Neue Games im Juli, danachDROPS: 2 Subs = Skin Wo geht es hin mit Dune?

Juli-Neuheiten, Arc Raiders Update & Dune Awakening: Ein umfassender Überblick

Just Chatting

00:00:00

00:00:26 Willkommen!

Begrüßung und Vorstellung des Programms

00:10:58

00:10:58 Was geht? Es ist Samstag. Ich habe kurz gesagt, es ist Freitag, aber heute ist Samstag, richtig? Äh, ja. Wow. Wie die Zeit vergeht. Es ist jetzt schon wieder Wochenende. Einen wunderschönen guten Tag. Grüße draus in die absoluten Legenden des Internets. Heute mit freundlicher Unterstützung von Monster Energy mit Monster Punch, Rio Punch. Prost.

00:11:24 Genau richtig im Sommer. Genau richtig bei den Temperaturen. Das hat wieder 28 Grad und wir rasen wieder komplett in die Hitzewelle rein. Aber das ist uns hier unten nicht tangieren. Denn wir sitzen schön cozy. Gut klimatisiert. Ich hoffe bei euch ist es ähnlich. Und der sitzt gerade am Baggersee. Füße im Wasser.

00:11:47 Freunde, herzlich willkommen zum Wochenende-Stream. Wir gehen heute rein in den Samstag. Heute haben wir ein bisschen anderes Programm. Wir starten nicht sofort in die Büste. Wir werden heute jetzt erstmal ein paar Updates nachholen. Es gab nämlich hier und da ein paar game-bezogene News. Auf der einen Seite werden wir uns die neuen Game-Release für Juli anschauen. Ist ja bald soweit. Da kommen ein paar Sachen raus.

00:12:16 Und wir gucken mal, was das so ist, ob das was kann, ob es sich da lohnt, mal reinzuschauen. Dann gab es ein Update. Man glaubt es kaum. Von Ark Raiders. Gab ein Update zu Ark Raiders tatsächlich. Das erste Update seit der Ankündigung des Release-Datums am Anfang des Monats. Im Summer Games Fest. Wir werden da kurz vorbeischauen. Und ansonsten...

00:12:42 Ich glaube es war es. Sonst gab es nicht so viel. Snike einen wunderschönen. Nuppensub ist auch im Start. Hi Fisch. Was geht? Rafi ist dabei. Grüße. Telenair. Prost. So. Obi ist auch im Start. Obi, moin.

Arc Raiders Update: Waffen-Balancing und neue Inhalte

00:13:04

00:13:04 Okay, fangen wir mit dem Kleinen an und arbeiten uns zum Größeren durch. Arc Raiders hat gestern einen Hörer-Post rausgehauen und verlinkt damit auf den Discord, um dort noch einen längeren Post entsprechend rauszuhauen. Der Post ist im Endeffekt darüber, dass sie aktuell an Arc Raiders arbeiten. Bis zum Release dauert er noch ein bisschen. 30. Oktober ist der offizielle Release.

00:13:28 Und die aktuelle neue Info, wie man im Hintergrund auch ein bisschen an dem Video sieht, ist... Das ist ein Flammenwerfer, guck mal an. Der hat einfach einen Flammenwerfer. Geil. Ja, die reden im Endeffekt darüber, dass sie in dem letzten Alpha Tech Test 2, was es war, viele Daten gesammelt haben und im Endeffekt jetzt halt basierend darauf...

00:13:57 Balance-Änderungen gerade machen über die Waffen. Die haben gemerkt, dass in den Playtests, den wir ja auch gespielt haben, rauf und runter im Stream, diverse Waffen besser gekillt haben als andere. Unter anderem Sachen wie hier, die Vulcan, die Shotgun, sieht man eben auch jetzt nicht mit dabei, aber das ist, glaube ich, sogar eine neue Waffe. Warte mal, was war das für eine Waffe? Holy shit. Let's see. Hier, so. Neue Waffe. Hullcracker.

00:14:29 Ammo-Type? Ist das ein Granatenwerfer? Alter, das sieht aus wie eine Granate. Ja, Magazin-Size nur 5. Holy shit! Scheinbar gibt's auch einen Granatenwerfer. Ja, die arbeiten auch in neuen Waffen. Nee, aber die reden im Endeffekt darüber, dass halt in dem Playtest halt einige Waffen besser performt haben als andere. Unter anderem die Aprecio, das ist ja die Burst-Waffe gewesen. Oder die Vulcan, das war diese Shotgun. Dann die, wie hieß die andere noch? Die Assault-Rifle. Die waren halt sehr, sehr, sehr stark.

00:14:56 Und die wollen halt das Gameplay spannend gestalten und spaßig für beide Parteien. Deswegen sind sie da dabei, das Ganze zu nerfen oder entsprechend anzupassen, entsprechend zu balancen. Und da hoffe ich, dass sie das richtig angehen. Die pushen neuen Content. Sie wollen das Game zu Release halt raushauen in dem State, in dem sie sich selber wünschen. Das heißt, sie sagen schon, hey, freut euch auf neuen Content. Ich meine, hier sieht man, wie gesagt, gerade scheinbar einen selbstgebauten Flammenwerfer mit einer Gaskartusche.

00:15:25 Wie effektiv der ist, keine Ahnung. Aber cool, dass wir sowas mit einbauen. Und... Ja, das war im Endeffekt auch die kurze Info von denen. Es ist ein bisschen längerer Discord-Post gewesen, wo sie ein bisschen auf Details eingehen, bezogen auf die Waffen, aber...

00:15:41 Der große Tenor des Kommentars, des Entwicklers, der sich um die Waffen-Balance und Co. kümmert und Combat, war wie gesagt, im Alpha-Tech-Test waren ein paar Waffen dabei, die halt besser waren als andere. Und die sind halt unter anderem gerade dabei zu balancen. Es wird neue Gadgets geben, es wird neue Waffen geben. Das hier ist offensichtlich ein Gadget, ein Flammenwerfer. Wie gesagt, selbstgebauter kleiner Flammenwerfer. Hinten auf seinem Rücken hat er wie gesagt offensichtlich einen Granatenwerfer.

00:16:11 Hullcracker mit Explosivzeichen dran im Menü und 5er Magazinkapazität. Das heißt, wir dürfen uns offensichtlich darauf freuen, noch mehr Gadgets und Waffen und Sachen im fertigen Game dann am Start zu haben. Wenn man sich das Menü wie gesagt anschaut, das ist der Hullcracker. Ammo-Type ist offensichtlich eine Granate. 5 von 5.

00:16:38 Und der ist scheinbar heftig. Dann haben sie auch darüber gesprochen, dass das große Schild, das wäre das Leadership gewesen, offensichtlich, also Heavy Shield, zu krass war. Das war auch zu stark. Und Shield Switch war auch zu stark. Das heißt, das Schild im Endeffekt zu wechseln, wenn das kaputt gegangen ist. Das konnte man, indem du im Inventar ja ein neues mitgenommen hast. Das haben sie. Scheinbar sind sie am Angehen.

00:17:04 Ich weiß nicht, ob sie das Schild da... Also ich würde das Schild auf jeden Fall vom Händler rausnehmen. Das konnte man sich ja für 10.000 Credits beim Händler kaufen. Das beste Schild ist viel zu günstig gewesen. Das hatte man spätestens nach drei Medium Runs drin. Und...

00:17:19 Ich hoffe, dass das halt mehr Zeit braucht, um da überhaupt hinzugrinden. Weil Grind ist halt immer wichtig in solchen Games. Da hast du halt was zu tun. Ja, aber das ist Ark Raiders. Ark Raiders kam vorbei, hat was gedroppt. Ich freue mich immer noch sehr darauf. Und hoffe, dass das mindestens genauso geil wird bei Release, wie es auch im letzten Alpha Tech Test 2 war. Und Alpha Tech Test 2 lässt darauf hoffen, dass vorher noch eine Beta kommt. Vor allem, wenn man überlegt, dass es halt noch vier Monate bis zu Release sind. Vier Monate, ne? Eigentlich ziemlich genau fast vier Monate.

00:17:48 Es stehen die Chancen gut, dass wir nochmal eine Beta bekommen, wo die nochmal wahrscheinlich Netzwerktests oder was auch immer halt machen, Performance-Tests, I don't know, irgendwie sowas. Ja, das zu Ark Raiders. Moin Indio, was ist gut bei dir eigentlich? Ich frage mal rein so.

00:18:02 Genau, das war Arc Raiders. Der ganze Kram rund um Arc Raiders. Dann wollte ich tatsächlich in die Games rüber gehen. GameStar hat mal wieder ein Video gepostet. Logischerweise, es steht ja kurz der Juli an. Das heißt, es gibt ein neues Video zu den neuen Games für den Juli 2025. Und wir gucken mal, was es da trotz Sommerloch geben wird. Vielleicht ist ja was dabei, was uns ein bisschen entertainen kann.

Neue Games im Juli 2025: Ein Überblick

00:18:31

00:18:31 Und wie sag ich mal, die Wartezeiten bis sowas wie zum Beispiel unter anderem Arc Raiders oder dann auch spätestens Battlefield so ein bisschen verkürzen kann. Wir gucken mal rein. Ich denke mal, dass es sehr viel Indie sein wird, aber das heißt ja heutzutage nichts Schlechtes. Monatsausblick 2025. Uli, Raider und Unterstützung von Duplo.

00:18:54 Hallo und herzlich willkommen zur Monatsvorschau für den Juli. Wie gewohnt geht es bei den Temperaturen auch in der Spielerlandschaft ein wenig ruhiger zu.

00:19:02 Das soll aber nicht heißen, dass nicht trotzdem einige Geheimtipps und Fanfavoriten auf uns warten. Ob No Heroes Here 2 dazu gehört, muss ich allerdings stark bezweifeln, denn schon im Early Access hat sich so gut wie niemand für dieses Coop Roguelite Tower Defense Spiel interessiert. Trotzdem steht jetzt nicht nur der 1.0 Release, sondern auch die Veröffentlichung auf Konsolen. Vielleicht kommt es ja mit etwas Aufmerksamkeit. Wenn ihr wollt, könnt ihr auf jeden Fall schon eine Demo auf Steam ausprobieren.

00:19:34 Ein sehr großes Interesse löste hingegen vor ein paar Monaten die Demo zu Mecha Break aus und erreichte in der Spitze eindrucksvolle 300.000 gleichzeitig aktive Spieler auf Steam. Allerdings waren viele Tester auch nicht gerade begeistert, es gab nämlich auch viel Kritik. Vor allem die Technik machte noch Probleme.

00:19:58 Laut den Entwicklern hatten sie auch einfach nicht mit einem so großen Ansturm gerechnet, um hoffen, dass sie für den regulären Start ihres Free-to-Play-Multiplayer-Spiels am 2. Juli besser gewappnet sind.

00:20:17 Missile Command Delta ist eine Neuinterpretation des Atari-Klassikers aus den 80er Jahren. Das neue Spiel ist rundenbasiert und beschränkt sich nicht nur auf die Raketenabwehr. Stattdessen erkunden wir zwischen den Angriffen auch die unterirdische Raketenbasis, lösen Rätsel und lüften Geheimnisse. Die Entwickler versprechen hier ein packendes Thriller-Erlebnis zur Zeit des Kalten Krieges.

00:20:46 Untertitelung. BR 2018

00:20:51 Deutlich entspannter geht es dabei Islanders New Shores zu. Der Nachfolger des minimalistischen Stadtbauspiels vom schwedischen Entwicklerstudio The Station lässt uns über 40 Gebäudearten in sechs Biomen hochziehen und dabei Punkte sammeln. Mit denen schalten wir dann weitere Bauoptionen und neue Spielabschnitte frei. Für dieses Jahr sind übrigens noch einige kostenlose Inhaltsupdates angekündigt, unter anderem soll es ein weiteres Biom geben.

00:21:21 In Everdeep Aurora flüchtet die Menschheit wegen eines apokalyptischen Meteoritenschauers unter die Erde. Und wer bleibt übrig? Wir. Wir sind hier allerdings eine Katze und wir suchen unsere Mutter.

00:21:41 Die ist nämlich verschwunden und jetzt gilt es, verwinkelte 16-Bit-Unterwelten zu erkunden, jede Menge schrullige Typen zu treffen und, wenn es mal gar nicht weitergeht, packen wir sogar einen Bohrer aus und dringen immer tiefer in die Höhlensysteme vor. Auf Steam gibt es dazu eine Demo, falls ihr mal reinschauen wollt. Also geil, Leute, das ist ein geil, das wünsche ich euch. Nicht auf jeder von euch kann das spielen, wenn er will.

00:22:06 Nach dem großen finanziellen Erfolg von College Football 25 legt EA dieses Jahr gleich nach und bringt als Neuerungen unter anderem dynamischen Spieleraustausch, neue Coaches, Spielzüge und Formationen. Allerdings gibt es das Spiel erneut nur für Playstation und Xbox, was inzwischen echt ein bisschen schade ist, denn selbst in den USA ist der PC-Markt schon längst kein Nischengeschäft mehr.

00:22:32 Der Indie-Publisher Devolver Digital hat oft ein gutes Händchen für außergewöhnliche Spiele und zumindest bei der Optik geht der Koop-Shooter Micropunk durchaus unverbrauchte Wege.

00:22:50 Wir sind hier als futuristischer Kammerjäger unterwegs und knallen nicht nur jede Menge intergalaktische Insekten weg, sondern können unsere Waffen über ein Raster-System auch immer weiter verbessern, bis wir irgendwann mit einem tragbaren Atomreaktor durch die Gegend laufen. Auf Steam gibt es eine Demo, da könnt ihr es ja selbst mal ausprobieren.

00:23:15 Eine Demo gibt es auch für Every Day We Fight. In dem rundenbasierten Taktikspiel sind unsere Widerstandskämpfer in einer Zeitschleife gefangen und kämpfen nach einem jahrelangen Bürgerkrieg nun auch noch gegen eine außerirdische Invasion. Genre untypisch zielen wir hier übrigens in den Kämpfen aus der Ego-Ansicht, während wir unsere Figuren ansonsten aus der Vogelperspektive steuern.

00:23:43 Das heißt Headshots machen mehr schaden immerhin mal sind nicht nur auf werte abhängig

00:23:51 Das kultige Rhythmus-Spiel Patapon kehrt der Playstation-Experiment den Rücken und landet in der Remastered-Neuauflage von Teil 1 und 2 nicht nur auf der Playstation 5, sondern auch auf dem PC und der Switch. Nur die Xbox geht leer aus. Zu den Neuerungen zählen drei Schwierigkeitsgrade, die dauerhafte Anzeige der Trommelbefehle, die Möglichkeit, Zwischensequenzen zu überspringen und eine Anpassung der Eingabebezügerung. So, und wie ihr es vielleicht im Intro schon gesehen habt, präsentieren wir euch auch die...

00:24:20 Diese Monatsvorschau wieder zusammen mit Duplo, dem knusperleichten Riegelgenuss. Mit Duplo habt ihr immer das wahrscheinlich begehrteste Quest-Item der Welt an eurer Seite und seit jeder Mission gewachsen. Auch der Mission der Holmite. Eine erste große Wirkung.

00:24:37 Neben den Wii Masters Patterpon 1 und 2 gibt es am 11. Juli gleich noch eine Doppelpack-Neuauflage, nämlich zu Tony Hawk's Pro Skater 3 und 4 und die kommt diesmal sogar für Xbox. Genau genommen landet das Spiel sogar gleich im Game Pass. Im Vorfeld gab es hier allerdings ein paar Bedenken, denn Teil 4 setzte im Original auf eine andere Spielstruktur als die Vorgänger und bot ein paar Bonus-Inhalte, die in der Neuauflage teilweise fehlen werden.

00:25:04 Dafür gibt es aber neue Songs für den Soundtrack, neue Skater und natürlich eine komplett überarbeitete Grafik, die immerhin einen gewaltigen Sprung von den alten Spielen aus den frühen 2000er Jahren darstellt.

00:25:17 Während Bungie sein Extraction-Shooter-Experiment Marathon gerade erst auf unbestimmte Zeit verschoben hat, wagt sich das Indie-Team von Five Fortress im Juli in die Arena und schickt vier Teams von fünf Spielern in einen knallharten Überlebenskampf in Skandinavien.

00:25:40 Dabei müssen wir die Karte nach Loot durchsuchen, uns vor radioaktiven Stürmen und natürlich anderen Spielern in Acht nehmen und später lebendig von der Karte entkommen. Bevor das Spiel am 11. Juli in den Early Access startet, gibt es ab dem 27. Juni...

00:26:09 Und jeder hat eine Base und die musst du halt aufbauen, upgraden und verteidigen und die anderen Basen kaputt machen.

00:26:17 Und irgendwann gibt es einen Punkt, wo du irgendwie abhauen kannst. Ja, aber ich glaube, du extractest nichts raus. Also du nimmst nicht Ausrüstung für das nächste Match mit oder so. Warum 15 FPS? Weiß nicht. Blöde Frage. Übrigens erst mal ein Open Beta Wochenende, wo ihr schon mal reinschnuppern könnt. Läuft das gerade los? Wir haben das schon mal gespielt. Vielleicht hat es das ja gravierend geändert, aber ich fand es eher so meh.

00:26:44 Könnt ihr gucken, ob das gerade gespielt wird. Striden Steam Charts. Striden Playtest wahrscheinlich, richtig? 98 Leute. Peak war 291. Oh, das war gestern der Peak. Ähm, yep, sieht genauso aus wie der letzte Playtest.

00:27:08 Nee, es hat nichts mit Extraction zu tun. Also heutzutage wird das Wort Extraction auch in vielerlei Hinsicht meiner Meinung nach missinterpretiert oder falsch genommen, wenn es nichts andersweise was mit Extraction zu tun hat. Weil sonst wäre nämlich Battle... Weißt du warum dann auch? Da könntest du sagen, eine Runde Konkurs und Battlefield wäre Extraction, weil wenn du mit dem Flugzeug oder zu Fuß raus aus der Spielbahnzone gehst, dann sagt er dir, hey, du haust hier ab, ich extracte, Brudi.

00:27:37 Bro, hat er ihm gerade die Kehle aufgeschlitzt? What the fuck? Das ist schon richtig cruel, hey. Guck dir das mal an.

00:28:01 Und auch für Dawn Apart, das nächsten Monat in den Early Access startet, könnt ihr bereits eine Demo runterladen. Der Mix aus RimWorld und Factorio lässt uns mit einer Gruppe von Forschern eine Kolonie errichten, die wir so effizient wie möglich automatisieren müssen. Dafür können wir sogar die Spielwelt terraformen. Kampf spielt hier aber auch eine Rolle, da wir gelegentlich außerirdische Angreifer abwehren müssen.

00:28:26 Während der Early-Access-Phase sollen unter anderem noch weitere Biome und Spielmodi folgen.

00:28:57 Erics Home, The Stolen Dream, einer zwar spielerisch sofort an Schleichspielklassiker wie Kommandos oder die Mimimi-Spiele, legt aber auch einen großen Wert auf seine Geschichte. Die wird in aufwendigen Zwischensequenzen und mit voll vertonten Dialogen erzählt und sah schon in der Demo sehr vielversprechend aus.

00:29:17 Beim Gameplay geht es derweil weniger um taktische Kämpfe als ums Austricksen der Gegner und ums Herumschleichen. Zumal wir hier ohnehin nur mit maximal drei Figuren unterwegs sind und gerade in den ersten Kapiteln sogar nur einen Charakter steuern.

00:29:35 Game Zero basiert auf dem gleichnamigen Manga und soll alle wichtigen Schlüsselmomente der Geschichte abbilden.

00:29:50 In der offenen Spielwelt des Action-RPGs erfüllen wir über 200 Quests oder vertreiben uns die Zeit mit Minispielen und Nebenbeschäftigungen. Zur Auswahl stehen acht Charaktere, die Nah- und Fernkampfwaffen und verschiedene Spezialangriffe nutzen. Und wenn ihr hier die Demo ausprobiert, könnt ihr euren Fortschritt auch gleich ins Hauptspiel annehmen.

00:30:12 Wer nach dem Abschluss der Geschichte von The Final Shape auf einen richtigen Nachfolger zu Destiny 2 gehofft hat, wurde bislang leider enttäuscht. Stattdessen gibt es mit The Edge of Fate oder Am Rand des Schicksals, wie das Add-on bei uns heißt, erstmal die nächste Erweiterung, die aber neben einer neuen Kampagne auch gleich eine neue Spielwelt mitliefert. Außerdem sollen in Zukunft saisonale Events besser miteinander verknüpft werden.

00:30:42 Boom.

00:30:51 Habt ihr, es fällt mir nur gerade ein, weil ich Destiny 2 sehe, nachdem das Debakel um dieses Schachturnier mit Dr. Lupo ja live steil gegangen ist, wo Dr. Lupo ja an diesem Charity-Event gecheatet hat, in dem Schach-Event, der kommt ja ursprünglich von Destiny und Leute haben dann irgendwie Sachen rausgegraben, wo halt irgendwie angeblich...

00:31:14 Also sehr wahrscheinlich ist, dass er in Destiny halt auch beschissen hat. Im Sinne von, er hat irgendwie halt mit Maus und Tastatur gespielt und irgendwie Sachen wie Xim oder Kronos Max benutzt, um halt die ganzen Konsolen-Dudes halt wegzuflexen. Und ist deswegen halt unter anderem bekannt geworden, weil er halt da scheinbar dann eine Nummer war.

00:31:36 Das ist das Internet, deswegen immer Take it with a grain of salt. Aber wenn man sich den Track Record anschaut, dann würde es mich nicht wundern. Der ist einfach ein schleimiger Scheiße, Alter.

00:31:46 Zum ersten Stronghold-Serien-Teil bekommt nun auch der Nachfolger Stronghold Crusader von 2002 seine Definitive Edition, inklusive verbesserter Grafik, Quality of Life Features und größeren Karten. Außerdem gibt es jetzt neben dem klassischen Multiplayer und allen alten Kampagneninhalten auch zwei neue historische Kampagnen, neue Einheiten und einen Koop-Modus.

00:32:21 Eine Neuauflage bekommt auch Obsidians Neverwinter Nights 2. Mit dabei sind alle Inhalte von damals inklusive der drei offiziellen DLCs und zudem gibt es ein paar grafische Verbesserungen, eine überarbeitete Kameraführung, Steuerung, Gamepad...

