Just Another Night Shift

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Just Another Night Shift

Ankündigung des heutigen Programms

00:06:51

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Ankündigung des Programms für den Abend. Jay ist bereits anwesend, und die anderen Teammitglieder werden in Kürze dazustoßen. Es wird hervorgehoben, dass der Fokus auf Spaß liegt und die Zuschauer ebenfalls daran teilhaben sollen. Discord wird heute für die Kommunikation verwendet, was Jay's Soundqualität beeinträchtigen könnte. Es wird ein neues Spiel namens 'Just Another Night Shift' vorgestellt, in dem Team PietSmiet gegen 'Die Jungen Wilden' antritt. Nach diesem Spiel ist eine Runde Mario Party geplant, wobei noch nicht feststeht, ob es ein 2v2 oder jeder gegen jeden Modus sein wird. Es wird kurz auf die Problematik der leeren Switch-Akkus bei Team PietSmiet eingegangen, ein Running Gag, der durch Brams Vergesslichkeit entstanden ist. Es wird die Unterstützung von Jan Notra, Daniel Stoff und André Adles erwähnt. Abschließend wird die Struktur des 'Just Another Night Shift'-Spiels erklärt: Ein Team agiert als Diebe, das andere als Wachen, mit dem Ziel, ein Haus auszurauben bzw. dies zu verhindern.

Kulinarische Einblicke und Spielvorbereitung

00:07:48

Es wird über das Mittagessen gesprochen, wobei Peter sich Wraps auf einer Kochplatte vor seinem PC zubereitet hat, um nicht bestellen zu müssen. Jay hat das Tutorial von 'Just Another Night Shift' bereits gespielt und empfiehlt, es sich anzusehen. Es wird eine Proberunde des Spiels angekündigt, bevor es richtig losgeht. Die Switch für Mario Party ist aufgeladen, was bei Team PietSmiet nicht immer der Fall ist. Es wird ein Discord-Link für Masat gesucht, die im falschen Discord-Channel ist. Peter erklärt, wie man das Discord-Overlay anpasst, um die sprechenden Personen im Stream besser hervorzuheben. Er zeigt auch, wie man ein VoiceWidget in OBS einbindet, um die Profilbilder der Sprecher anzuzeigen. Abschließend wird überlegt, ob man den Stream-Together-Modus aktivieren soll, um die Zuschauerzahlen zu bündeln, obwohl dies einen gemeinsamen Chat erfordern würde, was nicht ideal ist.

Diskussion über Tiefkühlkost und Spielserver-Setup

00:17:21

Es wird über die Vorzüge von Tiefkühlkost diskutiert, insbesondere im Vergleich zu frischen Produkten, die lange Transportwege hinter sich haben. Tiefkühlgemüse und -pizza werden als gesunde Alternativen gelobt, da sie direkt nach der Ernte bzw. Herstellung gefroren werden und somit mehr Nährstoffe enthalten können. Anschließend wird ein Server für das Spiel 'Just Another Night Shift' erstellt. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Hauptmenü ein Rauschen verursacht, vermutlich durch die Monitore. Die Einstellungen werden auf Standard belassen. Peter hat Schwierigkeiten, die anderen Spieler in seine Freundesliste einzuladen, da er sie nicht hinzugefügt hat. Er sucht Feister auf Steam, der ein Kai Pflaume Profilbild hat. Es wird erklärt, wie man das Discord-Overlay anpasst, um die Gesichter der sprechenden Personen im Stream besser hervorzuheben. Peter bietet an, ein Custom-Overlay zu erstellen, das noch größer ist.

