Das ist keine Demo, ich zeig euch die Release-Version des neuen Heroes !monitor !pragmata
Frischer Heroes-Erlebnis mit vollwertiger Release-Version
Es wurde eine ausführliche Erkundung des Spielangebots vorgenommen, bei der zahlreiche taktische Entscheidungen getroffen wurden. Der Spieler hat gezeigt, wie man mit verschiedenen Einheiten umgeht und sie verbessert. Besonders interessant war der Umgang mit Moral, die zu zusätzlichen Zügen führen kann. Es wurden auch verschiedene Fähigkeiten eingesetzt und ihre Auswirkungen auf den Kampfverlauf analysiert.
Streamstart und Spieleänderung
00:11:53Der Streamer begrüßt die Zuschauer und informiert über eine spontane Änderung des geplanten Spiels. Anno ist wegen eines Game Breaking Bugs auf nächste Woche verschoben und wird durch Heroes of Might and Magic ersetzt. Er erwähnt auch die kommende Veröffentlichung von Saros und Diablo, was zu einem vollen Spielplan führt und die Entscheidung für Heroes als Alternative rechtfertigt. Streamer betont, dass es sich um die Release-Version und nicht um eine Demo handelt.
MSI Monitor Upgrade und Technik
00:14:32Der Streamer berichtet über sein Upgrade auf OLED-Monitore von MSI in Kooperation mit dem Unternehmen. Er erklärt, dass dies ursprünglich für das neue Anno geplant war, aber jetzt auch Heroes gut zur Geltung bringt. Er geht auf technische Aspekte wie die Auflösung, Größe und Vor- und Nachteile verschiedener Monitorgrößen ein, besonders im Hinblick auf seine Anforderungen als Streamer mit mehreren Monitoren und die Notwendigkeit, Ressourcen und Menüs im Blick zu behalten.
Spieleplan und Release-Konflikte
00:32:43Der Streamer diskutiert die schwierige Planung für kommende Streams. Er steht vor dem Problem, Anno und Diablo, beide Kernspiele auf seinem Kanal, in derselben Woche unterbringen zu müssen. Da Diablo ein Add-on am Midnight-Release hat, ist der Streaming-Zeitpunkt für sein europäisches Publikum ungünstig. Er erwägt verschiedene Lösungen wie die Verschiebung von Diablo oder Koop-Runden, ist sich aber noch unsicher, wie er beide Spiele gerecht behandeln kann, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.
Heroes of Might and Magic Start
00:40:59Der Streamer beginnt mit dem Gameplay von Heroes of Might and Magic Olden Era. Er stellt klar, dass es sich um die vollwertige Release-Version handelt, nicht um eine Demo. Nach einer kurzen Einführung in die Spielmechaniken und die Geschichte wählt er einen Helden namens Gunnar aus, einen Minotaurus mit speziellen Fähigkeiten. Er erkundet das erste Dorf mit einem mysteriösen, unlöschbaren Feuer und beginnt mit der Mission, die Ursache dafür zu klären, während er langsam die Grundlagen des Spiels erklärt.
Black Flag Remake Ankündigung
01:04:16Der Streamer zeigt den Trailer für das kommende Assassin's Creed Black Flag Remake und gibt seine erste Einstellung dazu ab. Er lobt das Setting und die Atmosphäre, ist sich aber unsicher bei derGameplay-Tiefe von Assassin's Creed-Spielen. Er bemerkt, dass die Spiele oft große Welten mit weniger tiefem Gameplay kombinieren. Besonders hervorhebt er die improvements am Kampfsystem und das hinzugefügte Schiff Gameplay, das das Spiel für ihn interessanter machen könnte. Release Datum ist der 9. Juli.
Interesse an Fire Emblem
01:27:30Der Streamer äußert sein erstes Interesse an der Fire Emblem-Serie, da er bisher nie ein großer Nintendo-Gamer war. Seine Eltern hatten ihm eine Entscheidung zwischen PC und Gameboy auferlegt, was dazu führte, dass viele Nintendo-Serien an ihm vorbeigingen. Allerdings interessiert ihn Fire Emblem besonders, da es eine der größten Strategie- und Taktikserien der Welt ist und eine der wenigen großen in diesem Bereich, die konsolenexklusiv ist.
Besuch von Limbeck
01:28:59Limbeck, ein weiterer Entwickler, besucht den Stream und berichtet über ihre Arbeit an Corsair Cove. Das Spiel wird als subtil beschrieben, ironisch wird man von einem Minotaurus unterstützt. Old Era wird von einem großartigen Publisher veröffentlicht. Hooded Horse hat laut dem Streamer einen guten Riecher für Strategiespiele. Der Streamer empfiehlt Limbecks Video zu Corsair Cove, das er als fantastisch bezeichnet.
