TFT Patch Notes Video mit Loescher, danach neuen Patch zocken!
TFT: Patch bringt Meta-Wandel durch neue Mechaniken
Ein zentraler System Change betrifft die gestiegenen XP-Kosten für Level 9. Dies macht das schnelle Erreichen von Komponenten wie Bildsporter deutlich schwieriger. Parallel dazu wurde der Zugang zu Champions wie Kaiser auf Level 7 vereinfacht. Weitere Anpassungen betreffen die Heilung von Taric, die reduziert wurde, sowie Buffs für Schadenseinheiten wie Draven.
00:00:00 gemeinsamer staat ich schicke dir nach so einen link links gefallen mir immer links helfen uns richtig ich habe als kind gelernt immer wenn leute die links schicken drauf klicken gut ja erstmal wird nicht so westerchen haben wir auch noch dann sind wir ja glücklich
00:00:40 Patch Notes, Carina. Kannst du dir das vorstellen? Den Scheiß geben wir uns jetzt in zwei Games, weil das viel zu viel Spaß macht. So, einmal Soundcheck. Carina, bei mir sieht es manchmal rot aus, aber ich bin einfach nur schön laut deutlich und lösche auch richtig. Ist mein Sound hier, Fakt? Ja, das ist natürlich hilarious. Ich glaube, man hört dich nicht bei mir, aber das liegt daran, dass ich dumm bin, würde ich vermuten.
00:01:12 Ja, du, endlich viel Spaß an den Patch Notes. Das glaube ich dir. Aber sie kommen auch unendlich gut an. Also die Lick-Variante. Es sieht gut aus. So, sag mal was. Test, Test. Hallo, ich bin... Jetzt müsste man dich hören. Ja, das ist doch hervorragend. Gut, dann würde ich anmoderieren. Bist du bereit?
Patch Notes Einführung und Bewertung
00:01:3600:01:36 Ja. Okay. Hallo und herzlich willkommen meine Damen und Herren zu einem neuen, alten, wiederkehrenden Format auf diesem wunderschönen TFT-Kanal. Und zwar Patch Notes. Die mache ich jetzt, wenn der Patch rauskommt, immer live mit Löscher und ihr kriegt das dann. Löscher, vielen Dank, dass du dir die Zeit nimmst und hoffentlich auch öfter die Zeit hast, hier dabei zu sein. Ja, das hoffe ich auch. Das ist ja ganz schön, das zusammenzufassen. Ja.
00:02:05 Ich glaube auch wichtig, wenn man dann reinkommt, da ein bisschen eine Übersicht zu haben, also auch aus Zuschauernperspektive, damit man da nicht komplett verloren ist. Ja, weil es ändert sich dann doch immer mal wieder eine ganze Menge. Ich habe mir überlegt, dass wir zu Beginn dieses Formats immer einmal sagen werden, also bei jedem Video, wie groß der Patch ist. Das machen wir bei einer Skala von 1 bis 10. 10 ist quasi lebensverändernd und 1 ist, eigentlich hat sich nichts geändert.
00:02:32 Und wir haben einen ziemlich krassen Patch vor uns. Also es gibt ja immer diese Patch-4-Ansicht. Und ich sage es mal so, da sehen wir immer eine ganze Menge. Das war auch einer der Gründe, warum ich dieses Format abgesägt habe, weil es einfach so viel Text ist. Like, holy damn. Aber wir screien hier schön durch. Und ich würde die Diskussion direkt mal öffnen. Es ändern sich unter anderem wichtige Dinge wie XP, die man für ein Level braucht. Mit dabei sind eine ganze Menge Buffs. Das heißt, ich würde hier mal
00:03:01 solide mit einer 6 von 10 rein starten. Wie schätzt du es aus deiner Sicht?
00:03:08 Ja, auch vielleicht würde ich sogar fast mehr Richtung 7 gehen. Vielleicht kurz zu erwähnen, auf der Grafik ist ein Vega-Nerf drauf, den gibt es nicht. Ja, true. Also, das ist ein Fehler. Ich glaube einfach, dass es potenziell so ist, dass die Implikationen vom Meta und was quasi die stärksten Caps sind, die GoToComps sich ein bisschen ändern. Ich glaube, das, was wir behalten werden, sind ein paar von den Rural-Comps und ich sage mal, auch die T4-Comps sind
00:03:37 dann ungefähr ähnlich wie wir sie kennen, aber halt spielen sich dann doch sehr anders, gerade auch vom Tempo.
Wichtige Systemänderungen und Meta-Impacts
00:03:4400:03:44 Ja, ich glaube, das wird auch das Faszinierende. Also über die 4-Cosper-Recoms werden wir auch relativ viel sprechen. 4-Cosper-Recoms, ja, das ist tatsächlich auch mein Playstyle. Ja, also ich glaube, das wird relativ spektakulär werden. Na gut, wir springen rein. Erstes System Changes. XP von Level 8 zu Level 9 wurde verändert. Grundsätzlich ist es so, dass man wahrscheinlich einmal dazu sagen muss, dass für dieses Set die Kosten von 7 auf 8 erhöht wurden.
00:04:13 Das heißt, Level 8 ist teurer geworden. Da hatte man am Anfang viele Spekulationen, ob man dadurch erst in 4, 5 auf Level 8 gehen würde und rollen würde. Die Realität ist, dass die Leute einfach ein bis zwei Eco Augments anklicken und dann doch in 4, 2 Level 8 gehen. Wenn man Level 8 war, war allerdings Level 9 relativ billig mit 68 Gold AKXP. Und jetzt ist es eben 8 Gold teurer. Was basically diese Fast 9...
00:04:40 Combs ein bisschen einbremsen wird, wovon das jetzt ehrlicherweise aktuell zwei große gab. Bildsporter hat für gewöhnlich versucht, Level 9 zu kommen, mit Stabilisierung auf Level 8 und mit einer Menge Tempo, mit der man im Zweifelsfall auch Teile von Stage 4 seconden konnte und dann die Rise 6 Rigs Comp.
00:05:01 die eben ganz stark auf Rise und Six angewiesen war. Was ist dein Eindruck? Acht Gold mehr, ändert das tatsächlich was? Also ist dadurch Fastline tatsächlich unattraktiver oder ist das aus deiner Sicht eigentlich gar nicht so unscheinend?
00:05:16 Also das ist ja im Endeffekt eine Runde später, die wir neu nähen können, wenn man sich das anguckt, auf Voll-Icon 10 Gold oder mit Blue-Streak ein bisschen mehr. Und das macht es natürlich trotzdem schon auch sehr viel schwieriger, zuverlässig zu stabilisieren. Also ich denke mal, es wird aus, sage ich mal, Prismatic-Party oder Scuddle-Puddle mit zwei Econ-Augments, da wird das immer noch gehen, Fast-9 zu erreichen.
00:05:42 Aber es ist einfach nicht mehr so consistent außerhalb von diesen speziellen Regionen oder...
00:05:47 Oder Augments. Wird es, glaube ich, einfach nicht wirklich realistisch, das als Gameplan anzusehen. Eine weitere wichtige Implikation ist, dass du normalerweise bei deinen T4 kommst, kurz auf Level 8 stabilisiert hast und dann konntest du, wie du meintest, relativ fix Level 9 kommen und da dann auch noch dein Board relativ stark umbauen. Zum Beispiel Ionia ist ein ganz gutes Beispiel. Dieses XP Ionia, wo du sehr schnell Level 9 gegangen bist und dann ganz schnell runtergebaut hast, entweder auf dieses Rix-Board oder dann auch so.
00:06:15 3 Ionia, 5 Ionia Bots. Und das heißt, hier würde ich jetzt erwarten, man rollt ein bisschen mehr auf 8, spielt das ein bisschen länger und wird dann auf Level 9 wirklich nur so minimale Änderungen vornehmen. Aber ja, wie gesagt, in den richtigen Umgebungen, also in den richtigen Encountern mit den richtigen Augments wird das auf jeden Fall noch spielbar sein, Fast 9. Ja, ich glaube auch, also am Ende ist es vor allem halt
00:06:41 in dem Moment ein Risiko, wo du weißt, du stabilisest auf nur zwei Leben, was auf Level 9 durchaus schon öfter der Fall ist, und dann stabilisest du halt auf einem Leben. Also damit ist nicht ein Leben gemeint mit 1 HP, sondern dass ein Lost dich gilt, also sowas wie 12 HP Stage 5, da wirst du nicht zwei Losts denken können. Und ich glaube, das macht es dann doch unangenehmer. Und für die Rigs kann man ja auch nochmal sagen, da musst du immer einen Gedei im Kopf haben, du brauchst ja erstmal eine Runde, um die Chippets zu entlocken.
00:07:10 Das macht das dann noch, noch, noch schwieriger. Ja, gerade RhyceX anlockt man für gewöhnlich gleichzeitig, aber man muss da trotzdem eine Runde da nochmal sacken und das ist schwer. Dann haben wir ein paar Encounter verloren, die sinnvoll waren. Also beispielsweise im Rhyce Encounter gibt es kein Flexible mehr. Das hat sich auch wirklich absolut illegal angefühlt. Dass sie dann URF disabled haben, ist auch nachvollziehbar, weil URF nicht nur einen Sparschroder gibt, sondern auch
Buff & Nerf bei Low-Cost- und 3-Cost-Einheiten
00:07:3600:07:36 2 Mana Rack und 15% Attack Speed, glaube ich. Das Schlimmste war allerdings tatsächlich Crafted Crafting. Das ist ein Augment, was dir immer 2 Rerolls gibt, wenn du Items baust und mit Gwen kriegst du 3 Scheren und hattest dann einfach 9 vollständige Items, die du im Maximalkase machen konntest, also 18 Rerolls. Nehmen wir einfach so hin.
00:08:01 Schön, dass sie es jetzt gemacht haben. Schade, dass sie vorher nicht dran gedacht haben. Ich wollte auch sagen, das ist ja eigentlich alte Learnings und ich glaube, das haben sie einfach mit denen so viel, wie es beim Set zu tun ist, ein bisschen verschwitzt und dann jetzt, sage ich mal, endlich nachgeliefert. Ja. Ja, ansonsten, Aura persists, Skana, Teruk, Shyvana. Das heißt, auch wenn sie sterben, haben sie immer noch ihre Boni. Teruk ja beispielsweise. Boah, ich glaube, mittlerweile sind es 10 mehr.
00:08:29 10 auf 1-Star und 20 auf 2-Star, glaube ich. Ja, kann gut möglich sein. Gerade Shyvana generiert schon eine sehr attraktive Unit. Taric wird allerdings stark gechanged auch in diesem Patch. Das heißt, da werden wir dann noch mal ein Auge drauf behalten. Undock Rids updated.
00:08:50 ist es basically so, dass die 4 und 5 Kosten, die unlockbar sind, wenn sie uncontested sind, noch schwerer sind, so 3-Starn. Ich habe gestern gegen Nidalee 3 gespielt und finde das sinnvoll. Sie haben das quasi basically gesagt am Anfang des Sets, dass es deutlich schwerer ist, aber sie haben schon gemerkt, okay, warte mal, das funktioniert so nicht. Was allerdings wichtig ist, ist quasi, dass wenn man contested ist, ist trotzdem
00:09:18 leichter ist sie auf Tuster zu bringen, was ehrlicherweise vor allem bei Harrod mir Gedanken macht, oder Harrod und Kaiser, wo man ja öfter mal im Double Contest ist und zumindest da sollte es jetzt nochmal einen Ticken leichter sein, was vielleicht ein Vorteil für die Vault-Line ist, die ja auch eine Level-8-Comp ist, die der eine oder andere vielleicht anspielen wird.
00:09:42 Gerade bei Kaiser oder Herald, die werden ja auch mal gerne in andere Coms mit reingebaut. So Herald in Slayer zum Beispiel oder Kaiser in Demacia. Das soll es auf jeden Fall ein bisschen angenehmer machen. Ja, klingt einfach gesund. Dann wurden Unlock-Conditions geändert. Das ist tatsächlich, finde ich, sehr, sehr spannend und das ist etwas, was keiner von euch verpassen sollte. Kaiser ist jetzt auf Level 7 unlockbar. Das ist vor allem relevant, weil man in der Voidline ganz oft das Problem hatte und auch in anderen
00:10:11 Relatable Kaiser Lines, dass wenn man halt in 4-2 Level 8 geht, man erst in 4-3 Kaiser rollen kann, man aber eigentlich auf 4-2 für Upgrades rollen wollte. Und das macht es halt so ein bisschen awkward, dass man quasi dann Level 8 geht, aber nicht rollt und dann in 4-3 rollt. Und das ist so ein bisschen intuitiv, würde ich sagen. Gleichzeitig natürlich aber auch die Set Mechanic. Das heißt, das war natürlich auch eine Skill Expression, wenn man so will. Wie stehst du dem Change gegenüber?
