Nach anfänglicher Skepsis wurde das MMO Black Desert Online von einem Spieler genauer unter die Lupe genommen. Der Test zeigt ein tiefgründiges Kampfsystem und beeindruckende Charakter-Optionen. Gleichzeitig werden die hohe Einarbeitungszeit und die unübersichtliche Benutzeroberfläche kritisiert. Fazit: Ein Spiel mit Potenzial, das jedoch hohe Zeitinvestitionen erfordert.

Black Desert
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Black Desert

Neugier auf Black Desert

00:20:19

Ankündigung des Streamings von Black Desert, inspiriert durch die Anspielerfahrung von Crimson Desert. Der Streamer gibt zu, das Spiel schon länger auf seiner Ausprobierliste zu haben und berichtet über gemischte Vorinformationen, sowohl positive als auch negative. Er plant, dem Spiel eine faire Chance zu geben und zu schauen, wie es sich für ihn als erfahrener Grinder anfühlt, und erwähnt, dass Marathon nicht für die breite Masse gedacht scheint.

Analyse von Marathon und Destiny

00:29:18

Detaillierte Diskussion über den potenziellen Erfolg von Marathon im Vergleich zu Destiny 2. Es wird erklärt, dass Marathon mit 100.000 gleichzeitigen Spielern im Peak für sich allein gesehen ein Erfolg sein könnte, aber aufgrund der hohen Kosten und des Erfolgsdrucks von Destiny 2 möglicherweise nicht ausreicht. Destiny 2 wird analysiert, das seit seinem Peak stark an Spielern eingebüßt hat, was die Bürde für Marathon erhöht, da dieses Spiel mehr als nur seine eigenen Kosten tragen muss.

Online-Diskurs um Marathon

00:34:48

Untersuchung der negativen Online-Erwartungen gegenüber Marathon, die vom Streamer hauptsächlich als Teil eines rechten Online-Kulturkampfs wahrgenommen werden. Er vermutet, dass eine Gruppe von Menschen gezielt versucht, Spiele wie Marathon als Flops darzustellen, ähnlich wie es zuvor bei Concord der Fall war. Der Streamer betont, dass er selbst Marathon nicht mag, aber dennoch keinen Fehlschlag wünscht und die generelle Kultur des Hate-Hype-Verhaltens im Netz kritisiert, wo Freude oft eine Trotzreaktion hervorruft.

Transparenz bei Placements

00:54:46

Reflexion über die Praxis von Spiel-Placements bei Streamern. Der Streamer erläutert, dass es sich bei Placements um Teil der Einnahmen handelt, aber betont seine Bemühungen, ehrlich zu bleiben. Er schlägt Placements aus, wenn er zu viel Negatives über das Spiel sagen müsste, und gibt Diablo 4 als Beispiel an, wo er auf ein Placement verzichtete, um eine unvoreingenommene Review zu gewährleisten. Er versichert, dass Placements nicht gekaufte positive Meinungen sind und dass er weiterhin kritische Bewertungen zu gesponserten Spielen abgibt.

Herausforderung des Streamer-Daseins

01:12:13

Einblicke in die Herausforderungen eines Variety-Streamers, der gleichzeitig als Journalist agiert. Es wird das Paradox beschrieben, einerseits Sponsorings anzunehmen und andererseits kritisch zu bleiben, was manchmal zu einem inneren Konflikt führen kann. Trotz dieser Spannung entscheidet sich der Streamer bewusst für diesen Mittelweg, da er beide Rollen gerne ausübt und sich dabei treu bleiben will, solange es für ihn und sein Publikum funktioniert. Er sieht dies als seine professionliche und persönliche Haltung.

Finanzielle Stabilität und Programmqualität

01:15:34

Der Streamer unterstreicht die Bedeutung seiner langjährigen 3-Jahres-Partnerschaft mit MSI, die seine wesentlichen Kosten deckt und existenziell ist. Er betont, dass der Gaming-Markt generell schrumpft, was sich in weniger Sponsoring-Angelegen zeigt. Seine Kernphilosophie bleibt jedoch, dass ein qualitativ hochwertiges und authentisches Programm für die Zuschauer das wichtigste Gut ist, da sowohl der als auch das finanzielle Kapital davon abhängen. Die Zufriedenheit mit der eigenen Arbeit ist dabei der größte Motivationsfaktor.

