Marathon Gameplay Analyse - Wird das Game erfolgreich?
Marathon Gameplay Analyse: Extraction-Shooter mit Destiny-Anleihen?

Marathon, der neue Extraction-Shooter von Bungie, wird analysiert. Der Artstyle erinnert an Destiny, ist aber bunter und steriler. Es wird diskutiert, ob das Spiel eine breitere Zielgruppe ansprechen kann als Tarkov, und ob der fehlende Solo-Modus ein Problem darstellt. Auch das Rüstungssystem und die Langzeitmotivation werden thematisiert. Erste Eindrücke zeigen Arcade-Shooter-Elemente und Wiederbelebungsmechaniken.
Sonntags-Stream und Marathon Gameplay Analyse
00:11:18Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Sonntags-Stream und kündigt an, sich das neue Gameplay von Marathon anzusehen. Er erzählt von seinem Klassentreffen am Vorabend, bei dem er alte Bekannte traf und die modernisierte Schule besichtigte. Besonders das Buffet sorgte für Gesprächsstoff, da es nach dem Abendessen abgebaut wurde, was einige Anwesende, einschließlich des Streamers, bedauerten. Er erwähnt, dass er keinen Alkohol getrunken hat, da er Fahrer war. Anschließend geht es um das eigentliche Thema des Streams: die Analyse des Gameplays von Marathon, dem neuen Extraction Shooter von Bungie. Er erwähnt, dass Dr. Lupus bereits vor sechs Jahren in die Entwicklung involviert war und eine gute Anlaufstelle für Informationen sein könnte. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zum bisher Gesehenen und weist darauf hin, dass es keinen Solo-Modus gegen andere Solos gibt, sondern eher teambasiert ist. Einige Zuschauer äußerten sich positiv über das Cinematic-Video am Ende des Reveals. Der Streamer plant, das Gameplay und Meinungen anderer Creator anzuschauen und zu analysieren. Er betont sein Interesse an Marathon aufgrund des Extraction-Gameplays und des PvP-Fokus, trotz seiner begrenzten Erfahrungen mit Halo und Destiny.
Erste Eindrücke zum Marathon Gameplay Trailer
00:26:26Der Streamer beginnt mit der Analyse des Marathon Enthüllungs-Gameplays. Er beschreibt den Artstyle als sehr bunt und nischig, fast unfertig wirkend, obwohl dies beabsichtigt sei. Die Grafik wirke etwas leer und klobig, mit vielen eckigen Gegenständen und Containern, was Assoziationen zu Battlefield 2042 im Miniaturmaßstab weckt. Einige Zuschauer vergleichen den Stil mit Roblox. Der Streamer betont, dass das neue Marathon sich stark vom alten Marathon unterscheidet, das eher düster und detailreich war. Das neue Spiel hingegen sei clean und steril, was darauf hindeute, dass es sehr einsteigerfreundlich sein könnte. Er merkt an, dass das Spiel stark an Destiny erinnere, insbesondere am Gameplay, Gunplay und den Assets. Einige Twitter-Nutzer hätten sogar Animationen aus Destiny übernommen gesehen. Trotzdem sei er gespannt auf das Spiel, da es von Bungie entwickelt wurde und eine große Zielgruppe anspreche. Viele Destiny-Spieler hätten jedoch nicht mitbekommen, dass es sich um einen Extraction-Shooter handelt und seien enttäuscht, dass es PvP-fokussiert ist. Der Streamer zeigt sich überrascht von der Third-Person-Perspektive bei einigen Fähigkeiten und vermutet, dass Bungie versucht, Destiny in einen Extraction-Shooter zu verwandeln. Er betont, dass der Artstyle eine große Rolle spielt und viele Spieler abschrecken könnte, da er an Nerfguns erinnere und futuristisch sei.
Marathon als Mainstream-Extraction-Shooter?
