(ง︡'-'︠)ง Lasst uns gemeinsam Monster jagen !MHW
Monster Hunter Wilds Beta im Detail erkundet
Die Welt von Monster Hunter Wilds bot den Spielern eine reiche Umgebung zum Erkunden. Ausführlich wurde das Charakterdesign mit vielen Anpassungsmöglichkeiten beleuchtet, von Gesichtszügen bis zur Kleidung. Spieler kämpften gegen verschiedene Monster, nutzten unterschiedliche Waffentypen und sammelten wertvolle Ressourcen. Die Beta vermittelte einen authentischen Eindruck des bevorstehenden Spiels und zeigte die vielfältigen Möglichkeiten der Jagdabenteuer.
Stream-Start und Eröffnung
00:10:39Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats und der Vorstellung des Themas für den Abend. Es geht um die Monster Hunter Wilds Beta, wobei der Fokus zuerst auf dem ausführlichen Charakterdesign liegt. Der Streamer erwähnt seine Freude auf das Spiel und seine Erwartungen, deutet aber auch an, dass der Charaktereditor sehr viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Neben den geplanten Aktivitäten gibt es auch persönliche Einblicke, wie schlechtes Schlafverhalten und die Tatsache, dass nach dem Stream ein Spaziergang geplant ist, um sich nach langen Sitzphasen zu bewegen.
Namenfindung und Spontanaktionen
00:20:42Ein zentrales Thema im Chat ist die kreative und oft absurde Namensfindung für Katzen. Nachdem der Streamer kurz das Thema der Katzenhaltung anspricht, entwickeln er und der Chat eine Reihe von komischen und langen Namen, wie 'Happy Matt Eigel von Schwabbelbauchhausen'. Neben der reinen Namensgebung wird auch das Verhalten der Katzen thematisiert. Ein besonders lustiger Moment ist die Erwähnung, dass sich einer der Katzen, Happy, auf den Staubsauger-Roboter gesetzt und diesen damit gesteuert hat, was im Chat große Begeisterung auslöst.
Monster Hunter Wilds Beta Ankündigung
00:37:27Nachdem der Streamer einige persönliche Themen und Anekdoten mit dem Chat geteilt hat, wechselt der Fokus vollständig zur Monster Hunter Wilds Beta. Es wird offiziell angekündigt, dass die Beta dank eines PSN-Ausfalls um 24 Stunden verlängert wurde. Der Streamer betont seine große Vorfreude auf das Spiel und die Jagd auf Monster. Wichtig ist ihm der Hinweis, dass die Beta nur einen Vorgeschmack auf die finale Version, die am 28. erscheint, gibt und nicht alle Features enthalten sind werden.
Einstieg in den Character Editor
00:59:55Nach einer erfolgreichen Ankündigung und Dankesworte an den Sponsor Capcom, der den Stream erlaubt, startet der Streamer endlich in die Monster Hunter Wilds Beta und direkt in den Character Editor. Er zeigt sich beeindruckt von der Tiefe und den vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten. Er beginnt mit der Auswahl eines Gesichts und demonstriert live, wie man Merkmale wie Hautfarbe, Sommersprossen, Augenform, -größe und -farbe detailliert anpassen kann. Die Menge an Optionen scheint seine anfängliche Prognose von bis zu zwei Stunden Bearbeitungszeit zu bestätigen.
Detaillierte Gesichtsanpassung
01:27:06Der Stream vertieft sich nun in die fortgeschrittene Anpassung des Charakters, insbesondere im Nasenbereich. Nach der Auswahl einer Nasenform wird gezeigt, wie man diese durch Mischen zweier Vorgaben individuell gestalten kann. Anschließend werden diverse Parameter wie Nasenposition, -tiefe und -höhe feinjustiert, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erzielen. Der Streamer experimentiert dabei sichtbar mit den Einstellungen und involviert den Chat in die Entscheidungen, was eine sehr interaktive und detaillierte Erstellung des Avatars ermöglicht.
Beginn des Character Designs
01:33:55Der Stream konzentriert sich auf das detaillierte Character Design in der Open Beta von Monster Hunter Wilds. Es werden zunächst Gesichtszüge wie die Nase und der Mund angepasst. Der Streamer experimentiert hier mit vorgefertigten Optionen und deren Mischungen, wobei er die Komplexität der Anpassungen als sehr cool und smart beschreibt. Der Prozess erfordert viel Zeit und Fokus, wie der Streamer anmerkt.
Vertiefung ins Make-up und Frisuren-Design
01:37:04Nach den grundlegenden Gesichtszügen werden Make-up und Frisuren genauer betrachtet. Der Streamer zeigt, wie man verschiedene Make-up-Elemente wie Sommersprossen und Muttermale in Farbe, Deckkraft und Position anpassen kann. Beim Frisur-Design stellt er die Vielfalt an Optionen und die Möglichkeit, die Haarlänge sogar nachträglich zu verändern, heraus, was er als crazy und beeindruckend bezeichnet.