00:32:46 Sind die Leute so hyped in Neverwinter Nights? Wie viele Versionen gibt es denn davon? Neverwinter Nights 2 Platinum. Spielen? Null Leute. Zwölf im Peak. Was haben wir noch? Neverwinter? Neverwinter. Das spielen 734. 966 im Peak. Immerhin. Was gibt es noch? Gibt es Neverwinter 2? Ist das irgendwie Neverwinter Nights 2? Ist das irgendwie exklusiv? Irgendwo anders?

00:33:15 Weil, wenn das die Platinum... Gab es schon mal eine Platinum Edition? Ich meine, die spielt keiner. Warum gibt es jetzt ein Remake davon? Check ich nicht. Irgendwo eine geheime Community, die tausende von Leuten besteht. Oder hat man das halt noch in der Diskette gefunden und sich dachte, ach scheiß drauf, haben wir es nochmal raus für Geld.

00:33:38 In Becoming Saint missionieren wir uns durch die mittelalterliche Spielwelt, erobern mit unseren Anhängern immer mehr Stadtstaaten und werden am Ende vielleicht noch zu Lebzeiten zum Heiligen erklärt. In dem Mix aus Roguelite und Echtzeit-Taktik nutzen wir 16 Einheitentypen und können die eigenen Truppen mit Segen stärken und die Feinde mit Flüchen schwächen. Wie bei so vielen aktuellen Indie-Games gibt es auch hier eine Demo auf Steam zum Download.

00:34:07 Okay. Ja, es ist eine Kombination aus vielen Elementen, die ich nicht so mag. Deswegen werde ich es wahrscheinlich nicht spielen. Aber wenn jemand drauf steht, my not.

00:34:19 Nach Mario Kart World kommt im Juli das zweite große Exklusivspiel für den Nintendo Switch raus. Donkey Kong Bananza ist ein 3D-Action-Adventure und erinnert direkt ein bisschen an Super Mario Odyssey, denn auch hier erkunden wir weitläufige Level. Passend zum Charakter sammeln wir allerdings Bananen statt Sterne. Die verstecken sich aber auch gerne mal unter der Erde oder hinter Wänden.

00:34:43 Ein Glück also, dass wir mit unseren affenstarken Armen vieles mehr auseinandernehmen können. Außerdem gibt es auch noch verschiedene Transformationen, die uns besondere Fähigkeiten verleihen.

00:35:00 Robocop Rogue City bekommt mit Unfinished Business eine Standalone-Erweiterung, die uns ähnlich wie im zweiten Judge Dredd Kinofilm in eine Wolkenkratzer-Sozialsiedlung schickt, die von Gaunern, in diesem Fall von Söldnern, überrannt wurde. Als Robocop entnehmen wir jetzt das Gesetz in die Hand und setzen dabei auch neue Waffen wie eine Gefrierkanone ein.

00:35:27 Außerdem gibt es Rückblicke in die Zeit, in der Alex Murphy noch ein ganz normaler Streifenpolizist war.

00:35:43 Das ungewöhnliche Aufbauspiel The Wandering Village verlässt nach rund drei Jahren im Juli endlich den Early Access und landet dann auch gleich auf den Konsolen. Das größte Update hat das Spiel aber sogar schon... Okay, das ist ein Early Access. Ich möchte mal wissen, wie so ein Game sich macht. Ich meine, das war jetzt drei Jahre im Early Access.

00:36:05 Das ist mit Sicherheit auf Steam und kommt jetzt im Endeffekt raus, um auf die Konsolen released zu werden, so richtig. The Wandering Village hat 156 Spieler, 179 im Peak und insgesamt 5700 gehabt, All-Time-Peak. Dieser All-Time-Peak war allerdings, wie hätte man es sich anders denken können, irgendwann im September oder so, 2022. Deswegen war es noch drei Jahre im Early Access.

00:36:33 Ja, ich meine, da geht es jetzt nur noch darum, das Game auf die Konsolen gegebenenfalls zu verkaufen, right? Oder jemand holt es sich halt, weil es jetzt fertig ist, aber... krass. Also ich bin immer erstaunt darüber. Ich frage mich immer, ob die Studios sich finanzieren können. ...hinter sich, denn das brachte vor kurzem die lange erwartete Story-Kampagne, die uns langsam die Spurmechaniken heranführt.

00:36:56 Auf Steam wird das Spiel auch schon seit längerem sehr positiv bewertet und auf uns hatte der Stadtbau auf dem Rücken einer riesigen, durch die Lande ziehenden Kreatur bereits in der frühen Entwicklungsphase sehr gefallen.

00:37:17 The Drifter ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure in Pixel-Look und erzählt die Geschichte von Mick Carter, der zur falschen Zeit am falschen Ort ist. Unser Protagonist wird nämlich erst Zeuge eines Mordes und dann wird ihm die Tat auch noch in die Schuhe geschoben. Wir müssen nun vor den wahren Mördern fliehen, unsere Unschuld beweisen und nebenher noch eine Verschwörung aufdecken. Das Rätselspiel ist übrigens komplett vertont, allerdings nur auf Englisch, es gibt aber deutsche Untertitel.

00:37:46 Neon Abyss 2 startet am 17. Juli in den Early Access und lässt uns allein oder im Koop mit bis zu drei weiteren Spielern haufenweise Gegner wegballern. Zum Start der Testphase soll der Umfang von Teil 2 schon größer sein als der ganze Vorgänger. Allerdings warnen die Entwickler, dass es gerade im Koop noch Bugs geben kann.

00:38:16 Eine Demo zu Neon Abyss. Mich interessiert das jetzt komplett. Ich kenn die Games alle nicht. Das ist ja alles Indie Games. Aber Neon Abyss, also es gab ja einen Grund, warum es den zweiten Teil jetzt gibt. Das ist rein PC und Early Access. Ich geh mal davon aus, dass das erste auch noch auf PC kam. Das hatte 6200 im Peak, hat aktuell 349 und 24 Stunden im Peak 385 Spieler. Also die Average Player waren über die letzten...

00:38:45 Also das letzte Mal, wo das über das hochging, war im Januar 2023 und im Dezember 2022, da waren es mal 1100 im Peak. Durchschnittliche Spieler. Also Average Play, Durchschnitt, über den Monat verteilt. Und das hoch davor war im Februar 2022, also... Ich frage mich, wie viele Kopien die denn dafür verkaufen?

00:39:13 Also das ist krass. Ich meine, die Games muss ja nicht schlecht sein, aber die Verkaufszahlen kann ich mir nicht so enorm vorstellen. Aber es reicht offensichtlich, ne? Weil es muss ja reichen, dass die A das erste Game weiter supporten. Oder gibt's Ingame-Code. Und dann halt noch zweites Game machen. In dem Mix aus Strategie, Erkundung und Siedlungsbau erforschen wir einen fremden Planeten, um kostbare Ressourcen abzubauen.

00:39:41 Das finden die einheimischen Bewohner aber gar nicht mal so gut und deshalb müssen wir unsere Minenbasis immer wieder gegen Schwärme von Feinden verteidigen. Zum Start der 1.0 Version versprechen die Entwickler unter anderem mehr Quality-of-Life-Verbesserungen und mehr Anpassungsmöglichkeiten für die Abwehrtürmer. Außerdem soll später im Jahr auch einer Switch-2-Version folgen. Drillcore? 193. 2500 im Peak.

00:40:10 krass

00:40:11 Mit Shadow Labyrinth bekommen wir im Juli das nächste Sidescroll Metroidvania, diesmal sogar von einem großen Namen. Denn hinter dem Projekt steht Bandai Namco. Ein Metroidvania-Game. Ich sag's jedes Mal, wenn ich diese Vorschau für die nächsten Monate anschaue, denke ich mir, wenn du Metroidvania-Liebhaber bist, du kannst dich ja gar nicht beschweren über Games. Über den Game-Markt. Gar nicht. Du kriegst jeden Monat mindestens ein neues. Mindestens. Meistens sind es zwei bis fünf.

00:40:40 Eine Demo gibt es hier allerdings nicht. Während wir beim normalen Warcraften noch ein bisschen auf die nächste Erweiterung warten müssen, bekommt die Klassik-Variante in ein paar Wochen ihr viertes neues altes Addon.

00:41:06 Ich verstehe das. Ich kann es nachvollziehen, aber trotzdem muss man sich auch mal überlegen, in welcher Welt wir heutzutage im Gaming-Markt leben, dass einfach ein Game, was schon längst hätte auch einfach dead sein können, nach so vielen Jahrzehnten einfach neu aufgelegt wird, im Sinne von ein bisschen Grafik hoch und gut und dann einfach alles re-released wird und nochmal Kohle gecashed wird. Das ist einfach, also ich finde das crazy.

00:41:37 Ich finde das crazy. Das ist ein bisschen so, wie als hättest du eine Freundin von damals gehabt, die hast du so gras runtergerattert, dass du keinen Bock auf die alte mehr hast, weil du sie ein Jahrzehnt runtergerattert hast. Und dann wird die re-released und du fängst wieder an, die runterzurattern. Weißt du, ich meine? Aber es ist ja immer noch die gleiche alte. Also World of Warcraft, Leute, die kann man nicht mehr helfen. Es tut mir leid. Die ist einfach verloren. Ich kann es zum gewissen Teil nachvollziehen, aber scheiße.

00:42:07 Mich würde es nicht hucken so, weil ich denke mal, das habe ich ja damals schon gespielt. Ich habe es ja versucht, ich habe Classic ja angefangen, als es rauskam, aber es war halt nicht ansatzweise das Erlebnis. Ende Juli reisen wir mit Miss Vandaria erneut zum asiatisch inspirierten Kontinent.

00:42:19 Schon jetzt gab es auf den Beta-Realms zahlreiche Balancing-Patches, mit denen die Klassen besser starten sollen. Ich glaube, das sind halt super hooked Leute, die einfach echt nichts anderes im Gaming-Mand haben als aus dem WoW. Die sind da drin. Und die freuen sich über alles, was neu ist. Hauptsache, das hat mit WoW zu tun. Dann wird es halt gespielt. Also, ich verstehe das schon irgendwo. Ist ja cool für die, aber ist halt auch irgendwie ein bisschen traurig.

00:42:48 Während wir ein vermeintlich unbewohntes Haus erkunden, verschwimmen hier Realität und Fiktion. Dabei müssen wir dann auch ein paar Rätsel lösen. Der Fokus des Spiels soll aber bei der Gruselstimmung und der Erzählung liegen.

00:43:09 Bei Visage fand ich ziemlich gut. Das Hack'n'Slay Hellcrop greift einen der dunkelsten Momente der brasilianischen Geschichte auf und macht daraus ein Fantasy-Action-Spiel mit Zeitdruck und Roguelite-Element.

00:43:23 Als Beschützer der Unschuldigen stellen wir uns hier den düsteren Kräften entgegen, während die Uhr gnadenlos bei jedem Run heruntertickt und wir die Story vorantreiben. Wenn euch das zu stressig ist, könnt ihr den Timer aber auch ausschalten und etwas entspannter spielen. In der Demo auf Steam könnt ihr das auch schon ausprobieren.

00:43:52 In Wildgate treten fünf Vierer-Teams im prozessual generierten Weltraumumgebungen zu Multiplayer-Schlachten zu Fuß oder in ihren Raumschiffen an und jagen einem Artefakt hinterher, mit dem jedes Team am Ende als erstes von der Karte entkommen will. Also ein bisschen so, als würde Hunt Showdown im Weltraum auf Sea of Thieves treffen. Für Vielfalt sollen mehrere wählbare Charaktere mit verschiedenen Waffen und Werkzeugen sorgen.

00:44:21 Das war das Game, da habe ich einen NDA-Playtest bekommen. Also ich konnte das über ein Wochenende spielen, durfte nicht dazu sagen, dass ich das spielen kann und man konnte es nur anschauen. Ich bin da reingegangen, habe das installiert, war in der Runde drin, ich bin nach 20 Minuten wieder raus, als ich gemerkt habe, was es ist. Weil ich mich mit irgendwelchen Leuten hätte unterhalten müssen und irgendwie so... Du spielst zwar potenziell gegen andere Leute, aber es war irgendwie keine Ahnung. Also ich habe jetzt von mehr Leuten gehört, Dado hat das gemeint, Mario fand das schon mal auch ganz cool.

00:44:50 Eventuell haben sie einiges verbessert. Ich habe das seitdem nicht mehr gespielt und das ist schon ein bisschen her, aber das hat mir am Anfang erstmal nicht so zugesagt. Aber wahrscheinlich ist es so ein Game, wo du mit einer festen Gruppe rein musst und dann kannst du lustig sein, ja. Der Art-Stil holt mich halt auch nicht so ab, muss ich sagen. Ich mag nicht dieses... Ich mag das nicht, wenn das so over ist. In Misk Tiny Tail stören wir zwei kleine Roboter in einem charmanten Miniatur-3D-Plattformer.

00:45:15 Dabei stoßen wir immer wieder auf kleine Dörfer, denen wir zum neuen Glanz verhelfen, indem wir ordentlich aufräumen oder Gegenstände reparieren. Außerdem treffen wir auch andere kleine Roboter, die meist in der Klemme stecken und unsere Hilfe benötigen.

00:45:35 Nur, dass du hier irgendwelche anderen Sachen sammeln wirst.

00:46:03 Also ich würde nur das fahren. Alles andere ist ja komplett für den Arsch. Ja. Wo einfach der Sattel aus dem Arsch rauskommt. Geil. Gegen andere Rennrad-Teams an. Wir müssen aber auch Ressourcen finden und damit neue Upgrades für unser Bike freischalten. Aber das ist Singleplayer, oder? Und ganz nebenbei gibt es auch noch eine Story, in der wir nichts Geringeres als die Welt retten müssen. Das ist gegen andere Spieler? Das ist wieder diese Shader-Grafik. Die fällt mir nicht so.

00:46:32 Forest Forever Winter, das haben wir gespielt, das war ja nicht so geil. Der Name Eat the Rich lässt es vielleicht schon vermuten, dieses Spiel will eine bitterböse Kapitalismus-Satire sein. In dem etwas anderen Partyspiel erstellen wir uns einen super reichen und treten gegen die anderen Mitspieler an. Passend zum Setting geht es dann darum, wer zum Beispiel am besten Steuern hinterziehen kann. Zum Early Access Start im Juli wird es zunächst neun Streamer-Game geben. In zweierlei Hinsicht.

00:47:05 Alter, der Zar. Let them trade vom Nürnberger Entwicklerstudio Space Flower ist ein Mix aus Aufbaustrategien und Wirtschaftssimulation gemischt. Sag mal, warum haben eigentlich die ganzen deutschen Entwickler, warum bringen die eigentlich alle Siedler von Katar raus?

00:47:23 sind das die gleichen die dieses komische eine ding daraus gebracht haben wie hieß das nochmal dorf trottel ne wie ist es dorf romantik und die dann irgendwie nochmal ein spiel darauf aufgebaut haben was genauso ähnlich war nur anders hieß jetzt kriegen wir wieder ein deutsches game und ich sehe schon wieder diese hexagon kacheln von fucking siedler auf katan das mag sein aber warum können die kartoffel peters nicht irgendwie was anderes machen scheiße warum können wir nicht blitzkrieg bekommen oder so was ist irgendwie so ein

00:47:53 So ein Zweite-Weltkriegs-Strategie-Game, darin waren die doch mal gut.

00:47:57 Mit jeder Menge Brettspiel-Charme. Im Auftrag des Königs sollen wir hier unbewohnte Landschaften in florierende Ortschaften verwandeln und den Handel zwischen den Siedlungen optimieren. Es ist halt schon wieder Siedler auf zwei Tage, Alter. Du bist die gleichen Dude? Wir müssen also Dörfer bauen, die sich gegenseitig perfekt ergänzen. Ihr könnt das jetzt auch schon in einer Demo auf Steam ausprobieren. Das ist doch nicht dein Ernst.

00:48:26 Ist Deutschland so unkreativ geworden? Hey, wir haben einen deutschen Entwickler, der hat ein Game rausgebracht, was mal in der restlichen Gaming-Welt erwähnt wird. Hey, wir machen genau das Gleiche. Halt wirklich. Also wie gesagt, artsy as fuck auf jeden Fall.

00:48:53 Crazy Artstyle, kennt man so jetzt nicht, aber ist halt wie der Sieler von Katar, Mann. Nach Night Rain, Kazan, AI Limit und zuletzt auch dem DLC zu Lies of Peer müssen wir uns in diesem Jahr wahrlich nicht über zu wenig Souls-Nachschub sorgen. Und doch geht es völlig weiter, denn im Juli steht jetzt Ruchengen Fallen Feathers an und das landet auf PC und Xbox auch gleich im Game Pass.

00:49:18 Laut Entwickler können wir hier wohl sogar selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge wir mit den meisten Bossen in den Ring steigen. Zudem versprechen sie rund 60 Stunden Spielzeit, wobei das bei diesen Spielen ja auch immer sehr von den eigenen Fähigkeiten abhängt.

00:49:40 Nachdem das Feedback zur letzten Beta von Killing Floor 3 katastrophal schlecht ausgefallen war, hatten die Entwickler von Tripwire Interactive ihren neuen Koop-Shooter nochmal um ein paar Monate verschoben. Ob die Zeit gereicht hat, um die vielen Baustellen in den Griff zu bekommen, kann ich noch nicht sagen. Bislang ist noch keine neue Beta angekündigt. Der neue Release-Termin ist dabei aber trotzdem schon mal für den 24. Juli angesetzt. Mal sehen, ob es diesmal dabei bleibt. Werden wir spielen, Freunde. Werden wir spielen.

00:50:13 Total Chaos ist das Remake der gleichnamigen Jay-Z-Doom-Mod für Doom 2, die den It-Shooter vor einigen Jahren in ein markerschütterndes Horrorspiel verwandelt hat. Die Neuauflage bleibt grundsätzlich nah an der Vorlage, baut die Umgebungen aber auch aus und soll nach dem Release auch noch mit einer Epilog-Episode und mit einem VR-Modus versorgt werden.

00:50:37 Auf Steam könnt ihr übrigens auch hier eine Demo herunterladen und neben den Nah- und Fernkampfkämpfen auch schon die ungewöhnlicheren Gameplay-Elemente ausprobieren. So könnt ihr manche Wege zum Beispiel nur sehen, wenn euer Wahnsinns-Level hoch genug ist.

00:50:52 Das sieht auch interessant aus. Das ist ja ein eigenständiges Game dann, ne? Im Endeffekt, weil das passiert auf dem Mod. Das sieht fancy aus. Nach so düsterer Action gibt es jetzt erstmal was zum Runterkommen. Wie stressig kann das schon sein? Diese Szene haben sie einfach instant aus Das Wandel des Schlosses. Ne, nicht das Wandel des Schlosses. Chichiros Reise ins Zauberland oder so. Von dem Studio Ghibli Film.

00:51:20 ist das Hotel aufzubauen und zu managen, wenn das dann auch noch so putzig aussieht wie bei Hotel Galactic, wo die dann diesen Badel in diesem Spasen, in der Saune oder so, in echt ist dieser Job wahrscheinlich alles andere als entspannt, aber passend zum Setting hier erinnert auch der Gartix, die ganz bewusst an die Arbeit, ich bin ganz ehrlich, weißt du was geil wäre, wenn sowas wie Hangar jetzt kommen würde, das wäre jetzt genau der richtige Zeitpunkt.

Ausblick auf kommende Spiele und Genre-Trends

00:51:48

00:51:48 Ende oder Anfang Juli. Neues Game, wo du suchen kannst. Dieses Hunger Game, was irgendwie Herr Hanschauer und 2.0 ist. Zumindest vom Aussehen. Oder Arc Raiders schon. Oder, keine Ahnung, der Extraction Shooter von PUBG, der irgendwie auch noch nicht angekündigt wurde. Also irgendwie sowas, was ich meine. Weil wir wissen jetzt, Ende Oktober, am 30. kommt Arc Raiders. Das wird ein Banger. Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit.

00:52:16 Dann wird irgendwann, wenn es dieses Jahr noch released wird, wird es zum gleichen Release-Zeitpunkt wahrscheinlich kommen, wie alle anderen dieser Hauptteile Battlefield kommen. Was leider sehr nah zu Ark Raiders ist und immer kacke ist, wenn sich sowas überschneidet. Das sind die zwei, die man voraussichtlich voraussagen kann, beziehungsweise weiß, die Daten. Aber bis dahin haben wir jetzt vier Monate, wo nichts bekannt ist, was kommen wird, was, sag ich mal, so einen Grind oder Langfristigkeit bietet.

00:52:45 Vielleicht sind es Überraschungstitel, maybe. Und klar, auch hier gibt es eine Demo auf Steam.

00:53:05 Aber macht es euch nicht zu gemütlich, denn jetzt wird wieder geballert. Im Third-Person-Shooter Relic Bound steuern wir den Archäologen Jackson, der auf der Suche nach einem kostbaren Relikt ordentlich in die Bredouille gerät. Denn wie es bei kostbaren Gegenständen so ist, wollen natürlich auch andere an das Relikt ran und deshalb bekommen wir jede Menge Ärger. Und so müssen wir nicht nur am Dschungel-Level erkunden, klettern und fallen ausweichen, sondern auch des Öfteren zu Pistole und Gewehr greifen. Einen Vorgeschmack darauf gibt es auch hier mit einer Demo auf Steam.

00:53:35 Das ist nicht nur Grafik, sondern Gameplay hat auch 2000, Mitte der 2000er. Was nicht alles schlecht war, aber holy shit, das ist ja. Holy shit, Alter. Mad Max Action bietet euch hingegen Fumes, denn hier erkunden wir mit unserem waffenstarrenden Auto eine Endzeitwelt und sorgen für jede Menge Zerstörung.

00:54:00 Da können wir unser Fahrzeug natürlich auch immer weiter verbessern und anpassen und wir müssen sogar gegen Bossart. Battlefield hat einen Release-Zeitraum von 4. Quartal 2025 bis 1. Quartal 2026 finanziell gesehen. Wenn euch das zu unsicher ist, könnt ihr auch hier schon eine Demo auf Steam ausprobieren. Das heißt, bis 10. März 2026, aber wenn es den normalen Release-Circle hat wie alle Battlefield-Hauptteile und es wird wieder ein Hauptteil, dann ist er wahrscheinlich Oktober, November. Ich würde mich freuen, wenn es erst Anfang nächsten Jahres rauskommt.

00:54:30 Also ich möchte mindestens, um das abzuschließen, ich möchte mindestens vier Wochen zwischen Ark Raiders und Battlefield haben. Das wäre perfekt. Mit vier Wochen würde ich klarkommen. Vier Wochen Ark Raiders suchten und dann rüber zu Battlefield. Aber wenn Ark Raiders und Battlefield... Das Problem ist, wenn du dir zum Beispiel die Releasezeit rum anschaust. Battlefield Game Releases.