00:35:34Der Streamer diskutiert, dass Marathon möglicherweise versucht, den Markt für Extraction-Shooter einer breiteren Zielgruppe zu öffnen, indem es ein vereinfachtes Gameplay bietet, ähnlich wie The Cycle. Er vergleicht dies mit Tarkov, das für neue Spieler aufgrund seiner Komplexität und hohen Einstiegshürden eine große Barriere darstellt. In Tarkov müssen Spieler viel Zeit und Wissen investieren, um erfolgreich zu sein, was frustrierend sein kann. Marathon könnte durch die Vereinfachung einen schnelleren Einstieg und mehr Spaß bieten. Allerdings argumentiert er, dass die Komplexität und der Hardcore-Stil von Tarkov der Grund dafür sind, dass das Spiel seit Jahren gespielt wird. Wenn Marathon alles zu sehr vereinfacht, könnte dies dazu führen, dass die Spieler schneller gelangweilt sind, da es nichts mehr zu entdecken gibt. Er fragt sich, was die Spieler nach vier Wochen noch machen sollen, wenn die Skill-Kurve schnell erreicht ist. Der Streamer erwähnt, dass er gesehen hat, dass der Wert von Items in Marathon direkt angezeigt wird, was zwar hilfreich sein kann, aber auch den Spaß am Entdecken und Herausfinden des Wertes nehmen könnte. Er befürchtet, dass dies langfristig ein Problem sein könnte.
Kritik am fehlenden Solo-Modus und Crossplay-Bedenken
00:42:11Der Streamer kritisiert die Entscheidung, keinen reinen Solo-Modus in Marathon anzubieten, in dem Solospieler gegen andere Solospieler antreten können. Er versteht nicht, warum die Entwickler immer argumentieren, dass sie die Playerbase nicht spalten wollen, da er davon ausgeht, dass es einen großen Anteil an Solospielern in Extraction-Games gibt. Diese Spieler hätten möglicherweise keine festen Teams oder wollen einfach mal alleine spielen, ohne gegen Dreierteams antreten zu müssen. Er glaubt, dass ein Solo-Modus sogar mehr Spieler anziehen würde. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Artstyles, der ihn an Duplo-Steine oder 3D-Drucke von vor 10 Jahren erinnert. Er fragt sich, ob man Kisten looten kann und ob der Loot zufällig generiert wird oder immer an den gleichen Stellen liegt. Der Streamer hofft, dass das Spiel viel zu bieten hat, da es bisher vereinfacht aussieht. Er ist kein Fan von Hero-basierten Fähigkeiten in Extraction-Shootern und bevorzugt ein geerdetes Gameplay, bei dem es auf Map-Wissen, Aiming und Waffen ankommt. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Crossplays, da er nicht weiß, wie stark der Aim Assist in Destiny ist und dies zu unfairen Situationen führen könnte. Er findet es jedoch cool, dass man immer wiederbelebt werden kann.
Charakterauswahl und Rüstungssystem
00:54:24Diskutiert wird das Fehlen von traditioneller Rüstung im Spiel. Stattdessen scheint die Widerstandsfähigkeit der Charaktere von der Wahl des Charakters abzuhängen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Tank-ähnlichen Charakter mit einem Schild gibt oder ob alle Charaktere die gleiche Grundgesundheit haben. Das System mit Implantaten wird angesprochen, bei dem Spieler bis zu fünf verschiedene Implantate nutzen können, was jedoch die Befürchtung aufwirft, dass sich schnell eine Meta entwickeln könnte, die die Charakterauswahl und Implantat-Kombinationen stark einschränkt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man nicht einfach ein reines Gun Game ohne spezielle Charakterfähigkeiten entwickelt hat, um den Fokus auf den reinen Schusswechsel zu legen. Die Sorge besteht, dass trotz anfänglicher Vielfalt jeder am Ende die gleichen, effektivsten Fähigkeiten nutzen wird.
Arcade-Shooter-Elemente und Langzeitmotivation
00:59:48Es wird festgestellt, dass das Spiel eher einem Arcade-Shooter ähnelt, ähnlich wie Destiny, mit Fokus auf Run-and-Gun-Gameplay anstelle von taktischem Vorgehen oder einem Ballistik-System. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein solches Arcade-Gameplay in einem Extraction-Shooter langfristig genug Abwechslung bietet, um die Spieler über einen längeren Zeitraum zu fesseln. Die Kombination aus Artstyle und der direkten Anzeige von Werten an Objekten wird als potenziell spaltend betrachtet. Während einige Spieler die Einfachheit begrüßen könnten, wird argumentiert, dass Extraction-Shooter von Natur aus auf Langfristigkeit ausgelegt sind und von einer gewissen Tiefe und Lernkurve profitieren, wie man sie beispielsweise von Escape from Tarkov kennt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel durch die Vereinfachung schneller langweilig werden könnte, es sei denn, das Gameplay ist außergewöhnlich fesselnd.
