Ein zentraler System Change betrifft die gestiegenen XP-Kosten für Level 9. Dies macht das schnelle Erreichen von Komponenten wie Bildsporter deutlich schwieriger. Parallel dazu wurde der Zugang zu Champions wie Kaiser auf Level 7 vereinfacht. Weitere Anpassungen betreffen die Heilung von Taric, die reduziert wurde, sowie Buffs für Schadenseinheiten wie Draven.

Teamfight Tactics
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Patch Notes Einführung und Bewertung

00:01:36

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des wiederkehrenden Formats 'Patch Notes', das gemeinsam mit Löscher durchgeführt wird. Ziel ist es, die Neuerungen des neuen Patches für die Zuschauer verständlich zusammenzufassen. Zur Einordnung der Größe des Patches wird eine Skala von 1 bis 10 vorgestellt. Der Streamer bewertet den Patch auf Grundlage der ersten Einsichten vorläufig mit einer 6, während Löscher eher zu einer 7 neigt, da er entscheidende Änderungen im Meta-Spiel und bei den Spielstilen erwartet.

Wichtige Systemänderungen und Meta-Impacts

00:03:44

Ein zentraler System Change betrifft die XP-Kosten, die von Level 8 auf Level 9 von 68 auf 76 Gold gestiegen sind. Dies macht das Erreichen von Fast-9-Comps wie Bildsporter oder Rise 6 Rigs schwieriger und weniger konsistent. Es erfordert spezielle Regionen oder Augments und ein höheres Risiko bei der Stabilisierung. Weitere wichtige Änderungen betreffen die Aura-schützenden Einheiten, die nach ihrem Tod weiter aktiv bleiben, sowie die geänderten Entsperrbedingungen, etwa für Kaiser, der nun schon auf Level 7 verfügbar ist, was den Spielfluss deutlich verbessert.

Buff & Nerf bei Low-Cost- und 3-Cost-Einheiten

00:07:36

Bei den Low-Cost-Einheiten gibt es erhebliche Nerfs. Die Takedown-Effekte kosten mehr, was die Bilgewater-Slayer-Komponente und das schnelle Erstellen von TF3-Grace3 stark schwächt. Zudem wird der Billiger-10-Limit-Stack genervt, da er zu dominant war. Bei den 3-Cost-Einheiten wird Yasuo mit einer Angriffsgeschwindigkeits-Fixierung in seiner Ultimate leicht genervt, was seine Effektivität als Item-Träger senkt. Dagegen wird Draven mit einem AD-Buff stärker, um ihn wieder attraktiver für einen frühen Snowball zu machen.

Analyse der Champion- und Synergy-Änderungen

00:13:38

Große Aufmerksamkeit gilt den Änderungen bei Champions wie Diana und Taric. Diana's Manakosten und Schildmechanik wurden überarbeitet, um sie als AP-Fokus-Carry spielbarer zu machen, doch ihre Rolle bleibt fraglich. Taric's extrem starker Heilungs-Spell wird drastisch reduziert, was ihn von einem 'broken'-Tank zu einer weniger dominanten Frontline-Option macht. Im Gegenzug wird Braum für Melee-Komps deutlich stärker, da er nun Schaden für benachbarte Einheiten blockt und die Warden-Synergie attraktiver macht.

Neue Varianten und Synergien im Fokus

00:22:36

Patch Changes eröffnen neue Spielvarianten. Insbesondere die leichtere Entsperrung von Champions wie Warwick und Oriana verspricht mehr Flexibilität im Midgame. Oriana wird durch geringere Manakosten und Buffs potenziell relevanter, besonders in Verbindung mit der Freijord- oder Shadow-Isles-Synergy. Auch die Shadow-Isles-Linie profitiert von Buffs, etwa durch Viego, der jetzt als Opener besser funktioniert, und durch Anpassungen am Void-System, die frühe Mutationen offensiver gestalten.

