DA SIMMA WIEDER - 18 Uhr @pietsmiet & @faister Abend / ca. 21 Uhr DS2 mit @divi !plan ! Neues Video
Mahluna: Badezimmer-Tour, Bahn-Frust und Gaming-Pläne mit PietSmiet & Divi

Mahluna teilt Erfahrungen zur Bad-Renovierung und Bahnreisen. Geplant sind Gaming-Abende: Just Another Night Shift mit PietSmiet und Feister, sowie Dark Souls 2 mit Divi. Es wird die Teamzusammensetzung für Just Another Night Shift erläutert und die Spielmechaniken erklärt. Diskussionen über Alter und Spielstrategien folgen.
Begrüßung und Smalltalk
00:10:39Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem kurzen Gespräch über die aktuelle Stimmungslage. Es wird über einen kürzlichen Besuch der Kaktus-Veranstaltung gesprochen, bei der einige Zuschauer getroffen wurden. Es folgt ein kurzer Exkurs über die Deutsche Bahn und die damit verbundenen frustrierenden Erfahrungen aufgrund von Zugausfällen und Verspätungen, die die Anreise zu Veranstaltungen erschwerten. Trotz der Widrigkeiten wird betont, dass es sich um ein allgemeines Problem handelt und nicht die Schuld Einzelner ist. Abschließend wird auf die Rückfahrt mit dem Auto eingegangen, die trotz Staus angenehmer verlief. Es werden Fragen zum Kleidungsstil beantwortet und ein Einblick in den Kleiderschrank gegeben, der hauptsächlich mit Merch gefüllt ist. Der Zuschauer-Chat wird aktiv in das Gespräch einbezogen, wodurch eine persönliche und interaktive Atmosphäre entsteht.
Renovierung und Bad-Tour
00:19:50Es wird über die Fertigstellung des zweiten Badezimmers berichtet und ein kurzer Einblick in die Einrichtung gegeben. Die Schwierigkeiten bei der Anbringung von Lampen werden humorvoll thematisiert, wobei die Hilfe von Lukas erwähnt wird. Es wird die Ordnung in der Wohnung gelobt, aber gleichzeitig die Befürchtung geäußert, dass diese nicht von Dauer sein wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass die Wohnung sowohl Lukas als auch gefällt. Es wird darum gebeten, die Wohnung nicht zu doxen, um einen Umzug zu vermeiden. Ein kurzer Exkurs über einen Dreh mit Aria Adams, bei dem Rhabarberkuchen gebacken wurde, wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass es normal ist, wenn Umzüge und die Einrichtung einer neuen Wohnung Zeit in Anspruch nehmen. Es wird auf die Problematik defekter Deckenlampen eingegangen und empfohlen, den Vermieter zu kontaktieren.
Ankündigung von geplanten Streams und Kooperationen
00:28:42Es wird die Vorbereitung für ein bevorstehendes Spiel mit PietSmiet (Peter und Jay) und Feister angekündigt, gefolgt von einer Runde Mario Party und später am Abend Dark Souls 2 mit Divi. Es wird erwähnt, dass Tim Formate für die nächsten Abende plant und Dark Souls Sessions folgen sollen, sofern es zeitlich passt. Es wird versehentlich ein möglicher sechster TwitchSmeet geleakt. Es folgt die Information, dass sich das Team für das anstehende Gaming in einem Discord-Voice-Channel trifft. Es wird sich für die verspätete Ankunft aufgrund der Deutschen Bahn entschuldigt und die Vorfreude auf ein Interview mit Katha betont. Die Zuschauer werden für ihre Unterstützung und Teilnahme am Chat bedankt.
Vorbereitung und Teambesprechung für das Spiel
00:44:44Es wird die Teamzusammensetzung für das anstehende Spiel Just Another Night Shift erläutert: Team PietSmiet (Jay und Peter) gegen Team Junge Wilde (Feister und Maluna). Es wird humorvoll angemerkt, dass bei einem zu deutlichen Sieg das Team zu DDS-Versager (Jay und Pfeister) wechselt. Es wird über das warme Wetter in Berlin gesprochen und Peter berichtet von einem Mittagessen beim Italiener. Die anderen Teilnehmer erzählen von ihren Mahlzeiten und es wird über die Qualität von Tiefkühlprodukten diskutiert. Es wird die Installation und Nutzung eines Discord-Overlays erklärt, um die sprechenden Personen im Stream besser hervorzuheben. Die Möglichkeit eines gemeinsamen Streams mit gebündelten Zuschauerzahlen wird angesprochen, aber aufgrund der potenziellen Chat-Probleme verworfen. Es wird die Stream-Together-Funktion eingerichtet und die Facecams positioniert. Abschließend wird das Spiel Just Another Night Shift kurz erklärt und die Rollenverteilung (Diebe vs. Guards) erläutert.
Testrunde und Aufgabenverteilung im Spiel
00:56:54Es beginnt eine Testrunde des Spiels, in der die Aufgabenverteilung und Spielmechaniken erklärt werden. Als Guards müssen Jay und Peter verschiedene Aufgaben erfüllen, wie das Beschützen von Käse vor Ratten und das Gießen von Pflanzen. Maluna und Feister versuchen als Diebe, unbemerkt in das Haus einzudringen. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, ungesehen zu bleiben, da die Guards eine gute Sicht haben. Die Diebe suchen nach einem Weg ins Haus und versuchen, Tresore zu finden, um an den benötigten Code zu gelangen. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken diskutiert, wie man sich am besten im Haus bewegt und den Guards entgeht. Am Ende der Testrunde wird festgestellt, dass die Aufgabenverteilung noch nicht optimal funktioniert und weitere Absprachen notwendig sind. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, um die Diebesrolle besser zu verstehen und die Zusammenarbeit zu verbessern.
