ja fast genauso gut trainiert wie ich du bist eine dusch szene

01:53:16 Alle relevanten Personen begeben sich zur taktischen Station. Wer weiß, ob wir... Was meinst du, wie viele da jedes Mal beim Alarm auflaufen, die der Meinung sind, sie wären relevant? So der Typ, der die Toiletten putzt. Ich meine, für ihn ist er halt, für sich ist er relevant, aber jedes Mal denken sie, Alter, Steve, ey, nee, Leute, die in den Max drin hocken. Steve, wir haben hier einen Krieg.

01:53:50 Es ist nicht so, es geht.

01:54:17 Wie geht es mit dem Chaos und Marshmuck in den Grenzen?

01:54:38 Miserum Matrix.

01:54:51 Okay, gehen wir zum neuen.

01:55:11 Oh, there we go. Oh, oh, Ass-Eroberung. Okay, tägliche Anmeldung. Da gibt es Punkte. Missionsmarken. Speziell Versorgungsgutzeichen, die von Shadow basierend auf Kampf-Evisions ausgestellt werden. Missionsmarken werden zurückgesetzt, wenn eine neue Saison beginnt.

01:55:26 ok jetzt immer im menü sozusagen schließt schlachten im märz mark abschließen schlachten bestürme design bearbeitung geil bin ich das jetzt wo ich kann den lackieren okay okay das ist das gabelstabler fahrrad raus stürmer bucht taktische stationen

01:55:59 Spielersuche. Operation Verge. Okay. Da gibt es aber einiges zu. Sind das alles Mission? Operation Sturm. Natürliches Gefahne sammle fallen gelassene Waffen und Verräute ein und pass auf rivalisierende Sörtner und tödliche Pulsstürme auf. Nutze einen Evolkierungspunkt, um dich nach der Ende der Operation zurückzusetzen. Das ist... Das ist der Extraction, oder?

01:56:31 matrix marktplatz not für unterstützungsdrohne längst verlorene vorlage eine spezialwaffe entwickelt von pyrogen genesis ursprünglich als zeremonienmodell auf einer militär expo präsentiert werden das waffen das muster sind das skins alles aber hier sind waffen

01:57:01 Autokanone. Kaufen. Ist das ein Auktionshaus? Aber kann ich damit Waffen kaufen? Logistik.

01:57:33 Ist das? Ah, das ist Battle Pass. Mhm. Matrix Auswahl. Stellaris. Mhm. Fracht Raketen. Leuchtfeuer. Ah, okay.

01:58:01 Die Stürmerbucht. So, sind hier jetzt die ganzen Mechs drin. Sehe ich das richtig? Wo sind denn die jetzt? Waffen, Stürmer, Design. Brake, Stürmer, Wechseln. Ah. Okay. Leichte Raketenwerfer. Autokanone. Geflügelte Form. Bifrost Industry Corporation. Leichte Angreifer.

01:58:32 Okay. Cool. Wer ist er? Tritera. Der ist bestimmt Verteidiger oder so. Tritera-Tops. Haubitze. Schweres Gatlin-Geschütz. Gatlin-Geschütz. Salem Electric. Ultraschwerer Verteidiger. Nevermind, war ich hier gar nicht mal so verkehrt.

01:59:00 Welkin. Ist ein schwerer Schläger. Ist er dann auf Nahkampf ausgelegt? Duell-Kraftfeld. Und eine schwere Haubitze. Der hat eine schwere Schlachtachse. Schwerer Schläger. Nahkampf. Vielseitige Waffen. Narukami.

01:59:28 Finde ich cool, dass sie so gemacht haben. Täuschungsdrohne. Optische Tarndrohne. Geladene Strahlkanone. Der ist ein Sniper oder? Ein leichter Scharfschutz, ja. Cool. Hurricane.

01:59:58 Verteidigungsfelddrohne. Fokussierter Ermitter. Energieblaster. Ultraschwerer Verteidiger ist das auch. Machen wahrscheinlich die Kombinationen im Team dann auch Auswirkungen. Ich muss das leicht unterstützen. Dunstdiffusor.

02:00:28 Drohnenwerfer. Unterstützender Jetwing. 15 Meter ist der noch groß. Die sind gar nicht so groß. Ein echter Unterstützer. Reparaturdrohne. Der ist Support. Notfallsupport Drohne. Schnell Reparaturgreifer.

02:01:01 Mittlere Unterstützung, ja. Der Heiler. Das Gefühl es da gibt, ne? Was ist der? Pulsklaue. Luftfahrt, okay. Immobilie Strahlkanonen. Schwerer Scharfschutz, ja. Okay.

02:01:32 Mh, Pinaka. Den hat man schon. Mittlerer, der steht so. Äh, Sky Raider. Lass mich raten, der fliegt. Energierakete. Luftangriffsform. Energieautokanone. Mittlerer Angreifer.

02:02:01 der sieht cool aus luftkampf also luftkampf ok t2 im 53 dankeschön stego naja der wird ja wohl verteidiger sein genauso wie andere mikro raketen schwerer verteidiger

02:02:30 Wie kann man in Extraction auch Solo spielen? Ultraschwere Angreifer, never mind. Okay, der ist krass. Und Panther. Der ist wahrscheinlich auch noch Angreifer, irgendwas schnell oder so, leichter. Versteckter, komplexer Schutzschild. Komplexer Schutzschild. Lanze. Ah.

02:03:03 mittlerer schläger wenn du beim messen um waffen gehst glaube ich viel was die auslösung machen ok ja krass komplexe schutzschild also what the heck ich glaube nahkampf ich glaube ich bin nicht so der nahkämpfer wie diesen noch nicht erhält erhaltung bei matrix auswahl

02:03:33 Oh krass, sehr geschwert. Leichter Schläger. Ach, das ist der... Okay, das ist der Battle Pass. I see. Was kann der andere noch? Entfernung. Ultraschwerer Angreifer. Man kann ihn probieren. Und Serenive. Leichte Unterstützung. Ultra-Reichweiten-Artillerie.

02:04:04 Panta. Das Ding ist, der ist halt auch Nahkampf. Was hat der für Waffen? Hauptwaffe ist die Lanze und Schutzstelle. Blockiert alle frontalen Angriffe, Schutzstelle, Regeneration, Stopp, bei Aktivierung. Pariert Nahkampf, Angriff und bringt den Angriff innerhalb von zwei Sekunden nach Aktivierung ins Taumeln. Okay.

02:04:33 Schildklinge. Wechselt die Nebenwaffe zum induzierten Schwert, das die Flüssigkeitsrüstung umgeht. Physischen Schaden an der HP des Ziels verursacht und des Taumalers sowie zurückstoß für den unprägbaren Aushieb auf Abwärtshieb aus. Wenn du auf den Boden nahe einen in die Luft ziehst, drücke, um einen Boost-Angriff auszuführen. Okay, und das Verstärkungs-Kit.

02:05:01 Ich denke da kommt ein bisschen Schutzschild. Da gibt es noch andere Designs dann. Okay. Ha. Schwer zu sagen. Den aus der Luft finde ich jetzt auch nicht schlecht. Mittlerer Angreifer. Hauptwaffe ist halt Energieautokanone. Vorher zwei aufeinander folgende Plasmaschüsse ab. Verursert Energieschaden. Halte zum Aufladen. Verursert einen direkten Energieschaden.

02:05:35 Flüssigkeitsrüstung. Energierakete. Wir können verbindeten Einheiten Schaden zufügen. Störrakete. Explosion erzeugt einen Rauchfang, die Energieschaden aufhebt. Was? Die Energieschaden aufhebt und direkten Energieschaden stark reduziert. Kann bis zu 6 Ziele gleichzeitig erfassen. Auf nahe Feinde. Die Explosion erzeugt einen Rauchfang, die Energieschaden aufhebt.

02:06:06 Und direkten Energieschaden stark reduziert. Von denen, nicht für die, weil sonst wäre es ja kontraproduktiv auf die zu schießen. Ist nicht das richtig? Die Zielerfassung ist deaktiviert noch. Luftangriffsform. Paketenspender.

02:06:33 Stationellen Raketenspender im Ziellot, jetzt hören wir eine Mikro-Raketenphase und Explosionsschaden. Luftangrissform wechseln, die Luftwürgen muss verbessern Mobilität. Ah ja, krass. Kannst du richtig rumfliegen, Alter. Ha. Ich glaube, ich würde den mal nehmen, das wäre ich.

02:07:01 Ähm, okay. Wie kann ich jetzt? Ist das Operation Sturm, habt ihr gesagt? Nee, doch. Maschmack.

02:07:22 die strecke von t kann ich also kann ich das solo rein geht das

02:07:48 Unten nach rechts. Ach hier bei Angriff. Äh, Operation Spielersuche Modus. Und dann, Ass Arena. 3 gegen 3 Modus. Der erste Trupp, der 8 Kills erreicht, gewinnt. Operation Verge. 6 gegen 6. Der erste Trupp, der das Ziel erreicht, gewinnt. Herausforderung. Training. Darüber stellen. Aber das ist jetzt nicht, das sind jetzt nicht Extraction. Ist das nicht Operation Sturm dann?

02:08:19 Hier steht es ja. Jeder gegen jeden. Normal, schwer, extrem. Jeder gegen jeden. Normal. Okay, dann lassen wir uns erstmal... Pass auf, wir spielen erstmal den normalen Modus. Okay, wir spielen erstmal 3 gegen 3 in der AS-Arena.

02:08:52 wir spielen erstmal in der ass arena ass arena wahrscheinlich mit death wars und xivils gesamte todesfälle 7 ich weiß gar nicht ob der jetzt so gut ist aber wir spielen die aquila können und mehrere gleichzeitig sein

02:09:26 Ready to strike. Sky Raider, ready to strike. Lostradamus. Let's go. Boarding verfahren. Lass mal reinboarden. Das kann nur einer sein, okay. Wer zuerst auswählt, mal zuerst sozusagen. Injecting coaxium particles. Pilot sinkrate stable. Might Bridge initiated.

02:09:56 Alright. Feuerzweig. Was ist das?

02:10:26 Hülter.

02:11:24 Ich habe keine Ahnung, was ich tue.

02:12:03 Okay. Ich flieg einfach ins Regal. Okay, ist zu. Na Moment. Ach, kann ich den aber schon selber treffen, ohne Lock-on? Riecht das richtig?

02:12:51 Oyeh!

02:13:22 Das Fliegen ist ein bisschen schwierig, sag ich so wie es ist.

02:14:20 was passiert alter was passiert auf jeden fall kann man irgendwie ich habe das gefühl so

02:15:11 Das ist der Krustel-Garnex.

02:15:53 ich glaube fliegen ist hier nicht die beste idee hier auf der map dazu geben dass ich der hälfte zeit nicht weiß was ich gemacht

02:16:25 Aber wir haben gewonnen. Was habe ich, knapp aber, habe ich jetzt irgendwas dazu beigetragen? Ich habe null Kills gemacht auf jeden Fall. Ist das mein Play of the Day? Sehe ich die Übersicht hier irgendwo? Kann ich sehen wie viele Leute, also wie viele Kills gemacht wurden?

02:16:54 oder wer ist mb 4 kills holisch wird 0,1 stunde spielzeit was sind die schon so gut hier pass auf ja ok

02:17:25 Ich habe null Kills gemacht. Aber ich habe mehr Schaden als er, das heißt er hat abgestaubt. Und sie hat aber auch, sie hat mehr Schaden, klar. Sie hat aber auch einen krasseren Ass, muss ich ganz ehrlich sagen.

02:17:50 ok ja vielleicht vielleicht mache ich aber tatsächlich erstmal den ersten wir waren der erste und das ist ja den die wir die ganze zeit gespielt haben aber der ist wahrscheinlich nicht der beste oder bis zum besten sagen wirkt dann schon für 83 monate gibt es irgendeine richtig starkes leichte angreifer was hatte der noch mal

02:18:11 Autokanone. Autokanone, leichte Raketenwerfer. Okay. Aufklärungszeit. Okay.

02:18:37 Geflügelte Form. Wechsel in den Flugmodus und verbessern Mobilität, Detektionsziel, Verfassungsrechner und Kipp. Und schwere Raketenwerfer. Schwere Raketenabfall, Explosionsschaden, geflügelte Form erfordert sich. Alright. Kann ich einstellen im Flug, ein bisschen agiler zu sein, weil ich merke so, das ist nicht so einfach.

02:19:02 Geht das irgendwie? Kann man das... Wahrscheinlich ist es einfach der Tatsache schuld, dass du im Fliegen nicht so krass interagieren solltest mit der... Links... No, what I mean? Okay, ich nehm den mal. Ich nehm den mal, wir spielen mal nicht die Ass-Arena, wir spielen mal... Wir spielen mal, äh... Operation Verge. Ja. Und wir nehmen ihn jetzt. Wen hab ich nochmal?

02:19:30 Musst ihn auf jeden Fall gleich bestätigen auf Speis. Speze. Spees. Ja, man muss erst mal durchblicken, ne? So, das ganze System. Was soll ich hier? Doppelraketenwerfer. Ich irritiert noch immer diese, diese Sache mit Waffen kaufen. Wolf Doktor.

02:20:01 Ich bin Falcon, Alter. Das bedeutet, ich muss streichen nach vorne. Pilot proceeding onboard. Falcon, das wäre ein Jet. Der schwere Raketenwerfer ist die stärkste Waffe von ihm und du kannst ihn einsetzen wenn du mit dem Attackmodus bist ja. Manuell ziehen? Okay.

02:20:29 okay was ist unsere aufgabe

02:21:24 Ich schmier ab! Ich schmier!

02:21:58 Oh, jetzt habe ich gesehen. Die muss sich separat abschießen. Ich flieg mal richtig krass. Oh, ich habe es destroyed. Hallo.

02:22:28 Sind die drei meine Raketen, die ich selber abfeuern muss?

02:23:06 Ah ok, die Rakete, wie wisst ihr, die kannst du echt nicht wirklich abfeuern, ne? Wow, das umdrehen ist aber auch nicht ohne, ne? Ah, ich hab Assist. Uuuh, mein Ende ist im Arsch.

02:23:39 aber du kannst ja nicht wirklich den boden attackieren wenn ihr am boden sind bist du ich mal so wie kannst du

02:24:09 Oh, die haben sie so strong! Lowest.

02:24:56 ich weiß nicht ob wir uns voll frei

02:25:29 ja diese bombe aber die triffst du ja nicht das ist auf mich das bin ich die trottel wie sollte kein versagen

02:26:13 ich habe keine ahnung ich schieße aber ich halte aber die linke baustaste gewinnt und hoffte so stimmt ich krieg nur es ist aber egal es ist fast winkel es ist ja das gefühl ich krieg nur das ist wieso kann mich denn so ein ding beschließen eigentlich

02:26:41 Ja stimmt, es gibt Drops die ganze Zeit. Okay, das mit der Rakete haben wir nicht so ganz rausgefunden, wie das funktioniert, ehrlich gesagt.