00:10:36 Also ich fand Kaiser spezifisch war super awkward. Einfach weil du willst ja vor 4-2 Level 8 gehen, dann hast du kein Geld zu rollen. Das heißt, du musstest häufig Level 8 gehen, 4-2, eine Runde warten und konntest dann erst rollen. Und gerade wenn dann andere Frontline-Units zum Beispiel von dir noch contested sind, so suchst häufig Swain, der ist dann schon raus.
00:10:57 Und das macht es auf jeden Fall sehr viel angenehmer zu spielen. Ist aber natürlich auch immer eine Gefahr, weil dadurch, also hier jetzt zum Beispiel spezifisch mit der Kaiser, du kannst jetzt ja in Stage 3 da 3, 5 quasi mit einer Kaiser und einem Herald reinlohnen. Du kriegst jetzt ja auch, das sehen wir dann weiter unten, immer garantiert auf 2 Voiten eine offensive Mod. Also du wirst auch immer irgendwie um diese Kaiser sinnvoll rumspielen können, selbst wenn du die nur reinsplashen möchtest.
00:11:23 Das gibt dir auf jeden Fall sehr viele Optionen mit Game Stage 3 mit aggressivem Level in 3-2 zum Beispiel. Gut Tempo zu pushen für den Rest der Stage, ähnlich auch mit Warwick. Da war ja immer das Problem, dass man zwischendrin häufig rollen musste für die Y und One-Star Y, One-Star Jinx kurz ein Item geben, 3-2 Level 7 gehen und ab dafür.
00:11:45 Das ist auf jeden Fall was, was man im Hinterkopf haben muss, wenn man da irgendwie struggelt, Stage 3 irgendwas zu finden, was einen da ein bisschen stabilisiert. Ja, das sind auch die anderen Stähnungs-Industrie. Trinder braucht nur noch ein Item auf der Ash, Yorick braucht nur noch ein Item auf dem Vigo. Ich finde es ein bisschen weird, dass hier Yorick und Trinder schreiben. Ich hätte es logischer gefunden für Casuals, dass hier Ash steht, quasi. Aber im Endeffekt ist es ja die Unlock-Condition von Trinder, man hat dementsprechend korrekt.
00:12:13 Und Ori zwei Piltover-Champions, gerade das wird den einen oder anderen freund, weil das war auch oft awkward. Wir erinnern uns, dass Loris gerne gehalten wurde, in der Zeit, wo man dachte, vier Piltover ist gut, kann man definitiv auch drüber diskutieren. Aber das heißt, Ori auch früher verfügbar. Und für euch natürlich trotzdem vor allem wichtig zu wissen, Vigo hat man gerne mal ein vollständiges Item gegeben im Early. Jetzt unlockt jeder mit Yorick, was ein Vorteil sein kann. Aber gleichzeitig
00:12:42 Ja, müsst ihr natürlich auch ein bisschen aufpassen, dass ihr jetzt nicht aus Versehen Sachen anlockt. Aber ihr solltet eure Items eh möglichst auf einer Unit stacken. Gerade für Yorick bzw. Viego finde ich es sehr angenehm. Ich hatte da ein Spiel als Beispiel im Turnier, wo ich das Viego Hero Augment hatte, war aber leider Gold Opening. Also es gab nur zwei Item Components. Das heißt, ich habe es dann angeklickt, konnte den Yorick nicht anlocken. Das ist mir ein bisschen später aufgefallen. Und das sind auf jeden Fall...
00:13:10 Also auch aus solchen Openern kannst du jetzt den Viego spielen. Das macht es, glaube ich, einfach ein bisschen angenehmer und more consistent, da in diese Shadow Isles-Line reinzugehen, wenn man da aus einem Viego rein startet. Ja. Und bei Oriana bin ich sehr gespannt. Gerade die Early Boards, die das ermöglicht, also auch umzuspielen, zum Beispiel Vai, Sona, Javin oder Vai, Sejuani, Anivia, das mit der Oriana dann entsprechend, das sollte auf jeden Fall gute Möglichkeiten geben, da im Early Game gut reinzustarten.
Analyse der Champion- und Synergy-Änderungen
00:13:3800:13:38 Ja, ich bin generell gespannt, wie gut Ori überhaupt ist, weil ehrlicherweise hat man sie ja basically gar nicht gesehen, außer in der Bart Rero-Line hat man sie gezockt, also in der Milio X-Tal Bart Rero-Line. Ich habe keine Ahnung, wie gut sie ist. Also ich bin sehr gespannt, ob ich eine Ori spielen werde über beispielsweise Milio, weil sie ein bisschen mehr Supportive hilft. Das heißt, das kann schon ganz cool sein und kann mir auch vorstellen, dass die damit so da hinten...
00:14:05 mit Upgrade Frontlines wirklich alles unsterblich macht. Aber ob das wirklich so ist? Honestly, ich kenne den Spey nicht mal richtig. Ich sage, die ist Utility, weil ich es glaube, aber ich bin mir gar nicht sicher. Ich glaube, die macht ja eh mit dem B oder so. Ja, irgendwie sowas. Ein Schild mit ein bisschen Damage. Ja, also da. Die wird auch noch gebufft. Und ich dachte so, warte, war der Champion nicht eigentlich schon okay?
00:14:27 Aber irgendwie konnte ich das auch nicht so wirklich einschätzen, weil du, wie gesagt, man sieht hier so wenig und in dieser Ixtai-Rero-Line, da passiert so viel Scheiße, das kannst du überhaupt nicht einschätzen. Da hat man auch einfach gar kein Gefühl für. Und dann in 6-P-Tower passieren halt auch andere Dinge. Also die waren noch nie Star-The-Show, vielleicht wird es jetzt. Bin ich sehr gespannt drauf. Könnte auch was sein, wie du gerade sagst, in diesen Vajarvan-Zona-Invoker-Setups, dann in den Bruiser-Invoker-Setups wird es weniger eine Rolle spielen, weil man
00:14:56 Piltover-Units da ein bisschen schwieriger reinbekommt. Aber auch das ist ja zumindest in Creeprunden und sowas möglich. Da kommen wir zu den Large Changes. Und da haben wir eine ganze Menge für uns. Ich lasse mal den ganzen Vorgeplänkel von Righten ein bisschen weg und wir gehen einfach sofort rein. Beachwater Free Alien AP. Das ist quasi der allererste Step, den man kriegt. Das fand ich generell eine witzige Designentscheidung, das quasi in den Shop zu packen, weil das hätte ja beispielsweise auch einfach in den Trade reingepasst.
00:15:24 Aber man wollte quasi einen aktiven Prozess dabei machen und interessanterweise hat man dadurch natürlich dann auch den Job-Reroll, das hat selten Einfluss, weil das für gewöhnlich dann trotzdem ein Dreier ist, aber das zumindest dazu, der kriegt weniger und ich glaube, ich nehme auch gerade die nächsten mit, Certions per Takedown ist wahrscheinlich mit.
00:15:45 eine der größten Enderhofen und 2 auf 1. Da geht es einfach darum, ihr bekommt die ersten Silver Surpents pro Runde und ihr bekommt Protektor jetzt nicht mehr 2, sondern 1. Gleichzeitig werden die To-Kost von 30 auf 35 erhöht, was sowas wie TF3 etwas schwieriger macht. Und ansonsten Billsporter 10 wird genervt, weil es offenbar ein bisschen zu weit drüber war. Ist das jetzt der erste Patch, wo Billsporter genervt wird und nicht auf anderen Seiten so viel gebufft wird, dass einfach nur eine andere Billsporter-Leim die beste ist?
00:16:14 Wir werden es rausfinden. Ich denke mal, das ist auf jeden Fall sehr überfällig gewesen. Gerade die Two-Cost-Changes, dass die teurer sind. Die Takedown-Geschichte wird vor allem auch die Slayer-Komposition ein bisschen schlechter machen, weil da hat man ja wirklich über Tempo mit Bilgewater drin, mit der Belved und dem Gangplank dann über Takedown sehr viele Serpents gefarmt, um dann ganz schnell einfach nur den Gangplank und die Duplicator aus den Shops zu kaufen. Das wird jetzt sehr viel schwieriger.
00:16:43 Und ansonsten auch diese Two-Cost-Fly-Roy-Geschichten, wo man dann irgendwie mit ein bisschen Tempo ganz schnell TF3, ganz schnell Grace3 macht, sollte sehr viel schwächer sein, gerade weil du ja aus dem Tempo, was du generierst, ein bisschen weniger...
00:16:58 mitnimmst an Servants, also Snowball ein bisschen weniger. Ich bin mal gespannt, wie es jetzt gespielt wird. Diese Fastline-Geschichten, also Bildsport da rein und raus gehen wieder, macht es dann auch ein bisschen schwierig. Ich denke mal, wir werden wahrscheinlich, wenn man spielt, eher so Tempo-Approaches sehen, wo man sich dann auch Units kauft. Scheiß auf die Stats, wir nehmen einfach nur die Upgrades auf den Units mit und dann gucken wir, dass wir damit in irgendwas anderes reinkommen. Vielleicht behalten wir nochmal eine MF als Secondary Carry oder so. Aber da bin ich mal gespannt, was Spieler da für Lösungen finden.
00:17:26 Ich denke mal, das wird es auf jeden Fall erstmal aus der Trio für die Spieler rausnehmen. Aber bei der Line, da gibt es sehr viele Leute, die da sehr viel experimentierfreudig sind. Da bin ich mal gespannt, ob die da Lösungen finden, um das konsistent aufzuziehen. Auch jetzt nach dem Nerf spielbar sollte es noch sein, aber ich denke mal, nicht mehr S-Tier, A-Tier. Ja.
00:17:46 Generell in den Early Stats kann man ein bisschen sehen, dass es auf jeden Fall gedamaged wurde, da kein Jojo. Müssen wir aber natürlich auch abwarten, weil das war ehrlicherweise bei Bidgetwater fast jeden Patch so, dass es erstmal tief runterging und dann hat man gemerkt, oh, das ist jetzt die OP in Bidgetwater Unit. Gehen wir auf Darken 3 plus Damage, der wurde erhöht, das ist ein absoluter Ausnahmefall, weil Darken bekommt man nur über Zahen, Arthrox und den Darken Artefacts. Ich hatte das Vergnügen, Darken 3 schon mal zu hitten.
00:18:15 Weil ich zwei Darken-Artefakte hatte, eins eigenes und eins hat mir Ornn gecraftet. Da dachte ich mir auch nur, ja gut, geil. Und dann schalt's halt noch Atrox frei und lass dir ins Fäuschen. Warum das gebufft wurde, hat mich ein bisschen überrascht, weil hast du's schon einmal gehabt? Also Darken 3 ist ja so ein Edge-Case. Nee, die hatte ich nicht. Also das ist so angefühlt, als bräuchte es dann einen Buff. Weil wenn du in dem State bist, hast du ja entweder einen Ornn, der der Artefakte druckt, oder du hast Zahen und Atrox auf dem Board.
00:18:43 unten da, also ich weiß nicht, das Game ist doch immer gewonnen, oder? Also ich glaube auch vor allem die Sahen, wenn du da hinten ankommst und dann noch ein 8-Works hast, dann brauchst du doch eigentlich gar keine Hilfe mehr. Ja, eben. Aber gut, nice to have, wenn ich in meinem einen von 300 Games, wo das passiert, mal in die Situation komme, dann werde ich mich freudig an den Buff zurückerinnern. Ja.
00:19:06 Also ich glaube auch, nehmen wir einfach mit. Bei XR ist es so, dass die Re-Roy-Quests schwerer geworden sind. Also das ist quasi, das stimmt ja gar nicht. Habe ich das nicht gestern gelesen? Die sind ja leichter. Die haben Ischtal, da haben sich die Pros beschwert. Die haben jetzt ja für den TPC ganz viel auf den PBE gescrimmt. Und die haben gesagt, die Changes, das können wir nicht machen. In den letzten Wochen, da wurde Ischtal noch mal ein bisschen more consistent.
