Die Gaming-News der Woche

Ubisoft setzt auf KI und neue Studios: Finanzielle Herausforderungen und Hoffnungsträger

Die Gaming-News der Woche
MauriceWeber
- - 04:40:00 - 35.522 - Just Chatting

Ubisoft reorganisiert sich mit der Gründung von Vantage Studios, unterstützt durch Tencent, und setzt stark auf generative KI. Das Unternehmen verzeichnete im zweiten Quartal einen Umsatzanstieg, muss aber weiterhin hohe Schulden abbauen. Geplante Kosteneinsparungen und Mitarbeiterabbau sollen die finanzielle Lage stabilisieren. Im vierten Quartal werden Remakes wie Prince of Persia erwartet, während Assassin's Creed Shadows und das neue Anno-Spiel Erfolge feiern.

Just Chatting

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00:09:42 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Heute mal etwas früher mit dem Countdown durch. Einfach nur, um euch zu überraschen. Einfach nur, weil es immer andersrum läuft. Jetzt saß ich hier schon. Warum nicht? Warum nicht, frage ich euch. Warum nicht einfach mal wild sein? Hallo? Falsche Audioquelle. Nee. Was ist mit dem Ton? Was?

00:10:16 Ton ist... Warum ist der... Was ist das Problem? Blechern und leise, sehr viel Hall. Ah, Mist. Okay. Ne, ich habe tatsächlich... Ich habe es auch gerade getestet. Es war eigentlich gut. Klingt weit weg. Ah, schade. Ich hatte mal testweise ein anderes Mikro ausprobiert, das gerade hier sitzt. Das ist... Aber das muss besser gehen, weil Steinwallen benutzt das. Bei ihm klingt es gut.

00:10:45 Da hört man den Raumkram besser. Okay, ja, schade. Schade. Schade, weil deswegen ist das gleiche, was Steinwallen benutzt. Und bei ihm klingt es ja fantastisch. Ich wollte es mal testen jetzt. Komisch, ich hatte eigentlich gerade auch getestet, hatte gehört und es war jetzt nicht komplett scheiße. Möglicherweise ist nochmal irgendwas schief gelaufen. Warte mal. Möglicherweise ist...

00:11:16 Trotzdem auch nochmal eine falsche Quelle. Das kann sein. Aber wir können auf das Alte wieder. Du hast zu leere Wände. Ja, vielleicht. Schade, schade. Ich hatte gehofft, das geht vielleicht. Der Raum reflektiert zu viel. Schade. Weil ich mochte den Ansatz. Muss ich mir nachher nochmal anhören, wie das dann klang. Beim Steinmann sind mehr Bücher. Ja, ich mochte den Gedanken.

00:11:48 halt ein Mikro zu haben, das nicht im Bild ist. Daher wollte ich das mal testen. Das ist so ein Shotgun-Mikrofon, das auf dich zeigt. Aber es kann sein, dass mein Raum einfach zu groß dafür ist. Brauchst auch mehr Bücher. Ja, ja. Schade. Okay, ich höre mir das nachher nochmal an, wie das für euch klang. Ich hatte jetzt ein paar Testaufnahmen gemacht, die eigentlich okay klangen. Vielleicht nimmt er jetzt auch nochmal irgendwas falsch auf im OBS. Das kann ja auch immer noch sein.

00:12:18 Aber dann muss ich das nochmal testen. Lauter geht immer, aber wenn auch noch Hall drauf ist, hilft das ja nicht. Also lauter geht beliebig, aber das bringt ja jetzt nichts, wenn es grundlegend nicht gut klingt. Ähm, das ist Mike auch falsch rum. Nee, nee, das ist schon richtig. Ähm, aktuell bist du einfach nur leise. Das, wie gesagt, lässt sich ändern. Wobei der Ausschlag, wie gesagt, eigentlich okay ist. Ähm, also das geht beliebig nach oben.

00:12:52 Zum Beispiel. Jetzt nochmal etwas mehr. Aber wenn es auch Hall hat, ist es ja witzlos. Wenn es auch Hall hat, ist es ja witzlos. Deutlich kellrig. Schade. Schade, schade. Jetzt haben wir auch Rauschen. Ja, Mist.

00:13:22 Ja, es ist leider so ein bisschen bei mir. Mein Raum ist relativ scheiße für Audio. Also irgendwelche Probleme gibt es immer. Ich wollte bewusst mal ein anderes Mikro-Setup testen. Weil das bisherige, es klingt ja auch nicht so gut. Das ist ja leider wirklich bei mir. Aber das liegt glaube ich wirklich daran, der Raum hat einfach Limits.

00:13:50 Aber ich bin mit meinem Ton grundlegend relativ unzufrieden. Ich habe immer verschiedene Störquellen, die halt aber leider zum Teil einfach aus dem Raum kommen. Ich frage mal Steinwallen, wie er das eingestellt hat auf jeden Fall. Aber ich stecke auf das andere um wieder, wenn das jetzt gerade so unzufriedenstellend ist. Ich fand die Testaufnahmen jetzt gar nicht so schlecht, die ich gemacht hatte. Aber...

00:14:21 Wenn es dem Publikum nicht zusagt, dann tauschen wir es aus. Wartet kurz. Da muss ich nur kurz die... In einem Thronsaal kannst du auch mal hallen. Ja, ja. Gut.

00:14:40 Dann gucke ich nochmal wieder. Ich mag eigentlich den Gedanken eines Mikrofons, dass du nicht im Bild hast. Bin ich eigentlich ein Fan davon, weil zum Vergleich, das hier ist halt einfach immer, es ist sehr in your face und es ist vor der Tastatur. Bin da eigentlich immer kein Fan davon. Und es nimmt auch leider sehr viel, sehr viel Rauschen mit auf.

00:15:09 Aber wenn es jetzt gerade nicht gut klingt, stecke ich wieder auf das hier erstmal um. Das kann man ja auch machen. Das muss ich hier kurz deaktivieren und stecke das gleich wieder um. Bin gleich wieder da. So, jetzt müssen wir wieder auf dem alten sein. Erfolg hat den Tisch gewackelt. Ja, ja. So, jetzt sind wir wieder auf dem hier. Habe ich nachher auch mal den direkten Vergleich im...

00:16:36 In der Tonquelle. Aber schauen wir mal. Ich kriege eigentlich nur Feedback, dass der aktuelle Sound auch scheiße ist. Also ich kriege eigentlich ständig Feedback, dass mein Sound komplett scheiße ist. Deswegen wollte ich mal was Neues ausprobieren. Und das ist etwas frustrierend, weil ich auch nicht... Also ich stoße an meine Grenzen, was man ändern kann, weil ich halt den Raum nicht komplett ändern kann. Das ist leider schade. Das ist leider schade.

00:17:08 Ja, und das Ding ist auch, also ich weiß, es ist ja Standard-Streamer-Setup, aber dieses Ding, das du so in der Fresse am Tisch hast, ist ultra nervig. I hate it. Es ist so im Weg die ganze Zeit. Es ist richtig schlimm. Es ist richtig nervig. Aber hat seinen Grund, warum natürlich alle das so machen. Was meinst du mit Niere ist Game Changer?

00:17:47 Das gerade eben war ein Supernieren-Mikrofon tatsächlich. Clip am T-Shirt oder sowas. Ja, auch eine Möglichkeit. Ja, auch eine Möglichkeit. Ja, schade, schade. Also ich habe auch immer so leichtes Rauschen. Ich glaube, das hören Leute gar nicht so sehr, aber es ist im Monitoring und ich verstehe die Fehlerquellen nicht.

00:18:22 Also ich bin relativ, ich verzweifle tatsächlich ein bisschen daran. Also ich habe ständig, da wird noch irgendein Fiepen mit aufgenommen und sowas. Und aktuell ist es sogar so, dass ich irgendwie ein stärkeres Rauschen bekomme, sobald gewisse Anwendungen auf dem Gaming-PC laufen. Ich habe keine Ahnung warum. Ja, aber mal schauen, mal schauen. Genau, Grundrauschen bei jedem Mikro. Ja, ich weiß, aber es wirkt mir schon irgendwie immer relativ stark.

00:19:18 Sobald der PC mehr Strom frisst, geht das in die Audiospur. Ja, das kann absolut sein. Das kann natürlich sein, dass ich mal irgendwie gucken muss, dass ich die Audiokabel irgendwie ein bisschen weiter weg von den stromführenden Kabeln bekomme. Das ist doch ein Test wert, ja.

00:20:08 Auch Henno mit seinen Jahren erfahren und seinem Team, der Mike Simpelt hast, nutzt die. Ja, wie gesagt, es hat seinen Grund. Ich sage ja nicht, dass ich da hier der Schlaueste bin, der irgendwas Neues entdeckt hat, aber ich wollte es tatsächlich mal testen. Weil ich bin noch nicht zufrieden damit. Ich bin noch nicht zufrieden mit dem Soundsetup. Welches Audiointerface hast du? Das gleiche wie immer, wie alle.

00:20:38 Ich glaube, jeder Streamer aktuell nutzt das Rodecaster Pro 2. Ich glaube, das ist so der Standard, das fast alle haben. Induktion von Stromkabel auf AUX-Kabel. Okay, da muss ich mal gucken, wie es ist, wenn ich die separat lege.

00:21:13 Müssen wir mal gucken. Nach dem Chaos und das GoXR sind gefühlt alles im Road gewechselt. Es kann halt auch Sachen, das so gut wie kein anderes Gerät kann. Also zum Beispiel zwei PCs miteinander verbinden. Das können halt von den ganzen typischen Streamer-Soundboards sehr wenige. Das können nur sehr wenige. Deswegen, das hat schon seinen Grund, dass das so viel genutzt wird. Und ja, ich meine, wie gesagt, es funktioniert ja offensichtlich schon okay.

00:21:54 Aber es ist nicht optimal. Und ich würde gern irgendwie noch das besser hinkriegen und habe es bislang noch nicht. Schauen wir mal. Ja, SM7B habe ich. Genau, das auch. Also ich habe das SM7DB. Das kann nochmal lauter geschaltet werden, aber sollte man eigentlich nicht machen, weil das scheiße klingt. Also das extra Feature bringt gar nichts. Ansonsten ist es, glaube ich, tatsächlich das gleiche Mikrofon.

00:22:38 Ja, aber ist möglich, dass der Hall einfach zu stark ist. Sonst, das kann auch sein. Gut. Ich bin da gerade so ein bisschen am Rumbauen und verschiedene Sachen testen mit dem Sound. Es ist jetzt nicht auch so, dass es funktioniert ja offensichtlich. Aber ich habe irgendwie so eine Reihe von kleinen Problemen, die sich aufaddieren.

00:23:00 dass ich nicht zufrieden bin. Bügelmikes hasse ich tatsächlich. Also ich hasse es, was so um die Ohren geschnallt zu haben. Ich weiß auch nicht, warum. Ich glaube, meine Kopfform ist irgendwie nicht Industrie, passt genau, aber die tun mir immer extrem weh. Sound ist so eine Bitch. Es ist wirklich so. Sound ist so scheiße.

00:23:22 Ich hasse Sound. Es ist wirklich das nervigste von allem. Verglichen auch mit Bild. Mit Bild kann ich mich inzwischen einigermaßen aus. Mit Aufnahmequalität und so weiter und so fort. Aber Sound hat so viele Sachen. Okay, keine Ahnung. Warum ist das jetzt wieder ein Problem? Who knows? Wer weiß? Ich hab keine Ahnung. Wirklich, wirklich nervig. Du sagst, du hast Sound, hast aber dennoch Ohren. Curious.

00:23:55 Ja, es ist halt echt so, es ist halt echt so. Und hier in einem Sound noch anders war, richtig, richtig. Ja, ich habe halt noch ein bisschen Zeit, vor dem nächsten Stream da noch ein bisschen zu testen. Und ich meine, es ist ja, wie gesagt, aktuell, es scheint ja, also Leute sind ja einigermaßen okay mit meinem Sound, aber...

00:24:23 Es sind wirklich immer wieder Probleme. Leute sagen, ich bin zu leise oder so, aber wenn ich es lauter mache, hört man leider die doch zu hohen Hintergrundgeräusche in dem Raum, weil es halt kein Studio ist, sondern einfach ein Wohnzimmer.

00:24:38 Da kommen so ein paar Sachen zusammen, die etwas nerven. Aber lasst uns zu den Gaming-News kommen. Lasst uns zu den Gaming-News kommen. Ich sage noch Danke an Sori für zwei Monate und danke schon mal an euer Feedback natürlich. Ist natürlich nicht erfreulich, wenn das Erste, was alle sagen, gleich direkt ist. Klingt nicht gut, aber ist ja wichtiges und legitimes Feedback. Also ist kein Vorwurf an euch oder sowas.

00:25:00 Und ich wollte es mal ausprobieren, deswegen. Aber ich experimentiere hier noch ein bisschen off-stream weiter, was ich vielleicht noch finde. Direkt ein Tonstell kaufen. Ja, also ich meine, hätte einen Wert auf jeden Fall. So, danke an Salatlümmel, das war aber gestern noch. Und wir schauen mal, wir schauen mal. So.