00:54:59 Kriegen wir natürlich eine Sicherheit hin. So, Battlefield 2042 kam am 12. November. Battlefield 1 kam 30. August. Okay, das wird wahrscheinlich nicht der Fall, sonst hätten sie es, denke ich, mal schon angekündigt. Battlefield 5 kam 4. September. Battlefield 4 kam 29. Oktober. Battlefield 3 kam 25. Oktober. Battlefield Hardline ist raus. Battlefield 2 kam 21. Juni. Das ist tatsächlich ein... Der ist komplett rausgesprungen. Battlefield 1942 ist 10. September gewesen.

00:55:30 Was haben wir sonst noch? Ja, das waren somit die Hauptdinger. Die Hauptteile kamen halt meistens im, sag ich mal, September, Oktober, November, so in dem Zeitraum, right?

00:55:43 Und das ist halt das Ding. Die Wahrscheinlichkeit ist sehr groß, dass es sich sehr nah an Arc Release orientiert. Ich weiß nicht, was ich feiern würde, wenn Battlefield im Dezember kommt. Anfang Dezember fürs Weihnachtsgeschäft einfach noch super aktuell, wenn die es unbedingt haben wollen. Und es wäre genug Abstand zu, also es wäre in vier Wochen Abstand mindestens zu Arc Raiders.

00:56:15 Battlefield rauskommen, wenn ich jetzt mal Ruhe im Karton. Nach 2042 bin ich echt auf den Zug. Also ich bin ganz ehrlich, dass du, was du bis zu sehen konntest über die ganzen Leaks und so und was sie hier vorhaben. Wird es das beste, perfekteste Battlefield, was man jemals haben wird? Ich weiß es nicht. Es kann gar keiner sagen. Manche werden sagen, nee, nee, nach dem ganzen Scheiß zuletzt. Andere werden sagen, ja, sieht geil aus. Wir wissen es nicht. Keiner weiß es. Das würde man erst rausfinden, wenn man spielen.

00:56:42 Und dann wahrscheinlich eine gewisse Zeit gespielt haben. Der Ersteindruck ist wichtig, wenn du es spielst. Aber rein von dem, was man sehen konnte, vom Feeling her, sieht es schon wieder sehr gut aus. Also sieht auf jeden Fall tausendmal besser aus und fühlt sich tausendmal besser an, was du so sehen konntest, als 2042. Allein das Setting so ist halt wieder nitty gritty. Das gefällt mir auf jeden Fall schon sehr gut. Am Schluss ist es halt ein Battlefield-Shooter. Ich meine, wer denkt, dass das Game rauskommt und sich wie Battlefield 4 spielt, wird natürlich enttäuscht, weil Battlefield 4 halt einfach...

00:57:09 Battlefield 4 war. Mittlerweile elf Jahre altes, fast zwölf Jahre altes Game. So. Das wird halt nicht mehr passieren. Die Engine war anders. Das ist halt einfach so. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass es ein guter Shooter werden könnte. Das Spawn Kill Repeat halt.

00:57:27 Und dann muss man ja sagen, wenn man Sachen wie Temporial vertraut, der Data Mining betreibt, steht es ja jetzt wirklich nicht mehr nur zu 99%, nicht mehr zu 99,99%, sondern tatsächlich zu 99,9999999% Sicherheit da, dass das neue Battlefield einen Battle Royale Modus mitschickt. Habt ihr das gesehen auf Twitter? Also ich werde es nicht zeigen können, weil das Daten aus dem Game sind, also ich will es nicht riskieren, aber

00:57:57 Da hat er halt Artworks gepostet, drei Bilder von dem angeblichen Battle Royale Modus, der Digidata meint wurde.

00:58:06 Und natürlich kann man immer noch sagen, ja, das könnte halt ein Konzept gewesen sein, was da noch in den Daten drin ist, aber wieder verworfen wurde. So ein bisschen halt Hazard Zone-Style. Aber... Bro, Alter, mit Battle Royale dann, das wäre fett. Und dann aber müssen wir es so machen wie Warzone. Das ist dann einfach Free-to-Play machen, nicht im Game mit drin. Das wäre der Hit. Aber jetzt gehen wir erstmal mit Frodo wieder ins Outland.

00:58:35 Ne, die Marke wird nie am erst sein, dafür ist die Marke zu stark. Das Ding ist, die können sich bei Battlefield immer noch ein L leisten und wahrscheinlich noch ein L. Die Leute werden es wieder kaufen, gerade jetzt, weil es einfach wieder mehr in die Richtung BF3, BF4 geht, zumindest vom Viper.

00:58:54 Ich fand den ersten Teil auch nicht. Krass. Krass.

00:59:21 Kann man das auch... Kann man auch gegen andere spielen? Nee, das ist nur Koop, ne? Das ist nur Koop.

00:59:30 Terminal Brigade verknüpft Loot-Shooter mit Rogue-Light-Elementen und Hero-Fähigkeiten. Und es gibt sogar einen Core-Mode-Footer. In jedem Run treten wir nicht nur gegen jede Menge Gegner an, wir sammeln auch Waffen und Modifikationen für unsere Spielfigur und werden so immer stärker. Am Ende jedes Durchlaufs erwartet uns zudem auch noch ein mächtiger Boss-Gegner. Wenn ihr das ausprobieren wollt, auch hier gibt es eine Demo auf Steam.

01:00:01 Von Moussa bis Shinobi, die Ninjas und Samurais meiner Videospielkindheit kommen alle zurück und da darf natürlich auch Ninja Gaiden nicht fehlen. Bevor es aber im Oktober mit dem vierten Hauptteil der Serie weitergeht, steht jetzt erstmal ein Sidescroll-Ableger an. Und damit kehrt die Reihe ja eigentlich sogar zu ihren Wurzeln zurück.

01:00:27 Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass irgendjemand auf Twitter wieder großartig schreien wird, wenn er das sieht?

01:00:37 Und damit kehrt die Reihe ja eigentlich sogar zu ihren Wurzeln zurück. Schließlich ging es ja in den 80er... Einfach erst nur so im Auge und postet einfach gleich darüber. Und denkt sich, wo guckt sich das mal an? Und noch einer Tradition bleibt das neue Ninja Gaiden Ragebound treu. Es ist nämlich wieder bockschwer. Aber, das könnt ihr ja auch selbst ausprobieren, auf Steam gibt es nämlich eine Demo zu dem neuen Actionspiel. Aber es sieht gut aus, Game. Also ich meine, Ninja Gaiden.

01:01:03 Jetzt kriegst du halt, wenn du ein Shuriken wirfst, kriegst du es nicht mehr aus dem Kopf raus, ne? Sobald du ein Shuriken wirfst, ist es einfach nicht mehr raus.

01:01:18 Es kann sein, dass das Action Spiel Reflex Unit Strike Ops im Juli für den PC rauskommt. Auf Steam gibt es noch kein genaues Datum und es gab zuletzt auch keine Ankündigung in die Richtung, aber der Release-Monat steht immer noch auf Juli. Da werden wir uns wohl einfach überraschen lassen müssen. Und auch sonst gibt es bestimmt noch den einen oder anderen Release, von dem wir entweder...

01:01:45 Bro, also sagen wir nicht böse, ne? Ich habe ja kein Problem damit, aber holy shit, die Charaktere da unten sehen so hart JGPT aus. ... im Juli für den PC rauskommt. Auf Steam gibt es noch kein genaues Datum und es gab zuletzt auch keine Ankündigung in die Richtung, aber der Release-Monat steht immer noch auf Juli. Da werden wir uns wohl einfach überraschen lassen müssen. Und auch sonst gibt es bestimmt noch den einen oder anderen...

01:02:10 Das ist auf jeden Fall der Prompt. Comic-Style.

01:04:03 Okay. Ich finde es crazy wie schnell Firebreak gestorben ist. Wait, ist Firebreak schon draußen? Ja, das habe ich gar nicht mitbekommen. Firebreak, Steam Charts, 125 Leute. Wait, ist das released?

01:04:28 17. Juni. Also ich weiß nicht, wie es auf Konsole aussieht, aber Firebreak hat 125 gleichzeitige Spieler, 197 im 24-Stunden-Peak und der All-Time-Peak war 1738.

01:04:41 Wisst ihr, was ich dazu sage? Wundert mich gar nicht. Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, warum man auf die Idee kommt, ein Spiel rauszubringen. Ein Koop-Halligalli-Spiel, was man tausendfach schon gesehen hat. Ich meine, sie, Get the Fuck Out ist auch gefloppt des Todes. Basierend auf dem Universum von Control. Ein Game, was vielleicht ein paar Leute mehr gespielt haben, aber es auch nicht irgendwie eine übelste Franchise ist. Also, sorry, aber...

01:05:11 Ich dachte mir, also habe ich auch gefragt, okay, ich meine, für ein Placement hätte ich das zwei Stunden gespielt, mit zwei anderen, drei anderen Dudes, die das halt auch hätten, aber also, wundert mich nicht, muss ich ganz ehrlich sagen. Achso, warte mal, übrigens, bevor wir hier weitermachen, weil er kommt gerade rein.

01:05:34 Oder der sich dann doch nochmal auf Juli. Da werden wir uns wohl einfach überraschen lassen müssen. Und auch sonst gibt es bestimmt noch den einen oder anderen... Da ist er. Und auch sonst gibt es bestimmt noch den einen...

01:06:02 Ich habe mal den Prompt bei ChatGPT eingegeben. Er kam dabei raus. Oder anderen Release, von dem wir entweder noch gar nichts wissen. Also ich finde, er passt da schon rein. Also er passt da schon rein. Ich meine, ganz ehrlich.

01:06:39 Würde er auffallen? Ich glaube nicht, oder? Wenn du jetzt den hier so machst. Release-Monat steht immer noch auf Juli. Da werden wir uns wohl einfach überraschen lassen müssen. Und auch sonst gibt es bestimmt noch den einen oder anderen Release, von dem wir entweder noch gar nichts wissen oder der sich dann doch nochmal verschiebt. Also machen wir jetzt erstmal mit den Ports weiter. Jetzt kommen die Ports. Meiner ist besser, danke.

01:07:10 Bei den Sortierungen von bereits veröffentlichten Spielen auf neue Plattformen starten wir im Jodi ganz gemütlich mit einem

01:07:18 Harvest Moon haben richtig viel geballert. Das war das damalige Animal Crossing. Kann man sich so ein Bild nicht für 60 Euro oder so von einem Künstler machen lassen? Da war man wohl zu geizig.

01:07:45 Das Ding ist, die Wahrscheinlichkeit heutzutage, dass der Künstler, der mindestens 60 Euro dafür verlangt, JetGPT oder was auch immer nutzt, ist mittlerweile so hoch, dass es absolut niemand mehr übelgenehmen kann, der das nutzt.

01:08:03 Weiter geht's mit Somba Echoes, das seit Anfang des Jahres auf Steam... Also ich bin da auch jemand, der ein bisschen... Ich glaube, ich habe für manche andere ein anderes... Ich habe für einige andere ein anderes Mindset darüber, AI ist hier, um zu bleiben. Das fängt bei den Bildchen an, das fängt mit so Videosachen an, das bleibt. Das bleibt, das wird weiterentwickelt, das geht immer weiter.

01:08:26 Dieses Copen von Leuten, die es betrifft, die irgendwie vor einem Jahr noch geschrien haben, oh ja, das sieht ja scheiße aus, was für ein Witz. So und zwei Wochen später konntest du keinen Schwanz mehr erkennen, ob das jetzt echt ist oder nicht. Weiß ich mal.

01:08:42 Das wird bleiben. Jeder, der ein Problem damit hat, der kann so viel schreien, wie der will. Das wird nichts ändern. Das Einzige, was du machen kannst, ist zu gucken, wie du deinen Job erhältst. Und wenn du in der Grafikbranche drin bist und der Meinung bist, AI und ChatGPT und Sora und wie sie alle heißen, werden dich deine Jobs kosten. Scheiße, dann tu jetzt was dafür, dass das nicht eintrifft.

01:09:07 Im Idealfall lernst du mit Prompting damit umzugehen und halt Bilder oder Vorlagen oder Skizzen oder was auch immer, Ideen erstellen zu lassen und die dann selber halt mit deinem Können über Photoshop, Philips, was auch immer, halt dann entsprechend anzupassen für den Kunden oder so. Aber die Leute, die die ganze Zeit schreien, dass das alles ja irgendwie copyrighted wäre und was auch immer, muss ich sagen, also sorry, aber so wird das nicht funktionieren.

01:09:34 Und das sind größtenteils halt natürlich die Künstler oder irgendwelche Creator, die es halt betrifft. Aber die sind am Schluss halt auch die Minderheit. Und was passiert meistens mit Minderheiten? Ja.

01:09:48 Die werden immer leiser, weil die Leute sich nicht mehr denken, ja, ich mache jetzt Fenster zu. Du musst dich halt anpassen. Es ist halt einfach so. Jetzt gab es ja so einen Shitstorm vor kurzem für MrBeast, was den ja auch nicht juckt, aber der hat ja irgendwie so eine Website beworben, wo du AI-Thumbnaiser stellen kannst. Das gibt es ja schon länger. Wahrscheinlich hat der irgendwas Neues hochgezogen. Und die Leute haben sich darüber beschwert, dass ausgerechnet er das macht, der größte Kanal überhaupt so. Und ich dachte mir auch so, aber why?

01:10:21 A, du musst es so sehen, weil du kannst den Spiels nämlich auch umdrehen. A, sparst du Creatern damit Geld, die meistens auch nicht die Kohle haben, um sich gegebenenfalls gute Thumbnails erstellen zu lassen. Und B, so blöd sich das anhören mag, was meinst du, wie viele Leute da draußen das für ein Apfel und ein Ei machen für ihre Creator und sich im Endeffekt ausnehmen lassen und irgendwelche Thumbnails erstellen, die wahrscheinlich ein anderer, keine Ahnung, 120, 150 Euro dafür verlangt.

01:10:46 Was ich mein? Also du kannst den Spieß auch umdrehen. So, der Punkt ist, ja, wenn du deinen Job verlierst, warum auch immer, mag Kacke sein, aber, also, halten wir jetzt den Fortschritt auf, und es ist ein Fortschritt, es basiert nicht nur auf Bilderchen in JetGPT erstellen.

01:11:06 sondern das ist ja viel weitreichender, die ganze AI und KI-Geschichte. Wollen wir den Fortschritt jetzt aufhalten, weil ein kleiner Prozentsatz auf die Welt gesehen ist, so ein kleiner Prozentsatz da draußen irgendwie auf Twitter, Reddit und Blue Sky am meckern ist, weil sie Angst davor haben, dass ihre Jobs eventuell damit oder ihre Aufträge schlechter werden. Dann musst du dich anpassen. Es ist halt so. Scheiße, also sorry, aber wir müssen halt auch im Ganzen denken.

01:11:33 Und mal unabhängig davon, seit mehreren Jahren kriegst du auf Fiverr, vor dem ganzen AI und KI-Scheiß, da haben die Leute sich beschwert, dass du auf Fiverr gehen kannst und für 5 Dollar von Tim Phuc aus Thailand dir ein Logo erstellen lassen kannst, wo hier halt jemand 150, 200 Euro dafür verlangt, weil halt 5 Dollar für Tim Phuc in Thailand halt einfach ein halber Monatslohn ist. Weiß ich mal? Jetzt mal übertrieben gesagt.

01:12:03 Da ist die Leute schon gehabt, die sich da aufregen. Und ich denke mir immer so, Bro, sei mir nicht böse, aber Business, was Leute betreiben, das wächst nicht, indem sie einfach überall so viel Geld reinhauen, wie geht. Und für alles das meiste ausgeben. Aber man muss es halt realistisch sehen. Also, hä?

Angebot und Nachfrage im digitalen Markt

01:12:29

01:12:29 Wenn halt jemand ein Produkt anbietet und er macht es halt günstiger, aus welchen Gründen auch immer, dann gehen die Leute halt dahin, wenn sie mit der Qualität zufrieden sind und holen sich das halt da. Klar ist so Leute, die wahrscheinlich eine sehr, sehr spezielle Art haben und das halt so und so machen können und Leute unbedingt diesen Artstyle haben wollen. Das ist halt Angebot und Nachfrage. Die Leute regen sich auf, weil ihre Nachfrage zurückgeht, weil das Angebot halt besser und vor allem günstiger wird. Das check ich halt nicht.

01:12:57 ja ist die fotografie erfunden haben die diskussion porträt malen gab wahrscheinlich wahrscheinlich

01:13:08 den video komplett ist ja und es ist auch die richtige herangehensweise klar wirst du irgendwo immer fehler haben klar wirst du auch leute haben dieses nutzen um irgendwelches irgendwelchen scheiß zu machen das hast du in jeder hinsicht der entwicklung in der menschheit gehabt aber deswegen allen fortschritt aufzuheben vor allem weil irgendwelche ferries dann teilweise auf zwitter schreien dass keiner mehr ihre ihre ferie porn bilder kauft die sie wahrscheinlich schon seit langem mit er stellen mal unabhängig davon mit k

01:13:37 Die Leute müssen aufhören zu heulen, sondern müssen anfangen, in die Puschen zu kommen und was dagegen zu tun. Und Funfact ist, wenn du in den Bereich gehst und dich umschulst, was viele auch im normalen Job machen müssen, die denken immer so, sie werden da so ein besonderer Teil. Nein. Willkommen in der Realität. Wie gesagt, geh ins Prompting rein. Damit kannst du momentan sehr viel Kohle machen. Vor allem, weil es immer noch nicht so viele Leute gibt, die sich damit auseinandersetzen oder wissen, wie der Hase läuft.

01:14:03 Weil es ist eben nicht so, dass du einfach irgendwas eingibst und dann ein perfektes Bild dabei rauskommt. Es hat einen Grund, warum Prompt Engineering ein neues Feld ist. Geh da rein. Nutzt das für dich. Mach Geld damit. Ja.

Aktuelle Spieleveröffentlichungen und Marktanalyse

01:14:18

01:14:18 So ist halt das Leben, Angebot und Nachfrage verfügbar ist und dort bislang sehr positiv bewertet wurde. Allerdings war das Sidescroll Metroidvania bislang noch kein Verkaufsverfahren. Im Gegenteil, es ist wie so viele Spiele dieser Art in letzter Zeit eher abgesoffen. Vielleicht braucht der Markt hier einfach mal eine längere Pause. Aber jetzt bekommt Somba Echoes erstmal noch auf Playstation und Xbox eine zweite Chance.

01:14:45 so ein bisschen mehr so Darksauce mäßig

01:14:50 Bevor wir Ende des Jahres in Znautica 2 wieder in unbekannte Gewässer eintauchen, kommt der erste Teil jetzt erstmal noch für Mobile-Geräte raus. Und zwar nicht als Free-to-Play-Spiel, wie so oft auf Handys. Stattdessen kostet der Tauchausflug auf iOS und Android 10 Euro. Mit dabei ist eine neue Touch-Steuerung und eine angepasste Benutzeroberfläche. Controller werden aber auch unterstützt. Krass.

01:15:16 Aber muss mal gucken, was mobile, was du auf dem Handy mittlerweile alles zocken kannst, ist schon crazy. Spendy and the Dark Revival ist der jüngste Teil der Gruselspiel-Serie, hat aber auch schon wieder zweieinhalb Jahre auf dem Buckel. Allerdings gab es das First-Person-Abenteuer bislang nur auf dem PC. Jetzt steht der Konsum-Release auf Xbox Playstation. Und bevor wir euch jetzt in die tropische Hitze des Sommers... Wild Hearts, who cares, sind wir ehrlich.

01:15:44 Eher überschaubare Sicht der Games für das Sommerloch. Aber ich meine, wie gesagt, Sommerloch. Es ist tatsächlich, es ist offensichtlich, dass im Sommer halt auch keiner Bock hat, Games zu releasen. Weil halt einfach jeder, weil halt jeder da draußen ist, ne. Da ist jeder draußen. Ja. Interessant, interessant. Ich werde jetzt kurz austreten gehen und dann machen wir gleich weiter, ja. Holt euch noch was zum Trinken und dann sehen wir uns gleich wieder.

01:21:17 Ach ja. In diesen Jahrzehnten werden allgemein immer mehr Jobs von Robotern etc. gemacht werden. Ich denke mal, die Bahn trifft es da nächste Automatisierung. Ich hoffe. Also ich bin ganz ehrlich. Auch diese Automatisierungsthematik. Natürlich wird nicht alles irgendwie übernommen werden. Aber ich glaube, viele Jobs werden wegfallen, weil die in Form von Software oder auch hardware-technischen Komponenten übernommen werden. Und ich bin ganz ehrlich.

01:21:50 Weißt du, welche Leute dann immer dagegen protestieren? Ich weiß nicht, wie das bei uns ist, ich sehe das halt immer international, gerade in Amerika, dass die Leute, die bei Dunkin' Donuts arbeiten und sich darüber beschweren, dass jetzt vorne ein Automaten steht, bei dem man im Endeffekt seine Bestellung abgibt, mit Karte bezahlt, ohne mit jemandem interagieren zu müssen und dann einfach nur die Bestellung hingegen nimmt, also weil es irgendjemand reinpacken muss. Und die Leute beschweren sich, weil das halt ihre Jobs irgendwann kosten wird. Und ich denke mir so,

01:22:18 No fans, aber wenn dein Lebensinhalt wirklich daraus besteht, dein komplettes Leben bei Dunkin Donuts zu arbeiten, dann ist es vielleicht genau das Richtige, dass diese Jobs überhaupt keiner mehr machen muss. Oder genauso bei Amazon arbeiten am Fließband und angeblich ja einen Flaschen pinkeln müssen, weil die keine Pausen bekommen.

01:22:40 Ob das stimmt, keine Ahnung. Wahrscheinlich hier und da mit Sicherheit gewesen. Aber die Leute beschweren sich dann, dass Automatisierung ihre Jobs übernimmt. Und dann denke ich mir, vielleicht ist es ja genau das Richtige, dass Menschen solche Jobs nicht mehr machen sollten. Und machen müssen.

01:22:58 Du musst halt daran schauen, wenn du irgendwo im Fließband arbeitest und nicht willst, dass ein Roboter deinen Job übernimmt, was irgendwann passieren wird, dann solltest du schauen, wie du derjenige bist, der dann die Roboter warten kann. Weil dann bleibst du im Business, weiß ich mal, und verdienst wahrscheinlich um einiges mehr. Klingt immer einfach, verstehe ich schon, aber das ist halt das Ding.