00:19:33 Also die High-Elo-Spieler sind ein bisschen besser in den Lines geworden und die haben gesagt, das ist zu viel. Deswegen wurde das hier jetzt nochmal... Also die Re-Roll, die schlechten Quests wurden gebufft. Die wurden ursprünglich sehr viel mehr gebufft. Das war zu viel. Und das haben sie jetzt nochmal ein bisschen zurückgerudert hier vorm Launch. Und so sollte das ein bisschen healthier sein. Ich denke, im Endeffekt, Ishtal war sowieso schon sehr stark. Das eröffnet dir jetzt noch ein bisschen mehr so Re-Roll-Varianten, auch ohne Honor Roll.
00:20:02 Und ich glaube, mit On and Roll ist sowieso scheiß, egal was du spielst, da hast du sowieso das Spiel gewonnen. Korrekt. Also...
00:20:10 Ja, sollte das ein bisschen more consistent machen, ich denke, es lohnt sich auf jeden Fall Zeit reinzustecken in Ischtal. Sehr, sehr stark, wenn man da gut drin wird, aber halt auch weiterhin nicht trivial zu spielen und man muss halt einfach wissen, wann klicke ich welche Quests an und wie genau, also wann gebe ich wie Geld aus und wie stark bin ich denn gerade im Spiel. Und das gibt dir hier nochmal ein bisschen mehr Möglichkeiten. Ich bin völlig irritiert. Ich dachte, und ich habe nicht genau gelesen, dass es ein X-Teil-Nerve ist und das hätte ich fein gefunden.
00:20:39 Ich hatte im TPC und auch in der EM-Kollte das Gefühl, dass es auf höchstem Niveau schon, man klickt es obviously halt nur, also entweder hast du extra Expeditionist, oder wie das heißt, oder du hast halt einen fantastischen Start. Und wann immer es gespielt wurde, war es deswegen stark. Das heißt, hast du das Gefühl gehabt, dass es im ProPlay zu schwach ist, oder ist das eher wieder ein Anpassen an die etwas casual orientiertere Playerbase?
00:21:04 Ich denke, das ist dann die casual-orientierte Playerbase und sage ich mal auch für die, ich sage mal das, was du jetzt in den Turnieren gesehen hast, die ganzen Quests, die hier gebufft wurden, sind alle die Quests, die hier angeklickt wurden.
00:21:17 Ja. Also, ja. Es geht halt mehr in Richtung Consistency und dass du da halt, sag ich mal, auch nicht nur diesen Level-Push-Playstyle hast, wo du dann, oh, ich spare mein Geld und dann klicke ich die, ich gebe jetzt ganz viel XP-Quest an, nachdem ich irgendwie 90 Gold gespart habe. Ja. Und dass du halt auch für diese, dass du halt diese Re-Requests auch realistisch machen kannst, die sind halt schon sehr, sehr teuer gewesen, ne? Also, wenn du dir das hier anguckst, da in Stage 3 12 Re-Requests machen, das sind 24 Gold.
00:21:45 Das ist relativ viel. Oder wenn du in Stage 4 noch 16 mal rollen solltest, nachdem du quasi schon gelevelt hast, und da musst du noch Vorkost-Units rauskaufen mit dem Geld. Das ist halt einfach schwierig. Das sollte jetzt ein klein Ticken realistischer sein, dass man da auch häufiger mal draufklickt. Aber wie gesagt, ich teile deinen Eindruck, Ishtal ist bereits sehr, sehr stark. Ich hätte das schon im ST angeordnet als bei einem guten Spieler.
00:22:11 der sich mit Ishtar ein bisschen auseinandergesetzt hat und jetzt ist es auf jeden Fall Estir. Ja, bin ich mal gespannt. Also wird wild, Cash-O-Zone ein bisschen verändert. Würde ich jetzt... Ja, eben. Also das sind nur die 700, 800 und 900 Schab, wenn du die hättest. Ehrlicherweise, egal was da drin ist, wird gut genug sein für gewöhnlich. Und dann lasst uns einmal über die Pilto-Changes sprechen, weil die sind wahrscheinlich auch noch mit die wichtigen...
Neue Varianten und Synergien im Fokus
00:22:3600:22:36 Das hier ist dieses, was AP gegeben hat. Das habe ich offenbar zu oft angeklickt, weil es wird gebufft. Das ist ja nie ein gutes Zeichen dafür, dass man das genommen hat. Das war vor allem, ich habe das gespielt in der Sorn-Seraphin-Line. Und da hat es sich ganz gut angefühlt, aber mehr ist besser. Und das werden sie in den Sets gesehen haben. Hast du hier sonst irgendwas? Weil ansonsten ist es für mich, ab wenn du alles was gebufft wurde, kriege ich jetzt eher an.
00:23:03 Und das war's. Ja, also ich sag mal, sie haben halt versucht, dir ein bisschen mehr Optionen zu geben. Jetzt hier war er auch nochmal auf 6 und 4, um da drin zu bleiben. Ich sag mal, es hängt ein bisschen davon ab, wie stark Oriana im Midgame sein wird. Man kann sich auf jeden Fall vorstellen, so viel Pilt-Over zusammen zum Beispiel mit Freljord zu spielen. T-Hex wird ja unten auch nochmal gebuft, also das ist auch nochmal eine Frage, inwiefern der gut genug ist, um da konsistent reinzugehen, dann ist das auf jeden Fall auch relevant.
00:23:31 Ja, aber schwierig zu sagen jetzt. Also ich würde sagen, die Buffs sind nicht bedeutend, aber man kann auf jeden Fall mal gerade jetzt mit dem Urian-Log und den Dino-Buffs nochmal ein bisschen rum experimentieren und gucken, wie gut das ist. Ja, werden wir auf jeden Fall sehen, machen, tun. Und dann haben wir bei Void, das hier ist eine wichtige Änderung, die erste Mutation ist jetzt immer offensiv.
00:23:53 Ich fand tatsächlich mit einer Tank-Mutation anzufangen durchaus attraktiv, weil man ein Chugard-Opening hatte, weil er dann durchaus ein solider Tank gerade für Stage 2, 3 sein konnte. Hat aber eben den sehr, sehr positiven Nebeneffekt, dass man Kaiser jetzt deutlich öfter in Boards reinfitten kann, weil bis jetzt war es, und ehrlicherweise auch Bellwap. Also wenn ihr an die Slayer-Line denkt...
00:24:17 wo ihr Rek'Sai und Beelweif gespielt habt. Und dann habt ihr, du kriegst 200 Helf, da denkt sich die Beelweif auch, willst du mich verarschen? Das heißt, es war schwer reinzufitten. Und dasselbe ist, wenn du Kogma Kaiser in einem Longshot-Board spielst, hat es dir auch einfach scheiße angefühlt, eine Tank-Stance zu haben. Also ich denke, for the greater good, ein richtiger Change. Aber bedeutet, Early Windstrick Void hier und da vielleicht einen Ticken schwerer. Ja, Malza darf man auch nicht vergessen.
00:24:45 Der wird ja auch nochmal einen kleinen Ticken gebufft. Ich denke mal nicht, dass... Können wir dann gleich nochmal genau besprechen. Ich denke nicht, dass der jetzt super krass sein wird, aber so als Supporting Actor für Seraphine oder Echo im Midgame auf jeden Fall kann man das dann gut reinsplaschen. Interessant auch für das Void Augment. Da wurde ja XP-Cris für die Takedowns von einer Unit, die eine Mod trägt.
00:25:09 Und da war halt immer ein großes Problem, wenn du die Mods zuerst hattest, weil, naja, dein Tank stirbt halt zuerst und dann kriegst du keine XP mehr. Und was halt auch, du siehst hier, die können jetzt Husk nochmal ein bisschen buffen, damit das im Late Game relevant bleibt. Und das wäre sonst nicht gegangen, weil gebufftes Husk auf deinem Chogard im Early Game, wenn du den bei 2 Volt einfach reinkriegst, das wäre ein bisschen zu stark gewesen, glaube ich. Und so ist das jetzt auch ein guter Winkel, wo man sagt, okay, jetzt packe ich hier auch mal...
00:25:37 4 Void rein, weil ich dann mit meinen Sugar 2 mit dem Royal Hust, was leicht gebufft ist, im Early Game einfach unglaublich stark sein kann. Ja, da bleiben wir also gespannt. Da kommen wir jetzt zu den Tier-1-Units, die gebufft werden. Da haben wir einen Attack-Speed-Buff auf Anivia, ein Blitzcrank-Mana-Buff. Das hier ist immer das Starting-Mana, das ist das Mana, was er braucht. Und hier muss ich ehrlich sagen, ich fand Blitzcrank war cool. Also die Argumentation von ihm ist, ey, im Mid-Ju-Late-Game
00:26:04 kriegt Blitzkrank keinen Cast raus. Und ich denke mir, das ist ein scheiß Wandkostank. Der darf auch einfach mal sterben. Like what's happening? Also hat mich sehr überrascht. Fand ich persönlich voll die nice Unit.
00:26:15 Ja, ich fand ihn auch ganz gut im Early Game. Also das sollte ihn jetzt auf jeden Fall sehr gut im Early Game machen, gerade wenn man Zorn aktivieren kann. Das ist ein starkes Opening auch für Tempo. Wir haben jetzt ja mit der leichtere Warwick-Unlock, gibt uns da ja auch nochmal ein bisschen mehr Perspektive fürs Mid-Game. Also da bin ich mal gespannt und wer weiß, vielleicht gibt es Leute, die kicken dann Constructed Champion Blizzcrank an.
00:26:39 Oder es gibt Leute, die spielen diese Aphelios-Rebrow-Line, die es jetzt neu gibt mit Bart, wo du relativ flexibel in der Frontline bist und dann kommt halt ein Blitzcrank zu der Wahl dazu. Kann ich mir auch gut vorstellen, dass wir das ein bisschen mehr sehen werden. Dann bei Brian Buff für 3-Stars, ein bisschen whatever. Das hier war tatsächlich ein bisschen shocking, weil die gängige Meinung war, holy shit, also für mich persönlich,
00:27:04 Jin fühlt sich endlich mal geil an, weil er nicht Attack Speed Locked ist. Und jetzt ist er in New Ability Sets, Jin Attack Speed to fixate 1.0 Attack Speed. Ich habe ehrlicherweise hier nicht sofort gerafft, ob das nur für die Ult ist. Nur für die Ult. Okay. Das heißt einfach, die Ult ist langsam und den Rest schießt er wie ein Wahnsinniger. Ja. Was hältst du davon?
00:27:31 macht, dass er ein bisschen schlechter als Junara-Item-Holter ist. Also sag mal, dass du da dieses... machst du einfach Kraken und Rageblade drauf und dann ballert er da durch. Das ist halt ein bisschen schlechter. Du musst jetzt halt wirklich irgendwie dem auch ein bisschen AD-Items dann geben, damit das worth it ist. Ich finde insgesamt auf jeden Fall schon ein... ja, mittlerer Nerf, würde ich sagen. Finde ich aber in Ordnung, wenn man sich auf Meta-TFT zum Beispiel mal die Early-Game-Starts angeguckt hat.
00:27:58 Dann waren diese Ionia Boards wirklich die Boards, wo du, wenn du die online hattest, am Ende mit dem besten Average rausgekommen bist. Zumindest relativ früh oder relativ früh bis mittel spät im letzten Patch. Ja. Und ja, das finde ich dann eigentlich auch in Ordnung. Ändert auch ein bisschen die Itemization, dass du halt wirklich nicht mehr nur diese Attack-Speed-Items spawnen willst. Bin ich mal gespannt. Ja.
00:28:27 Einfach ein bisschen mehr Prio auf AI, vielleicht ein bisschen weniger Prio auf E2-Tech-Speed-Items. Ja, dann haben wir bei Kiana noch einen Damage-Bar für sie auf 3. Das ist ein bisschen relevanter als bei Briar. Es liegt daran, dass man Kiana ja tatsächlich sinnvollerweise in den X-Sireo-Lines durchspielen kann. Ich finde die Hunde des Stage 2 immer noch Queen.
00:28:50 Und wenn man sie auf 3 hat, weiß ich nicht, ob ein 400-A-D-Scaling einen wirklich motiviert, da was drauf zu machen. Erfahrungsgemäß, Thieves'Groves anyway ganz gerne. Und dann profitiert sie halt jetzt manchmal davon. Ich glaube nicht, dass es so ein Major-Buff ist, oder unterschätze ich das?