02:27:35 Irgendeiner steht oben einfach nur am Bau am Ende und schießt mit seinem fett Schnapper auf. Oh das hat gesessen. Das hilft nichts.

Ersteindruck zu Mecha Break und Spielerfahrung

02:28:28

02:28:28 Wir haben gewonnen. Oh, ich glaube es lag gewusst, dass er mir. 8 zu 1. Okay, also die Raketen musst du, du musst es ja richtig hard timen. Also du kannst ja nicht mal, du kannst ja, ich habe einen, ich habe null Kills. Ich habe neun Assists und null Kills. Ich schicke gar nicht, wie man da überhaupt Kills macht. Bei so viel Schüssen. Aber guck dir an, wie ich gut durch ausgewichen bin.

02:29:01 Der war MVP, ha? Bro, der hat 5 kills. 9 kills hat der gemacht? Gesamte Todesfälle. Ach, das ist die Karriere. Holy shit, alter. Der war noch schlechter.

02:29:21 Guck mal, wie Schaden die gemacht haben. 371.000. What the heck? Nach das Stego. Ja gut, aber der ist ja auch dafür da, um Schaden zu... Jetzt mal blöde Frage, aber... Wenn die Fetten... Sind das dann auch gleichzeitig die Besten? Ich meine, der hält ja mehr aus. Guck mal, der hat 500.000 Schaden erlitten. Ist aber nicht gestorben, oder? Last Hitten. Aber das mach ich eigentlich oft.

02:29:49 Also ich finde mit der Rakete nicht schlecht, aber ich finde den Rest ist glaube ich, ich mache nicht so viel Damage ehrlich gesagt. Aber gut, wir haben gewonnen. Zweimal den Tag nachher so viel. Richtig steht auf jeden Fall fest. Sammelruf. Stürmer wechseln. Das ist ja der, den man am Anfang spielt.

02:30:15 Den haben wir gerade gespielt. Tricera. Welkin. Das ist irgendwie... Der ist ja dieser schwere Schläger. Narukami. Leichter Scharfschütze. Vielleicht will ich auch den. Muss man doch selber schießen? Und der andere ist der schwere Scharfschütze, der Aquila, ne? Ja, nehm ich nun mal.

02:30:42 Strahlenkanone. Förder und Plasmastab, der direkten Energieschand verursacht. Okay, Pulskanone blaue. Setzt Verfolgungsdrohnen ein, die ein Ziel erfassen, es bewegungsunfähig machen und die Energierengrenation stoppen. Die Bewegungsunfähigkeit dauert bei schweren Gegnern kürzer an, aber die Störung bleibt auch nach Ablauf des Effekts bestehen. Kann bis zu dreimal feuern, falls verfehlt. Wenn alle Schüsse daneben gehen, wird die Abkriegzeit halbiert. Erfasst das Ziel erforderlich. Okay. Luftfahrtkit. Gewährt die Fähigkeit zu schweben und verbessert die Luftmobilität. Nutzt eine unabhängige Energieanzeige.

02:31:11 Verwendbar während Taumeln. Wird während Luftausweichmanöver für Gegner nicht anvisierbar. Und Multilockradar. Erhöht die Zielerfassungsreichweite und den Fadenkreuz. Und den Fadenkreuzgröße. Erhöht das Anvisierungs- und Nachleitetempo der Hauptwaffe. Erfasst bis zu sechs feindliche Einheiten und feuert je einmal auf jede ab. Drückt erneut, um vorzeitig zu deaktivieren und die Abklingzeit zu verkürzen. Okay.

02:31:43 krass ähm ich folge überladen das plasmastall ab, dir direkt einen energystand zu lockt. ich folge dem plasmastall ab, dir direkt... was ist der unterschied?

02:31:59 Schaden. Der Schaden ist Unterschied. Aber Nahbereichsmodus, Scharfschützenmodus. Ist ja auch unterschiedlich hier. Ne. Ja, ich probiere den mal aus. In diesem Birch, denke ich mal, oder? Macht bloß eigentlich am meisten Sinn. Mehrere Tage können enden, jetzt geht's wieder. Willkommen zurück. Welcome back, Freunde. Tick, tack, tick, tack, tick, tack.

02:32:44 jetzt hast du klar faser ach so die haben umgebaut jetzt gefunden auge von misra ich habe gesamte todesfälle schon zwei wird der automatisch leute aus die

02:33:32 Aquila, bereit für eine Arial-Cover.

02:33:57 Die Fähigkeit, die sechs Treffenkarten ist auch für eine Person gut, klappt den Schild runter. Die Fähigkeit geht aber nur, wenn du zielst. Bei normalen Bisschen bloß musst du zielen. Zielt automatisch, wenn die Gegner nicht gerade zielen. Okay, okay, okay. Wir werden jetzt mal schauen. So, muss ich wieder den Modus ändern? Nee. Was ist jetzt? Was ist denn das jetzt? Okay, ach das ist, okay, das ist, I see, okay.

02:34:40 hab den kill gemacht okay da muss ich jeden schuss selber nachladen ist das richtig

02:35:22 Soll ich vielleicht jemand anderes anschießen? Da ist er wieder. Guckst du was wie Headshot Bonus? Ne ne?

02:36:02 ich werde den YouTube wieder. Boom!

02:36:27 das ist doch das sind doch sports gegen die wir kämpfen sich das falsch

02:37:14 Aber das ist ein Forks. Ich mein, weil die haben keine anderen Namen. Weißt du, ich mein, die heißen einfach wie die Roboter. Das mein ich damit. Wobei, ja ne, nevermind. Ne, nevermind. Jetzt hab ich's gecheckt.

02:37:46 Die sind einfach nur scheiße. Weil der ist... Also, keine Ahnung, wie früh ist das ein Bot, Alter?

02:38:52 okay enemy zone impuls sturm wie kommen wir raus gar nicht okay die heißen immer so okay verstehe

02:39:32 ich sehe gar nichts hier ich hier einfach mal kurz warten

02:40:01 Äh, nicht zu mir. Ich hab immer das Gefühl so, ich mach, also.

02:40:27 Die machen für mich den Anschein, als wenn es Bots ist. Die spielen wie Bots. Die spielen auch schlechter als ich. Aber vielleicht wissen die einfach nur nicht, was sie tun. Ich bin MVP. Die Rakete, wie geht die los? Ich habe sieben Kills gemacht. Was ist denn jetzt los?

02:41:04 Ich habe zwei Hits gemacht immer. Zeckt er jetzt alle Kills? Ich bin MVP, sollst du dich ab? Holy Maury!

02:41:36 Wie viel Schaden hab ich denn da gemacht? Übersicht. Guck mal, ich hab... Der hat 6, 2, ich hab 7. Der hat aber auch... Guck mal, das ist schon. Die Pizzissen. Baskal. Honor Mask. Rio Burden. Das sind so... Das können auch Bots sein, weiß ich. Das ist ein Name und der ist wahrscheinlich diesen Reel. Die anderen kann ich schwer sagen.

02:42:02 Wie schade habe ich ihn gemacht? 427.000. Ja, der ist gut. Den mag ich. MVP.

02:42:32 Dedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeedeede

02:42:54 Ich möchte ihn anpassen. Kann ich ihn einfach bemalen. Himmlisch bearbeiten. Farbe. Sekundäre Rüstung. Okay, wait. Damn. Damn, son. Okay, wenn ich den so mache?

02:43:27 Na eher mehr schwarz und dafür Rot-Akzente. Was ist Besatz? Was ist das? Heller? Was ist Standard? Okay, hell. Innere Struktur. Auch dunkel vielleicht. Oh ja, so. So ein bisschen abheben, schattenmäßig. Rauchgrau.

02:43:55 so farbmeister ich bin farbmeister geil

02:44:21 Oh, Glanz? Ne, Gans. Okay, never mind. Wait, das war jetzt Gans. Wir hatten das auch separat. Aber habe ich jetzt die... Moment, habe ich jetzt die Farben dafür gekauft? Die kann ich jetzt einsetzen, wie ich will. Ne? Hey.

02:45:15 Okay, das ist cool. Ah, der zeigt auch. Okay, der zeigt auch. Ah, ja. Ganz ehrlich ist das ja so, so, so, so, so.

02:45:42 so so ja so gestellt gut den arm finde ich nicht gut rücken rücken finde ich ja okay wobei man könnte im endeffekt ich kann auch das umdrehen könnte ich wusste was machen

02:46:12 ja ja die kann man die hauptwaffe auch anpassen

02:46:48 Ja völlig unauffällig, völlig unauffällig würde ich sagen Insignia, was denn das? Oh, das kann man irgendwo hin machen. Ass Arena. Ich mach sie dahin, dass ich in der Ass Arena richtig gehockt hab. Ist das so so?

02:47:19 So? Okay. Ah. Ist doch cool. Boom. Nice. Er ist Arena-Gewinner. Muster? Hm.

02:47:48 Was? Nee. Aufkleber. Wait. Was für ein Aufkleber? Wo sind hier die Aufkleber? Aufkleberbereich. Wo sind die? Na ja, ist ja auch wurscht. Speichern.

02:48:17 Nein, nein, nein, die Aufkleber will ich nicht. Nein, nein, nein, die Aufkleber. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein, die Aufkleber. Nein, nein, nein, nein. Das zurücksetzen. Aufkleber. Rückgängig machen. Rückgängig machen. Ansonsten übernehmen. Okay, nice. There we go. Das bin ich. Okay, cool. Waffen haben wir ja das. Was? Let's go. Machen wir nochmal einen Angriff, würde ich sagen.

02:48:49 Einfach so. Einfach noch ne Runde rein. Die Leute wissen, ich bin in der S-Arena gewesen. Die Leute wissen, ich hab Balls of Steel. Im wahrsten Sinne des Wortes Balls of Steel, Leute.

02:49:20 Aquila, Aquila, ready to strike.

02:49:43 Was macht Nitram? Panther. Ready to strike. Nicht mal. Es gibt mehrere Freundstellen, die ich auch machen kann. Nice ass, man.

02:50:13 hat er fährt unten rein deswegen ist das so vorgebaut der sitzt gar nicht im kopf sozusagen oder

02:50:45 Wissen wir die Punkte eigentlich einnehmen? Ich habe die ganze Zeit nur gegen Leute gekämpft. Achso, das ist Payload, wait. Das ist ein komplett anderer Modus. Oh, das ist voll getroffen.

02:51:55 Ich kann nicht snipen von oben. Guck mal den Panel da oben runter, es kann nur einen geben.

02:52:26 Wait, ich fand den nicht raus. Oh, das ist doch fies.

02:53:02 Da füllt die Bitch da vorne Die Maus ist zu schnell

02:53:32 Okay, das war das. Nice. Oh, das ist gut.

02:54:02 das ding ist ich finde man sieht nicht so gut ob man geschossen also man sieht dann der mensch ist so gut ich weiß dass eine anzeige dafür aber ich achte können die vielleicht noch wissen wir müssen achten sie gar nicht auf sein schild oder so

02:54:45 Oh, dass ich den nicht runterziehen kann. Oh, kann ich den haben? Ich will eigentlich den treffen, ja.

02:55:15 Ich hab ihn, Falcon!

02:55:46 warte muss ich das hier oben

02:56:47 Es kann nur einen geben! Ja, das sollten sie noch anpassen.

02:57:19 Oh jeez!

02:57:49 Okay, überhaupt mal kurz hier. Überhaupt mal kurz. Meine HP sind so niedrig.

02:58:56 Kriegt leider keine Heilung. Schade. Wait what, der sieht mich einfach da durch? Ja, das mit dem Lockern. Ich würde es tatsächlich so ein bisschen anders. Ich würde es tatsächlich cooler finden, wenn man keinen Lockern in dem Game hätte. Das wäre echt cool.

02:59:39 Das war kein Assist, das war komplette Zerstörung, sag ich dir.

03:00:11 Jetzt echt ein Schild von dem Mixer. Assist! Ich krieg nur Assist, alter. Kann man die Ausschalten, die Option? Echt jetzt? Ja gut, aber das Ding ist, andere nutzen das. Mir geht es darum, dass es, wenn das keiner, weißt du, dass es mit einem geht. Das meine ich.

03:01:05 Alter, genau auf mich gefüsste. Leute, wie die ersten Stream-Sniper im Game. Ja. Ich glaub's halt nur immer hinten auf dem Ring drauf, ne? Wir wirklich gar nicht, natürlich. Ach, der war so hinter mir. Hä?

03:01:35 Was ist das denn?

03:02:05 Okay, man sieht keine Zeit.

03:02:35 Alter, die Maus! Der ist eigentlich tot.

03:03:03 Aber der letzte Schuss wollte nicht mehr. Maus ein bisschen schwammig im Aiming, muss ich leider sagen. Aber gut, das ist wie es ist.

03:03:19 Aber wir sind, wir verloren. Hä wir verloren? Achso weil wir es nicht zurückgebracht haben wahrscheinlich oder? Hätten wir es einmal durchbringen müssen? Okay der NARCAP ist wieder MVP. Elf Kills oder? Wie sieht die Übersicht aus? Ich habe nur zwei Kills.

03:03:41 Okay, krass. Ja, aber die Leute mir die ganzen Kills geklaut haben. Also ich will ja nix sagen, ne. Ich hab 672.000 Schaden gemacht. Aber am wenigsten Schaden erlitten. Ne, fast am wenigsten. Oh, die Leute haben mir alle Kills weggeklaut.

03:04:12 Krass. Frame-Gen? I don't know. Muss ich gucken. Kann sein. Wir schauen. So. Einstellungen.

03:04:30 Zielanzeige, Hauptanzeige, ja. Vollbild, gibt's noch, haben wir noch einen anderen Modus? Ne. Vertical Synchronisation ist aus, DirectX 11, Bildradio unbegrenzt, Grafik, Superauflösung, DLSS. Na gut, wir machen DLSS aus. Weil dann wäre auch jegliche Frame Gen aus. Wobei, Frame Gen ist aus. Frame Gen ist aus, warum nimmt er keine? Das ist Frame Gen gar nicht an.

03:05:07 das war noch nicht hochwertige haare wichtig ich gehe mal ganz kurz wasser lassen dann sind wir gleich wieder und momento

03:10:24 So. Lass uns mal diesen einen Modus erspielen. Extraction. Jeder gegen jeden. Normal. Let's go. Das ist normal, schwer und extrem. Da ist die NPCs dann.

03:11:14 Wie wir Kampfbereitschaften.

