Das neue CIV spielen Wann hast du das letzte Mal an Rom gedacht? ! Hallo Frontpage! <3

Civilization VII: Römisches Reich im Aufstieg - Erster Eindruck des neuen Strategiehits

Das neue CIV spielen Wann hast du das...

Civilization VII entführt dich in die Rolle eines römischen Herrschers. Baue Städte, sichere Ressourcen und führe Kriege. Diplomatie und strategisches Geschick sind entscheidend, um dein Reich zum Erfolg zu führen. Entdecke neue Features und meistere die Herausforderungen.

Sid Meier's Civilization VII

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Sid Meier's Civilization VII

Livestream-Start und erste Eindrücke von Civilization 7

00:05:00

Der Livestream beginnt mit der Ankündigung, dass Civilization 7 gespielt wird. Es wird betont, dass es sich um die Twitch Frontpage handelt. Es wird die mittelmäßige Bewertung des Spiels angesprochen, aber die Absicht geäußert, sich ein eigenes Bild zu machen. Es wird die römische Zivilisation ausgewählt, wobei die Boni wie zusätzliche Produktion in der Hauptstadt und der verbilligte Kauf von Kulturgebäuden hervorgehoben werden. Der Fokus liegt auf einer kulturell-militärischen Ausrichtung Roms mit Boni auf Bezirke in der Hauptstadt und Stadtzentren in Gemeinden. Das Forum als römisches Spezialviertel, welches Boni für Basiliken und Jupiter-Tempel gewährt, wird vorgestellt. Der Streamer äußert sich zu Kameraeinstellungen und Backseat Gaming.

Einführung in Civilization 7 und erste Entscheidungen

00:09:17

Es folgt eine Einführung in die Grundlagen von Civilization 7, wobei der Fokus auf Vermächtniswegen (Wirtschaft, Kultur, Wissenschaft, Militär) und dem Wechsel zwischen Ansichten liegt. Der Streamer erkundet die Karte, entdeckt Klippen und Flüsse, und stellt fest, dass das Spiel keine expliziten Siedlungsempfehlungen gibt. Es werden erste Entscheidungen getroffen, wie die Forschung auf Speere und die Wahl einer passenden Ausrichtung. Der Streamer stellt fest, dass es zu viele Tipps gibt und stellt die Runden entsprechend ein. Es wird Baumwolle als Bonusressource identifiziert und die Bedeutung von Tundra für Kultur hervorgehoben. Es wird die Teilnahme an einer großen Civ-Runde am Dienstag angekündigt, sowie ein Inhouse-Spiel mit Toni am Dienstagabend.

Stadtwachstum, Ressourcen und erste Konflikte

00:17:01

Der Streamer spricht über das Stadtwachstum und die Frage, wie man an Ressourcen wie Baumwolle kommt. Es wird festgestellt, dass die Stadt in die Richtung der Ressourcen wachsen muss, um diese abzubauen. Zeltlager werden als mögliche Positionen für Siedlungen identifiziert. Es wird darüber diskutiert, ob man sich zuerst auf Nahrung oder Produktion konzentrieren soll und die Vor- und Nachteile von Bauernhöfen und Küstengelände abgewogen. Der Streamer scoutet die Umgebung und entdeckt weitere Baumwollplantagen, die für den Handel nützlich sein könnten. Es wird überlegt, ob der zweite Speer verschwendet war, da noch keine Barbaren gesichtet wurden. Es wird ein Bonusdorf entdeckt, das Wissenschaft und Zufriedenheit für die nächste Feier verspricht. Aufgrund des Kulturbezirks wird die Kultur gewählt und eine Ausrichtung gewählt, Sibis Romanus. Es wird eine Questline verworfen, da sie als dumm erscheint.

Siedlungen, Gemeinden und Goldproduktion

00:40:26

Es wird der Unterschied zwischen Siedlungen und Städten in Civ 7 hervorgehoben. Der Streamer analysiert die Funktion von Gemeinden und deren Kauf mit Gold. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Produktion der Gemeinde in Gold umgewandelt wird und ob dies korrekt angezeigt wird. Der Streamer vermutet, dass sich Gemeinden spezialisieren sollen (Lager, Minen, Steinbrüche) und investiert Gold in eine Gemeinde, um die Produktion zu steigern. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Straßen gebaut werden und festgestellt, dass diese durch Handel entstehen. Ein erster diplomatischer Kontakt mit einem feindlich gesinnten Nachbarn wird erlebt, vermutlich aufgrund der Nähe der Siedlung. Es wird überlegt, ob Bauernhöfe nebeneinander langfristig Boni geben und zwei Goldbrunnen gebaut.

Kriegsführung, Forschung und Bezirke

00:52:26

Der Streamer wundert sich über die feindliche Haltung eines Nachbarn und fragt sich, ob er diesen denunziert hat. Pferde und Eisen werden als Reichsressourcen identifiziert. Es wird überlegt, ob ein Gebäude auf die Ressource gesetzt werden muss. Ein Weltwunder wird verpasst und die Frage aufgeworfen, wie man in diesem Spiel gewinnt. Es wird vermutet, dass es wieder unterschiedliche Siegbedingungen gibt (Kultur, Wirtschaft, Militär). Ein weiteres Dorf wird als feindlich gesinnt identifiziert und versucht, durch Beziehungen den Status zu verbessern. Es kommt zu einem ersten militärischen Konflikt mit einem Nachbarn. Es wird versucht, die Verteidigung der Stadt zu verbessern und die Forschung voranzutreiben, um Bronzeverarbeitung zu erforschen. Der Jupiter-Tempel soll gebaut werden.

Expansion, Diplomatie und militärische Auseinandersetzungen

01:01:04

Der Streamer erkundet die Karte weiter und stellt fest, dass sie größer ist als erwartet. Es wird eine Politikänderung vorgenommen, um mehr Nahrung, Gold und Kultur zu generieren. Ein Schleuderkämpfer wird eingesetzt, um die Stadt zu verteidigen. Es wird Einfluss investiert, um mit den umliegenden Dörfern weniger Stress zu haben. Die schiere Menge der gegnerischen Truppen bereitet Sorge. Es wird eine weitere Mine gebaut, um Boni zu erhalten. Es kommt zu einem Angriff auf die Stadt, der aber abgewehrt werden kann. Es wird die Verteidigung der Stadt verstärkt und die Gemeinde vergrößert. Es wird die Technologie weiterentwickelt, um die Bronzeverarbeitung zu erforschen. Es wird ein weiterer Krieger in die Stadt gezogen, um die Verteidigung zu verstärken. Der Streamer versucht, diplomatische Beziehungen zu einem feindlich gesinnten Dorf aufzubauen.