00:29:05 Ich denke, ich würde nicht viel machen in dem Sinne. Was ganz interessant ist, es gibt eine Ishtar-Quest, die Kiana-3-Star, die kriegst du nur, wenn du, glaube ich, nah dran bist an der Kiana 3 oder die schon hast. Und die gibt auch 200 Charts, also sehr, sehr viel, gerade für Stage 3, weil das ist ja quasi nur eine Runde. Und wenn die Kiana einfach ein bisschen länger gut ist, die Kiana 3, dann lohnt sich das vielleicht eher darüber zu gehen, gerade wenn jetzt die Rollquests auch nochmal mit gebuft wurden.
00:29:34 Aber das müssen wir einfach gucken, wie sich das dann tatsächlich anfühlt im Spiel. Finde ich auch einen guten Einwurf. Danke dir. Kommen wir zu den Two-Cost. Ash Spey Damage geht nach oben. Wir erinnern uns, Aniver hat auch einen Attack-Speed-Buff bekommen, also zwei kleinen Freya-Buffs. Der Spey Damage wird ebenfalls erhöht. Eco-Resistenzen gehen runter. Der Champion war auch wirklich unendlich. Also da könnte er wirklich alles. Und hier kommt eben der Ori-Buff. 10 Mana kosten weniger.
00:30:00 Und dann haben wir noch einen Trindermeer-Buff, also von Riot der Versuch, über Ash und Trindermeer-Buffs, die kommt wieder zu holen. Also eine weitere Two-Cost-Rero-Line, die quasi das Sortiment erhöht. Wir haben ja aktuell die unterschiedlichen Bart-Lines, aber insbesondere Echo und mit Abstrichen Yasuo, wahrscheinlich die großen Helden hier gewesen. Glaubst du, dass Ash Trinder damit wieder rankommt? Das ist super schwer zu sagen, einfach nur durch Stats-Enderungen, Riot.
00:30:28 Also wenn wir uns zurückerinnern an vor zwei Patches, als die Compt noch Meta war, der Trindammer ist immer noch deutlich schwächer. Die Ash wird jetzt hier dafür gebufft. Und ich finde, das ist eigentlich ein guter Ansatz, weil du hast teilweise haben die Leute in der Trindammer-Line Ash schon gar nicht mehr mitgerollt, weil die war einfach nicht gut genug. Und dementsprechend finde ich das hier eigentlich einen ganz guten Ansatz, um die Compt wieder ins Meta zurückzuholen. Ich denke, dass...
00:30:54 Könnte auf jeden Fall reichen, gerade weil ich erwarte, dass halt auch relativ viel 2-Cost-Rew-Roll-Lines gespielt wird. Cidrani kriegt auch noch einen Buff, sehen wir gleich. Das spielt da auch noch mit rein und gibt dir dementsprechend also ganz gut Optionen. Ich habe nur ein bisschen Angst bei diesen ganzen 2-Cost-Rew-Roll-Lines. Die wollen halt irgendwie alle Niko spielen und auch eigentlich gerne mitrollen.
00:31:14 Und wenn du dann da irgendwie, also ja, so ausgenommen, obwohl der später auch Nico auf dem Board hat, auf Level 8. Aber wenn die dann da irgendwie alle reingehen und alle wollen da irgendwie Nico rollen, das wird ja einfach nur so ein Recipe for Disaster. Ja. Ich bin immer gespannt. Ich glaube, Nico halten ist immer eine gute Option. Ja, ja, das glaube ich für mich auch. Wir hatten ja auch die Unlock Changes, aber Nidalee ist weiterhin so, ich sag mal, bodenlos zu unlocken.
00:31:44 Also, und Niddley ist ein sehr guter Champion.
00:31:48 Es wird spannend. Also ich erwarte viel 2-Cost-Rewall und auch die Ash-Trindermereline spielt eigentlich gerne die Nico mit rein, weil sie halt eben auch diesen Chill auf ihrem Spell mit applied. Und jetzt gerade mit den C-Struh-Buffs, du hast du eh einen Defender. Mal gucken. Aber vielleicht geht es jetzt auch über irgendwie Vi und Ori. Ja, also ich bin auch sehr gespannt. Aber auf jeden Fall auch eine Menge Freylord-Buffs. Ehrlicherweise für die etwas unbeliebteren Freylord-Units, aber...
00:32:16 Nonetheless, kommt wieder zu den 3-Cores. Da haben wir bei Draven einen Adi-Buff. Den finde ich auch wichtig, weil ich fand, selbst ein Draven aus der Box hat sich nicht mehr geil angefühlt. Und das sollte einfach eine Unit sein. Wenn du die früh hast, denkst du dir, boah, geil, ich kann snowbollen und nicht, oh, scheiße. Ich hab drei Gold. Das war's. Leona hat irgendwas Neues. Your strongest records, your strongest Diana, Ability Power each second. Ah ja, Idee war einfach...
00:32:43 Wenn man Diana unlockt hat, hat man Leona runtergenommen, weil Leona magt Targets um sich herum, auf die Diana springt. Das hat aber einfach bedeutet, es gibt mehr Targets, auf die Diana springt. Das heißt, die DPS, also Damage pro Sekunde gegen das gesamte Gegner-Team wurde höher, aber der Damage gegen einen individuellen Carry, den du in der Ecke killen wolltest, wurde geringer.
00:33:04 Malsa kriegt einen Buff, hat es zu eben schon kurz angesprochen. Cedrani kriegt einen AP Shield im Mount Buff. Da darf man immer daran denken, das bedeutet auch einfach, sie hat mehr Schild. Und Zoe bekommt einen Buff. Hat mich ein bisschen überrascht, fand ich eigentlich immer noch eine gute Unit. Hier müssen wir, also ich würde sagen, Leona reden wir gleich drüber, wenn wir über Diana reden. Der Malsa Buff. Ich muss sagen, ich habe den Patch verpasst, als der gespielt wurde. Aber das war ja noch auf dem PVE und das war scheinbar grausam. Also irgendwie waren alle ganz...
00:33:32 Meinten, wow, der ist viel zu gut mit der Tech Speed gewesen, der war übel krass. Jetzt wird der AP Teil seiner Ability verändert. Gibt uns das neue Option?
00:33:42 Nicht, dass ihn das da wieder in diesen, sag ich mal, sehr krassen Zustand zurückversetzt. Das Problem, da war ja auch, dass Singe zu dem Zeitpunkt dazu genauso broken war. Den hast du ja einfach mit draufgestellt. Ja. Also das war so eine Malza zu stark und Singe zu stark und beide relativ einfach zu treffen ab Stage 3. Full open, loose streak, Reiner. Und ich denke, wir sind hier noch nicht wieder ganz. Sollte ein bisschen helfen, dass er sich nicht ganz so tot anfühlt. Also den hast du wirklich sehr...
00:34:10 fast nie angeklickt, würde ich sagen, jetzt momentan. Jetzt könnte das vielleicht auf jeden Fall wieder eine Option sein, gerade auf zwei Void mit der offensiven Mod. Wenn du da die Splitter Spines oder den Leeching vor allem siehst, Leeching Nucleus, dann sollte My Surface Midgame, denke ich, eine Option sein. Ich glaube nicht, dass das reicht, um den jetzt als Reroll richtig attraktiv zu machen. Wenn wir uns die Zahlen angucken, also...
00:34:35 Auf 2-Star 3 AP mehr, denn der macht ja ganz viele kleine Voidlings, muss man da beim Hinterkopf haben, ist schon ein bisschen mehr, aber dann auf 3-Star auch nur 3, ist ja, sage ich mal, prozentual, die 3-Star wurde dann weniger gebufft als die 2-Star.
00:34:49 Korrekt, ja. Also da verändert sich da nicht so wahnsinnig viel. Weil so ja auch nochmal der Hinweis, auch die chillt, also auch die in der Freyjord Line sehr beliebt, weil die Champions alle irgendwie mit diesem Chill-Effekt synergieren. Kann ich mir auch gut vorstellen. Würde mich auf jeden Fall auch motivieren, es noch mehr zu nehmen. Und ebnet auch einen Weg zu Aurelion. Da kommen wir aber auf Forecast-Units, würde ich sagen, nochmal drauf zu sprechen.
00:35:14 Und ich würde zu Vorkost gehen, oder hast du hier noch einen Bedürfnis? Ich würde noch kurz einmal Double Trouble Targon reinschmeißen. Ja, ja. Ich habe auch Angst. Ja, testet es gerne. Also wenn ihr Double Trouble habt, ist Targon einfach ein relativ schilliger Weg, weil ihr ja Anywhere-Kennest-Synergy-Star braucht. Und dann zockt ihr die einfach doppelt. Und ja, war bis jetzt schon decent und wird auf jeden Fall nicht schwächer geworden sein.
00:35:41 Da kommen wir zu Vorkosten. Das ist eine ganze Menge an Text vorher. Wichtig ist erstmal, Braum kriegt einen Buff und ich als lizenzierter Braum-Hater habe jetzt weniger Gründe, ihn zu hassen. Finde ich tatsächlich auch sinnvoll. Ich hätte mir ehrlicherweise gewünscht, dass es einfach 90, 120 bleibt oder sowas. Ich finde einfach, der erste Cast kommt immer so spät, dass wenn du denen keine Spirit Visage gibst, der einfach stirbt. Also der castet dann bei 30% seiner Max-AP.
00:36:09 Und er kriegt ja keine Heilung, er kriegt da ja nichts draus, sondern er fängt halt dann an zu blocken. Ist aber der gefühlt zehnte Freddy-Odd-Buff in diesem Patch. Also, something to worry about. Ja, deine Meinung zu Braum?
00:36:26 Ich finde, er scheint halt besonders, er zieht ja die Akku von benachbarten oder er blockt für die benachbarten Units den Damage. Und das heißt, gerade in Melee-Lines ist das sehr gut. Und zum Beispiel die Slayer-Line, da hast du ja auch häufig Nautilus mit drin. Also du kannst Warden reinspielen als Aktion. Tarik ja auch genervt, die wir dann gleich sehen. Das heißt, Braum für Melee-Comps oder auch für Trinna mehr sollte auf jeden Fall eine ganz solide Option sein in der Frontline.
00:36:53 Und auch so, Warden, Loris war sowieso schon stark. Man kann Oriana sich leichter dazu holen, um vielleicht über einen Voker dann was aufzubauen. Ich denke mal, dass die Warden-Frontlines auf jeden Fall sehr viel Potenzial haben werden. Gerade diese Mix-Geschichte, Braum, Loris, Sejuani, Wei, hört sich schon sehr solide an. So, sag ich mal, als Default-Frontline. Und dann gucken wir mal, was wir dahinter aufbauen. Ich finde aber Warden und Voker, jetzt wo du es sagst, auch relativ hübsch. Also dadurch, dass man Oriana locken kann.
00:37:21 Wenn du sowas wie Anivia, Lysandra, du hast dann Kuboku drin. Ja, und dann gehst du um Tristan Asi, dann schmeißt du deinen Uri raus für Seraphine. Ja. Das ist schon was, würde ich sagen. Ja, glaube ich, könnte etwas werden. Dann schauen wir jetzt auf Diana. Das ist ein etwas größeres Thema. Bis jetzt war es so, Shield Duration 2 second with no Manalog. Shield and Manalog when Diana dashes end. Das heißt, der Manalog endet, sie nimmt nicht mehr ihr Schild mit.
00:37:54 Wait, what is happening?
00:38:20 Das ist korrekt. Ich hatte, bist du dir sicher, dass das nicht das Alter setzt? Also hat Leona jetzt einfach zwei Pässe? Das ist, glaube ich, das ist Bonus quasi. Ja, das steht auch Nioh. Ja, ja, ja. Uiuiui.
00:38:36 Okay. Ich bin mir nicht sicher, ob das, sage ich mal, gut genug ist, weil du ja, also wie gesagt, die Leona, die markiert ja nur Frontline-Targets. Also du bist immer noch sehr lange am rumfliegen, um der Target auf die Frontline zu machen. Ob du da schnell genug die Backline rausnimmst, ich sag mal, diese 4-Range-Dash-Champions auf 4-Cost, die haben halt immer irgendwie, finde ich, dieses Design-Problem, entweder die töten schnell die Backline und sind broken oder sie töten sie nicht schnell und sind useless. Ja.