03:11:46 Schauen wir mal. Das ist im Endeffekt das Matchmaking, oder? In Anführungsstrichen. Ne, die aktive Kampfbereitschaft, was hat die damit zu tun? Machst du mit der Kampfbereitschaft für den aktuellen Spielkreisgrad 2000? Ja, doch. Achso, für den Spielkreisgrad, okay. Das heißt, wenn du schon zu krass bist, dann musst du den nächsten Spielkreisgrad nehmen. Hm. Macht Sinn.

03:12:35 los gehts bin ich jetzt in dem team oder?

03:13:08 Die sind jetzt unter Wasser im Schiffstopp.

03:13:42 wir machen das von mir okay fühlt sich immer noch ein bisschen schwammig an

03:14:20 wieviel kommen denn hier ich bin für den typen noten irgendwas zerstören damit die nicht mehr rauskommen das habe ich nichts bekommen sehe ich das irgendwo

03:14:49 beschwung wird vor jeder gehen verwendbar nachdem es nur trainiert wurde ok das ist wie für ein training nur wo es umkommt

03:16:09 der hat irgendwie ein fettes schild und kommt es auf mich zu

03:16:39 ich habe keine ahnung das abläuft hier ich weiß nur dass man offensichtliche sachen bekommen die man sonst bekommt

03:17:26 Was kriege ich denn da alles gerade? Was ist denn das Modbox? Das ist alles Zeug einfach. Hier ist es irgendwie. Ich könnte doch vielleicht die Gebäude durchziehen.

03:17:55 Ich will mal reparieren. Ah. Kursstrom kommt. Aber ist das da hinten ein Extraction Point?

03:18:17 ich habe noch eine strahlen kann oder sie ist richtig die munition spezialwaffen magazin ist richtig mitgenommen aber überhaupt ein jahr

03:18:53 Erkannt kolossaler Crew Ride Extractor.

03:19:26 ok desto treuer und jetzt ich glaube das ist ja alles noch gerade so nur ich oder kann das sein

03:20:04 habe ich das gefühl über die sachen aufsammeln die in fragezeichen

03:20:35 Nachladen. Nachgeladen. Feuer frei. Okay. Und dann kannst du hier wieder reparieren.

03:21:04 man kann oben das schiff noch holen dass ich noch nicht nur induziert ist

03:21:33 ach gibt es solo oder team ok das ist ja cool jetzt habe ich ein schwert es gibt ja alles punkte richtig

03:21:53 Okay, lass jetzt aber mal gehen. Wo kann ich denn hin? Warte mal, wo ist ein Extraction? Pulssturm, große Splitter, Bohranlage. Was ist denn mal Extraction? Kommt der jetzt?

03:22:22 Und den Sturm sollte ich auf jeden Fall nicht rein.

03:22:55 Jetzt schießt du den Sturm auf mich. Großer Splitter. Neutralisiere Fregatten. Bohranlage. Wurden der... Warte mal, muss ich den callen? Fordern nach dem Abschuss einen Stürmeansatz von der Basis für dich an. Beschwörungsleucht vor jede Gemeinde.

03:23:25 Oh, Evakuierungspunkt wird eingesetzt. Da. Okay, dann sind hier aber andere Leute drin.

03:24:08 aktiviert den grad jemand? ne das sind einfach nur NPCs

03:24:42 Okay. Cool. Ich muss warten bis der frei gestartet wird. Versteh.

03:25:13 Warte mal, da hinten schießt man was. Ja, ja, da ist man da. Guck mal, da hinten schießt. Was schießen die da? Wo da ist er?

03:25:36 in richtung in richtung in richtung richten wir schon in die richtung abhol sind aber box wurde erster kill erster kill im extraktion modus

03:26:14 Okay, nur eine Minute warten. Das Ding sieht heftig aus, Alter. Weiß nicht, ob wir das bekriegen wollen.

03:26:41 Wir lassen das mal da stehen. Ich finde das ist okay wenn das da steht.

03:26:51 das heißt du kannst unterschiedliche waffen 126 monate

03:27:17 Okay, wir evakuieren, Freunde. Erste Evakulation. Evakuierung. Let's go. Ey, ich find's cool, dass man das so spielen kann. Und da war auf jeden Fall ein anderer Spieler noch mit drin. Die haben wir weggeschossen.

03:28:00 weiter inspekt ihre befehl schließe schlachten im mach mal gab es noch mal richtig punkt da gibt es noch mal richtig punkte okay zurück so dass ich mal kurz gucken safe

03:28:32 So, das haben wir alles bekommen jetzt. Kann ich das öffnen? Modbox, hervorragend. Modbox, fine. Kann ich das öffnen? Oh shit.

03:28:52 Was haben wir hier? Adiabatischer Begrenzer. Kampfbereitschaft 80. Erhöht leicht das Tempo der Energierengeneration. Verringert jedoch den Sicherheitsneustartgrenzwert. Was? Energie-Reaktivierungsschwelle. Erschöpft. Was? Erhöht die Mobilitätserhöhungsrate. Limitiert jedoch die maximale Energieausgabe im Bodenkampf.

03:29:19 erhöht die regelbare effiziente schildes während der überlastung verliert die kapazität der flüssigkeitsrüstung entwickelt um nahkampfwaffen zu widerstehen was beschwächt jedoch die stückteile widerstandskraft des stürmers

03:29:51 mm-hmm

Offizielles Sponsoring und Vorstellung von Mecha Break

03:30:35

03:30:35 Meine wunderschönen Damen und Herren, es ist 18 Uhr an diesem wunderschönen Donnerstag und wir gehen jetzt rein in das offiziell sponsored Segment von Mecca Break.

03:30:44 Nachdem wir es jetzt schon das eine oder andere Stündchen gespielt haben. Jetzt offiziell. Vielen Dank. Grüße gehen raus an CSUN Games für das Sponsoring. Mega Break. Das neue Game kam gestern raus. 2. Juli. Free to Play. Unter anderem auf Steam, Xbox Series XS und Xbox App. Wenn ihr da Bock habt über PC. Aber könnt ihr euch auch einfach auf Steam laden. Da habe ich es runtergeladen. Easy peasy. Free to Play. Für weitere Plattformen sollen da noch Infos kommen.

03:31:14 Und auch entsprechend freigestattet werden. Also Sachen wie Playstation und so.

03:31:21 und als free-to-play es ist ein max shooter wird person wir sind schon so ein bisschen drin gewesen es gibt ein paar unterschiedliche spielmodi also kannst du charakter erstellen ganz am anfang es gibt super geile burs super geile girls die man sich zusammen basteln kann ich habe mir ein boy zusammen gebastelt muss ich dazu sagen weil ich bin halt ein boy hier ist unser pilot los radamos ist der nabe

03:31:50 Den habe ich mir zusammen gebastelt. Und was aber noch viel wichtiger ist als der Pilot, ist natürlich unser Stürmer, zu deutsch.

03:32:05 Der Mac. Da gibt es unterschiedliche Kategorien für unterschiedliche Kampfsszenalen. Wir haben zum Beispiel Angreifer. Da gibt es einen mittleren, leichten Angreifer. Ultraschwerer Verteidiger. Schwerer Schläger. Ist mir für Nahkampf. Scharfschütze. Sollte selbst erklärend sein für Fernkampf. Ich spiele gerade einen Scharfschützen. Schweren Scharfschützen. Ne, finde ich eigentlich ganz gut. Unterstützer, die unter anderem Sachen wie Schilder bauen können oder heilen können. Jeder dieser Macs oder Stürmer.

Anpassungsmöglichkeiten und Spielmodi in Mecha Break

03:32:31

03:32:31 Hat nämlich ein spezielles Set an Waffen und Fähigkeiten. Meiner hat zum Beispiel hier eine mobile Strahlenkanone. Das ist im Endeffekt eine Energiekanone, die halt als Sniper-Rifle genutzt werden kann. Zielmodus, rechte Maustaste gedrückt halten, dann bis zum Zielmodus. Oder wenn du einfach nur links klickst für näher befindliche Ziele, kannst du halt die damit beschießen. Das Game hat ein Lock-On-System. Also so gestaltet zum Beispiel mein Schuss, wenn ich mit der Sniper-Rifle jemanden mit dem...

03:32:58 Aim-Schuss über rechte Monsters gedrückt halten, wie hier unten angezeigt wird, treffen möchte, muss ich ihn selber aimen, right? Du musst schon selber den Gegner treffen, aber viele der anderen Waffen sind Lock-On. Das heißt, du musst gewisse Nähe zum Gegner aufgebaut haben, dann hast du ein Lock-On-System und der Gegner kann das natürlich deutschen, indem er Ausweich-Movements macht. Es gibt halt Booster, die du hast, Energie, die du verbrauchen kannst, indem du halt schneller nach vorne dashen oder zur Seite dashen kannst oder dich hinter Deckung verstecken kannst.

03:33:24 Manche Mags haben auch die Möglichkeit, in den Flugmodus zu gehen, wo du im Endeffekt dich halt in den Jet umwandelst sozusagen und halt über das Schlachtfeld schneller fliegen kannst und da auch spezielle Fähigkeiten hast, die du dann überhaupt erst nutzen kannst, wenn du in dem Modus drin bist, also in diesem Flugmodus und so. Und es gibt halt hier, wir haben hier halt vier Möglichkeiten, die Sachen zu nutzen. Pulsklaue.

03:33:49 Hier Verfolger drohen ein, die ein Ziel erfassen, es bewegungsfähig machen und Energie-Regulation stoppen zum Beispiel, das ist halt so ein Stun. Dann haben wir Luftfahrt-Kit, damit kann ich ein bisschen mehr in der Luft bleiben, ein bisschen mehr hovern, von dort aus halt von Leuten auf die Leute schießen, wenn sie unten sind. Multilock-Radar, dann kann ich Leute halt anlocken, wenn sie in der Nähe sind und schieß halt auf jeden mit meiner Sniper-Rifle und macht denen halt ein bisschen Schaden, man sieht das hier unten auch. Das sind so die Fähigkeiten, da muss man ein bisschen durchstöbern, um so rauszufinden, was für einen das Wichtige ist.

03:34:14 Einer der wichtigsten Aspekte, meiner Meinung nach, Lull, ist aber auch die Anpassungsmöglichkeit. Du hast hier die Möglichkeit mit Farben, Muster, Insignien, die du dir freispielst. Ich hab hier oben drauf, weil ich in der Ass-Arena-Stufe, die wir mal gezeigt, die Ass-Arena. Die heißt Ass-Arena, aber bei uns ist Ass. Ist einfach, ist das ein lustiger Fakt? Übersetzung finde ich manchmal lustig. Ist das so, ist das... Aber was. Lass dich in den Blebo oben draufknallen. Das kannst du auch überall verschieben, so. Ähm.

03:34:40 Aber du kannst eben Farben, die du dir spielst mit den Punkten, Missionsmarken, kannst dir freischalten. Ich habe mein typisches Designgewild, schwarz, schwarz-rot und ein bisschen Weißakzent. Das finde ich ganz passend.

03:34:53 Und so kannst du halt ziemlich customizen auch. Also du kannst jedes einzelne, du kannst halt komplett den ganzen Skin hier wählen. Du kannst im Endeffekt bei den Farben das Ganze wählen oder speziell nur den Kopf in verschiedene Elemente wählen oder jetzt den Rücken in verschiedene Elemente wählen. Da siehst du halt, da kannst du Farben, die kannst du dann freischalten mit den Punkten, die du da spielst. Und so kannst du halt deinen eigenen Mac im Endeffekt customizen. So, das Spiel hat momentan drei Spielmodi. Auf der einen Seite haben wir...

03:35:22 Wechseln wir hier unten rein. Auf der einen Seite haben wir, wenn wir in die taktische Station oder was. So, komm mal zurück. War das denn hier? Das ist der Standardstürmer, Meshmark.

03:35:38 Genau, das ist der Modus, den ich gerade eben gespielt habe. Das ist im Endeffekt wie so ein Art-Extraction-Modus, nennen die das. PVPVE. Das heißt, du droppst dort rein und der ist komplett anders zu den anderen Modi. Du droppst dort rein, bekämpfst so kleine Bosse und so, NPCs und kämpfst aber auch gegen andere Mags, also andere Spieler und sammelst halt diverse Sachen rein, die du dann halt an einem Extraction-Punkt, der dann freigestattet wird, halt mit rausnehmen kannst. Und das Besondere ist,

03:36:07 dass dieser Modus unabhängig ist von den anderen Modi. Es gibt noch diesen Ass-Modus. Das ist im Endeffekt die Ass-Arena. Das ist ein 3 gegen 3. Der erste Trupp, der 8 Kills erreicht, gewinnt. Easy peasy. Du kannst da reingehen, kannst deinen Mecca halt im Endeffekt so ein bisschen kennenlernen. Es hat schnelle Gefechte. Hop in, hop off. Und dann gibt es Operation Verge.

03:36:29 Das ist ein 6 gegen 6 Modus. Da musst du unterschiedliche Ziele machen. Es gibt ein Ziel, wo du zum Beispiel Punkte capturen musst. So ein bisschen Conquest-Style, musst du Punkte einnehmen. Da haben wir aber auch schon gespielt, in den Runden, die ich gespielt habe, so ein Cargo-Loadout-Modus, wo du halt das eine Team musst irgendwie so ein Loadout an so Punkte halt schieben, also halt dranbleiben und das hinbringen und die anderen müssen es halt verteidigen und dran hindern.

03:36:52 Da gibt es Unterschiede, dass sie eben 6 gegen 6. Und der Unterschied zu dem Extraction-Modus ist, dass du in dem Operation Verge und dem Ass-Arena-Modus, du hast immer die gewisse Anzahl an Max. Das sind hier momentan, ich zeige euch mal. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. 12 Max, die du von Anfang an nutzen kannst. Es gibt 3, die momentan noch im Battle Pass drin sind. Battle Pass ist am Start, klar, beim Free-to-Play-Game nicht ungewöhnlich.

03:37:20 Da kannst du eben die auch noch bekommen. Es gibt hier auch die Möglichkeit, die wohl auszuprobieren. Die sehen auch immer ganz geil aus. Ich finde den vom Stil eigentlich ganz cool, ey, mit seinem Schwert. Und du hast aber zum Start halt zwölf Mechs, von denen du auswählen kannst. Und in dem Arena-Modus und in dem Verge-Modus ist es so, dass jeder einfach nur den Mech halt, den er nimmt, halt hat. Da gibt es keine Variation. Du kannst nicht irgendwie jetzt oder irgendwelche Sachen...

03:37:46 krass modifizieren, irgendwelche Upgrades drauf machen, irgendwie dich krass hoch pushen, dass du super viel stärker bist als jemand anders, das ist es nicht. Und das finde ich eigentlich ganz geil, weil solche Games sind, muss man fairerweise sagen, heutzutage oftmals nicht mehr so viel am Start. Du hast den Mac mit der Ausrüstung, mit der Ausstattung und die benutzt du dann im Kampf. Und dann kommt es im Endeffekt nur darauf an, wer kann mit dem Mac entsprechend gut und besser umgehen, right? Weiß in der Situation...