Diebesjagd und Käse-Protection
01:11:53In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf dem Diebstahl von Gegenständen wie Käse und Statuen, wobei die Spieler unterschiedliche Rollen einnehmen. Es herrscht Unsicherheit darüber, wo sich bestimmte Objekte wie der Fisch befinden. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, den Käse zu beschützen, da ein Versäumnis dessen zum Scheitern führt. Die Aufgaben sind mit einem Timer versehen, was zusätzlichen Druck erzeugt. Es werden Taser und B-Anfälle gekauft, um sich Vorteile zu verschaffen. Die Spieler versuchen, geöffnete Bereiche wieder zu verschließen, um die Diebe aufzuhalten. Die Schritte der Charaktere sind laut, was die Aufmerksamkeit der Gegner erregen kann. Es wird festgestellt, dass die Hintertür offen gelassen wurde, was zu Problemen führt. Die Diebe kennen sich gut aus und wissen, wo sie hin müssen, was die Aufgabe für die anderen Spieler erschwert. Eine Dreier-Kombo wird eingesetzt, um Gegner auszuschalten. Die Statue muss aus dem Keller geholt werden, was die Spieler zusätzlich unter Druck setzt. Ein Spieler wird von einem Dieb gefangen genommen, was die Situation weiter verkompliziert. Es wird überlegt, ob man den Taser einsetzen soll, aber es stellt sich heraus, dass er nur einmal benutzt werden kann und teuer ist. Der Fisch muss gefüttert und der Käse beschützt werden, was die Spieler vor zusätzliche Herausforderungen stellt. Ein Spieler wird von einem Dieb ausgetrickst, was zu Frustration führt.
Altersdiskussionen und Spielstrategien
01:22:34Es kommt zu einer Diskussion über das Alter und wie man im Vergleich zu jüngeren Generationen wahrgenommen wird. Es wird festgestellt, dass man sich mit 26 Jahren bereits alt fühlen kann. Es wird über Altersshaming und wie es sich mit dem eigenen Alter ändern wird gesprochen. Die Spieler analysieren die Spielweise der Diebe und stellen fest, dass es schwierig ist, als Dieb zu gewinnen, wenn man gut ausgespielt wird. Es wird vermutet, dass man als Dieb zusammenarbeiten muss, um erfolgreich zu sein. Die Spieler erkennen, dass sie möglicherweise einfach zu gut im Spiel sind. Der Taser wird als nicht so effektiv eingeschätzt, da er nur begrenzt eingesetzt werden kann. Es wird überlegt, wie man den Taser besser einsetzen kann. Die Spieler werden von den Dieben ausgetrickst und stellen fest, dass sie dumm waren. Die Spieler bemerken, dass die Diebe versuchen, über eine bestimmte Seite einzubrechen. Es wird ein Charakter im Spiel mit einer Person verglichen. Ein Spieler bemerkt, dass er den Fisch nicht gefüttert hat. Die Spieler stellen fest, dass sie als Ding gut gespielt haben und kaufen neue Items. Ein Spieler hat vergessen, etwas zu kaufen. Die Spieler versuchen, die Diebe zu locken und stellen fest, dass es schwerer ist als gedacht, wenn die Diebe Troy hatten.
Taktiken, Teamwork und Herausforderungen als Dieb
01:32:27Es wird überlegt, ob die Rollen nach einer Niederlage wechseln. Es wird festgestellt, dass dies wahrscheinlich nach fünf Runden der Fall ist. Ein Spieler hat vergessen einzukaufen und bittet um Hilfe. Es werden Dietriche getauscht, um Türen zu öffnen. Die Spieler versuchen, die Diebe abzulenken, während ein anderer Spieler versucht, einen oberen Locker zu öffnen. Es wird festgestellt, dass es im Erdgeschoss noch einen Locker gibt. Die Spieler versuchen, die Diebe nach draußen zu locken, aber diese schließen die Tür wieder ab. Ein Spieler kommt nicht mehr in einen Raum, da er keinen Dietrich hat. Es wird überlegt, welche Farbe der Code haben muss. Ein Spieler wird getötet und es wird überlegt, wie man wieder ins Spiel kommen kann. Die Spieler fragen sich, woher die anderen wissen, dass sich die Statue oben befindet. Es wird überlegt, was zu tun ist, wenn man den Code hat. Ein Spieler ist tot und die anderen müssen den Code 9773 eingeben. Es wird vermutet, dass man in der Nähe der Statue sein muss, um den Code eingeben zu können. Die Spieler stellen fest, dass die weiße Statue oben war und sie es vercheckt haben. Sie wollen es jetzt schaffen und holen sich mehrere Dietriche. Die Spieler versuchen, die Diebe abzulenken und öffnen eine Tür. Ein Spieler geht zu einem Tresor im Erdgeschoss. Es wird festgestellt, dass es vier Tresore gibt. Die Spieler erkennen, dass die Gegner die mit dem großen Knöpfel sind.