Diskussion über Wiederbelebungsmechaniken
01:13:50Die Wiederbelebungsmechanik wird diskutiert, wobei positiv hervorgehoben wird, dass sie in Squad-basierten Kämpfen die Fairness wahrt, indem sie besiegten Teams die Möglichkeit gibt, sich wieder vollständig aufzustellen. Dies verhindert potenziell unfaire 1-gegen-3-Situationen und hält die Spieler aktiv im Spielgeschehen. Allerdings wird kritisiert, dass der Fortschritt beim Wiederbeleben gespeichert wird und wiederbelebte Spieler mit voller Gesundheit und vollem Schild ins Spiel zurückkehren. Dies wird als zu stark empfunden, da es das Risiko für den wiederbelebenden Spieler minimiert und den Vorteil für das wiederbelebte Team maximiert. Es wird argumentiert, dass eine Wiederbelebung mit reduzierter Gesundheit oder einem Debuff angemessener wäre, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu gewährleisten. Der Streamer vergleicht dies mit Escape from Tarkov und PUBG, wo Solo-Spieler eher die Chance haben, gegen Squads zu bestehen, was hier schwieriger erscheint.
Langfristige Perspektiven und potenzielle Spielmuster
01:27:32Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel langfristig fesseln kann und ob es eher ein Destiny-ähnliches Spielerlebnis für Konsolenspieler sein wird. Die PC-Community wird skeptisch betrachtet, und es wird bezweifelt, dass das Spiel ein großes Twitch-Potenzial hat. Es wird befürchtet, dass das Spiel sich zu einem reinen PvP-Shooter entwickeln könnte, bei dem der Extraction-Aspekt in den Hintergrund tritt. Er vermutet, dass sich das Spiel nach kurzer Zeit in einen reinen PvP-Shooter verwandeln könnte, in dem das eigentliche Ziel, gutes Loot zu extrahieren, vernachlässigt wird. Stattdessen würden sich Spieler darauf konzentrieren, andere Spieler zu eliminieren, ähnlich wie es bei The Cycle der Fall war. Die geringe Kartengröße für 18 Spieler wird ebenfalls kritisiert, da dies den Fokus auf PvP verstärken könnte. Abschließend wird betont, dass es sich um erste Eindrücke handelt und man das Spiel selbst spielen muss, um ein endgültiges Urteil fällen zu können.
Erste Eindrücke und Lore-Diskussion zu Marathon
01:51:34Der Streamer äußert Skepsis bezüglich des neuen Extraction-Shooters 'Marathon'. Er hinterfragt, ob die komplexe Lore des Spiels, die auf einer älteren Spielreihe basiert, für eine breite Masse von Spielern zugänglich ist. Er vergleicht die Situation mit einem Insider-Witz, den nur wenige verstehen, und fragt sich, ob dies der beste Weg ist, um Spieler zu fesseln. Er kritisiert die Entscheidung, einen Shooter auf einer Lore aufzubauen, die nur eine kleine Gruppe von Kennern anspricht. Er vergleicht die kreativen Entscheidungen des Spiels mit einer Mischung aus verschiedenen Kunstrichtungen, die nicht unbedingt harmonisch wirken. Er erwähnt auch den Vollpreis von 40 Euro und den Battle Pass und zieht Parallelen zu Destiny, wobei er die langfristige Attraktivität des Spiels in Frage stellt. Er versteht zwar den Twist hinter der Lore, sieht aber keinen Anreiz, diese komplett nachzuvollziehen. Im Vergleich dazu erwähnt er sein Interesse an 'Dune Awakening', wo er bereit wäre, sich vor dem Spielen des Spiels mit der Lore auseinanderzusetzen.
