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Vatertags-Umfrage und Einblick in aktuelle Themen

00:11:16

Begrüßung zum Livestream am Vatertag mit einer humorvollen Umfrage, wer den Tag wie verbringt: mit Bollerwagen oder entspannt zu Hause. Es wird kurz auf die Langzeit-Zigarettenholer eingegangen. Der Streamer erklärt, dass er live ist, weil er es am Vortag angekündigt hat. Er plant, durch die 'Bundeswandel des Internets' zu reisen, findet aber wenig Erwähnenswertes im deutschsprachigen Twitter-Bereich, da es meistens nur um die üblichen Verdächtigen wie Schioka-Shit und KuchenTV geht. Es wird festgestellt, dass es Deutschland zu gut geht und daher wenig Neues gibt. Anschließend erfolgt eine Begrüßungsrunde der Zuschauer, bevor es um das Thema des Tages geht: Vatertag. Es wird kurz auf den Livestream von 'Dune Awakening' eingegangen, den er sehr interessant fand und der einige coole Informationen enthielt. Es wird ein Zuschauer für 26 Monate Treue gedankt.

Diskussion über Dune Awakening und Server-Performance

00:15:19

Es wird über Name-Tags in 'Dune Awakening' diskutiert und die Frage aufgeworfen, wie die Gruppenanzeige bei mehr als vier Spielern funktioniert. Spekulationen über die Server-Performance und mögliche Probleme beim Release werden angestellt, wobei auf ähnliche Probleme bei 'Thrown in Liberty' verwiesen wird. Die Gilde für Dune Awakening wird 'Melt' heißen, ein Akronym aus den Anfangsbuchstaben der beteiligten Streamer. Der Streamer zeigt ein Logo für die Gilde, das von der Community erstellt wurde. Er äußert sich gespannt auf die Server-Performance von Dune Awakening und hofft auf einen reibungslosen Start ohne lange Wartezeiten. Der Beta-Test hatte einen Peak von fast 40.000 Spielern, was Anlass zur Hoffnung gibt. Es wird spekuliert, dass Dune Awakening ein Erfolg werden könnte, im Gegensatz zu Marathon, das als großer Misserfolg gilt, obwohl es noch nicht veröffentlicht wurde.

Kritik an Marathon und Vorstellung von God Save Birmingham

00:23:36

Marathon wird als der größte Gaming-Flop des Jahres bezeichnet, basierend auf dem Eindruck der Alpha-Version. Es wird kritisiert, wie ein etabliertes Studio wie Bungie ein so enttäuschendes Spiel entwickeln konnte, trotz hoher Entwicklungskosten und langer Entwicklungszeit. Anschließend wird das neue Spiel 'God Save Birmingham' vorgestellt, ein Survival-Spiel im Mittelalter mit einer Zombie-Apokalypse. Es wird auf ein Video der GameStar verwiesen, das sich mit dem Spiel beschäftigt. Die Prämisse des Spiels wird als interessant und erfrischend im Zombie-Genre hervorgehoben, aber es gibt auch Skepsis in den YouTube-Kommentaren bezüglich der Optik und der Frage, ob es sich um einen Blender wie 'The Day Before' handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein südkoreanisches Studio auf die Idee kommt, ein Spiel in Birmingham anzusiedeln.

Analyse von God Save Birmingham Gameplay und Langzeitmotivation

00:32:31

Es wird analysiert, wie das Gameplay von 'God Save Birmingham' wirklich funktioniert und wo es an seine Grenzen stößt. Es wird bemängelt, dass das gezeigte Gameplay nicht so beeindruckend ist wie der erste Trailer und dass die Erwartungshaltung möglicherweise nicht erfüllt werden kann. Das Spiel wird eher mit 'DayZ' verglichen, aber es wird die Frage aufgeworfen, was die langfristige Spielbarkeit ausmacht, da es keine klare Ziele oder Kampagne gibt. Es wird diskutiert, welche Elemente ein solches Singleplayer-Sandbox-Game benötigt, um langfristig zu fesseln, wie z.B. Crafting-Systeme, unterschiedliche Gegnertypen und High-Loot-Areas. Es wird die Bedeutung von Herausforderungen und Zielen hervorgehoben, die über das bloße Überleben hinausgehen.