00:39:04 sehen wir auch, werden wir ja gleich bei Fist dann auch nochmal haben, der wurde ja ziemlich hart genervt, der wird jetzt wahrscheinlich einfach zu langsam sein, um Sachen zu töten. Da ist halt die Frage, ob das mit Support und mit Backline-Poke halt vielleicht reicht. Eine Möglichkeit dafür, dass Diana da gut funktionieren könnte, ist zum Beispiel Ace-Soul. Da erwarte ich, dass der stark sein wird. Aber es gibt vielleicht auch andere Möglichkeiten, Diana.
00:39:27 mit reinzuspielen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob es reicht, dass sie wieder als Primary Carry wirklich der Star der Comp ist oder halt einfach ein solider Supporting Carry ist, wenn du irgendwie gerade ein Loch in der Frontline hast und die dann auch relativ gut mit reinpassen. Ja, ich kann mir auch gar nicht vorstellen, was man dann auf hier baut. Also das wäre sowas, da würde ich mir gerne das Netz einfach anschauen.
00:39:49 Also Riot möchte, dass wir Juul Gaunted Nuscious bauen, schreiben sie oben. Ah! Ich denke mal, irgendwie sowas in die Richtung wird's drauf hinauslaufen. Healing Item wirst du wahrscheinlich trotzdem noch mitnehmen. Safe, ja. Aber wahrscheinlich nicht mehr unbedingt das Titans. Ich denke mal, das deckst du zu langsam. Ja, ich glaube auch, selbst die QSS fühle ich nicht mehr so. Ich habe das Gefühl, du bist ja eh... Entweder kommst du in Dash oder nicht. Und wenn du vor deinem ersten Dash entzielt wirst, dann ist eh...
00:40:18 Du wirst schon ein bisschen Damage brauchen, aber an sich, man scalt ja rein in die Leona, gibt ja auch AP über pro Sekunde. Ja.
00:40:27 Bin ich mal gespannt, wie sich das ausspielt. Also es wird eher ein AP-Fokusbild werden und nicht mehr ein Attack-Speed-Fokusbild. Was ja erstmal ganz schön ist. Bei Fisk geht es in die andere Richtung. Also erstmal, es war inconsistent. Es gab einen ganz geilen Thread auf Twitter, den finde ich aber garantiert jetzt nicht mehr, wo jemand quasi seine Bibel gemacht hat mit 3,0, 3,5, 4 Distance, Tankrolle, whatever. War alles ein bisschen wild. Der Splash Damage, der wird deutlich reduziert.
00:40:54 Der Empowered Attack Damage wird deutlich reduziert und dafür hat Fizz Spell Attack Speed statt 50 100%. Das heißt, bei ihm könnte es in die andere Richtung gehen. Aber honesty, von den Reihenzahlen, die man hier sieht, selten so einen heftigen Nerf gesehen. Also Riot hat ja wirklich gar keinen Bock mehr, dass wir denen unsere kompletten API-Items geben und der hinten einfach alles wegpfeffert.
00:41:17 Ja, also für mich liest sich das erstmal, dass der ziemlich tot ist. Vielleicht geht es mit so einem Attack Speed Build, aber glaube ich jetzt erstmal noch nicht dran, gerade wenn wir uns überlegen, in welchen Lines der gespielt wird. Also entweder Vega, wo du dann so einen Rabadons eben übrig hast und das ist jetzt deutlich schlechter auf ihm, oder halt Buildsporter und das ist ja sowieso sehr hart angegangen worden. Also Fiss.
00:41:47 Weiß ich nicht. Ich glaube, ich würde erstmal die Finger davon lassen, das kann wer anders für mich rausfinden, wie das noch funktioniert, wenn das funktioniert. Ja, ich muss sagen, dann würde ich sagen, Diana ist broken, weil Riot schafft es eigentlich selten, einen Patch zu machen, wo nicht einer ihrer Ich-Focus-A-Backline-Units zu strong ist. Dementsprechend müsste Diana ja in die Lücke reinjumpen. Finde ich aber nicht schlimm. Also Fist habe ich jetzt auch genug gesehen, persönlich.
00:42:16 Erst mal ein bisschen erholen von dem Terror, ja. Ja, und dann schön zur WM alles wieder rein. Garen bekommt weniger Heilung, der war auch wirklich einfach gottlos. Also der war wirklich gottlos, das kann man ja mal sagen. Also war als Tank wirklich komplett crazy. Kaiser ist leichter zu entlocken, bekommt deswegen auf One-Star leichte Nerves, die finde ich auch angebracht, weil sonst hat den jeder auf Level 7 gefittet. Finde ich sehr, sehr gut. Und der Most Broken Durability Spell aller Zeiten von Taric wird.
00:42:45 endlich geändert. Das heißt, statt 90% Durability halte er sich jetzt. Und zumindest die One-Star-Variante klingt tausendmal schlechter. Also diese 90% Durability für zwei Sekunden war so krank, wenn du das geprockt hast, während die Gegner gerade alle ihre Spades machen. Und das ist ja mehr als einmal passiert. Also nicht mehr als einmal der Effekt, aber mehr als einmal pro Game. Sollte aus meiner Sicht ein harter Nerf sein. Ja, also Tarek auf dem letzten Patch war es dann gerade auch sehr, sehr gut gewesen. Ich glaube, jetzt einfach
00:43:17 Nicht sehr gut. Also dieser Effekt war wirklich so unglaublich broken. Gerade wenn du an so Slayer-Match-ups oder so denkst. Du parkst den Tarik da vor der Velvet und die ganze Komp geht darum, möglichst schnell zu snowboarden, möglichst schnell Targets rauszunehmen. Schade, erstmal zwei Sekunden passiert dir gar nichts. Und ich glaube, die...
00:43:39 Das wird es nicht ansatzweise ausgleichen, dieser Heal. Wirklich nicht ansatzweise. Man wird Tarek immer nochmal, man hat viele Coms mit offenen Frontline-Slots, man wird Tarek immer nochmal reinspielen können, gerade wenn man die fren Slots hat oder viele AP-Geggner facet. Aber ich denke mal, die Default-Frontline-Option für einen Open-Slot wird dann wahrscheinlich eher Scanner sein.
00:44:02 Ja, aber er hat natürlich auch den Buff bekommen, dass sein Effekt jetzt auch zählt, wenn er tot ist. Und das ist auch wichtig, weil er wird öfter sterben. Wenn er das gar nicht auch bekommen. Ja gut, der Punkt. Das ist also ein huge Buff. Nichtsdestotrotz, um das einmal reinzuspringen, wir haben einen Zoe-Buff, wir haben einen Leona und Diana Change, der als Buff konzipiert sein sollte. Und Taric ist weniger attraktiv. Was bedeuten könnte, die Targon-Line into Aurelion ist deutlich leichter.
Änderungen bei 5-Cost-Einheiten und Zusammenfassung
00:44:3100:44:31 Hittbar. Ja, deutlich ist vielleicht übertrieben. Aber ein bisschen. Da kommen wir zu den Five-Course und hier hat sich wirklich eine ganze Menge geändert. Also wenn wir das durchgehen, ist wild. Deswegen springen wir einmal ganz kurz. Wir beginnen bei Artrox. Besseres Artic Scaling. Nehmen wir einfach mit. Der Chip war wirklich lange dead. Kann mir vorstellen, dass er jetzt tatsächlich attraktiv wird. Das Problem ist immer noch die Unlock-Condition bei Artrox. Ja, du musst zwei Items kaufen, die keiner haben will. Ja, genau.
00:44:58 Aber Champion sieht ganz gut aus jetzt. Ist es Slayer 4 und BT und End of Justice oder so, right? Ja, sowas. Slayer 6 und ein Item oder sowas. Also, ja. Es ist einfach schwierig. Aber Champion ist gut. Denkt dran, wenn ihr die Möglichkeit habt. Wenn ihr so, wie heißt das, Swordsmith oder sowas nehmt und Double BT kriegt, dann ist Highlife.
00:45:27 Aber gerade wenn du sowas hast wie Slash of Blessing oder sowas als Augment, dann kann man darüber nachdenken. True, true, true. Annie kriegt einen Buff. Ich denke sofort an Broken. Das ist echt krass. Also der, muss ich sagen, hat mich sehr traumatisiert mit Annie im Bootcamp quasi, weil die auf jedem Boot war. 10 Mana Kosten weniger. Werden wir schauen, ob das den Unterschied ausmacht. Mit der wichtigsten Change allerdings Aurelion. Und der nimmt auch diesen ganzen Bereich hier ein. Die Mana Kosten sinken.
00:45:53 Von 90 auf 75 und er bekommt 5 Starting Mana mehr. Der Spell Damage wird auf Stufe 1 um 30 gebackt. Der Shockwave Damage, der wird um 50 erhöht auf Stufe 1, um 75 erhöht auf Stufe 2. Der Meteor Damage wird dafür allerdings halbiert.
00:46:13 Dann ist es so, dass er jetzt nicht mehr einen Stardust bekommt, jedes Mal, wenn ein Gegner mit einer Ability belegt ist, sondern für alle 250 Ability Damage day to enemies this combat. Da bin ich sehr gespannt auf dieses This Combat, weil ich frage mich, ob die Zeit dann wirklich wieder bei 0 anfängt zu zählen oder ob man quasi, wenn ich 237 Damage mache, die mitnehme in die nächste Runde. Das würde ein bisschen minimalen Einfluss machen. Aurelion Starforger Bonus Stardust, den kenne ich tatsächlich gar nicht. Was ist der denn?
00:46:42 Hortabonus? Ich glaube, das ist der Bonus da, das für die...
00:46:49 Für die Targon-Units, die du drin hast? Aber nur zwei Abstufungen wären ja ein bisschen weird, ne? Ich weiß nicht, vielleicht weil du auf Three-Star sowieso voll kriegst oder so? Bonus pro Targon-Unit. Wie viele Targets du hast? Aber warum sind das nur zwei? What am I missing? Das ist, glaube ich, Star-Level. Und die Three-Star ist hier nicht mit drin, glaube ich, weil dann ist eh egal. Dann ist eh vorbei, ja. Ah. Also soll man...
Aurelion Sol Buff und Meta-Potenzial
00:47:1800:47:18 Als kleine Info zu den Aurelien-Soll-Patch-Notes hier. Die waren auf dem PBE noch mal deutlich höher. Die Buffs. Und das war geisteskrank broken. Also insane broken. Du hast die Lobby auf Aurelien-Wonstar gewonnen, Bro. Okay. Und ich denke, das hier jetzt, so wie es hier ist,
00:47:45 Spielt Aurelion, Aurelion Two Star gewinnt euch wahrscheinlich das Spiel. Gerade wenn ihr da ein bisschen rein stackt. Aber es ist wahrscheinlich nicht unbedingt so, dass Aurelion One Star da jetzt, sag ich mal, auch alles auseinanderlegt. Gerade der Meteor Backline Damage hat wohl irgendwie ganze Backlines gewonnen. Das haben sie jetzt hier nochmal deutlich angepasst und genervt im Vergleich zum PBE.
00:48:11 Ich bin mal gespannt. Also, dass es Aurelien Zoll hat, die das Potenzial, also wenn wir diesen Patch was haben, wo wir sagen, okay, das definiert das Meter, das ist Godmuss broken, dann ist es wahrscheinlich Aurelien. Da bin ich sehr gespannt. Was ist denn ein Aurelien Opener? Ist es einfach, ist es so wie früher, sowas wie Leona plus zwei Dupes oder ist es einfach, ey, ich bin Generic AP und spiel mein Game über Zoe?
00:48:41 Das ist wahrscheinlich das, was wir jetzt rausfinden müssen. Du wirst ja auf jeden Fall die Leona 2 brauchen und relativ grüne Taric finden müssen. Anders kriegst du deinen Aurelion ja nicht. Das geht wahrscheinlich easy aus zu Sachen wie Dupes mit Tempo oder halt dann Lose Streak, damit du First Pick im Karussell bist. Dann hast du halt die Chance, da in 3-5 den Taric Wurf3 zu kriegen. Aber das ist halt genau sowas, da bin ich gespannt. Das werden die Leute jetzt wahrscheinlich optimieren.
00:49:08 Und dann werden wir auch sehen, ob das geisteskrank broken ist oder ob das jetzt einfach eine Option ist zum Spielen. Da bin ich sehr gespannt. Werden wir auf jeden Fall im Blick behalten. Vor allem war auch die Genki-Dama jetzt quasi auch nochmal deutlich billiger geworden ist. Gut, dann kommen wir zu dem nächsten Champion, Galio Crash Damage. Der hat bis jetzt ausschließend mit dem MR geskated. Jetzt tut er das zu Teilen auch mit Armor. Ich denke, dass man ihn trotzdem weiterhin...