Anmoderation und Testrunde in "Just Another Night Shift"

00:25:09

Es folgt eine Anmoderation für das Spiel "Just Another Night Shift", in dem Team PietSmiet (Jay und Peter) gegen Team Junge Wilde (Feister und Maluna aka Mazat) antritt. Das Spielprinzip wird erklärt: Ein Team versucht, ein Haus auszurauben, während das andere Team dies verhindern muss. Es gibt verschiedene Items, die dabei helfen. Es wird betont, dass nur Monathan das Spiel bereits kennt, was die Sache zusätzlich erschwert. Eine Testrunde soll gespielt werden, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die Maus-Sensibilität ist zu niedrig eingestellt und muss angepasst werden. In der Testrunde spielen Jay und Peter die Guards, die verschiedene Aufgaben erfüllen müssen, wie z.B. Käse vor Ratten schützen und Pflanzen gießen. Sie können sich mit Rechtsklick unsichtbar machen, müssen aber erst das Ultimeter aufladen. Es wird festgestellt, dass es keinen einfachen Weg für die Diebe gibt, ins Haus zu gelangen. Peter öffnet schließlich die Tür für die Diebe, da es sich nur um eine Testrunde handelt.

Spielanalyse und Strategieanpassung

00:29:49

Die Testrunde wird analysiert. Es stellt sich heraus, dass das Team verloren hat, weil Jay seine Aufgaben nicht erledigt hat. Die Aufgaben der Diebe werden besprochen, und Peter wird immer wieder von den anderen erschreckt. Es wird festgestellt, dass die Unsichtbarkeit der Diebe nicht sehr effektiv ist. Jay wird ermahnt, seine Aufgaben nicht zu vergessen, da das Team sonst verliert. Peter wird von Jay für seine schlechte Leistung kritisiert. Es wird über die Lippen von Mazat gelästert. Die Diebe kommen langsam in ihre Rolle. Es wird festgestellt, dass die Diebe sehr schnell sind. Peter wird von den Dieben überrascht und despawnt. Es wird festgestellt, dass die Tür zum Käse offen gelassen wurde. Peter wird beschuldigt, die Tür offen gelassen zu haben. Die Unsichtbarkeit der Diebe ist nicht sehr effektiv. Peter weiß nicht mehr, wo er hin muss. Der Hund wird losgeschickt, um die Diebe zu jagen.

Vorbereitung auf ernste Runden und Teamkommunikation

00:38:10

Peter erklärt, dass er das Prinzip des Spiels verstanden hat und bereit für ernste Runden ist. Er muss den Server neu starten, um die Einstellungen zu ändern. Es wird diskutiert, ob man für die ernsten Runden zwei separate Sprachkanäle nutzen soll, um sich besser absprechen zu können. Jay und Peter sind dafür, während Feister und Maluna noch unentschlossen sind. Es wird beschlossen, dass Jay und Peter in einen separaten Kanal wechseln. Peter hat einen Klecks auf der Schulter. Es wird über die Teamzusammensetzung gelästert. Peter versucht, den Anti-Peter-Schmidt zu machen. Jay hat keine Ahnung von seinem Job. Peter sagt, die anderen müssen da jetzt durch. Es wird überlegt, was gekauft werden soll. Es wird festgestellt, dass der weiße Kopf gestohlen werden muss.

Ernste Runden beginnen: Diebe gegen Wachen

00:39:50

Die ernsten Runden von "Just Another Night Shift" beginnen. Jay und Peter spielen als Diebe, während Feister und Maluna die Wachen sind. Jay hat Lockpicks gekauft. Es wird festgestellt, dass die Fluchtwege überall sind. Peter hat Schwierigkeiten, ins Gebäude zu gelangen. Jay lenkt die Wachen ab, damit Peter ins Gebäude gelangen kann. Peter ist im Haupteingang und findet einen verschlossenen Tresor. Jay empfiehlt, einen anderen Eingang zu suchen. Peter findet einen Eingang und geht nach oben. Er glaubt, von den Wachen gesehen worden zu sein. Es wird festgestellt, dass sich der gelbe Kopf im obersten Stockwerk befindet. Peter öffnet einen Tresor im Keller, der leer ist. Er öffnet einen weiteren Tresor. Es wird festgestellt, dass der Code für den Tresor im Erdgeschoss benötigt wird. Peter findet den Code 7158. Peter wird von den Wachen getötet. Peter soll fliehen. Peter findet den gestohlenen Gegenstand nicht. Er dachte, man könne einfach drüber laufen. Peter hat den Code rausgesucht und das Ding geklaut, wurde aber dann getötet.