Berufliche Zukunft und Medienkompetenz

01:19:29

Auf die Frage, ob sein aktueller Weg ihn in die Rente führen kann, zeigt sich der Streamer zuversichtlich. Er sieht sich als durchwurstelnden Vielseitiger, der über eine breite mediale Kompetenz verfügt, die von Printredakteur über Podcaster bis hin zu Streamer reicht. Er ist der festen Überzeugung, sich auch zukünftig immer wieder neue berufliche Nischen erschließen zu können und macht sich wenig Sorgen, da sein Lebensstandort bewusst moderat gehalten wurde.

Warframe-Empfehlungen für Neulinge

01:22:21

Ein Zuschauer fragt nach einer Warframe-Empfehlung. Der Streamer stellt klar, dass das Spiel im Kern kostenlos ist und alle Inhalte gratis geliefert werden. DLCs seien lediglich optionale Geschwindigkeitsbooster. Er empfiehlt Neulingen dringend, parallel zum Spiel das offizielle Wiki zu nutzen, da das Spiel an sich schlecht erklärt sei. Als sinnvolle Einsteiger-Pakete erwähnt er günstige Optionen wie das Fullman-Kampfkit und das Starter-Waffenpaket, die den Anfang erleichtern, ohne teuer zu sein.

Einstieg in Black Desert

01:28:08

Nachdem er versehentlich fast Informationen zu einem unangekündigten Spiel preisgegeben hat, startet der Streamer mit Black Desert. Er beschreibt das Spiel als das MMO, das dem neuen Crimson Desert vorangegangen ist und hat durch letzteres Neugier auf es entwickelt. Aufgrund des komplexen Contents und des zeitlichen Drucks entscheidet er sich für den Novizen-Server, der einen Bonus für Neulinge bietet, und navigiert durch die umfangreiche Klassen- und Charakterauswahl.

Charakter-Erstellung und Design-Kritik

01:32:11

Nachdem sich der Streamer für die schwierige Klasse der Schwarzmagierin entschieden hat, beginnt die detaillierte Charakteranpassung. Er ist von der Tiefe des Charakter-Editors beeindruckt, der es ermöglicht, von der Frisur über einzelne Gesichtsmerkmale bis hin zur Muskelmasse und Pupillengestaltung alles zu modifizieren. Gleichzeitig kritisiert er das konsequent sexualisierte und unausgewogene Charakterdesign, das ihm albern vorkommt und in diversen Klassen wie Ninja und Kunnoichi extrem ausgeprägt ist.

Namensfindung und Spielstart

01:46:33

Nachdem ein passender Charaktername gefunden wurde, der einen Weber-Wortwitz enthält, wird das Spiel gestartet. Der Streamer stellt ein, dass das Spiel nicht energiesparend läuft, und beginnt das Tutorial. Er schildert die Steuerung, die er als für ein Online-Rollenspiel ungewöhnlich schwierig und gewöhnungsbedürftig empfindet, und bemerkt, dass das Tutorial durch die schnellen Kämpfe und die dialogfreie Darstellung nur wenig Hintergrund zur Geschichte liefert.

Gameplay-Erlebnis und Controller-Probleme

02:40:51

Das Gameplay-Erlebnis gestaltet sich anspruchsvoll mit vielen Tastenkombinationen für Angriffe, Ausweichen und Spezialfähigkeiten. Obwohl die Kämpfe visuell ansprechend sind, fühlt sich die Steuerung unkomfortabel an. Beim Versuch, einen Controller zu verwenden, treten technische Probleme auf, da das Spiel einen Xbox-Controller erkennt, aber dessen Eingaben nicht korrekt umsetzt. Nach einem Neustart bleibt die Steuerung auf Controller-Einstellungen fixiert, was die weiteren Tests erschwert.