Einschätzung der langfristigen Perspektiven und Gameplay-Eindrücke von Marathon
02:04:18Der Streamer prognostiziert, dass die Spielerzahlen von 'Marathon' innerhalb von vier Monaten um 90 % sinken könnten, wobei er eine stärkere Akzeptanz auf Konsolen im Vergleich zum PC vermutet. Er erwähnt die Einstellung des Watchparty-Features auf Twitch und geht dann zu Gameplay-Eindrücken über, wobei er sich auf das Material von Dr. Lupo bezieht. Er beschreibt 'Marathon' als Bungies Interpretation eines Extraction-Shooters in einem futuristischen Setting, der auf einer Spielreihe aus den 90ern basiert. Er kritisiert das UI als wenig ansprechend und vergleicht das Spielgefühl mit Destiny. Er äußert sich skeptisch über die Helden-Mechanik und vergleicht das Gameplay mit Apex Legends. Er geht auf verschiedene Modifikatoren und Ausrüstungsgegenstände ein, die das Spiel bietet, und betont, dass das Spielgeschehen sehr arcade-lastig ist und wenig mit Realismus zu tun hat. Er hebt hervor, dass es viele Anpassungsmöglichkeiten gibt, was aber auch überwältigend sein kann. Er lobt das Potenzial des Spiels, wenn Bungie sich auf seine Stärken konzentriert, aber es bleibt abzuwarten, ob dies der Fall sein wird. Er vergleicht den Artstyle mit einem Flamingo-Kostüm in einer Menschenmenge und fragt sich, ob er positiv aufgenommen wird.
Mapdesign, dynamische Events und Langzeitmotivation in Marathon
02:25:47Der Fokus liegt auf dem Spielerlebnis und der Langzeitmotivation von Marathon. Er beschreibt, dass das Spiel sich durch einen eigenen Stil auszeichnet, der sich von anderen Titeln wie Tarkov abhebt. Er lobt den einzigartigen Grafikstil, der jedoch nicht jedermanns Geschmack treffen wird. Er äußert Bedenken hinsichtlich des Mapdesigns, da er befürchtet, dass die einzelnen Gebiete sich zu ähnlich sehen und es an markanten Unterscheidungsmerkmalen mangelt. Er thematisiert die dynamischen Events im Spiel, die für Abwechslung sorgen sollen, aber seiner Meinung nach auch darauf hindeuten, dass die restliche Spielwelt eher eintönig ist. Er zieht Vergleiche zu Tarkov, wo bereits der Weg zu den Hotspots interessant ist. Er vermutet, dass sich die Spieler in Marathon schnell auf die dynamischen Events konzentrieren werden, was zu sich wiederholenden Mustern führt. Er kritisiert das Mapdesign als simpel und zusammengewürfelt und sieht die dynamischen Events als Hauptgrund für Abwechslung, die sich aber auch wiederholen werden. Er prognostiziert, dass sich die Spieler nach einigen Wochen auf bestimmte Anlaufpunkte konzentrieren werden, um dort PvP-Kämpfe auszutragen.
Fazit zu Marathon, Alternativen und Community-Reaktionen
02:38:03Er fasst seine Eindrücke von 'Marathon' zusammen und bezeichnet es als einen Casual Extraction Shooter mit ADHS-Mechaniken. Er hofft, dass Twitch den AV1-Codec rechtzeitig zum Release des Spiels im September verfügbar macht, um Streaming-Probleme zu vermeiden. Er betont, dass 'Marathon' Tarkov nicht ersetzen muss, sondern eine Alternative sein kann. Er bleibt skeptisch, ist aber bereit, das Spiel ausgiebig zu testen. Er erwähnt 'Arena Breakout' als ein Spiel, das das Potenzial hatte, das zu verbessern, was EFT nicht richtig gemacht hat, aber letztendlich gescheitert ist. Er kritisiert das Pay-to-Win-Modell und den kaputten Markt in 'Arena Breakout'. Er spekuliert über ein mögliches Battle Royale für Battlefield und erwähnt ein Unreal Engine 5 Upgrade für PUBG. Er geht auf die negativen Reaktionen der Community auf 'Marathon' ein und zitiert Kommentare, die das Spiel als Destiny 2 Total Conversion Mod bezeichnen. Er erwähnt ein neues Mauspad von Laonda namens ADHD und geht auf seine Vorlieben für verschiedene Mauspads ein. Abschließend erwähnt er das Indie-Game 'Schedule One', das ein großer Erfolg ist und den Traum eines einzelnen Entwicklers wahr gemacht hat. Er schlägt ein Stoner-Extraction-Game vor, in dem man sich mit Drogen zudröhnen muss, um zu überleben.