Strategieanpassung und neue Items

00:54:07

Peter kauft Lockpicks und Marbles. Er weiß nicht, was er sonst kaufen soll. Er will eine Runde gewinnen. Er will, dass beide überleben. Er ist der, der immer stirbt. Er will nicht direkt reinrennen. Sie brauchen mehr sneaky Eingänge. Er versucht, den Seiteneingang zu öffnen. Es gibt nur die Eingänge. Er fragt, ob man irgendwo hochspringen kann. Er hat einen Seiteneingang offen. Er geht zum chinesischen Garten. Dieser ist leer. Hinten ist auch auf. Er macht den Haupteingang auf. Er pullt die in den Keller. Er geht nach oben. Sie müssen die Aufgaben machen. Da sind wieder diese komischen Dinge aufgestellt. Da ist nichts. Er geht in die Garage. Er hat einen Hit bekommen. Die sind beide hier. Er ist im Keller. Jay, die sind doch hier. Er hat selber die Tür von seiner Tür gemacht. Er wird Geld und er ist down. Das ist schlecht. Er hätte sich nicht bewegen müssen. Er konnte nicht mehr. Er hat solange solcher Pedal Ausdauer mehr. Er lässt sich komplett zerstören. Die haben bestimmt schon fünf Stunden reingegridet. Er muss mal mehr die Sachen nutzen. Er hat gerade gar keine Smoke Granate benutzt.

Spielgeschehen und Strategie

01:01:36

Es wird über die Positionen der Gegner im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf dem chinesischen Garten und der Küche liegt. Einer der Spieler gibt an, einen Gegner getroffen zu haben. Es wird die Notwendigkeit betont, Pflanzen zu gießen und Fische zu füttern, was als nervig empfunden wird. Strategien zur Verhinderung von Gegnern werden besprochen, einschließlich der Verwendung von Headlocks. Ein Spieler äußert den Wunsch, beide chinesischen Charaktere zu kontrollieren und platziert Loks auf den chinesischen Garten und die Garage. Die Spieler kommunizieren über die Position der Gegner und koordinieren ihre Aktionen, um diese aufzuhalten. Es wird die Aktivierung des Hundes erwähnt, um die Gegner aufzuspüren, sowie die Notwendigkeit, Pflanzen zu gießen und Fische zu füttern. Die Spieler lokalisieren einen Gegner im Hauptraum und Keller und planen, zum Baum zu gehen. Es wird festgestellt, dass sich ein Gegner draußen aufhält, und die Kameras werden zur Überwachung eingesetzt. Die Spieler erwähnen das Schützen des Käses und das Töten von Ratten als Teamaufgabe. Die Schwierigkeit, die Einbrecher zu stoppen, wird hervorgehoben, und der Wunsch nach einem Taser wird geäußert. Es wird überlegt, wie man sich am besten verstecken und die Gegner täuschen kann, wobei verschiedene Eingänge und Bereiche des Spiels diskutiert werden. Ein Spieler gibt an, einen Gegner getötet zu haben und schützt die Balls. Es wird festgestellt, dass der Tresor unten offen ist, und die Spieler müssen ausgleichen.