Champion-Änderungen: Galio, Kindred und mehr
00:49:3500:49:35 keine Items geben wird. Und ich finde es fast ein bisschen schade, weil ich fand so Drangklau, einen Champion auf Galio zu slamen, sich gut anzufühlen, fand ich ganz geil. Ändert aber auch nicht den Nichts, right? Ja, fühlst du dich nicht ganz so schlecht, dem Anreiter, das SD-Clot zu geben. Schon okay. Dann sind wir bei Kindred angekommen. Shockingly ist eine Keiner-Kann-Sterben-Ability nicht healthy für TFC. Man könnte fast meinen, dass wir die Erfahrung schon ein, zwei Mal gemacht haben.
00:50:04 Aber jetzt gibt es quasi ein Schild, das geht mit AP. Und der Passive Damage kann dementsprechend wieder erhöht werden. Und die Zone Duration wird auch erhöht. Wobei ich ehrlicherweise gar nicht wusste, was die Zone Duration ist, wenn sie nicht... Die Ultime. Ja, ja, aber... Also, die sterben nicht mehr. Und jetzt geht es einfach nur darin, wie lange sie das Schild kriegen, right? Ja. Und wie lange Kindred den Buff kriegt. Ja, weil der Buff ist wahrscheinlich der entscheidende.
00:50:31 Ja, bin ich gespannt. Werden wir einen Blick behalten. Ich weiß gar nicht, buffen sie sich auch im Spell? Ich müsste sie nochmal durchlesen. Auf jeden Fall, ich denke, McHidrid, der Passiv-Damage-Buff, der sollte auf jeden Fall auch ein bisschen was machen. Das Schild ist auch nicht unbedingt nur schlechter, weil wenn die Units gar nicht gestorben wären in der Ult, dann nehmen die einfach weniger Schaden. Oh, zu? Also...
00:50:58 Kindred hat auf jeden Fall Potenzial, eventuell wieder als Carry im Late Game eine Option zu sein auf Tooster. Das war jetzt ja nicht mehr der Fall. Leider, ja. Das gibt dann mit dem Draven-Buff zusammen vielleicht eine Option, irgendwie da über den Draven hin zu einer Kindred zu kommen. Aber naja, mit Level 9, das ein bisschen teurer ist, ambitioniert. Ja, werden wir sehen. Werde ich wahrscheinlich auch testen, weil die AD-Flexline war, glaube ich, meine Erfolgreichste, dieses Set.
00:51:24 damage and only possess where they survive, das ist wenig überraschend, aber wurde jetzt mal geklärt, black mist to enemies, Lucian-Unlage, consume black mist, okay, what?
00:51:39 Ja, das war dieser Senna Lucian Spell und das ging halt vor allem dann auch irgendwie mit diesem Vayne, Lucian, Hero Augment aneinander. Das war quasi die... Ja, und ich glaube, das haben sie einfach ein bisschen rausgenommen. Es war komplizierter, als es eigentlich sein müsste, glaube ich. Ja.
00:52:04 Gut, dafür wird der Spell im AD-Bereich gebufft. Wenn du mehr Target zitzt, machst du allerdings weniger Damage. Und das war's auch an dieser Front. Mel bekommt 100 Damage mehr. Ich hätte mir so viel mehr gewünscht für diesen Champion, weil ich finde, es ist einfach wirklich... Ja, ich glaube. Fühlt sich so scheiße an. Und ich finde es krass, dass wir quasi... Also ich meine, ich lese hier alles vor und denke mir, halbe Bibel, wo ist Mel? Ja.
00:52:32 100 Damage mehr wird nichts daran ändern, dass der Champion sich disgusting anfühlt zu spielen. Bei Medivac will sie nur Mana Rack, damit sie dir irgendwann Prismatic druckt. Dafür braucht sie eine ganze Stage und am Ende ist es Prismatic Arsch und wer so viel HP hat, keine Ahnung. Macht mich aber traurig. Ich finde Melders, honestly, eine der... Ich finde das Design gar nicht kacke, aber der Champ ist einfach in so einem beschissenen State, dass ich mir denke...
00:52:57 Die werden den irgendwann, weil wir machen wollen und dann wird es in ein oder zwei Patches und dann ist es mir eigentlich für Competitive schon wieder zu nah dran an alles weitere. Wäre jetzt ein guter Punkt gewesen. Ja, ich denke auch nicht, dass das reichen wird, aber um dir nochmal einen reinzudrücken, haben sie den Change einfach zweimal reingeschrieben. Zweimal traurig zu machen, Mutter Schewana kommt dann nochmal. Und Jojo sagt, in den Stats ist der Average gesunken. Also vielleicht haben sie ihn zweimal reingeschrieben und in Wahrheit um 100 genervt. Wäre hilarious. Ja, weil Leute wahrscheinlich jetzt...
Metastabilität durch Tempo-Augments
00:53:2500:53:25 Weil Leute wahrscheinlich reingehen und das jetzt testen. Und du solltest einfach nicht probieren, um mehr rumzuspielen als Primary Carry. Es macht nur traurig tatsächlich. Gut, Shyvana bekommt weniger Ability Damage Reduction, die allerdings jetzt auch, wenn sie tot ist, die Mana-Kosten werden um 10 reduziert. Der Spell-Duration wird um 0,5 verringert, was auch bedeutet, dass sie am Ende des Tages öfter castet. Und der Spell-Damage pro Sekunde, der wurde erhöht. Und hier muss ich dich einfach ehrlich fragen,
00:53:55 Hast du nicht auch das Gefühl, dass Shyvana eine krasse Unit ist? Ja, auf jeden. Also, wundert mich. Die sollen ein bisschen mehr carry, glaube ich, einfach. Und nicht mehr einfach nur so da rumstehen und hängen. Aber ich fand die so krass schon. Ja, Shyvana war eine gute Unit, ist immer noch eine gute Unit. Spielt die auf euren Bords. Ja, also ich glaube, Two Star kannst ja auch echte Items geben. Dann Mel, kriegt nochmal einen Buff. Sidious wird gebufft, den habe ich seit ewig nicht gesehen. Das hier wird nicht reichen.
00:54:22 Da hätte es deutlich mehr gebraucht. T-Rex wiederum, der bekommt mehr Base-AD und mehr Resistenzen und mehr AD, nur so im Vergleich. Also der bekommt quasi das, was Sidious bekommt, plus das. Aber der Mr. Speed geht ein bisschen runter. Habe ich ehrlicherweise keine Ahnung. Ich glaube, in den Spots, wo man den T-Rex spielt, also die Spots waren ja dann doch ein bisschen komplizierter, weil du halt Catelyn 3 bringen musst oder so. Das heißt, entweder muss der in St. Strong sein, damit sich das lohnt.
00:54:49 Weil niemand spielt aus Versehen in T-Rex. Das passiert einfach nicht. Naja, ich meine, dadurch, dass die Oriana jetzt auch ein bisschen häufiger wahrscheinlich im Early Mid-Game auf dem Board sein wird, kann es schon mal passieren. Du kannst ja auch einfach mit allen Units Two-Star und Seraphine 1 anlocken. Vielleicht reicht das. Ich glaube, das ist so, ich sag mal, das ist eine Unit, die frisst eine andere Unit, also so eine Super-Unit, 2 in 1, wird wahrscheinlich auf One-Star...
00:55:14 schwierig, das zu realisieren. Also das muss dann irgendwie schon so ein Spot sein mit Duplicatern oder wo du es doch Richtung Level 9 schaffen kannst. Und da müssen wir nochmal genau gucken, wie jetzt auch nach den Nerfs von der Passiven, von ihm, also dem Pilot Buffs, den er kriegt, was da dann die richtige Option mit dem richtigen Bild ist. Ich glaube nur von den Zahlen, gerade hier 10 Base AD und dazu auch nochmal den Laser gebufft, das wird wahrscheinlich schon von den Zahlen hinhauen, dass die Unit gut sein kann.
00:55:43 Wir müssen nur nochmal genau gucken, in welchem Setup das ist. Ja, und ob man dann, also wie dann auch die Endbots aussehen, das war ja auch relativ spektakulär mit dem Pilto, du gehst rein, droppst dann wieder raus, also das hängt auch davon ab, wie diese Pilto-Veränderungen gerade auf 4 und 6 sich dann eben bemerkbar machen. Dann haben wir Flash, der geht ein bisschen mehr Richtung, ey, du sollst dich actually highen und nicht einfach alles one-shotten, das heißt, der kriegt ein bisschen weniger Damage pro 15 Seelen. Warte mal, das ist ja auch ein Buff.
00:56:11 Das muss man ja nur mathematisch richtig ausdrücken. Krass. What? Ich fand, auch Flash war eine Maschine. Das Problem ist einfach nur, dass man den nur alle 100 Games bekommt. Aber wenn man den kriegt, war man eigentlich immer glücklich. Ja, jetzt geht ja auch ein bisschen leichter zu anlocken. Ich glaube, das ist einfach, damit du mit Shadow Als ein bisschen mehr konsistent unterwegs bist.
00:56:33 Meistens Thresh-Two-Star ist ja sowieso sehr, sehr schwierig erreicht. Wir müssen uns ja auch mal dann vor Augen führen. Level 9 nochmal ein klein Ticken schwieriger. Ich denke, das wird die Line jetzt nicht over the top pushen. Nee, aber ich werde langsam zu Nomi und glaube, Shadow Arts ist gut. Ja.
00:56:53 Dann haben wir hier noch ein paar Erinnerungen, was das angeht. Der Golem ist teurer geworden bei Xerat. Das ist so, dass wenn du Xerat hast, können dein Shop quasi diese Charms auftauchen, die man schon aus früheren Sets kannte. Der Golem-Golem-Count... Okay, zwei Golems. Was? Zwei Golems, die sind aber ein bisschen schwächer. Ja, gut, okay. Ja, da wird Xerat 2, Mana Rack. Extra Blast gehen eins runter. Dafür hat man eben diesen Mana Rack, was deutlich besser sein wird, weil...
00:57:22 Der soll ja immer einmal zumindest einen Cast rauskriegen. Vor allem relevant, wenn Xeret nicht ganz so viele Items trägt. Sollte aber eh nicht so auf der Fall sein. Durability haben sie rausgenommen. Und Sacrificial Guards Removed. Das war auch tatsächlich, das war einfach, dass die Asiersoldaten explodieren und Damage machen. Und das war übel Arsch. Also da war einfach immer dein Shop. Du hast leider einen Shopplatz verloren.
00:57:47 Try again. Und zwei Gold dann ausgegeben, um nichts zu tun. Ja, das war wirklich sehr, sehr sad. Und zu guter Letzt wird Six, unser liebster Bomber, genervt. Und zwar von 45,80 auf 40,65. Reicht das? Ich denke mal, der wird immer noch gut sein, aber packt ihn, denke ich mal, in einem guten, healthy Spot. Wir müssen ja die Level 9 Changes treffen Six ja auch. Den brauchst du ja Level 9 zu unlocken.
00:58:15 Denke ich mal, ist ein guter Weg, um den jetzt als schönes Late Game Cap hier im Spiel weiter zu haben. Xerath Charms auch interessant, das heißt mit Azir kannst du jetzt eher auch mal für den Xerath Unlocked First gehen. Lohnt sich ein bisschen mehr, die Charms sind jetzt wirklich sehr, sehr stark und auch relativ konsistent.
00:58:33 Ist halt nur die Frage, inwiefern Xerath 1. Ich weiß nicht, ob das reicht. Aber bin ich mal gespannt. Sollten gute Changes sein, denke ich. Ja. Da kommen wir einmal zu den Core-Items. Edge of Nice. Das wäre gut. Edge of Night. War wirklich dead. Height für Triesprozeller missing health at the end of the inviolability. Einfach obendrauf? Ja. Mein Item war tot, hat niemand gebaut. Mal gucken, vielleicht.
00:59:04 Bin gespannt. Das haben halt alle irgendwie lieber Sterex-Tites gebaut, ne? Ja. Ah, ja, ja. Gut, bleiben wir im Blick. Nessos Tooth-Barf hat mich ein bisschen überrascht, weil Honestly, Nessos Tooth mit Spellcrip war eh schon meine liebste AP-Caster-Comp. Ähm, was, ne, sie werden da was in Stats gesehen haben, was wir nicht sehen.