Dune Awakening Serverauswahl und Gildenstruktur

00:43:45

Es wird bekannt gegeben, dass es keine Viewer-Gilde geben wird. Für Dune Awakening wird der Weltserver bekannt gegeben, aber der Unterserver wird vorerst geheim gehalten, um Warteschlangen zu vermeiden. Der Weltserver wird bekannt gegeben, damit die Zuschauer auf dem gleichen Cluster spielen können. Es wird betont, dass es wichtig ist, Leute zu haben, die Bock haben, am Anfang richtig reinzugrinden. Es wird erläutert, dass Qualität wichtiger ist als Quantität bei der Zusammenstellung der Gruppe. Es wird erwartet, dass die Deep Desert der einzige Bereich ist, in dem man wirklich viele Leute benötigt. Es wird spekuliert, dass es keine großen Clan-Kriege geben wird, da die Deep Desert zu groß ist, um von einzelnen Clans dominiert zu werden. Es wird die Ansicht vertreten, dass das Spiel eher auf Gruppenscharmützel ausgelegt ist.

Zusammenarbeit und Serverstrategie für Dune Awakening

00:50:31

Es wird betont, dass der Streamer den gestrigen Stream von Dune gut fand, weil klar wurde, dass es eher um Gruppensachen geht. Es wird die Ansage rausgegeben, auf welcher Welt der Streamer sein wird, damit die Zuschauer potenziell zusammen spielen können. Jeder kann dann entweder als Solo oder mit Freunden einen Cluster auswählen. Bis zur Deep Desert kann jeder seinen eigenen Progress machen und das Spiel kennenlernen. Es wird empfohlen, den Stream nebenher laufen zu lassen, um Infos zu bekommen und Fragen zu stellen. PvP wird bis zur Deep Desert wahrscheinlich keine große Rolle spielen. In der Deep Desert geht es dann um Spicefelder und Punkte für den Landsrad. Jeder macht seine Base, seinen Progress, levelt und erforscht. Es wird betont, dass jeder seinen eigenen Progress haben soll und nicht das Gefühl haben soll, für andere zu ackern.

Spielstrategien und Serverstruktur in Dune: Awakening

00:56:48

Es wird diskutiert, ob man Intel in frühen Zonen ignorieren sollte, um schneller voranzukommen, aber betont, dass man aufpassen muss, den Fortschritt nicht zu vernachlässigen, um nicht an NPCs zu scheitern. Basen bieten am Anfang Solaris. Der Weltserver wird freigegeben und bekannt gegeben, auf welchem Unterserver man sich ansiedeln soll, um in die Deep Desert zu gelangen, wo PvP stattfindet. Vorher kann man solo oder in kleinen Gruppen spielen. Gilden sind am Anfang nicht unbedingt notwendig, aber in der Deep Desert könnten sie für Paul in Cell wichtig werden. Gildenwahlen bieten Belohnungen und Vorteile, wenn die eigene Fraktion gewinnt. Jeder Spieler kann drei Basen bauen und bei Bedarf verlagern. Es wird empfohlen, am Anfang keine zu aufwendige Basis zu bauen, sondern ein Blueprint-System zu nutzen, um in der Deep Desert schnell eine Basis errichten zu können. In der Deep Desert sind die Baukosten halbiert. Man kann eine RP-Basis in den Hager Basin-Zonen bauen, die persistent bleibt, und eine PvP-Basis in der Deep Desert für Wipes.