Musik-Fauxpas, unglückliche Funde und neue Strategien
01:40:27Es wird bemerkt, dass im Hintergrund Spotify läuft und nicht die Ingame-Musik zu hören ist. Die Spieler wundern sich, ob sie vorher noch Musik gemacht haben. Ein Spieler fragt sich, ob er einen Tresor bereits geöffnet hat und ob jemand ihn wieder abgeschlossen hat. Es wird festgestellt, dass es in der Garage noch einen Tresor gibt. Die Spieler haben den Zettel mit dem Code nicht gefunden und es wird überlegt, wo die weiße Statue ist. Ein Spieler bedankt sich für einen Raid und einen Prime. Es wird überlegt, wo der Code für die weiße Statue angezeigt wird. Ein Spieler chillt in einer Wand und es wird festgestellt, dass eine Tür offen ist, aber sie ist zu. Die Spieler checken verschiedene Orte nach der Statue ab, können sie aber nicht finden. Ein Spieler hat eine verrückte Strategie für die nächste Runde. Es wird überlegt, welche Tresore bereits gecheckt wurden. Die Spieler haben drei Tresore gecheckt, aber alle waren falsch. Ein Spieler hat den Code für die weiße Statue und sie befindet sich im Erdgeschoss. Die Spieler müssen die Saves immer zumachen, damit die Diebe nicht wissen, was sie schon offen haben. Es wird eine Route besprochen, um ins Haus zu kommen. Die Spieler versuchen, hinter das Haus zu gelangen und in einen dunklen Bereich zu gelangen. Sie springen an die Hauswand und sind drin. Das gelbe Ding ist oben. Ein Spieler schließt die Tür wieder zu. Ein Spieler versucht, den Untergeschoss zu checken, wird aber gesehen. Es wird festgestellt, dass es die Garage ist. Ein Spieler ist tot. Es wird sich für Spenden bedankt. Die Spieler haben das Gefühl, dass sie gewinnen würden, wenn sie noch fünf Runden Robber spielen würden. Es wird festgestellt, dass es als Robber sehr schwer ist. Die ersten drei Saves waren immer leer. Es wird festgestellt, dass es Spaß gemacht hat und viel gelacht wurde. Die Spieler glauben, dass Advanced Gamer immer als Robber gewinnen. Es wird sich dafür bedankt, dass die anderen einmal verkackt haben, ihre Aufgaben zu machen.
Turbulente Spielmomente und Strategieüberlegungen
02:23:29Das Spielgeschehen nimmt an Fahrt auf, wobei unerwartete Wendungen und strategische Überlegungen im Vordergrund stehen. Ein Spieler äußert sich begeistert über einen gelungenen Zug, während ein anderer frech kontert. Es wird über potenzielle Sterne diskutiert und wie man diese durch häufiges Besetzen bestimmter Felder erlangen kann. Ein Spieler bemerkt, dass alles ein potenzieller Stern sein kann, was die Wichtigkeit jeder Entscheidung unterstreicht. Einige Spieler beklagen den Verlust von Münzen, während andere Kredite anbieten, um auszuhelfen. Es folgt die Analyse der goldenen Würfel und ob sich der Einsatz lohnt, da die Situation für einige Spieler aussichtslos erscheint. Bowser-Mischer wird erwähnt, der die Hälfte der Münzen kostet. Es wird überlegt, ob man Feister im Bonus-Stern herausfordern soll. Die Controller-Batterie macht Probleme, was zu technischen Schwierigkeiten führt. Rin's Marke wird auf dem T-Shirt diskutiert. Der Akku des Controllers ist leer, was zu einer Unterbrechung führt, die jedoch schnell behoben wird. Es wird überlegt, ob man einen Doppelwürfel nehmen soll und dessen Vor- und Nachteile werden diskutiert. Die Eigenmarke von Edeka, Donkey Kong, wird erwähnt. Es wird über die neue Staffel von Black Mirror gesprochen und Peter wird aufgefordert, Full Triaden zu spielen, um Münzen zu sammeln.
Teamwork, Taktik und unerwartete Wendungen im Spiel
02:29:10Ein Teamspiel erweist sich als überraschend einfach, wobei die Spieler Teile aufeinanderlegen, um vorgegebene Formen zu bilden. Die anfängliche Verwirrung legt sich schnell, und das Team meistert die Aufgabe mit Bravour. Ein Spieler entschuldigt sich für anfängliche Schwierigkeiten aufgrund eines Controllerwechsels. Trotzdem gelingt es dem Team, Münzen zu sammeln, was die Bedeutung von Teamwork unterstreicht. Es wird überlegt, ob man einen Stern holen soll, aber taktische Erwägungen halten die Spieler zurück. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, Glücksfelder zu aktivieren, um zusätzliche Münzen zu erhalten. Ein Spieler äußert seinen Unmut darüber, dass ein anderer ohne große Anstrengung Münzen erhält. Die Entscheidung, ein blaues Feld zu wählen, erweist sich als strategisch klug, da sie die Chance auf einen Stern eröffnet. Ein Spieler überlegt, ob er über ein bestimmtes Feld würfeln soll, um andere nicht zu bevorzugen. Es wird überlegt, ob man einen Pfannkuchen machen soll und nach Bienchen gucken. Koopa macht Brötchen, was als schlau angesehen wird. Es gibt Todesfühlmünzen. Man hat eine 1 zu 3 Chance und kann die Bienen treffen. Es werden zehn Münzen mitgenommen. Ein Spieler wird gefragt, warum er den Stern nicht verlegt hat. Ein anderer Spieler gönnt einem anderen den Stern nicht. Es werden direkt zwei in einer Runde gekauft.
Münzen sammeln, Strategien und unerwartete Ereignisse
02:34:11Es wird überlegt, wie man am besten Münzen sammelt, wobei der Fokus auf dem Verhindern von Diebstählen liegt. Ein Spieler gibt einen Tipp, der sich jedoch als nachteilig erweist. Es wird überlegt, wie man den Maulwurf am besten abwehrt. Ein Spieler ist unzufrieden mit der Anzahl der erhaltenen Münzen und bezeichnet sich selbst als 'Goat'. Ein Vorteil wird erwähnt, den man sich selbst holen will. Es wird überlegt, den Würfel zu manipulieren. Ein Spieler klaut Münzen von einem anderen, was zu Unmut führt. Tilt ist real. Ein Spieler freut sich über ein bestimmtes Feld, das ihm den Stern ermöglicht. Ein anderer Spieler bedankt sich. Ein Spieler kritisiert das Verhalten eines anderen, der sich über den Misserfolg anderer freut. Es wird überlegt, ob man klauen soll, um den Sieg zu holen. Ein Spieler hätte den Stern woanders hinpacken können. Bowser Jr. wird erwähnt, der einem Spieler irgendwie Alkosen gönnt. Man muss irgendwas gewinnen, damit er sich freut. Mit ihm kann man so halb Münzen-Klauffallen machen. Man kriegt alles doppelt. Es wird überlegt, wie man Bowser Junior ausweichen kann. Es gibt eine Aktion, bei der man Punkte sammeln muss. Es wird überlegt, Peter zu schlagen. Vario wird kritisiert, weil er immer auf den Letzten geht.