00:25:34 Ja, das zum Beispiel, das tue ich. Das Mikro gerade eben war tatsächlich, das ist das, was Steinwallen benutzt. Und es klingt ja bei ihm extrem gut. Es ist wohl wirklich, dass mein Raum nicht gut ist. Aber ich wollte es trotzdem mal testen, weil ich finde, seine Tonqualität ist wirklich geil. Und bei ihm siehst du halt kein Mikro im Bild. Also best of all worlds. Aber muss man eben auch den richtigen Raum dafür haben, offensichtlich.

00:26:07 Bei mir jetzt zum Beispiel, also ich habe halt im Monitoring jetzt schon Rauschen und das nervt mich total. Ich weiß gar nicht, ob das bei euch ankommt, aber ich höre es halt. Und das ist, glaube ich, auch Teil des Problems mit dem Raum hier. Es ist schon was. Und das ist halt beschissen. Aber ich weiß nicht, wie man das rausbekommt. Weil ich habe eigentlich hochwertiges...

00:26:54 Ich habe eigentlich hochwertiges Sound Equipment. Und es sind, glaube ich, zum Teil einfach, zum Teil Probleme des Raumes, die ich nicht gefixt bekomme. Ja, also ist auch, wie gesagt, ist ein hochwertiges Gerät, hat alles, Noise Gate und sonst was, alles aktiv.

00:27:30 Genau, es kann alles sein, richtig. Und ich bin gerade etwas so am rumbasteln und es ist sehr frustrierend, weil du es halt auch dauernd auf dem Ohr hast. Das heißt, es ist auch so ein bisschen eine passive, dezente Belastung die ganze Zeit. Aber ist dann ein Problem für Zukunfts-Maurice. So, wir schauen mal in die Gaming-News. Und ich glaube, wir können anfangen mit...

00:28:04 Welcome everyone.

Ubisoft's Strategie und KI-Integration

00:28:51

00:28:51 Mal wieder einen rauszuhauen. Ich suche das gerade mal. Er kann es nicht lassen. Ich suche gerade nochmal, wo das war. Also er fängt einfach mal an damit, wie toll alles läuft. Also.

00:29:21 Wie immer klingen diese Investoren-Calls halt, als würde da jemand vor 80 Jahren irgendwie in das erste Telefon sprechen. Ich habe keine Ahnung, warum das so ist.

00:29:50 Also ich finde das wirklich bizarr. Das sind doch die reichsten Leute der Welt. Aber ich weiß es nicht. So, ich mache noch ein bisschen lauter. Ich versuche, so laut es geht. Wie gesagt, die Tonqualität in diesen Investoren-Calls, die ist einfach Crap. Das ist leider wirklich so.

00:30:17 Also da redet er darüber, dass die Transformation von Ubisoft

00:30:37 voranschreitet in unterschiedliche Studios und Kreativhäuser. Und das erste davon ist das von Tencent unterstützte Assassin's Creed Studio, das er jetzt seinen Sohn leiten soll. Ja, jetzt redet er über Innovation.

00:31:08 Wir machen große Fortschritte, generative KI bei hochwertigen Einsatzbereichen anzuwenden. Die messbare Vorteile für unsere Spieler und Teams bringen.

00:31:35 Es ist für unsere Industrie ein so großer Schritt nach vorne wie der Wechsel zur 3D-Grafik. Und wir werden an dieser Front führen.

00:31:51 On the player experience side, we are continuing to make progress on groundbreaking player-facing generative AI applications, building on our Neo NPC announcement in 2024. We have already advanced from prototyping to player reality, and we are looking forward to sharing more before the end of the year.

00:32:16 Also auf Produktionsseite haben wir, all unsere Studios und Teams nehmen diese neue Technologie an. Das erklärt halt einiges, warum

00:32:40 es vielleicht auch bei Anup eingesetzt wurde. Also es kommt halt wie so oft mal wieder von ganz oben. Und Ubisoft leider, Ubisoft waren ja leider immer mit die Ersten, die jeden blöden Trend verfolgt haben. Also Ubisoft waren ja auch unter den Ersten, die am meisten

00:33:13 in NFT-Gaming reingehen wollten. Die wollten da voll an den Start gehen. Und Blockchain-Gaming und all der Scheiß. Die hatten ja da richtig Bock drauf. Es hat nicht so gut funktioniert. Hat nicht so gut funktioniert. Ja, sie haben mehrere Sachen sogar, Genman, sie haben mehrere Sachen released in dem Bereich. Mehrere Spiele und Features.

00:33:44 In dem Bereich. Sogar eins ist gar nicht so lange her. Das wurde noch so schweigend rausgehauen, nachdem es schon niemand mehr Bock drauf hatte. Aber es war halt schon entwickelt. Der Ubisoft-Vertreter klingt wie ein gelangweilter Jugendlicher. Das ist nicht ein Ubisoft-Vertreter, das ist der Chef von Ubisoft, der da sprach. Das war Yves Guimaud. So, und dann gucken wir uns noch an, was sie...

00:34:34 was sie an Zahlen veröffentlicht haben. Also eine Sache, die sie veröffentlicht haben, ist eine Pressemeldung.

00:34:58 dass Tencent sein strategisches Investment in ihr neues Studio Vantage Studios abschließt. Vantage Studios ist das neue Ubisoft-Unterstudio, das Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six betreuen soll. Das kriegt 1,16 Milliarden von Tencent, hier genannt das Investment, und wird geleitet von einem erfahrenen Ubisoft-Entwickler.

00:35:26 Und einem Sohn des CEOs. Das klassische Erfolgsduo, um eine Firma in der Krise zu neuen Höhen zu führen. Das wird garantiert großartig ausgehen. Charlie Gemot hat sich bislang hervorgetan durch ein Mobile-Spiel und ein gescheitertes NFT-AI-Projekt. Das sind seine gesamten beruflichen Leistungen soweit. Das ist kein Witz. Ist wirklich so.

00:36:03 Also schauen wir mal. Ich hoffe, der andere, Christoph Terrenn, ist wirklich ein sehr erfahrener Entwickler, der weiß, was er tut.

00:36:18 Es bleibt eine Familie. Ja, witzigerweise, das wurde sogar in den ersten Pressemitteilungen und so damals gesagt. Also sie haben das wirklich so, nicht mal sehr durch die Blume wurde gesagt. Charlie, was war das? Repräsentiert die Familienkontinuität, die uns sehr wichtig ist.

00:36:41 Also sie haben es wirklich mehr oder weniger halt einfach gesagt, wir wollten halt jemanden aus der Familie da drin haben, weil Ubisoft, ich meine, Familienunternehmen, das muss ja nicht schlecht sein. Also Familienunternehmen, das kann auch Vorteile haben, was Kontinuität angeht, versus Unternehmen, die ständig vom neuesten Shareholder getriebenen CEO geführt werden, der halt irgendwie jetzt gerade von McKinsey kommt oder sowas. Also das ist ja nicht nur negativ, aber

00:37:11 Wenn du halt einen Sohn einsetzt für so eine wichtige Position, der einfach durch nichts sich bereits hervorgetan hat, dafür qualifiziert zu sein. Ich meine, vielleicht überrascht er uns alle. Vielleicht überrascht er uns alle. Ich bin absolut bereit, da mich überraschen zu lassen, positiv. Aber es klingt halt erstmal nicht danach. So, hier sind ein paar relevante Sachen. Ubisoft sichert sich für ein paar Jahre gewisse...

00:37:55 Sicherheiten? Ubisoft muss für mindestens zwei Jahre die Mehrheit des Studios halten. Und die Anteile von Tencent sind fünf Jahre gesperrt. Es sei denn, Ubisoft verliert die Mehrheit an diesem neuen Studio. Dann ist es ihnen auch egal. So, und dann haben wir hier die Earning Figures.

Finanzielle Lage und Schuldenabbau bei Ubisoft

00:38:41

00:38:41 So, tatsächlich geht es mal ein bisschen aufwärts für Ubisoft. Sie haben mehr eingenommen als erwartet. Sie haben 490 Millionen eingenommen versus den erwarteten 450. Und, also im zweiten Quartal. Und haben damit mehr eingenommen, also 39 Prozent vergleichen mit dem Vorjahr.

00:39:18 Gesamteinnahmen hier, das ist das Halbjahr. Da sind sie um 20% versus letztes Jahr gestiegen. Also sie haben sich ein bisschen verbessert, aber das Operating Income, mal gucken, was sie dazu sagen, ist tatsächlich trotzdem negativ, ist minus 120 Millionen. Ich glaube, da war irgendwas noch mit Schulden oder sowas.

00:39:56 Da war irgendwas mit Schulden noch. Mal gucken. Ich habe das noch nicht alles im Detail gelesen. Aber irgendwas war noch, was sie noch zurückzahlen mussten oder sowas. Schauen wir mal. Also, es ist weiterhin so, dass sie ihre Kosten reduzieren wollen, wie alle Spielefirmen gerade. Sie wollen weitere 100 Millionen in fixen Kosten einsparen.

00:40:31 Und zwar durch gezielte Restrukturierungen, ja, ja, für wahr, und fortgeführte Disziplin bei Neueinstellungen. Ich meine, Zweiteres ergibt halt tatsächlich Sinn. Zweiteres ergibt halt schon Sinn. Wenn es dir nicht gut geht, kannst du nicht ständig neue Leute... Ich meine, man muss halt wirklich sagen, ich finde das halt ein bisschen bizarr, wie übel das...

00:40:59 in der Gaming-Industrie gerade ist, aber man muss halt der Fernsehabe auch einräumen, wenn es halt einer Firma wirklich so schlecht geht wie Ubisoft, ich verstehe schon, dass du irgendwann deine Mitarbeiter nicht mehr halten kannst. Also kann ich schon nachvollziehen. Es ist eher traurig, dass es halt Teil eines sehr ekelhaften Gesamttrends ist. Und das halt auch teilweise bei Firmen, denen es deutlich besser geht. Das ist, finde ich, das Ätzende daran. Das ist jetzt was, was ich jetzt nicht konkret Ubisoft vorwerfen würde. Es ist eher so ein Running-Gag, ne, schon wieder.

00:41:27 die Corpo-Sprache für Leute kündigen. So. Ah, sie können jetzt wegen Tencent auch Schulden zurückzahlen. Sie haben 286 Millionen Schulden, die sie damit jetzt noch zurückzahlen wollen. Hier ist das Line-Up fürs nächste Finanzjahr. In Q4 des nächsten Finanzjahrs. Warte mal, wir sind doch jetzt schon in diesem... Das ist interessant. Warte mal.

Ubisofts Pipeline: Remakes und neue Erfolge

00:42:28

00:42:28 Wenn, also, jede Firma zählt ja ihre Finanzjahre anders. Aber wir haben jetzt die erste Hälfte des Finanzjahres durch. Das heißt, was ich nur gerade interessant finde, ist, hier sagen sie, für Q4 dieses Finanzjahres, in dem wir uns gerade befinden, also innerhalb der nächsten sechs Monate, ist das Prince of Persia Sense of Time Remake geplant. Das finde ich bemerkenswert.

00:43:11 Und ein unangekündigter Titel, von dem Gerüchte sagen, es ist Assassin's Creed Blackfrag Remake. Das ist nur gerade so unerwartet, dass ich mich frage, ob ich das richtig lese, aber es muss stimmen, oder? Sie definieren halt ja leider immer nie das genaue Finanzjahr, aber...

00:43:45 Vielleicht auf den Game Awards? Ja. Aber ich meine, sie arbeiten halt da so lange schon dran. Bis Ende März 2026 wäre der Timeframe. Ja, das wirkt mir jetzt irgendwie abrupt. Also, wie gesagt, so ein Surprise-Black-Flag-Ding, okay. Aber ich, weil das Prince of Persia-Remake ist ja irgendwie seit Jahren in der Entwicklungshülle. Und man hat ewig nichts mehr gesehen, dass es jetzt schon bald rauskommen soll. Aber ich meine, steht hier so schwarz auf weiß? Steht hier so schwarz auf weiß?

00:44:18 Dann wird es passieren. Finde ich sehr interessant. Wurde auch so auf Twitter angekündigt. Okay, okay. So, dann freuen sie sich auch hier wieder über die Tencent-Investition. Das finde ich interessant. Sie sagen, Assassin's Creed lief sogar besser als erwartet. Also Shadows, das ja jetzt schon draußen ist, aber sehr gegen Ende der letzten Fernsehperiode rauskam.

00:45:10 verkauft sich wohl solide über Zeit. Besser sogar, als sie erwartet hätten. Das ist, denke ich, hier etwas, was wir mitnehmen können. Und sie sparen weiter Geld. Sie wollen sich restrukturieren in verschiedene Kreativhäuser. Und da ist das eben das Erste. Ich bin gespannt, ob noch irgendein, ob zum Beispiel Ubisoft Mainz auch...

00:45:51 Teil eines Kreativhauses bei Ubisoft wird, dass sich eher auf Aufbauspiele konzentriert oder auf Strategiespiele im Allgemeinen, nachdem jetzt das neue Anno wohl ja durchaus erfolgreich ist. Also, dieses Quartal haben sie 491 eingenommen und im Halbjahr 772. Sie sagen Assassin's Creed.

00:46:39 Hat überperformt, sowohl Shadows als auch ältere Spiele. Leider machen sie weiterhin dieses Spielefirmen-Ding, dass sie Metriken posten, die uns absolut nichts sagen. Bislang hat dieses Jahr Assassin's Creed 211 Millionen Sitzungstage erzeugt. 35% höher als der Durchschnitt der letzten zwei Jahre.