03:38:14 entsprechend damit umzugehen, darauf zu achten, was er benutzt, welche Fähigkeiten er aktiviert. Und das finde ich ganz geil. Und der Unterschied ist, wie gesagt, zum Extraction-Modus ist, dass du im Extraction-Modus separat zu den anderen Spielmodus deinen Mac hast, den du auch auswählst vorher, und dann aber Sachen bekommst, die du hier unten im Inventar...

03:38:35 Verbesserungen, die du halt bekommen kannst, das habe ich zum Beispiel aus einer Kiste gezogen. Hier, erhöht leicht das Tempo der Energieregeneration, verringert dir durch die Sicherheitsneustartgrenze. Das sind alles halt Sachen, die dir Boni und so geben können. Und die kannst du für den Mac nutzen, den du im Extraction-Modus nutzt. So, aber das wirkt nicht auf die anderen Spielmodi. Die sind halt ganz normal Hop-In, Hop-Off, so mit dem, was du hast. Das ist ganz witzig zu erwähnen, weil du halt nicht dieses Ding hast von dem, man kann sich super hart hochpushen.

03:39:01 Und mach dich im 6 gegen 6 fertig, weil er halt irgendwie 1000 Stunden Spielzeit hat und die beste Ausrüstung oder so hat. Nein, er macht dich fertig, weil er 1000 Stunden Spielzeit hat und halt einfach mehr weiß, wie er mit dem Mac umgehen muss. Das ja, aber das ist ja völlig in Ordnung. Das finde ich cool, dass die das da differenzieren. Genau. Und...

Extraction-Modus, Inventar und Anpassungen

03:39:23

03:39:23 Ich habe jetzt jeden Modus schon mal gespielt. Die Arena habe ich mit einem gespielt, der nicht für die Map geeignet war. Das war so ein Flugtyp. Da war ich ein bisschen überfordert, muss ich fairerweise sagen. Man muss erstmal wirklich reinkommen. Deswegen kann ich euch nur raten, am Anfang das Tutorial zu spielen. Da könnt ihr im Endeffekt ja auch weiterspielen, wenn ihr wollt. So einfach so ein bisschen Mission-Style. Ich würde jetzt aktuell aber gerade tatsächlich nochmal den Extraction spielen. Extraction-Modus. Vor allem, ich habe hinten im Inventar noch Sachen, die ich noch nicht geöffnet habe. Modbox. Die kann ich sogar verkaufen.

03:39:53 Ah, die könnte ich jetzt verkaufen. Dann kriege ich diese Punkte hier. Matrix Credits. Allgemeine Währung während der Missrahmen Matrix für praktische Versorgungsgüter.

03:40:01 Wunderschön. Okay. Ich werde es aber verwenden. Ich werde es mal aufmachen und schauen. Schauen, was da drin ist. Das ist immer so random. Wir machen mal auf, was hier drin ist. Das habe ich jetzt aus dem Extraction-Modus rausgezogen. Da können halt auch Skins und so. Also da sind auch Skins und so Sachen mit am Start. Das heißt, wenn du jemand bist, der irgendwie die ganzen Cosmetics-Sachen haben willst, dann bist du ein Stück weit aktuell zumindest, so wie ich es verstanden habe.

03:40:29 Wirst du halt den Extraction-Modus wahrscheinlich spielen, weil du da die Sachen finden kannst. Unter anderem. Erhöht das Regel bei Energie-Limit. Was haben wir hier? Eine selbstheilende Legierung, die eine längere Lebensdauer hat und einfach zu reparieren ist. Ist jedoch anfällig für ballistische Projektile. Versteckte Titan-Legierung. Was ist denn das hier? Wahrnehmungs-Mapping-Tuner. Erhöht das Zielerfassungstempo, verlangsamt jedoch die periphere Feuerkontrolle und die Zielaktualisierungsrate.

03:40:56 Zielerfassungs-Reset-Verzögerung. Zielerfassungs-Tempo. Ich weiß gar nicht, weil ich schieße eh meistens mit rechten Monsters gedrückt. Ich weiß nicht um den Fall, dass mir was benötigt. Ja, das ist der Link. Kennt ihr? Wenn ihr mich supporten wollt und euch das Spiel interessiert, ist free to play. Das ist der Link gerade zum Steam Store. Für alle Leute auf PC. Könnt euch das Game kostenlos runterladen. Das ist gestern, wie gesagt, live gegangen. Ist free to play.

03:41:26 So, das ist dieser Battle Pass.

03:41:34 Luftabwehrwürf, da kann ich jetzt, ah ja, das ist für den Extraction-Modus, kann ich nur Sachen hinzufügen. Was haben wir denn hier? Luft, Luft, Waffen, Luftabwurf stellt deine Einheit zusätzlich Bewaffnung für verschiedene Kampfseiten bereit. Weil du kannst im Extraction-Modus, wenn du zum Beispiel auch aus Sachen, ähm, aus Drops, also die du findest, wenn du halt MPCs installierst, gibt's zum Beispiel auch Nahkampfwaffe, die kannst du dann nutzen. Weil jeder Mag, das hab ich vergessen zu sagen, hat so ein zweites Waffenset. Du wechselst da mit Q. Das ist zum Beispiel ein Waffenset, wo du so...

03:42:01 Meiner zum Beispiel hat ein Waffenset, wo du halt eine Sniper Raffle hast, die du halt mit Rechtsklick anweseln kannst und einen starken Schuss machen kannst, auf Schaden, auf Entfernung musst du aber selber zielen. Und da hast du diesen Unlock-Schuss, einfach nur linke Maustaste, aus der Hüfte sozusagen. Und mit Q kann ich halt wechseln, da habe ich vorhin ein Schwert gefunden, da habe ich halt zum Beispiel ein Nahkampfschwert mit dabei. Es gibt auch Mags, die haben zum Beispiel beides, die haben halt Nahkampf- und Fernkampf-Sachen am Start. Du hast zum Beispiel der Tutorial Mag, wenn du das Tutorial spielst, hast du einen Mag.

03:42:29 Der hat zum Beispiel so eine Energiepistole, glaube ich, ist es, der so eine Salve schießt und hat halt auf der anderen Taste rechte Maus. Das ist halt so ein Nachkampf, auch so ein Schwert, glaube ich, wo du halt in den Nachkampf gehen kannst.

03:42:42 Ah, Alice, ne. Ja, ich glaube, so heißt er, oder? Was haben wir hier? Fracht, äh, Frachtraketen. Ruf deine Frachtrakete in Mashmark herbei, um Ressourcenfußteilung zur Basis zurückzusenden und Verluste durch fehlschlagende Äquilie. Ah, okay. Da kann ich Sachen schon vorher zurücksenden. Reparaturstation. Entsenden eine Reparaturstation zu einer bestimmten Koordination. Okay. Äh, ist das jetzt aber... Was kostet mich das? Sind das die Punkte? Was ist denn das? Das kann ich jetzt hier zugefügt. Habe ich das immer dabei?

03:43:10 Waffenluftabwürfe. Das habe ich nicht. Ah, die kann ich hier bearbeiten. Oh, okay. Doppelraketenwerfer. Ah, da könnte ich jetzt im Endeffekt einen Raketenwerfer noch ranmachen. Ähm. Und hier könnte ich auch. Das ist für eins und das ist für zwei. Bisschen Platin geworden. Ja, geht's. Kaniso ist auch schon voll am Start drin.

03:43:38 Ja, ist auch voll am Start. Was haben wir hier? Gleiter, Munitionsluftabwurf. Das haben wir noch nicht. Hilfsgeräte. Das ist die Reparaturstation und das ist die Rakete. Okay, wir lassen das einfach mal.

03:43:50 Beschwörungsleuchtfeuer. Kann verwendet werden, um die Basis zu kontaktieren und deinen Stürmer in Maschmark jeder gegen jeden erneut einzusetzen. Okay. Ja, wir gehen einfach ran, würde ich sagen. Du hast auch so gewisse Kampfbereitschaftspunkte. Du siehst, ich habe jetzt hier unten 80 von 2000, weil ich offensichtlich die Reparaturstation reingemacht habe. Wenn du ein gewisses Limit drüber bist, musst du in den nächsten Schwierigkeitsmodus scheinbar. Maximale Kampfbereitschaft 2000, maximale 6000 bei extrem. Also das ist dann doch ein Schwierigkeitsmodi. Da gibt es einen Koop-Modus.

03:44:18 Und dann gibt es halt jeder gegen jeden. Ich mache eigentlich jeder gegen jeden. Ich glaube sogar, so wie ich das jetzt aus dem Chat auch gehört habe, dass es tatsächlich auch Solo gibt. Richtig? Wenn ich jetzt Solo reingehe, werde ich grundsätzlich, glaube ich, gegen Solo-Spieler gematcht. Heutzutage auch nicht mehr so häufig, muss man fairerweise sagen. Meistens ist es ja gerade so bei Extraction-Modi so, dass du grundsätzlich mit allem gematcht wirst. So.

03:44:49 Guck mal. Luftabwurf, Lackierung. Forschung. Oh, das ist Leiter. Okay, Fletch gefunden. Here we go. Äh, nee, nee, nee. Wir wollen, ähm, Aquila.

03:45:17 Ja, ja, ja. Aquila neben mir. Den habe ich schon umlackiert. Den Freund habe ich schon umlackiert. Der ist schwerer Scharfschütze, wie ihr sehen könnt. Schwerer Scharfschütze. Hallöchen, Rabia.

03:45:55 Luftabwurf-Ausrüstungsplan. Ah, hier kannst du auch Pläne erstellen, wo du dann schon Presets hast scheinbar. Gucken wir mal. Hier gibt es auch verschiedene. Du kannst theoretisch auch mehrere Piloten, glaube ich, erstellen. Wir haben jetzt fünf Spieler mit zehn Kills.

03:46:25 die leiter hochmobiles flugzeug verstürmen das mehr waffen und geräte aufnehmen kann viele von den punkten schön shot auf dem ass aber geben wir gar nicht in die erste arena aber freunde abfahrt hätte ich gesagt

03:46:52 Schauen wir mal, was hier los ist. Ich weiß nicht, wie viele Leute in einer Runde drin sind, kann ich nicht sagen. Ich habe vorhin in der Runde einen Gegner der Spieler noch geschwunden. Sie haben nicht die Explicit danach gesucht, aber hier war halt ein Extraction-Punkt. Die Map hat halt auch eine gewisse Größe.

03:47:26 Okay, here we go. Vorhin waren ja super viele Gegner. Willst du das nicht meinen, dass es der Linkskling? Also da muss ich, da zieht er automatisch, weil es nah genug ist. Zum Beispiel hier hinten. Könnte ich jetzt selber halt anvisieren. Weil ich halt die Entfernung hab, ne. Da muss ich nicht genau, da muss ich nicht hin, aber da muss ich halt selber, damit selber aimen.

03:48:02 denn das munition oh shit wir sind er egal wir geben ihm er ist halt super stark die sniper

03:48:33 Okay, schau mal. Du hast an der linken Seite, hast du im Endeffekt, seht ihr diesen Halbkreis. Ihr habt da die HP und ihr habt halt Schild. HP ist dieser, ist dieser Türkise.

03:49:03 Und das andere ist das Schild. Das einzige was ich bis jetzt ein bisschen Schwierigkeiten habe ist tatsächlich...

03:49:23 Oh mein Gott, der schießt mein Schild komplett runter. Der Schild regeneriert sich nach ner Zeit wieder. Gott sei Dank.

03:50:11 Okay, wunderschön. Wie geht's dir? Schau mir die, wenn wir den Restart. 84 Monate. Fehler in der Feuerkontrolle. Wait, what? Okay, das Ding holen wir uns ab.

03:50:32 Oh, da ist richtig viel drin. Doppelraketen, die davon bezeugt. I don't know. Hören wir mal mit, weil... Hey, was wird der Ende von mir? Oh, Destruct, help!

03:50:53 Ja, mir geht es gut. Angenehme Temperaturen. So, ich muss mal gucken. Jetzt habe ich nämlich hier, guck mal. Ich habe hier jetzt einen Raketenwerfer. What? Siehste, den habe ich aufgenommen. Da müssen wir nur gucken, dass wir auch Raketen haben. Und den kann ich jetzt mit Q wechseln. Siehste, das ist Raketenwerfer. Und hier habe ich halt meine Sniper. Siehste, der wechselt auch die Waffe hinten. Das ist jetzt Sniper. Äh, das Raketenwerfer jetzt.

03:51:20 Und jetzt habe ich den hinten drauf als Ding und habe die Sniper in der Hand. Das heißt, ich habe jetzt im Endeffekt zwei, zwei Waffen, die ich halt theoretisch nutzen kann. Das sind so Reparatur-Dinger. Brauche ich das eigentlich gerade nicht, weil ich kein Leben verloren habe.

03:51:54 Das sind die ganzen Boxen, die man dann rauszieht. Ich weiß noch nicht, wo ich die Module reinbaut. Das muss man die Runde danach mal schauen. Ich habe jetzt keine Module angebaut. Oh, da vorne ist einer. Das ist ein anderer Spieler.

03:52:32 der hat sogar den flieger gehabt der eigentlich der hat eine krasse bombe aber die muss auch selbst steuern hervorragend fein was sind

03:52:59 Was wegwerfen. Ich nehme mal das mit der ich gesagt habe. Spezialwaffenmagazin warum auch nicht. Ich nehme das hervorragend hervorragend. Lackierset. Kann ich das irgendwie einsetzen die Sachen? Der hat sich neu eingesetzt.

03:53:52 ich bin auch der rakete noch mal gekommen und jetzt bist du unterwegs das heißt also ich noch nie

03:54:18 Kann ich jetzt hier so einen Sender setzen? Oh, da kommt er wieder. Oh, kann ich mich selber jetzt doofen wieder?

03:55:37 hinter mir die ganzen mpcs gehen wir gerade ein bisschen auf den weg

03:56:29 wettbewerbs ist an dem dinge wie sich der heilen komm schon lief lief

03:57:09 Das Haus ist nicht so geil eingestellt bei mir.

03:57:42 Jesus, Alter. Schwere Geburt. Der muss ja jetzt komplett im Arsch sein, weil es das dritte Mal, oder? Heieieiei. Okay, hier ist ein Evakuierungspunkt in 10.000 Meter. Holy shit. Guck mal, wie groß die Map ist, ey. Oh mein Gott, ich muss bis da rüber? Okay.

03:58:09 Muss auf jeden Fall die Maus noch ein bisschen. Weiß noch nicht genau, wie weit man vorhalten muss. Na gut, aber ich würde sagen, wir gehen mal in die Richtung.