Aufholjagden, Strategieanpassungen und kulinarische Abschweifungen
02:41:42Ein Spieler startet eine Aufholjagd und profitiert von doppelten Glück, was jedoch auch doppelte Verantwortung bedeutet. Es wird überlegt, was man mit den Münzen kaufen soll. Ein Spieler überlegt, ob er eine Melle kaufen soll. Ein Spieler erklärt, wie ein bestimmtes Minispiel funktioniert und wie man es am besten spielt. Es wird über schnelles Schwimmen gesprochen. Ein Spieler geht kurz auf Toilette und bittet darum, nicht über ihn zu lästern. Ein Spieler kommt vor die Füße eines anderen. Ein Spieler hat noch kein Doppelbüffel. Es wird gesagt, dass niemand etwas gesagt hat, als ein Spieler wiederkommt. Es wird gefragt, ob ein Spieler beim Pipi machen zugehört hat. Ein Spieler will Münzen klauen. Es wird sich für einen Riesa bedankt. Ein Spieler holt sich den Stern. Ein Spieler hat das nächste Feld dann auch zweimal. Ein Spieler wird fokussiert. Ein Spieler soll Maser machen. Ein Spieler findet es scheiße. Ein Spieler mag rote Äpfel. Es werden Bonus-Gold-Mini-Spiele gespielt. Ein Spieler ist tot. Es wird überlegt, dass sich einer opfern muss. Ein Spieler findet die Runden mega geil. Ein Spieler ist unverändert auf Platz 1. Ein Spieler ist der miranische Mittelfinger. Ein Spieler findet etwas widerlich. Es wird über Mario Party Jamboree bei der Switch 2 mit dem Mikrofon und der Kamera gesprochen. Ein Spieler gibt zu, sein Bestes zu geben. Ein Spieler muss die Münze noch ausgeben. Es wird gesagt, dass es daran liegt, dass alle in Berlin wohnen. Ein Spieler hat ein neues Handy bekommen. Ein Spieler will etwas nicht zweimal machen. Ein Spieler findet das Spiel macht keinen Spaß.
Mario Party Minispiele und Kommunismus
03:32:53Nach einem nicht optimal verlaufenen Minispiel freut man sich über Luigis Auswahl und den direkten Straffelder. Trotz Kampfgeist werden nur sieben Münzen erreicht. Es folgt eine Schneeschlacht mit Rumble-Funktion, bei der Absprachen vermieden werden sollen, was jedoch wenig ändert. Man kann zweimal die selbe Person treffen und somit doppelten Schaden verursachen. Diskussionen über Versteckpositionen und Trefferquoten entstehen, während man sich fragt, was Mother Brain plant. Der Bowser-Revolution wird skeptisch betrachtet, aber als fairer empfunden, da Bowser als Kommunist dargestellt wird. Durch die Revolution können sich alle einen Stern leisten, was zu Dankbarkeit gegenüber Peter führt. Feisters Verhalten wird als ehrenhaft und sympathisch wahrgenommen, da er einen Stern gönnt. Es wird über Kommunismus und die Verteilung von Sternen diskutiert, was zu gemischten Gefühlen führt. Am Ende der Runde werden Items betrachtet und überlegt, wie man sie am besten einsetzt.
Schleckermund und Grafik in Mario Party
03:38:39Es folgt das Minispiel 'Schleckermund', bei dem es darum geht, zwei gleich große Stücke zu teilen. Die Grafik des Spiels wird gelobt. Nach der Teilung wird diskutiert, ob an der Frischfleischtheke geübt werden kann. Der Punkt geht an das Team, da beide gut geteilt haben. Es kommt zu einem Unentschieden, bei dem alle Kriegspunkte erhalten, was für Freude sorgt. Alle bekommen 10 Münzen, was als Symbolbild für Freundschaft gesehen wird. Es folgen noch zwei Runden, in denen versucht wird, vier Sterne zu erreichen. Eine Goldröhre soll dabei helfen. Es wird gehofft, dass ein Stern erreicht wird, auch wenn es keine Funktion des Spiels ist. Luigi wird kritisiert, weil er nichts macht und zwei Sterne kaufen könnte. Es wird festgestellt, dass man bislang nicht auf einem Sternenklaufeld gelandet ist.
Unglückliche Ereignisse und Kommunismus
03:43:22Es wird überlegt, ob Highlights auf YouTube erscheinen. Das Spiel wird als hart und unfair beschrieben, besonders für Feister, der Mitleid erregt. Die Situation wird als größte Robbery aller Zeiten bezeichnet, da Luigi viel Glück hat. Feister hat nicht mehr genug Münzen, um sich einen Stern zu holen, und bekommt zweimal das Bowser-Feld. Es wird diskutiert, ob man lieber tausend Münzen verlieren würde, statt den Stern. Die DLDS-Lage wird als nicht selbstverschuldet dargestellt. Jay freut sich über den Abend, während Feister vermutlich innerlich tobt. Peters Gesichtsausdruck wird als enttäuscht beschrieben. Es wird vermutet, dass Jay insgeheim Freude an der Situation hat. Der erste Stern war gut, der zweite schmerzhaft. Es wird über Mitgefühl und den Kommunismus diskutiert. Die Platzierung wird als perfekt bezeichnet, und das Spiel als mega geil. Es wird festgestellt, dass man ein schlechter Gewinner und Verlierer sei.