00:59:25 Ist auf jeden Fall nett. Nehmen wir mit. Und dann haben wir noch ein paar Änderungen zu den Artefacts. Flickerblades wieder einen Ticken besser. Gameless Blade einen Ticken besser. Darkenskiff wiederum verliert die AP, kriegt aber Hilfe. Habe ich tatsächlich zu wenig gebaut, um zu sagen, ob das irgendwas bringt? Das ist gut für Jasuo. Auf dem war das sowieso schon gut. Und der braucht die HP nicht. Also der nimmt die HP.
00:59:50 Das heißt, wenn ihr was Richtung Yasuo habt vom Opener und die Darken Anvil Augment Geschichte angeboten bekommt, war vorher schon gut. Ich denke, wir wissen jetzt auch. Dann kommen wir zu den Augments. Ach du liebes Lieschen. Ich würde sagen, wir picken uns die schönsten raus. Ach so. Das klicken wir an. Das klicken wir an.
01:00:17 Grover Mindset wieder enabled, no longer reduced XP-Cost, aber dafür geht die initial XP hoch. Das heißt, es hat immer noch kein Gold zu saven, was du heute hast. Wir hatten mal einen Ork mit N4-2 Windfall, hieß das. Das war ungefähr dasselbe, da hast du halt nur Gold bekommen, statt XP. Und ja, das ist genau das jetzt ungefähr. Also wenn du, sag ich mal, einfach die XP haben willst, zum Level N4-2, du willst Level 8 gehen, hast du noch nicht gepumpt, kommst damit sofort Level 8 und dann orientierst du dich Richtung 9. Gut, sonst nicht.
01:00:47 Also aus Aura Farming kriegt ihr jetzt wieder ein Recommended Item. Die haben mittlerweile auch alles hinter sich. Wir sind allerdings bei 4,3, mittlerweile bei 4,5 angekommen. Ja, die nicht unlockable Vorkost sind leider meistens nicht unbedingt Primary Carries, deswegen wird es, denke ich, schwierig bleiben. Unlockable 5 Cost, ja. Bringer of Rune? Nicht unlockable, also die...
01:01:09 Du kannst ja nur die kriegen, die du standardmäßig hast. Und die ganzen 5-Cost-Teries sind eigentlich an Locks. Ja, ja, du hast nur 4-Cost statt 5-Cost gesagt. Aber danach habe ich wiederum was anderes Falsches gesagt. Also war das nicht so hilfreich, weil ich da getan habe. Blinger und Fruinus ist das Atakan-Ding, das war wirklich einfach bad shit strong. Bin gespannt, weil ich glaube, der kriegt auch HP. Ich glaube, der ist trotzdem noch gut aus einem starken Augen. Kann ich mir auch vorstellen.
01:01:33 Call to Chaos Reward Removed, der Medi-Carry Golem. Call to Chaos Golden Egg Reward Initial Completed Item Ended, statt 2-1. Schade, war immer ein Banger-Ding. Natürlich war es ein Banger, das war Pro. Ja, natürlich. Hey, lass mich doch auch mal Videos machen. Chosen Wolf, ein Besser-Bonus, das ist Kindred, ein Besser Duo Augment. Vielleicht nach den Kindred-Buffs jetzt wieder ein Thema.
01:01:59 ist vor allem relevant in der Noxus 5-9-Line Noxus Fast-Line über Draven weil man da dann tatsächlich am Ende auch besser für das spielen kann weil man da Spaß dran hat Komponent heißt ist dass man jede Komponent einmal bekommt, right? Ja
01:02:20 Sehr gut, wenn dein Game ungefähr so aussieht. 2-1 Ikon Augment, 3-2 Ikon Augment. Du hast starkes Board getroffen, irgendwie AP gesaved, dann sex zu Stage 4, um dann Fast 9 zu gehen. Und dann klickst du Component Heist, weil dir das dann fehlt. Also du brauchst ja dann für dein Rise 6 Set Frontline brauchst du Items und dann klickst du Component Heist. Kriegst du dann pünktlich in 5-1. Ja.
01:02:42 Aber nur dann. Crash ist Dummy Stunt Duration, geht hoch. Ich glaube, dass sie einfach irgendwie das mal konsistent machen sollten, was dieses Augment macht und wo die hinjumpen, dann wäre es wahrscheinlich auch was leichter. Ich klicke es immer noch nicht an. Macht einfach sauer. Demacia Forever, das ist der zweite Nerf. Das war ganz am Anfang einfach völlig OP. Dragon Guards, Jarvan, Armour und Demir. Die geht deutlich runter. Das ist das Dragon Guards, ist das Shyvana Jarvan Augment. Das war insane. In den Spots.
01:03:11 wo es erzählen war. Und das waren viele. Das heißt, hier der Nerf tatsächlich... Die haben das gebackt für alles, was nicht 4-Star-Jarven ist, oder nicht? Nee. Das ist ja die... Wie viel von deiner Armut im eher prozentualen Damage umgewandelt wird? Ja, 185%. Und dann war 1-Star 100, 2-Star 120, aber 3-Star 155. Das ist jetzt 30% mehr und 4-Star genervt, oder nicht? Nee, es sind 30% weniger.
01:03:40 ach Gott ich hab den Pfeilrichtung lesen aber das finde ich das finde ich ist eigentlich eine schöne Direction weil das gibt dir ein bisschen so diese die Motivation den Jarvan 4 Pipe Dream da ein bisschen zu verfolgen ja man bekommt jede Runde tatsächlich einen Jarvan was wahrscheinlich nur relevant ist wenn du den Jarvan 3 schon hast sonst kommst du da nicht ran also irgendwie für die sohn aber selbst dann nicht also ich hab das das Oktober ist doch 4.2
01:04:07 Weil ich habe in 4-2-Javan-3 gehabt und dachte, ich bin in 6-7 fertig. Ja, auch mal für Stage-7 spielen. Ja, du hast ja recht, du hast ja recht. Auch mal für den Dengren. Aber was ist, wenn du Work-the-Way-Javan hast? Oh, dann, dann Nowhere-Talk. Jetzt, ne? Ja. Exorts wird genervt, was sehr, sehr geil. Going Long gibt weniger XP. Dafür bekommst du 11 Gold mehr. Du hast allerdings keine Zinsen. Ja, das ist besser bis Stage-4, weil du früher Level pushen kannst.
01:04:39 Okay. Und dann rechnet sich, wenn du das umrechnest, also quasi 1 XP pro Runde und dafür 11 Gold mehr nach 11 Runden. Also gut. Für alles, was schnell 8 gehen möchte oder so 7 gehen möchte. Quick Math. Gut, dann Go and Egg Cashout. Ist ein Artefekt statt ein normalen Ding. Hard Commit Gold per Stage 7.
Nerfs für Econ-Setups und Encounters
01:05:0301:05:03 Ich wusste gar nicht, dass man da Gold pro Stage kriegt, to be honest. Du hast es ja wahrscheinlich auch nie angeklickt, so wie jeder andere Mensch. Nee, man ist ja nicht stupid. Heft-Rules ein bisschen besser. In der Two-Course-Rule-Line leben vielleicht auch tatsächlich irgendwann mal wieder anklickbar. Hasla gibt nicht mehr 2 XP, aber dafür ein Gold mehr. Das heißt, man hat ein Gold weniger, aber man bekommt 6. Da kannst du jetzt wieder sagen, ist ab 3, 2 schlechter.
01:05:30 Ja, es ist halt wieder gut für alles, was früh ein bisschen Tempo pushen möchte und dann nach hinten raus wird es halt ein bisschen schlechter. Ja, ich habe es ehrlich viel gespielt. No Your Enemy haben wir viel angeklickt im Pro Play. Ansonsten nicht so viel. Pair of Force wurde removed, finde ich auch gut. Hatte in diesem Set einfach nichts verloren.
01:05:47 Die wollen möglichst viele 4 und 5-Course auf deinen Endbots sehen, nur 2 ist dann schwer. Precision Grace ist kein Dash mehr am Start des Combats, das hatte ein paar witzige Folgen. Ja, und jetzt bekommen sie 25% der Tech-Speed und nicht mehr den Dash. Ich glaube, das ist tatsächlich sehr gut, weil deine Melee-Carries dadurch nicht mehr irgendwie random gefokust werden zu Beginn vom Fight. Das war immer sehr frustrierend.
01:06:14 Ich habe irgendwie jemanden gespielt, der mit Infinite Force und diesen Dingen irgendwie alles letzte Reihe stand und ich habe gar nicht verstanden, was abgeht. Weil Positioning und Targeting war purely random. Da sehe ich mich. Also es hat mich krank gemacht. Preparation wird besser. Ich befürchte, dass es damit tatsächlich auch gut sein wird und ich finde es ehrlicherweise ein ziemlich langweiliges Augment und hoffe, dass ich es nicht so oft klicken muss. Na gut.
01:06:40 Gut für Re-Roll kommst, ne? Wenn du gerade so Echo, der kriegt ja von nirgendwo Base-Stats. Gutes Aphelios, Bart-Roll auch so. Ich denke mal, da wird es relevant sein, sonst nicht. Ja, Slice of Life kriegt einen ordentlichen Nerf. Wir können ja mal nachzählen. Es sind ein Gold, zwei Gold.
01:06:56 3 Gold. Das ist vor allem auch das Tempo, was du durch die Units verlierst. Gerade auch die Vorkost, die du in Stage 3 bekommen hast. Das fehlt dir jetzt einfach. Ja, aber selbst die Vorkost waren ja ganz nett. Ja, richtig. Ich würde es, glaube ich, eher fast nicht mehr klicken. Aber sollte noch.
01:07:16 Bach aber weibel sein. Ja. Spreading Roots bekommt einfach nur 2 Gold weniger. Fand ich shocking. Die Embleme werden nämlich generell nicht genervt, right? Das habe ich auch nicht verstanden. Also ich hätte erwartet, dass die Embleme genervt werden. Stattdessen gehen bei den Orgments ein bisschen das Gold runter. Also ehrlich gesagt, Embleme aus dem Karussell waren stark, aber das ist auch in Ordnung. Und die Orgments hier jetzt einfach ein bisschen weniger Snowball. Ich würde sie aber trotzdem noch gut machen. Also vor allem Spreading Roots.
01:07:45 Der Nerf ist so gering. Und zwei Embleme zerstören dir auch selten dein Game. Also würde ich immer noch klicken. Hier die Varianten, muss man gucken. Ich meine, wenn du, wenn du kommst, hast gerade diese Vertical-Comps, wo du mit Emblemen viel machen kannst, wo du ein Emblem von deinem Main-Trade oder halt von deinen offenen Supporting-Trades und Origins viel bringt, dann kriegst du das halt noch. Ja. Aber noch genauso viel High-Row-Potential.
01:08:10 The Unworth the Wait hat keinen Two-Turn-Delay mehr. Das bedeutet, man wird früher fertig und hat eher die Chance, das Ganze auch auf Vorkost zu pushen. Und The World Ruins, Most Broken Augment, verabschiedet sich von uns. Aber ich habe noch zwei Banger damit geschafft. Das heißt, ich bin sehr, sehr happy.
01:08:25 Da wird wiederkommen. Ich denke mal, werden sie nochmal genau gucken, in welcher Form der Cashout da her ist. Ja. Also das Augment. Also gerade wenn du weißt, wie du es anlockst. Und das ist ja nicht besonders schwierig, wenn du dich damit ein bisschen auseinanderrebst. Es gibt auch eine Webseite. Ja genau, es gibt auch eine Webseite, sonst war einfach zu gut. Deswegen mal gucken. Das wird, denke ich mal, in anderer Form wiederkommen. Ist ein cooles Augment, aber einfach...
01:08:51 Haben sie glaube ich einfach keine Idee gehabt zu balancen. Ich würde nochmal sagen, Sweet Treats war vorher sehr, sehr broken. Gerade mit allem, dass extra Items gibt. Jetzt brauchst du schon wirklich super Item Augments oder Region, damit sich das dann hier lohnt. Das zählt auch für Bildsporter und Embleme. Also viele Encounter waren illegal damit. Und Work the Weight ist so ein Ding, das will ich gerade, weil ich jetzt glaube, Tempo wird allgemein wichtig werden in dem Patch.
01:09:17 wahrscheinlich wieder gut ankickbar. Der Zwei-Turn-Delay hat das Augment halt komplett gekillt. Nicht, weil die 4-Star dann irgendwie so weit weg ist, sondern einfach, weil du die 3-Star getroffen hast, wo sie dir eigentlich relativ wenig bringt vom Tempo und du nicht mal die 2-Stars für Stage 2 getroffen hast. Das hat dich nicht stabilisiert und das sollte das beheben. Also worth the wait. Vielleicht ein Sleeper. Ja, würde ich auch klicken. Und damit sind wir am Ende angekommen, meine Damen und Herren. Oh, ein wichtiger Bugfix noch.