XP-System, Siedlungslimit und Diplomatie

01:09:31

Es wird festgestellt, dass es nur XP gibt, wenn der Held in der Nähe ist und Einheiten keine XP haben, nur Commander. Es wird das Siedlungslimit erhöht und versucht, davon zu profitieren. Ein weiteres Dorf wird als feindlich identifiziert und überlegt, dieses einzunehmen. Die HP-Anzeige wird als sehr klein empfunden. Es wird versucht, die Befestigung zu regenerieren. Es werden weitere Siedler produziert und die Umgebung erkundet. Es wird überlegt, wo man weitere Bauernhöfe, Plantagen und Weiden bauen kann. Es wird ein Kornspeicher auf einem Feld platziert. Es wird eine Sozialpolitik mehr freigeschaltet und überlegt, ob man auf die hängenden Gärten wechseln soll. Ein Stadtstaat wird entdeckt und eine Freundschaft geschlossen.

Vergleiche mit Humankind, Zeitalterwechsel und Anführer

01:27:41

Es werden Vergleiche mit Humankind gezogen und festgestellt, dass Elemente davon durchaus spürbar sind. Es wird aber abgewartet, bis ein Zeitalterschritt erfolgt ist, bevor ein endgültiges Urteil gefällt wird. Es wird die Besonderheit von Civilization hervorgehoben, dass man von der Wiege der Nation bis in die Neuzeit spielt. Es werden Unterschiede zwischen Civ 6 und Civ 7 in Bezug auf Komplexität und Michael-Management hervorgehoben. Der große Unterschied ist, dass man nicht mehr eine Nation, sondern einen Anführer spielt. Es wird überlegt, dass der Heeranführer deutlich früher hätte genommen werden sollen. Es wird ein Kodex gewählt, um die Wissenschaft zu fördern. Es wird festgestellt, dass das Interface einige offensichtliche Fehler hat und die Informationen über Produktion und Gold nicht korrekt angezeigt werden.

Römische Ausrichtung und Stadtplanung

01:35:03

Es wird über die Beeinflussung durch Stadtstaaten diskutiert und die Förderung der Unabhängigkeit dieser hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der römischen Ausrichtung, Taktiken zur Produktion und Ausbildung von Infanterieeinheiten. Mystik wird als wichtiger Faktor anerkannt, auch wenn anfänglich Widerstand besteht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum dunkle Runden bevorzugt werden. Der Bau von Gemeinden zur Vergrößerung und die Wahl von Gold als Ressource werden thematisiert, wobei Reichsressourcen als entspannt betrachtet werden. Der Bau von Siedlern wird diskutiert, wobei ein kostenlose Nahkampf-Unit als Vermächtnis erhalten wird. Der Scout erkundet weiter, obwohl er als 'Fake Scout' bezeichnet wird. Die Entscheidung, wo Siedler platziert werden sollen, wird aufgrund ergiebiger Ressourcen in der Nähe getroffen.

Diskussion über Spielekäufe, DLCs und persönliche Vorlieben

01:40:13

Es wird erörtert, ob man Spiele sofort zum Release kaufen sollte, wobei argumentiert wird, dass die Preise tendenziell sinken. Der Eindruck, dass Spiele durch DLCs vervollständigt werden, wird angesprochen. Es wird die persönliche Vorliebe für Civ betont und Fische als Bonus-Ressource definiert. Die Spezialisierung von Gemeinden und der Bonus durch Wachstum werden diskutiert. Die Notwendigkeit eines Krieges wird in Frage gestellt. Es wird angekündigt, dass Civ in den nächsten Tagen und Wochen weiter gespielt wird, einschließlich eines Werbestreams und einer Multiplayer-Runde. Boni durch Gold in Siedlungen werden als besser als Kultur angesehen, da mehr Siedlungen vorhanden sind. Ein Kaufmann wird als sinnvoll erachtet und ein Glaubenssatz gewählt. Lagerhausboni werden thematisiert und der Sonnengott als Option mit Vor- und Nachteilen betrachtet. Die Optik des Spiels wird gelobt und die Möglichkeit, dass Einheiten ins Wasser gehen können, als ungewohnt empfunden.

Quartiere, Militär und Siedlerbau

01:47:54

Es wird über Quartiere und Bezirksboni gesprochen, wobei zunächst in Wissenschaft investiert werden muss. Die Platzierung einer Bibliothek in der Mitte der Stadt wird als spannend erachtet. Der Scout soll scouten, während ein anderer als feindlich gesinnt betrachtet wird. Quartiere werden mit Militär in Verbindung gebracht. Die Frage, ob zuerst eine Bibliothek oder ein Siedler gebaut werden soll, wird diskutiert, wobei tendenziell noch ein Siedler gekauft wird. Der Bau von Altären in den Gemeinden wird geplant, wobei unattraktive Felder dafür ausgewählt werden. Ein Ziegelwerk wird platziert, um von allem etwas zu erhalten. Die Spezialisierung der Stadt wird in Erwägung gezogen, wobei Fische als attraktiv erscheinen. Der Heerführer ist weiterhin nutzlos, nähert sich aber dem Ziel. Ressourcen zur Weisung verfügbar werden thematisiert. Es wird kurz Steam erwähnt und die negativen Reviews zu Civ7 angesprochen.

Kritikpunkte an Civ7 und Gameplay-Entscheidungen

01:57:42

Die Kritik an Civ7, insbesondere der frühe DLC-Release und der hohe Preis für Vorabzugang, werden thematisiert. Es wird die Idee hinterfragt, dass das UI von einer Konsole stammt. Die Optimierung für Konsolen wird diskutiert. Heerführer und Armeen werden genauer betrachtet. Es wird getestet, wie schnell Verstärkung eintrifft. Eine neue Ressource soll erschlossen werden. Der Versuch, Aschur zu übernehmen, wird unternommen. Es wird überlegt, das Kolosseum zu bauen, was als Römer sinnvoll erscheint. Narrative Auswahlmöglichkeiten werden getroffen, und es wird überlegt, wie Wirtschaftsvermögenspunkte ausgegeben werden können. Die Verschanzung von Einheiten wird in Betracht gezogen. Es wird vergessen, einen Altar zu bauen. Monumente sollen dort gebaut werden, wo es bergig ist. Trade-Routes können nicht automatisch ausgewählt werden. Es werden verschiedene Boni freigeschaltet. Napoleon deduziert und Aschur wird übernommen. Es wird die Kritik an fehlendem Fast Movement geäußert.