01:23:20 Ich verstehe dann die Mentalität mancher Leute nicht. Der Rest der Welt soll sich jetzt darum scheren, dass du nicht in der Lage und der Willens bist, dich anzupassen. Ich meine, wenn das nie passiert wäre, würden wir immer noch als Amöwen irgendwo in dem scheiß Mikrokosmos umherschwimmen.

01:23:44 Ja, Nvidia setzt schon lange auf KI. Die machen ja schon lange. Die sind halt mit Vorrätern, was das angeht. Ich bin ganz ehrlich, ich freue mich jedes Mal, wenn ich in den Laden reingehe und ich mit einem Bildschirm statt mit dem Menschen interagieren kann.

01:24:03 Ich muss mir nicht überlegen, was ich dem jetzt großartig reden muss. Ich muss nicht irgendwie eine gewisse Präsenz haben, weil man sich denkt, ach, der Gegenüber könnte sich ja irgendwie komisch vorkommen. Sonst einfach so, ich gehe da hin, ich habe Zeit, mir was auszusuchen, schaue mal durch, was ich will, klicke das an, zahle eine Karte, hole das nur ab, fertig.

01:24:27 Das ist tatsächlich, das ist etwas, da freue ich mich jedes Mal. Also was heißt, ich freue mich nicht direkt, aber ich denke mir so, ja, ich habe da kein Problem mit. Ich denke mir, ach ja, cool, bin ich nicht gezwungen, gleich Entscheidungen zu treffen oder was auch immer.

01:24:43 Keiner will mehr mit seinesgleichen zu tun haben. Naja gut, das ist ja natürlich nochmal noch eine andere Sache, wenn du halt, sag ich mal, keine sozialen Kontakte mehr hast. Aber hier geht es ja im Endeffekt nur darum, dass du zum Beispiel einen scheiß Burger oder so holst. Also, wenn ich jetzt einen Burger irgendwo hole, muss ich nicht mit irgendjemandem großartig interagieren müssen, weil ich mir dann einen Burger kaufe. Das ist halt so die Sicht, die ich halt habe.

01:25:07 Was anders ist, wenn ich mich mit Leuten verabrede, dann möchte ich natürlich nicht, dass die irgendwie alle am Handy hocken, während man irgendwie am Tisch sitzt und halt jeder in sein Handy rein startet und irgendwie die News checkt so und man nicht mehr miteinander kommuniziert. Das passiert auch, das passiert momentan halt größtenteils bei Gen Z und Co. Ich bin ja Millennial. Wir sind halt aufgewachsen mit der Entwicklung der Handys und mit sicher gibt es da auch welche, die das machen.

01:25:36 Aber bei uns ist doch eher so, wenn wir uns in unserem Alter in der Kneipe treffen, dann quatscht man und sitzt da und zeigt vielleicht mal ein lustiges Video. Das war's aber. Ansonsten redet man meistens über die Sachen von früher. So, was gibt's noch?

Vergleich von Dune Awakening und Conan Exiles

01:26:09

01:26:09 Dune Awakening vs. Core & Exiles. Vergleich und Detail von Physik. Das würde ich mir gerne anschauen. Das geht 10 Minuten. Ich weiß ja nicht, wie die Updates zu Core & Exiles... Also ich habe zuletzt Core & Exiles gespielt in diesem RP-Projekt. Aber wir gucken mal rein. Viele Leute wissen, Dune Awakening ist von den Entwicklern von Core & Exiles.

01:26:33 Wer hätte es gedacht sind auch glaube ich mit die einzigen in dem gaming bereich die noch solche games machen deswegen muss man es nehmen wie es ist wir gucken mal rein was da wohl alles so am start ist Yo Alpha Jonas 91 Monate man 91 was ist heute los heute der tag der 90er Die 90er sind zurück Freunde wir müssen uns keine gedanken mehr machen let's go

01:26:57 Which game is better? Fun Fact ist, aktuell würde ich sofort sagen Cone Exiles. Objektiv betrachtet vom Content-Umfang. Grafisch vielleicht nicht unbedingt, das werden wir gleich sehen. Aber ich glaube, sowohl von Content als auch von Gameplay-Aspekten wie Physics oder so wird es wahrscheinlich auf einem so hart abgedateten Stand sein.

01:27:22 Wo Dune Awakening halt nicht ist. Vor allem Dune Awakening fängt ja nicht da an, wo Conan aufgehört hat, sondern es fängt da an, wo Conan angefangen hat. Das ist ja immer das Problem bei diesen Games. Ich weiß nicht, warum die die Messleit immer so niedrig hängen und immer wieder von vorne starten. Aber das würde ich behaupten.

01:27:37 Siebeneinhalb Jahre, ne, das ist krass. Richtiger Alpha Jonas, Alter. Richtiger Alpha Jonas. Okay, let's see. Sandphysics. Witzig, dass beide Games halt einfach sehr sandmäßig sind. Du kannst Fußschritte hinterlassen, das ist ganz cool, ja. Das habe ich auch schon öfters gesehen. Ist jetzt nichts, wo ich die ganze Zeit darauf achte, aber ein nettes Detail.

01:28:05 Und wir das in der höchsten Qualitätsstufe hier. Also die Atmosphäre schafft Dune Awakening schon sehr gut. Finde ich so. Gerade wenn die Sonne richtig steht. Eigentlich nur wenn die Sonne richtig steht, sonst sieht es echt auch immer komisch aus. Aber das ist schon cool gemacht.

01:28:30 Der Sandface ist schnell weg. Finde ich aber nicht schlecht, weil dadurch mit Sicherheit gewisse Performance Geschichten verbessert werden. Das ist cool, ja. Nettes Detail. Wie gesagt, ist auch nichts, was man jetzt tun haben müsste, aber guck dir das an. Also ich finde, Conan kann bisher mithalten.

01:28:58 Der Sand stürmt wahrscheinlich so. Gibt es den auch in Kohlen? Weiß ich gar nicht. Ja, die Mods ist halt crazy geworden. Mod-Community. Also ich weiß nicht, ob sie das betunen zu lassen werden. Ich kann mir vorstellen, dass sie vielleicht irgendwann mal reinkommen. Aber jetzt machen wir schon mal.

01:29:22 Aber wenn die Dune Awakening wirklich laut eigener Aussage zu einem 10-Jahre-Game machen wollen, dann müssen sie fast die Modding-Community mit reinbringen, weil sonst gibt es nicht genug Content. Das können die selber nicht stemmen. Weil mit Mods kriegst du halt jeden Monat neuen Content, ohne Mods halt jedes halbe Jahr.

01:30:14 Naja, ich find das schon auch, also für das Game, muss überlegen, das Game ist halt über sieben Jahre alt jetzt. Ja, die Explosion findet nicht so gut. Ja, die sind da auch zeitgemäß.

01:30:38 Ja, also klar, aber ich find's jetzt nicht so viel krasser. Hier, Climbing. Das Klettersystem wurde ja von Conan übernommen, im Endeffekt. Bin gespannt, wie das jetzt ist. Ja, das hatten sie glaube ich nicht in Conan, Jump Climbing.

01:31:03 Aber das sieht solide aus. Die Fußschritte machen natürlich keinen Sinn, aber hey. Ich kenne die Animationen halt. Wobei das Klettern an sich fand ich jetzt mit Cone besser.

01:31:31 Ah ja stimmt, das war das. Das finde ich auch besser. Ich bin ganz ehrlich, das finde ich auch besser. Vor allem ist es in Anführungsstrichen realistischer und macht mehr Sinn. Und wir reden von einem Fantasy-Game, aber...

01:31:57 Fall Damage. Ja, das glaube ich. Also wie gesagt, Polen, wir haben ja auch das mit Mods mal kurz gespielt, da auf dem RP-Ding da. Ist schon ein krasses Manga. Muss schon ein Typ dafür sein, aber ist ja allgemein. Love Deadly, ja. Die Wiederbelebensmechanik, das ist so ein richtiges Inklusionsfeature, das du überall wiederbeleben kannst, wenn du genug Wasser hast.

01:32:27 Allein ist aber schreit. Ja, dann solltest du Dad sein, wenn du darüber springst. Weißt du, wie es ist? Ja. Alter, guck dir das mal an.

01:33:36 Guck mal, das sind fast die ähnliche Mauer, ne? Und da gibt's sogar eine Katze. Okay. Das ist ja cool.

01:34:06 Wait a minute. Haben die echt so viel, also ich wusste, dass die natürlich einiges übernommen haben, aber haben die echt so viel Mechaniken von Conan übernommen? Ey, ich glaube, die haben bewusst die Dune IP genommen. Nicht, weil die Fans davon sind, weil die sich gedacht haben, hm, welches, welches Franchise, welche IP könnten wir als nächstes nehmen, um unser Game Cone Exiles zu necromancen?

01:34:36 Und so viel wie möglich davon zu nehmen, um das in unser neues Game zu implementieren. Was to be fair ein smarter Move ist. Aber... Also es besteht nicht auch meine Theorie, dass sie das halt wirklich explizit genommen haben, weil sie einfach in Scrollen oder so viel hernehmen würden. Und wenn es am Schluss nur Wissen ist.

01:35:08 It's not deadly, okay. Ja gut, ungefähr dann. Aber wie viel Variation du hast, das find ich ja geil. Fire Damage.

01:35:49 Wollte aber Feuer fangen? Oh ja. Mehr oder weniger. Resource Gathering. Laser gegen Spitzhacke. Ich hätte es eigentlich side by side machen sollen, denn es ist so dazu wie ein Thumbler ist. Dann wäre das Video schneller. Wenn du hilfst, ist es lang.

01:36:21 Ich meine, das Resource Gathering finde ich konstant cool gemacht, mit dieser Rust-Mechanik in Anführungsstrichen, wo du halt mehr rausbekommst, wenn du heute dieses kleine Minigame machst, Sophia, wie wenn du Rust ja auf dieses X schlägst. Ja, das ist natürlich super bei uns. Aber ich finde das auch nicht verkehrt, um ehrlich zu sein. Ich finde es cool, dass du auch siehst, wie es kaputt geht. Aber klar, es ist halt komplett basic.

01:36:51 Smelting Crab. Ist schon cozy. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich mag die Fantasy-Dinge halt einfach meistens auch mehr. Deswegen, ich freue mich, wenn irgendjemand mal wieder so ein Fantasy-Ding macht. Und dann aber halt PvP, ne, auch über so Rust-Style, aber halt sowas.

01:37:26 Weil du kannst mit dem Ferdinand sozusagen halt mehr machen. Du kannst halt alles reinpacken und antworten. Dune ist halt leider begrenzt mit dem. Ich habe letztens ja ein paar Videos angeschaut, wo es um die Dune Bücher geht. Und die sind ja wie gesagt komplett abgespaced. Das ist ja auch irgendwelche komischen Aliens oder so. Ich frage mich nur, ob das halt irgendwie auch ins Gamer kommt. Weil sonst hast du ja nur Ge... Also sonst hast du ja nur Humanoiden als Gegner. Das ist ja auch super nachweilig. Arbeite dann im Conan DLC, ja.

01:37:55 Glaube ich. Das Maus-System ist meiner Meinung nach besser, weil du nicht gedrückt halten musst, wie es jetzt ist. Ich glaube, wie diese gedrückt halten-Mechanik reingemacht hat. Ich glaube, das ist wie Konsolen. Wie das ein Konsolen-Ding. Dabei ist das Game-Man und es kommt nicht. Es kommt nicht vor nächstes Jahr auf eine Konsole. Ich verstehe nicht, wie sie es gemacht haben.

01:38:18 Also ich sag's halt wie es ist, Dune Awakening ist ein gutes Beispiel für Inklusions-Gaming. Was man jetzt positiv sehen kann, aber ich erwähne es halt immer im Sinne von negativ. Du hast halt so viele Sachen drin, wo halt jeder Hans dampft das Game mehr oder weniger spielen kann. Aber halt, es ist ein Survival-Game und du kannst dich die ganze Zeit wiederbeleben, Alter. Wenn du genug Wasser hast. Das ist halt weird.

01:38:47 Aber gut.

01:38:49 Ähm, wir gucken rein. Wir gehen rein. Was sagen die Spielerzahlen, Conan? Äh, nicht Conan. Äh, Dune. Dune ist ja, also es ist ein Erfolg, ist ein richtiger Erfolg für die. Ähm, Dune, Awakening, Steam Charts, aktuell ist es Wochenende. Wie sieht's aus? 97.000, Peak 122.000, Alltime 189. Also es geht jetzt schon langsam ein bisschen runter.

01:39:18 Verständlicherweise. Alright. Also man merkt jetzt schon, die Leute sind jetzt, ich meine, du kommst jetzt ins Sommerloch und die Leute sind halt teilweise jetzt halt im Endgame drin und merken halt, dass nicht so viel da ist. Kann man immer mit der Sichel Pflanzenfasern sammeln, ja? Stimmt, hier musst du mit einer Sichel Wasser farben. Ich weiß nicht, ob das Lore-technisch so ist in Dune, aber nun ja.

01:39:45 Aber ja, ich habe jetzt 202 Stunden in Dune Awakening. Und das ist nur das Base Game, Beta nicht mehr zugezählt. Das ist Release. Das ist schon, ja. Wenn man Release noch mit, äh, wenn man Beta noch dazu zählt und diesen kurzen Playtest-Dienst hatte, geht das schon eher auf 250 Stunden zu.

01:40:12 So lang habe ich jetzt schon das Game gespielt. Deswegen kann ich mir eine recht gute Meinung dazu bilden. Du merkst jetzt auch, dass das halt auf Twitch nicht mehr so interessant ist. Ich meine, wie gesagt, das Game bietet leider nicht so viel Content. Wir nehmen das noch so ein bisschen mit, was so gerade noch so Fun macht. Aber, ja.

Dune: Awakening

01:40:28

01:40:34 Das braucht auf jeden Fall noch Zeit im Gucker. Also da wirst du was... Ich glaube, ich sag mal so, wenn die Leute mal fragen, lohnt sich das Game? Wenn du rein PvE-Content magst und halt so ein Grinder-Dude bist von so Survival Games, dann wirst du die ersten 50 bis 100 Stunden, denke ich, schon dein Fun haben, weil das ist halt Hager Basin, wo du halt von Zone zu Zone arbeitest, du halt neue Ressourcen freischaltest, neue Sachen, die du craften kannst, die Story von mir aus halt mitnimmst, wenn du Bock drauf hast. Mich hat die Story nicht interessiert, aber...

01:41:04 Dann hast du das schon. Das haben sie eigentlich ganz gut gemacht, aber alles nach Haga Basin. Also Deep Desert ist komplett... ist halt leider kacke. Curry, danke dir. Es wurden keine Kosten mehr geschaut.

01:41:23 Muss man fairerweise sagen, dass Conan Content hat von sieben Jahren. Das stimmt. Das Ding ist nur, was ich auf diese, auf diese, diesen Fakt, der ja, der real ist, immer entgegne, ist... Scheiße, also ich muss das Game nochmal kurz killen.

Kritik an Funcom und Dune Awakening

01:41:40

01:41:40 Was ich nicht so ganz verstehe ist, warum, das ist ja das gleiche Studio hinter Conan, also das gleiche Studio, was Conan Exiles gemacht hat, vor mittlerweile über sieben Jahren, hat jetzt Dune Awakening rausgebracht. Ein Game, was im Endeffekt, hart gesagt, eins zu eins ist wie Conan, vom Gameplay-Loop. Right? Craften, bessere Ressourcen holen, bessere Equipment farmen, leveln, Endgame-Content erreichen. Im Endgame-Content survive gegen andere Spieler oder Environment. Was du draus machst, ist ja so ein bisschen deins.

01:42:09 Was ich immer nicht verstehe bei Videospielen und vor allem in dem Fall finde ich es noch krasser. Also in dem Fall finde ich es, bin ich der Meinung, gibt es noch eine geringere Ausrede dafür. Wenn das studioübergreifend passiert, kann ich das irgendwo nachvollziehen, weil eventuell halt in einem anderen Studio Leute arbeiten, die nicht so viel Ahnung haben, die nicht so gut im Entwickeln sind, die nicht so gute Entwickler sind, die nicht so kreativ sind und halt aber halt ein Game machen, zum Beispiel jetzt ein Survival Game.

01:42:34 wie halt andere Survival Games, die es halt schon seit mittlerweile über einem Jahrzehnt gibt. Was ich aber bei Funcom halt nicht verstehe und das ist ein Kritikpunkt, den man meiner Meinung nach halt auch irgendwie gar nicht attackieren kann, ist, du hast halt das Studio, was Conan Exiles seit über sieben Jahren, weil das Game kam vor sieben Jahren raus, aber war da vorher wahrscheinlich mindestens drei Jahre in Entwicklung, also sagen wir mal zehn Jahre plus, sich mit so einer Art von Game auseinandergesetzt hat und das ja mit das Game war zuletzt.

01:43:02 Auch supportern so. Warum die das gleiche Game, banal gesagt, rausbringen, nur jetzt im Dune-Universum und aber mit so wenig Endgame-Content zu Release starten. Also ich mein, obwohl sie ja so viel Content schon über die Jahre produziert haben für Conan Exiles und dadurch ja im Endeffekt ein Wissen und Fähigkeiten und Kreativität haben müssten, um vor allem, ah, nicht mal das Game, also das Endgame funktioniert ja nicht mal so, wie sie es drin haben.

01:43:30 Das kann ich immer nicht nachvollziehen. Weil die fangen immer bei Null an. Und ich check nicht, was ist der Sinn dahinter. Heben die sich das ganze Zeug für ihr 10 Jahre Supporting auf? Das ist ja kontraproduktiv, weil die Leute werden abspringen. Und für solche Firmen ist es wichtig, dass sie Steady Player Zahlen erhalten. Natürlich sind die Verkäufe wichtig, aber gerade gegenüber Finanziers, die halt in die Firma investiert sind.

01:43:55 Die wollen im Endeffekt immer nur Playerzahlen sehen. Da sind diese Average-Player, die sie monatlich haben, das ist das Wichtige. Und das ist halt immer so ein Thema. Ich kann schon verstehen, dass die heutzutage nicht mehr Games rausbringen, wo du dann ein Jahr kontinuierlich spielen kannst und immer was Neues erlebst. Das verstehe ich schon. Kein Game ist so. Aber es gibt halt Games, die halt vom Gameplay-Loop zumindest so gut gestartet werden, dass...

01:44:18 selber als Spieler das halt schaffst. Das sind halt Genres wie Battle Royale oder Extraction, wo du, wenn das gut gemacht ist, du halt monatelang dran spielen kannst, obwohl du immer wieder in die gleiche Schule droppst, immer wieder in der gleichen Ecke spawnst, immer wieder den gleichen Move machst, trotzdem halt jede Situation anders ist. Und in einem Survival-Game, finde ich, kannst du sowas auch machen, aber es muss halt gut gemacht sein. Und es gibt aber meiner Meinung nach genug Beispiele in den letzten 10 Jahren plus, die das gut gemacht haben, heute immer noch dominieren.

01:44:45 Und gerade Funcom mit Conan Exiles ja auch ein Game hat, was immer noch gespielt wird nach so langer Zeit. Also offensichtlich auch noch ein Erfolg ist, sonst würden sie sich weiter supporten. Sonst würden sie sich ja die ganzen Kosten darum nicht lohnen. Warum die dann halt so ein Game hier einfach wieder bei Null anfangen. Das verstehe ich halt nicht so ganz. Uzi, hi.

01:45:08 Weil die hätten halt vor allen anderen Genre, also genengleichen Games einen krassen Vorteil, wenn sie halt einfach Content gehabt hätten. Aber der Endgame-Content ist leider so gut wie nicht existent. Und das, was es existent ist, macht teilweise keinen Sinn oder keinen Spaß. Und funktioniert halt auch nicht so, wie sie es sich vorgestellt haben, muss man halt dazu sagen. Und das ist halt, finde ich immer schade, weil es... Das Game hat Potenzial, aber hat jetzt auch mittlerweile sehr viel verschossen davon.

01:45:37 Also klar, wenn du jetzt das Game... Deswegen sage ich immer, wenn die Leute sagen, hey, lohnt sich das Game? Ey, wenn du jetzt Bock drauf hast und du diese Art von Spieler bist, wirst du wahrscheinlich locker 50 von der Stunde reinstecken können, bis du an den Kunden kommst und denkst, warum mach ich das hier? Und das finde ich gut für ein Game. Gerade wenn du ein Basegame kaufst, das 50 Euro kostet. Das ist meiner Meinung nach fair, das ist völlig in Ordnung. Also eigentlich ein guter Deal heutzutage.

01:46:03 Aber natürlich kannst du auch sagen, Alter, warte ein Jahr. Weil spätestens dann soll ja das erste große Content-Update kommen. Oder größere. Was auch Ding angeht. Wie heißt? Eine Map-Erweiterung mit den Polen und so. Die Pole von Arrakis. Und wenn du dann halt reingehst, dann hast du halt ein weitaus gepolishedes Game. Weitaus mehr gepolishedes Game, als es natürlich davor im Fall war. Und...

01:46:32 wirst halt nicht so schnell am Endcontent sein und gelangweilt sein. Das muss man natürlich auch dazu sagen.

01:46:39 Wenn es keinen Mod-Support dann reinbringen würde wie ein Conan, dann würdest du im Boden sein. Ja, also ich würde, ich glaube, dass ich schon den, ich glaube, dass sie den, ich glaube, wenn sie smart sind und das von, die wollen das von Dune wiederholen. Die wollen im Endeffekt das Dune-Erlebnis wiederholen, äh, das Conan-Erlebnis wiederholen. Die denken, sie werden das schaffen, also ich denke mal, die gehen den Weg halt und wollen das so wie Dune machen, ey, scheiße, Alter, wie Conan machen und wollen halt...

01:47:04 Wir wollen das halt langfristig supporten mit DLCs und Content. Und das ist ja cool. Aber ja, wie du sagst, es fallen halt ein paar Bedingungen rein, die schlussendlich dafür sorgen, ob das der Fall ist oder nicht. Und ob jetzt unbedingt Mod-Support dazu gehört, kann man in Frage stellen. Aber ich sehe durchaus Mod-Support als absoluten Booster für sowas. Um halt noch mehr Spielbarkeit und noch mehr Relevanz halt mit reinzubringen. Das auf jeden Fall.

01:47:36 Haben wir das unten? Ich überlege gerade wie wir das gestalten können. Wie habe ich das drüben gemacht?