Dark Souls 2 Vorbereitung mit Divi
04:00:46Mazda begrüßt die Zuschauer und kündigt an, gleich mit Dark Souls 2 zu beginnen, unterstützt von der "atemberaubenden, bezaubernden Divi". Es wird über die Treue zur Community gesprochen. Mazda bereitet sich auf Soul Keepers vor und erwähnt, dass sie in Dark Souls 1 109 Punkte erzielt hat. Souls-like-Spiele werden erst seit Ende letzten Jahres aktiv gespielt. Ausrufezeichen Soulkeepers wird in den Chat geschrieben. Mazda bereitet alles für die Coachin Divi vor. Viele haben vor Dark Souls 2 gewarnt, aber mit Divis Hilfe macht es Spaß. Dark Souls 1 war der Favorit, Dark Souls 3 wurde blind durchgespielt. Es wird überlegt, ob das Spiel offline gestartet werden muss. Die DLCs von Dark Souls 2 waren besser als das Hauptspiel, aber Soul Keepers wird wahrscheinlich ohne DLCs gespielt, um den zeitlichen Rahmen nicht zu sprengen. In Soul Keepers müssen alle Bosse und Minibosse ohne zu sterben erledigt werden.
Technische Probleme und gemeinsame Vorbereitung
04:06:34Technische Schwierigkeiten mit der Grafikeinstellung werden behoben, und Divi wird angerufen. Es wird besprochen, ob mit den Save-Arts von vorne begonnen werden soll, damit Divi alles durch hat. Divi erzählt von zwei geschenkten Cookies bei Subway als Glücksbringer. Es wird ein gemeinsamer Chat eingerichtet. Es wird besprochen, wie die Bildschirmaufnahme für Divi eingerichtet wird. Es wird festgestellt, dass das falsche Spiel gestartet wurde. Ein Versuch, Scroll of the First Sin zurückzugeben, scheitert. Divi schickt ihr Spiel. Es wird über Obsessionen und Füße lecken gesprochen. Es wird entschieden, im Offline-Modus zu starten. Divi soll parallel mitspielen, um mitgucken zu können. Save-Files werden getestet, um sicherzugehen, dass alles funktioniert. Es wird erklärt, wie man Save-Files erstellt und lädt. Der Run wird umbenannt. Es wird gehofft, dass noch viel vom letzten Mal behalten wurde. Der erste Test mit den Uhren auf dem NPC steht an. Die Klasse Erkunder und Heilstoffe werden gewählt.
Dark Souls 2 Gameplay mit Divi
04:18:19Es wird besprochen, wann Divi ihren Run in dieser Woche machen will. Ein Grafikfehler wird entdeckt. Es wird im Vollbildmodus gespielt, um den Streifen zu entfernen. Ein Safe-File wird beim Händler gesetzt. Es wird gewitzelt, dass man nicht an ihm gestorben ist. Der erste Durchgang soll sitzen. Es werden Seelen gesammelt und der Pakt geschlossen, um auf schwer zu spielen. Die Scherbe wird abgegeben, aber noch nicht gelevelt. Ein Bonfire wird aktiviert und das Seldora-Set angezogen, um Seelen zu bekommen. Estus werden reingepackt und schimmernde Lebenssteine gespart. Es wird besprochen, wo man hin muss. Es wird durch den Wald gekämpft. Es wird erklärt, wie man die Gegner am besten besiegt. Das Anvisieren ist schwierig. Es wird unten im Wasser gekämpft. Die drei Gegner oben werden backstabbt. Vor dem Tor wird nochmal gekämpft. Es wird sich an die Passage erinnert. Es wird zu viel gespammed und der Stein getroffen. Es wird überlegt, ob man mit dem Leben weitermachen soll. Der nächste Gegner mit dem Schwert kommt. Die Kiste wird zur Unterfläche gebracht. Es wird geheilt. Die letzten schwierigen Gegner stehen bevor. Der Bogen-Schießtyp wird durchgerannt. Es wird vollgeheilt. Das Feuer ist erreicht.
Axt holen und Händlerin treffen
04:33:28Es wird besprochen, die Axt zu holen, um Seelen zu sparen. Die Holztür wird kaputt gehauen. Die Exe kann erst mit Miri geholt werden. Die Handarzt wird ausgerüstet. Es wird mit der Händlerin gesprochen und die Flüsse gekauft. Zwei normale Bomben werden gekauft. Es wird mit ihr so lange gesprochen, bis sie sich wiederholt. Es geht nach unten und mit R2 nach oben geschlagen. Ein Stein wird getroffen. Es geht über die Brücke und der Typ am Boden wird weggehauen. Es wird an der Schildkröte vorbeigerannt. Es werden Bomben ausgerüstet und in den Raum geworfen. Es geht langsam durch den Gang, um die Beerträger nicht anzulocken. Die Gegner werden einzeln gepullt. Es geht durch die Tür, wo die standen. Es wird durch die Nebeltürme und rechts bis zum Aufzug gegangen. Das Item wird aufgehoben und das Gitterchen für den Shortcut geöffnet. Es geht runtergefahren. Es wird gefragt, ob noch volle Flas da sind. Es läuft gut. Unten kommt wieder der eine, der einen parieren kann.