Stadtstaaten, Ressourcen und militärische Strategien

02:11:38

Es werden Stadtstaaten-Bonuswellen diskutiert, insbesondere das Emporien, das Gold gewährt. Narrative Wellen werden in Betracht gezogen. Das Ressourcensystem wird als spannender als in Civ 6 empfunden. Es wird festgestellt, dass der Gegner viele Truppen hat. Der Bau einer Tongrube wird in Erwägung gezogen. Kamele werden als nicht schlecht angesehen. Es wird die Komplexität des Spiels im Vergleich zu früheren Civ-Teilen erörtert. Der Kauf von Dingen wird in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf Bauernhöfen, Plantagen und Fischerbooten liegt. Ein Bad wird als Option in Betracht gezogen, aber der Bauernhof scheint wichtiger. Siedler und Kaufleute können gekauft werden. Es wird versucht, Regato nach vorne zu bewegen. Das Kolosseum wird fertiggestellt, und es wird die Frage aufgeworfen, warum es so schnell fertig war. Es werden 67 Produktion erhalten, weil ein Stadtstaat besiegt wurde. Der Einfluss pro Runde ist wichtig, um Stadtstaaten zu übernehmen. Es werden narrative Auswahlmöglichkeiten getroffen, um die Kampfstärke zu erhöhen.

Siedlungsbau, Kriegsführung und Ressourcenmanagement

02:23:16

Es werden schnell mehr Siedler benötigt, um das Land maximal auszunutzen. Ein Heerführer von Asho wird besiegt. Stadtvergrößerungen stehen an, wobei Bauernhöfe am Meer als attraktiv erscheinen. Armeen sind früher im Spiel verfügbar. Es wird versucht, Einheiten zu kombinieren. Es wird überlegt, ob ein Durchgang übernommen werden soll. Es wird versucht, das Verhältnis zu anderen zu verbessern. Ein weiterer Siedler soll in Rom gebaut werden. Eine weitere Ressource wird entdeckt, und es wird überlegt, ob alles in Rom konzentriert werden soll. Ein Kaufmann wird nach Ruhr geschickt. Eine Bergbaustadt soll entstehen. Einheiten werden befördert. Ein Krieg wird erklärt, und es wird versucht, diesen schnell zu beenden. Eine Gemeinde wird gebaut. Es wird überlegt, ob ein Farbenblind-Modus aktiviert werden soll. Ein Siedler soll übernommen werden. Es wird ein Meerfrontenkrieg geführt, der mit Gold gewonnen werden soll. Einheiten werden befehligt. Der Siegler hat einen harten Job. Ein Handelsweg wird eingerichtet. Kamele werden als gut empfunden. Ein anderes Volk soll gewählt werden, weil viele Ressourcen in einer Stadt vorhanden sind.

Handelswege, Kriegsstrategie und Stadtentwicklung

02:43:05

Es wird überlegt, ob Aquirilla die Ressource erhalten soll, um schnell zu wachsen. Eine Bezugsverteidigung wurde zerstört. Es wird versucht, den Siedler zu übernehmen. Eine Expeditionsbasis wird errichtet. Es wird mehr Kultur und Nahrung in Gemeinden genommen. Ein Krieger wird gekauft, um die Stadt zu verteidigen. Die Einheiten werden weiter nach rechts gezogen. Es wird ein Trupp des Gegners verfolgt. Es wird festgestellt, dass die Spezialfähigkeit von Rom stark ist. Eine Gemeinde wird vergrößert. Es wird überlegt, ob ein Koloss gebaut werden soll. Das Kamel muss neu zugewiesen werden. Es wird weiter gefightet und erkundet. Der Krieg wurde erklärt. Es wird versucht, mehr Ressourcen in eine Stadt zu bekommen. Bogenschützen und Legionen werden erforscht. Eine Bonus-Ressource wird entfernt und eine andere hinzugefügt. Ein Heerführer soll ausgeschaltet werden. Ein Trupp wird nicht verloren. Eine Stadt wird gegründet. Eine Straße wurde automatisch gebaut. Es wird überlegt, ob Units in einer Armee sich mit den Heerführern gemeinsam regenerieren.

Kriegsende, Siedlungsmanagement und technologische Fortschritte

02:56:00

Der Krieg im unteren Bereich ist gewonnen, und es wurde eine Siedlung daraus gewonnen. Der Siedler kann aber gleich gar nichts machen. Der Stadtstaat wird wahrscheinlich nochmal übernommen. Es soll Richtung Silber gegangen werden. Der Gegner baut ein Lager auf, um sich mehr zu heilen. Der Gegner wird ausgeschaltet. Es werden Gebäude gekauft, die relevant sind, wie Altar und Kornspeicher. Es wird Gold investiert. Es wird überlegt, ob das Bad gebaut werden soll. Die Stadt wird vergrößert. Es wird weiter geforscht. Der Gegner chillt eine Runde. Eine Befestigung wird gebaut. Der Gegner interagiert über den Meerengel. Der Bezirk und die Gemeinden werden geändert. Zeitalter der Fortschritt soll erlebt werden. Es gibt Minuszufriedenheit in allen Städten. Es wird festgestellt, dass ein Codex mehr genutzt wurde. Es wird überlegt, ob zu den Schafen oder Kamelen gegangen werden soll. Die Waffe hat eine schlechte Gesundheit, es wird mehr Wissenschaft genommen. Die können nicht kämpfen im Wasser. Der Vulkan ist am Ausbrechen. Die Gemeinde wird vergrößert. Es wird festgestellt, dass kein Altar gebaut wurde. Es wird überlegt, ob ein Küstenfeld gebaut werden soll. Es wird festgestellt, dass manche Weltwunder nicht zeitlos sind. Wehrlose Siedlung. Es wird festgestellt, wie schnell die gereckt haben.

Gebietsausbau und Kampfvorbereitungen

03:09:35

Es wird überlegt, das Gebiet zu erweitern und Ressourcen zu sichern, wobei Reis und Seile als wichtige Rohstoffe identifiziert werden. Die Geländefelder werden inspiziert, um festzustellen, ob sie nutzbar sind. Es werden Truppenpositionen für den Kampf geplant, wobei ein Krieger in Position gebracht wird, um anzugreifen, während andere Einheiten sich auf den Weg zum Kampf vorbereiten. Die Spezial-Unit, ein Pfeiler, wird erwähnt, aber ihre genaue Funktion ist unklar. Es wird überlegt, weitere Dinge zu kaufen, wie einen Markt und einen Kaufmann, wobei die Spezialisierung der verfügbaren Händler berücksichtigt wird. Der erste Schritt in die richtige Richtung wird mit dem Kauf eines Altars gesehen. Die Spezialisierung auf Holzfäller und Steinbrüche wird in Betracht gezogen, um die Ressourcenproduktion zu steigern. Es wird festgestellt, dass kein Krieg mehr mit einem Gegner herrscht, was zunächst für Verwirrung sorgt, da ein Konflikt erwartet wurde.