01:47:47 Also Mod-Support tut meiner Meinung nach 99,9% des Spiels gut. Ich sage das explizit, weil es sein kann, dass es 0,1% irgendwo gibt, wo Mod-Support eventuell mal nicht so geil war für ein Spiel. Aber mir würde auf Anhieb jetzt kein Game einfallen. Ich meine, teilweise wurden ja Games, die heute mit die erfolgreichsten Spiele der Welt überhaupt sind, die existieren überhaupt erst durch Mods. Counter-Strike, League of Legends und so. Solche Geschichten. Gibt es ja einiges.

01:48:16 Das existiert ja überhaupt erst durch Mods. Also nochmal, wir haben hier 1 und dann ist das Modsupport ist bei diesem Game nicht möglich, dadurch wird das MMORPVP nicht mehr balanced. Na, Modding hat mit Balancing jetzt grundsätzlich nichts zu tun, weil das Balancing machen schlussendlich die Entwickler. Aber wer sagt, dass hier keine Mods reinkommen? Haben die das schon bestätigt?

01:48:47 Ich hasse das Bilden teilweise, so ne. Dass du von außen nicht bauen kannst, weil du im Bauabschnitt sein musst. Jetzt hast du gesagt, das dachte ich mir. Ich hätte jetzt auch nichts dazu gehört. Also wäre auch dumm, wenn sie jetzt sagen würden, das Game hat keinen Mod-Support. Das würde ich einfach offen lassen.

01:49:23 Solche Art von Games sind die richtigen Mods. Ich bin gerade davon geredet, dass Conan eine sehr große Bandbreite an Mods hat. Also tut mir leid, dir das jetzt sagen zu müssen, da hast du aber leider Unrecht.

01:49:48 Cronen ist kein MMO im Sinne wie Dune, doch klar. Natürlich ist Cronen, natürlich. Cronen ist das gleiche Spielprinzip wie Dune. Also es gibt Funfact, es gibt sogar, wenn die Leute reinkommen und fragen, mit welchem Game kannst du das hier vergleichen, ist der beste Vergleich Cronen extra. Bei Cronen spielt jeder für sich auf den einen Server. Ne, stimmt doch gar nicht.

01:50:19 Hä? Du kannst ja den Server mieten, aber du kannst ja ganz normal auf Multiplayer-Server spielen. Mit anderen Leuten. Vor allem auch gegen andere Leute. Scheiße, ich habe das Game in Closed Alpha Test gespielt und ich bin da rumgelaufen und habe mit anderen Leuten geprügelt. Hä?

01:50:47 Ich weiß nicht, ob wir die gleichen Games gespielt haben. I don't know. Vielleicht hat man da unterschiedliche Erfahrungen gesammelt, aber Fakt ist, Conan ist das exakt gleiche Spielprinzip wie Dune Awakening. Es ist schon fast eins zu eins das gleiche, wenn man jetzt natürlich vom Setting so absieht. Du kannst auf einem Server spielen in PvP, aber Dune ist über mehrere Server.

01:51:14 Ja, das ist das Serversystem, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass du ja mit mehreren Leuten auf einem Server spielen kannst. Was ist die maximale Anzahl an Spielern, die in einem Server von Conan Exiles spielen können?

01:51:53 Ja, natürlich ist das eine Infrastruktur. Und dann geht der Server in die Knie? Ja, siehste. Der Hager Basin Server fast hier aktuell, was sind das? Ich glaube hochgestellt haben sie auf 60 Leute. Ja, das sind halt, ich glaube wahrscheinlich dann modded Server.

01:52:18 Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es vom Spielstil das gleiche ist. Scheißegal, ob das 60, 100 oder 150 Leute auf dem Server sind. Das ändert ja nichts an dem Spielstil. Das ist ja der Punkt. Es ist der gleiche Gameplay-Loop.

01:52:49 ein bisschen vorziehen was haben wir denn hier noch das ist wenn ich da sowas reinmach

01:53:17 Warte, kann ich das? Ist das 3 hoch? Ja, das ist 3 hoch. Oder? Oder ist das 2 bereits? Nee, nee, siehst du? Wait, aber dann geht das da rein.

01:53:46 Weil hier auch ein System mit den Parteien und Macht etc. gibt. Ja. Ich weiß, was du meinst, aber nochmal, das ändert ja nichts am eigentlichen Gameplay-Loop. Das ist genauso, wie wenn du sagen würdest, Valorant ist nicht wie Counter-Strike, weil du einen Valorant mit futuristischen Waffen schießt.

01:54:12 Das Spielprinzip und der Loop ist das gleiche. Es ist ein 5 gegen 5, wo sich zwei Teams bekriegen. Das ist der Punkt. Kann ich die einfach komplett deaktivieren? Ich kann das komplett deaktivieren. Zack. Wir müssten hier eigentlich zubleiben. Theoretisch.

01:54:51 1500 Personen Preserver? Das kann nicht 1500. Mal unabhängig davon, aber... Wie gesagt, das hat damit nichts zu tun. Das ist komplett irrelevant.

01:55:15 Wenn das offen ist, sieht es nicht so cool aus, um ehrlich zu sein. Ich überlege gerade, ob wir das hier mit rein machen irgendwo.

01:55:36 2.500, ja, aber es sind keine 1.500 drauf. Es können ja nur 900 maximal in die Deep Desert und das ist aktuell, also langfristig, aktuell ist es sogar auf 300 limitiert. Und selbst dann würde das nicht funktionieren, bei so vielen Leuten funktioniert das schon nicht.

01:56:04 Das werden die sich ganz schnell aus dem Kopf nehmen 900 Leute in die Deep Desert zu lassen. Die Deep Desert gibt nicht genug her für 900 Leute.

01:56:31 Wir werden sehen, dass komplette Mods kommen. Es gibt ja auch so viele bei den anderen MMO-Server-Games. Ja, wie gesagt, nochmal. Cone Exus hat das. Rust hat das auch. Rust hat auch eine riesen Mod-Community. ARK! Gleiches Thema.

01:56:55 gleiches Thema. Sollen wir oben, ich bin nur überlegen, ob wir oben so eine Line machen. Weißt du, so mit den Farben hier. Aber ich weiß nicht, ob das gut aussieht. Lass mal gucken. Könnte wieder zu viel werden. Ich mein, hm. Hier doch, hier passt das.

01:57:26 also hier vorne ich weiß nicht ob ich es durchziehen würde ich glaube durchziehen wäre wahrscheinlich zu krass oder aber hier haben wir in den rundungen da sind ja solche dinger sollten nur die

01:58:07 Ist das Penzergürtel wieder am Arsch? Ja, jetzt gedacht. Ja, hier haben wir übrigens einen Fehler drin. Wisst ihr, seht ihr, was ich meine? Das Ding, dadurch, dass es da unten irgendwo nicht richtig andockt, haben wir hier ein verschobenes Ding drin.

01:58:30 Natürlich gibt es Swords, weil es kein Parteiensystem übergreifende Zugriffe gibt. Das sind Games, die für sich alleine auf einmal laufen, ohne Backgroundsysteme. Aber ich weiß nicht, warum du dich an den Parteiensystemen aufhängst. Das ist doch unabhängig davon. Das ist doch völlig scheißegal. Genauso wie die Serverstruktur ist scheißegal. Es geht um den Gameplay-Inhalt, um den Gameplay-Loop.

01:58:54 Mods nehmen keinen, greifen nicht auf die, zumindest meines Wissens nach fällt mir nicht Instant Game ein, auf die Server-Infrastruktur ein. Es geht um Gameplay-Inhalte. Right? Mal unabhängig davon kann ich dein Argument leider auch so schießen, dass du einen fucking Dune einfach Private Server mieten kannst.

01:59:24 Weiß ich mal. So. Also ich verstehe das Argument. I get it. Ich weiß worauf du hinaus willst. Aber theoretisch könnte jeder einfach ein Private Server nehmen und halt der dann einfach nur in sich geschlossen ist mit Haga Basen. Und da halt jenem möglichen Kram machen. Ja die Möglichkeit besteht halt.

01:59:52 Jaja, das ist momentan nicht, aber du weißt ja nicht, was noch kommt. Ich kann mir gut vorstellen, dass die die einfach frei machen und dann einfach locken halt nur Haga Basin only. Weil die Leute das wollen. Wir müssen die Halbwand weg machen. Wir müssen das hier noch mal rein machen.

02:00:28 So jetzt halt. Jetzt erpasst das wieder. Mehr oder weniger. Na das ist ne Halbwand gewesen. Ja dann passt hier. Das ist unten gar nicht mal so krass falsch gewesen oder? Ja wobei hier fehlt auf jeden Fall was wir sehen können. Weiß nicht ob das jetzt an ne... Ob das jetzt an ne Foundation snappt? Ne das ist noch Wand gewesen.

02:01:01 Eins, zwei. Das hier. So. Eins, zwei. Geht das auf? Ich habe keine Ahnung, ob das aufgeht.

02:01:24 Eins, zwei und dann hier. Ja, es geht tatsächlich mehr oder weniger auf. Ich mein, das Ding ist hier eh nicht synchron oder, oder, oder. Auf die einen Seiten gleich. Machen wir das hier einfach aus.

02:01:57 Außenseite. Außenseite. Eins, zwei, bumm. Irgendjemand hat unsere E-Basis scheinmal gerailt übrigens. Also, scheinmal jemand so viel Feuerpower reingedrückt, um die Schilder zu zerstören.

02:02:17 Okay, das finde ich jetzt nicht schlecht, ehrlich gesagt. Und dann würde ich... Ah, guck mal. Ich bin noch am gucken, dass man das noch ein bisschen modifizieren kann. Ich meine, das Gebäude ist ja schon ganz cool. Hat so ein bisschen so ein Schiff-Vibe. Hier oben hast du die Landeflächen. Zwei Stück für schnell, kurz, raus und da rein. Beine raussprich und so.

02:02:43 Was ich tatsächlich noch ein bisschen fühlen würde, wäre halt... Aber das geht hier nicht. Ja, das geht nicht. Können wir hier nicht rein machen. Können sie maximal hier rein machen. Oh, das ist schon wieder zu viel Geplänkel. Nee, das passt schon hier. Minder an der Seite tatsächlich. Minder würde ich tatsächlich an die Seite rein machen. Ist das das im Endeffekt? Mehr oder weniger Limette, richtig?

02:03:20 Geht das rein? Ist das echt ein 3er? Jetzt hat es kurz gesnappt. Das müssen wir jetzt erstmal kurz machen. Wir kopieren erstmal kurz das Gebäude. Hier sind schon ein paar Löcher unten drin.

02:03:51 So, wir haben es einmal kopiert, nehmen wir das mal mit. Zur Speicherung sozusagen. Hier? Nein? Come on. There we go. Komm schon, Baby! Yay!

02:04:21 Das finde ich okay. Das sieht eigentlich noch was aus. Das finde ich tatsächlich noch gar nicht mal so schlecht. Wir müssen irgendwas Wasser kurz holen. Sind wir gerade in der guten Zeit? Ich würde, ich hätte dem Gebäude natürlich auch noch gern so ein bisschen mehr Kanten gegeben. Und so Zeug, aber...

02:04:50 Also ich hätte auch kein Problem ins Loch, also das schon, das schon zu speichern, logisch, war schon cool, aber nochmal nochmal irgendwas hinzuzimmer, was super abgespaced ist. Somit eine Quickie Ladefläche, also verschiedenen, wie heißt es, Landeflächen Co.

02:05:21 Schlechte Taussammelzeit. Weißt du was? Das ist mir so egal jetzt. Weil ich will einfach nur ein bisschen Wasser haben. Die NPCs eben hinter und rumballern, hey, ist einfach komplett. Das ist schon so ein Meme, ey. Das ist einfach so ein Meme.

02:06:00 das ist jetzt erst in der guten tauzeit von daher das wollen wir und das brauchen wir mit und den suspenselgürtel muss man reparieren

02:06:26 Wäre auch cool, wenn es noch Community-Händler geben würde, wo man seine Base reinstellen könnte. Dass die wer anders auch bauen könnte. Ach so meinst du? Ja wieso, aber du kannst doch einfach das Replika-Tool jemandem geben.

02:06:55 Ja also im Exchange verkaufst du ja das Replika-Tool und wenn man das jemandem gibt, dann kann er das ja bauen. Die Tür hier führt uns, ja die führt sogar wohin, aber die müssen wir zu machen auf jeden Fall.

02:07:29 verwalten automatisch schließen aktiviert zu fuß öffnen deaktiviert deaktiviert und nur für mitbesitzer nur für besitzer dann müsste er automatisch schließen aber sie nicht mehr öffnen eigentlich außer für mich nee okay er ist gut

02:07:58 Das ist gut. Oh, was ist hier? Oh krass, da ist so ein Ding drin. Ey, Zahli, hi. Sollen wir mehr von denen reinmachen oder reicht da ein so ein Ding?

02:08:27 1 reicht das ist der atriiden tempel das war das jetzt was hier ungefähr bei den müssen kurz gucken

02:09:12 How to...

02:10:00 So. Ja, aber mehr haben wir jetzt nicht, oder? Was wir machen können. Außer wir machen halt... Ich mein, klar, was du jetzt hier übrigens noch machen könntest, du könntest hier noch so... Was macht die breite Rampe hier so? Die ist schon sehr breit.

02:10:36 Wie waren die breite Treppe? Hätten wir auch einfach hier eine breite Treppe? Ne, das wäre zu blöde gewesen. Ähm, man kann natürlich hier noch... Wait, das geht? Krass. Du kannst hier noch so Dinge machen? Die Speerspitze der Arthriiden, sozusagen.

02:11:06 Das sieht vielleicht ein bisschen komisch aus. Habe ich schon alles im Dunkeln gemacht? Ja.

02:11:27 Also, die Frage ist halt, was alles? Habe ich alle Quests gemacht? Nee. Muss ich aber alle Quests machen, um das Game vollends zu verstehen und zu wissen, was man machen kann? Nein. Deswegen, also, ja, ich habe alles gemacht, was man im Endeffekt machen kann an neuem Content oder an allgemeinem Content.

02:12:08 Ja sieht das cool aus, macht das Sinn. Hauquests? Ja soweit, dass du halt alle Fähigkeiten halt hast. Die Fähigkeiten plus halt die ganzen, ich glaube es ist Trial 8 oder so. Ich weiß nicht, was danach noch kam. Ich habe da noch ein paar Quests gemacht, aber...

02:13:03 Sieht das noch was aus oder ist das zu viel hier? Kann man alle Trainer durchmachen? Naja, du kannst alle Trainer lernen, aber du kannst nicht alle Skills nutzen. Du hast 200 Skillpunkte. 200 ist max level. Aber du kannst doch nicht alle skillen. Du kannst ja alle 48 Stunden die Skills resetten.

02:13:39 Hast du hier sowas? Okay, verstehe. Äähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähähäh

02:14:11 Weil der Einflug ist natürlich jetzt für den Carrier schwieriger. Kommst du als Carrier rein? Ich glaube eh, dass es für den Carrier schwer ist, reinzukommen. Ja, kein Ding. Müsste man ausprobieren. Müsste ich mal rüberfliegen und schauen. Das geht, glaube ich, nicht nur E-Base fliegen. Den werden wir eh nicht mehr nutzen.

02:14:40 Von daher... Ich mach mal den auf.

02:15:00 ein bisschen semi geil aus wenn wir fallen dazu lassen sollten nicht genügend materialien ich will auch kein ich will auch nicht das schild hinbauen oh wait aber kann ich das schild weg mache kann ich überhaupt hin machen weil da wieder eine struktur ist oftmals funktioniert das ja nicht

02:15:30 Weil er das... Okay, verstehe. Ich müsste in zwei Phasen machen. Ich müsste die machen und die... was gehen würde. Okay. Ja, wir versuchen mal. Schauen wir mal, ob der Carrier reinkommt.

02:15:51 was gab es zum essen wir am rest essen gemacht haben net gemacht mit zwiebeln paprika tomaten und pilzen und nokies dazu eigentlich super komisch aber ja nokies war mit dabei das war das essen

02:16:26 Bei uns gibt es heute Abend Pizza, bei uns wahrscheinlich auch. Deswegen, also um 7 Uhr ist bei uns wahrscheinlich Pizza Time.

02:16:38 Wobei, ne ich glaube, ne wir haben das glaube ich auf morgen verschoben. Ich glaube heute gibt es nur Brotzeit und am Morgenabend gibt es Pizza, schon morgen ist Sonntag. Wobei morgen, vielleicht gibt es auch heute Pizza, es wird noch spontan entschieden. Brotzeit oder Pizza, irgendwas von beiden, habe ich das jetzt mitgenommen? Ja, okay. So, wir gehen den kurz, scheiße, bin ich für den Carrier freigeschalten? Wahrscheinlich nicht. Leute wollen immer von mir, dass ich die freischalte für Sachen, aber ich bin auch nicht reigeschaltet für den meisten Schritt hier.

02:17:07 Dann ist auch keiner da, der mich freischalten könnte wahrscheinlich. Heut ist Wochenende. Wir können mal gucken, wie viele Leute gerade auf dem Server drauf sind.

02:17:29 Sind wir immer noch der mit am meist gespielteste Server im EU-Bereich? Sind wir. Epsilon Eridani mit 763. Muss man aber sagen, wenn man sich den Verlauf anschaut, das ist schon auch weniger geworden. Tatsächlich. Was ist Low to High? Alter, der niedrigste ist bei 413. Das ist schon crazy, Alter. Wenn die alle in der Deep Desert wären, wäre es ja immer noch genug, aber das geht.

02:18:01 Oh, eine Base in 30.000 Meter Entfernung. Ist das die... Das ist aber nicht die E-Base, oder? Weiß nicht, welche Base ist denn das? Die ist ja weg. Ne, E2. Da steht noch was. Ach, steht da noch der... Wait. Da steht jetzt aber nicht noch der... Den Carry haben sie ja weggebracht. Weil die wurde ja angebraten. Ich frage mich, ob die mit Last Gun oder sowas auch immer durch das Panthershit durch sind. Weil irgendwie müssen sie durchs Panthershit durch sein. Also gibt es scheinbar doch mit genug Schaden die Möglichkeit durchs Panthershit durchzukommen.

02:18:30 Würde aber gleichzeitig bedeuten, dass sie die, wahrscheinlich die Pentashild-Basen nicht, tatsächlich nicht nerven werden. Was aber gleichzeitig bedeutet, wie kannst du dann eine Raid-Base, eine Base noch mehr unraidable machen, indem du einfach zwei Pentashilds hintereinander machst. Und halt so wenig wie möglich an Zeug da unterbringst. Du stellst im Endeffekt halt nur deinen Fahrzeug rein mit dem Abbau aus den Kisten.

02:18:59 Das war's so auf die Art, right? Dann kannst du theoretisch auch, weil dann brauchst du nicht so viel Platz. Du kannst dich reinbacken mit Helis in diese Schilde. Echt geht das? Okay, krass. Aber ich kann's fliegen. Ja, immerhin. Auch nicht. Ja. Also zeigt die mir an, einsteigen. Aber kann ich einsteigen jetzt? So, ich nehme mich mal mit, Dicker.

02:19:34 Wie heißt es dann? Du lässt dich vom Helium wie reinschieben. So habe ich mir die Base kaputt gemacht. War bestimmt wieder die Polen. Aber das ist ja witzig. Weil jetzt kann man theoretisch eine Diskussion angehen. Jetzt ist die Frage, was ist davon jetzt schlimmer? Das Pentaschild aufzubauen oder sich reinzubacken?

02:20:07 Weil es wahrscheinlich beides Mechaniken sind, die so nicht gedacht waren. Right?

02:20:13 Weil du kannst eine reine Pentashilt Base bauen. Das Pentashilt hält ja super viel aus. Beziehungsweise ist eigentlich nicht wirklich zerstörbar. Aber normalerweise musst du ein Pentashilt immer an der Struktur haben. Das heißt, du zerstörst die Struktur und dadurch geht das Pentashilt kaputt. Durch eine Wand oder so. Du kannst aber im Bausystem nur mit dem reinen Blueprint von der Wand da schon ein Pentashilt dranhängen. Das heißt, die Wand, die Struktur wird gar nicht erst gebaut, ist somit nicht existent, bietet somit keine Angriffsfläche.

02:20:42 beides exploit ja wenn man es so sieht eigentlich ja das heißt der eine exploit wird mit dem anderen exploit umgangen aber wie machen die das dann? bestellt sich einer ins panterschild der andere fliegt mit dem heli gegen den typen dass er ihn irgendwie rein drückt oder wie läuft das?

02:21:18 Moin Silber. Ja, aber kann man es reproduzieren, also es ist einfach zu machen. Gegenfliegen, aussteigen, wieder einsteigen. Was? Gegenfliegen, mit Schwung, aussteigen und wieder einsteigen. Hä, aber beim Wiedereinsteigen bist du dann im Schild, obwohl du eigentlich ein Fahrzeug sein solltest. Hä? Check ich nicht.

02:21:47 Wer sitzt denn jetzt bei uns in der Base? Weiß man das? Also ich habe ja schon eine vage Vermutung, aber... Ach, das kann schon passen, oder? Was nicht passt, wird passend gemacht, Alter. Passt halt.

02:22:23 Ha. Geht halt. Geht halt. Steht halt nur ein bisschen raus. Aber gut, das ist ja nicht so schlimm. Mal unabhängig davon, dass ich das da gar noch weiterziehen kann. Ich könnte den Hangar noch ein bisschen weiterziehen.

02:22:50 Hier passt der ganze Kram rein. Und... Du kannst sogar mit den Helikoptern noch oben drüber rausfliegen, tatsächlich, oder? Ja, das geht schon. Ich könnte es natürlich einfacher machen, wenn ich diese Dinger da weg mache, muss ich fairerweise sagen.

02:23:20 Aber du kannst selbst mit einem Attack hier rein. Das, da muss man aber noch erinnern. Ja, cool. Aber würde sich vielleicht anbieten, dass man es ein bisschen länger macht, oder? Ein bisschen länger vielleicht.

02:24:01 Oder was meint ihr? Maybe a little bit longer Was sagt ihr zu meinem Hangar?

02:24:37 Wenn ich den länger mache, habe ich sogar noch mehr Plätze. Momentan sind es innen drin acht dedizierte Parkplätze, die übrigens sowohl komplett von Attack Helikoptern als halt Scouts, als auch Scouts natürlich genutzt werden können. Plus die Tatsache, dass ein Carrier reinpasst.