00:47:19 Was ist das denn für eine nutzlose Metrik? Was ist das denn für eine nutzlose Metrik, aus der wir absolut gar nichts ableiten können, weil ich noch keinen anderen Entwickler gehört habe, der von Sitzungstagen überhaupt geredet hat? Das ist ja komplett nutzlos. Also, es wird wahrscheinlich heißen, dass entweder...

00:47:54 Also ob einmal pro Tag jemand in Assassin's Creed gestartet hat oder ob es Spielzeit ist, aber Session Days wird einfach heißen, jemand hat eine Sitzung gestartet. Also es ist halt komplett useless. Das groß klingen soll, aber niemandem was sagt.

00:48:22 Und es sind auch alle Assassin's Creed Spiele, genau. Also jemand, der irgendwie nochmal altes Black Flag gespielt hat, auch einen Session Day generiert wahrscheinlich, weil er eine Sitzung Assassin's Creed gestartet hat an einem Tag. So, da haben sie ihre tolle Saudi-Arabien-Erweiterung veröffentlicht, sehr schön. Das ist sehr unkonkret halt. Ich meine, die Sache ist, sie sagen ja auch, Einnahmen sind gut und besser als erwartet. Also sie geben ja auch konkrete Metriken, aber das ist halt so, so vage, dass ich da absolut nichts daraus ableiten kann oder will.

00:49:28 Hier haben wir noch was Interessantes. Anno steht schon drin. 13. November steht schon irgendwas drin. Guter Score, ja. Solides Wachstum der Kundenausgaben nach einer Woche verglichen mit Anno 1800.

00:49:53 Okay, aber Anno ist halt auch noch so neu, da wird noch nicht viel Konkretes drinstehen. Aber es gibt eine separate Pressemitteilung, die gesagt hat, Anno hat neue Verkaufs- und Spielerzeitenrekorde gesetzt für die Serie. Also es ist das wohl erfolgreichste Anno bislang. Das ist natürlich die Frage, man kann es ja extrem wenig vergleichen, weil Anno 1800 weder auf Steam noch auf Konsolen gelauncht ist. Aber es ist trotzdem schön. Das heißt ja auch, dass sie halt Schritte unternommen haben, dass es sich besser verkauft.

00:50:22 Ist ja trotzdem erfreulich. Im Januar wollen sie ihr neues Operationsmodell rund um die Kreativhäuser finalisieren. Sie haben offenbar massive Schulden, die sie zurückzahlen müssen. Eine Schuldenposition von 1,15 Milliarden. Bemerkenswerterweise 210 Millionen Schulden wären nächsten Monat fällig gewesen. Und sie reduzieren Kosten.

00:51:37 Sie haben 1.500 Mitarbeiter in den letzten zwölf Monaten reduziert. Das sind etwas weniger als 10%. Ne, Sie sind jetzt bei 17.000, Sie haben 1.500, davor waren Sie also bei was, 20.000? Ne, 18.500, Sie haben 15.500, also etwas weniger als 10%, irgendwie 7% oder sowas dürfte das sein, haben Sie reduziert.

00:52:11 So, das hier ist alles so ein bisschen, jetzt wird es ein bisschen arg Finanz geschwurbelt. Das ist mir auch alles nicht ganz klar, ehrlicherweise, was das bedeutet. So, hier sind nochmal die Daten. Ich bin nicht ganz sicher, was ist der Unterschied zwischen IFRS und Non-IFRS? Sie haben gerade so Profit gemacht.

00:53:01 Und dann wird IRFS abgerechnet und sie haben 120 Millionen Verlust. Sind das Steuern? Und hier sieht man nochmal die absurden Schulden, die sie haben. Ein bestimmter Standard, um sowas zu berechnen für die Auslegung der Rechnung. Okay.

00:53:48 Aber man sieht da nochmal, wie schlecht es Ubisoft ging. Hier steht, dass, also Operating Income, korrigiert mich nicht falsch, Liege, Operating Income ist ja quasi das Einkommen, was übrig bleibt, wenn du die Ausgaben abziehst. Also das Geld, das du tatsächlich von deinen Einnahmen zur Verfügung hast. Und das war jetzt 27 Millionen und in der ersten Hälfte 24, 25 waren es minus 250 Millionen.

00:54:23 Also sie haben sich verbessert halt von einem massiven Minus auf grad so plus minus null. Weil 27 Millionen ist ja jetzt nicht so viel, wenn du siehst, um welche Summen wir hier eigentlich reden. Irgendwann ist die CEO-Bonus safe. Ja, ich glaube, irgendwann sind nicht mehr die mehr safe, weil den CEO-Bonus bekommst du ja, nur wenn du gute Leistungen lieferst. In Klammern ist Minus. Ja, genau. In Klammern ist immer Minus bei sowas.

00:55:13 Also sonderlich geil ist das nicht. Mal gucken, nur zur Sicherheit. Operating Income, dass ich da kein Unsinn rede. Ja, Operating Income ist der Profit, nachdem halt Sachen wie Löhne und so weiter abgezogen werden. Genau. Und das heißt halt tatsächlich, also Ubisoft, die haben sich verbessert, aber halt nur auf

00:56:14 Von massivem Verlust auf... Ich weiß, das klingt so dumm. 27 Millionen ist ja jetzt nicht nichts. Für jeden von uns wäre das lebensverändernd. Aber für so eine Firma, wenn hier steht, wir haben 1,1 Milliarden Schulden,

00:56:35 Und wir haben im Halbjahr 27 Millionen Profit gemacht, was dann, das weiß ich jetzt einfach nicht, was macht dieser internationale Rechnungsstandard, der aus 27 Millionen Profit 120 Millionen Verlust macht. Das ist irgendwas von wegen, wie Dinge verbucht werden, das weiß ich tatsächlich nicht. Ich weiß auch nicht, ob das hier irgendwo nochmal auf eine Weise erklärt wird, die man als Nicht-Börsianer versteht.

00:57:03 Wir müssen es auch, glaube ich, gar nicht unbedingt im Detail verstehen, weil das Gesamtbild ist trotzdem relativ klar. Es ist alles noch lange nicht im grünen Bereich. Ich kann es wahrscheinlich erklären. Wenn du magst, gerne. Aber ich denke eben, es ist relativ klar, das ist nicht gut.

00:57:37 Das ist nicht gut, wie das hier läuft. Und es ist halt eine Verbesserung so von wegen, aus der Komplettkatastrophe so taucht man langsam auf. Aber es ist nicht gut. Hier ist wieder das, wie gesagt, das muss ich vielleicht mal Hohmann fragen. Das IFRS, Attributable Net Income. Also auch das ist besser geworden. Es ist nicht ganz so schlimm wie davor, aber...

00:58:29 Und sie haben ja auch, und das ist auch noch ein Ding, sie haben ja auch nicht mehr so viel in der Pipeline. Also ich glaube nicht, dass jetzt, also ein gutes Assassin's Creed Black Flag Remake, wenn das so gut ist, als wäre es ein neuwertiges Assassin's Creed, wenn das wirklich ein Remake ist, ne, im Sinne von, ähm, ich weiß nicht, was sind richtig gute Remakes? So wie die Halo-Geschichten zum Beispiel. Ähm, wenn es halt wirklich, genau, wenn es so ein Remake ist wie Final Fantasy 7. Genau.

00:59:05 Das könnte schon knallen, glaube ich. Beim Prince of Persia Remake kann ich mir nicht vorstellen, dass das richtig krass reinhauen wird. Weil ich glaube, die Marke Prince of Persia ist jetzt einfach zu lange tot. Die ist nicht mehr, was sie mal war. Es gibt Leute, die haben dann, also ist meine Einschätzung, vielleicht liege ich falsch. Es gibt Leute, die haben dann noch Nostalgie.

00:59:26 Aber ich glaube, die Marke lag so lange brach und wir wissen noch nicht mal, ob es gut wird. Aber selbst so im Best Case glaube ich nicht, dass ein Prince of Persia Sense of Time Remake jetzt noch irgendwie die Welt in Brand setzt, sag ich mal. Aber Assassin's Creed Black Flag, das könnte eher knallen, weil das, also Assassin's Creed ist immer noch eine starke Marke. Black Flag haben viele Leute, glaube ich, sehr schöne Erinnerungen dran. Und das könnte eher reinhauen, könnte ich mir vorstellen.

00:59:59 Aber sonst, ne, es ist irgendwann ein neues Far Cry, aber das ist ja noch weit weg, oder? Das haben sie nicht für dieses Finanzjahr angekündigt. Ne, was sie in den nächsten sechs Monaten haben, ist das Science of Time Remake, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgent und ein weiterer Titel, der wahrscheinlich Assassin's Creed Black Flag Remake ist. Was wir aber nicht wissen, ist ein Gerücht. Muss man auch noch der Fernseher dazu sagen, wissen wir nicht mehr.

01:00:35 Es gab zwischendurch zwei Prince of Persia Games, die im Rahmen gut gelaufen sind. Nee, die sind doch nicht gut gelaufen. Die sind, glaube ich, beide nicht gut gelaufen. Rogue Prince of Persia lief nicht gut. Das Team wurde ja danach auseinandergenommen. Und das... Nee, das war das Two Thrones. Wie hieß es?

01:01:00 Das andere, es gab zwei Sidescroller, das 3D-Ding, das lief nicht gut. Und ich glaube, das 2D von den Dead Cells-Machern lief auch nur mittelmäßig. Die mussten ja sogar den ganzen Grafikstil umändern, weil es erstmal so schlecht lief. Also die liefen nicht gut. Das ist eine Falschaussage, wenn man sagt, dass die gut liefen. Die sind in Nischen-Genres reingegangen und haben selbst da nicht performt.

01:01:27 Das heißt, einen A-Erfolg würde ich der Marke gerade nicht mehr zutrauen aktuell. Also die Sache ist, das waren beides gute Spiele. Bitte versteht mich nicht falsch, ich will ja nicht nur drauf rumhacken, so von wegen Haha, Ubisoft die Trottel. Das waren beides gute Spiele, die mehr verdient gehabt hätten. Ich finde das teilweise schade. Also ich freue mich da nicht über jeden Flop. Aber einfach nüchtern betrachtet liefen die nicht krass gut oder so.

01:02:10 Danke derweil an Anvalid Hammer für sechs Monate im Voraus. Vielen Dank. Danke an Levi das Horn Stemmer für 33. Auch euch beiden. Vielen Dank. Genau, Lost Trawn war auch scheiße beworben. Also der erste Trailer war halt so ein typischer Hey Fellow Kids. Ich habe vielleicht Bewertungen zu Verkaufszahlen gemacht. Ist ja auch fair, ne? Also die Spiele waren gut und Fans mochten sie, aber sie haben sich nicht gut verkauft.

01:02:39 Also ich glaube wirklich, Lost Crown hat halt leider den Fehler, also gerade wenn Ubisoft eh schon nicht so gut dasteht und dann hat es halt gestartet mit so einem jungen, hippen Trailer mit cooler Musik und alle so, hä Leute, das ist nicht, was wir von Prince of Persia wollen. Wobei, ich meine, Prince of Persia 2, also Warrior Within hatte auch so einen komischen Metal-Trailer, glaube ich, damals. Also Patschen ab und an, bisschen ausgebrochen aus seiner normalen Ästhetik, aber trotzdem.

01:03:10 So, so viel dazu. Also Ubisoft, weiter schwierig, würde ich als Fazit ziehen. So, kämpft sich ganz, ganz langsam nach oben, aber hat wirklich noch viele Herausforderungen vor sich. So, was haben wir noch an News? Ah ja, hier ist die konkrete KI-Sache, die sie gerade machen wollen.

01:04:06 Ein Tool namens Teammates, wo du wohl... Das ist ja, das ist ja, das ist finde ich ein KI-Bereich, den ich potenziell tatsächlich spannend finde. Da experimentieren verschiedene Firmen von Ubisoft bis Nvidia auch damit. Halt Charaktere, mit denen du wirklich live reden kannst. In dem Fall ist es wohl ein First-Person-Shooter. Und du hast einen KI-Assistenten.

01:04:48 Und zwei KI-Teammitglieder. Du kannst mit Sprachausgabe mit dem KI-Assistenten reden und auch deinen NPC-Kollegen Befehle geben und mit denen reden. Also das, finde ich, könnte potenziell, wenn das mal gut gemacht ist, dass du halt wirklich Figuren hast, die breiter auf Sprachbefehle...

01:05:43 reagieren können und das sinnvoll tun, das ist so eine Sache, wo ich tatsächlich Potenzial sehe, wenn es so fein geschliffen wird, dass es was taugt, dass das wirklich eine Verbesserung für manche Spiele sein kann.

01:06:03 Das wäre zum Beispiel so ein Einsatz von KI, wo ich zumindest für den Spieler am Ende einen positiven Wert sehen könnte. Und nicht einfach nur, wir machen Sachen, die sonst Handarbeit wären, in Billiger und in Schrott. Aber wir müssen noch gucken, ob sie das wirklich so hinkriegen, dass das wirklich was taugt.