Kriegsführung und strategische Entscheidungen

03:13:16

Napoleon könnte Frieden vorschlagen, was jedoch abgelehnt wird. Es wird die Möglichkeit entdeckt, Truppen zu verbessern, während sie sich in einer Stadt befinden, jedoch fehlt das nötige Geld. Ein Angriff auf eine Stadtmauer wird als schwierig eingeschätzt, da diese eine hohe Verteidigung hat. Eine Einheit wird besiegt und es wird überlegt, ob brennende Pfeile eine heilende Wirkung haben könnten. Die Vergrößerung der Gemeinde wird in Bezug auf den Zugang zu Pferden, Gold und Eisen diskutiert, wobei Eisen als besonders interessant angesehen wird. Es wird überlegt, Einheiten in der Anwesenheit eines Generals zu verbessern, was jedoch als zu stark eingeschätzt wird. Der bevorstehende Kampf wirft die Frage auf, ob Einheiten vorher verbessert werden können. Der Aufstieg zum nächsten Zeitalter wird durch einen rundenbasierten Fortschrittsbalken dargestellt, der jedoch teuer ist. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, den Kampf mit einem Krieger zu umgehen und stattdessen direkt den Stadtbezirk anzugreifen, um den Gegner auszuschalten. Die Positionierung von Bogenschützen im Wald wird als Schutzmaßnahme gegen feindliche Angriffe betrachtet.

Truppenmanagement und wirtschaftliche Entwicklung

03:23:04

Es wird festgestellt, dass Bronzeverarbeitung früher hätte erforscht werden sollen, um den Kampf zu erleichtern. Zusätzliche Truppen werden gekauft, darunter Legionäre, und es wird ein Fernkampfangriff auf eine feindliche Einheit durchgeführt. Der Plan, die KI zu nerven, indem Einheiten nach rechts abgezogen werden, wird erwähnt. Ein Weltwunder wird in drei Runden fertiggestellt und die Wirtschaft läuft gut. Es wird festgestellt, dass alle Städte aus dem vorigen Zeitalter Städte bleiben. Die Legion wird als stark eingeschätzt, aber es wird überlegt, sie aus einem Kampf zurückzuziehen. Es wird bedauert, dass Siedler nicht übernommen werden können. Die Gemeinde soll in Richtung Eisen erweitert werden. Eine Legion wird aufgewertet und es wird festgestellt, dass das Fehlen eines Kriegsherrn nervt. Der Bau einer Balliste wird in Erwägung gezogen, um eine Stadt einzunehmen. Die Sponze-Verarbeitung wird erforscht, was einen Bonus auf den Kampf für Infanterieeinheiten gibt. Es wird versucht, mit einer Schleudereinheit eine Stadt einzunehmen. Eine neue Politik, die Einheiten heilt, wird eingeführt. Ein Legatus soll gebaut werden, was aber lange dauert. Ressourcen werden neu zugewiesen, wobei alles für Rom vereinfacht wird. Die Legion hat Schaden erlitten und es wird überlegt, wie viel Schaden sie in einem Stadtbezirk anrichten kann.

Kriegsführung, Ressourcenmanagement und Krisenbewältigung

03:33:52

Es wird festgestellt, dass brennende Pfeile sehr lästig sind, aber die feindlichen Einheiten werden nach und nach dezimiert. Es wird überlegt, vor einem Kampf noch eine Eisenschmiede zu bauen. Die Legion soll irgendwann die Stadt einnehmen, aber das wird noch dauern. Schafe werden von anderen Orten nach Rom gebracht. Die Legion erleidet erheblichen Schaden. Es wird festgestellt, dass schwimmende Einheiten nicht angegriffen werden können. Es wird überlegt, mehr Truppen zu kaufen, anstatt sie zu bauen. Es wird festgestellt, dass brennende Pfeile auch in der nächsten Runde Schaden verursachen. Der Heerführer des Gegners soll ausgeschaltet werden, da er Boni für andere Einheiten gibt. Es wird die Militärausbildung erforscht, die die Flankierung von Einheiten freischaltet. Ein anderer Anführer spricht sich gegen den Krieg aus, aber das wird ignoriert. Es wird festgestellt, dass Sperrkämpfer stark sind. Es wird die Produktion eines Legatus abgeschlossen und die Legion soll die Armee verstärken. Es wird festgestellt, dass die KI auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad keine Städte mehr baut. Es wird versucht, eine Stadt einzunehmen, was schließlich gelingt. Es kommt zu einer Krise, die jedoch nicht als schlimm empfunden wird. Es wird festgestellt, dass noch eine feindliche Einheit in der Stadt ist und die eigenen Einheiten müssen erneut angreifen. Es wird überlegt, die Stadt zu vernichten oder zu behalten. Es wird festgestellt, dass Krisen negativ sind und der Ausstand muss bekämpft werden. Es wird vergessen, dass eine Einheit am Ende eines Zuges noch einen Bewegungspunkt benötigt, um alles auszuladen. Es wird überlegt, einen Siedler zu töten, aber das wird als nervig empfunden. Es wird versucht, Einheiten einzeln auszupacken, aber das klappt nicht wie geplant.

Strategische Entscheidungen und Stadtplanung in Civ 7

04:51:14

Es wird überlegt, welche Technologien und Regierungsformen am besten geeignet sind. Die Disziplin-Technologie, die +1 Fortbewegung und Sicht für Speere bietet, wird als vorteilhaft angesehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für drei Speere gehen sollte und welche Vorteile das bringen würde. Zudem wird die Möglichkeit der Feier-Funktion angesprochen, die Boni wie 15% Produktion für den Bau von Wundern oder 20% Wissenschaft bieten kann. Die Regierungsform Odegashi wird als angenehm empfunden, da sie helfen kann, Beziehungen zu KIs zu verbessern, die ähnliche Regierungsformen bevorzugen. Die Karte wird positiv bewertet, da sie wieder mehr Richtung Ziv 5 geht und weniger comichaft ist. Es wird die Bedeutung der Produktion für den Bau von Gebäuden hervorgehoben und überlegt, wie man die Stadt am besten ausbauen kann, z.B. durch den Bau eines Kornspeichers oder eines Ziegelwerks. Dabei wird abgewogen, welche Felder man aufgeben soll und wie man die Stadt so ausbaut, dass man danach das Elfenbein nehmen kann. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Felder zu kaufen, um die Stadt schneller zu vergrößern. Die Grafik von Civ 7 wird diskutiert, wobei die Meinungen auseinandergehen.