Ressourcenmanagement und Transport in Dune: Awakening

01:02:50

In jeder Zone gibt es neue Ressourcen. In Haga Basin gibt es Eisen, Stahl und Aluminium. Duraluminium ist selten in Hagar Base zu finden, die letzte Ressource gibt es nur in der Deep Desert. Stahl ist wichtig, um den Buggy zu bauen, mit dem man gut Ressourcen farmen kann. Aluminium wird für den ersten Ornothopter benötigt, um in die Deep Desert zu gelangen. Um in der Deep Desert effektiv Spice zu farmen, benötigt man den Spice Harvester und einen Transport-Ornothopter. Es wird über die Response-Zeiten von Ressourcen in der Deep Desert gesprochen und ob der Loot in Dungeons global oder kleinseitig ist. In der Deep Desert ist der Loot nicht global, das heißt, wenn jemand eine Kiste looted, ist sie für andere leer.

Shroud, Arc Raiders und Summer Games Fest

01:07:58

Shroud wird Dune: Awakening spielen, möglicherweise aufgrund eines Placements, aber auch aus eigenem Interesse. Es wird spekuliert, dass Arc Raiders nicht nächste Woche erscheint, sondern beim Summer Games Fest einen neuen Trailer und ein Beta-Datum ankündigen wird. Der Grund dafür ist, dass viele Publisher und Spielentwickler auf den Release-Termin von GTA 6 warten, um ihre eigenen Release-Daten zu planen. Es wird gehofft, dass Arc Raiders im August oder September erscheint, um genug Zeit zwischen Dune und einem potenziellen neuen Battlefield zu lassen. Battlefield 6 wird voraussichtlich im vierten Quartal 2025 oder im ersten Quartal 2026 erscheinen.

Battlefield 2025/26: Klassensystem und Waffen

01:13:20

Es gibt neue Informationen zum Klassensystem in Battlefield 2025/26. Jede Klasse (Assault, Engineer, Support, Recon) kann jede Waffe benutzen, aber es gibt Signature Weapons und Signature Traits, die Vorteile bieten, wenn man die jeweilige Waffe mit der entsprechenden Klasse benutzt. Der Assault hat als Signature Weapon Assault Rifles und erhält Faster Switching. Der Engineer hat PDWs und Improved Hip Fire Control. Der Support hat Light Machine Guns und keine Sprint Speed Penalty. Der Recon hat Sniper Rifles und kann ruhiger zielen und schneller nachladen. Die Signature Traits sind passive Boni, die man hat, wenn man die Klasse spielt. Es wird diskutiert, wie stark die Vorteile und Nachteile sein sollten, wenn man die Signature Weapons nicht benutzt. Battlefield Labs soll diese Mechaniken testen. Es wird betont, dass die Abilities und Gadgets wichtiger sind als die Waffen, um die Klasse zu definieren.

Star Wars Battlefront II

01:36:09
Star Wars Battlefront II

Battlefield und Spielerfahrung

01:37:01

Es wird über das neue Battlefield gesprochen, das trotz möglicher anfänglicher Kritikpunkte, für heutige Computerspielstandards als nicht schlecht bewertet wird. Es wird die Erwartung geäußert, dass Spieler wahrscheinlich mindestens 200 Stunden Spielzeit investieren werden, bevor sie die potenziellen Mängel des Spiels erkennen. Trotzdem wird die Vorfreude auf das Spielen von Battlefield betont. Es wird kurz auf das Spiel Argrays eingegangen und die Hoffnung ausgedrückt, dass es diese Woche erscheint, obwohl der Streamer selbst es als unklug von den Entwicklern ansieht, es tatsächlich zu veröffentlichen. Anschließend wird der Fokus auf das Spiel Star Wars Battlefront 2 gelegt, wobei der galaktische Angriffsmodus und die Map-Abhängigkeit des Spiels diskutiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Objectives im galaktischen Angriffsmodus immer gleich sind oder variieren.