Bugfixes und Metazusammenfassung
01:09:4401:09:44 Den sollten wir noch erwähnen. Darius hat sich ganz häufig selbst Mana lockt und deswegen war der so unglaublich Arsch. Ah, jetzt ist er nur noch Arsch. Weiß man nicht. Und unten auch Big Friend war eigentlich komplett bugged, also deswegen unclickable. Units no longer lose the durability from Big Friend if they separate from their ally. Oh mein Gott, what? Also, ja.
01:10:10 Auch das sollte jetzt, denke ich, ein ganz gutes Ordnungs sein. Die beiden muss man schon mal erwähnen. Das ist witzig. I don't know. Gut. Ich würde rückblickend sagen, ist doch eher eine 7 oder 8. Also ist ja doch eine ganze Menge passiert in dem Patch. Ja, White Grove lebt da mit, Leute. Haben wir nicht besprochen, oder?
01:10:34 Ah, never mind. Ich war bei Growth Mindset. Ne, Why Growth? Ja, Yordle 3 Stars, mal gucken. Ich glaube nicht. Also ändert das was daran, dass die Yordles wahrscheinlich nicht ganz gut genug sind? Wahrscheinlich nicht. Also es ist so NoScout noch Pivot Yordles, hat sich schon ganz gut angefühlt. Aber mal sehen, ob das reicht. Ja, können wir mitnehmen. Ja, also ich glaube, Sleeper Dispatches auf jeden Fall. Worth the wait. Werde ich klicken.
01:11:05 Aurelion wird sehr spannend zu sehen sein, was die ideale, also gar nicht, was die ideale Line ist, die ist relativ trivial, sondern was die richtigen Opener dafür sind. Also in welchen Situationen man tatsächlich sagt, boah, das nehme ich jetzt. Ich glaube, das wird ganz cool. Fizz erwarte ich sehr, sehr schwach. Und ansonsten ist Orianna, glaube ich, wahrscheinlich der Champion, der, wenn er zu stark ist, die Meter richtig aufmischen kann, weil die passt theoretisch in sehr, sehr viele Boards rein.
01:11:32 Ja, hast du noch abschließende Worte? Ja, ich erwarte einfach viel Two-Cost-Reball auf jeden Fall. Also haltet an euren Nikos fest, die Unit wird sehr, sehr contested. Ansonsten Fast-9 außerhalb von diesen Super-Econ-Regions und Augments erwarte ich nicht mehr so sehr. Also wird es viel darum gehen, zu stabilisieren auf Level 7 mit den einfachen Unlocks auf Kaiser-Worvik.
01:11:59 mit deinen Vorkost-Comp-Song ein bisschen für Placements spielen und da vielleicht sich Winnert-Optionen über 3-Stars oder dann doch Level 9 suchen zu können und halt sonst Richtung 2-Cost-Reball zum Contest gehen. Ace-Hole auf jeden Fall, glaube ich, die relevanteste Comp, die reinkommen wird, aber da werden wir dann nochmal genau sehen, wie das Setup dann optimiert aussieht. Und ich glaube auch der Warwick, dass der jetzt so leicht zu unlocken ist. Ja, sehr angenehm.
01:12:28 Könnte sehr, sehr spannend werden, auch weil er Items gut halten kann. Also stellt euch vor, ihr spielt am Anfang Echo, merkt ein anderer too much value, ihr habt scheiße gescoutet, dann könnt ihr jetzt mit den Items zumindest in der Theorie noch was anfangen und habt ein Out. Das finde ich auch immer ganz angenehm, da in diesen Userlines nicht ganz so festgefahren zu sein. Und denkt dran, wenn ihr schlechte Items gebaut habt und Artrocks anlocken könnt, dann dürft ihr das jetzt machen und müsst ihr euch nicht mehr schämen.
01:12:56 Weil die Unit kann jetzt was. Ja, das war unser erster Versuch. Schreibt es doch gerne in die Kommentare, was ihr davon haltet. Schaut Löscher sehr gerne auf Twitch an. Da ist er nämlich regelmäßig live. Und für alles Weitere sehen wir uns dann natürlich spätestens in zwei Wochen hier wieder. Wenn mal ein großer B-Patch kommt, machen wir das vielleicht auch. Schauen wir einfach. Und ansonsten gibt es in der Zukunft jetzt hier natürlich wieder Banger und Co. Machen wir so. Tschüss. Auf Wiedersehen.
01:13:25 Auf Twitch geht's weiter. Die kleinen Supergriefer. Ja, ist doch einfach immer viel. Auch großer Patch, um fair zu sein. Ich glaube auch, aber ich fand's gut. Ja, da hätte man jetzt irgendwie noch ein paar Sachen rauskatten können, aber... Ja, würde fangen wir. Genau, da müssten wir uns das vorher mal...
01:13:49 genauer angucken, aber ja. Ich meine, wie gesagt, das ist ein großer Patch, wird viel machen, Meta. Ich bin mal gespannt. Ich glaube, es wird geil. Also ich glaube, da kommt ein bisschen was auf uns zu. Ja, ich bin ja sowieso eigentlich immer Fan von diesen Tempo-Reroll-Patches, wo du dann aber relativ auch pivoten kannst, um dich zu retten. Da komme ich eigentlich immer meistens ganz gut zurecht. Ja, glaube ich auch.
01:14:14 Ich habe ein bisschen Angst vor Aesol zugegebenermaßen, aber da habe ich jetzt natürlich auch viel von den Scrims mitbekommen und wie gesagt, da war Aesol, die haben den nochmal genervt im Vergleich zu dem, wie er auf dem PBE war. Deswegen schwierig zu sehen, aber Aesol war wohl richtiger Terror. Das ist, ja, das ist nicht so gut. Also da, ja. Aber deutlich genervt. Ja, ja, ja, ja, ja. Also gebufft, aber genervt im Vergleich zum PBE, ne? So muss man es ja sagen.
01:14:44 Ja, ist ein bisschen wild. Aber am Ende des Tages werden wir sehen, wo es landet. Und ich freue mich auch einfach, reinzugehen und ein bisschen wild einfach die Sachen zu probieren. Also, dass das am Ende einfach Tempo spielen und hoffen, dass der Rest noch nicht so ready ist. Das wird der Plan sein.
01:15:08 gut ich bedanke mich ganz herzlich bei dir ja ich bedanke mich auch und ist ja ganz nett das einmal so so durchzugehen ich denke jetzt sind hier alle auf dem guten stand ja dann können jetzt alle machen ich wünsche dir was wir haben uns ja auch das auf das dann auf bald hören uns bis denn viel spaß so ihr lieben
01:15:41 Ich muss kurz was essen. Das habe ich nämlich noch nicht geschafft. Die Leak-Patch-Chance gibt es übrigens mittlerweile bei mir. Ich hoffe, das ist hier den meisten klar. Ich gebe euch aber in der Zeit einfach hier eine geile Runde TFT. Ich nehme kurz meine Cam raus. Und dann bin ich gleich auch wieder da, okay? Aber wir springen einfach so in die Mitte des Videos, weil ich muss essen, Leute. Aber ich kann, wenn ich um elf Uhr streamen, kann ich nicht vorher Mittag essen. Aber das heißt, wir sehen uns gleich. Ja, komm hier, jetzt mach Werbung weg.
01:16:14 Bis gleich. Okay, also ich war im Januar noch Grandmaster in League, ne? Also kommt ihr jetzt nicht so. Gut, bis gleich. Ihr seht also Werbung. Warum seht ihr denn Werbung? Ihr sollt auch gar keine Werbung sehen. Aber ich bin... Ah, ich hab wahrscheinlich irgendeinen Fehler gemacht. Ich kann nicht genau welchen. Wir haben genau zwei Fights gesehen. Das ist ja jetzt ein Sorry. Gut. I wanna work on it.
01:25:53 Gehen wir rein, wahr? Oh, der Gamesound ballert auf jeden Fall. Der Kleinsound denkt, der darf hier Laute von sich geben. Ich fand die Werbung toll, zum ersten Mal so lange Werbung geschaut. Let's go. Dass ich das Anime-Game nicht spielen werde.
01:26:30 Aber es lag an YouTube nicht an dir. Ah, nee. Wenn ich mich anmelde mit dem richtigen Account. Ich habe halt unterschiedliche Accounts für die unterschiedlichen. Also ich habe einen Account für alle Kanäle. Aber YouTube ist nicht klug. Das heißt, YouTube denkt dann, du bist nicht immer im richtigen Account drin. Da können wir nichts für dich tun. Ich habe heute sogar mit Greenscreen. Ist 6 dead, wenn man Level 9 schwerer zu erreichen ist? Dead nicht. Nee. Man braucht jetzt einfach bessere Spots. Oh, ich habe Tinnitus. Warum?
01:27:36 Hallo und herzlich willkommen meine Damen und Herren zu einem Banger. Offenlich. Auf dem neuen Patch. Also auf jeden Fall auf dem neuen Patch, hoffentlich ein Banger. Ist Ecurio noch spielbar? Ja. Das wird so sein. So, erste Mutation nochmal offensiv. Splitter Spines. Wurde genervt. 111 Damage weniger, aber das habt ihr ja im Patch-Nuts-Video gesehen. Ich hoffe, euch hat's gefallen.
01:28:09 äh, keiner wäre es so nett, Caps Bescheid zu geben gegen den Patch Notes Ding. Ja, in anderen Games, in anderen, im letzten Patch, wäre das hier free first. Scheiß, die Wandern. Darf ich das jetzt noch spielen? Ah, wie cool, Luca. Das freut mich sehr. Ja, ist actually awkward, ne? I guess, wir testen, ob es noch gut ist. Aber die Memes auf YouTube werden halt langsam fast schon unangenehm, ne? Also ihr seid ja mittlerweile auch an dem Punkt, wo ihr sagt, Johnny,
01:29:08 Wir müssen über deine Sucht sprechen. 55er Watchstreak? Warte mal. 55 ist doch insane. Ja, Mario, ich hab's gesehen. Es war offstream, aber ich habe das Dancen appreciated. Ich würde sagen, 55. Karina ist bei 50. Okay, jetzt mal ehrlich. Also, was passiert hier gerade? Nein. Oh, ich hab gepennt. Warum penne ich denn? Gehen wir es trotzdem noch? Schon noch. Ist ja so dämlich, dass ich hier noch kein Graves hab.
01:30:37 Okay, also sind wir ehrlich, die Embleme sind nicht so gut, ne? Das Ionia. I mean, das ist nicht so schlecht für Yonara. Wie spielt man denn jetzt, Bagewater? Ist halt die große Frage, ne? I'm Underwear. Okay, also... Die kosten jetzt halt 35. Aber ich meine, das Spiel forst mich hier mit Waffengewalt TF zu spielen. Von No Ring zu Emerald geclampt, das ist so krass.
01:31:37 Das ist nicht so. Hä, das ist doch übel krass. Wie proud. Ach so, ja klar. Expected Unexpectedness mit Taric. Hab dazu schon eine Leona und ein Aphelios. Boah, ich hatte kurz Angst. Bin ich jetzt hier trotzdem einfach TF3? Ich bin gespannt. Ich hab gestern mal wieder in TFT reingeschaut. Seit keinen kleinen Jahren mal sehen. Ja, ist doch geil. Wenn dir... Ja, ich weiß ehrtlicherweise einfach wirklich nicht genau, wie ich es spiele. Also...
01:32:44 Ich hab halt ne Twisted Fate 2 und ne Ylaoi 2. Also ich sitze hier auf jeden Fall auf Tempo. Und früher hatte man jetzt mit vier TFs gesagt, geil, Twisted Fate 3 ist free. Und dann war man strong. Jetzt ist der TF aber allerdings teurer und man bekommt halt nur ein Silver Surton pro Takedown. Das heißt, wir werden einfach deutlich weniger von denen haben.
01:33:10 Die Anlock Mechanic Berman bleiben? Nee. Das liegt einfach daran, dass Riot das gar nicht kann. Also ich glaube, es wäre richtig, wenn sie es machen würden. Aber, erfahrungsgemäß, hat Riot quasi jetzt zwei Sets schon fertig. Okay. Ja, ich mache den Stream gleich neu.