Erste Schritte in Civ 7 mit Rom

04:58:34

Es beginnt ein neues Spiel in Civ 7 mit der Zivilisation Rom unter der Führung von Augustus. Augustus bietet mehr Produktion in der Hauptstadt pro Gemeinde und ermöglicht es, kulturelle Gebäude in Gemeinden zu kaufen. Als Spezialeinheit steht die Legion zur Verfügung, und der Legatus kann Siedlungen gründen, sobald er dreimal aufgestiegen ist. Das Forum entsteht durch den Bau einer Basilika und eines Jupiter-Tempels im selben Bezirk. Die Spielgeschwindigkeit wird auf online gesetzt, die Kartengröße auf klein und die Kartenart auf Kontinente. Es wird die Bedeutung der Supportiert-Regel hervorgehoben, die bei der Kartenanzeige hilft. Die Karte wird als wunderschön beschrieben, und es werden Ressourcen in der Nähe der Hauptstadt identifiziert, die Kultur und Zufriedenheit bieten. Die maximale Ausbreitungsmöglichkeit der Stadt wird auf drei Felder nach rechts und links begrenzt. Die erste Einheit, die gebaut wird, ist kostenlos und sofort fertig, allerdings startet man nicht mehr mit einem Krieger. Die östelistische Weg, Technologien, sind die ersten, werden euch sehr bekannt bekommen, wenn ihr tatsächlich schon ein bisschen was in Civ gespielt habt. Es gibt keine Barbaren mehr, stattdessen gibt es Lager, in diesem Fall ein luxuriöses Lager. Die Stadt kann vergrößert werden, indem man ein Feld auswählt, wodurch ein Stadtzentrum entsteht. Bonus-Ressourcen müssen persönlich abgebaut werden. Wein wird als interessant erachtet, da er mehr Zufriedenheit bringt. Das Ziel ist es, frühzeitig zu entscheiden, welche Art von Feldern man am meisten haben möchte, z.B. Minen oder Bauernhöfe.

Expansion und Ressourcenmanagement in Rom

05:03:24

Es werden Entscheidungen über die Stadtentwicklung getroffen, wobei der Fokus auf Bauernhöfen liegt, um die Nahrungsversorgung zu sichern und zusätzliche Zufriedenheit zu generieren. Ein luxuriöses Lager wird entdeckt, das Gold und Zufriedenheit bietet. Die Stadt wird vergrößert, um Wein abzubauen und die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird die nächste Technologie gewählt, wobei Keramik und Bewässerung in Betracht gezogen werden, um die Nahrungsproduktion zu steigern. Ein Kornspeicher wird gebaut, um die Nahrung für Bauernhöfe, Plantagen und Weiden zu erhöhen. Ein zweiter Speer wird ausgeschickt, um die Gegend zu erkunden. Es wird eine Narrative präsentiert, in der ein Senator gegen die kaiserliche Gewalt opponiert. Als Belohnung für das Erreichen von Zielen wird eine erhöhte Produktion für die Ausbildung von Infanterie gewählt. Ein Lager wird entdeckt, das Nahrung und Zufriedenheit bietet. Es wird die Bedeutung der römischen Ausrichtung hervorgehoben, da sie einzigartige Gebäude freischaltet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Einfluss zu investieren, um Beziehungen zu anderen Zivilisationen zu verbessern. Ein Ausguck wird errichtet, um die Umgebung zu erkunden, und ein neuer Kontinent wird entdeckt. Ein Lagerfeuer wird gefunden, das Nahrung für Plantagen bietet. Es wird die Bewässerungstechnologie gewählt, um weitere interessante Dinge bauen zu können. Das Siedlungslimit wird erhöht, und es wird die Zufriedenheit mitgenommen, um früher in die Feier zu gehen und zusätzliche Nahrung auszuwählen. Es werden Bonusressourcen gezeigt, die entweder für das ganze Reich oder für einzelne Siedlungen gelten. Ein zweiter Politikplatz wird gewählt.

Erkundung, Diplomatie und militärische Vorbereitung

05:11:21

Es werden Siedlungspläne geschmiedet, wobei Gebiete mit Vieh und Wolle als attraktiv für die Gründung neuer Städte identifiziert werden. Nach der Fertigstellung des Spähers soll auf die ersten Siedler gegangen werden. Es wird die erste Zivilisation getroffen, und Einfluss wird investiert, um die Beziehungen zu verbessern. Die Hauptstadt des Gegners wird entdeckt, aber der Weg dorthin ist durch Berge versperrt. Es wird die Unabhängigkeit befreundet, um langfristig einen Stadtstaat zu gewinnen. Dörfer werden erkundet, wobei einige feindlich gesinnt sind. Ein Herrscher wird erhalten, der einen kostenlosen Heerführer gewährt. Es wird ein Krieger gekauft, um Jagd auf Speer zu machen. Dörfer, die feindlich gesinnt sind, können am Anfang ein Problem darstellen. Ein Kommandant wird zum Scouten eingesetzt. Eine neue Technologie wird gewählt, wobei Bronzeverarbeitung und Segeln in Betracht gezogen werden. Hängende Gärten wären nett für die Bauernhöfe, aber es wird lieber auf Siedler gesetzt. Es wird überlegt, wo eine Stadt gegründet werden könnte, wobei Süßwasser eine wichtige Rolle spielt. Ein Gebiet wird als attraktiv für eine Siedlung identifiziert. Der Kommandant wird vorgeschickt, um das Gebiet aufzudecken. Es wird versucht, dieses Gebiet aufzudecken, weil hier wahrscheinlich die Siedlungen entstehen werden. Die Habiba ist noch nicht so gut zu sehen. Es wird sich eine Nachbesserung gewünscht. Es wird eine freundlich gesinnte Stadt entdeckt. Die Speer rücken näher zusammen. Ein Fluss wird entdeckt, wo die erste Siedlung hinkommen soll. Es wird ein bisschen Militär gepumpt. Es wird ein Gipsen bauen in Erwägung gezogen. Es wird nach einem Sieg gestrebt, vor allem nach dem Sieg des Spaßes. Eisen und Gips sind sehr attraktiv. Es wird überlegt, wo die nächste Siedlung gegründet werden soll, um Pferde, Kamele und Silber zu erhalten. Es wird überlegt, ob der nächste Siedler oder ein, zwei Krieger gebaut werden sollen. Es wird in einen Krieger und einen Schleuderwerfer investiert. Eine Gemeinde wird vergrößert, wobei darauf geachtet wird, dass es keine Stadt ist. Eine Ressource wird neu vergeben, wobei alles nach Rom gehen soll. Es wird überlegt, ob ein Krieger gebaut werden soll.