03:58:31 Da ist bestimmt noch krasser Shit drin, wenn wir da reingehen in die Dinger. Hier zum Beispiel, I don't know. Ich kann mir vorstellen, dass hier krasser Shit drin ist. Wie passt der noch aus? Das ist der Hive. Oh, jetzt ist das schon.

03:59:16 spieler das spieler die geschossen

04:00:07 für den Schritt

04:00:36 Die Maus ist fast ein bisschen zu sensibel in dem...

04:01:07 Besser Tank. Ja, hier im Nachhinein würde ich sie nicht kämpfen. Kann man oben rein oder? Oh ne, hier runter kann ich nicht. Okay. Wait, aber hier ist der Sturm. Das müssen außen rum. Oder müssen wir da durch? Das wäre crazy.

04:01:40 ja ich muss auf jeden Fall erinnere mich daran die Maus noch einzustellen das ist sicher doch interessant im Team so ich weiß nicht wie viel mit wie vielen Leuten kann man das maximal spielen hier in dem Extraction Modus weiß das jemand?

04:02:09 noch sieben Kilometer bis dahin. Zu dritt? Okay. Ja, ist schon cool. Der Evakuierungspunkt wurde eingesetzt. Und jetzt B. Wait, hat der denn das gerade aktiviert oder was ist das? Wo sitzt denn der dann? B. Na gut, jetzt sind wir schon unterwegs. Wir können auch einfach A gehen, hätte ich gesagt.

04:02:40 Mobilitätskit aktiviert. Kann den immer nur jeder, kann der immer nur einer powern oder? Weiß ich den nämlich auch noch nicht so ganz. Ach das sind diese, ah ok das sind diese Türme da, ja ich verstehe.

04:03:13 Wurde eingesetzt? Ne, das ist glaube ich, wird eingesetzt. Heißt, der ist nur, der wird aktiviert. Was ich meine? Und dann ist der halt da. Ich glaube nicht... Oh shit, ja, nevermind. Cleared. Okay, ja, jetzt ist einer weg. Aber jetzt war es unabhängig davon.

04:03:34 Es scheint dann wieder zu B. Ich frage mich gerade, ob man die selber aktivieren kann oder ob die einfach aufpaucht auf der Map. Hm. Jemand wurde gerade gekillt. Das sieht man oben links. Äh, oben rechts. Also ihr seht jetzt nicht, was hinter meinem Bild ist. Hinter meiner Kamera war. Äh, wir holen sie mal unten leben, hätte ich gesagt.

04:04:05 rote strahlhaft ist das die dinger die was ich da rein oder man hier ist der sturm da kann ich halt nicht rein

04:04:40 Ist es da zerrinnen? Und wie sonst? Wir fallen wahrscheinlich.

04:05:16 das ist aber der bereich wo der typ hier ist das innen drin noch 3000 meter

04:05:50 Huh. Muss ich hier wieder raus? Fragen, befragen. Da ist der nächste draufgegangen. Oh no, das ist der Sturm. Oh no, no, no, no. Wollen wir nicht rein.

04:06:16 Ja, Bs? Keine Ahnung, ich weiß nicht wie ich zu B komme. Das ist draußen. Okay, ich weiß. Ich weiß, wie man da hinkommt. Wir müssen hier raus offensichtlich. Aber die ist zu. Was ist der nächste erwischt? Epica macht da lauter Leute weg. Also hier kommen wir nicht draus. Ach, da oben ist es. Okay, warte.

04:06:54 Ach, jetzt ist der auch weg. Loll, den hat er gerade gecallt. Ja, der hat er gerade geholt. Das ist wahrscheinlich der Typ von da drin. Ja, jetzt müssen wir schauen, wann die... ...wann der nächste Extraction nicht frei wird, ne?

04:07:22 Oh. 7000, Alter. Okay, dann da hin. Dann da hin.

04:07:51 Wenn du natürlich einen hast der halt einfach unterwegs sein kann im Flugmodus dann... Oh da hinten ist einer.

04:08:25 Keine Ahnung auf wen der geschossen hat. Das war nicht auf mich. Mal kurz Energie auffahren. Ich hab auf irgendwas geschossen. Warte mal, was hat denn der noch gehabt? Hatte der noch was?

04:08:56 Lucky Set. Aufgabungstreiber. Hat da was gehört? Hat da irgendjemand was aufgeladen gerade. Ist das richtig? Ach du Scheiße.

04:09:25 Warte mal, reparieren wir mal kurz. Ja, das Schiff lassen wir mal da, wo es ist. Jetzt habe ich kein Bock. Ah, schieß mir komplette Rüstung runter. Ist das ein Mecha-Break, eine Sonnenbrille? Ist das wahrscheinlich ein Universal-Code? Oder ist das nur ein Code?

04:09:55 ist gut dass man überall rüber laufen oder fahren fliegen kann nur ab einer gewissen höhe kannst du nicht rüber sagt der kampfzone so hier ist wahrscheinlich schon was los ja ja da unten sehe ich doch schon welche das ist glaub ich glaub das ist ein spieler

04:10:24 Ja, ja, das ist glaube ich Spieler. Ja, ja, das ist Spieler. Ziemlich sicher, dass das ein Spieler ist.

04:11:09 okay wir haben den jetzt mal weggescheucht

04:11:28 ich weiß nicht was richtig oder richtig ist aber der hat hier noch sowas irgendwie so eine drohne unten das ist irgendwie auch krass oder

04:11:53 Ah, die gab es. Okay. Ja, nice. Kann mich hier eigentlich einer rausschießen, wenn ich hier dran bin? Oder? Gute Frage. Nein, das fand ich ziemlich erfolgreich, oder? Let's go, Alter. Da haben wir schon ein paar aufs Korn genommen. Fünf Kills haben wir gemacht. Die können mich unterbrechen? Okay. Also, sobald ich Schaben bekomme, unterbricht es wahrscheinlich.

04:12:22 ich habe 776.000 deine miliz und 900 dran und fast eine million schaden an zielen ich bin die moniker 1

04:12:45 Okay, okay, okay, okay. Was haben wir denn jetzt bekommen? Die Eight war kurz weg. Alter, willkommen zurück für fast zwei Jahre. Was geht ab, Leute? Alles cool? Jetzt erzähl mir nicht, dass du irgendwie in Covax hängen geblieben bist oder so. Guck mal, was wir bekommen haben. Ich bin immer so ein Typ bei Extraction. Lila ist gut, richtig? Deswegen Lila mitgenommen. Lass mal das aufmachen. Schau, was da drin ist, ey. Let's see.

Mechabreak: Anpassungen und Crafting

04:13:14

04:13:14 Okay. Verbessert die Energieregeneration? Verringert dadurch den Sicherheitsneustartgrenzwert. Verbessert die Energieregeneration und erhöht jedoch die Gesamtprozesszeit. Wird sie Anfang des Jahres verkauft und war dann auch lange Zeit nicht auf Twitch? Okay.

04:13:36 Ein Jahr ohne Zocken dachtest du dir. Und dann dachtest du dir, fuck it, Alter. Lass mal wieder zocken. Sehr geil. Finde ich gut. Sofort ein Überlassungsausgleich. Verbessert die Aufprallerholung. Reduziert jedoch die Stoßdämpfung bei der Landung. Ähm. Ist das gut? Ach, ich habe keine Ahnung, ehrlich gesagt. Verbesser die Energierendation. Verringern die doch den Sicherheitsneustarke. Ich mache das rein, glaube ich. Oh, krass. Warte mal. Das kann ich jetzt. Ach, ich kann drei Stück bei den Leuten reinpacken. Äh, ich spiele Aquila. Das heißt, wir machen das rein.

04:14:06 schließen wir haben noch ein paar sachen aufklärungsgerätetreiber wird zur entwicklung von aufklärungsleuchtfeuer verwendet aufklärungsleuchtfeuer forschungskosten oh wait ich kann das damit kraften aber du hast immer noch kein rechner ja crazy wo kann man den code eingeben ich denke es geht

04:14:32 Code einlösen. Ich probiere den gleich aus. Okay, wer hieß der? Mal schauen, ob es ein Universalkode ist. L 9 A. Okay, nice. Nice beschrieben. L. Ich sollte vielleicht Capstock draus machen. L 9 A 7 8 RT 9. Weil wenn ich das jetzt auch krieg. U 4

04:15:01 V. Ups. V. Städigen. Oh, dieser Code wurde bereits verwendet. Okay, der ist tatsächlich schon verwendet worden. Ähm, hier. Das ist nur einmal ein Code gewesen. Okay, das sind also... Man kann also auch Sachen craften. Sehe ich das richtig? Was ist da verwenden?

04:15:29 sitzt das gerät in der kunde das gebiet und bestimmte koordinaten im marschland aufgangsgerätetreiber und aufgangsgerätekern forschung erfordert bestimmte materialen luft abwurf forschung das sind die sachen die ich aber kann ich das dann habe ich das dann immer

04:15:51 Oh wait, kann ich die immer nehmen? Wenn ich das einmal hervorschabe, kostet mich das dann nur... Nee, ich muss schon die Dinger dafür haben. Reparaturstation braucht das. Oh, I see. Oh. Jo, Evo, Alter. T2, 100 Monate. Krass ist scheiße, danke dir, Mann. Vielen, vielen Dank.

04:16:18 Dankeschön. Ja, warte. Ich schicke nochmal rein. Ich mache einen Permit. Boom. Jetzt kannst du nochmal reinschicken. Da gibt es wohl einen Code. Könnt ihr euch einen Code holen scheinbar. Für das Game hier. Ein Skin. Okay, das heißt, du musst die Sachen, die du per Leuchtfeuer ab... Die du selber holst, was ich jetzt nicht gemacht habe, musst du selber craften. Und die Materialien kannst du in der Runde finden. Okay, das macht Sinn. Aber habe ich das jetzt noch dabei, wenn ich es nicht benutzt habe? Ich gehe mal davon aus, oder?

04:16:49 wird zur entwicklung von gleitern verwendet ja genau das ist ja das okay verstehe okay okay sofort überlastungsausgleich verbessert die aufprallerholung also wenn ich irgendwo runterfall dann ist es tatsächlich so dass man aufprallt und dann kurz so ein es erhöht jedoch die gesamtprozesszeit

04:17:15 ich kann mir nicht vorstellen dass das irgendwie schlimm ist und was haben wir noch twins ist am start auch 100 monate 200 da und 126 von noch krasser scheiße ich könnte richtig rein ihr könnt ja richtig rein

04:17:42 Kuss. Wahrnehmungs-Mapping-Tune erhöht durch Zielerfassungstempo, verlangst die Periphere Feuerkontrolle und die Zielaktualisierungsrate. Was ist die Periphere? Zielerfassungstempo. Was brauchen wir eigentlich nicht? Die Periphere Feuerkontrolle.

04:18:03 reparaturstation erhöht die regelbare effizienz schildes während der überlastung verringert durch die kapazität der flüssigkeitsrüstung nee nee nee nee was ist das ach das ist irgend so ein erzzeug frachtraketen leuchtfeuer bleibt eigentlich das was ich ausgerüstet habe oder wenn meine dad ist das dann automatisch weg

04:18:37 Warte mal, es hieß, ich kann die irgendwie verkaufen. Ach so, das ist einfach verkaufen beim Ding, ne? Warte mal. Verwenden? Ich verstehe den. Ach, da kriege ich jetzt Farben. Uiuiuiui. War cool. Arti Shop grün.

04:19:00 Kosmisch-Blau. Cadmium-Blau. Minz-Grün. Cool. Cool, cool, cool. Heißt ihr Mac, den ich damit ausgewählt, also gefärbt habe, dann auch im anderen Modus spielen? Ja, ne? Ich meine, es ist ja nur Farben. Die dürften jetzt keine Auswirkungen drauf haben. Okay, ja, lass uns noch mal reingehen, würde ich sagen.

Training, Steuerung und Gameplay-Mechaniken

04:19:25

04:19:25 Was ist jetzt meine Kampfkraft? 400 immerhin schon. Das geht? Okay, ja gut. Ja, gut zu wissen. Ich wollte mein Ding noch, warte mal. Es gibt hier, glaube ich... Lass mich lügen, es gibt hier irgendwo den Ding-Modus.

04:19:50 Das Spiel des Casuals wird sich nicht für deine Stufenpunkte oder Missions... Ach, spiele ich die ganze Casual? Nee. Nee, nee, das war was anderes. Wo ist denn der... Hier gab es irgendwo einen Trainingsmodus. Glaube ich. Übrigens Basis erkunden.

04:20:16 Du kannst sogar als NPC hier auf der Basis rumlaufen. Und Sachen erkunden. Hier, du kriegst sogar Punkte. Erkunde den Raum, erkunde die taktische Station. Wir wollen hier aber wieder raus. Erkunden, wir hinten ist B.

04:20:41 Taktische Station, eine Herausforderung ist mit Challenges. Ach, hier Training. Ja, da ist es. Training starten. Ist das jetzt ein Training-Training oder ist das... Okay, ich muss mal kurz gucken. Ist das auf Ziele? Weil ich muss... Ah ja, verstehe. Krass, das Training ist auch auf jeden Fall.

04:21:08 Maus ist ein bisschen overtuned. Da muss ich noch ein bisschen reingehen. Allgemein. Pilot. 0,6. Wait a minute. Schwer scharfschützen kann ohne Maus-Sensibilität. Oh, die könnte ich hier runter machen. Ja, das ist gut. Okay, wir machen die mal auf 0,8.

04:21:39 Der ändert aber schon, ne? Ah, gefühlt ist es aber immer noch gleich. Ich glaube, hier sehe ich was. Schwerer Scharfschützenkanone, richtig? Scharfschützen, Gleiter, Visierkamera. Was ist das?

04:22:07 Wait, oh Moment, ist das die Strahlen-Kanone? Ist das mal die Strahlen-Kanone-Kanone? Nee. Da muss ich das komplett runter machen auf 10. Ich meine, da müsste ich eine Wirkung sehen, beziehungsweise spüren.

04:22:31 nur ist im gefühl dass es immer noch immer noch gleich tatsächlich da erinnert da glaube ich nix das leider nur im extraction die normale steuerung ist oben das fehlt mir die normale steuerung ist oben ja maschmark maus sensibilität ach wait das bringt oh ok wait a minute ist das hier jetzt gar nicht zu spüren

04:23:08 ok da muss man sich im modus dann festen ist einfach raus aus jedem training dass du jemals in dem hat ist stelle vor du belegst du kurz in der uni und gehst einfach und hast es einfach abgeschossen wäre auch geil oder wieder gegen jägen

04:23:40 Okay, nochmal kurz. Ich habe die Frage gestellt. Ich weiß nicht, ob ich eine Antwort bekommen habe. Ich habe es nicht gecheckt. Wenn ich jetzt sterbe, im Game, ich meine, du hast ja drei Leben sozusagen. Schau mal. Ist dann irgendwann das Zeug, was ich in meinem Mac drin habe, weg? Wie in anderen Extraction Games, so gesehen? Also diese Verbesserung, die ich rein habe? Oder bleiben die grundsätzlich immer? Das war nur interessant zu wissen.