Anpassung von Figur und Kleidung
01:47:24Die Anpassungen erstrecken sich auf die Figur, einschließlich Muskelmasse, -definition und Kieferbreite. Anschließend wählt der Streamer ein Start-Outfit und zeigt, dass man Kleidungsfarben und Details wie Taschen und Gürtel individuell anpassen kann. Auch die Auswahl der Rüstung wird thematisiert, wobei der Streamer verschiedene Optionen durchgeht und sich für eine stylische Variante mit Kapuze entscheidet, die die Haare verdeckt.
Erstellung des Palikons
01:58:52Der Streamer wechselt zum Design des Palikons, dem Begleiter. Es werden Felltypen, Ohrenform, Augenfarbe und Musterungen wie Rosetten eingestellt. Durch die Kombination von Eigenschaften zweier bekannter Palikons, Happy und Bubbles, wird ein eigenes, einzigartiges Tier namens Hubbles erschaffen. Der Streamer zeigt den kreativen Prozess, um eine süße Mischung zu erstellen.
Einführung in die Spielmechanik und Waffenauswahl
02:43:03Nach der Charakter-Erstellung beginnt der eigentliche Teil des Streams: die Jagd. Eine Erzählerin führt den Streamer in die Geschichte und den Auftrag ein. Anschließend steht die Waffenauswahl an. Der Streamer stellt verschiedene Waffentypen wie Doppelklingen, Großschwert und Hammer vor, probiert deren Angriffsmuster aus und entscheidet sich schließlich für die Doppelklinge als Startwaffe.
Erste Jagd und Kampfsystem
03:33:15Mit der ausgewählten Waffe beginnt die erste Jagd gegen ein Lavamonster. Der Streamer lernt die Grundlagen des Kampfsystems, wie Zielen, Ausweichen, Blocken und Fokus-Modus, um gezielt Wunden am Monster zu verursachen. Er nutzt den autonomen Navi, um sich zu bewegen, und konzentriert sich darauf, das Monster mit Kombos anzugreifen, während er gleichzeitig Beute sammelt.
Missionsempfang und Quest-Abschluss
03:37:08Nachdem das Monster erfolgreich besiegt wurde, erhält der Streamer eine Belohnung und schließt die Quest ab. Er stellt fest, dass das Zerlegen des Kadavers die Quest beendet und er alle gesammelten Gegenstände in seine Objektruhe verlagert hat. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Jagd und kündigt an, das Spiel nach einem anderen Termin fortzusetzen.
Beginn des Koop-Streams und erstes Zusammentreffen
03:50:04Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Koop-Streams zwischen lostkittn und einem weiteren Spieler. Das Ziel ist es, Luna zu finden und ihr zu helfen. Die Spieler tauchen in eine faszinierende Umgebung ein, in der sie sich sogleig auf die Suche nach der vermissten Luna machen. Einige technische Vorbereitungen werden durchgeführt, und die Teilnehmer melden sich mit ihren Namen, wie Errenjäger und Kita Jäger. Zunächst scheint alles gut zu gehen, doch es wird schnell klar, dass die Mission nicht so einfach ist wie zunächst angenommen.
Zeitdruck und abruptes Stream-Ende wegen Termin
03:52:13Der Streamer bemerkt, dass die Zeit vergeht und er zu spät für einen Termin kommt. Obwohl er den Stream gerne fortsetzen würde, entschließt er sich abrupt, das Spiel zu speichern und zu beenden. Er entschuldigt sich bei den Zuschauern und im Chat und gibt an, verabredet zu sein. Er verspricht jedoch, nachher weiterzumachen und verweist auf eine bald erscheinende Beta für ein Spiel, wobei er zunächst fälschlich von 'Monster Hunter World' und dann von 'Monster Hunter Wilds' spricht. Die Unterhaltung dreht sich um die Freude am Spiel und die Unterstützung von Capcom.
Neustart des Streams und Einstieg in 'Unpossessed'
04:00:05Nach einer kurzen Unterbrechung kehrt der Streamer zurück und startet einen neuen Stream. Diesmal wird das Spiel 'Unpossessed' gespielt. Die Streamerin richtet die Einstellungen für den Chat und die Tonqualität ein und gibt zu, sehr aufgeregt über das Spiel zu sein. Sie stellt sich als Charakter im 20. Jahrhundert vor, der als Mönch-Exorzist agiert. Die Spieler müssen in einem Koop-Modus zusammenarbeiten, um Geister zu jagen, Exorzismusrituale durchzuführen und Beweismittel zu sammeln.