02:25:17 Die einzige Tatsache, Tatsache wissen wir noch nicht, aber der einzige Aspekt, der mir so ein bisschen Sorgen bereitet ist, das Ding, wo stellt man das hin? Ich meine, wenn man den Move macht und der Deep Desert vorgezogen auf einen E-Linienpunkt sich hinstellt, musst du natürlich die Frage in den Raum stellen, scheiße Alter, wo passt die Bude hin?

02:25:49 Ja, die Desert, ich wollte halt nochmal ein bisschen, ich wollte tatsächlich nochmal ein bisschen mehr architektonisches Ding hinstellen, was nicht unbedingt nur praktikabel, also praktikabel soll es immer sein.

02:26:00 sondern und halt aber auch nach ein bisschen was aussieht ich meine ich wollte eigentlich ursprünglich wollte ich einen wurm bauen ich wollte einen sandwurm bauen der im endeffekt jemanden chased und dann haben wir überlegt naja da entstand im endeffekt so das grundkonzept von der halle erstmal dann haben wir das kurz eingestampft gespeichert abgerissen und wollten einen wurm bauen der von unten raus kommt und leichte biegungen macht mit einem maul als einflugschneise dann in den tunnel nach unten

02:26:26 Sozusagen wie jetzt die Base, die jetzt drüben in der Deep Desert steht, nur halt nach oben gezogen mit einer leichten Biegung. Ist potenziell möglich, sieht aber nur ass aus. Vor allem, wenn du es organisch machen willst. Sieht nicht ansatzweise nach Wurm aus. Dann sind wir wieder zurückgegangen zu dem fetten Ding hier und haben da einfach im Endeffekt einen Hangar draus gebaut.

02:26:53 der auch ein Dune ähnliches Transportraumschiff sein könnte, weil die schauen in Dune immer aus wie Toaster ey. Das sind einfach nur Kasten gefüllt. Ja genau und jetzt und das halt Atreidens Stil. Also sind ein paar Elemente von den Hakonnen drin, zum Beispiel die hier, weil die sich decken. Das ist eine Atreidentür mit dem Schwarz und ich finde so das Geländer sieht halt von Hakonnen, finde ich halt irgendwie besser.

02:27:20 Das deckt sich so ein bisschen, ne? Das finde ich eigentlich ganz gut. Weil die Arthriden haben hier teilweise auch diese Elemente mit in der Wand. Das hat ja auch so diesen Harkonnen-Stil. Jo, Frenekas, danke für den frischen Sub, ey. Vielen Dank. Ja, und was ich persönlich ganz geil finde, ist die Tatsache, dass jeder seine eigene Landebäder hat. Und jeder eine eigene Treppe. Und du musst nur eine Treppe runtergehen, um unten zu sein. Was ich meine?

02:27:47 So, in dem anderen Ding musst du halt, in dem anderen Ding musst du halt entweder runterspringen mit Suspenser und so. Aber hier...

02:27:56 Hier gehst du eine Treppe runter und bist halt bei deinem Flieger oder Treppe hoch bis Flieger. So, das finde ich ganz cool. Hier ist genügend Platz, hier hinten. Die Idee ist, hier hinten die große Erzraffinerie aufzustellen. Und hier davor kannst du die Spice-Raffinerie aufstellen. Hier in dem Eck hast du zwei, also die mittleren Raffinerien für Silikons und Shit.

02:28:20 Hier kannst du den ganzen Utility-Kram hinstellen. Waffenbank, Kleidungsbank, Reparatur, Fabricator. Fahrzeug. Ich meine den ganz großen Fahrzeugding könnte man hier hinstellen. Den bringen wir auch noch unter. Das ist nicht das Problem. Hier hinten drin. Habe ich mir gedacht, könnte man das hier aufbauen.

02:28:44 Auf der anderen Seite dazu gegebenenfalls die Wasserversorgung, weil es genauso wie hier ist auf der anderen Seite auch. Also die, beziehungsweise die Wasserlagerung. Ich habe tatsächlich für jeden hier unten, das ist unter der Treppe zu dem jeweiligen Aufgang.

02:29:01 Kann man sich eigentlich gut merken. Könnte man so einen Stauraum machen. Weißt du, wie haben wir gesagt so einen eigenen Locker. Das hat man bis jetzt auch noch nicht gehabt. Aber hier kannst du theoretisch halt eine größere Kiste. Aber da kannst du theoretisch halt. Ich weiß es auch nicht. Das reicht nicht. Aber das reicht ja. Kannst theoretisch hier so eine Kiste reinstellen. Eins, zwei da vorne wahrscheinlich. Ja zum Beispiel könnte man ein, zwei so Kisten hier reinstellen. Und das ist halt dann der Stauraum. Also da kann man selber dann sein Zeug.

02:29:31 Setzer klagern. Ja und das ist immer unter der Trippe zu der man hoch geht zu seinem Flieger. Das ist eigentlich dann recht logisch. Genau und hier wie gesagt hier könnte man die Wasserspeicher hinstellen. Ich meine ich weiß gar nicht wie viel die. Wir haben ja glaube ich immer so zehn Stück gehabt. Große Wasserzisterne. Na die kannst du dann hier so.

02:29:55 Das ist ja nur Blueprint, aber du kannst halt hier so an die Wand stellen. Das ist dann gegenüber von dem anderen. Beschriftung einbauen, ja. Da verstehe ich auch immer nicht mehr warum Survival Games rauskommen und keine beschriftbaren Kisten haben für besseres Quality of Life.

02:30:12 Das ist auch immer so ein Ding, wo ich nie verstehe. Jedes Game macht das so. Und ich habe keine Ahnung. Das ist so eines der wichtigsten. Das ist so simpel, aber so wichtig. Ja, auf jeden Fall. Eine Minute ist das ein Flieger. Oder habe ich den noch draußen? Habe ich meinen eingepackt? Meine ist eingepackt, richtig, ja. Ja, aber genau. Da kannst du halt... Da hat man das dann vielleicht. Und...

02:30:38 Dann geht es, das einzige Problem, was ich bisher habe, ist nur die Stromversorgung. Die Stromversorgung ist noch so ein Thema, weil es im Endeffekt über die Turbinen geht. Da muss man gucken, wie man es oben dann aufstellt. Das Dach hat genug Platz dafür, aber das Problem ist, du kannst sie nicht aufs Schrägen stellen. Das heißt, es muss im Dach, ich gehe mal kurz weiter rein, im Dach muss genug Platz sein dafür. Da müsste man eventuell nochmal gucken gehen.

02:31:08 Genau, that's the plan. So. Der weitere Plan war jetzt aber tatsächlich noch, eventuell diesen Bereich noch etwas zu nutzen, um das ein bisschen nach vorne zu verlängern. Wir müssen aber auch darauf achten, dass ich ne, gegenfalls ne Rampe noch hinbaue.

Basisbau und Design-Überlegungen

02:31:29

02:31:29 Eine Rampe wäre nicht immer wichtig, weil wenn wir irgendwo im Epa parken, dann sind wir mit Sicherheit größtenteils auf irgendwie einem Hügel drauf und das wird eh dann nochmal eine andere Sache, aber mal schauen. Und hier hast du ein Guckfenster, kannst du dem Sandsturm zuschauen. Ja, das ist auch eine Möglichkeit.

02:31:59 Ich gucke mal, ob es hier im Discord während des Discords geschrieben wurde. Balkon ran an die Seite, sonst da wo die Trüse. Also die Base ist jetzt komplett, an die Seite passt nichts mehr tatsächlich rein. Die ist komplett, das ist vielleicht ein paar Zentimeter Abstand zur Grenze. Eher irgendwo, ich werde es aufs Dach natürlich irgendwo knallen. Da muss ich vielleicht ein bisschen umbauen.

02:32:54 So. Da werden wir gleich gucken. Ich werde das noch kurz ein bisschen vorziehen hier wie gesagt. So gut es geht, weil ich habe hier leider etwas viel Sand. Das ist so ein bisschen ein Problem. Das bietet mir leider nicht die Möglichkeit.

02:33:27 da so hinzubauen wie ich das vielleicht gerne möchte hier ist irgendwas aber ich glaube das ist komplett falsch

02:33:49 Naja, solange ich hier Wände hinstellen kann. Ist offensichtlich irgendwas da unten, was mir die Struktur bietet. Eine Art Antennenturm, wo die dann draufstehen. Ja, vielleicht mal gucken. Also ich schau mal. Ich meine, ich habe tatsächlich noch ein bisschen Platz nach oben sogar. Das würde theoretisch gehen.

02:34:21 Warte mal, hier passt ja schon wieder was nicht. Ja, guck's hier an. Muss ja von oben arbeiten, weil unten was nicht ganz hinhaut. Unten ist irgendwo, da unten im Sand läuft irgendwas nicht so ganz nach Plan. Hier ist zum Beispiel eine halbe Wand.

02:34:52 Da hing was in der Luft auf jeden Fall. Das finde ich gar nicht so schlecht, weil wenn hier tatsächlich... Ich weiß nämlich nicht, ob die Dinger... Das will ich mal kurz ein bisschen hinterstellen. Ich muss mal schauen, wie viel Platz ich für die Flügel brauche. Ich glaube... Fun Fact ist, die Flügel machen glaube ich keinen... Die kriegen keinen Namen.

02:35:19 Ja, ich glaube auch der Sandwurm. Der Sandwurm macht da was. Man will es ja trotzdem so gut wie möglich haben. Man soll auch nicht zu weit reinfliegen müssen. So ist doch schon mal nicht verkehrt. Ich meine, wie weit stehen die Flüge raus bis hier?

02:35:43 Na ja gut, dann fliegst du halt ein bisschen weiter rein. Ich glaube auch, wie viel rein sind das jetzt? Zwei? Ich glaube es ist mal ein, zwei, drei sowas. Wir ziehen das erstmal hoch und schauen uns das von außen nochmal an, weil der Turm an sich jetzt weiter vorne steht.

02:36:19 Da könnte man tatsächlich so... Ja, da könnte man diese Spikes nutzen. Zack. Zack. Okay. Und jetzt noch hier ein. Aufgabe offenbart. Spielermenü, Landsrat.

Spielmechaniken und Dekoration

02:36:48

02:36:48 Exklusiv im Portrait, der neues Dekret wurde erlassen. Aber die waren doch schon immer da. Was soll das jetzt? Was haben wir denn? Ach, Hakon ballert richtig rein jetzt. Beanspruch, beanspruch, beanspruch, beanspruch, beanspruch. Ja, sieht fast so aus, als würde Hakon dieses Mal gewinnen. Aber, ich meine, was wollen sie holen? Wahrscheinlich 50% Erfahrungszuwachs kriegen die.

02:37:31 Da sind die Streamsniper übrigens. Platz 1, hab ich jetzt gedacht. So. Große Tür. Ne, was war es? Hier war es. Großes Tor. Gehen wir das hier hin? Oh, wait. Wir müssen das ja, glaube ich, ein bisschen weglassen. Kann ich hier?

02:37:58 Jo, was ist, wenn wir das so rüber drehen? Ist das cool? Nur kurz gucken, wie das aussieht. Ich glaube, es macht nach vorne hin mehr Sinn. Ja, das macht schon nach vorne hin mehr Sinn. Aber das wäre cool, wenn da die Fahrzeuge ran könnten. Das konnte ich aber leider nicht testen.

02:38:28 Na Silver du hast nicht zufällig bei hier in der Hager Basin Base nen Buggy stehen den du freischalten kannst oder? Da stehen zwei Buggy drin aber die kann ich nicht fahren. Da ist das ungefähr gleich. Ungefähr hätte ich gesagt.

02:39:03 Serien, hi. Müssen wir in die Wand eins verschieben. Naja, nö, müssen wir nicht. Müssen wir gar nicht. Machen die einfach hier zu. Müssen wir gar nicht.

02:39:31 Also, ich wollte einfach nur, ich wollte nur tatsächlich kurz testen. Ich weiß nicht, hast du das vielleicht schon mal getestet? Ob man hier mit dem Buggy reinkommt? Das wäre die Frage gewesen. Agent Hi.

02:40:04 Ja, wenn du Zeit und Lust hast, klar, kommt vorbei. Dann können wir das ausprobieren. Leider nein, ich gehe gleich einkaufen. Danach könnte ich mit meinem... Achso, okay, ja, kein Stress. Wie gesagt, es ist noch ein Kompgrad. Passt das. Kann man es testen. Also wäre es auch nicht schlimm gewesen, wenn es jetzt nicht gegangen wäre. Irgendwann hätte man schon mal testen können. Ich hätte es so oder so gelassen vom Aussehen her. Ähm...

02:40:33 Mal gucken, wie wir das hier machen. Ich finde das jetzt gar nicht mehr so schlecht, wenn das hier so ein bisschen ausgelagert und erweitert ist.

02:41:08 Wie machen wir es? Machen wir es zu oder machen wir es... Oh, wait. Können wir hier so einen von hier den abgefahrenen Shit machen? Ah, das geht nicht mehr. Wir sind zu nah am Landanspruch.

02:41:41 Hier würde es gehen. Wir können es noch ein bisschen höher bauen tatsächlich.

02:42:18 Nee, geht nicht. Das kannst du nicht machen. Was meiner Meinung nach auch super ass ist, warum das nicht geht. Das sollten sie auf jeden Fall noch ändern, dass du mit dem Fahrzeug, was du unten am Frachter dran hast, einfach die Karte wechseln kannst.

02:42:40 Also ich kann mir vorstellen, warum sie das gemacht haben, weil sie einfach den Logistikteil halt so hart stretchen wollen, wie ein Kaugummi, damit du halt noch mehr Spielzeit benötigst, um Sachen von A nach B zu bekommen. Aber es macht rein logisch gesehen keinen Sinn. Warum solltest du über die Overworld-Map nicht mit einem Transporter fliegen können, wo ein Buggy oder ein Sandcrawler unten dran ist? Das macht ja gar keinen Sinn. Ich meine, selbst in den Dunen, ich meine, die fliegen ja von der Stadt mit den großen Transportern.

02:43:09 Mit diesen Luftballons, ne, Heißluftballons fliegen die ja in, fliegen die die Carrier aufs Feld. Na, schauen wir mal, ob das da reingeht. So rein vom Optischen her könnt. Ja, das passt doch. Wait, really? Oh, come on. Das, das gibt, visuell geht das sogar. Da ist eine unsichtbare Wand oder so.

02:43:40 Wait, das ist ja weird ey, what the fuck. Ich glaub das ist toll, also bei mir sieht die Tür auch zu schmal aus. Ich bleib mit den Ketten hängen am Rand. Pass auf. Jetzt pass auf, Chad. Ich hab kein Fahrzeug da.

02:44:02 Ach den habe ich drüben. Oh wait, habe ich den da gelassen? Den habe ich drüben. Wir fahren einfach mit Sandbikes. Ich habe meinen Scout drüben gelassen. Jetzt hätte ich gerade mal ausprobiert. Mit dem Scout kommst du mit Sicherheit rein. So dumm wie das ist. Das würde mich jetzt nicht wundern, wenn du da reinkommst.

02:44:31 Ja, dachte ich mir. Das ist so dumm, Alter. Mit dem Teil kommst du rein, aber mit dem Buggy, wofür eigentlich diese Tür ja potenziell auch sich anbietet, kommst du nicht rein. Alter, du in Logik.

02:44:52 Nee, also das ist echt die, das ist die, ich meine das sieht gut aus, aber mehr ist es nicht. Das ist absolut die größte Schmutztür, die ich je gesehen habe. Das habe ich bei Harkonnen, dachte ich mir schon, was für eine Scheiße, Alter. Ich meine, das liegt mit Sicherheit nicht an der Höhe wegen Cutterray, ne? Weil das sieht ja noch besser aus, dass man reinkommt. Nee, nee, das ist die Breite. Ganz ehrlich...

02:45:23 Das haben sie mal wieder verkackt.

02:45:50 Ist ne Dekotür, ja. Also... Außer du hast halt ne... Ne... wie heißt... Ne Base, wo du halt nur zu Fuß rein und raus gehst. Oder Maximum Sandbike. Wenn du halt wie die eine Schruller bist, die mit 10... mit angeblich 1000 Stunden im Closed Beta-Test aktuell immer noch mit dem Sandbike und Hager Basin rumfährst... Sack, wir fahren wieder mit Sandbikes. ...ne krasse Base haben.

02:46:17 Ja das, das soll Sandbikes pushen. Pass auf. Mach die krasse Scheiße. Geht das da an? Mach es nicht. Bewege dich näher in den Landanspruch. Ich bin im Landanspruch.

02:46:54 Aber wie sieht das hier aus? Wahrscheinlich nicht so cool.

02:47:50 Hat das was? Keine Ahnung ehrlich gesagt. Ich weiß nicht, ob ich's lassen will.

02:48:18 Ach ja, es geht schon. Jeder glitscht einfach hintereinander, es passt schon. So, jetzt bauen wir halt nur Plattformen für die Dinger.

02:48:41 Ich mein, theoretisch könntest du auch das hier einfach hernehmen, ne? Da, wo ich eigentlich die schnellen... Da, die Dinger hier sind ja eigentlich dafür gedacht. Da, wo ich jetzt draufstehe. Die sind eigentlich dafür gedacht, um, äh...

02:48:59 hopp off hopp on ne du landest kurz hier kannst du durch das ding rein droppen gibst was ab du musst halt mit dem suspenseful hoch wenn du sagst du willst eh nicht lang hier bleiben kannst du theoretisch auch noch hier oben parken das ist noch ne möglichkeit ich guck grad ich hab eventuell machen wir das hier dazwischen

02:49:26 Aber wir könnten hier halt noch. Kann ich hier, warte mal. Hier gehen Böden rein, aber wir brauchen immer Dach. Wir könnten hier zwischen halt zum Beispiel so eine Lage machen. Weißt du gerade im Kopf wie viele von den Generatoren wir brauchen? Also ich glaube es sind mindestens 18.

02:50:17 Naja, ich guck heut mal. Mein Monitor ist mir auch mal aufgefallen hier. Es sollte sich im Idealfall sehr cool mit einfügen. Das heißt... Sollte ich hier ein machen. So...

02:51:04 das wären schon mal vier und dann kannst du hier noch oder mal mit keilmauern zu machen oder außenseite

02:51:56 Wie so ein Frachter. Ich meine, hier könnte man doch was hin machen.

02:52:44 Und vier. Dann haben wir schon mal acht. So, haben wir hier irgendwie coole...

02:53:22 Soll ja alles noch etwas ästhetisch sein, ne? So wird man es auch so machen können, aber...

02:54:10 aber man könnte auch hier einfach wieder solche inbauen müssen wir dann schauen wie es aussieht

02:54:42 Das sind jetzt zwölf. Wir müssen das halt echt mit den Dächern hier machen.

02:55:13 Wir machen es einfach so. Oder? Mal hier. Ich glaube wir machen es einfach so. 13 14

02:55:46 15 16 es verliert halt natürlich ein bisschen seine ja ich weiß nicht wenn wir die hier drauf stellen

02:56:23 Ne da passen eh nicht so viel drauf. Was sind die größten? Wann haben wir je was drüber nachgedacht eventuell die Spice betriebene Generatoren rein zu machen? Ne ne?

02:56:52 Weil der braucht 270. Ich meine, natürlich in Spice ist weniger, aber lohnt sich wohl nicht. Er zieht halt genauso viel wie drei von denen. Und to be fair, die sehen natürlich cooler aus. Ich meine, die sehen natürlich cooler aus.

02:57:25 Das sieht dann wirklich aus wie ein Raumschiff. Oh, man kann sie Indoor bauen. Ja, that's the thing. Also, ich meine, die kosten uns, die kosten uns 270, also drüben 135. 135 Spice Melange.

02:57:53 Allein, wenn du halt zwei baust, hast du, also zwei sind halt sechs. Ergeben sechs. Wenn du drei baust, ergeben es sogar zehn, oder? Sehe ich das richtig? Ne, nicht ganz. Was, warte mal. Mit zehn hätten wir, ne, mit drei haben wir da 3.000, 3.500, okay, ja, ja. Neun, aber ja. Ja, ich verstehe schon, dass man die vielleicht nicht baut, weil man sagt Spice-Malage halt.

02:58:22 Aber, tja, question is, wobei, ja, wir haben halt die Materialien für die schon, das kann ich schon verstehen. Da kann man einfach auch das so lassen. Aber klar, cooler sehen die auf jeden Fall aus, aber es geht ja nicht unbedingt nur um so aussehen.

02:58:54 ja 2 wäre schon gut dann hat man 2000 saft das heißt wir sparen uns halt was haben wir 350 wir sparen uns 4 wir sparen uns 5 6

02:59:22 Nicht ganz, 5. 5, right? Oder sind es 6? Warte mal, 6 x 3, 6 x 12, 18, 6 x 5, 35. Nee, geht nicht ganz hin. Also 5. 5 sparen wir uns. Von den Winddingern hier. Mit Turbinen. Ja, muss man nicht, aber ja. Wie soll man jetzt hier stehen? 1, 2, 3, 4.

02:59:50 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17. Ich glaube es waren 18. 18 oder 20. Ich glaube wir hätten im ersten Lager 18. Und ich gehe davon aus, dass man es auf jeden Fall auf 18 drücken kann. Wenn es notwendig wäre.

03:00:13 Ich glaube nicht, dass wir 20 brauchen, weil immer irgendwas da ist, was man eigentlich nicht braucht, um ehrlich zu sein. Weil wir immer irgendwas stehen, was Energie braucht, was kein Mensch nutzt. Zum Beispiel die Spice-Raffinerie. Ja, okay, alles klar. Und dann musst du halt gucken, wie viel Überhang an Energie ist. Können wir hier noch irgendwie so Säulen hier machen? Geht das? Geht theoretisch.

03:00:55 Das ist interessant, weil die sehen dann schon wieder super primitiv aus, ne? Die sollen... die von... von Artritis... Steht das? Nee, das hovert, ne? Das hovert tatsächlich.

03:01:49 Ne, ne. Ich werde schon da. Ne, macht er nicht. Okay. Es sind 20 plus ein paar kleine. Okay. Ja.

03:02:42 Muss mal schauen. Ja, ich meine, die Spice-Raffinerie läuft ja eh nicht die ganze Zeit, deswegen... Die zieht ja allein, glaube ich, schon über 500. Das ist was, was man gegebenenfalls drücken kann.

03:03:35 Ja. Ja, aber Generator kannst du innen drin natürlich auch noch aufstellen. Das geht ja. Die Kleinen. Die haben ja auch noch genug Platz, um da welche unterzubringen. Jetzt möchte ich gerne wissen, warte mal, diese Dinger hier?