04:24:14 Die Mods bleiben? Okay, cool. Das heißt, was du dir erarbeitet hast, bleibt. Man muss jetzt nicht irgendwie... Es ist freundlich für Leute, die vielleicht auch im Extraction-Genre, sag ich jetzt mal, Extraction-Ding nicht so krass unterwegs waren. Und nicht so abgeschreckt sind. Oder erstmal abgeschreckt waren.

04:24:37 Ja, was ich in der Runde finde, ja. Aber wenn jetzt mein, weil normalerweise bei Extraction-Modi ist es ja so, das, was du halt am Mann hast, plus dabei hast, wenn du in der Runde drauf gehst, dann verlierst du alles davon. Das heißt, wenn du nichts im Lager rumliegen hast, startest du als Base-Kit. Das heißt, das hast du hier nicht. Schwerungs-Extrems und andere Mechaniken. Kriegst du auch höhere Mods in den anderen Schwierigkeitsstufen?

04:25:16 Kabelstaplerfahrer Klaus brettert hier unten vorbei. Grüße gehen übrigens, glaube ich, raus aktuell an die Twitch-Startseite. Kann das sein? Ich glaube. Sollte gegebenenfalls laufen.

04:25:45 Pilot Proceeding On Board

04:26:13 Sobald ich das überschritten habe, muss ich die nächste Stufe spielen. Macht Sinn

04:26:42 ich setze es jetzt mal komplett runter und schau was irgendwie da jetzt

04:27:13 Nee, aber das ändert tatsächlich nichts. Das ändert tatsächlich nichts. Das einzige, was man so ändert, ist wahrscheinlich die... Warte mal, Reaktionstempo der Kamera. Das einzige, was man so ändert, ist das hier oben. Aber das ändert halt grundsätzlich ja alles.

04:27:40 Ne, aber selbst das bleibt gefühlt schnell. Also das bleibt irgendwie gleich. Das Gefühl reinähmen ändert sich nichts.

04:28:06 aber gut das ist ja was man noch anpassen kann

04:28:36 Ich meine, das Game ist jetzt kein First-Person-Shooter, wie gesagt. Es geht ja meistens eher um die Fähigkeiten und First-Person-Aim. Ja, wo du im Endeffekt ja meistens Auto-Aim drin hast und du mit meinem Locker-System. Und du machst halt mehr Bewegments. Und deswegen ist es so wild. Aber klar, wenn du die Sniper spielst, möchtest du natürlich... ...schlechte biste Grundvoraussetzungen haben, um halt auch ganz effizient genau treffen zu können.

04:29:40 dass sie so, okay, guck mal, dass man so stark ist. Das war so ein lila Teil. Der Typ, die vorher gekillt hat, hat ja auch so ein lila Teil dabei. Jetzt wissen wir, woher das kommt. Das hier ist offensichtlich ein lila Ding gewesen. So, da oben haben wir irgendwas geschossen. Das war diese fette Kanone. Ich sollte vielleicht auch mal aufschauen, das einsammeln.

04:30:07 Die einzige Fähigkeit, die ein bisschen useless ist, hier zumindest, ist meine, ich lock mehrere Leute gleichzeitig an den Geschissgefäß. Außer ich nutze das hier bei den NPCs, ja. Das Versteckungsstück.

04:30:24 der kaputt schießen geht voll zu haus aber halt den dicken kriegt er nen Gehut aber von dem dicken aber normalerweise hat er so einen fetten Typen gebraucht wenn man so einen Boss-Typen hat er nichts, weil ich es vorher zerstört hab die Frage oder ob es trotzdem hergibt aber passt doch noch aus ne ok hier gibt es diese Reparatur-Station-Treiber und so

04:30:54 Ja, ich habe so eine Fähigkeit, wo ich ja, wie gesagt, mehrere von diesen Schnaiperschüssen noch bis zu sechs Ziele gleichzeitig abgeben kann, aber halt verringerte Schaden. Das ist vielleicht für so eine Gruppe MPC ist nicht verkehrt, aber, ja. Ich habe aber tatsächlich diese Fähigkeit noch nicht. Das da, warum, warum kann ich das nicht machen? Diese, diese, wie heißt, ich tue Leute irgendwie betäuben. Ach, der muss ein Target sein.

04:31:25 dass sie das so ist und ich eventuell noch die Daumentaste legen und das Gefühl habe, dass ich das sonst nicht nutze. Guck mal, hier war doch schon jemand. Die Dinger musste man mit Sicherheit zerstören. Da habe ich das Gefühl, dass hier irgendwo ein Spieler ist.

04:31:53 Guck mal, das sind hier, das sind zu wenig Gegner hier. Das wäre mir sicher voll mit NPCs. Stimmt irgendwo ein Spieler. Oder war schon. Das ist mir sicher noch dahinter gefahren. Mit seinem Lusten Roboter. Na gut, aber dann können wir hin.

04:32:29 das ding ich habe keine ahnung wie stark das ist ich hab's noch nie bekämpft aber ich schieße mal drauf es hält auf jeden fall gravierend mehr raketen aus bei hat es wäre gesagt es hat mehr raketen aus gehört was die anderen sind oder mehr meine energy kanone

04:33:06 Ich kriege mal kurz PTSD, wenn ich da irgendwas in der Luft rumfliegen sehe. Ich habe immer das Gefühl, dass ich da ein Spieler... Okay, was ist der Cosplay? Was ist denn hier sonst? Energie Blaster 3. Wer ist Energie... Was ist Energie Blaster 3? Was ist der?

04:33:55 wenn ihr von oben kommt. Der Tod kommt von oben so. Ja, wir nehmen das. Okay, wir haben so ein Energieblaster, der macht Pum-Bum. Probier mal aus, wenn man die Möglichkeit bekommt. Wo soll man denn? Wir haben Stürmer am Stab. Wir haben noch keinen. Da hinten ist eine große Splitter- und Bohranlage. Was sind denn das für ein Ding? Das ist irgendwie krass. Wahrscheinlich. Okay.

04:34:24 Das sind Sachen, die auf der Map angezeigt werden. Gehe ich davon aus, dass die irgendwie besonders sind? Ich sag kurz, das ist ein Spieler, weil der mich von da hinten angelockt hat.

04:34:56 Ah, okay, wenn ich verstehe. Irgendwie, ich hatte recht mit dem, da muss ein Spieler gewesen sein. Weil, da sind so Teile und die kann man zerstören, siehste? Die waren beim anderen schon zerstört.

04:35:30 das spieler gewesen neutralisiert nee nee nee das ist schon wieder

04:36:05 Autokanone. Nein. Energieblaster. Kühlergerät. Was macht der Energieblaster? Was hat denn der Film? Energiemunition. Energiemunition.

04:36:33 Das ist Energieblasterz. Ich muss sagen, wir... Was ist denn das hier? Bekühlerleuchtfolge. Was können wir hier noch abholen? Wir holen ab. So, irgendjemand macht hier die ganzen Pulsstürme.

Gameplay-Erkundung und Strategie

04:37:04

04:37:04 Das ist ein Punkt. 11.000 Meter Heizung. Hast du die Heizung wieder komplett auf 5 gedreht oder? Warum müssen wir so heißen? Ja, wir müssen schon wieder in der Wüste unterwegs. Kriegen wir mal raus hier. Ich mag ja Maps, die im Endeffekt so gestartet sind, dass so unterschiedliche Biome auf einer Map hast, bin ich ganz ehrlich. Ich mag dieses Konzept. Ich finde, jedes Game sollte das bei so groß skalierten Dingern haben. Ich meine, okay, außer du machst das jetzt super hyper realistisch. Aber ansonsten finde ich das eigentlich immer cool.

04:38:08 Hast du nicht schon mal drauf gegangen? Wie viele möchten sie einsetzen? Alle!

04:38:40 Universum hier. Holy moly, Alter. Ach wait, hier haben wir jetzt auch das.

04:39:08 Okay wir haben jetzt zwei Waffen auf der Seite.

04:39:38 ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

04:40:09 Ist das wohl the way to go? Weg. Mitnehmen. Kurz ne Reparation. So, diese Flans, die sind hier. Irgendwas ist hier. Wui, da ist einer.

04:40:32 Oh shit, das ist ein Spiel, ey. Ich sag grad auf der Map, Alter. Ich hab's gesehen. Sonst, sonst hätt ich die nicht gesehen, wenn ich auf der Map nicht geschaut hätte. LOL. Ne. 8000? Ich glaub, dann ist das schon weg.

04:40:59 Den werde ich da unten nicht fighten. Das sind schwerer Kämpfer da unten. Das kannst du vergessen. Ja, ja. Ich will nur, dass ich da langlaufe. Weil er mich im Third-Personal so gut sieht. Das kannst du vergessen, Udi. Er weiß ja nicht, dass ich eventuell hier hinter ihm rumfliegen kann. Sehr gut, Danny. Hi. Unser.

04:41:34 Oh, der kriegt grad Feuer von jemand anders noch. Wo von denen? Was ist er? Ist er da unten rein?

04:42:00 B ist okidoki. Da wird der wahrscheinlich auch versuchen hinzukommen. Mobility Kit Deactivated.

04:42:26 Das ist nicht schlimm. Oh, da geht aber was ab, glaube ich. Ja.

04:43:13 hört mal kurz bis mein ding wieder regeneriert ist vor wieder wieder angreifen er kommt der eklige die eskalation hinrichten

04:43:43 Hinrichtung vor allem. Boom! Will ich eigentlich angreifbar währenddessen? Keine Ahnung, gar nicht. Gefährlich. Hab ich gerade beide gekillt? Oh, ich hab halt nur beide gekillt. Hä? Warte mal, ne? Äh, warte mal. Hat der den gelootet und dann... Ja, wahrscheinlich.

04:44:09 Oh, die hatten ja gar nichts, aber... Kaskadenmodul, sowas können wir mitnehmen. Raketen brauchen wir, glaube ich, nicht. Energiemonie, ja. So ein Ding, ja, das ist ganz cool, das Mecha-Break. Das hat so verschiedene Modus, die beschwingen gerade so ein Extraction Modus drin. Wird eingesetzt, okay, der braucht noch ein bisschen. Ist gut, oder? Ja.

04:44:34 Oh, hier kommt der hier raus? Ne, hier ist alles cool. Ich meine wir haben den jetzt zerstört, wir könnten jetzt theoretisch da raus gehen. Oder? Der Head-Nutcracker. Oh, die Leute kaputt. Oh. Der Schuss ist erstmal kaputt. Mit Punkte.

04:45:23 Wer ist Konstantin? Wer kommt jetzt schon weg?

04:45:51 Hätte ich nichts gesagt. Ob wir das wirklich so machen, ist immer die Frage, aber... Ähm... Raketen aber nicht. Nehmen wir das mit. Vielleicht Raketenwürfer. Nope.

04:46:24 Oh no, wir haben einfach keinen Platz. Leute, wir haben keinen Platz. Was ist denn das hier? Äh, Lakir setz. Oh no. Wir haben keinen Platz dafür. Oh, da kommt was. Tschüss. Ich klau mal den Extraction Punk.

04:46:53 Wiss ich, wenn man ihn noch zuschauen könnte. Zwei Kills. Okay, wir hätten den noch fighten können, fairerweise. Ich habe aber 1,7 Millionen Schaden gemacht.

04:47:13 Wir haben jetzt den Energieblaster so dabei. Ah, okay, den kann ich dann theoretisch ja mitnehmen. Wait, der bleibt mir ja auch, richtig? Der bleibt mir ja auch. Okay, wir machen erst mal die Motzboxen auf. Sechs Stück. Schauen wir, was dabei rumkommt. Komm schon, paar neue Schuhe!

04:47:31 Was ist denn das hier? Bodeneffekt Ausgleichshaltung. Verbessert die Energieeffizienz beim Hochgeschwindigkeitsantrieb, verringert jedoch das grundlegende Bewegungstemper. Ausweichenergie am Boden. Was ist am Boden? Triebwerk, was ist das? Verringert den Energieverbrauch beim Springen, erhöht jedoch den Energieverbrauch beim Aufstieg.

04:47:49 Geringe Stoßfestigkeit? Explosionsverteidigung wahrscheinlich, oder?

04:48:05 Für wisse Energiegeneration limitiert jedoch die maximale Energieausgabe im Bodenkampf. Na gut, aber ich bin ja eh die meiste Zeit tatsächlich gar nicht am Boden, wenn ich nicht... Ja doch, teilweise erhöht leicht das Tempo der Energiergeneration, limitiert jedoch die Motorleistung. Land. Was heißt Land? Am Land? Muss ich dafür am Boden sein?

04:48:41 Luftsprungenergie, Sprungenergie. Hochgeschwindigkeitantriebe habe ich doch, ist es so. Ausweichenergie, Boden und Landmobilität wird aber verringert. Aber...

04:49:09 Ich bin ganz ehrlich, ich pack das trotzdem. Wo ist er denn? Wait, warum ich da keine Mod? Habe ich nicht Mods in dem drin? Sind das andere Mods? Also ist das eine andere Mod-Kategorie? Ne, weil...

04:49:38 ah ja sache okay verstehe es gibt unterschiede ich dachte nur drei insgesamt drei machen aber du kannst natürlich ja das ist auch wieder eine komplett andere verbesserte aufprall erholen

04:50:10 Aufprallerholung. Produziert ihr doch die Stoßdämpfung bei der Landung. Äh, die kann auch. Ich putt das da rein. Äh, was haben wir noch? Können wir die aufmachen? Naja, ich mein, die werden ja grundsätzlich immer besser sein.

04:50:38 Tempo der Energieleistung limitiert durch die Motorleistung. Ja, fühle ich. Scheiß drauf. Wir sind eh ein stationäres Ding. Nicht so ganz stationär, aber... Die Energiever... Was verringert den Energieverbrauch bei schnellem Aufsteigen? Er hört jedoch den Energieverbrauch beim Springen.

04:50:58 Aber, ja, das Ding ist, springen tue ich ja immer, wenn ich hoch will. Aber, hm. Der Stürmer hat jedoch eine geringe Stoßfestigkeit. Also, die Explosionsverteidigung geht runter, aber die maximale AP geht hoch. Die Frage ist halt, was zählt alles zur Explosion? Raketenwerfer wahrscheinlich? Ich will da eh versuchen, nicht im Nahkampf zu bleiben. Sado hat das eigentlich 56 Monate bekommen zurück.