Spieltaktik und Aufgabenverteilung

01:10:55

Der Käse ist geschützt und der Baum wurde bewässert. Die Kameras werden zur Überwachung eingesetzt, da der Hund schläft. Ein Spieler wird daran erinnert, wieder einen Aufgabenschein zu machen. Es wird festgestellt, dass der Wendt oben immer noch unbesetzt ist. Der Hund hat einen Haufen gemacht. Die Spieler sprechen über psychologische Kriegsführung und die bevorstehende Niederlage. Ein Spieler behält den Taser. Es wird überlegt, wo die Gegner immer reinkommen, und ein Spieler entdeckt sie am Haupteingang. Die Spieler koordinieren sich, um die Gegner aufzuhalten, wobei ein Spieler zum Baum muss. Es wird festgestellt, dass die Haupttür wieder offen ist und ein Spieler bereits getasert wurde. Ein Spieler schlägt einen Gegner und fragt sich, warum sie so schnell sind. Ein Schloss wurde geöffnet und die Außentür im chinesischen Garten ist offen. Ein Spieler muss wieder wässern. Die Spieler lokalisieren Gegner in der Küche und am Haupteingang. Ein Spieler wirft eine Smoglade und lässt den Hund los, um Druck zu machen. Ein Spieler muss Käse bestecken. Die Spieler einigen sich darauf, dass dies die entscheidende Runde ist und es nicht unentschieden enden wird. Ein Spieler platziert eine Beertrap oben, um die Gegner zu überraschen. Die Spieler müssen Fische füttern, was als anstrengend empfunden wird. Ein Spieler hat den Balken erkannt und erinnert sich daran, dass sie deswegen einmal gewonnen haben. Die Spieler haben keine Ahnung, wo die Gegner sind.

Erfolgreiche Spielzüge und Strategieanpassungen

01:17:18

Der Käse wird beschützt und ein Gegner wird im Erdgeschoss gefangen genommen. Ein Spieler muss wässern. Ein Gegner wird im Hauptraum gefasst. Die Spieler stellen fest, dass die Gegner wissen, wo sie hin müssen und dass der Tresor unten bereits geöffnet ist. Der OG-Tresor ist noch nicht geöffnet. Die Spieler sind erfolgreich und bezeichnen sich als die besten Opas. Sie gewinnen sofort, wenn sie Robber spielen. Anfangs waren die Spieler zerstört, aber es ist schwer, als Robber zu gewinnen. Die letzten Runden waren erfolgreich, aber die ersten drei Sales waren immer leer. Die Spieler hatten viel Spaß, obwohl es anstrengend war. Je mehr Robber-Runden man spielt, desto mehr glaubt man, man könnte es schaffen. Advanced Gamer gewinnen immer als Robber. Die Spieler bedanken sich dafür, dass die Gegner einmal verkackt haben, ihre Aufgaben zu machen. Es wird auf ein Mazar Light Shift mit Faisa und Mazar hingewiesen und die Zuschauer werden aufgefordert, in der Beschreibung vorbeizuschauen. Die Zuschauer werden verabschiedet und es wird angekündigt, dass es mit Mario Party weitergeht.

Übergang zu Mario Party und Vorbereitungen

01:20:18

Es wird der Übergang zu Mario Party angekündigt und die Vorfreude darauf ausgedrückt. Ein Spieler hat Mario Kart auf das neue vorbestellt und ein anderer hat 90 Euro Payne. Es wird überlegt, ob es ein Bundle gibt, um Geld zu sparen. Nintendo kann alles von den Spielern haben, einschließlich ihrer Kinder und Bankkonten. Ein Spieler wurde von Lukas gezwungen, vorzubestellen, damit es direkt am Tag da ist. Es wird die Idee eines riesigen Turniers zum Start diskutiert. Zum Release wird auf jeden Fall Fat Switch 2 gezockt. Es müssen kurze Umbauten vorgenommen werden, da Switch eine andere Geschichte ist. Die Mario Party-Mucke macht Laune. Die Aufnahme muss beendet und Video Ninja geschickt werden. Es wird Super Mario Party Jamboree gespielt. Es muss geprüft werden, ob die Spieler vorher als Freunde hinzugefügt werden müssen. Ein Spieler muss kurz Soundmute gehen, da Elgato den PC zerschießt. Ein Spieler schickt seinen Freundes-Code. Ein Spieler ist aus Versehen aus der Streamtogether-Gruppe rausgeflogen. Die Spieler klären, wie die POVs beim Robbing-Ding zusammengeschnitten werden. Ein Spieler hat seinen Freundschaftscode bei Discord geschickt. Es wird Video Ninja ready gemacht. Ein Spieler schickt seinen Link bei Discord. Ein Spieler schickt seine Cam in Allgemein. Ein Spieler schickt seinen Ninja-Link rein, damit die anderen ihn auch einbinden können. Es wird festgestellt, dass kein Mario Kart gespielt wird. Die Musik wird als Banger bezeichnet. Es wird überlegt, wer der schlechteste Mario-Party-Spieler ist. Die Spieler schicken ihre Links, falls sie eingebunden werden wollen. Es muss ein zweites OBS gestartet werden. Bei einem Spieler muss ein Greenscreen-Filter drüber geballert werden. Die Spieler finden das Einbinden der ganzen Camps zu anstrengend. Es wird über die junge Generation gesprochen. Ein Spieler ist fast 26. Ein Spieler muss noch mal auf Mario Party gehen, um eine Einladung zu kriegen. Es wird festgestellt, dass es Rangelisten in dem Game gibt. Ein Spieler muss Peter Schmidt adden. Es wird in den Partyplaza gegangen. Es wird kurz die Kamera in Ruhe gemacht. Es werden 15 Runden gespielt, was circa zwei Stunden dauert. Ein Spieler hinterfragt seinen Namen nicht. Die Spieler haben Bock Mario Party zu zocken.