Erste Quest und Spielumgebung

02:58:43

Nachdem er den Steuerungsprobleme begegnet ist, startet der Streamer in die Spielwelt ein. Die erste Quest führt ihn zu einem Charakter namens Edan, einem Archäologen, der von einem mysteriösen Geist begleitet wird. Das Tutorial interagiert wenig mit dem Spieler und besteht hauptsächlich aus Kampf gegen einfache Gegner. Der Streamer erkundet die Umgebung und findet eine Ruinenanlage mit unbekannten Symbolen und das Hauptquartier einer Gilde, die das Gebiet kontrolliert.

Einordnung und ersteindruck des Spiels

03:05:32

Maurice Weber äußert sich zur Entwicklung von Black Desert Online, insbesondere der Umstellung des Kampfsystems auf Taktik. Er erwähnt die durchwachsenen Steam-Reviews, die seine eigene Neugier auf das Spiel nie geweckt haben. Ein anschließender Abstecher in die Archäologie wird als nicht sonderlich spannend empfunden, und der Streamer gibt zu, dass ihn die Geschichte und Dialoge bislang nicht wirklich abholen. Er vergleicht das Spiel kritisch mit Titeln wie Diablo und Monster Hunter, die ihm im Gameplay sofort mehr Spaß bereiten.

Erfahrungen mit Steuerung und Benutzeroberfläche

03:07:59

Ein Hauptkritikpunkt Maurice Webers ist die Controller-Steuerung von Black Desert Online. Er findet die Anzeigen für Controller-Einbindungen sehr klein und schlecht lesbar, was die Einarbeitung erschwert. Auch die generelle Benutzeroberfläche (UI) wird als winzig empfunden, wobei eine Anpassung auf 150% Abhilfe schafft. Er kritisiert die Menüs als nicht intuitiv und nicht für den Controller ausgelegt, was zu einer frustrierenden Nutzererfahrung führt, besonders bei der Navigation zwischen Quests und Menüpunkten.

Analyse des Kampfsystems und der Talenten

03:14:51

Nachdem sich der Streamer an das Kampfsystem gewöhnt hat, zeigt sich beeindruckt von der Tiefe des Talentbaums. Er entdeckt eine Vielzahl von Fähigkeiten, von Standardangriffen bis hin zu speziellen Kombo-Attacken und Teleport-Manövern. Die Kombo-Anzeige am Bildschirm findet er jedoch unklar und nicht intuitiv, da der Nutzen der angezeigten spezifischen Kombos nicht ersichtlich ist. Das Metzeln von Gegnern macht ihm dabei deutlich mehr Spaß als das Lesen von Dialogen.

Fazit zur Einarbeitung und Vergleich mit Warframe

03:50:12

Der Streamer zieht ein überwiegend positives Fazit zum Gameplay, findet jedoch die sehr hohe Einarbeitungszeit und das Übergewicht an Dialogen am Anfang abschreckend. Er vergleicht Black Desert Online mit Warframe, einem Spiel, das er sehr mag, bei dem er aber ebenfalls einen holprigen Start hatte. Er betont, dass beide Spiele ihre Stärken erst nach mehr Spielzeit offenbaren, während der Anfang für Neueinsteiger frustrierend und nicht besonders einladend sein kann.

Letztes Urteil und Ausblick auf Crimson Desert

04:42:38

Nach dem Kampf gegen einen Boss und weiterem Gameplay bleibt Maurice Weber bei seiner Einschätzung. Das Spiel ist tief und hat coole Kämpfe, doch das grundlegende Design als altbewährtes Asia-MMO und der damit verbundene, extrem hohe Zeitinvestition für Grinding schrecken ihn ab. Obwohl er versteht, warum Veteranen das Spiel lieben, motiviert ihn Black Desert Online nicht langfristig weiter. Er stellt klar, dass dies eine persönliche Präferenz ist und blickt nun mit deutlich mehr Vorfreude auf den bevorstehenden Stream von Crimson Desert, das er als ein anderes, potenziell passenderes Spiel für sich ansieht.