04:51:26 Aber das ist auch ein eigenes. Holy shit. Okay. Ja, wir versuchen einfach, wir versuchen einfach nicht von Raketen beschossen zu werden, okay? Meine Angriffskraft ist um 1040 jetzt gestiegen. Okay, krass. Und ich habe aber, warte mal, habe ich jetzt die Waffen hier? Was ist das? Energieblaster. Ja, den habe ich doch jetzt verwendet. Kann ich das verwenden? Ach, den kann ich callen.

04:51:47 aber das kostet wieder geld oder was war zum abwurf bearbeiten habe ich ihn dann immer das ist nur einmal man kann den rein machen und den razors am start danke für 30 vielen dank

04:52:07 Könnt ihr nicht eblichen Flächen- und Energieschaden verursachen? Erheblich. Was sind das Schaden? 40.000. Wow, okay, das ist crazy. Wir packen das mal hier rein, richtig gesagt. Und ich habe ja immer noch die Dinger hier, dann kann ich das auch callen. Nice. Angriff und los geht's.

04:52:29 Ja, es ist Free2Play. Ausrufezeichen Mechabreak ist auf Steam und auf Xbox aktuell verfügbar. Weitere Plattformen sollen noch hinzukommen. Aber für alle Steam-Freunde da draußen, Ausrufezeichen Mechabreak, gibt euch einen Link auf Steam oder unten. Das Streaming-Schrauben ist auch ein schönes Panel drin. Da kriegt ihr direkt den Link auf die Steam-Page von denen. Da könnt ihr das kostenlos runterladen. Das ist gestern rausgekommen.

04:52:52 Und ihr könnt euch auch einen sexy Pallet machen. Ich bin sexy Lostradamus. Aber du kannst auch sexy Lostradina machen. Du kannst glaube ich auch mehrere Palloten tatsächlich erstellen. Kann das sein? Ja hier, Voreinstellungen, guck. Da müssen wir freischalten dann für die Punkte, die du im Game machst. Hier zum Beispiel. Könnte ich jetzt theoretisch machen. Oder ich tue innerhalb hier arbeiten. Dreifach Kill.

04:53:30 Kann ich, äh, warte, warte, kann ich, kann ich Gender ändern? Oh, Mr. Big! Nee, Mr. Big, Mann. Ich glaube, das kann, oh wait, der Tattoos? Oh, hab ich nur leider keine. Arschgeweih, wär geil.

04:54:00 richtung was geht los wie bereite ich auf einmal geworden wird es kommt von dem ganzen training ist gemacht dass ich angefangen habe ich arbeite mister maschine

04:54:22 Ich opfere heute tatsächlich einen Trainingstag. Wobei vielleicht gehe ich danach noch ins Training. Und mache mich zum Backup-Piloten. Ich bin gerade wieder richtig drin im Vibe. Richtig im Gym Game. Äh gut. Machen wir es mal rein.

04:54:50 Oh, es kommt jetzt nach oben. Je nachdem, wo man rauskommt, hat man unterschiedliche Drops. Einmal sind wir aus dem Wasser mit einer Plattform rausgefahren, dann sind wir aus dem U-Boot rausgeschossen gekommen, jetzt kommen wir offensichtlich aus dem Himmel raus.

04:55:03 Ist bisher nur einmalig, okay. Wo ist man jetzt? Oh, hier war man schon vorne. Hier kommt ein Puls-Turm. Okay. Wenn ich den zerstöre, verhindere ich, glaube ich, einen dieser Stürme? Kann das sein? Ich glaube.

04:55:32 mal gucken wie weit kann man sehen ob da leute sind weil ich kann mich hundertprozentig einschätzen wie viel spieler in einer runde sind das ist ein mpc aber die frage ist wie weit kannst du sehen ob der leute darauf reagieren also endlich ist auf reagieren oder ist wenn jemand kommt beschossen würde so

04:56:04 Ich will, wir machen mal von hier so ein bisschen. Snipe mal so ein bisschen rum. Ich gucke vor, schon zu hinten auch was kam. Aber da haben wir, glaube ich, noch keine Sichtweite. Carrier. Oh, keine Zahl gerade. Oh cool, das ist der Extractor. Ich bin natürlich beschossen.

04:56:35 Tut mir leid. Ich glaube du bist da wirklich jetzt drin. Ey ganz ehrlich, kann ich irgendwie, komme ich auch in das Menü so rein? Wo kann ich das nur wechseln, wenn ich hier bin? Schmeiß ich raus. Okay das muss man so stehen, weil wir gucken wollen, ob da vielleicht noch was kommt.

04:57:04 das augenpulsturm ich bin jetzt ein bisschen rum habe ich glaube

04:57:30 Ich glaube, dass hier keiner in der Nähe ist. Ich kann mir gut vorstellen, dass jeder in so einem Quadrat ist. Ich glaube, also ich habe das Gefühl, dass maximal sechs Leute auf der Map sind. Vom Feeling her. Vielleicht steht sie irgendwo und ich habe sie nicht gesehen. War die Encounter, die ich bisher hatte? Ich glaube, wie sie angefühlt sind. Sind auf jeden Fall unter zehn, glaube ich.

04:58:23 Hallo Neutralität. Hallo. Okay, hallo. Guck mal was er hat. Der war schon stark. Also, stark im Sinne von ersten Verschütter aufzuhalten. Aber das ist schon vorhalten, ne?

04:58:49 wo ich schiss bekommen weil ich nicht weiß was davon dann irgendwie dann doch irgendwie andere spieler sind gerade mit möchten weil sie mich sehen wie ich da falle ich kann es eher in die dinge packen

04:59:30 Nicht, dass ich es jetzt nutzen würde, aber warum? Ich bin Sniper. Ich glaube, ich nehme schon nicht mal mehr die blauen Dinger mit, hey. Wir gehen nur komplett auf lila, Leute. Das ist abgehoben jetzt. Nur lila Sachen. Wo ich das alles glaube ich noch gar nicht looten würde.

05:00:19 So, der Pulsturm kommt. In 2 Minuten 30. Aber... Muss ich den da vorzustören? Oder... Muss ich den zerstören, wenn er da ist?

05:01:05 vielleicht muss ich den zerstören und dann kommt kein sturm war das so ein ding weiß sie über eine pulsturm kommt dann wahrscheinlich puls wegen sturm wenn man zerstört erst schießen dann fragen stellen ich bin ganz ehrlich so ein sniper ist schon praktisch

05:01:37 Gibt's eigentlich Hitboxen? Ne wahrscheinlich nicht oder?

05:02:06 Ich glaub Nahkämpfer sind gefährlich für mich. Oh ja. Oh ja. Das macht eher der Wirbelwind.

05:02:34 So dann kommt Puls zu und wir schauen mal was da jetzt passiert wenn der jetzt kommt weil das würde bedeuten da kommt jetzt was und der wahrscheinlich verursacht der jetzt gleich hinter mir da einen Sturm wenn der kommt

Taktiken, Extraction und Spielmodi

05:02:55

05:02:55 es ist vorteilhaft zu wissen wie ein spiel funktioniert das ist ein tipp über eine halbe stunde machen

05:03:46 Die Moditionsnachladerate, die ich hier besitze. Wait. Was geht's auch im Sturm? Moment. Wait. What? Was ist hier nicht... Wait. Ich hab' mich doch zerstört!

05:04:18 Okay, das ist weird. Keine Ahnung, warum. Da ist einer gekommen. Ich dachte, ich habe das verhindert, indem ich das zerstörte. So viel zum Thema. Ich habe gerade eine Game Mechanik verstanden. Vielleicht wird es nur verhindert. Also vielleicht wird es nur delayed wahrscheinlich. Das könnte sein.

05:04:50 Ich bräuchte ein bisschen Leben, das wär ganz cool. Die sind auf der Karte nicht eingezeichnet, die Dinger, wo man steppten kann, oder? Er könnte einen droppen, aber... So was machen?

05:05:19 Ja ich glaube Solo, also Sola gibt es so wie es ausschaut und dann glaube ich halt Trio. Und ich weiß nicht, vielleicht spielst du als du auch an dem Trio-Modus, maybe? Das habe ich noch nicht ausprobiert. Yo, was ich aber ausprobieren möchte ist. Ihr wisst ganz genau, was ich ausprobieren möchte. Kann ich eigentlich sinken?

05:05:58 Let's go. Das will ich sehen. Okay. Ähm, ah. Ah. Okay, noch ah. Oh, wait, da ist eine Reparatur.

05:06:30 ich gehe mal aus dem spieler weil er mich in fern und wie er beschießt aber es ist tatsächlich ein mpc wo haben wir hier leben wo haben wir den leben und ich glaube die leben die punkte heißt gleich bis jetzt muss ich sehen ob wir schon mal nur fest und dass ich so ein trocken ist

05:06:59 so was machen da bei zuschüsse und leuchtfeuer ich darf nur mal sicher gehen doch ist noch nicht so viel passiert ich finde auch ein

05:07:39 Ah da! Genau das suche ich. Genau das suchen wir.

05:08:34 Ich bin nicht darauf geachtet, dass der Typ zwei Phasen hat. Ich bin nicht eingestehen.

05:09:12 Wir sollten hier mal kurz weg. Was macht denn der Boss da unten? Der kommt bis hier rüber. Ja, Twitcher kann man wahrscheinlich wieder verbinden. So wie immer eigentlich. In der Welt der Twitch Drops, tatsächlich.

05:10:06 okay das ist nicht so geil außer ich bin während dessen nicht angreifbar aber ich hab nicht das gefühl dass ich mich angreifbar sind turbogeber wurde mal schnell an den spieß gedreht turbogeber was mit dir los oder die sachen hier

05:10:40 Ja, 3 gegen 3 habe ich schon gespielt. Da hatte ich nur die falsche Klasse. Bin auf einer kleinen Map die ganze Zeit durch die Gegend geflogen. Oder kommt er wieder?

05:11:14 muss man ganz kurz die chancengleichheit sorgen der typ ist einfach unterbrengst worden und gönnt sich hier mal komplett auf die ich hatte volles leben aber davon wir keinen bock mal kurz die station

05:11:57 noch mal er wird wahrscheinlich zum evakuierungspunkt wobei der hat jetzt nur sachen seine ganzen sachen verloren

05:12:40 Problem ist, der trifft halt auch. Der trifft ja jeden Schuss. Dein Ernst jetzt? Das finde ich schon ein bisschen komisch.

05:13:22 ja klar er springt hoch und habe mich instern turbo käfer weiß ja nicht weiß ja nicht ob das so war weiß ja nicht ob das so sein soll dass er alles getroffen hatte wird ein bisschen komisch bin ich ehrlich kommen wir wieder

05:14:02 Nee, eigentlich nicht. Also entweder der Aim Assist am Controller gehabt oder der konnte die Maus richtig reinstellen. Aber der, der richtig, der hat alles getroffen, der Typ. Hat er jetzt alles genommen? Ja. Okay, der wird wahrscheinlich zum, der wird wahrscheinlich zum Extraction Freund wollen.

05:14:32 100%ig. Geh ich mal. Ist der weg? Wait, hat er den jetzt genommen? Da ist er wieder.

05:15:35 Das war aber nicht der, den ich killen wollte. Kriegt man eigentlich... Kriegt man Leben, wenn man... Wenn man... Das ist natürlich der, der mich gekippt hat.

05:16:23 Naja, ich glaube, du kannst schon, du kannst farblich ganz super viel machen. Also ich bin komplett am Arsch, Alter. Wo ist denn der nächste Extraction? 5000, Mann. Da ist der, ist der Kebab einfach abgehauen. Der ist aber abgehauen, glaube ich. Ja, schade. Boah, so Reparatur wird es echt ganz sick. Ja.

05:16:55 Das waren drei Leute, die haben fallen. Ah, da ist ein bisschen großer Akku-Rage-Stück. So Chat, wir müssen, wir müssen heilen. Ich weiß, wo Heilung ist. Lass mich nochmal da hinkommen.

05:17:37 Außer, das ändert sich schon mal. Oh, ich mein, es wäre smart, wenn sie es ändert. Kann doch sein, dass es sich ändert?

05:17:55 Das wäre okay, weil dann könnten die Leute nicht alle immer die gleichen Heilpunkte und so abfahren. C ist hinter mir gleich da, aber... Guck mal das mal. Haha, nanana. Ja okay, wir müssen schauen, dass einfach keiner an C ist und wir eventuell den Punkt bekommen. Ist der draußen? Ne, ist der unten drin?

05:18:22 Was er da? Was er da?

05:18:50 er hat nicht gecheckt dass ich da war da war nämlich schon einer der wollte daraus dieser panther spieler und ich bin hinter ihm rein und er ist nicht gecheckt oder was

05:19:21 Guck mal, wir haben eine exzellente Mobler rein. Wie ist das Fazit? Ich finde es cool. Also für free-to-play. Du kannst es runterladen. Das einzige was du verbraust, ein bisschen Festplatten speichern und Zeit, um das mal reinzuschauen. Deswegen kann ich nur empfehlen, lade es euch mal runter. Ausrufezeichen Mecha Break auf Steam oder auf Xbox. Da gibt es momentan auch. Okay, wir müssen unbedingt die Kiste aufmachen. Ich meine, die ist exzellent.

05:19:45 Schauen, was da drin ist. Komm schon, boys. And girls. Warte, warte, warte, warte. Es ist ein sofortiger Überlastungsausgleich. Reduziert die Vorbereitungszeit im Nahkampf, reduziert jedoch die Stoßdämpfung bei der Ladung. Ja, supergeil. Das brauche ich ja gar nicht, Alter. Nahkampf? Oh no. Nee.

05:20:15 Ja das war bisschen unlucky jetzt, haben wir Nahkampf bekommen, naja gut. Ist das eigentlich noch? Oh, das haben wir schon. Wait, ist das das gleiche? 8, Speed, 2.

05:20:33 luft 8,5 ich will meine games hat immer was die deswegen das hat alle gäbe ok dann gehen wir noch mal rein drehen wir noch eine runde ehrlich gesagt

05:21:10 Ja, das würde ich mir aber noch wünschen. Ich hoffe, das ändern die noch, weil ich drehe mal davon aus, dass das relativ simpel zum fixen ist, dass die bei Mausen-Tastatureinstellungen diese Regler hier halt auch funktionieren lassen. Aber die funktionieren meiner Meinung nach aktuell nicht. Zumindest der für Sniper. Rechtsklick, rein aimeln und dann feuern. Die Zielempfindigkeit im Aimdownside sozusagen, im Visier, ist nicht anpassbar aktuell. Das ist das Einzige, was mir ein bisschen auffällt.