Technische Probleme und Einarbeitung in das Spiel 'Unpossessed'
04:03:40Nach dem Einstieg in das Spiel 'Unpossessed' gibt es technische Schwierigkeiten. Die Streamerin ist sich nicht sicher, wie man sich bewegt und welche Aktionen möglich sind. Der Chat versucht ihr zu helfen. Es werden Bewegungseinstellungen angepasst und verschiedene Charaktere erstellt. Das Spiel ist ein Koop-Exorzismus-Simulator, bei dem die Spieler Geister exorzieren müssen. Die Spieler erkunden ein Haus, suchen nach Beweisen und versuchen, ein Ritual durchzuführen. Die Streamerin ist sichtlich aufgeregt und verunsichert über die Spielmechanik.
Schwierigkeiten mit der Kommunikation und Spielmechanik
04:10:42Immer wieder gibt es Probleme mit der Kommunikation im Spiel. Die Spieler können sich oft nicht hören oder verstehen die Spielmechanik nicht. Die Streamerin versucht, die Einstellungen für das Mikrofon anzupassen, aber es bleibt schwierig. Die Spieler erkunden ein Haus und stoßen auf verschiedene Spukphänomene, wie schwebende Möbel und Geräusche. Sie müssen Gegenstände wie Kruzifixe, Weihwasser und andere Gegenstände finden, um die Geister zu bekämpfen und die Mission zu erfüllen. Die Zusammenarbeit ist jedoch aufgrund der Kommunikationsprobleme und der unklaren Spielziele holprig.
Fehlende Ausrüstung und fehlgeschlagener Exorzismusversuch
04:21:28Das Team stellt fest, dass ihnen wichtige Ausrüstung für die Mission fehlt. Insbesondere fehlt ihnen ein 'Tuch', das für den Exorzismus scheinbar notwendig ist, obwohl sie die genauen Mechanismen des Spiels noch nicht vollständig verstehen. Sie versuchen, ein Ritual durchzuführen und Maria zu exorzieren, scheitern aber kläglich. Maria wird immer wieder aggressiv und die Spieler werden attackiert. Sie verlieren einen Charakter, Matteo, und die Mission gilt als gescheitert. Das Team ist frustriert und überfordert von den komplexen und unklaren Spielregeln.
Neuer Fall und neue Herausforderungen
04:34:01Nachdem der erste Fall gescheitert ist, beginnen die Spieler einen neuen Fall, William. Dieses Mal ist das Ziel, William vor einem Geist zu beschützen. Sie müssen Portale versiegeln und Gegenstände finden. Die Erkundung eines neuen Hauses beginnt, das wiederum voller Geister und unerklärlicher Phänomene ist. Die Spieler sammeln Gegenstände wie Kanister, Weihwasser und Kruzifixe. Die Kommunikation und Zusammenarbeit bleiben weiterhin ein Problem, und die Spieler sind sich oft nicht einig, welche Aktionen sie als Nächstes unternehmen sollen.
Fehlende Strategien und unklare Spielziele
04:56:11Die Spieler geben zu, dass sie die Strategien des Spiels 'Unpossessed' nicht verstehen. Sie wissen nicht, wie sie ihre Teammitglieder vor Geisterbefall schützen können oder wie sie die Portale effektiv versiegeln sollen. Der Streamer fragt im Chat um Hilfe und versucht, die Spielmechaniken zu verstehen. Es wird deutlich, dass das Spiel sehr komplex ist und die Spieler die Spielanleitung konsultieren sollten. Die Streamerin bleibt trotz der Schwierigkeiten optimistisch und glaubt, dass sie irgendwann den 'Klick-Moment' erleben werden und den Fall erfolgreich abschließen können.
Analyse der Exorzismus-Rituale und Materialbeschaffung
04:57:33Das Team analysiert die benötigten Gegenstände für das Ritus gegen den Besessenen Elisabeth. Es besteht aus dem Team, dass das Kruzifix, das heilige Buch und Gebete benötigen. Doch die Strategie unklar wird, da die Gebete nur die eigene Mentality beeinflussen. Es wird entschieden, dass man einen heiligen Geist finden muss und dass die Falle, der Hammer, die Kamera und das Tuch, das man überall im Haus findet, für die Rituale erforderlich sind.
Ablauf des Exorzismus und erste Probleme
04:58:28Das Team beginnt mit der Durchführung des Exorzismus. Die Dämonen-Symbole müssen entfernt werden, was durch Fotografieren geschieht. Es stellt sich jedoch heraus, dass das Entfernen der Symbole den Dämon nicht schwächt, sondern den Angriff auf die Spieler verstärkt. Die Kommunikation zwischen den Spielern bricht zusammen, als sie die Gegenstände nicht effizient einsetzen können und das Kreuz nicht korrekt benutzen, um den Angriff abzuwehren.