01:06:31 Weil das ist ja bei KI immer das Ding. Vieles klingt ja in der Theorie toll. Und dann merkst du, ja, aber Co-Pilot scheitert ja anscheinend schon wieder an den simpelsten Sachen. Ich glaube, bei The Verge habe ich einen Artikel gelesen, dass jetzt Microsoft pusht das überall rein und es scheitert wirklich an allem irgendwie. Und man muss halt auch trotzdem noch sagen, dass am Ende muss es immer noch alles als Spielmechanik programmiert werden. Das heißt, was kann diese KI wirklich machen?

01:07:16 was mit bisherigen Tools nicht geht. Weil du kannst dir ja keine Sachen befehlen, die im Spiel nicht gecodet sind. Aber der Gedanke, dass du halt mit NPCs wirklich dynamisch generierte Gespräche haben kannst, ist halt so, das ist so die Art von Future Tech, die ich zumindest potenziell spannend finde. Es gab da mal einen ganz simplen Test.

01:07:54 Das war auch nur so mittel gut umgesetzt, aber da hatte jemand in Mount & Blade reingemoddet, dass die NPCs Dialogantworten mit KI generieren. Da kann man zwar mit jedem NPC reden, aber es ist wirklich halt an den simpelsten Sachen auch schon wieder gescheitert, dass halt die NPCs sich nicht gemerkt haben, wer sie waren. Winsmeet hat NPCs, KI-NPCs, okay. Interessant.

01:08:37 Schauen wir mal. Am Ende hängt viel von der Umsetzung ab und die ist halt, finde ich, bislang bei KI dann meistens am Ende doch Schrott. Hier sagen sie, es entfernt den kreativen Menschen nicht aus dem Prozess, sondern er schreibt ja immer noch die Story und die Persönlichkeiten und die KI agiert dann innerhalb dieses Rahmens. Ich meine, das ist, wie gesagt,

01:09:23 Ein Einsatzbereich, wo ich einräume, dass ich da eine interessante Fusion aus menschlicher Kreativität und KI sehen könnte. Ob es das am Ende wird, werden wir sehen müssen. Aber da sehe ich halt wirklich was, wo man nicht einfach sagen kann, das ginge doch einfach mit klassischer menschlicher Handarbeit genauso. Sondern hier wird potenziell wirklich was...

01:09:55 von KI ermöglicht, was sonst nicht ginge und was tatsächlich interessant sein könnte.

01:10:05 Aber gleichermaßen, was soll ich sagen, diese Art von Gimmick hat sich dann am Ende nie wirklich durchgesetzt. Also es gab ja zum Beispiel ein Strategiespiel, das Motion Commands haben wollte. Und das hat einfach niemand, also Voice Commands meine ich, hat einfach niemand genutzt. Aber wie gesagt, ich würde da schon zumindest Potenzial sehen.

01:10:33 Spieler überzeugt, dass NPC schwanger mit dem Kind des Spielers ist. Okay. Tja. Schön. Womit wir wieder bei den Problemen mit KI sind. Man kann sie nach Rezepten fragen, was du mit Ketchup und Kartoffeln machen kannst.

01:11:21 Und wenn du dann fragst, gab es denn Ketchup und Kartoffeln schon im China der Song-Dynastie? Und dann sagt der NPC im Spiel, nein, gab es damals nicht. In China kannte man keine Tomaten damals. Ja gut, so viel dazu wieder, was die konkrete Umsetzung angeht. Schön. So, wo ist denn jetzt dann die... Ah, hier. Was hat man hier gemacht? Hier hat man den NPC irgendwie gebrochen.

01:12:48 Okay, ist auch ein bisschen bizarr. Man hat ihn erst überzeugt, dass man sein Kind hat und dann sagt man, dass das Kind gestorben ist. Und dann spuckt das Modell aus, dass der NPC auf die Knie geht und unkontrolliert weint. Und Zhao Junior ist tot? Nein, ich bin verflucht. Ja, weiß ich jetzt nicht. Ja, hm.

01:13:32 Ob man wieder sieht, selbst Sachen, die Potenzial haben, kaum, dass du sie in die Hände von Menschen gibst, passiert sowas. So, was haben wir noch? Es gab, leider ist das, das ist ja auch legitim, das heißt ja leider, ist absolut erlaubt. Es gab ein Interview, das ist nicht hinter der Paywall. Warte mal, es gab...

01:14:38 Es gab ein Interview, das wohl, ich habe es auch noch nicht in Gänze gehört und gelesen, es gab ein absolutes bizarres, also nach allem, was ich gehört habe, ein bizarres Interview mit dem Roblox-CEO von der New York Times, was Schutz von Kindern in Roblox angeht. Er hatte wohl nicht die besten Antworten.

01:15:09 Er hatte wohl nicht die besten Antworten. Es war wohl wirklich absolut wild. Also die... Es geht direkt los. Es geht direkt los mit hier. So, wir wollen über die, ähm...

01:15:49 Altersschranken reden, die Roblox implementiert, um Kinder zu beschützen. Und ich glaube, wir sollten erstmal darüber reden, was das Ausmaß des Problems ist. Wie seid ihr an diesen Punkt gekommen? Wie denken Sie über das Problem von Predators? Was ist da ein gutes deutsches Wort dafür? Also Raubtiere ist es ja nicht.

01:16:15 Sondern halt Leute, die Jagd auf Kinder machen in Roblox. Was ist denn da ein gutes Wort dafür? Raubtäter? Nee, sagt man ja nicht so, oder? Gefährder vielleicht? Täter? Triebtäter wahrscheinlich am ehesten. Ja, es umfasst halt relativ viel. Es umfasst halt nicht nur das Physische, sondern auch verschiedene Formen von Grooming und seltsame Chats und so.

01:16:58 Ja gut, dann, ja. Jäger sagt man ja auch nicht bei sowas. Ich weiß nicht, was da eine gute Übersetzung des Sammelbegriffs ist. Aber ihr wisst ja, was gemeint ist. Verschiedene Leute, die in Roblox es auf Kinder abgesehen haben zu verschiedenen Zwecken.

01:17:21 Das Spiel hat ja eine Reihe von zusammenhängenden Problemen. Es geht nicht nur um Triebtäter, glaube ich, was primär gemeint ist, wenn du Predators meinst, aber es geht auch um finanzielle Ausbeutung von Kindern. Du kannst ja bei Roblox Geld verdienen und da entwickeln sich dann Entwicklerstudios in Roblox von lauter Minderjährigen, die halt gemeinsam Spiele entwickeln und damit Geld verdienen und einander wie Angestellte behandeln.

01:17:47 Also das ist ja auch Teil des Problems. Weiß ich nicht, was da ein guter Sammelbegriff wäre. Ist auch nicht so wichtig. Richtig ist die Antwort. Was denken Sie zu diesem Problem? Wir halten es nicht unbedingt nur für ein Problem, sondern auch für eine Gelegenheit. Das ist kein Witz. Das ist der erste Satz, den er dazu sagt.

01:18:32 Das ist das Erste, was er antwortet. Und wie sie jetzt die Kinder schützen wollen, sie wollen das Alter von Leuten danach einschätzen, dass eine KI ihr Gesicht beurteilt. Das heißt, jeder, der auf Roblox anscheinend jetzt chatten will,

01:19:14 muss einen Face-Scan einreichen. Das hat ja super funktioniert bei Discord bislang auch. Und dann wird eine KI einschätzen, wie alt du bist. Natürlich wird das Bild nicht gespeichert, sicher nicht. Klar, ist ja nie der Fall. Ist ja nicht auch so, als wäre bei Discord gerade wieder massiv was geleakt von diesen britischen Altersverifizierungsmaßnahmen.

01:19:57 Und noch ein Signal hinzuzufügen kann uns helfen, coole Entscheidungen zu treffen. Schön. Hier, ähm, wie wollen, wie wollen Sie sicherstellen, dass Leute nicht einfach, Sie sprechen es genau an, dass Leute einfach ein Foto von Norman Reedus machen und das einscannen, wie es ja bei Discord funktioniert hat. Ähm, so, wenn wir seltsame Signale sehen, dann machen wir andere Altersprüfungen noch dazu.

01:21:40 So, er streitet ab, dass sie ein Problem auf der Plattform haben. Wir machen einen großartigen Job, Innovationen voranzutreiben. So, jetzt warte mal, es gab noch, es ist halt ein sehr langes Interview, das kriegen wir jetzt nicht durchgelesen. Aber es gab, glaube ich, bei Kotaku eine Zusammenfassung. Die Überschrift hier war...

Roblox und Kinderschutz: Kontroverses Interview und Klagen

01:22:45

01:22:45 Roblox CEO macht sich zum kompletten Narren in Autounfallinterview bezüglich Kindssicherheit. So wurde das hier auf Kotaku zusammengefasst. Es gibt tatsächlich gerade mehrere, für alle, die das übrigens gar nicht wissen, vielleicht nochmal kurze Einordnung, wartet mal, also für alle, die vielleicht überhaupt noch gar nicht wissen, worum geht es hier eigentlich, warum reden wir darüber? Roblox ist eins der...

01:23:25 wahrscheinlich die erfolgreichste Gaming-Plattform der Welt. Es ist größer als Steam, wird zu einem großen Teil von Kindern gespielt und macht sehr wenig, um diese Kinder auf der Plattform zu schützen. Größer als Fortnite. Ich sag dir noch eins mehr. Roblox ist ja ein Baukasten, wo du eigene Spiele bauen kannst. Das heißt, in Roblox gibt es mehrere Spiele.

01:23:52 Und es gab dieses Jahr ein Spiel, das heißt Grow a Garden, das ist allein größer als Fortnite. Also ein Roblox-Spiel von Tausenden ist größer als Fortnite.

01:24:07 Es ist, also man kann sich nicht ausmalen in klassischen Gaming-Maßstäben, wie groß das ist. Es ist auch größer als ganz Steam. Es ist kolossal. Und es ist halt eine Plattform, in der sehr viele Minderjährige unterwegs sind. Und es wird nicht viel getan, um die zu schützen.

01:24:31 Also wie gesagt, da gibt es alles halt natürlich von klassischen Triebtätern bis hin zu absurden finanziellen Konstruktionen, weil du kannst eben auf Roblox mit deinen Sachen auch Geld verdienen. Das heißt, Kinder arbeiten da zusammen, um andere Kinder abzuzocken. Das ist auch, passiert halt da. Roblox wird jetzt gerade auch auf mehreren Ebenen verklagt.

01:25:01 Ich weiß nicht, was davon schon alles durchgegangen ist, aber zum Beispiel Texas will sie verklagen. Hier anscheinend Louisiana auch. Kentucky auch. Hier anscheinend 35 andere Klagen laufen gerade oder sind geplant gegen Roblox. So, sie jetzt als Resultat, darauf werden jetzt tatsächlich Maßnahmen ergriffen. Zum Beispiel, dass Spieler nur mit Leuten in ihrem Altersbereich reden können im Spiel.

01:25:40 Gleichermaßen haben wir bislang gesehen, dass diese Alterschecks wirklich nicht gut funktionieren. Hier, ist das hier Grower Garden oder ist was anderes? So, 150 Millionen tägliche Nutzer haben sie. Wie viel hat Steam? Steht, glaube ich, gar nicht da. Aber halt weniger, glaube ich. 30 Millionen. Ne, aber ich meine jetzt pro Tag. Wenn gerade 38 Millionen aktiv sind, dann hat es ja deutlich mehr pro Tag.

Roblox übertrifft Fortnite bei Spielerzahlen und Altersüberprüfung

01:26:50

01:26:50 Aber ein Roblox-Spiel hat dieses Jahr den Rekord für meiste Spieler aufgestellt und damit Fortnite geschlagen. Das ist alles, was man wissen muss, um zu wissen, wie groß das Ding ist.

01:27:21 Der Hauptunterschied, weil man sich jetzt hochscrollen, der Prompter geht da zu weit weg. Nochmal zum IFRS und Non-IFRS sind Rechnungslegungsgrundsätze. Es werden zwei verschiedene Zahlen ausgewiesen, weil man in IFRS andere Vermögenswerte ansetzen darf, als bei Ubisoft im französischen Handelsrecht.

01:27:42 IFRS stellt im Gegensatz dazu eine internationale Rechnungsstandards dar, zu denen vom Local Law aus übergeleitet wird. Okay. Um den Unterschied zu zeigen, wird beides ausgewiesen. Okay. Also es sind buchhalterliche Sachen, die sich da unterscheiden. Vielen Dank. IFRS 17 ist richtig komplex. Okay. Ja, wie gesagt, da stoße ich auch an meine Grenzen, gebe ich zu. Aber muss ja auch nicht mein Fachbereich sein.

01:29:10 Gut, ich glaube, das ist gerade ein bisschen zu viel, um das hier alles durchzugehen. Hier haben sie ihn noch gefragt, ob sie einen Prediction-Market, also sowas wie Polymarket, ein Wettsystem in Roblox einbauen würden.

01:29:46 Und er fängt erst mal direkt an, wie begeistert er da ist. Aber es ist so kompliziert, weil verschiedene Länder haben ja unterschiedliche Gesetze wegen Lootboxen und Kinderglücksspiel. Müssten wir also, aber es klingt sehr lustig und offensichtlich. Ich liebe das. Und der Interviewer so, oh, um klar zu sein, ich glaube, das ist eine schreckliche Idee. Und der CEO, also ich denke, es ist eigentlich eine brillante Idee, wenn es auf eine erzieherische Weise umgesetzt werden kann, die legal ist.