Riesenkampf und Soulkeepers
04:39:58Ein Save-File wird erstellt. Der Riesenkampf soll gelernt werden, da er nervig ist. Der Riese wird als Last Giant bezeichnet. Es wird besprochen, wie man den Riesen besiegt: Papier und Magie drauf, ohne anvisieren, ein, zwei Hits aufs Bein und dann weglaufen. Die Hitbox des Riesen ist schlimm. Der Kampf ist gewonnen. Die ersten fünf Punkte sind erreicht. Es wird überlegt, wann die Punkte-Sachen bekommen. Die Regeln gibt es noch nicht. Die Liste ergibt keinen Sinn. Es wird auf die Save-Punkte gegangen. Es wird gefragt, ob man jetzt wieder hoch muss. Es wird besprochen, dass man theoretisch direkt zum nächsten Boss durchgehen kann. Es wird erklärt, wie man an den Gegnern vorbeikommt. Es wird durch die Tür gegangen und die kleine Tür mit dem Schlüssel geöffnet.
Strategie und Vorbereitung für Dark Souls 2
04:43:57Es wird überlegt, ob der aktuelle Weg zu riskant ist und ob es sinnvoll wäre, zum Feuer zurückzukehren, um sich zu heilen und die Extrus-Chart einzutauschen. Ein Save File Organizer für Dark Souls 2 wird empfohlen, um das Speichern und Laden von Spielständen zu vereinfachen. Es wird diskutiert, ob man sich theoretisch schon jetzt eine Waffe kaufen und verbessern könnte, aber der Fokus liegt darauf, den Kampf zu überspringen. Der Pursuer-Kampf wird thematisiert, inklusive der Möglichkeit, ihn mit Ballisten zu besiegen. Es wird empfohlen, das Moveset des Pursuers zu lernen, falls der Kampf doch notwendig wird. Verschiedene Taktiken werden besprochen, darunter das Positionieren des Gegners für die Balliste und das Ausnutzen von Homeward Bones, um aus der Arena zu entkommen. Abschließend wird erwähnt, dass es viele Gimmick-Bosse in Dark Souls 2 gibt.
Anpassung der Grafik und Vorbereitung für den Kampf
04:56:52Es wird kurz über eine Lightning-Mod für Dark Souls gesprochen, die die Grafik verbessert, aber beschlossen, diese nicht sofort zu installieren. Danach richtet sich der Fokus auf die Vorbereitung für einen bevorstehenden Kampf. Dazu gehört das Öffnen einer Tür beim Schmied, um einen Bogen zu erhalten, das Kaufen von Pfeilen und das Verbessern des Degens. Es wird besprochen, welche Attribute zuerst gelevelt werden sollen, wobei Vitalität und Geschicklichkeit Priorität haben. Der Kauf von fünf Scharfen beim Schmied und die Verbesserung des Degens auf plus 6 sowie des Bogens auf plus 5 werden erwähnt. Es wird auch der Kauf von 20 Eisenpfeilen thematisiert. Abschließend wird ein kleiner Abstecher in den Wald erwähnt, um eine Estus Flask zu holen.
Navigation und Strategie in Dark Souls 2
05:08:26Es wird besprochen, wie man über eine schmale Kante navigiert und einen Gegner auf einer Brücke besiegt, ohne herunterzufallen. Die Möglichkeit einer Invasion durch einen NPC an einer bestimmten Stelle wird erwähnt, ebenso wie Strategien, um mit diesem potenziellen Ereignis umzugehen. Es wird erklärt, wie man einen Gegner mit Pfeil und Bogen nach oben lockt und wie man einen bestimmten Schmied erreicht, um Ausrüstung zu verbessern. Der Kauf von fünf Scharfen beim Schmied sowie die Verstärkung des Degens und des Bogens werden erneut erwähnt. Es wird auch ein Abstecher in den Wald geplant, um eine Estus Flask zu holen, inklusive einer spezifischen Sprungpassage und einer Riesenkugel. Abschließend wird die Bedeutung von Save-Files betont, besonders vor schwierigen Passagen.
Schlüsselbeschaffung, Levelaufstieg und Gebietswechsel
05:25:01Es wird ein Schlüssel von einem NPC beschafft, um ein neues Gebiet zu betreten. Danach wird der Weg zurück nach Majula und dann durch die Villa beschrieben, um ein bestimmtes Item zu holen. Es wird erklärt, wie man durch das Haus navigiert, um das Item zu erreichen und dann wieder zum Feuer zurückkehrt. Anschließend wird ein Covenant-Gebiet betreten. Es wird beschlossen, noch ein bisschen zu leveln, wobei Vitalität und Konstitution erhöht werden sollen. Die Estus-Chart wird abgenommen. Es wird erwähnt, dass die Seelen dafür reichen sollten und noch Seelen im Inventar vorhanden sind. Danach wird der Weg zurück zum Leuchtfeuer und dann zu einem bestimmten Turm beschrieben. Es wird erwähnt, dass man dort einem Ritter begegnet und eine Tür öffnen kann, um eine Feuerhüterseele zu erhalten.
Waffenwahl, Gegnerstrategien und Gebietswechsel
05:34:42Die Vorteile des Degens werden hervorgehoben, insbesondere seine Geschwindigkeit, frühe Verfügbarkeit und die Möglichkeit zur Verzauberung. Es wird eine Strategie für den Kampf gegen bestimmte Gegner in einem Gebiet besprochen, einschließlich der Reihenfolge, in der sie angegangen werden sollen. Der lange Verfolgungsweg der Gegner in Dark Souls 2 wird als besonders herausfordernd beschrieben. Es wird erklärt, dass Gegner in Dark Souls 2 weggefarmt werden können, wenn man sie oft genug besiegt. Es wird eine Strategie für den Kampf gegen einen bestimmten Gegner mit Feuerpfeilen und Headshots erläutert. Danach wird der Weg zu einem Drachen beschrieben, der von einer Treppe aus mit Pfeilen beschossen werden soll. Es wird eine Safe-File vor dem nächsten Bosskampf erstellt.