Battlefront 3 Diskussion und Arc Raiders

01:53:11

Es wird eine Diskussion über die Notwendigkeit von Battlefront 3 geführt, wobei argumentiert wird, dass das aktuelle Spiel einfach neuen Content benötigt. Es wird betont, dass die talentierten Entwickler, die Battlefront 2 geschaffen haben, nicht mehr im selben Studio arbeiten würden, falls ein Battlefront 3 entwickelt würde. Gute Spiele entstehen durch gute Entwickler und nicht durch den Namen des Studios. Die ehemaligen DICE-Mitarbeiter arbeiten nun an Arc Raiders bei Embark Studios. Es wird die hohe Qualität des aktuellen Spiels hervorgehoben, das auch in Zukunft noch gut aussehen wird. Der Streamer äußert seine Vorliebe für das aktuelle Spiel gegenüber einem potenziellen Battlefront 3, da die talentierten Entwickler von Battlefront 2 nicht mehr an einem solchen Projekt arbeiten würden. Stattdessen wird die Hoffnung auf neuen Content für das bestehende Spiel ausgedrückt, um dessen Lebensdauer zu verlängern.

Gerüchte und Gameplay-Erfahrungen

01:57:17

Es werden Gerüchte über einen möglichen Shadow Drop von Arc Raiders diskutiert, aber der Streamer hält dies für unwahrscheinlich, da kurz zuvor ein Alpha-Tech-Test stattfand und eine weitere Beta angekündigt wurde. Außerdem würde ein Shadow Drop kurz nach dem Release eines anderen erwarteten Third-Person-Spiels (Dune Awakening) wenig Sinn ergeben. Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Gameplay-Situationen und Strategien in Star Wars Battlefront 2 besprochen. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit verschiedenen Klassen und Waffen, wobei er feststellt, dass es keine "beste Klasse" gibt, sondern die Wahl von der jeweiligen Situation abhängt. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und das Ausnutzen von Spielmechaniken wie dem perfekten Nachladen gesprochen. Zudem werden Beobachtungen zu Soundproblemen und möglichen Netcode-Problemen im Spiel geteilt.

Battlefront 3 vs. Content und Gameplay-Taktiken

02:13:37

Es wird erneut die Sinnhaftigkeit eines Battlefront 3 in Frage gestellt, da das aktuelle Spiel mit neuem Content genauso gut oder besser sein könnte. Es wird argumentiert, dass ein neues Spiel das bestehende "Base-Game" zerstören könnte. Der Streamer betont die Bedeutung von guten Entwicklern und nicht nur von bekannten Namen. Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Gameplay-Taktiken und Beobachtungen geteilt. Der Streamer spricht über das Verbinden von Lücken im Spiel, das Ausnutzen von Fähigkeiten und das Zusammenspiel mit anderen Spielern. Es werden spezifische Situationen im Spiel kommentiert, wie z.B. das Reiten auf einem Waterkick und der Einsatz von Fallfähigkeiten. Der Streamer teilt auch seine Frustration über bestimmte Aspekte des Spiels, wie z.B. das Spawn-System und die Effektivität von Thermal-Detonatoren.

Zusammenfassung und Ausblick

03:09:55

Es wird festgestellt, dass Star Wars Battlefront 2 immer noch ein solides Spiel ist. Der Streamer kündigt ein kurzes Ende des Streams an, da Vatertag ist und er andere Aktivitäten plant. Er gibt einen Ausblick auf den morgigen Freitag und das kommende Wochenende. Zudem wird die Vorfreude auf das Spiel Dune Awakening geäußert, das idealerweise in einer Woche gespielt werden kann, sofern die Server stabil sind. Abschließend wird auf den morgigen Stream hingewiesen, in dem wahrscheinlich wieder in das Spiel reingeschaut wird. Der Streamer bedankt sich für den Support und verabschiedet sich von den Zuschauern, wobei er sie auffordert, die Glocke zu aktivieren, um keine zukünftigen Streams zu verpassen. Der Stream wird beendet.