Anführer-Attribute und Stadtentwicklung

05:48:56

Es werden Anführer-Attribute ausgewählt, vergleichbar mit einem Skate-Tree. Anfangs gibt es wenige Wahlmöglichkeiten, später mehr. Durch Kämpfe erhält man Erfahrungspunkte, um das Hauptgebäude zu übernehmen. Es werden Stadt-Boni wie Goldgebäude und Ressourcenmodernisierungen gewählt. Die Ressource wird in der Hauptstadt verbessert, was Produktion und Gold erhöht. Edelsteine werden bevorzugt. Ressourcen werden neu verteilt, wobei Blau nur in Städten nutzbar ist. Es wird ein Patron gewählt, der Boni für Bauernhöfe gibt. Schengel soll Unabhängigkeit erhalten, während Yishi angegriffen wird, um Ressourcen zu sichern. Die Stadt wird vergrößert, wobei ein Muster von Bauernhöfen erkennbar ist. Ein Altar ist wichtig, kann aber auch gekauft werden. Truppen werden bevorzugt gekauft. Der Altar wird gebaut, und Truppen werden verstärkt. Ein Feld wird gebaut, bevor der Kampf mit anderen beginnt. Es wird bevorzugt mit den Nishi-Leuten gekämpft, während Schengel langfristig übernommen werden soll.

Spezialisierung und militärische Aktionen

05:54:16

Eine Spezialisierung wird gewählt, wobei eine Bergbaustadt mit Fokus auf Produktion entsteht. Es wird versucht, eine Tür zu öffnen, und die Grenze wird geschlossen. Der Bau eines Altars wird angestrebt, um diesen bald fertigzustellen. Legionäre werden gebaut und nach oben geschickt. Ein Legatus ist zu teuer. Die Gemeinde soll vergrößert werden, wobei Pferde im Fokus stehen. Ravenna benötigt mehr Nahrung. Es wird auf Steam über schlechte Bewertungen geklagt, hauptsächlich wegen des Benutzerinterfaces. Ein Schleuderkämpfer wird eingesetzt, und ein Krieger muss aufgerüstet werden. Schengel soll nicht unbedingt bekämpft werden. Es wird versucht, den Legatus zu bauen. Der Spion ist etwas festgefahren. Ein koordinierter Angriff wird gestartet, um die Angreifer zu verstärken. Es wird auf Monumente gesetzt. Der Spion geht weiter. Es wird mehr Produktion pro Stadtbezirk angestrebt. Militärisch wird vorgegangen, um zu sehen, wo es ist. Es wird ein Flankierungsbonus angestrebt. Es wird gegen unabhängige Mächte gekämpft. Ein Kommandant soll frühzeitig gefördert werden. Ein Kolosseum wird gebaut. Der Spion soll nach hinten kommen. Es wird nach einem Stadtstaat gesucht, der kurzfristig übernommen werden könnte.

Expansion und militärische Strategie

06:04:23

Es gibt einige Truppen um uns herum, was gut für die XP ist. Eine Förderung wird mitgenommen. Es wird versucht, in Reichweite für XP zu kommen. Ein Unabhängiger wird aufgelöst, wodurch der Kommandant die dritte Aufwertung erhält. Es wird für reine Stats gegangen. Der Kommandant kann eine Siedlung gründen. Es werden Altäre gebaut, um eine Mission zu erfüllen. Es wird überlegt, wo Siedler platziert werden sollen. Es wird gekämpft, und es werden viele Attributspunkte erhalten. Es wird weiter Krieg geführt. Es wird auf weniger Goldkosten gesetzt. Die Einheit ist etwas angegriffen. Es wird auf Wissenschaft gesetzt. Die Legion soll den Rest geben. Der Herrscher soll getötet werden, da er Boni gibt. Gärten sind immer noch mega. Es wird ein Bogenschütze und eine Legion benötigt. Es wird riskiert, ein weiteres Dorf zu sehen. Es wird ein Stadtstaat mitgenommen. Die KI pennt, und der Einfluss wird investiert. Ein Vulkan soll für Spaß sorgen. Der Kommandant darf sich ausruhen. Das Kolosseum wurde fertiggestellt. Es gibt eine weitere Beförderung. Es wird versucht, eine Gemeinde zu vergrößern. Das Kolosseum wurde wahrscheinlich abgebrochen, weil feindliche Truppen darauf waren.

Ressourcenmanagement und Kriegsführung

06:09:50

Es wird ein zweiter Altar gebaut. Eine Arena zu bauen, ist hinten raus ganz nett. Es wird versucht, die Truppen einzupacken, was aber nicht funktioniert. Der Vulkan scheint nicht negativ ausbrechen zu sein. Es werden Bauernhöfe freigeschaltet. Es wird ein Flankierungsbonus mitgenommen. Die Legion darf ziehen, bis sie fit ist. Der Spion darf etwas erforschen. Ein Vulkanausbruch bringt Nahrung und Produktion. Es wird eine Legion geschenkt. Es wird gesagt, zur Armee hinzufügen. Es wird eine Siedlung gebaut. Es können die Inka gespielt werden. Die Legion geht dazu. Es wird ein weiterer Altar gebaut. Es werden Pferde mitgenommen. Es gibt eine Bonus-Ressource, die nicht verteilt ist. Es kann nichts mehr geändert werden bei den Ressourcen. Eine Fähre fehlt. Es wird mit der Armee marschiert. Es gab einen Early Access für teure Varianten des Spiels. Es wird überlegt, wie es weitergeht. Es wird bedroht. Die Legion geht zurück und chillt. Es wird gehofft, dass genug Kämpfe für Level 3 erreicht werden. Es werden Siedlungen übernommen. Es wird Druck auf einen Siedler ausgeübt. Es wird ein Stadtstaatenbonus ausgewählt. Es wird gehofft, dass die Übersetzung richtig ist. Es wird nicht auf Segeln gesetzt. Es wird über den Bau des Kultusariums nachgedacht. Das Kolosseum wird gebaut. Es wird immer souverän gesagt. Es wird nachgeschaut, was los ist. Es kann kein Krieg geführt werden. Es werden Nahkampfeinheiten verstärkt. Es wird Spaß gehabt. Es würde 6 Produktionen geben. Es gibt viele Gebäude, die Boni kriegen, wenn sie neben der Weltwohnung platziert werden.

Goldgewinnung, Militärausbildung und Stadtentwicklung

06:25:33

Es wird Gold gesichert. Militärausbildung klingt cool. Es wird sich zurückgezogen. Die Armee wird verstärkt. Es ist egal, wo er lang geht. Es können Gebäude gebaut werden. Ein Monument ist nett. Es wird ein Ziegelwerk gebaut. Es wird auf eine Mine verzichtet. Ein Altar ist nett. Das Gold wird ausgegeben. Die Gemeinde wird vergrößert. Es wird auf die nächste Luxusressource zugegangen. Es können keine Ressourcen vergeben werden. Es müssen Händler erforscht werden. Es können Siedler gepumpt werden. Es wird feindlich gesinnt. Es wird ein Speer gekillt. Es wird im Dschungel gesiedelt. Es wird spät dran. Das Ding in den Gärten zu produzieren, war risky. Es ist geil, dass es so oft ausbricht. Es werden 25 Gold bekommen. Es wird auf den Krieg zugesteuert. Es ist ein guter Stopping Point. Es wird weitergespielt und aufgenommen. Es soll Feedback gegeben werden. Die Städte spezialisieren sich nicht automatisch. Es muss gesagt werden, worauf sie sich spezialisieren. Ab 7 können Städte gemacht werden. Rom lohnt sich selten. Es wird langsam unterwegs in der Runde. Es wird öfter suzerän. Es wird gefragt, ob der Content oder das Spiel nicht gefällt. Es wird gefragt, wann die grüne Nation fällt.