01:30:15 Ich wäre ein großer Fan. Aber er sagt konkret, es sollte nicht um echtes Geld gehen, immerhin. Aber... Und die Interviewer von der New York Times direkt so, oh ja, wir starten sie am besten jung. Das ist, was ich immer sage. Wenn es um Glücksspiel geht, bist du nie zu jung. Ich glaube, ich muss das ganze Interview mal anhören.

01:30:55 Vielleicht auch mal was für unseren ewig geplanten Roblox-Themenabend, wo ich das Thema mal in Tiefe behandle. Also anscheinend, das muss man glaube ich irgendwie sich anhören. Er ist anscheinend, also er hat sich irgendwie, könnt ihr euch mal reinhauen, ja. Also was sie hier halt beschreiben ist halt...

01:32:00 dass wir irgendwann angefangen zu, ah, dann stimmst du uns ja doch zu, high five, danke, dass du unsere Roblox-Entscheidungsmatrix unterstützt, high five. Ich bin so froh, dass ihr mir zustimmt, wie wir Roblox laufen lassen. Ich glaube, das muss man fast in Gänze hören. Warte mal, wie lang ist denn das? Es ist halt leider irgendwie...

01:32:45 Es ist über eine halbe Stunde lang. Aber ich speichere mir das auch mal.

01:33:05 Casey, you were in my dream last night. I was! ...around your filters. You read the allegations and people change a few keywords, a few letters here. They're able to get what they need. So I'm curious what's made you so confident that it's working. I don't want to comment on it. We do see the chat logs of those. And we can see interesting and many times ways of people trying to... I'd say...

01:33:32 Many times people who are fairly sophisticated, I'm not going to say all of them, many times kids who are over 13 who actually in any other app are not running in a filtered situation, unfortunately figuring out how to jump to some other platform where they can communicate unfiltered, where they can share images, all of it. It's one of the primary things we're doing is trying to keep people on our platform.

01:33:59 Die Gesichtsausdrücke. Jetzt wartet mal. Ach, Leute. Wisst ihr, was wir jetzt machen?

01:34:46 Es tut mir leid. Ich will sowas nicht anbringen, unter der Tiefe einzusteigen. Es tut mir leid. Wir gucken das jetzt. Ich mache mir jetzt noch eine Pizza, weil ich muss eh Abend essen. Es tut mir unglaublich leid. Es tut mir unglaublich leid, aber ich will in den Gaming News nicht so Themen anschneiden und dann, ah, ist jetzt gerade zu kompliziert.

01:35:17 Ich möchte das jetzt mir anschauen mit euch. Und ja, Roblox ist ein Riesenthema auch in Deutschland. Bitte mal hier, kurze Meldung, wer von euch ist Lehrer und bei wem spielt eine Großteil der Kinder Roblox in der Klasse? Ich weiß, dass ihr hier seid. Ich kenne doch mein Publikum inzwischen.

01:35:42 Ich kenne doch mein Publikum inzwischen. Check und check. Ja, ich weiß es doch. Wo ist Ascari um ihn braucht? Ja, aber er hat es ja auch schon mal gesagt, glaube ich. Xenaris auf jeden Fall hat es schon mal gesagt. Ich bin an der Grundschule, die haben eigene Server. Mein Sohn spielt keine Lehrer. Mein Kind war da. Die Nichten und Neffen. Ja, es ist ein großes Thema in Deutschland.

01:36:08 Ja, ja. Ich bin der Zieher, die Kinder spielen Roblox. So Leute, es tut mir leid. Ich wollte eh gerade irgendwas gucken, weil ich derweil was essen will, weil ich noch nichts zu Abend gegessen habe. Ich mache mir jetzt eine Pizza und dann gehen wir... Also bereitet euch darauf vor, genauso zu klingen wie die beiden. Bis gleich. So. Also. Die Pizza ist im Ofen, wir können schon mal anfangen.

01:37:49 Es tut mir ausgesprochen leid, aber da müssen wir jetzt alle gemeinsam durch.

01:38:19 Oh, boy. Casey, you were in my dream last night. I was? Yes. Now, normally, I don't have sort of lucid, vivid dreams, but I've been taking melatonin, which will mess you right up. And last night, I had a dream that starred you in a central role. So I'm not sure whether it was because we talked about space data centers last week, but...

01:38:45 Wir kommen um Anno zu sehen, geblieben um bessere Jugendarbeit zu leisten. Ja schau, schau wie ich hier euch helfe.

01:39:12 Okay, bisschen lustig ist, dass sie, glaub ich, das gleiche Mikro haben wie ich hier, ne? Was redest du, Junge? Was machst du für eine Scheiße?

01:39:29 Und dann, hier kommt die sade Part. Die rocket explodiert. Oh, no! Und ich kinde dich nicht, ich war da, in meinem Traum, in meinem Traum, in dieser Explodung-Rocket, und fallen into deep Sorrow und Grief, über deine Death. Und die TV-News-Aktur...

01:39:51 Du bist gestorben und ich war so traurig im Traum. Sehr gut. ...who was, like, reading your obituary, was sort of talking about, you know, how you were, like, the, you know, founder of Platformer and co-host of Heart Fork, and the punchline of this dream right before I woke up was that George W. Bush turned to me and said, Heart Fork, now that's a weird name for a tech podcast. And that's when I woke up.

01:40:17 I'm Kevin Russo, tech columnist at the New York Times. I'm Casey Noon from Platformer. And this is Hard Fork. This week, Roblox CEO Dave Suzuki on how the company is responding to widespread allegations that it has become unsafe for children and what level of responsibility the gaming platform has to protect them.

01:40:33 Alright, Kevin. Well, now we'd like to turn our attention to a really serious topic and that is what has been happening on Roblox, the very popular online...

01:40:58 Selbst die New York Times benutzt exakt die gleichen Geräte. Das ist genau das, was ich hier auch stehen habe. Dieses Mischpult da hinten.

01:41:06 Aber es ist ein deutlich kleinerer Raum. Ja, ja, genau. Ja, also.

Roblox' Wachstum und Sicherheitsherausforderungen

01:41:33

01:41:33 Das Gleiche ist, er bringt es ganz gut auf den Punkt. Roblox ist ein Spiel für Kinder und jedes Mal, wenn du hörst, wie viele Leute es spielen, schwirrt dir der Kopf.

01:41:41 Und das ist eine interessante Frage, weil Roblox war für eine lange Zeit, bevor es war. Das ist ein Unternehmen, das war 20 Jahre alt. Die original Produkte launched in Februar 2006. Aber Its growth really accelerated during the pandemic, wenn millions und millions of kids are stuck at home und they turn to Roblox to find things to do. That growth has continued. Since then, they've had a couple of viral hit games recently. Just in the past few months, they had one steal a brain rot that broke a record for the largest number of

01:42:11 Ja, also, der Rekordspiel bei Roblox hat 25 Millionen gleichzeitige Spieler geschafft. Das hat sogar Grower Garden noch geschlagen, das davor den Rekord hatte. Und das wiederum ist, glaube ich, ungefähr so, wie viel Steam wahrscheinlich jetzt gerade in dem Moment hat. Also ganz Steam, lass mal schauen. Warte.

01:42:58 Steht das irgendwo, wie viel Steam gerade Gesamt hat? Aber hier wollen wir es trotzdem, ne? Counter-Strike hat gerade 1,3 Millionen. Das hier hat im Peak 25 Millionen. Ich finde gerade nirgendwo die Gesamt-Steam-Zahlen. Steam-Charts? Das sind immer nur die Top-Spiele und nicht Gesamt-Steam, leider. Doch, hier. Ähm.

01:43:30 Er ist nicht ganz. Jetzt gerade hat Steam 36, also ganz Steam hat jetzt gerade 36 Millionen und der Rekord eines einzelnen Roblox-Spiels gleichzeitig sind 25 Millionen Leute gleichzeitig. Also da ist ein einzelnes Roblox-Spiel ist so zwei Drittel von Steam im Peak. Und Fortnite-Rekord war weit darunter wiederum. 2024 war der Rekord von Fortnite 14 Millionen.

01:44:15 Also inzwischen vielleicht bisschen höher, aber das sind die Maßstäbe. Größer als Fortnite, fast so groß wie Steam, ein einzelnes Roblox-Spiel. Also es ist tatsächlich größer als Steam insgesamt.

01:44:39 Und bei Steam ist auch noch ein bisschen das Ding, genau, die Steam-Software offen zu haben, heißt ja nicht, dass du gerade was spielst. Viele von uns haben, glaube ich, Steam einfach auf Autostart. Ich glaube, ich sogar auch. Nee, ich habe es nicht mehr, aber ich habe Autostart sehr ausgemüllt. Aber ich glaube, viele Gamer haben Steam einfach auf Autostart.

01:45:06 Ja, und dann...

01:45:34 Okay, also 40% der Leute sind unter 13. Ja. Warte mal zur Sicherheit. Sorry. Noch ein bisschen weiter zurück.

01:45:45 Anyone of any age can join Roblox for free. And so that is why, Kevin, if you are a preteen, there is a strong likelihood you're on Roblox. In fact, just shy of 40% of the platform's users are under 13. Yeah, and that brings me to the second thing I know about Roblox, which is that recently they have been in the news a lot for a number of pretty troubling child safety problems that they've been having. I've...

01:46:14 Also hier sind halt mehrere Schlagzeilen, wie Leute da es einem siebenjährigen Jungen nachgestellt haben. Hier ist ein zehnjähriges Mädchen. Also da gibt es halt einige Fälle auf Roblox.

01:46:42 Die Plattform wird auf mehreren Ebenen verklagt gerade oder es werden Klagen vorbereitet von mehreren US-Bundesstaaten auch. Also die Probleme sind sehr klar. Es gab auch, da habe ich mich aber noch nicht reingelesen, es gab auch einen YouTuber, der hat versucht, Leute aufzudecken auf der Plattform und wurde dafür von Roblox gebannt. Schlepp heißt der, glaube ich.

01:47:06 Ja, also die Kinder werden dann auch in der Ingame-Währung bezahlt.

01:47:29 Das ist wirklich dystopisch.

01:47:53 Filed in federal court this year. That was according to a story by your colleague Eli Tan in the New York Times. So how has Roblox responded? They've rolled out a number of safety features in response. They have parental controls. And this week they announced their latest feature, which is requiring users to undergo age estimation if they want to chat. So if you want to chat with somebody, you're going to have to scan your face.

01:48:19 Also bislang gab es wohl einfach so gut wie gar keine Maßnahmen. Also Kinder konnten da beliebig sich registrieren, Erwachsene konnten beliebig Kinder anschreiben.

01:48:40 Es war ja nicht immer so groß. Ich kann natürlich nachvollziehen, dass du vielleicht als junges Gaming-Startup das nicht erwartet, das größte Kinderspiel der Welt zu werden, nicht von Anfang an mit sowas rechnest. Und ich kann auch verstehen, dass man vielleicht von der Skala des eigenen Erfolgs überrascht wird. Aber es ist wohl trotzdem so, dass sie einfach dann jetzt schon Jahre diesen Erfolg hatten und bislang viel zu wenig getan haben, bis es wirklich halt ...

01:49:07 eskaliert ist und auch Leute es auf die rechtliche Ebene heben, dass sie jetzt tatsächlich mal versuchen, Maßnahmen zu ergreifen, die auch Wirkung haben. Und das ist jetzt wohl neu. So, ich gehe kurz die Pizza holen und dann schauen wir weiter. So.

01:51:23 Weile Gates.

01:51:53 Okay, der CEO war auch einer der ursprünglichen Moderatoren. Spannend. Das könnte einiges erklären.

01:52:13 Child safety online has become a huge topic for regulators and parents around the world. We've talked about a number of laws and bills that have been introduced to try to protect children and a number of features like age verification that states and companies have been rolling out or mandate.

01:52:28 Was macht Roblox so viel besser als Minecraft? Ich habe keine Ahnung. Ich meine, ich würde nicht mal sagen, dass es besser ist, es ist halt erfolgreicher. Ich habe Roblox nicht gespielt. Also den Reiz auf Kinder als Spiel kann ich auch nicht eins zu eins greifen. Es ist kostenlos, du kannst eigene Spiele entwickeln. Ich kann mir sogar vorstellen, dass ich als Kind, wenn es das gegeben hätte, auch erst mal gedacht hätte, boah geil, da kann ich eigene Sachen basteln. Das ist ja mega nice.

01:52:57 Also kann ich mir vorstellen, dass ich da auch erstmal reingeguckt hätte als 10-Jähriger oder was weiß ich.

01:53:02 ...to try to get a handle on some of these problems. All of this is swirling around Roblox right now, and so I think it's a really important time to talk to its CEO about how they are dealing with these challenges. Yeah, this wound up being a pretty tense conversation. I think you'll hear that in the interview, but we thought it was important to try to ask these questions of the CEO directly. We also range a bit further afield, including what he thinks about prediction markets on Roblox. Yeah, and just a little bit of context about that. This was something that we were talking about in the hall.

01:53:32 Da sind sie alle noch nett zueinander.