05:21:39 Soll ich sagen, ah, das könnten sie auf jeden Fall noch ändern. Also sollten sie noch ändern, meiner Meinung nach. Aber du musst es über das hier, du musst es nur das hier machen. Aber das verändert halt die allgemeine Beweglichkeit. Und das steht ja, Mushmark-Maus-Lensibilität. Das ist explizit für den Extraction-Modus. Ich nenne es einfach Extraction-Modus. Aber tatsächlich haben die Regler momentan noch keine Auswirkungen. Vielleicht kann man in der Config das anpassen. Maybe.

05:22:10 Und das kann ja sein, dass es irgendwie eine Config-Datei gibt, wo das eventuell momentan so anpassbar ist.

05:22:36 diese cheater also das game kam gestern raus ich kann auch gibt es keine chile gesehen ich wüsste es auch nicht wie man da großartig oder warum man da großartig schieben sollte das game hat ja eh ein lockern system wenn du nah genug dran bist dann machst du ihn lockern

05:23:05 also es ist nicht so dass du das geht halt mehr um die fähigkeiten und so und dein movement leiter aber was bringt mir der hochmobiles flugzeug für stürmer das mehr waffen und geräte aufnehmen kann aber verfolgt er nicht so

05:23:35 Nahkampfgleiter, Startschutzunggleiter. Kann ich dann über den mehrere Sachen auswählen? Das ist richtig. Aber der kann auch zerstört werden wollen. Aber den muss auch craften. Wir brauchen Reparaturstation. Kern.

05:24:06 Ah, hier sind die ganzen Mods. Jetzt seh ich das. Zielefassungs-Tempo. Und Reset verzogen aus der Reichweite.

05:24:36 Müsste man exklusiv mal ausprobieren, wie sich das auswirkt. Diese Fähigkeiten, also dieses Springen und so, dass es in meinem Fall besser wäre. Ich habe das Gefühl, ich springe ja immer hoch zu gehen. Also ob das auch jedes Mal zählt? Wahrscheinlich.

05:25:06 Feuer frei! Weiß es was cool wär? Wenn du so deine Kills anzeigen lassen konntest, an deinem Mac, damit jemand von Ferne sehen kann und die Pistole gemacht hast, Digo. Und so ein krasser Typ bist. So eingekarft. Ich mein, okay, wird es schwierig sein. Wenn ich grad einen Sniper hast, das zu sehen, aber...

05:25:38 Das ist die Spohranlage. Was ist das? Die schießen mit Schweren geschützt.

05:26:08 Bro what the heck was passiert hier?

05:26:58 Hört das auch mal auf? Die kommen irgendwie immer wieder, keine Sache. Okay, ich glaub, ich glaub, jetzt hat's sich gerückt.

05:27:34 Das Wort auf jeden Fall gut Damaged ist, äh das Wort auf jeden Fall gut Damaged ist da unten. Ich guck mal davon aus, dass da crazy Shit tun ist.

05:28:42 Das sieht leider auch ewig viel aus

05:29:29 Fegel. Oh, er hat so krass gekillt, der Typ. Hat der super krassen Scheiß dabei gehabt. Ja, ich habe kein Leben, aber volles Schild. Gut. Theoretisch macht es ja sogar so, dich irgendwo in der Ecke zu killen, wenn man jetzt krassen Loot hatte. Damit man das da droppt und dann einfach neu reingeht mit nem... ne? Theoretisch. Rein theoretisch.

05:30:06 Alter, hält ja viel aus, Mann, der Panther. Ja, das ist schon... Natürlich das. Ja, wir haben jetzt aber immer noch nicht das Ding da hinten zu steuern, das ist ein bisschen schade. Ich will nicht sagen, dass der mich da findet.

05:30:34 ja klar ist er gleich wusste dass ich da bin manche haben schon echt gute augen

05:31:16 Ja, bitte lass mich die Sniper einstellen. Das ist so wichtig, Mann.

05:32:29 Das ist jetzt halt ein Hin- und Her-Spiel, oder? Kann man den eigentlich killen, wenn der da rumfliegt, der Typ? Ja, wie gesagt, der Typ bringt halt auch nichts gegen den zu kämpfen. Hat halt nichts.

05:33:16 Ja da gibt es verschiedene sozusagen Klassen wenn man es so nennen möchte.

05:33:47 So, das ist der Sturm. Wie ist das Game aufgebaut? Ne, das hat verschiedene Spielmodi. Das sind da im Extraction-Modus. Und das heißt, 12 Max, wenn man von benutzen kann. Das ist free to play und gib ihm. Fähigkeiten, Waffen-System, allmöglich. Runterladen. Und for free reinziehen. Drake Boy.

05:34:21 Wo sind die erste Extractions? Es gibt noch gar keinen. Da kommt irgendwie ein NPC. Der hat sogar was cooles.

05:34:58 Mich würde tatsächlich noch interessieren, was das mit dem Hafen und der Bohrenlager da auf sich hat. Sollen wir da nochmal hin? Da kommt jetzt halt ein Sturm, aber... Vielleicht hängt da der Panther zurück immer noch rum.

05:35:27 Woher kann ich das immer sofort wieder aktivieren wenn das deaktiviert wird?

05:35:59 Tja. Es gab 120 Punkte. Und da ist Zeug drin. So, wir gucken jetzt mal. Cool ist mal was das ist, ne?

05:36:22 Was auch immer das bedeutet aber wir haben es Kaskadenmotormodul von Gleitern verwendet. Ach okay, das ist für die Gleiter.

05:36:41 Ich kann mir gut vorstellen, dass so für viele so ein bisschen die Meta ist. Ich meine, du kannst im Endeffekt ja auch einfach Gegner suchen und warten, bis sie das ganze Zeug gelootet haben und holst sie dann weg. Aber du kriegst natürlich keine Punkte. Aber die Verbesserungen. Ich glaube, die Punkte sind ja eigentlich nicht so... Also die Verbesserungen bleiben ja. Wenn du jetzt so Kisten lootest und die dann Extractor hast, oder? Punkte an sich sind ja, glaube ich, nur halt Credits. Ich kann ja halt Kosmanik-Sachen so...

05:37:20 Ist das in dem Sturm? Aber das wäre unser Anhaltspunkt jetzt. Das ist der Extraction Modus.

05:37:39 Ah ok, ich seh jetzt auch grad auf welcher Seite das Mobility Kit ist und dann deaktiviert wird. Man lernt nie aus! Das ist der rechte Bar von dem blauen. Richtig? Das heißt, wenn das wieder aufgeladen ist, kann ich es auch wieder aktivieren.

05:38:08 aber dann hat es halt nicht ansatzweise die

05:38:24 Okay, die kann ich also im, den, den Mobility Kit kann ich immer aktivieren. Das hat nicht wirklich einen Cooldown, sondern im Endeffekt nur die, die Leiste rechts. Und solange die Bomb hat, also solange da was drin ist, kann ich, kann ich, äh, Mobility Kit machen. Und die rein blaue Leiste ist einfach allgemein meine, meine, meine Energie. Ich stehe.

05:39:01 Die schließen alle auf mich. Ich kick den einfach mal. Und klauen wir jetzt den Punkt. Jetzt werden wir planen.

05:39:31 wieder auch gleich mich angegriffen hat nachdem er eigentlich in einem fight war mit dem anderen wenn die zwei flieger drin habe ich das gefühl die können irgendwie zusammen aber ne seele aus stahl

05:39:59 Guck mal, das ist so ein Modul. Das heißt, wir können das jetzt noch schauen, was da drin war. Vielleicht ist da was Cooles drin. Und ein Feldgekoppelte Entfernung. Okay, erhöht die regelbare Effizienz des Schildes während der Überlastung, verringert die durch die Kapazität der Flüssigkeitsrüstung. Ah, weiß ich mal. Flüssigkeitsrüstung, ist da jetzt so eine Überlastung? I don't know.

05:40:26 Aber das Ding können wir halt verwenden, um Sachen zu bauen. Wir brauchen nur noch Aerodynamik-Modul und Material. Krass, okay. Das zu finden ist natürlich auch erstmal eine Aufgabe. Aber gut. Das ist ja auch mit unter der Reiz dran. Ja, das ist Mechabreak. Ist gestern rausgekommen. Gibt es momentan auf Steam und Xbox Series XS. So wie Microsoft Store auch.

05:40:51 Die haben ja auch einen eigenen Launcher. Ich habe es mal bei Steam geholt. Link dazu ist unten eine Zoom-Schreibung, Ausrufezeichen Mecha-Break. Da gibt es auch einen Link dazu. Wenn ihr euch das gerne mal anschauen wollt und mich supporten wollt, könnt ihr das darüber kostenlos runterladen. Und einfach mal rein daddeln. Es gibt viele Macs, 12 Zoom-Anfang, die ihr ausprobieren könnt mit unterschiedlichen Waffensystemen und Fähigkeiten, die halt für unterschiedliche Kampf-Szenarien gemacht sind. Es gibt einen 3 gegen 3 Modus, der...

05:41:19 Witzigerweise Ass-Arena heißt, aber es ist die Ass-Arena. Aber ja, erster Trupp der Dach Kills erreicht gewinnt. Dann gibt es noch Operation Verge. Das ist so ein 6 gegen 6 Modus, wo du Aufgaben abschließen musst. Zum Beispiel wegen Conquest Flaggen einnehmen und Punkte halten. Oder zum Beispiel so ein Payload von A nach B bringen und schieben. Das andere Team muss die daran hindern. Und dann gibt es halt noch, was wir gerade gespielt haben, ist Operation Sturm zu Deutsch. Auf Marschmark. Das ist im Endeffekt ein Extraction-Modus, wo du reingehst.

05:41:47 Sachen Lootest rausbringst, deine Macs verbesserst. Allerdings ist es so, dass die normalen Modi, wie zum Beispiel Verge und die Arena, ganz normal mit den Macs gespielt werden, die du halt in dem Spiel hast. Also es gibt da keine Verbesserung oder so. Jeder spielt den Mac, den er auswählt, mit den gleichen, im Endeffekt, jeweils halt mit den Waffen und den Fähigkeiten, die er hat. Und es kommt eigentlich nur auf deinen Skill drauf an. Im Extraction-Modus kannst du halt deine Macs mit den Sachen, die du rausziehst, noch verbessern, potenziell.

05:42:15 Aber die sind da, die kannst du nicht in den anderen Modi spielen. Also das geht nicht, weil sonst wäre es ja teilweise zu stark, wenn dann Leute auf einmal mit Sofa verbessern sind. Finde ich eine coole Entscheidung. Finde ich gut so. Das Einzige, was du übernehmen kannst, zum Beispiel die Tarnungen, die du in Extraction-Modus erspielen kannst. Also Farben oder sonstige Sachen, um deinen Mac im Endeffekt dann anzupassen. Weil den kannst du ja anpassen. Kannst einfärben. Eigene Designs machen. So Farbe, komplettes Repertoire kannst du einem anpassen.

05:42:44 Die Farben kannst du freischalten mit den Missionsmarken. Die spielst du halt, indem du halt das Game zockst. Und dann kannst du die Farben verkaufen. Die Farben kannst du, wie gesagt, im Extraction-Modus halt auch finden in den Kisten. Dann kommen halt irgendwelche Farben raus, die halt random erwürfelt werden sozusagen. Und da kannst du halt customizen auch noch zusätzlich. Ich hab mein Farbschema so ein bisschen gemacht. Genau! Und das ist richtig neu aktuell. Also es ist sehr, sehr neu. Es kam gestern raus. Und schaut euch das gerne mal an. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall bis hierhin.

05:43:13 und viel Spaß im Game sind einige am Start die das schon richtig reinhasselt haben seit gestern ich habe hier den anderen gehört der noch schon seitdem das freigeschalten wurde gestern nicht mehr schlafen gegangen ist

05:43:32 Freunde, ich werde mich jetzt heute auf dem Donnerstag erstmal ausklinken. Wir sehen uns dann morgen wieder zum frohen Freitag und werden gucken, was da so abgeht. Ihr habt ja gesagt, das ist so, ich habe mich darauf hingewiesen, da kommt irgendwie so, es gibt so ein anderes Extraction Game, was irgendwie einen Playtest hat. Da werden wir gegebenenfalls mal reinschauen, falls ich da Zugang für bekomme. Ich weiß nicht, ich habe mich mal auf Steam angemeldet, aber das wird erst heute um drei Uhr nachts freigeschalten oder morgen beziehungsweise.

05:44:01 Nacht von heute auf morgen. 3 Uhr früh. Das könnte man anschauen. Und ansonsten gegebenenfalls hier einfach nochmal rein in den Mecha-Break. Und was halt sonst so geht. Ja, welches? Ja, Midnight Walkers. Was hieß das? Ich weiß nicht. Das ist auch so ein koreanisches Game mit Zombies. Und irgendwie sowas.

05:44:31 Sah ganz interessant aus. Also ich bin mal gespannt. Weiß nicht. Sieht so ein bisschen aus wie Dead Island oder Dying Light, so Kampfsystem mäßig. Mit Nahkampfwaffen und so Zeug. Ähm, in so einem, nicht Cyberpunk, aber in so ein bisschen Punky. Ähm, Setting. Werden wir mal schauen.

05:44:55 Genau. Ansonsten, ich gucke mal, ob ich jetzt noch in Sport gehe. Weiß nicht. Fetty hat noch offen, glaube ich. Aber wir schauen mal. Freunde. Vielen, vielen Dank fürs Anschalten. Danke für den Support heute. Wenn ihr nichts verpassen wollt, hat auf jeden Fall ein Follow rein. Ihr wisst wie der Hase, läuft hier auf Twitch. Macht euch einen schönen Abend, einen schönen Donnerstag. Morgen geht's rein ins Wochenende. Freitag ist am Start. Und wir gucken mal, was der Tag dann so mit sich bringt. Dune Awakening hat ja nur das große, was heißt groß, aber ein Umfang eines Updates gefahren. Das war ja das Update, was die schon mal angeteasert haben.

05:45:21 Es hat sich aber scheinbar nicht so viel krass gravierend geändert, dass man jetzt sagen würde, hey, holy shit, da muss man jetzt reingehen. Ich habe mitbekommen, dass Leute teilweise eh einen Tag lang sich nicht einloggen konnten, weil sie irgendwie einen Bug haben oder so Zeug. Also es ist irgendwie auch leider da. Ein bisschen gerade eine Shitshow nach dem Patch. Ist ja immer so, wenn du was fixst, kommt wieder neue Shit dazu. I get it. Aber der eigentliche Gameplay-Loop ist halt immer noch der gleiche. Deswegen sehe ich da jetzt nicht so die Brisanz, da jetzt auf jeden Fall instill wieder reinzugehen.

05:45:49 Weil, ja, ist halt the same story wie die letzten 250 Stunden. Aber wir schauen mal. Leute, macht einen schönen Abend. Gönnt euch was zum Essen. Vielen, vielen Dank.