Civ 7 Ersteindruck und Strategie

06:32:02

Es wurde viel Zeit in Civ 6 gesteckt, aber Civ 7 ändert sich viel. Es soll erst reingeschaut werden, ob es abholt. Civ 6 wurde durchgespielt. Es gibt coole Ansätze. Das mit dem Zeitalterwechsel ist skeptisch. Es sieht langsam aus als 6 oder 5. Es ist ein gutes Einsteiger-Spiel. Es ist interessensabhängig. Es ist schwer zu beurteilen, ob es langsamer ist. Es hängt davon ab, wie viel man im Mid-to-Late-Game noch smoke runen muss. Es gibt viele Doppelungen bei den Ressourcen. Es wird in Civ 6 viel schneller gehen. Es ist die Frage, was sich hinten raus ändert. Der hier hat Dinge, die interessant sind. Es gibt Salz, Fälle und Jade. Es wird überlegt, den einfach zu übernehmen. Es sind recht uninteressante Spots. Der Stadtstaat verschwindet später. Es gibt Marmor, Gips und Färbemittel. Es ist ein Bug, dass nichts mehr angeklickt werden kann. Es kann nur geshiftet werden, wenn eine neue Ressource da ist. Es wird überlegt, wer übernommen wird. Es ist relativ billig. Es kostet ein Siedlungslimit. Die hängenden Gärten dauern ewig. Es gibt zu wenig Produktion in der Hauptstadt. Die Flüsse laufen jetzt mittig durch die Sechsecke. Durch die Zeit ist der Fokus klarer und durch Wissenschaft werden nicht mehr alle hart abgehängt. Es gibt keinen Stau. Oterio wird die ganze Zeit überschwemmt. Die Zufriedenheit ist fein. Es wird eine Pause gemacht. Es wird gehofft, nicht krank zu werden.

Ressourcenmanagement, Stadtentwicklung und Kriegsvorbereitung

06:42:04

Es wird eine Spezialisierung gewählt, da es eine Bergbaustadt ist. Es können noch nicht gewählt werden, weil es 6 von 7 sind. Es ist eine schöne Stadt. Es gibt Jade, Salz, Fälle, Färbmittel und Fische. Es wird dieses Ding eingemeindet. Es wird besser, sobald die hängenden Gärten fertig sind. Es muss Produktion nach Rom reinkriegen. Es wurde deduziert. Es muss Truppen darüber ziehen. Es wird eine Ausrichtung ausgewählt. Es wird easy hingekriegt. Es wird nichts passieren. Es wird in Rom vorbeigeflitzt und ein Bogenschütze abgeholt. Die Stadt wird vergrößert. Es gibt ein paar nur, für die uns auch Produktion geben. Es wird ein Ziegelwerk gebaut. Es wird geguckt, was relevanter ist. Es wird ein Kornspeicher hinterher gesetzt. Es wird vorbeigeguckt. Es gibt Bauernhof, Holzfelder, Mine, weiter. Es wird ein Kornspeicher genommen. Die Gemeinde wird direkt vergrößert. Es wird das angeklickt wegen viel Zufriedenheit. Es gibt eine weitere Ressource. Es können alle eure Städte aus dem vorigen Zeitleiter bleiben. Es wird ein Wirtschaftsvermächtnispunkt für Bonus im nächsten Zeitleiter ausgegeben. Es können die Ressourcen neu zugewiesen werden. Es wird lieber Nahrung genommen. Rom ist gleich fertig. Es werden Weltwunder der Antike abgeschlossen. Es können mehr Weltwunder bauen. Es gibt Plus 1 zufriedenheit für jedes angrenzende Wunder. Es wird Fire gewählt. Es wird Extra-Produktion für die Gebäude genommen. Es wird ein Bogenschütze gebaut. Es macht sehr viel Spaß. Es soll es sich angeguckt werden, bevor es gekauft wird. Die Kritikpunkte auf Steam können nicht nachvollzogen werden. Das Interface wird oft gesagt. Es ist Konsolen-like.

Diplomatie, Militär und Stadtentwicklung

06:49:50

Es wird Einfluss pro Runde mitgenommen. Es gibt einen Stadtstaaten-Bonus. Es klingt sehr gut. Es wird die Ausrichtung gewählt. Es ist nicht so relevant für uns. Es wird Nahrung gemeint. Es sind von einem Stadtstadt mehr souverän. Es gibt 230 Gold. Es wird kein Kaufmann gehabt. Es wurde Gesetzgebung nie angeklickt. Es kann ihn kaufen. Der Bogenschützer geht hier in die Armee rein. Es wird in Richtung Matara gegangen. Die kann Kamele geben. Es wird reduziert. Es werden Ballisten gekauft. Es geht rein da. Es gefällt es besser als Civ V, aber es kommt nicht an Civ VI ran. Es wurde deduziert. Es werden Ressourcen mitgenommen. Es wird über Zufriedenheit genommen. Es ist schon drin bei uns. Es wäre noch relevant. Fälle da unten. Es wird ein Altar hier noch rein. Das Siegewerk können wir auch. Es gibt eine Ressourcenzuweisung. Es muss irgendwie an den Kamel kommen. Es ist Wachstum gar nicht schlecht. Es wird noch ein bisschen weiter wachsen. Es wurde denunziert. Es kann Krieg erklären. Es wird weiter nach vorne gezogen. Es wird eine weitere bauen. Es wird einen brutalsten Overkill gemacht. Es wird Vorwerkbeförderung mitgenommen. Es wird ein Gebäude reingebaut. Es geht in den Krieg. Es wird meine. Es wird die Balliste Action gemacht. Es werden Units ausgepackt. Es ist nicht genug Platz da. Es gibt einen bonusbeschüssener erster Angriff. Die Balliste steht vorne. Die Legionen können nicht angreifen. Es wird die Stadt platt gemacht. Die Map sieht mega aus. Es wird sich auf den Weg gemacht, Balliste. Es gibt Truppen. Es gibt mehr als einen Kampf gleichzeitig. Ein Teil der Aufgabe ist schon mal erledigt. Die Legion darf nach vorne. Es darf trotzdem noch angreifen. Es wird einen Range-Trupp rausgenommen. Es muss weiter nach vorne. Es ist nicht so ganz einfach. Es wird Krieg erklärt. Es wird die Siedlung platt gemacht. Es wird eine Kaserne hingebaut. Es muss dafür gesorgt werden, dass mehr Ressourcen an unserer Hauptstadt genutzt werden können. Es wird Kaserne in einer Runde gebaut. Es werden Bogenschützen gebraucht. Es wird der Baum nochmal angeguckt, wo denn die weiteren besseren Units waren bei Eisenverarbeitung. Es werden Wege erzeugt. Es werden Kamele hingeschickt. Es gibt mehr Platz. Es ist besser als das, was wir haben. Es ist nicht so worth. Es wird Gold genommen. Es wird die Bayern aufgezahlt.