03:04:02 Macht das was her? Das Problem ist es ist halt gerade nicht Tag. Die Teile sind halt auch komplett einfach nur groß.

03:04:29 Ich weiß nicht mit Spice, die Spice-Generatoren, ja. Aber wie gesagt, ich glaube, wir müssten es nicht machen. Unbedingt. Ja, da sind wir schon aus dem Landanspruch. Weil wir können einfach kleine Generatoren noch nutzen und einfach ein paar von denen mehr.

03:04:54 Die sollten wir auch noch unterbringen. Ich guck gleich mal, wo ich die reinstochen kann, weil die kannst du teilweise in den Strukturen hier oben verstecken. Aber hier ist nämlich nichts. Also da ist Fläche, aber da kann keiner rein. Also macht keinen Sinn. Hier würde ich jetzt nichts hinmachen, auch wenn es cool wäre.

03:05:32 Das sieht so besser aus. Dass es nicht so vorgezogen ist. Ja, das ist gegebenenfalls besser. Man verliert ein bisschen oben, aber... Ja. Ich weiß nicht, ob man die Einflugsschneise hat. Die Einflugsschneise im Endeffekt...

03:06:05 verkleinern möchte. Hier müssen wir eh noch ein Dach drüber machen, sehe ich gerade. Ja. Außer wir machen hier oben ein Pentaschild. Würde das gehen? Wahrscheinlich. Ja, würde gehen. Könnte hier ein Pentaschild machen und vorne rein, aber...

03:06:36 Ohne Decke finde ich es tatsächlich cooler, weil es mehr so dieses, ne, dieses Eingangsding so gibt. Aber auf der anderen Seite wäre das ein Panthership mehr, was wieder Energie kostet. Aber ja. So, ich will jetzt aber, warte mal. Ich will jetzt hier noch.

03:07:08 gucken ob wir hier noch ist diese rampen kann man hier einfach ausprobieren geht das

03:07:50 Zusammen? Nee, da fehlt was dazwischen. Ist da echt noch ein Abstand dazwischen? Halt, ich hab die falschen Dinger. Ich wollte gerade sagen. Hä? Wait. Nee, warte mal. Punkt 1 ist, warum, warum... Was sind die? Die sind doch so groß. So, ja. Das heißt, du musst doch hier jetzt einfach... Hä?

03:08:25 Alter, meine Maus. Ist meine Maus leer? Oh shit, meine Maus ist leer. Ähm... Hallo Maus. Mausi leer. Äh, was habe ich denn hier jetzt?

03:08:54 Ist da noch Saft drauf? Ich habe so viele Mäuse hier liegen, ich habe den kompletten Überfleck verloren. Hier ist kein Saft drauf. Die ist auch nicht. Scheiße, wo sind die andere Maus?

03:09:33 Ich weiß auch nicht ob da Saft drauf ist. Können wir gleich sehen. Ich hab hier ungelogen, ich hab hier drei Mäuse liegen und die hat noch Saft. Okay, let's go. Das sind Wegwerfmäuse weißt du so. Einwegmäuse. Okay. So, jetzt hat's. Bis. Bis.

Designentscheidungen und Mausprobleme

03:10:07

03:10:07 wie sieht das aus kann das was sieht irgendwie also der kontrast ist schon heavy alter sieht ein bisschen aus wie ein bisschen aus wie ein hüttli oben drüber sieht aus wie ein kleines preservativ einmal kurz oben drüber gezockt

03:10:37 Ich meine, es hat auf jeden Fall so diesen Kathedralen-Stil, aber... Disco, Disco. Ich glaube, es ist zu heftig. Ich glaube, es ist zu heftig. Ich bin doch ganz ehrlich, ich finde den Übergang jetzt hier mit den Dingern nicht mehr so cool, aber du wirst es machen.

03:11:11 Das sieht halt echt aus wie ne Kirche. Oder so ne riesen, riesen Kathedrale, irgend sowas. Ne, aber das mach ich nicht. Das sieht echt aus, als wär da ein Kondom drüber gezogen. Wenn dann halt echt die ganze Putze so machen muss.

03:11:38 Aber die ganze Butze wäre halt nicht so cool. Stimmt ja. Wenn ein Wurm sich mal auf das Ding hier drauf setzt.

03:12:17 Wir lassen es so. Okay, aber was ich machen würde ist... Was ist, was ist, was ist? Ich wollte gucken, ob wir hier nicht so eine Speerspitze noch hinbekommen. Das Einhorn, weißt du? Das sieht mit Sicherheit nicht geil aus, aber ich baue es trotzdem mal. Das Einhorn.

03:12:58 Keilmauern. Das ist einfach eine Keilmauer in der anderen Richtung. Hier oben könnte theoretisch sogar jemand drauf hocken. Landen sozusagen.

03:13:32 Das Gute ist, es würde nichts am Eingang ändern. Warum nicht, ne? Warum nicht? Ich meine, wenn man jetzt ganz krass ist, machst du halt wie hier oben Landeplattform und machst dann einen Drop nach innen rein.

03:14:12 Und wenn die halt fucking Aufzüge schon hätten, was die zwar angekündigt haben, aber natürlich nicht zu Release haben. Weil, ja, warum sollte man das schon bieten? Könnte man einen Aufzug machen. Oder du machst halt hier, du machst halt hier so, so, ne, so, sowas. Sowas auch nochmal so ein Bay. So auf die Art. Ist nur, ne, ist rein und dann hast du hier einen Abgang nach unten, aber...

03:14:42 Dann brauchst du auch wieder einen Aufgang. Naja, den könnte man theoretisch in einer Tür... Nee, kannst ja nicht, weil das Game ja keine Wendeltreppen bietet. Das ist ja das große Problem. Außer man macht das jetzt hier rein. Dadurch, dass hier eh keine Fahrzeuge gestort werden können, könnte man theoretisch jetzt in dem Turm tatsächlich eine Wendeltreppe nach oben machen. Einfach nur, weil geil.

03:15:14 Tatsächlich. Einfach weil geil. Nee aber das haut wieder nicht hin. Das ist immer das Problem. Du kannst ja einfach... Du kannst hier einfach in dem Game...

03:15:44 Kannst du leider nicht cool Treppen bauen. Ist wie es ist. Du brauchst leider zu viel Platz.

03:16:27 Einfach da noch eine Dachfläche dran und dann zurück. Ach so meinst du. Ja das könnte man theoretisch machen. Aber das Problem ist halt, die hätten einfach Wendeltreppen machen müssen. Lass mich raus. Ne du bist jetzt für immer gefangen.

03:16:55 Weiß ich mal die hätten einfach Wendeltreppen einbauen sollen das wäre einfach viel smarter gewesen. Du musst halt immer um die Ecken bauen.

03:17:22 Wo kommen wir denn jetzt hier raus? Muss ich dich jetzt wirklich da rauslassen? Warte. Ist hier ein Gefängnis. Was ich hier rein machen könnte.

03:17:51 dann ist noch eins länger gebaut nach vorne oder ist das schluss wahrscheinlich schwierig so wahrscheinlich schwierig so was die idee könnte man hier die assault dinger von der seite reinfliegen

03:18:20 Wie meinst du? Von der Seite? Nur mal in die Seite rein. Ja, so behältst du den schönen Eingang von vorne. Dass wir von der Seite sozusagen ein Energiefeld machen. Nein, nein, nein, nein. Nur von vorne. Komplettes rausrangieren, nur von vorne.

03:18:49 kein energiefeld ich scheiße eng für die solz zum stehen lassen gerade wenn da wieder vier stück rumpacken naja die anderen kannst du eh einpacken die solz würde ich da halt einfach hinstellen wenn man sie braucht sonst sind wir hier

03:19:29 Any high. Schau, hier kommt ein Gelände hin, damit keiner runterfällt. Logisch.

03:20:02 das ist ja gar nicht so blöd nicht dass es jetzt notwendig gewesen wäre aber ich könnte halt hier auch eine tür einbauen tatsächlich

03:20:37 Soll ich das Stockwerk zumachen? Ich bin eigentlich ein Freund davon, Stockwerke zuzumachen. Also so bin ich tatsächlich ein Freund davon. Ich weiß nicht, wie es euch geht.

03:21:12 Das war's.

03:21:41 Hier ist das Sandbike Parkplatz. Sandbike Parkplatz. Sandbike Parkplatz und... Tür. Und hier macht mal zu. Ganz klare Sache.

03:22:32 Nice. Und jetzt natürlich noch für Sicherheit. Für Sicherheit muss ja auch gesorgt sein. Ne, sie ist wichtig. Sicherheit ist wichtig und richtig. Ja, das war cool. Und hier ist halt der Sandbike-Parkplatz. Hier.

03:23:04 Sieht aus wie eine Schildkröte. Naja, das sieht aus wie ein imperiales Schlachtschiff von Warhammer 4DK oder so. Hier ist übrigens eine Tür, Funfact. Ich habe tatsächlich eine, ich weiß was ich gebaut habe. Eine verschüttete imperiale Teststation. Geht die Tür da überhaupt auf, sag mal?

03:23:31 geht auf ja man kommt doch nicht durch das machen wir auf der anderen seite auch wo haben wir angefangen 1 rein 2 das ding und hoch

03:24:05 scheiße das wird wieder hässlich also so wie weit sind wir hochgegangen

03:24:29 1, Fläche, 1, Fläche, 2, Fläche, 1. 1, 1, 2, 1. Sieht so klein aus, weil es so verdinkst ist.

03:25:02 Ist das jetzt hier Dach? Habe ich drüben Dach oder Boden gemacht? 59 Stunden hast du ordentlich fach da.

03:25:26 Ja, siehste, da sind die, also da haben sie schon keine schlechtere Berechnung gemacht, dass sie das mal erzählt haben, wie viel die Leute ungefähr brauchen. Die meinten ja auch so 50 Stunden im Schnitt. Haben sie tatsächlich nicht gelogen. Ich glaube, viele Entwickler setzen das noch weitaus höher. Ich glaube, wenn du das einmal durchgespielt hast, kommst du natürlich schneller dran, aber wenn du weißt wie.

03:26:03 Ja, kannst du hier halt jetzt hoch. Die muss man nur einstellen, dass die Fahrzeuge automatisch deaktivieren. Weißt du, was wir unbedingt brauchen? Wir brauchen unbedingt noch Teppiche. Aber wir müssen jetzt hier das Ding noch bauen.

03:26:32 Treppenhaus. Das wird ein bisschen schwierig hier. Aufgrund der Tatsache, dass ich nicht komplett die Dinge sehe, natürlich. Aber so ist es halt. Wo geht der Pfeil hin? Ist das so? Nach außen? So ist es nach außen, ne?

03:27:02 Die machen wir noch Keilmauer und dann... Ach halt hier sind wir ja Keilmauer.

03:27:30 Ich habe keinen Planstein mehr. Ich glaube dann haben wir gesagt wir machen, ich glaube ab hier war es dann Dings. Ja weil hier nämlich auch der Eingang kommt von dem. Genau ab hier sieht es dann besser aus. Ja easy. Okay so passt. Und das hier passt ja nicht ganz.

03:27:57 Wir machen hier auf, machen hier eine Wand rein. Und die musst du auch so machen, dass du hier nicht vom Fahrzeug aktiviert wirst. Da stimmt was nicht? Ja doch stimmt. Drehdurch könnte man hier ein Fenster rein machen, dann siehst du das da.

03:28:26 im Treppenhaus ist, weiß ich mal. Genau. Ja, hier geht es halt dann noch, keine Ahnung, irgendwo hin. Hier ist dann wieder der Parkplatz, aber das kann ich jetzt halt nicht bauen, weil, wie gesagt, es ist nicht sichtbar.

03:28:51 Was ich aber machen kann ist, ich kann den Shit schon mal speichern. Ich habe nämlich noch einen Replicator dabei. Gebäude kopiert. So sieht es aus. Schau es dir an.

03:29:08 Fun Fact, wenn man das jetzt Neandertaler-Hyroglyphen mäßig in einer Höhle finden würde, dann wäre das eine Skizze von einem Sandwurm, der auf einen zukommt und einen fressen will. Das würde Neandertaler Hugo auf jeden Fall zeichnen. Ne? Ein blockiges Ding. Oben ein Maulteil, links und rechts.

03:29:37 Tatsächlich bin ich der Meinung, dass das könnte durchgehen. Unabhängig davon, dass wir es jetzt gar nicht mehr so wollten. Finde ich, das hat das schon noch so ein Style so ein bisschen.

03:30:09 schade dass das nicht schade dass das nicht irgendwie so rangeht naja so jetzt ist nur die frage wo

03:30:30 Wo stellen wir gleich noch die Generatoren unter? Das ist noch so ein Thema. Was wir uns auf jeden Fall noch... Den wir uns auf jeden Fall noch stellen sollten.

03:31:00 Was ist denn für mich hier noch irgendwo? Ah, ich weiß nicht, das ist glaube ich zu viele Strukturen, ha?

03:31:32 Jetzt stell dir vor man könnte was schreiben. Könnte man hier zum Beispiel was drauf schreiben. Deko oh mein Gott wir müssen ja auch noch Deko rein machen. Holy Shit Freunde. Deko und so Zeug. So aber erstmal müssen wir die Generatoren noch unterbringen.

03:32:08 Theoretisch könnte man die Verarbeitungseinrichtungen auch hier irgendwo reinstellen.

03:32:16 Wenn man zum Beispiel sagt, man nimmt eine Tür weg. Oh, da machen wir hier mal ein Licht hin, wo wir können. Man macht jetzt zum Beispiel eine Tür weg und macht halt so Sachen wie, keine Ahnung, hier einen Fabricator, right? Macht jetzt hier so, hier ist mir das zum Beispiel eine Reparaturstation. Dann kannst du hier eine Reparaturstation hinstellen. Richtig. So, du machst zum Beispiel hier eine Reparaturstation hin.

03:32:47 und machst halt was auch immer da noch hin aber bevor wir das machen glaube ich wollen wir erst mal gucken wie das mit den

03:33:26 Mit den Kisten aussieht. Wir brauchen ja Drop-Off-Kisten. Und ich weiß nicht, ob man dann dafür irgendwo immer reinlaufen will. Weil theoretisch könnte man hier so eine Drop-Off-Kist-Geschichte auch machen. Entweder lässt man es offen oder man... Hm.

03:33:58 Dann würde ich fast das hier mit denen da machen. Ah, pass auf, wir gehen hier rein und dann, oh mein Gott, ich hab die Idee. Ich brauche Licht.

03:34:29 Ich brauch schönes Licht. Wir haben die Beleuchtung von den von den Atriiden gar nicht gekauft ne. Ne was du aber machen kannst ist.

03:34:52 dann hier so Lager wir haben hier die großen Tresore guck mal mit großer Lagerbehälter das heißt es ist ja schlussendlich irgendwann noch mal ein ganz großer am Start das bedeutet

03:35:34 Nehmen wir hier so Lagerbehälter. Richtig. Und die können wir theoretisch, können wir die eigentlich ja schön einbauen. Oder? Ich mein...

03:35:59 Könnten wir schön machen. Wollen wir nicht noch eine Decke, eine schöne Decke, Decke, Decke, ein Dach, so. Müsste ja theoretisch gehen, wenn du das hier so machst, das hier so machst. Ich finde, das sieht schon nach was aus, so ein bisschen.

03:36:25 Hier geht leider nicht, weil hier blockt irgendwas. Ich weiß nicht, ob es das ist, was das blockt. Ich glaube, dass mehr was geblockt wird. Ich glaube, das ist allgemein das Ding.

03:36:56 Schade, schade.

03:37:21 Die kleinen Details, die kleinen Details. Da hast du hier so Tresor. Wende, Decke, wo ist die Decke? Dach. Geht nicht. Doch, geht. Knapp. Knapp, aber geht. Wenn man es eher scheinen lässt. Das heißt, du machst eigentlich eher drei. Machst den weg.

03:37:52 Und hast dann hier nochmal eine Reise auf die Art.

03:38:14 so könnte man das machen oder wir machen wir machen ein cooles system also auch ganz cooles ding und machen machen das tatsächlich trotzdem mit dem hier mit dem dach aber das geht nicht doch das geht

03:38:47 Das ist nur zu groß, fällt zu tief. Und dann hier halt schön Lagerbehälter.

03:39:24 Da gehen halt leider wieder nichts dran hin. Also wir bringen so... So wird's gehen und dann... Ein Dach drüber. Nicht genug Materialien sagt er mir. Bezweifle ich ehrlich gesagt. So, das liegt am Dach. Das Dach ist einfach zu... Scheißer Connendach hier.

03:39:54 Nicht genug bewege ich tief an. Okay, komisch, dass es nicht geht. Macht doch nicht. Theoretisch muss das so... Ja, aber es steht eh zu weit draußen. Nee, nee, nee. Nee, das wär nix. Das wär weird. Müssen es von Haus aus einbauen. Dann stellt mir hier einfach nochmal ein Tresor hin, gut ist.

03:40:26 Na so. Hier drüben halt. So. Dann hast du hier bz

03:40:53 Ja. Aber das sind ja die Kleinigkeiten. Alter, ist schon wieder 18.04 Uhr. Holy shit, man. Wie schnell vergeht eigentlich die Zeit in dem Game? Krass. Krass, krass, krass. Das Guck ist steil.

03:41:25 Ja, gut. Aber so sieht's aus. Jetzt könnte man noch gucken, wo wir eventuell noch die Generatoren mit unterbringen. Ne, weil wenn wir zum Beispiel sagen... Mal kurz alles ein bisschen verschieben hier. Wie gesagt, wir sitzen hier.

03:41:54 Die große Erzraffinerie. Die kannst du theoretisch hier so reinmachen. Oder wir könnten sie theoretisch auch hier so reinmachen.

03:42:28 Ja, würde so ein Beispiel auch so machen. Und dann die Frage, ob die, geht die straight daneben? Du brauchst ein bisschen Abstand, weil oben nicht die Decke passt.

03:42:57 Meine hinten hast ein bisschen Puffer, aber das ist das wo ich sag das wäre gar nicht mal so blöd, weil hier könnte man theoretisch dann... ...theoretisch äh... Generatoren mitunter noch unterbringen. Was ich mein?

03:43:31 So, und entweder lässt man die da einfach stehen oder baut die halt noch ein. Ist ja alles möglich. Aber hier kriegst du halt auf jeden Fall vier Generatoren oder so noch rein.

03:44:03 Das haut jetzt immer nicht so ganz hin mit dem Bauen. Das Ding ist, selbst wenn du die Baupläne so stellst, dass sie passen, geht es oftmals nicht. Du musst sie dann wieder abreißen. Weil wenn du die zu nah aneinander baust, das ist mir schon ein paar Mal aufgefallen, dann... So könnte ich es jetzt hinbauen, aber wenn ich es dann füllen will, funktioniert es teilweise nicht. Aber man kann die dann noch dahinter bauen und hier kannst du theoretisch auch noch dahinter bauen. So kannst du sagen, machst du noch den hier.

03:44:32 Damit du den Platz halt ausnutzt, so auf die Art. Und es hätte ja auch was. Es hätte auch was. Vom Stil her wird es ja auch irgendwie passen. Man könnte es theoretisch, man könnte theoretisch dann aber auch noch den machen. Man könnte halt, wie heißt, noch Wände reinziehen und da gegebenenfalls das auch noch irgendwie anpassen. Aber da müsste man die Raffinerie wieder weiter vorziehen.

03:45:02 Ja aber ich finde die auch gut, also ich finde die jetzt auch, also ich bin auch happy über die Base jetzt tatsächlich. So wie die geworden ist. Nur hier ist mit dem Weg jetzt nicht so ganz. Das ist was ich meine, ich kann das jetzt reinbauen aber dann will das nicht mehr baubar sein.

03:45:38 Wenn man super knickrig ist, machst du es so. Oh, das macht ja keinen Sinn. Sind wir ehrlich, oder? Wie in so einem, wie in so einem Maze.

03:46:08 Was ist jemand? Nee, das machen wir natürlich nicht. Ich will eben Tukat nur bisschen rumprobieren.

03:46:39 Das kann man immer vielfach machen. Ja. Und das kann man tatsächlich auch noch lassen, weil es so ein bisschen diesen Aspekt hat, hey, hier ist halt, das ist halt so die Verarbeitungsding.

03:47:11 Und hier könnte man dann zum Beispiel sagen, hier ist so die Werkbank, wo man hin muss.

03:47:38 Das würde bedeuten, wir würden aber das und das abreißen. Dann würde ich das tatsächlich abreißen. Oder man baut halt... Ja, irgendwie so, ne?

03:48:04 Brauchst du da zum Beispiel davor eine Reparaturstation. Hier ist so die Reparaturstation und hier ist zum Beispiel theoretisch ein Recycler, aber den brauchen wir halt nicht. Dann könnte man hier zum Beispiel einen Fabricator noch hinstellen. So. Boom.

03:48:30 Und beim nächsten, hier drüben müsste man das halt auch machen. Das heißt, wir haben im Endeffekt dann nicht überall Eingang. Das Ding ist ja eh, wenn du hier runter kommst, wenn du hier runter kommst, hier sind die Kisten. Den Eingang brauchen wir fast, ja. Weil da läufst du rein in die Kisten. Hier drüben kannst du, wenn du hier runter kommst, kannst du hier rum. Dann kommst du auch hier hinten rein. Und hier sind nur die Wasserding.

03:49:02 Deswegen machen wir auf der Seite die ganzen Geschichten, weil hier ist halt hier wird Storage. Außer wir bauen den Storage hier ein. Das könnte man auch machen. Was meint ihr Chat?

03:49:32 Wir könnten da die ganzen Produktionsteile auch hier hinten rein stellen. Und hier den Storage hinstellen, dass man zum Beispiel sagt... Das Ding in den Block ist ganz schön.

03:50:01 Wende. Komm, da gehen nur zwei rein, das ist das Problem. Richtig? Gehen nur zwei rein. Aber...

03:50:46 Es geht immer so einer dazwischen. Außer wir machen halt da so ein Storage-Ding. Geil wäre, also ich sag's euch wie es ist. Ich meine das ist das Einfachste, aber geil wäre natürlich so eine Storage-Wand.

03:51:17 Das wäre natürlich am coolsten. Aber... Das haut halt nur bedingt hin.

03:51:52 Das geht ja nicht. Vielleicht nicht. Kann ich nicht, kann ich nicht. So könnte ich es machen.

03:52:44 Nee, kann sie dann hier nix drauf machen. Verständlicherweise. Aber gut. Könnte man mit leben? Könnte man mit leben? Nur... Wait, geht das nicht? Come on. Nicht jetzt? Unzureichendes Fundament? Wait, what?