Änderungen bei 5-Cost-Einheiten und Zusammenfassung

00:44:31

Bei den teuersten Einheiten gibt es bedeutende Anpassungen. Aurelion Sol erhält einen starken Mana-Lessen- und Schadensbuff, aber sein Meteorenschaden wurde halbiert und sein 'Stardust'-BonusMechanismus grundlegend geändert. Dies erfordert eine neue Herangehensweise bei der Itemisierung. Atrox wurde mit besserem Scaling aufgewertet, um ihn für die Slayer-Synergie attraktiver zu machen. Die allgemeine Tendenz des Patches ist, schnelle Tempo-Komponenten zu bremsen und defensivere, strategischere Spielweise zu fördern.

Aurelion Sol Buff und Meta-Potenzial

00:47:18

Die Aurelion Sol Buffs auf dem PBE waren extrem stark, was zu problematischen Spielen führte. Im finalen Patch wurden die Werte jedoch deutlich angepasst. Zwei-Sterne-Aurelion Sol gewinnt wahrscheinlich Spiele, besonders wenn man früh investiert. Die ideale Opening-Line mit Leona und Taric sowie der beste Zeitpunkt zum Start sind die entscheidenden Faktoren. Analysten sind gespannt, ob Aurelion Sol im neuen Patch als definierender Carry agieren wird.

Champion-Änderungen: Galio, Kindred und mehr

00:49:35

Galio's Crash Damage wird nun auch von Armor beeinflusst, was seine Itemabhängigkeit verringert. Kindred erhält ein AP-basiertes Schild und erhöhten Passiv-Schaden, um ihre Sterbe-fähigkeit auszugleichen. Weitere Änderungen betreffen Mel, die sich weiterhin schlecht anfühlt, Shyvana, die mehr Carry-Potenzial erhalten soll, und Sidious, der gebufft wurde, aber wahrscheinlich immer noch nicht stark genug sein wird.

Metastabilität durch Tempo-Augments

00:53:25

Neue Augments wie 'Going Long' bieten 11 Gold mehr pro Runde, was frühere Level-Advantages ermöglicht. 'Component Heist' ist besonders für Econ-Setups relevant, die auf schnellem Level-9 basieren, da es fehlende Items liefert. 'Work the Weight' wird mit einem Nerf an Attraktivität gewinnen, da der Zwei-Runden-Verzögerung entfällt und es so die Meta stabilisieren könnte. Später wurden 'Pair of Force' entfernt und 'Precision Grace' geändert, um zufälliges Targeting von Melee-Carries zu beheben.

Nerfs für Econ-Setups und Encounters

01:05:03

Der Patch bringt signifikante Änderungen für Eco-Setups. 'Slice of Life' verliert bis zu drei Gold, wodurch das Tempo darunter leidet. Viele 'Emblem'-Augments verlieren ebenfalls Gold, insbesondere 'Spreading Roots' wurde leicht geschwächt. Beliebte, aber starke 'Encounter'-Synergien wie 'Sweet Treats' wurden ebenfalls angepasst, da sie mit bestimmten Items zu mächtig waren. Der Nerf soll die Metastabilität erhöhen und die Konsistenz der Endspiele verbessern.

Bugfixes und Metazusammenfassung

01:09:44

Wichtige Bugfixes beheben Probleme wie Darius, der sich selbst Mana-lockte, und 'Big Friend', der falsch funktionierte. Metaprognosen deuten auf eine Meta hin, die von 'Two-Cost-Re-Roll' und 'Stabilisierung auf Level 7' geprägt ist. 'Ace-Hole' und Warwick werden als relevante Kompositionen erwartet. Das Tempo-Spiel wird wichtiger, während 'Fast-9'-Setups ohne spezielle Regionen seltener werden. Der allgemeine Konsens ist, dass der Patch viel Veränderung mit sich bringt, aber das Metagame erst im Laufe der Zeit ausgereift sein wird.