Münzenklau und doppelte Boni in Mario Party

02:09:20

Es wird über die Vorteile eines Charakters diskutiert, der Münzen klauen und alle Boni sowie Items doppelt erhalten kann. Die Spieler sammeln Punkte durch Ausweichen und Schlagen, wobei es darum geht, den letzten Platz zu vermeiden. Wario zielt bevorzugt auf den letzten Spieler ab, was zu Frustration führt. Ein Spieler wird instant eingesammelt, was als 'der schlechteste Mario-Party-Spieler' bezeichnet wird. Es folgen Respektschellen und der Erwerb von Bowser Junior, was eine Aufholjagd einleiten soll. Doppeltes Glück bedeutet auch doppelte Verantwortung, und es wird überlegt, was mit den Münzen gekauft werden soll. Der Münzen-Dieb wird als Todes-OP beschrieben. Es wird eine Team-Aktion gestartet, bei der Spieler gefangen werden müssen, was jedoch als einfach angesehen wird. Ein Spieler geht kurz auf Toilette und wird währenddessen von den anderen ausgelästert. Es wird überlegt, wem der Schleichwürfel gegeben werden soll. Die Diskussion dreht sich um das Klauen von Münzen und den Erwerb eines Sterns, wobei verschiedene Strategien und Taktiken besprochen werden. Ein Spieler wird als 'Ficker' bezeichnet, weil er spammt, und es wird über die Unfairness diskutiert, dass ein anderer Spieler fokussiert wird. Es wird überlegt, ob man den Stern in der Mitte treffen soll oder nicht, und es wird über die Quersumme eines Fleischwirbels diskutiert.

Bonus-Gold-Minispiele und Teamwork

02:20:16

Die Spieler kommentieren, dass es Bonus-Gold-Minispiele gibt. Es wird überlegt, ob es an Bowser Junior liegt. Ein Minispiel erfordert Überspringen, wobei ein Spieler stirbt und die anderen zusammenarbeiten müssen. Es wird diskutiert, ob sich jemand opfern muss. Ein Spieler beschwert sich über das schnelle Schwimmen und das Teamwork, während die anderen ihn nicht erwischen. Ein anderer Spieler geht auf Toilette und wird währenddessen ausgelästert. Es wird überlegt, wer den Schleichwürfel bekommen soll. Ein Spieler kehrt zurück und versichert, alles gehört zu haben. Es wird über das Klauen von Münzen diskutiert, wobei ein Spieler 55 Münzen hat. Es wird überlegt, ob man sich einen Stern holen soll und wie gut das ist. Ein Spieler spammt und wird als 'Ficker' bezeichnet. Es wird diskutiert, ob ein Spieler das nächste Feld zweimal darf. Es wird über die Unfairness diskutiert, dass ein anderer Spieler fokussiert wird. Es wird überlegt, ob man den Stern in der Mitte treffen soll oder nicht. Ein Spieler gibt an, deswegen auf einen anderen Spieler gegangen zu sein. Es wird über die Unsympathie diskutiert. Ein Spieler kommentiert, wie scheiße etwas ist. Es wird über einen Apfel und dessen Farbe diskutiert. Es wird über das Geräusch und die Trockenheit von Äpfeln diskutiert.