03:53:18 Es gibt ja so keine Regale, ne? Der Boden ist offensichtlich nicht so geil. Der ist halt höher. Ne, das ist nicht klein. Aber der würde tatsächlich gehen.

03:53:51 So kannst du halt dann... Theoretisch... Theoretisch so eine Storage Wall hinbauen.

03:54:19 Alles nur ungültige Position. Das ist, das sag ich, das ist super weird in dem Game. Guck mal hier, hier hinten geht's. Du konntest nicht hier vorne hinbauen?

03:54:48 Weil du kannst theoretisch hier dann noch die Tresor drauf stellen. Geht das wenigstens? Unzureichendes Fundament. Bitte was?

03:55:08 Was soll hier ein unzureichendes Fundament sein? Du kannst den dicken nicht da drauf stellen? Das ist ja auch dämlich alter. Weißt du was ich überhaupt komisch finde? Dass du ein Fundamentsystem hast. Guck mal hier funktioniert es kurz ne? Hier siehst du? Das finde ich irgendwie auch weird. Für was? Das ist auch nur, das haben sie auch nur eingebaut und abzufuckten so.

03:55:34 Ja, aber du kannst halt hier drauf zugreifen. Den müsstest du auch... Da müsstest du zugreifen können, wenn du hier stehst, ne? Keine Ahnung, ob das in der...

03:56:04 Da kommst du aber nicht hin. Naja, aber so in der Art. Und das im Endeffekt hier auch. Dann hast du zwei Sachen zum Abladen. Und dann versteckt man hier hinten im Endeffekt. Man geht halt dann hier rum rein.

03:56:32 Hast du hier die ganzen... Ich muss die unteren erst bauen, dann passen die oben drauf. Ja, die habe ich hier gebaut. Oder was meinst du? Oder wie da meinen.

03:57:02 Kleintruhen? Ja, ja, die habe ich hier gebaut. Die habe ich hier als erstes gebaut. Ähm... Deswegen ist es, du kannst die ja unten drunter bauen. Du musst halt nur die richtige Wand haben. Ich glaube, bei denen geht es auch.

03:57:36 Die gehen sogar nicht. Hier vorne dann. Fertig bauen. Ach so meinst du? Ja das kann sein, aber das ist jetzt nur Blueprint. Irgendwas Chromanlage macht hier. Reichen die theoretisch?

03:58:06 Die würden auch reichen, siehste. Aber die finde ich tatsächlich gar nicht blöd, weil... Die war beim Harkonnen-Dach. Warte mal, haben wir so ein gerundetes?

03:58:30 Sieht das nicht so gut aus, aber... Ne, das geht ja easy. Da kannst du theoretisch... Ah ne, das waren die. Aber du könntest es theoretisch... Oh, du könntest es theoretisch so machen schon. Dann musst du es an der Mitte ausrichten.

03:59:01 Aber rein theoretisch, weiß ich mal. Könntest du so ein Rondell machen? Das hätte auch was, bin ich ganz ehrlich. Aber da wirst du wahrscheinlich keine großen drauf stellen können, oder? Da sagt er wieder, ja wobei, einen kriegst du wahrscheinlich drauf.

03:59:32 Und dann ist halt nicht wirklich genutzter Platz. Effektiv ist anders. Ja, du kriegst einen drauf. Cool ist es, aber nicht effektiv. Ganz und gar nicht effektiv.

03:59:55 Und du kommst da glaube ich auch nicht hin. Ich finde die tatsächlich am besten. Für sowas tatsächlich. Wieder. Wollte ja auch noch diese Wirkung haben. Ich weiß auch gar nicht, ob du... Ich kann auch sein, dass du hier oben die gar nicht andensen kannst. Das müsste man mal ausprobieren, indem man die hier hinbaut. Aber die kannst du hier einfach unten drunter setzen. Das ist kein Problem. Also klar, wenn du fertig baust, muss man mal schauen. Ich habe jetzt keine Aluminiumblöcke oder so dabei.

04:00:28 Und du kriegst hier theoretisch, wenn es dann auch gebaut werden kann, theoretisch sechs Stück unten rein. Und oben halt zwei Stück drauf von denen da. Da ist das insgesamt vier große Tresors und zwölf von den kleinen. Ich glaube, es ist ungefähr genauso viel, wie wir da drüben hatten. Ich glaube, mehr hatten wir tatsächlich nicht gebraucht.

04:00:56 Ja, wenn man die weiter rüber schieben könnte, könnte man tatsächlich 3 reinnehmen. Komisch, dass es hier jetzt geht. Guck mal, hier kann ich jetzt, hier kann ich jetzt weiter rüber gehen. Why? Sehe ich nicht. Das passen keine 3 rein. Oh, das wäre sick. Und, oh wow, okay, es würden sogar 3 reinpassen. Okay, interessant. Wisst ihr, wo das, glaube ich, liegt? Ich glaube, das liegt an dem Dreieck.

04:01:27 Ich glaube das Dreieck fuckt hier ab. Bin ich ganz ehrlich. Ich glaube das ist das Ding hier, was hier abfuckt. Bin ich fast ziemlich sicher. Da würde mich wundern wenn es jetzt...

04:01:57 Wenn es nicht das ist, weil Müll keinen Sinn machen. Ah ne, es fuckt irgendwas anderes ab. Wow. Seht ihr, was ich meine? Bausystem, komplett komisch. Weil drüben geht es, hier kann ich nicht mal hier was hinstellen. Drüben geht es einwandfrei, nur hier nicht. Es ist komplett das gleiche, was da steht. Es ist eins zu eins das gleiche. Nur drüben kannst du, da kannst du es bauen, hier nicht.

04:02:29 Macht keinen Sinn. Absolut keinen Sinn macht das.

04:03:12 Es macht keinen Sinn.

04:03:48 Hat doch was, oder? Also jetzt sind wir schon an dem Punkt, wo man sagen muss, das ist schon echt jetzt... Das ist schon hohe Kunst! Hier blockt ja nichts.

04:04:19 okay das heißt wir haben das und dann ist im endeffekt also ich würde hier warte mal dadurch dass wir hier nicht rein müssen weil hier sind einfach da kannst du darum rein hier sind im endeffekt nur die die wasserspeicher weil der helium drüber ist oh du kannst recht haben

04:04:53 könntest recht haben ja ja ja das ist auch noch eine möglichkeit die idee war gut aber nicht die lösung

04:05:19 Er sagt mir halt ungültiges Fundament. Kann es sein, dass unten drunter... Warte mal, was ist denn unten drunter? Ne, unten drunter ist ein Fundament. Das hätte auch keinen Sinn gemacht, wenn das jetzt nur eine Decke gewesen wäre. MGR ist high. Hm. Hm, hm, hm. Nun ja.

04:06:05 Wieso hab ich hier eigentlich... Warte mal, das... Passt ja nicht. Soll ich die wegmachen? Ich weiß nicht, vielleicht blocken die das, ja? Vielleicht muss ich hier andersrum denken und erst... Guck mal, hier ist aber auch...

04:06:34 Wieso ist hier eigentlich eine Tür drin? Achja, war das... Okay, verstehe. Äh, warte mal. Wir machen hier wieder die Keilmauer rein. Punkt 1 ist. Und dann Punkt 2. Gucken wir mal, ob das jetzt daran lag, ob die Kisten unten irgendwie eine Hitbox haben, die komplett verreißt. Ja, das sind die Kisten tatsächlich gewesen.

04:07:01 Jetzt haben wir das Problem von, was aber auch wieder wiederum witzig ist, weil drüben war es nicht das Problem. Drüben konntest du die Kisten, die kleinen unten hinstellen und danach die großen. Hier, äh... Hier macht das nicht. Also wie gesagt, Bausystem ist noch ziemlich buggy zum Teil. Aber gut.

04:07:26 Das ist so und da ist so die frage okay die kannst du ganz normal darunter stellen So und dann haben wir hier wieder Wände

04:07:54 Eine große Wande? Weil das nur eine Halbwand. Und dann eben nochmal so ein Dach drauf. Weil das ja cooler Weise auch von sich aus schon etwas Licht gibt. Die Dinger gab es als Twitch Drop übrigens.

04:08:18 Hat was, finde ich. Hat was. So, das ist die Frage, machen wir hier komplett zu? Kann ich hier was drauf nehmen? Ne, geht nicht. Ne, wir machen hier, wir machen den hier. Richtig, genau. Und was hatten wir? Wir hatten Keilmauern, aber die haben nicht so ganz funktioniert. Wir haben keinen Plastell mehr. Ich glaube, das kam. Oder wie haben wir das gemacht? Ne, wir haben die weggemacht und Keilmauern hingemacht. So.

04:08:47 So. Komm schon.

04:09:26 Okay, gleich das Thema hier. Nice. Ja, man muss viel mit und um Ecken denken tatsächlich, ja. Da hast du vollkommen recht. Mit und um Ecken. Mhm.

04:09:55 Ist das nicht so groß wie ein Dach? Das kann man einfach nicht, kann man leider nicht einfach so draufstecken, stellen. Das finde ich ein bisschen schade. Einfach so ein, eher so ein Dach drauf, aber macht er nicht. Wie sieht das aus?

04:10:28 Vielleicht nicht so gut.

04:10:55 Nur die Frage, ob das nicht zu... Ne, das passt schon. Man kann da gut reinfliegen. Das ist völlig unerstört nicht. So, ich gehe kurz pinkeln, dann holen wir noch ein bisschen Planstein und gleich wieder da.

Basenbau, Ressourcenmanagement und Stream-Ende

04:20:51

04:20:51 So Leute, ich habe jetzt noch genau eine halbe Stunde Zeit, weil dann holen wir tatsächlich Pizza. Das heißt, wir dümpeln jetzt nur eine halbe Stunde hier drum rum. Und äh... Was war hier? Hier war die Wasserversorgung.

04:21:18 und machen im Endeffekt hier noch so unser Ding. Wir haben ja hier, wir haben gesagt, wir haben gesagt Hilfsmittel, Reparaturstation. Die würde ich dann fast hier so hinstellen, oder? Ist das blöd? Man steht so ein bisschen in der Tür drin, ne? Aber ist nicht so schlimm eigentlich.

04:21:47 Warte mal, können wir ja hier machen, weil hier ist ja Wasser. Das brauchen wir ja nicht. Wie sind es? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 19. Da drüben haben wir die Wasserdinger.

04:22:19 Ich nenne dann hier die Produktionsgeschichten. Das heißt, Fabrikatoren. Und bei denen vielleicht draußen, aber so Kleidungsfabrikator und so Shit. Das ist hier fast zu groß, ne? Aber wenn du das zum Beispiel machst, dann machst du hier einen fortschrittlichen Kleidungsfabrikator.

04:22:42 So. Und dann machst du hier daneben den fortschrittlichen Überlebensfabrikator hin. Platzierung durch andere Objekte blockiert. Welche Objekte mögen das sein? Es weiß kein Mensch. Denn das Buildingsystem ist weird. Naja, dann halt fortschrittlicher Waffenfabrikator. Machst halt den da hin. Zack.

04:23:11 Und dann einen fortschrittlichen Überlebensfabrikator. Ich weiß nicht, ob es hier blockiert sein soll. Ich check's nicht, Alter. Ist das von oben? Können wir hier nicht theoretisch einfach auch das denn machen? Das Shit-Thing hier. Dann haben wir ja wieder Licht. Deck ist zu niedrig. Ja scheinbar.

04:23:39 Also irgendwie, irgendwie spackt die... Achso, weil der noch ausfährt, ne? Ah, yeah, der ist ja nur klein, ihr habt recht. Der macht ja noch so einen Move.

04:23:52 Vollkommen recht, Leute. Habt ihr recht. Äh, Waffenfabrikator hatten wir. Und wenn man drüber nachdenkt, gibt es eigentlich gar nicht so viele, ne? Kleidungsfabrikator. Fortschrittiger Kleidungsfabrikator. Fabrikator, Überlebensfabrikator. Würde der da hin... Der würde hinpassen.

04:24:37 Überlebensfabrikator. Theoretisch. Gut, den brauchen wir nicht mehr. Den brauchen wir eigentlich auch nicht mehr, den hier.

04:25:06 Die brauchen wir nur, weil du da die Raketen für ein Ding herstellst und hier schon die fortschrittlichsten, aber das wäre im Endeffekt... Ne, das ist ja komisch. Wir lassen es einfach so.

04:25:33 Cool ist aber klar, wenn das so ein bisschen eingebaut ist. Ich mag das, wenn das so eingebaut ist. Was soll ich machen? Grundsätzlich finde ich das cool. Ich komme jetzt hier so. Aber ist natürlich blöd im Sinne von, du siehst nicht, was da gleich ist. Also Sinn macht es nicht wirklich.

04:26:04 Außer du machst vielleicht eine halbe Wand dann so auf die Art. Wobei hier könnte man das, die, da könnte man das theoretisch machen. Man könnte das damit abgrenzen zum Beispiel. So auf die Art. Aber.

04:26:32 Ja, das ist natürlich, wenn man von hier darüber will, muss man hier außen rum. Das ist natürlich dann auch. Cool ist anders, verstehe ich schon. Das passt schon so. Ja, das sind die Fabrikatoren. Hier sind die Raffinerien. Guck mal, jetzt haben wir hier im Endeffekt auch noch Freiraum für andere Sachen. Andere sexy Sachen. Hier sind auch noch Türme.

04:26:58 Stell dir vor, ich könnte noch Quartiere irgendwie hinbauen. Das wäre crazy, oder? Hey, habt ihr Bock, dass wir noch schauen, eventuell Quartiere unterzubringen? Ich weiß, das ist... Ist auch wieder so ein Ding, aber...

04:27:40 Ist ja die Frage, ob wir das hinkriegen. Wir haben hier den Durchgang darüber. Das heißt, wir sollten den offen lassen.

04:28:07 Ja, wir sollten den offen lassen. Ob wir hier rein kann und da wieder raus.

04:28:36 ich stelle mal weil das blöd so theoretisches blöd

04:29:15 Also Quartiere wären schwer. Es ist machbar, aber das wird schon ein Hass. So, wir müssen mal ganz kurz gucken, weil wir brauchen ja noch den Fahrzeug. Den fortschrittlichen Fahrzeugfabrikator. Ich meine, der wird schlussendlich wahrscheinlich hier stehen. Oder beziehungsweise eher hier.

04:29:57 Mittig von dem hier so. Wahrscheinlich eher. Sofern wir ihn überhaupt brauchen.

04:30:24 Und dann hast du halt noch den kleinen Fahrzeugfabrikator, aber den kannst du hier hinten normalerweise unterbringen oder? Ja. Hier.

04:30:59 Hier, übelste Clusterfuck. Wait a minute. Warum haben wir eigentlich das da drin? Das brauchen wir doch gar nicht. Das habe ich doch überall raus gemacht, oder? War das nicht so? Ja, ja. Halt mal. Oder? Hä, habe ich die drin gelassen? Nee, die habe ich rausgenommen.

04:31:32 Aber, wo ist der denn noch drin? Der ist ja nirgends drin. Was ist denn das denn für ein Teil? Doch, hier ist er drin. Oder? Ne. Hä? Das ist einfach nur... Okay, dann habe ich das falsch gesehen. Ne, das ist schon... Okay, verstehe. Ich verstehe.

04:32:04 Ja gut, man kann einfach... Können wir das hier hin und dann...

04:32:29 Ne, es geht nicht, wo das dann... Okay. Ja gut, dann bauen wir das einfach hier hin. Fertig, aus. Bumm.

04:33:02 so theoretisch könntest du hier ein quartier machen aber hier brauchen wir dinger

04:33:29 Theoretisch hätte man hier die Quartiere reinmachen können. Aber da fehlt uns genug Platz. Aber wenn du nur eine Tür reinmachst und du machst das hier. Right? Jeder kriegt, jeder kriegt's. Hier schon. Ich zeig's euch, wie ich's gemeint hätte. Du machst jetzt...

04:33:57 Ich meine, das kann ich eh nur mit Dingen machen. Aber du machst hier eine Tür rein und dann machst du keine Ahnung, hier eine Tür rein. Ist die Frage, wie viel da reingeht. Und machst du zu. Du hast im Endeffekt so. Zack, eins. Und hier ist halt, das heißt, du kannst halt hier nicht rein, da müsste man von außen halt. Dann hättest du

04:34:26 Hier die zweite Tür. Hier dann. Außen Seite. So auf die Art. Zur zweite. Und dann halt. Hier hätte man dann theoretisch einen Durchgang machen können.

04:34:52 Dann machst du halt den hier wieder. Geht hier nicht, weil das das ist, aber dann wäre hier eine Tür. Wenn man beide nutzen würde, beide Seiten, über was das denn nicht geht. Aber dann hätte man, was haben wir jetzt? Eins, zwei, drei. Und hier noch einen, hättest du vier.

04:35:21 4 und auf der anderen seite 4 wären natürlich dann 8 würde ungefähr aufgehen theoretisch aber dann fehlen natürlich immer noch welche aber cool wäre es natürlich ne cool wäre es schon so vom stil her vor allem wenn du überlegst dass ja hier nichts anderes ist aber du hast halt hier die wasserversorgung deswegen die müssen wir so stehen lassen

04:35:59 Ansonsten bekommen wir eigene Zimmer. Na, cool wär's. Ja, das wär jetzt einfach nur so ein zusätzliches Spaßesding, aber wird ein bisschen schwierig, geh ich davon aus. Ich hab ne Idee, es gegebenenfalls hier zu integrieren. Dann müsste man wiederum aber hier irgendwie schauen, dass das geht. Sich da hocharbeiten und dann...

04:36:31 Und dann eventuell den Bereich vielleicht noch mitnehmen. Hier. Aber der bietet halt auch nicht viel. Das ist halt, die kriegst du, wenn überhaupt, zwei Zimmer raus. Ja, ja, das nützt ja keiner. Das hat ja nur, das ist ja das. Das hat beim letzten Mal auch so. Das ist ja nur so ein Spaßding. Aber ja. Ich meine, die Bude bietet genug Platz für das. So ist es nicht.

04:37:01 Aber will man jetzt das irgendwie noch großartig bauen, dafür ist dann keiner, dafür, dass es im Endeffekt keiner nutzt, weil es ja auch nicht wirklich einen großartigen Mehrwert hat. Außer halt selber da so ein bisschen so eine Pulitz bauen. Und dann würde es aber bedeuten, man müsste hier Platz wegnehmen. Das ist nicht so geil. Mikey, Dankeschön für 48 Monate. Vielen Dank.

04:37:29 Ich glaube das wäre nicht so sinnig.

04:38:21 Kann ich den einfach so reinsetzen. Mit drauf.

04:38:41 Kann ich aussteigen. Oh krass, guck mal, der bleibt sogar. Ich weiß, solange die Stelzen draußen sind. Oh no, sind sie nicht. Oh oh. Oh guck mal, warte mal, den kann ich wegfliegen.

04:39:15 Wer hat eigentlich hier die ganzen Dinger reingestellt? Oh no! Guck mal, der ist noch im Flugmodus. Na jetzt steht er aber. Ja, so passt's.

04:39:48 warum haben die eigentlich warum die sind alle momentan irgendwie backt die packen ihre flüge nicht mehr an

04:40:17 Ja gut, aber wie gesagt, das ist... Das haut schon hin. So, mit der Base. Hier kriegst du aber kein Treppenhaus rein. Das kannst du vergessen. Das haut nicht hin.

04:40:47 Weil die Treppen alle so groß sind.

04:41:23 Ich würde glaube ich hier einfach... Man kann das ja hier machen, man kann ja einfach hier so ein... Kann man nicht hier immer noch unsere... in die Deko rein machen? Platzierung durch anderes Objekt. Platzierung, Objekt. Ach, ich glaube das ist zu klein. Zu klein. Warte mal.

04:41:55 Beziehung durch anderes Objekt blockiert. Aufs Dach? Ja stimmt aufs Dach. Ich finde so plötzlich das andere mag aber vieles was in dem Game ist ist meiner Meinung nach überdimensioniert. Teilweise. Ist irgendwie viel zu groß.

04:42:35 Ja, aber man könnte ja so und dann könnte man ja... Ich habe jetzt keine Atreides-Sachen aktuell, aber... Kannst halt hier so einen Esstisch hinstellen oder sowas. Nicht genügend Materialien, okay.

04:43:03 Was ist das tun, ja? Wo war?

04:43:24 Ja, aber das ist dann, das Netz hat Feinheiten. Das bringt mir eh nix. Ich mach das hier nur hin, um ein Feeling dafür zu bekommen. Das kann ich ja nicht im Bauplan übernehmen. Aber ja, zum Beispiel die Statue kannst du so oben drauf machen. So, ich muss jetzt gleich los. Eigentlich muss ich genau jetzt los. So, ich mach deswegen jetzt schon mal die Absage. Wir sehen uns morgen auf jeden Fall. Morgen Sonntag.

04:43:53 Morgen ist Manscaped Sonntag. Und da sind wir wieder da und dann werden wir das Ding hier soweit fertigstellen. Und... Esel hier vorne hin natürlich. Und gucken was... was alles so geht.

04:44:21 Was noch alles so geht. Das ist auf jeden Fall der Plan. Und mal schauen, wie sich der Plan so umsetzen lässt. So, Leute. Ich wünsche euch noch einen schönen Wochenendtag. Einen schönen Abend. Macht euch noch was Cooles. Ich klinge mich hier erstmal aus.

04:44:52 Wir sehen das wie gesagt morgen wieder. Haut gerne einen Follow rein. Gerade ein bisschen entspannt so. Passiert ja gerade nicht viel in Dune. Das wird auch größtenteils erstmal so bleiben, denke ich. Bis da großartig ein Update kommt. Aber aktuell ist es halt noch ein Game und man spielt halt noch ein bisschen. Weil es halt da und...

04:45:12 Irgendwie kann man sich doch nicht so hundertprozentig lösen. Ist aber fairerweise auch dem Sommergeschirr ist auch gerade nichts anderes da, was ich jetzt spielen würde. Also ich wüsste jetzt nicht, was ich jetzt außer mal in der Runde Battlefield reinspringen oder so. Ist gerade auch nichts am Start. Mal gucken. Wenn ihr eine Idee habt, neues Game, was ich nicht auf dem Schirm hat, was gerade rausgekommen ist, sagt gerne Bescheid. Ansonsten sehen wir uns wie gesagt morgen. Bis dahin. Vielen Dank fürs Einschalten, danke für den Support. Ich bin erstmal raus. Pizza holen. Euer Lost. Macht's gut. Tschüss.