01:54:02 Mein Neffe ist auch super stolz auf die vielen Freunde, die er online hat, wollte ihm die Illusionen aber nicht nehmen. Naja, es ist ja nicht so, als könnte man online nicht auch echte Freundschaften schließen. Hatte ich damals in Herr der Ringe Foren auch. Aber es ist halt auch sehr gefährlich, weil das nicht alles nur deine Freunde sind, die du da online findest, wenn es Fremde sind.

01:54:28 Das ist halt, es zu hören ist noch absurder.

01:54:57 Was denkst du zum Problem von Predators in Roblox? Es ist auch eine Gelegenheit.

Kritik an Roblox' Sicherheitsmaßnahmen und Elternverantwortung

01:55:27

01:55:27 Ich muss eine Sache mal loswerden. Es tut mir ein bisschen leid. Ich will auch nicht zu sehr Leute angehen. Aber ich habe das Gefühl, diese Art von Thema ist für manche Leute irgendwie ein absoluter Triggerpunkt, die irgendwie, ich weiß es nicht, eine tiefe Wut auf Eltern in sich tragen.

01:55:51 Und dann hier sehr aggressiv, also wir reden hier von Pädophilen, die Online-Jagd auf Kinder machen. Und hier kommt jemand, was erwarten die Eltern denn? Da steht doch nicht Kinderbetreuung gratis auf der Website. What the fuck?

01:56:07 Leute, wir reden hier von fucking Pädophilen, die Jagd auf Kinder machen und ihr kommt mit, was erwarten die Eltern denn? Ja, vielleicht, dass so eine scheiß Plattform das absolute Mindestmaß macht, um seine minderjährige Userschaft zu schützen. Was ist denn mit Leuten kaputt? Es tut mir leid, aber what the fuck?

01:56:34 Da kannst du nicht ankommen mit, ja, ist doch scheiß Eltern schuld, muss man doch die ganze Zeit sich daneben setzen, wenn das Kind im Internet ist. Bitte, was? Es tut mir leid, aber nein! Also, nur um das hier nochmal ganz klar zu sagen, es ist doch wirklich...

01:57:05 Ja, sollen halt Eltern ihre Kinder den ganzen Tag daheim einsperren, weil auf dem Spielplatz kannst du dich ja auch verletzen. Was erwarten denn die Eltern? Nein!

01:57:19 Es ist natürlich, das ist, was man sagen kann, es ist immer, es gibt immer eine Abwägung zwischen natürlich Eigenverantwortung der Eltern und Jugendschutz und Jugendschutz wird auch gerne zu weit getrieben in Sachen, wir haben halt jetzt Maßnahmen, die nicht unbedingt effektiv sind und die Privatsphäre verletzen, dieses Gesicht einscannen ist eins davon, da kann man drüber diskutieren, aber dieses aggressive

01:57:49 Ja, scheiß Eltern, wollen einfach alle nur nicht auf ihre Kinder aufpassen. Leute, so einfach ist es halt nicht. Es ist auch schwierig, heutzutage Eltern zu sein in dieser Zeit. Es ist auch einfach schwierig, heutzutage Eltern zu sein. Ich hab mal ein Interview mit einem...

01:58:10 mit einem Therapeuten gesehen, der hat halt echte Geschichten erzählt, dass Kinder sich irgendwie Passwort-Cracker suchen, um Paypal-Accounts der Eltern zu hacken, um Mikrotransaktionen kaufen zu können. Ich meine, es ist halt auch nicht leicht heutzutage. Es ist halt auch nicht leicht heutzutage. Und natürlich ist es die Pflicht der Eltern, auf ihre Kinder zu achten und die Kinder zu erziehen.

01:58:40 Aber wie kann man denn so weit gehen, dass du eine Plattform hast, gegen die 30 Verfahren wegen pädophilen Straftaten laufen und alles, woran du denkst, ist, inwiefern sind denn die Eltern daran schuld? Also, was ist denn kaputt mit dir, wenn das dein erster Gedankenprozess ist? Tut mir leid, aber ich finde das wild.

01:59:11 Ich habe wirklich das Gefühl, so viele Leute, die ich heute trage, tragen eine Trigger-Wut in sich. Ich bin grundlegend, ich hasse Kinder und Eltern. Und wenn irgendwas kommt mit dem Thema, dann muss ich das mal ablassen. Ich bin ja schon lange der Meinung, dass Eltern nicht genug auf ihre Kinder aufpassen. Da kann ich das mal wieder loswerden, endlich. Gestern war ich wieder auf dem Spielplatz und da haben die nicht aufgepasst. Ich weiß noch.

01:59:39 Ne, und jetzt hier da diese, jetzt wollen sie hier, dass die Firma, dass die da schuld sein soll. Scheiß Eltern wieder. Habe ich gestern erst in der Nachbarschaft gesehen, dass die da wieder ihre Kinder unbeaufsichtigt haben, die spielen lassen. Also ich weiß nicht, das stelle ich mir immer vor, wenn solche Leute dann ankommen. Es tut mir leid. Das ist jetzt ein bisschen mehr eskaliert, als ich wollte, aber das finde ich wirklich irritierend. Es tut mir leid.

02:00:08 Genau, was Eloran sagt, ist halt eine sehr, eine andere Form von Täter-Opfer-Umkehr.

02:00:33 Ja, und viele lassen auch aus der Achtigung. Spielplätze haben ja auch Vorschriften und Regeln. Ja, natürlich, genau.

02:00:47 Every week, what is the latest tech at the scale we're at? 150 million daily actives, 11 billion hours a month. Like what is the best way to keep pushing this forward? And as you correctly know, we've just started adding that we're going to be using facial age estimation with AI to complement that. Right. So tell us a little bit about how this works. All users of Roblox now, if they want to communicate with others, they're going to have to kind of submit to a face scan.

02:01:16 That's correct. And I think long-term face scan isn't the only signal. Mathematically, the more signals that are convoluted, the better the accuracy and the better we can get. So we already have signals. We have behavioral signals. We have photo ID upload signals. We have user suggested age. We're complementing that with a facial age estimation signal.

02:01:39 Also das ist halt leider eine Maßnahme, von der wir bislang nicht viel Positives gehört haben. Jetzt wartet mal, ich suche das gerade nochmal.

02:02:22 Also mit dem Handy ein Foto zu machen, um zu beweisen, wie alt man ist.

02:03:07 Im Foto-Modus den Mund öffnen? Okay. Also, so hat der hier die Discord-Sicherheitsmaßnahme umgangen, indem er ein Foto von Norman Reedus aus Death Stranding gemacht hat.

02:03:40 Und hat sich damit als Erwachsener verifiziert. Gleichermaßen kam, glaube ich, neulich irgendwie raus, dass dann auch viele von diesen Fotos direkt gehackt wurden, meine ich. Also diese Discord-Altersverifizierung mit Foto war von vorne bis hinten ein Zugunfall. Und ja, er sagt, sie haben mehrere Maßnahmen, aber offensichtlich haben die ja bislang nicht so gut funktioniert. Also das ist jetzt die Neue, die dazu kommt.

02:04:10 Offensichtlich haben die aktuellen Maßnahmen gerade ausgereicht, dass nur drei US-Bundesstaaten sie gerade wegen Pädophilie verklagen. Das ist der Stand der bisherigen Maßnahmen. Würde ich jetzt nicht unbedingt als Erfolg betiteln. Was er sagt ist, die Daten werden nicht gespeichert.

02:04:47 Ähm, ja, aber das sagen sie ja immer, dass die Privatsphäre, ähm, voll gut geschützt ist. Stellt sich dann irgendwie relativ oft heraus, dass es doch nicht so ist. Die Formulierung cool decisions ist halt auch... Hat der Discord schon leakt? Genau, das meinte ich. Genau, ist direkt geleakt. Hat wirklich nicht lange gedauert. Alle haben gesagt, es wird passieren. Es ist sofort passiert.

02:05:21 This face scanning technology, but first I'm just struggling to understand exactly how many of your users are which ages. My impression from the outside as a non-daily active user of Roblox is that a lot of kids who are 9, 10, 11, 12 are on the app. What is sort of the most popular age band of active users on Roblox? This is really interesting, and I think this goes to what we've been saying for a while in that.

02:05:50 Maybe for the last five to ten years, people look at Roblox and say, well, these are kind of these primitive games and everyone on the platform is pretty young. We've seen that migrate over the last five years from predominantly under 13 to now, I believe we recently said self-reported almost two-thirds over 13. And we can see those numbers growing and growing, like fastest growing segments on Roblox are 21 and up.

02:06:18 Wow. Wow. Okay, also es wird beliebt bei Älteren und er sagt aber okay, bei Leuten, die behaupten, dass sie älter sind.

02:06:31 Now, I think those numbers have a fair amount of current efficacy. We're obviously balancing those with the age estimation because we want a tighter estimation. But just looking at the size of the cohorts and the growth rates, there's a fair amount of accuracy to that. You know, when the EU rolled out some age assurance technology earlier this year, we saw a lot of kids that just took a photo of a video game character and used that to pass the age checks. How confident are you that your systems can avoid that kind of takeaway? I think we have a lot of opportunity.

02:07:00 Okay, er sagt, sie haben eine Reihe von Signalen, um Alter einzuschätzen, die vielleicht alle für sich genommen nicht so zuverlässig sind, aber zusammen sehr zuverlässig.

02:07:25 Ja, okay, vielleicht. Ich meine, kann ja schon sein, aber kann auch nicht sein.

02:07:48 Possibly checking as we go. If we see weird signals, do another age check as we go. So I'm pretty optimistic, kind of the more naive, like take a picture of that. We're going to go way beyond that. And it's going to get harder and harder to to fingerprint in that way. So after you roll out these changes, you're going to sort of sort users into bands and depending on, you know, if you're like.

02:08:13 You're only going to be able to talk to people within a few years of your age. For most of Roblox's history, though, that has not been the case. Any anonymous adult could talk to any anonymous minor. Why was that the case?

02:08:28 I think we've always, from day one, really focused very heavily on quality of text filtering. And if anything, we've had very, very historically restrictive text filtering over time. One of the biggest complaints on Roblox and arguably trading in a good way safety for growth has been complaints of communication on the platform. Like there's a lot of Roblox memes and themes if you go back and dig into them.

02:08:54 Das war auch irgendwie eine wilde Antwort. Es wird gefragt, warum konnten bei euch so lange beliebig Erwachsene mit Kindern schreiben? Und seine Antwort ist, also eigentlich ist bei uns einer der häufigsten Kritikpunkte, dass zu viel zensiert wird.

02:09:24 Ja, ihr habt halt aber trotzdem noch dieses Problem. Ich meine, es ist ja offensichtlich noch da, das Problem. Das ist jetzt nicht gerade, glaube ich, was gefragt wurde.

02:09:37 ...memes about historical hashtag, hashtag, hashtag. With AI, these filters have gotten better and better. The state of where we are now is primarily getting into the blocking of adversarial attempts to broach the filter and adversarial attempts to try to share PII, which we're getting better and better at as well. On the age estimation, it's just, I would say, recently come of age to the point where we would complement it.

02:10:07 But I would say our strategy is always complement with whatever technology is out there to put that together. Yeah, I mean, I don't know. When I read these lawsuits and these investigations into the company, it does not seem like predators are having that hard of a time getting around your filters. Like, you know, you read the allegations and it's, you know, people kind of, you know, change a few keywords, a few letters here.

02:10:27 dass sie das was sie brauchen. Ich weiß nicht, dass es so kompiret. Ich weiß nicht, dass es die Chat-Logs gibt. Und wir sehen, in vielen Zeiten, viele Menschen, die sehr sophisticated sind, nicht alle, viele Menschen, die über 13 Jahre alt sind, in einer anderen App, die nicht in eine Filtered Situation sind.

02:10:55 Er meint, dass es halt trotzdem Leute noch schaffen, ausreichend zu kommunizieren, Kinder auf andere Plattformen zu locken, wo man dann noch freier kommunizieren kann. Und übrigens, was ich zumindest einräumen würde,

02:11:20 Gerade wenn deine Plattform vielleicht unerwartet gewachsen ist, aber inzwischen ist sie halt schon eine Weile so groß, aber ich habe schon Verständnis dafür auf einem grundlegenden Level, dass wenn du erstmal anfängst, einfach einen lustigen Spielebaukasten zu machen, dass du den nicht von Grund auf darauf auslegst, was, wenn wir das erfolgreichste Programm für Kinder der Welt werden.

02:11:49 Wie schützen wir sie dann? Also ich verstehe schon und auch, dass die Herausforderung groß ist, wenn du so groß bist. Aber es wirkt halt doch sehr stark danach, als würden sie erst jetzt wirklich versuchen, was Handfestes zu tun, weil es immer mehr Wellen schlägt und halt jetzt auch rechtliche und regierungstechnische Wellen.

02:12:15 It's one of the primary things we're doing is trying to keep people on our platform. It's an interesting industry situation. I would say we're not waiting for the rest of the industry. We're always trying to stay ahead of it. On the California Age Appropriate Design Code, for example, we're already doing all of that stuff. And the same thing with age estimation.

02:12:42 Ja gut, das würde ich jetzt anzweifeln. Wir machen es nur, weil es das Richtige ist. Dann hätte sie es vielleicht auch schon früher machen können. Die Anschuldigungen sind es auch nicht von gestern.