Fortschritte und Schwierigkeiten bei der Jagd
05:04:29Es wird versucht, das Spiel zu meistern, indem man die Spukobjekte findet und paranormale Fotos aufnimmt. Der Spieler ist aber mit der Steuerung überfordert, was zu Zeitdruck und hohem Schaden führt. Die Fackelkapsel entdeckt, die Monster blenden kann, aber die Anwendung ist kompliziert. Das Ziel, das Monster mit Hilfe von Fallen und Kapseln zu fangen, gelingt nicht, weil die Taktiken nicht koordiniert werden.
Wechsel zu Monster Hunter Wilds und erste Eindrücke
05:20:06Nach gescheitertem Exorzismus wechselt der Stream zu Monster Hunter Wilds. Der Streamer entscheidet sich, anfangs alleine zu spielen, um das Spiel in Ruhe zu erkunden und nicht von erfahrenen Spielern durchgerusht zu werden. Es ist beeindruckt von der Optik der Rüstungen und den schicken Beta-Items. Der Spieler beginnt, das Kampfsystem zu verstehen, in dem man auf die Wunden des Monsters zielen muss, aber ist bei der Ausführung noch unsicher.
Kampf gegen das Doshaguma-Monster
05:45:30Der Streamer jagt das erste Monster, den Doshaguma. Es lernt, dass man bestimmte Kapseln wie die Dunkelkapsel einsetzen kann, um das Monster zu verwirren oder die Herde zu vertreiben. Die Jagd ist chaotisch, da der Spieler die Steuerung, das Ausweichen und das Heilen nicht beherrscht. Der Streamer nutzt das Reittier, um auf den Monster zu steigen, aber die Jagd endet erfolgreich.
Interaktion mit der Community und Spielmechaniken
06:12:25Nach dem erfolgreichen Kampf nutzt der Streamer das Feldlager, um Gegenstände aufzufüllen und Mahlzeiten zuzubereiten, um seine Werte zu verbessern. Interagiert mit der Community und zeigt, wie man mit dem Palico kommuniziert. Der Streamer ist überfordert von der Informationsflut im Chat und hat den YouTube-Chat lange nicht bemerkt, was zu einer verpaschten Interaktion führt.
Spielaufbau und Ausrüstungsmanagement
06:27:47Der Stream beginnt mit der Vorbereitung im Basislager. Der Fokus liegt auf dem Verständnis des Inventarsystems. Es wird gezeigt, wie man Objekte zwischen Beutel und Truhe austauschen kann und wie man Jagdwerkzeuge wie Fallen und Schreikapseln mitnimmt. Der Charakter wechselt seine Ausrüstung und erkundet die Menüs für Waffen, Rüstungen und Herstellungsrezepte, wobei die Komplexität des Systems betont wird.
Steuerung und Menüanpassung
06:39:43Die Anpassung der Steuerung steht im Mittelpunkt. Es wird demonstriert, wie man Tastenbelegungen für Heiltränke, Jagdwerkzeuge und Waffensets individuell festlegen kann, um im Kampf schneller agieren zu können. Dies geschieht über das Anpassungsmenü, das es ermöglicht, Aktionen auf Shortcut-Tasten zu legen und so den Workflow zu optimieren.
Questauswahl und Jagdbeginn
06:43:48Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind, wählt der Spieler eine Jagdquest aus der Liste der verfügbaren Monster aus. Es wird der Unterschied zwischen Haupt- und optionalen Quests erläutert. Anschließend wird ein Wegpunkt auf der Karte festgelegt und der Charakter reitet los, um das erste Monster aufzuspüren und den Kampf zu beginnen.
Der Kampf mit dem ersten Monster
07:14:57Der erste Kampf gegen ein Monster wird intensiv beschrieben. Es geht darum, die Angriffsmuster des Monsters zu verstehen, dessen Wunden zu erkennen und gezielt anzugreifen. Der Spieler kämpft mit zwei Schwertern, muss seine Waffe regelmäßig schärfen, mit Fallen arbeiten und versucht, das Monster zu besiegen, was durch wiederholte Vergiftungen und Angriffe erschwert wird.
Erfolgreiche Jagd und Ausblick
07:48:52Nach einem langen und intensiven Kampf gelingt es dem Spieler, das Monster zu besiegen. Nachdem er die Beute gesammelt hat, kehrt er zum Basislager zurück. Dort reflektiert er über den Erfolg und gibt einen Ausblick auf den weiteren Streamverlauf, indem er ankündigt, am Folgetag erneut in die Beta von Monster Hunter Wilds einzusteigen.