Probleme mit Kamerasteuerung
01:31:21Der Streamer berichtet von Problemen mit der Kamerasteuerung im Spiel. Er hat das Gefühl, dass in Strategiespielen die Ziele häufig überdeckt werden, da sie sich nicht oft ändern. Menüs in Ecken könnten verdeckt werden, aber die genaue Position ist noch unklar. Der Streamer bittet um Feedback der Zuschauer, welche Elemente am ehesten verdeckt sein sollten, da etwas immer verdeckt sein muss.
Taktische Kämpfe im Spiel
01:35:35Der Streamer beginnt mit taktischen Kämpfen im Spiel. Seine Einheiten sind hauptsächlich Nahkämpfer, speziell Minotauren mit Kampfeslustigen-Attribut. Sie haben eine positive Moral und einen schweren Rammenangriff, der Ziele und alle Kreaturen in der Nähe trifft. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner ebenfalls Nahkämpfer ist, was eine Herausforderung darstellt. Er plant seine Züge strategisch, um Verluste zu minimieren.
Moral und Zugreihenfolge
01:40:03Der Streamer entdeckt die Bedeutung von Moral im Spiel, die zu zwei Zügen pro Runde führen kann. Er lernt, dass Warten die Zugreihenfolge verändert - das Warten einer Einheit verschiebt sie in der Initiative-Reihenfolge nach hinten. Der Streamer erklärt, dass schnellere Einheiten, die warten, später dran sind. Diese Erkenntnis hilft ihm, seine Taktik anzupassen und effektiver zu kämpfen.
Neue Verbündete und Ressourcen
01:44:20Während des Streams schließen sich die Onyx-Tänzer der Armee an, Fernkämpferinnen, die die Abwehr des Feindes verringern. Sie haben springende Glaven, die zwei Zielen Schaden zufügen. Der Streamer stellt fest, dass Holz und wichtige Ressourcen im gesammelt werden müssen. Er verbessert seine Einheiten mit Gold, indem er Angriff oder Abwehr für die gesamte Mission erhöht.
Lernen von Zaubern
01:56:41Der Streamer entdeckt Möglichkeiten, im Spiel Zaubern zu lernen. Er kann Gegner debuffen oder Verbündeten schützen. Die Zaubersysteme sind noch nicht ganz verstanden, aber Blitzstrahl wird als erste Option gewählt. Der Streamer bemerkt, dass einige Gebäude kaum Animationen bei der Interaktion haben, was das Erkennen von besuchten Objekten erschwert.
Vorbereitung auf den Release
02:18:34Der Streamer freut sich auf den Release des Spiels am 30. und erwähnt, dass es eine Demo auf Steam gibt, die für alle spielbar ist. Er ermutigt Zuschauer, das Spiel zu spielen und seinen Stream als zusätzliche Hilfe zu nutzen. Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten und Boni für den Helden und stellt fest, dass Erfahrungspunkte am Anfang des Spiels besonders wertvoll sind.
Vergleich mit früheren Heroes-Teilen
02:38:33Der Streamer verg das aktuelle Spiel mit früheren Heroes-Teilen und stellt fest, dass ihm Kontrollzonen und Flankenangriffsboni fehlen, die er für essentiell in Rundentaktik hält. Er erwähnt, dass Flanken-Backstap in der Demo und alten Teilen vorhanden war. Der Streamer zeigt sich dennoch begeistert vom Spiel und freut sich auf die Veröffentlichung.
Strategische Kämpfe mit Reitern
02:46:36Der Streamer konfrontiert mit Reitern, die eine hohe Initiative haben und sich weit bewegen können. Er lernt, mit der Initiative-Reihenfolge umzugehen und stellt sicher, dass seine Einheiten optimal positioniert sind. Er entdeckt, dass Fernkämpfer sich nicht bewegen und gleichzeitig angreifen können, was seine Taktik beeinflusst. Nach einiger Überrauschung gelingt es ihm, den Gegner mit minimalem Verlust zu besiegen.
Kämpfe mit Insektenkreaturen
02:50:03Der Streamer kämpft gegen verschiedene Insektenkreaturen, darunter Wespen und Hornissen. Diese Kreaturen haben unterschiedliche Eigenschaften - einige sind Nahkämpfer, andere Fernkämpfer mit steigender Stärke. Die Kämpfe erfordern strategisches Vorgehen, da manche Gegner spezielle Fähigkeiten wie das Verbessern anderer Einheiten oder Reduzierung des Maximalschadens besitzen. Der Streamer debufft die Gegner und nutzt Heldenangriffe effektiv, um die Kreaturen zu besiegen und dabei wichtige Mechaniken des Spiels zu demonstrieren.
Diskussion über Spiele und Besuche in der Stadt
02:57:38Während des Streams wird vermehrt über Age of Wonders 4 gesprochen, was den Streamer wieder Bock auf dieses Spiel macht. Danach konzentriert sich der Streamer auf Erkundungen und Stadtentwicklung. Er erkundet die Stadtbaufunktionen, rekrutiert verschiedene Einheiten wie Skelettbogenschützen, Geister und gepanzerte Hunde, und analysiert deren Eigenschaften und Stärken. Besonders interessant ist die Einheit der Grabräuber, die Skeelte auf benachbarten Hexen beschwören können, was strategisch sehr wertvoll ist.