Mario Party Jamboree und Berliner Diebstahlgeschichten

02:23:15

Es wird spekuliert, ob es bei Mario Party Jamboree auf der Switch 2 ein Mikrofon und eine Kamera geben wird, um die Gesichter der Spieler auf den Spielfiguren zu sehen. Ein Spieler wird für seine Leistung gelobt. Es wird festgestellt, dass ein Spieler seine Münzen noch ausgeben muss und beklaut wurde. Die Spieler diskutieren darüber, dass sie alle in Berlin wohnen und erzählen Anekdoten über Diebstähle in Berlin. Ein Spieler hat am Hauptbahnhof sein Portemonnaie geklaut bekommen, ein anderer hat ein neues Handy eingeboten bekommen. Es wird überlegt, ob man etwas zweimal machen soll. Ein Spieler kommentiert, wie viel Glück zwei andere Spieler haben. Es wird gefragt, wer der Mario Kart Main Character in Mario Kart 9 sein wird. Es wird über verschiedene Charaktere und deren Werte diskutiert. Ein Spieler entdeckt einen Money Glitch. Es wird ein Two-versus-Two-Minispiel gespielt, bei dem ein Kanonenschütze einem anderen einen Jump'n'Run bauen muss. Es wird über die Hitbox von Donkey Kong diskutiert. Ein Spieler ist zu angespannt und es wird festgestellt, dass die Mapcam sich verändert hat. Es wird überlegt, wann der erste Stern aufgekommen ist. Ein Spieler war immer auf dem blauen Kackfeld. Es wird überlegt, ob alle Sterne verlieren sollen. Ein Spieler überlegt, seine goldene Röhre zu benutzen. Es wird über einen Wigglerkuchen diskutiert. Es wird überlegt, wie Insekten schmecken könnten. Es wird kommentiert, dass zwei Sterne in zehn Runden erzielt wurden.

Felsenflucht, Bowser Revolution und Spargeldiskussionen

02:32:00

Ein neues Minispiel namens Felsenflucht beginnt, bei dem ein Spieler eine Trampoline hat. Es wird diskutiert, wie man auf den anderen Spielern bleiben kann. Ein Spieler kommentiert seine Hitbox als Donkey Kong. Es wird überlegt, ob ein Spieler mit der 10 einen Stern bekommen hätte. Ein Spieler ist happy mit seiner Entscheidung. Es wird gehofft, dass alle Sterne verlieren oder eine Bowser Revolution stattfindet. Es wird überlegt, was Bowser Revolution ist und ob es besser ist als Stern verlieren. Ein Spieler hat noch 23 Münzen und sieht die positiven Seiten. Es wird überlegt, auf was man sich im Sommer am meisten freut, wie Außengastronomie, Bier und Grillen. Ein Spieler freut sich auf die langen Tage. Es wird diskutiert, ob ein Spieler den Stern bekommen kann. Es wird über Spargelzeit und die Dicke und Länge von Spargel diskutiert. Es wird kommentiert, dass der Urin nach Spargel riecht. Es wird über Sauce Hollandaise diskutiert. Ein Spieler hat eine Schmutzsoße gegessen, während seine Frau Luke Kuhl gegessen hat. Es wird kommentiert, immer gegen den Uhrzeigersinn zu laufen. Ein Spieler hat noch nie jemanden dieses Minispiel gewinnen sehen und bekommt zehn Münzen. Es wird kommentiert, dass ein anderer Spieler nicht voll ist. Es wird kommentiert, dass wer die Münze nicht ehrt, den Stern nicht wert ist. Ein Spieler läuft geradeaus durch. Es wird kommentiert, dass ein Spieler den Stern nicht mehr holen kann. Es wird kommentiert, dass ein Spieler an neun Münzen kommen muss, um das Minispiel zu gewinnen.