Jackfrags' Content-Strategie und Vergleich mit anderen Influencern
02:58:43Die Analyse von Jackfrags' Erfolg basiert auf seiner Fähigkeit, informative Inhalte simpel zu präsentieren und dabei durchschnittliches Gameplay zu nutzen. Er greift auf Informationen von Reddit zurück und inszeniert sich als Easter-Egg-Enthüller, was kritisch gesehen werden kann, aber ihm Klicks bringt. Der Streamer vergleicht dies mit dem Fall eines Seven vs. Wide Teilnehmers, der nach Hype keine Steuern zahlte und Spenden bat, was die Macht von Influencern und parasozialen Beziehungen demonstriert. Er hinterfragt die Bereitschaft von Zuschauern, Streamern in finanziellen Notlagen zu helfen, während Obdachlose oft ignoriert werden. Er findet es akzeptabel, für neue Ausrüstung zu spenden, aber kritisiert das Betteln um Lebenshaltungskosten. Reloadieck wird erwähnt, der zugab, dumm gehandelt zu haben, und der Streamer betont seine eigene Selbstständigkeit seit 2017 und sein stabiles soziales Umfeld, was ihn vor Suizidalität bewahrt, falls das Streamen nicht mehr funktioniert. Er hebt hervor, dass viele Streamer kein Leben außerhalb des Streams haben und daher panisch reagieren, wenn es nicht läuft. Abschließend wird betont, dass Reloadiecks Situation kein Glanzmoment war.
Gameplay-Loop und Heldenauswahl in Marathon
03:07:19Der Gameplay-Loop von Marathon wird als Hero-Shooter beschrieben, wobei zu Beginn sechs Helden zur Auswahl stehen, von denen vier in der Playtest-Version zugänglich waren. Jeder Held hat seinen eigenen Spielstil, wobei Locust als Brute-Class-Charakter heraussticht. Es wird die Problematik angesprochen, dass einige Spieler möglicherweise keine weiblichen Charaktere spielen möchten und somit in ihrer Auswahl eingeschränkt sind. Der Streamer betont, dass dies ein Faktor ist, der berücksichtigt werden muss. Die Gunplay wird kurz erwähnt, und es wird festgestellt, dass Apex free-to-play ist. Ein kurzer Kommentar zu den Charakterposen, insbesondere Mario Manson, wird gemacht. Es wird spekuliert, ob es sich bei einem Element im Spiel um eine Art Paragon Board Skilltree handelt. Der Streamer lobt die Kameraeinstellung eines anderen Streamers und gibt Tipps zur Verbesserung der eigenen Streaming-Qualität, insbesondere durch den Einsatz von Softboxen und Keylights. Er erklärt, wie er durch die Wahl seines Objektivs die Notwendigkeit für intensive Beleuchtung reduziert hat.
Fraktionsquests, Solo-Modus und Extraction-Mechaniken in Marathon
03:15:46In Marathon gibt es Fraktionsquests als optionale Ziele, die den Ruf bei Fraktionen erhöhen, was langfristige Verbesserungen ermöglicht. Der Streamer sieht ein Problem darin, dass das Spiel keinen dedizierten Solo-Modus bietet, was besonders für Solo-Spieler oder solche, die ohne ihr Team spielen, frustrierend sein kann. Das Spiel ist auf Trios ausgelegt, was bedeutet, dass Solo-Spieler gegen Dreierteams antreten müssen. Nach dem Start in zufälligen Bereichen der Karte haben die Spieler 25 Minuten Zeit, um zu extrahieren. Andernfalls wird ein zentraler Extraktionspunkt aktiviert, der von Android-Gegnern und Weltgefahren bewacht wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel es zulässt, dass drei Spieler die gleiche Klasse spielen, was overpowered sein könnte. Nach der Extraktion können Spieler gesammelte Gegenstände verkaufen und neue kaufen oder Fraktionsquests abschließen, um neue Gegenstände freizuschalten. Wenn ein Team ausgelöscht wird, verliert es alle Gegenstände im Rucksack, was den Nervenkitzel des Spiels ausmacht. Der Streamer hofft, dass das Spiel keine Mechaniken einführt, die schlechte Spieler belohnen, nur weil sie schlecht sind. Er befürwortet Mechaniken wie Scavenger-Runs, bei denen man nichts zu verlieren hat, aber nicht mit etwas ins Spiel gehen sollte, wo man nichts zu verlieren hat, aber genauso stark ist wie jemand, der sich alles hart erarbeitet hat.