Bosskampf-Strategie und Levelaufstieg
05:43:14Es wird eine Strategie für einen bevorstehenden Bosskampf besprochen, einschließlich der Verwendung von Magie. Es wird betont, wie wichtig es ist, das richtige Timing für Heilungen zu finden. Nach dem erfolgreichen Kampf wird der Weg zu einem anderen Gebiet beschrieben, wo ein weiterer Cheese möglich ist. Es wird diskutiert, ob bestimmte Cheeses im Spiel erlaubt sind oder nicht. Es wird eine spezifische Strategie für einen anderen Bosskampf erläutert, einschließlich der Anzahl der Schritte und des Timings für den Sprint. Nach dem Bosskampf wird ein Levelaufstieg empfohlen, wobei Anpassung, Intelligenz und Wille priorisiert werden, um später dunkle Magie nutzen zu können. Es wird auch der Kauf von Leuchtkäfern und Bomben bei einer Händlerin erwähnt.
Navigation, Item-Beschaffung und Gebietswechsel
05:52:50Es wird der Weg zu einem bestimmten Gebiet beschrieben, einschließlich des Vorbeilaufens an einem Tor und des Betretens einer Tür. Es wird erwähnt, dass man einen Ritter besiegen und eine Tür öffnen kann, um eine Feuerhüterseele zu erhalten. Der Einsatz von Fackeln in dunklen Passagen wird thematisiert. Es wird besprochen, wie man bestimmte Gegner vermeidet oder besiegt, einschließlich eines Bogenschützen und eines Gegners in der Nähe einer Fackel. Der Weg zu einem Item auf einer Klippe wird beschrieben, ebenso wie der Weg durch ein Haus mit Gegnern. Es wird der Kauf von Giftpfeilen bei einem NPC erwähnt, sowie der Verkauf unnötiger Gegenstände, einschließlich Rüstungsteile und bestimmter Items. Abschließend wird der Weg zu einem Schiff beschrieben, um zum nächsten Bosskampf zu gelangen.
Bosskampf-Vorbereitung und Strategie
06:02:36Es wird eine Safe-File vor einem Bosskampf erstellt, dessen Name als "Dehnwache" identifiziert wird. Es wird kurz über die investierte Zeit in Souls-Spiele gesprochen. Der Weg zum nächsten Gebiet wird beschrieben, einschließlich des Springens und des Betretens eines Bootes. Es wird betont, wie wichtig es ist, die richtige Seite der Keule während des Kampfes zu beachten. Es wird festgestellt, dass der Bosskampf nicht allzu schwierig sein sollte. Es wird die Bedeutung des Verzichtes auf ein Schild und des Ausweichens betont, um stärker zu sein. Schließlich wird der Weg nach dem Bosskampf beschrieben, einschließlich des Berührens eines Dings neben einer Kiste und des Betretens eines Aufzugs.
Dark Souls 2 Gameplay mit Divi: Charakteraufbau und Item-Guide
06:10:24Der Fokus liegt auf dem Charakteraufbau. Es wird erklärt, welche Attribute priorisiert werden sollten, insbesondere Int und Wille, um später Waffen verzaubern zu können. Konstitution sollte auf 10 gebracht werden. Es wird der Kauf von Silberkatzenringen und Köderschädeln bei der Katze im Haus empfohlen, um Fallschaden zu reduzieren und Gegner abzulenken. Der Silberkatzenring ermöglicht es, sicher von höheren Orten zu springen und somit versteckte Gebiete zu erreichen. Der Streamer springt mit dem Ring zu einem Leuchtfeuer. Es wird demonstriert, wie man sicher von einer großen Strebe zu einem Item gelangt, indem man sich zweimal heilt, um den Fallschaden zu überleben. Anschließend wird ein Leuchtfeuer entzündet. Es wird empfohlen, ein Save-File anzulegen, um bei Fehlversuchen nicht den Fortschritt zu verlieren.
Erkundung neuer Gebiete und Bosskampf-Vorbereitung
06:17:09Es wird ein neuer Weg nach oben erkundet, wobei auf Ratten als Gegner geachtet werden muss. Ein Invader taucht auf, ist aber nicht allzu gefährlich. Ein Bonfire wird erreicht, und es wird über den bevorstehenden Bosskampf gesprochen. Divi wird den Bosskampf demonstrieren. Vor dem Kampf werden Köderschädel gekauft. Der Kampf gegen den Boss wird vorbereitet, indem Dunkelharz in die Leiste gelegt wird. Es wird erklärt, dass im Bossraum unendlich viele Ratten spawnen, bis der eigentliche Boss erscheint. Die Ratten sollen in eine Ecke gelockt werden, um Platz zu schaffen. Sobald die Bossleiste erscheint, soll ein Köderschädel geworfen und die Waffe verzaubert werden. Der Kampf kann schwierig werden, da viele Ratten gleichzeitig angreifen. Es wird empfohlen, nicht zu gierig zu sein und sich bei Bedarf zurückzuziehen und zu heilen. Köderschädel sollen sparsam eingesetzt werden, aber nicht gespart werden.
Bosskampf gegen die Rattenmeute und Strategieanpassung
06:24:47Der Bosskampf gegen die Ratten eskaliert schnell, da die Ratten unaufhörlich respawnen. Es wird demonstriert, wie man Köderschädel einsetzt, um die Ratten abzulenken und sich selbst zu heilen. Der Boss, eine Ratte mit auffälligen Haaren, wird identifiziert. Es wird empfohlen, lieber zu viele Köderschädel zu verwenden als zu wenige. Ziel ist es, einige Schädel für spätere Kämpfe aufzubewahren. Die Schwierigkeit des Bosses wird hervorgehoben. Das Anvisieren während des Kampfes erweist sich als problematisch. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es schließlich, den Boss zu besiegen. Der Sieg bringt 20.000 Seelen und eine Boseele ein. Nach dem Sieg wird ein wichtiger Gegenstand gesucht, um die Waffe mit Dunkelheit zu verzaubern. Es wird eine riskante Passage mit Särgen passiert.