02:13:12 Ich glaube, es ist nicht so, dass ich den aktuellen Description des Wortes sagen kann. Aber, ja, was man in den News sieht, würde es so. Ich denke, wir haben ein Problem mit Predators. Ich denke, wir sind ein unglaubliches Job an innovativen, relativ zu den numberen Menschen auf der Plattform und den Hours, in wirklich lehnen in die Zukunft, wie das wird.

02:13:35 Also, ich meine, ich verstehe auch, ich mache jetzt viel Advocatus Diaboli, aber ich finde das wichtig, weil er redet viel Unsinn, aber ich verstehe, dass ein CEO, der gerade auf mehreren Ebenen verklagt wird, nicht im Interview mit der New York Times sagen kann, ja, du hast recht, Pädophile kommen zu Roblox, um Kinder zu finden. Also, das kann er nicht sagen.

02:14:02 Das macht es aber auch nicht unbedingt besser, dass er da so auf die Frage, ich glaube, du hast kein Problem, glaubst du, du hast kein Problem? Ja, wir glauben, wir machen ganz tolle Innovationen. Das ist halt trotzdem nicht gut.

02:14:18 Let me ask the question about the other platforms there, because I mean, I agree with you that this is not a story about one company. Like what we see is players will come to a place like Roblox and they try to get a child somewhere else. Like Discord is a platform that kind of comes up a lot. It seems to me like you could probably stop a lot of abuse if you prevented those platform shifts.

02:14:37 Er hat wortwörtlich gesagt, dass die Medien es ja so dramatisch aussehen lassen und lügen würden. Er hat sich halt auch konkret, weil es wurde halt hier in einem Atemzug erwähnt, auf die

02:15:03 auf die Klageschriften bezogen. Und ich glaube, er muss da sagen, ich widerspreche denen. Weil sonst wird ihm vor Gericht gesagt, ah, sie haben doch bei der New York Times gesagt, ja, da ist was dran. Bin mir jetzt nicht sicher, aber würde ich jetzt vermuten, dass er da zumindest gewisse Limits hat, was irgendwo verständlich ist. Die Antworten sind aber trotzdem nicht gut. Also man könnte vielleicht trotzdem bessere Antworten geben als ...

02:15:30 Wir sehen es nicht als Problem, sondern als Gelegenheit. Ich meine, da musst du doch was besseres finden, was noch irgendwie rechtskonform ist.

02:16:02 If we cryptographically, we're going to try to have an exchange of how to share your Snap Handle or whatever handle, we see some of that starting. Things we'll have to essentially prevent in the future. I don't understand. What do you mean like a cryptographic exchange? Imagine you and I were trying to share...

02:16:22 der Name von einem Airport in der Welt, und wir werden blockiert von all den Filtern, wir vielleicht vielleicht starten zu werden, wie mit der 3rd letter von jedem 5th Wort zu sprechen. Und das sind die kinder Dinge, die wir jetzt in die Richtung bekommen haben.

02:16:41 Auch da hat er wahrscheinlich recht, dass es gar nicht so leicht ist, der Kreativität in solchen Fällen zuvor zu kommen, wenn Leute alles dann irgendwie versuchen in Code zu beschreiben, auch wieder verständlich irgendwo.

02:16:56 Ja, mal schauen was er noch so sagt.

02:17:25 Das haben die Art von Roblox. Ich würde sagen, dass ein paar Dinge gibt. Es gibt enormen Vorteile für die Menschen, die zu kommunizieren, und wir sehen diese Vorteile. Es gibt viele Kinder, die sie auf Roblox finden. Es gibt viele Kinder, wenn sie sich in Roblox haben.

02:17:50 Es ist auch ein kompliziertes Thema.

02:18:19 Was Dark schreibt, würde ich ihm sogar zustimmen, dass sie so mit Freunden zusammenkommen. Und ich meine, also viele Spiele erlauben ja Chat und Kommunikation grundlegend. Und es ist, also ich meine, da kann ich einfach für mich sprechen. Ich war auch ein, jetzt nicht Kind, es war bei mir eher so die frühe Teenager-Phase. Ich habe auch Freunde im Netz gefunden.

02:18:47 ohne die, glaube ich, meine Jugend deutlich düsterer gewesen wäre. Um das ganz klar so zu sagen. Es war nicht Roblox, es war ein Herr-der-Ringe-Forum bei mir. Aber kann man jetzt, finde ich, nicht komplett von der Hand weisen. Und ich weiß auch nicht, also die, wahrscheinlich ist der Chat auch einfach ein Erfolgsfaktor des Spiels. Also da bin ich mir nicht sicher, ob das nicht ein bisschen zu naiv gedacht ist.

02:19:26 Warum muss es überhaupt Chat in dem Spiel geben? Ich bin nicht sicher, ob ich mitgehen würde mit der implizierten Forderung, es sollte einfach in Spielen für Kinder gar keinen Chat geben. Ich weiß nicht, ob das nicht eine überbordernde Lösung wäre. Weil dafür kann halt sozialisieren, überspielen halt doch auch...

02:20:09 Wie gesagt, ich gebe ihm ungern recht, aber ich finde, da hat er halt recht. Das kann auch Positives mit sich bringen. Es muss halt Sicherheitsmaßnahmen geben. Es ist gar nicht so leicht, glaube ich, gute Sicherheitsmaßnahmen zu finden.

02:20:33 Die nicht anfechtbar sind, weil, wir haben es jetzt gerade gesehen, diese Altersverifizierung ist direkt schwierig. Es gibt auch Leute, die aus guten Gründen, aus Privatsphäregründen gegen sowas sind. Ich bin ehrlicherweise selber gar nicht sicher, was die... Ja, genau, teures Moderieren per Hand, richtig, richtig. Das wollen sie sich natürlich alle sparen.

02:21:09 Und natürlich ein Unterschied zwischen Kindern und Teenagern. Ja, schön, ist was anderes, ob du sieben oder 13 bist zum Beispiel. Das ist wirklich nochmal ein ziemlicher Unterschied, ja.

02:21:17 We have to design for not the sophisticated parent who goes in and says, look, I'm going to turn off who you can chat to and all of that. We have to design for all parents and think through that. But we do believe we have enormously great technology up and down the stack. We think it's part of building an experience like this. You know, if you go out there in the gaming space, I think it is.

02:21:44 Ja, also hier würde ich ihm schon grundlegend zustimmen, dass grundlegende Kommunikation halt ein Teil von Multiplayer-Spielen ist und auch viel Positives mitbringen kann, würde ich sagen.

02:22:13 Is it fair to say that you think that any platform of Roblox's size with the number of young users Roblox has would be experiencing similar safety challenges? I wouldn't categorize any of that. I would say we're at a scale that is somewhat mind-boggling, so I'm not going to run any excuse numbers of Roblox relative to any other platforms.

02:22:41 But I would say at a scale of 11 billion hours is very different than a scale of 10 million hours. It's a thousand times that size of it. And I would say the scale we're at is quite enormous. It's 150 million people every day. It's many more than that every month. And relative to an individual game.

02:23:07 The scale is enormous. We have experiences on our platform right now, which have 25 million people playing at the same time. Traditionally, in the gaming market, the record prior to that, I think, was 11 or 12 for all of Fortnite. Prior to that, big numbers are considered a million for a single game. I remember when Minecraft hit a million users. Think about that.

02:23:34 A whole platform at some point in time like Minecraft hitting 1 million users, a single game on Roblox hitting 25 million users. Right, but you guys want that scale, right? You cord it, you send push notifications, you give people daily login rewards. Like you want the millions and the millions to show up. I think we actually see there being an incredible opportunity if that scale is going through platforms with good systems. It's actually a big thing.

02:24:04 Das sind witzigerweise finde ich von beiden Seiten ganz gute Punkte gerade. Ich finde auch das, wenn man in good faith argumentieren würde, also wie gesagt, wir haben uns etabliert, Roblox tut nicht genug. Er hat aber schon recht, dass nicht viele Plattformen auf der Welt überhaupt vor der Herausforderung in diesem Ausmaß stehen wie Roblox.

02:24:36 Weil es gibt natürlich Skalen, die sind noch deutlich einfacher von Hand zu moderieren. Also da hat er recht. Die Gegenfrage finde ich aber auch gut. Ihr wollt ja so groß sein. Ihr wollt ja so groß sein.

02:24:55 Die scale bereits existiert. Die Gaming-Spacke ist, in einer Weise, $190.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000. So we now have about 3% or 4% of that, I guess 3% coming through Roblox. So I would say we like the scale. It creates an opportunity for individual game creators who might be making their game by themselves without part of systems like that to make it.

02:25:24 Und wir sehen es ja leider, also das ist leider eine Sache, weil gerade Meta auch erwähnt wird, Facebook, YouTube. Wir sehen bei vielen dieser ganz großen Plattformen.

02:25:43 dass sie sich aus der harten Prüfung so ein bisschen rausmogeln. Vielleicht ist es auch halt, also wirklich schwer zu machen ist. Man geht nicht von heute auf morgen, man sollte es aber vielleicht anstreben. Also neulich gab es halt zum Beispiel einen Leak-Report über Meta.

02:26:03 Wo darüber geredet wurde, dass die selber interne Einschätzungen gefunden haben, wie viel betrügerische Werbung bei ihnen läuft. Und sie haben halt als eine der ersten Gegenmaßnahmen einfach gemacht, wir verlangen von Leuten, die Betrugswerbung schalten, mehr Geld, um sie abzuschrecken. Was natürlich ein Weg ist, noch mehr zu verdienen und weniger tun zu müssen. Das ist leider, wie natürlich viele dieser Plattformen agieren.

02:26:36 nicht das tun, was das Optimale wäre, weil es halt nicht das wäre, was ihnen am meisten bringt und weil es Aufwand ohne Mehrwert für sie wäre.

Die Dynamik von Tech-Plattformen und Jugendschutz

02:26:51

02:26:51 So, here's the dynamic that I think that people find frustrating. We have many large tech platforms right now. They seek this enormous scale. They reach previously unseen heights. And then they notice they have a problem. And they go in and they try to solve it to some degree. And then they keep growing further. And then there's another problem. And I think to some degree, that dynamic is probably inevitable. But I think what a lot of people want, what a lot of parents want, is some sense that people have a plan for what is going to happen when the 25 million...

02:27:20 Das, ich finde, er bringt nochmal besser auf den Punkt, was ich gerade gesagt habe. Du hast halt diese Tech-Firmen, die alle diesen explosiven Erfolg anstreben und dann...

02:27:35 überrascht sind, jetzt haben wir den, ja scheiße, wir haben ja gar nicht alle Tools, die wir brauchen, um dieser User-Massen Herr zu werden und ihre Sicherheit zu garantieren. Und er sagt ja auch, zum gewissen Grad ist es, glaube ich, schwer zu vermeiden, weil du kannst dich ja nicht unbedingt vorher drauf einstellen. Du kannst ja nicht sagen, okay, wir sind ein kleines Startup, wir machen so eine Spiele-Plattform, wir bauen unser Moderationstool von Anfang an darauf, dass wir die größte Plattform für Kinder der Welt werden.

02:28:03 Natürlich, aber was er eben auch richtig sagt ist, es wäre aber cool, wenn dann, sobald sich das abzeichnet, ein klarer Plan bestehen würde, wie man damit umgeht.

02:28:16 And I think they're looking to people like you to see around these corners and to not wait till 20 years in existence to say, maybe we should sort these people into age bands before they start communicating with each other. Yeah, I would push back on that a bit. And I can hear what you're saying. But I would actually say for people inside of our company, the way we think about it and the way we do look ahead of it, we're constantly looking ahead and we're not, you know.

02:28:42 It goes back to the very first thing we did, probably a month into the company. So a month into the company, fun little story, there's about 200 people on Roblox. And what should we do? Should we keep growing it or should we go build a safety system? And so...

02:29:04 200 people in, let's stop everything, let's go build a safety system, and let's let the four of us go and become moderators. So behind the scenes, I do agree with you, enormous responsibility, enormously important to preempt this. It's why a lot of the architectural and decisions we've been making have been made, but we're going to keep doing them, right? And you could imagine Roblox at...

02:29:31 20x the scale, having 50% of the gaming market space all in a single place. We'll keep innovating on top of that. Last year, activist fund and short seller Hindenburg Research came out with a report arguing, among other things, the Roblox was, quote, compromising child safety in order to report growth to investors. One of the things they pointed to was that...

02:29:55 Also, hier ging es um einen Report, der Roblox ein pädophiles Höllenloch genannt hat und unter anderem argumentiert hat, sie haben weniger Geld für

02:30:27 Also zwei Quartale in Folge haben sie ihre Ausgaben in Sicherheit reduziert. Und seine Antwort? Oh, Spaß! Okay, ich bin gespannt. Die Firma gibt es nicht mehr, die das reportet hat. Vielleicht sollt ihr dir das mal vermelden. Okay, okay.

02:30:56 Jetzt, jetzt. Okay, ich glaube, wir sind bei dem spaßigen Teil des Interviews angekommen, Leute. Jetzt bin ich mal gespannt. Du bist der fucking CEO. Wie wär's, wenn du die Frage beantwortest?