Diplomatische Entscheidungen und Kämpfe mit Templern
03:04:44Der Streamer muss eine wichtige diplomatische Entscheidung treffen: ein Bündnis mit Nekromanten schließen oder den Abendrotvertrag brechen. Er entscheidet sich für die Nekromanten, was zu Konflikten mit Templern führt. In den sich anschließenden Kämpfen zeigt der Streamer verschiedene Taktiken, wie die Positionierung seiner Einheiten und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten wie Skelettsbeschwörung. Die Kämpfe sind oft knapp erarbeitet und erfordern taktisches Geschick, besonders gegen starke Einheiten wie Schattenritter.
Entscheidungsschlacht gegen Templer-Held
03:43:40Der Streamer sieht sich einem erneuten Angriff durch Templer-Helden ausgesetzt, der ihn in einer strategisch schwierigen Lage zwingt. Er versucht, diplomatisch zu verhandeln, scheitert jedoch und muss sich einer schweren Schlacht stellen. Der Kampf ist äußerst knapp und endet fast mit einem kompletten Desaster, als der Streamer seine gesamte Armee verliert und nur mit dem Helden entkommen kann. In der Folge kann er jedoch in seiner Stadt neue Truppen rekrutieren und einen Gegenangriff starten, der am Ende in einem knappen Sieg endet.
Verteidigung der eigenen Stadt
04:06:52Nachdem der Streamer beinahe seine gesamte Armee verloren hat, verteidigt er seine Stadt gegen den Angriff des Templer-Helden. Er nutzt die Befestigungen und Türme strategisch, insbesondere den Turm mit 300% Schaden, der effektiv gegen feindliche Einheiten wirkt. Trotz allem wird die Schlacht extrem knapp, da der Gegner starke Zauber und Einheiten wie Katapulte einsetzt. Am Ende gelingt es dem Streamer, den Angriff abzuwehren und mit einem glanzvollen Sieg, der fast schon ins Lächerliche kippt, aus der Schlacht hervorzugehen.
Kampfstrategie und Analyse
04:22:41Der Streamer analysiert den abgeschlossenen Kampf und reflektiert über die getroffenen Entscheidungen. Er erkennt Potenzial für Optimierung, insbesondere bei der Positionierung der Truppen und dem Einsatz von Türmen gegen die Bogenschützen des Gegners. Trotzdem betont er den glorreichen Ausgang des Kampfs und weist darauf hin, dass die Minotauren trotz ihres Todes durch die Erzielung eines Achievements ihren Zweck erfüllt haben.
Eindruck vom Heroes-Genre
04:25:06Der Streamer vergleicht das neue Heroes-Spiel mit anderenTiteln im Genre wie Etherlords und Age of Wonders. Er lobt das klassische Spielprinzip, kritisiert aber die fehlende taktische Tiefe in den Kämpfen, besonders was Positionsierung und Flankenschaden betrifft. Er stellt fest, dass das Spiel Spaß macht, ihn aber nicht zu seinem neuen Lieblingstaktikspiel macht und Age of Wonders bevorzugen würde.
Vergleich mit Klassikern und Bewertung
04:29:05Der Streamer vergleicht Heroes mit Klassikern wie Siedler 2 und stellt fest, dass nach 25 Jahren nur minimale Veränderungen im Spielgefühl existieren. Er spekuliert, dass dies bewusst geschieht, da neuere Heroes-Teile beim Publikum nicht ankamen. Er lobt Grafik und Design, ist sich aber unsicher, ob er 50 Stunden ins Spiel investieren würde und倾向于优先等待EU5的大型更新。
Pragmata-Demo und technische Aspekte
04:31:54Nach dem Ende der Heroes-Session zeigt der Streamer einen kurzen Einblick in die Demo von Pragmata, die er positiv bewertet. Er lobt das ungewöhnliche Hacking-Kampfsystem und die spektakuläre Grafik, besonders auf seinem neuen OLED-Monitor von MSI. Er erwähnt die Möglichkeit, Pragmata kostenlos im Rahmen einer Aktion zu erhalten und spricht über die Controller-optimale Steuerung.
Zusammenfassung von Pragmata
05:36:57Der Streamer fasst seinen Eindruck von Pragmata zusammen und betont die Einzigartigkeit des Hacking-Kampfsystems, das das Spiel von anderen Actiontiteln abhebt. Er findet die Kombination aus originellem Gameplay und starken Action-Grundtugenden gelungen und freut sich auf eine mögliche weitere Erkundung mit Gamepad. Trotz eines technischen Problems am Ende bleibt der überwältigend positive Eindruck von dem Spiel, das 96% positive Bewertungen auf Steam hat.