Beschaffung eines Dunkelsteins und weitere Gebiets Erkundung
06:33:11Es wird erklärt, wie man einen Dunkelstein erhält, der für die Waffenverzauberung benötigt wird. Eine Echse muss getötet werden, bevor sie in den Sumpf fällt, da sie sonst verschwindet. Es wird demonstriert, wie man die Echse mit einer Jump Attack erwischt. Falls die Echse entkommt, soll man sich zum Feuer zurück teleportieren und es erneut versuchen. Es wird gezeigt, wie man die Waffe verzaubert, um einen One-Hit-Kill zu garantieren. Nach dem Besiegen der Echse geht es weiter in ein neues Gebiet, in dem auf explodierende Mumien geachtet werden muss. Ein Ritter wird getötet, um Knochenstaub zu erhalten, der die Heilung verbessert. Der Weg führt zum nächsten Feuer, wobei darauf geachtet wird, nicht herunterzufallen. Ein schimmernder Lebensstein wird gefunden, der mehr heilt als ein normaler Lebensstein. Es wird empfohlen, diesen für später aufzubewahren. Ein Safe-File für die Echse wird gemacht. Das Gebiet, in das sie sich begeben, wird als sehr schlimm beschrieben.
Waffenverbesserung und Gebietswechsel
06:46:50Die Waffe wird beim Schmied mit dem Mitternachtsstein, der von der Echse erhalten wurde, auf Dunkelheit durchwirkt, um sie mit Wille skalieren zu lassen und später noch stärker zu machen. Es wird ein Levelaufstieg vorgenommen, um Int und Wille zu erhöhen. Am Feuer wird Knochenstaub verbrannt, um die Heilung zu verbessern. Statt zu Heides Flametower wird ein anderes, leichteres Gebiet angesteuert. Eine Dame öffnet gegen eine Gebühr von 2000 Seelen einen Pfad zu einem neuen Gebiet. Ein Dunkelmagier-Typ wird erwähnt, der später Waffen und Zeugs verkauft, aber noch nicht zugänglich ist. Der Weg durch das neue Gebiet ist relativ einfach, führt durch eine Höhle und über Treppen. Es wird auf Gegner geachtet, die von oben herunterfallen. In einem Haus warten weitere Gegner, darunter Mini-Viecher und ein Typ, der durch das Zerstören der Tür angegriffen werden kann.
Erkundung des Waldes und Aktivierung von Mechanismen
06:53:18Nach dem Verlassen des Hauses geht es in einen Wald, wo dem Weg bis zu einer Brücke gefolgt wird. Auf der Brücke wartet ein dicker Gegner, der mit einer bestimmten Taktik besiegt wird. Der Weg führt weiter einen Berg hoch, wo einige Gegner versteckt sind. Ein Hebel wird umgelegt, um eine Brücke herunterzulassen und ein neues Gebiet zugänglich zu machen. Nach dem Umlegen des Hebels droppt ein Gegner in das Häuschen. Es wird empfohlen, vorab einige Gegner wegzumachen, um nicht überrumpelt zu werden. Upgrade-Materialien werden gesammelt, indem man sich in ein Loch fallen lässt, wo ein Ritter und eine Truhe mit Knochenstaub warten. Eine Seele wird in einem Pavillon gefunden. Ein Skagelbock wird erwähnt, der wie ein betrunkener Titan aus Attack on Titan läuft. Anschließend wird die Brücke überquert.
Schlüsselbeschaffung und Erkundung einer Höhle
06:58:07Nach dem Überqueren der Brücke wird ein Bonfire erreicht. Es wird ein Schlüssel benötigt, um einen Shortcut freizuschalten. Auf dem Weg warten Assassinen und ein Invader. Der Invader wird besiegt, um den Schlüssel zu erhalten. Von oben aus geht es nach unten, wo ein Zauberer wartet. Hinter einem Wasserfall befindet sich der Boss, aber zuerst wird Ausrüstung verbessert. In einer Höhle müssen Skelette besiegt werden, wobei ein Magier im hinteren Bereich ausgeschaltet werden muss, um das Wiederbeleben der Skelette zu verhindern. Nach dem Magier wird der Weg durch die Höhle fortgesetzt. Es wird empfohlen, eine Echse mit einer Sprungattacke zu töten. Einem Fluch muss ausgewichen werden, der das maximale Leben reduziert. Es wird empfohlen, zum Feuer zurückzukehren und erneut zu versuchen, die Echse zu töten.
Echsenjagd, Waffenverbesserung und Bosskampf-Vorbereitung
07:02:58Es wird erklärt, wie man eine Stichsprung-Attacke ausführt, um die Echse zu erlegen. Die Echse entkommt erneut. Es wird erwähnt, dass die Echse einfacher zu töten ist, wenn man sie auf dem Hinweg erwischt, da sie dann gegen das Tor rennt. Der Wille, die Echse zu töten, ist groß. Nach erfolgreicher Jagd wird zum Feuer zurückgekehrt, um die Waffen zu verbessern. Die Degen wird auf plus eins verbessert. Ein Level wird in Wille investiert. Am Feuer wird Knochenstaub verbrannt, um die Heilung zu verbessern. Es geht zurück in den Wald, um den nächsten Bosskampf vorzubereiten. Es wird betont, dass keine Harze benötigt werden, da die Waffe bereits dunkel verzaubert ist. Es wird auf die Köderschädel hingewiesen, die für den bevorstehenden Kampf gegen die Skeleton Lords benötigt werden. Die Skeleton Lords spawnen nach ihrem Tod viele Adds, die mit Köderschädeln kontrolliert werden können. Es wird eine bestimmte Reihenfolge empfohlen, in der die Skeleton Lords angegriffen werden sollen, da sie unterschiedliche Adds spawnen.