Militärische Aktionen und Kriegsführung gegen Ägypten

07:05:32

Der Fokus liegt auf militärischen Aktionen und der Kriegsführung gegen Ägypten. Es werden Truppenbewegungen geplant und Legionen verstärkt, um die Front zu stabilisieren und voranzukommen. Der Streamer analysiert die Truppenverteilung des Gegners und versucht, strategische Vorteile zu erlangen, indem er beispielsweise Siedler ausschaltet und feindliche Einheiten flankiert. Es gibt Schwierigkeiten durch Klippen und unerwartete Truppenbewegungen der KI, was zu Verlusten führt. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Einheiten zu opfern, um das Tempo beizubehalten und strategische Ziele zu erreichen. Des Weiteren wird die Kriegsmüdigkeit thematisiert, deren Ursache unklar ist, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, Boni im Krieg zu aktivieren. Der Streamer plant den Kauf neuer Legionen und Bogenschützen, um die Verluste auszugleichen und die Offensive aufrechtzuerhalten. Es wird überlegt, ob Einheiten in Rom gekauft werden sollen, um von Bonusressourcen zu profitieren. Die Bedeutung der Zufriedenheit in den Städten wird hervorgehoben, und es wird versucht, diese durch den Bau von Arenen und die Spezialisierung von Gemeinden zu verbessern. Es werden taktische Entscheidungen getroffen, wie der Rückzug von Legionen, um Bogenschützen zu schützen, und der Einsatz von Ballisten zur Unterstützung der Truppen.

Strategische Herausforderungen und Entscheidungen im Krieg

07:26:44

Der Streamer steht vor der Herausforderung, einen unendlichen Nachschub an Einheiten zu bewältigen und seine Truppen neu zu formieren. Er erwägt, eine Legion zu opfern, um das Tempo zu erhöhen und ein Vorankommen zu ermöglichen. Es wird diskutiert, ob ein Friedensangebot angenommen werden soll, aber aufgrund der bereits erlittenen Verluste wird dies verworfen. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten seiner Einheiten und setzt sie strategisch ein, um feindliche Truppen auszuschalten und Festigungen zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Kriegslage die Planung erschwert, da mit allen Nationen Krieg herrscht. Der Streamer muss sich mit überraschenden Angriffen und der Bedrohung seiner Siedlungen auseinandersetzen. Er plant den Bau von Arenen und die Vergrößerung von Gemeinden, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird die Notwendigkeit betont, Einheiten zu bauen, um nicht aufgrund von Geiz zu verlieren. Die Schwierigkeit, alles gleichzeitig im Griff zu haben, wird hervorgehoben, und es werden taktische Entscheidungen getroffen, um die Truppen zusammenzuziehen und die Verteidigung zu stärken. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, wie dem Einsatz von Ballisten und der Nutzung von Gelände, um Vorteile zu erzielen.

Krisenmanagement und taktische Anpassungen in Civ

07:49:18

Der Streamer bewertet das Spiel als anfängerfreundlich, wenn man bereits Civ gespielt hat, andernfalls sei es generell nicht das einsteigerfreundlichste Spiel. Er muss sich mit einer zunehmenden Krise auseinandersetzen, die durch das Auftauchen von Lagern mit starken Einheiten verschärft wird. Die Ausgangslage wird als schmerzhaft beschrieben, da die Krise immer schlimmer wird und immer mehr Gegner auftauchen. Der Streamer passt seine Taktik an und plant den Bau von Streitwagen, um das Tempo zu erhöhen. Er überlegt, ob er eine Siedlung gründen soll, verwirft den Gedanken aber wieder. Es wird festgestellt, dass die Verteidigung nachlässt und der Streamer versucht, dies durch den Bau von Stockmauern auszugleichen. Er verschanzt seine Einheiten und versucht, die unzerstörbare Religion zu verteidigen. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen seiner Einheiten und setzt sie entsprechend ein. Er stellt fest, dass er früher auf Streitwagen hätte setzen sollen, um Kummer zu ersparen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Siedlung behalten werden soll, und der Streamer entscheidet sich dafür. Er stellt fest, dass er zu wenig Wüstenfelder hat, um Wunder attraktiv zu machen, und plant den Bau eines Legatus.

Herausforderungen und Strategien im späten Spielverlauf

08:25:16

Der Streamer steht vor der Herausforderung, einen All-Fronten-Krieg zu führen und gleichzeitig mit einer Krise umzugehen, die durch das ständige Spawnen von starken Lagern verursacht wird. Er betont, dass er mit der ganzen Welt im Krieg ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer muss entscheiden, ob er Einheiten opfern soll, um Lager zu zerstören und den Nachschub zu unterbinden. Er stellt fest, dass das Spiel der Meinung ist, dass alles bedroht wird, was er bestätigt, aber als unvermeidlich akzeptiert. Es wird ein Frieden mit Spanien geschlossen, und der Streamer plant den Bau von Medizin. Er muss sich mit einem Minusgold-Haushalt auseinandersetzen und die Zufriedenheit in seinen Städten aufrechterhalten. Der Streamer überlegt, eine zweite Stadt zu gründen, und stellt fest, dass er zu wenig Kultur hat. Er analysiert die negativen Steam-Bewertungen des Spiels und kann den Frust der Spieler nicht ganz nachvollziehen. Der Streamer plant einen Playstation-Stream, um seine Perspektive zu teilen. Er kritisiert, dass er keine Bewegung von sich selbst sehen kann und dass er nicht mehr Ressourcen angeben kann, wenn er ein Spiel darstellt. Der Streamer stellt fest, dass Wale gespawnt sind und St. Peter anwesend ist. Er reflektiert über seine Fehler im Umgang mit der Krise und plant, es beim nächsten Mal anders anzugehen. Der Streamer findet die Krise viel besser als die vorherige Zufriedenheitskrise, da sie direkter ist. Er betont, dass es wichtig ist, zu erkennen, wann die Krise schlimmer wird, um zu wissen, wann es sich lohnt, zu kämpfen.