Teamzusammensetzung, Balancing und persönliche Erfahrungen in Marathon
03:27:57Der Streamer betont, dass Marathon stark von der Teamzusammensetzung abhängt und dass das Spielen mit zufälligen Mitspielern frustrierend sein könnte. Er lobt seine Mitspieler Waylon und Natasha für ihre Fähigkeiten und Chemie im Team. Er weist darauf hin, dass das Spiel nicht zufallsfreundlich ist, da viele Faktoren wie Klassen, Fähigkeiten, Mods und Fraktionen eine Rolle spielen. Er hofft auf ein Ingame-Voice-System, da es kein Proximity-Chat gibt. Er erwähnt, dass er seine Bedenken bezüglich des Balancings direkt an die Entwickler kommuniziert hat. Locust wird als derzeit übermächtig angesehen, während Blackbird mit Bloodhound aus Apex Legends verglichen wird. Der Streamer äußert sich kritisch über Exoborn und sagt, dass er es für ein Placement spielen würde, aber es ihn nicht langfristig interessiert. Er findet Marathon interessanter als Exoborn. Er kritisiert die Größe der Maps, die zu viel Action und wenig Erkundungszeit führen. Er vergleicht das Spiel mit einer Mod für Destiny und fragt sich, was den Reiz ausmacht, die Maps zu erkunden. Die Möglichkeit, Maps auszuwählen, könnte die Playerbase spalten, was dem Argument gegen einen Solo-Modus widerspricht. Er kritisiert Stamina-Mechaniken und das Fehlen von Movement-Mechaniken, die einen Skill Gap ermöglichen würden. Abschließend kritisiert er die Entscheidung, dass man Attachments nicht von Waffen entfernen kann, und vergleicht dies mit anderen Spielen wie Tarkov, in denen Micromanagement belohnt wird.
Kritik an Waffen-Customization und Charakterauswahl in Marathon
03:52:19Es wird kritisiert, dass in Marathon gefundene Waffen möglicherweise unpassende Attachments haben, die nicht einfach durch bessere aus dem Stash ersetzt werden können. Stattdessen muss die gleiche Waffe erneut gefunden werden, was als benutzerunfreundlich empfunden wird. Zudem ist die Charakterauswahl eingeschränkt, da vorgegebene Charaktere mit festen Fähigkeiten und Waffen-Setups gespielt werden müssen. Die Waffen-Setups können nur bedingt beeinflusst werden, es sei denn, es handelt sich um eine leere Waffe ohne Attachments. Das führt zu Frustration, wenn man im Spielverlauf bessere Attachments findet, diese aber nicht verwenden kann. Es wird gehofft, dass die Entwickler diese Aspekte noch verändern, da sie die Spielerfahrung unnötig einschränken.
Preisgestaltung von Marathon: Free-to-Play oder Vollpreistitel?
03:53:58Die Kosten für Marathon sind noch unklar, da intern diskutiert wird, ob das Spiel für 40 oder 60 Euro angeboten werden soll. Die Entscheidung hängt davon ab, ob man den höheren Preis durchsetzen kann. Wäre das Spiel Free-to-Play, hätte man dies sofort kommuniziert, um einen positiven Eindruck zu erzeugen. Derzeit ist die Stimmung dem Spiel gegenüber eher negativ, daher wäre eine Free-to-Play-Ankündigung jetzt vorteilhaft. Wenn das Spiel jedoch mindestens 40 Euro kostet, Microtransactions und einen Battle Pass hat, würde es am Ende wie ein Vollpreistitel wirken. Angesichts der vielen Free-to-Play-Shooter auf dem Markt, ist fraglich, ob Marathon den Preis wert ist, da der Umfang und der Gameplay-Loop bisher generisch wirken, abgesehen vom Art-Style.
Erwartungen und Kritik an Marathon und Dune Awakening
03:59:05Es wird erwartet, dass Marathon, trotz Vorfreude, mit Problemen wie Abstürzen und einem schlechten Kampfsystem zu kämpfen haben wird. Es wird betont, dass Kritik erlaubt sein muss, um die Entwickler zu Verbesserungen zu bewegen. Auch Dune Awakening wird kritisiert, insbesondere für sein Kampfsystem. Marathon wird von einem A-Studio (Bungie) entwickelt, was hohe Erwartungen weckt, auch wenn das letzte Halo-Spiel nicht überzeugte. Bezüglich Monetarisierung wird spekuliert, dass es Paid-Kosmetik geben wird. Das Team von Bungie wollte sich aber nicht konkret zu einem In-Game-Store äußern, sondern fragte stattdessen nach den Erwartungen der Spieler. Skins sollen aber nicht den Artstyle des Spiels brechen, wobei Beispiele wie ein Einhorn-Kopf mit Regenbogenlaser oder russische Militärausrüstung genannt werden.
Eindruck vom Playtest und Bedenken hinsichtlich des Release-Zeitpunkts
04:04:29Der Playtest von Marathon hat Spaß gemacht, obwohl es noch viele Dinge gibt, die verbessert werden müssen. Angesichts des geplanten Release in wenigen Monaten wird jedoch die Frage aufgeworfen, ob es sich tatsächlich um einen Alpha-Test handelt oder ob das Spiel letztendlich als Early Access veröffentlicht wird. Es wird gehofft, dass weitere Informationen zum Ranked Mode und einem vierten Level nach dem Launch folgen. Bungie möchte mit Marathon eine Revolution schaffen, hat dies aber bisher nicht gezeigt. Es wird spekuliert, dass der Turniermodus ähnlich wie in den Finals sein wird. Die Entwickler scheinen selbst noch unsicher zu sein, was den Ranked Mode betrifft. Die Ankündigung des Release in fünf Monaten erscheint angesichts des Entwicklungsstands unrealistisch. Der Hype um das Spiel ist verhalten und es wird befürchtet, dass Marathon viele Elemente von anderen erfolgreichen Spielen übernimmt, ohne wirklich etwas Neues zu bieten.
Diskussion über fehlende Anpassungsoptionen und Zuschauerfreundlichkeit
04:18:55Es wird kritisiert, dass Marathon grundlegende Anpassungsoptionen wie die Farbe und Form des Fadenkreuzes fehlen, die in Shootern seit 20 Jahren Standard sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die eigenen Streamer sich trauen, das Spiel offen zu kritisieren. Feedback von Streamern sollte nicht nur als Marketinginstrument dienen, sondern ernst genommen werden. Ein wichtiger Aspekt für den Erfolg von Marathon ist, dass das Spiel nicht nur Spaß machen sollte, sondern auch unterhaltsam zum Zuschauen sein muss. Dies ist besonders wichtig für Extraction Shooter und Battle Royale Spiele, da sie stark von Übertragungen auf Twitch und YouTube profitieren. Spiele wie PUBG wurden auch deshalb so erfolgreich, weil sie einen hohen Unterhaltungswert hatten. Im Gegensatz dazu hatte Hyperscape zwar eine innovative Twitch-Integration, war aber aufgrund des schnellen Gameplays und der vielen ADS-Effekte schwer anzusehen. Marathon könnte aufgrund des visuellen Clutters und des schnellen Gameplays ebenfalls Probleme mit der Zuschauerfreundlichkeit haben.
Kreative Geschäftsideen und Kritik am fehlenden Proximity-Chat
04:35:40Es wird die Idee geboren, Merchandise in Form von bemalten Stabfeuerzeugen im Marathon-Design zu verkaufen, um unabhängig vom Erfolg des Spiels Geld zu verdienen. Es wird die Frage aufgeworfen, wer eine solche Marathon Sniper Rifle kaufen würde. Tom Henderson hat gepostet, dass Bungie Marathon als soziales Extraction-Erlebnis konzipiert, das Spiel aber keinen Proximity-Chat bietet. Das bedeutet, dass man nicht mit anderen Spielern in der Runde kommunizieren kann, wie es beispielsweise in Tarkov möglich ist. Es wird erwartet, dass man nur innerhalb des eigenen Teams chatten kann. Es wird gefordert, dass Zuschauer, die durch die Ideen im Stream inspiriert wurden und damit erfolgreich sind, mit einem Bentley vorfahren und eine Sub-Gift-Bombe reinschmeißen sollen. Abschließend wird sich verabschiedet und sich für den Support bedankt. Es wird angekündigt, an der Marathon-Sniper-Spielzeug weiterzuarbeiten und sich mit chinesischen Herstellern in Verbindung zu setzen.