02:31:30 Wie aber also du hast es ja impliziert dass der report falsch war Aber ich mein wie wäre es also wenn er bessere infos hätte Augenbrauen game Holy shit ist das awkward holy shit ist das awkward holy shit

02:32:15 Also, weil die Sache kam, legitime Rückfrage an den Journalisten. Naja, also ist jetzt die Sache. Wer hat hier mehr Einblick? Es gab eine Studie, die hat vermeldet, Roblox hat die Ausgaben für Kinder für Sicherheit reduziert. Die Frage war...

02:32:47 Roblox hat das abgestritten. Was sagst du als Roblox-CEO dazu? Er könnte ja an dieser Stelle, wenn es wirklich falsch war in diesem Report, einfach sagen, ja, ist falsch, hier sind die richtigen Zahlen. Er hat doch die meisten Daten. Er weiß am besten Bescheid. Das abzublocken mit, hast du das eigentlich recherchiert? Wie sollen sie das denn? Sie haben eine Quelle genannt. Sie haben das Gegenstatement von Roblox genannt.

02:33:22 Wie sollen sie denn, sollen sie selber die Roblox-Geschäftszahlen aufdecken als Journalisten, die der CEO ihnen nicht geben will? Also natürlich sollte ein Journalist nicht einfach Vorwürfe aus dem Nichts erheben, aber wenn er eine gute Antwort hätte, hätte er die einfach geben können. Also ich meine, nur mal als Beispiel, wir hatten jetzt zum Beispiel gerade, stell dir mal vor,

02:34:06 Man merkt, dass ich fraglich beantworten will. Ja, wie schnell der umgeschaltet hat von nettem Plausch der Offensive ist schon gruselig. Das war, ja, also es ist natürlich legitim, die Rückfrage zu halten, hast du recherchiert, aber es wurde ja eine Quelle angegeben, auf die Roblox auch schon reagiert hat. Also welche weitere Recherche erwartet er, bevor er bereit ist, die Frage zu beantworten? Würde ich jetzt einfach mal sagen.

02:34:47 Weil wenn er im Recht wäre, gäbe es ja einen sehr einfachen Weg, das zu belegen, wenn er in Wirklichkeit mehr Geld ausgegeben hat. Mal schauen, was er jetzt sagt. Aber das war schon... Holy shit, war das awkward. Oh Gott. Es ist natürlich insofern richtig... Man könnte vielleicht, wenn du richtig rigorose Ansprüche an den Journalisten stellst, könnte man sagen, der hätte selber noch...

02:35:23 Roblox-Angestellte interviewen sollen, um da an die Zahlen zu kommen. Aber ich meine, er spricht ja gerade mit dem CEO. Also, also, das ist ja eigentlich, er ist ja gerade, also die Journalisten sind, das ist ja gerade Teil der Recherche, würde ich sagen. Also, wie kannst du als Journalist mehr, also das ist ja sogar Peak, oder? Du fragst direkt den CEO und der sagt, bevor ich das antworte, will ich erstmal wissen, ob du selber noch mehr recherchiert hast dazu. Hm. Hm.

02:36:00 Ich weiß nicht, ob er da irgendwie auch ein bisschen darauf hinaus will. Ich will mal wissen, was ihr noch an Beweisen gegen mich habt, bevor ich was sage.

02:36:07 Es ist wirklich interessant, weil ich glaube, wir sind in eine Situation, wo wir besser werden, besser, besser. Aber würde ich fragen, dass es die Situation von jemanden, die von hyper-manual-labor machte, zu einer Assemble-Line geht? Die Assemble-Line könnte infinitely besser sein und gleichzeitig nicht so viele Leute sein.

Roblox's CEO verteidigt Sicherheitsausgaben mit KI-Moderation

02:36:33

02:36:33 Aha! Er hat gerade ja nicht abgestritten, dass sie weniger Geld ausgegeben haben, für Sicherheit.

02:37:04 Was er gerade impliziert hat, ist, das ist doch eine unfaire Metrik, weil wir haben ja von Handarbeit zu KI-Prüfung gewechselt und die ist ja besser. Und wenn wir dafür weniger Geld ausgeben, aber besser sind, ist das doch toll.

02:37:26 was genau so lange stimmt, wie KI-Überprüfung nachweislich besser ist als manuelle. Und das würde ich aktuell massiv anzweifeln. Das würde ich ziemlich anzweifeln. Also zu sagen, wir haben ja mehr getan für die Sicherheit unserer User, indem wir Moderatoren gefeuert haben und sie durch KI ersetzt haben. Also das ist seine Aussage im Grunde. Und...

02:38:00 Jan Mann, das ist ein sehr gutes Beispiel. Ich weiß nicht, wer von euch gerade verfolgt, was bei YouTube passiert, wie YouTube KI gerade ständig Kanäle bannt und keine Appeals zulässt. Ich glaube, gestern hat es sogar einen kleinen deutschen Gothic-YouTuber erwischt. Kann das sein? Jorgensen? Ich habe es noch nicht geschaut, ich habe es nur in meinen Empfehlungen gesehen.

02:38:31 Also, wir sehen gerade, dass KI-Moderation halt nicht so geil ist. Und wenn das hier sein Ding ist, hast du das wirklich recherchiert? Weil dann wüsstest du ja, dass wir eigentlich besser geworden sind durch KI. Also Bullshit!

02:38:53 Was für ein Bullshit! Und damit gibt er indirekt zu, es stimmt, wir geben weniger Geld aus im Sicherheitsbereich. Indem wir das optimieren durch KI und dadurch kosteneffizienter werden. Also nachdem er gesagt hat, habt ihr das wirklich recherchiert, die Quelle war übrigens auch nicht zuverlässig, sagt er mehr oder weniger, ja, aber ist schon richtig so, wie wir das machen.

02:39:21 So I think that was a misnomer. And I think if you interview anyone in our safety team or safety systems, that would be just part of making our systems better. So just so I have the clear response, the argument is that the shift has been from a more manual safety team and system to a more automated review process that may do a better job, even if it...

02:39:47 Okay, er sagt sogar genau das, aber noch härter.

02:39:59 Also ich habe ihn genau richtig interpretiert. Ich finde übrigens das Interview machen einen echt guten Job. Also...

02:40:28 Also er stellt die hypothetische Frage in den Raum, was, wenn KI die beste Moderation wäre, würdest du dich dann auch für KI-Moderation entscheiden? Was für eine Bullshit-Argumentation. Stell dir vor, ich hätte recht. Würdest du mir dann zustimmen? Ja. Good. You're aligning with what we did. High five.

02:41:21 Oh Gott, ja, jetzt sind wir an dem Punkt. Jetzt sind wir an dem Punkt, oh Gott. Gut, du stimmst also zu, dass KI besser ist, dann sind wir uns ja einig. High five. Oh, das ist so unangenehm.

02:41:54 Das ist so unangenehm, heilige Scheiße. Es tut mir leid, dass ich euch das antue. Bei mir kriegt ihr immer den unterhaltsamsten Premium-Content, oder? Bei mir ist immer Spaß. Bei mir ist immer Spaß. Ich bin der beste Content-Creator auf Twitch. Bei mir gibt es nur Entertainment. Alle haben gute Laune, wenn sie bei mir zuschauen.

02:42:24 Oh mein Gott, AK, hallo! Oh, die Vorstellung, dass du dieses Interview machst, AK. Oh, das wäre sehr lustig, AK, wenn ich mir dich da vorstelle. Stell dir vor, AK, das wären wir zwei. Vor mir ist das die New York Times.

02:43:24 Dieses high-five von dem muss ich mir irgendwie merken und irgendwie neben das good just good business ding Als Sound oder sowas als ein clip in videos nehmen oh god oh god

02:44:23 Das ist immer schlimmer. Das ist so cringe. Das ist so cringe. Are you secretly in love with me? Ja, ja.

02:45:15 Oh nein, er war ein Fan des Podcasts.

02:45:46 Oh nein. Welch menschliches Desaster. Welch Tragödie. Die Stimmung kippt. Ja. Hm. Alles in allem belastend. War ein Fan. Ja. Es ist richtig, ne? Trotzdem bemerkenswert, dass es dieses Interview gibt. Ich glaube, er hat auch nicht damit gerechnet, dass sie so auf Konfrontationskurs gehen würden.

02:46:33 Oh, yeah, we're going to talk about Steal of Brain Rot, too. That's part of my plan here, too. But just to finish the thought, Casey and I both covered social networks back in the 2010s when it was very popular for people like Mark Zuckerberg to say, oh, we're going to use AI to solve all of our content moderation. It's going to take down everything that's scammy or false. And we won't need these people anymore. And investors love that.

02:46:59 Und dann haben sie versucht, dass die System nicht so sehr reliable sind. Und vielleicht waren sie auch nicht so viel Content oder vielleicht waren sie missen. Ich denke, ich denke, alle diese Social-Networking-Companien, wie GoTo2016, zum Beispiel, das ist ein Reliante auf Automation und was. Wir sehen viele Dinge, wo nicht aufzuhören, was in deinem Unternehmen und diese Algorithmus leads zu viel dystopien, so ich denke,

02:47:28 Er schießt sich jetzt sehr darauf ein, dass wir Roblox eigentlich unterstützen wollen.

02:48:00 You're confident that technology has gotten good enough that you can use it to do moderation at a platform of Roblox's scale. The scale we're at is absolutely mind-boggling right now. Like absolutely mind-boggling. And every system, image review, text review, all of that constantly getting better and better.

02:48:26 Also im Grunde ist halt seine These, die automatische Moderation ist gut genug oder wird sehr bald gut genug, Sicherheit auf Roblox sicherzustellen. Ich glaube, das ist die grundlegende Meinungsverschiedenheit hier zwischen denen.

02:48:53 Meine Erfahrung bislang ist halt, also wir haben bislang nichts gesehen, finde ich, das darauf hindeutet, dass KI-Moderation so gut ist.

02:49:07 Vielleicht wird sie es irgendwann, das ist ja reine Spekulation, kann ich euch auch nicht sagen. Aber wir sehen gerade wirklich konkret an YouTube, was ja eine Plattform von vergleichbarer Größe ist, oder sogar noch größer, dass es halt nicht funktioniert. Also da passieren so viele False Flags. Und dann gibt es nicht mal Möglichkeiten, das anzufechten. Also aktuell, finde ich, deutet die Datenlage darauf hin, dass er Unrecht hat.

02:49:37 Die Zukunft kann ihm vielleicht noch Recht geben, aber aktuell deutet die Datenlage auch hin, dass er Unrecht hat, würde ich behaupten.

02:49:51 Sie kann es werden, ständig aber außer Frage. Ich würde nicht sagen, dass es außer Frage steht. Wir wissen ja nicht, was die Obergrenze von KI ist. Da gibt es ja durchaus unterschiedliche Meinungen aktuell, auch unter Experten. Also es gibt ja auch Leute, die sagen, LLMs zum Beispiel stoßen zunehmend an ihre Plateaus. Ich bin kein KI-Experte, deswegen räume ich absolut ein, es kann sein, dass es noch deutlich besser wird. Aber es gibt schon auch die Meinung, dass wir bald schon...

02:50:18 so eher uns dem Ende der Fahnenstange nähern früher, als wir gedacht hätten. Das wird sich jetzt relativ bald zeigen und in den Aktienkursen wahrscheinlich auch widerspiegeln. Und was auch noch ein bisschen kam, so von wegen, ich meine, man mag das Argument machen, das ist nicht mehr von Hand moderierbar.

Kritik an der Argumentation von Roblox bezüglich Pädophilie und Plattformverantwortung

02:50:51

02:50:51 Aber dann muss man sich die Frage stellen, okay, gut, dann haben wir etabliert, dass wir eine Plattform haben, auf der es nicht mehr möglich ist, Pädophilie effektiv zu bekämpfen. Wir können sie nicht manuell moderieren, KI ist noch nicht gut genug.

02:51:11 Ist dann die unausweichliche Schlussfolgerung okay, dann müssen wir akzeptieren, dass das halt so ist und Roblox muss weiter so laufen, wie es war. Und wir nehmen halt in Kauf, dass da ab und an halt ein paar bedauerliche Einzelfälle passieren. Ich finde nicht, dass das die einzige unausweichliche Schlussfolgerung ist davon. Ich finde, es gibt dann sehr wohl auch die anderen, okay, sollte so eine Plattform dann existieren? Ich weiß, dass die Menschheit eher dazu neigt,

02:51:42 Dann zu sagen, dann muss es halt so sein. Also es gab ja zum Beispiel bei KI, gab es doch von Nick Clegg in den UK die Aussage, die KI-Industrie würde ja untergehen, wenn sie Copyright einhalten müsste. Und dann, also das Argument war damit, und wir sind uns doch alle einig, dass KI weiterentwickelt werden muss. Das heißt, sie darf halt nicht Copyright beachten müssen.

02:52:11 So, und ich so, nee, ich finde nicht, dass das die a priori Aussage ist, von der wir hier ausgehen sollten. Ähm, ne? Finde ich. Oh boy, oh boy. Gott, das ist so cringe, scheiße.

02:52:50 Wer Freiheit für sich hat, Opfer hat beides nicht verdient. Naja, Moment. Wir reden hier ja nicht.

02:53:15 von Freiheit einer Gesellschaft, sondern von Freiheit eines kommerziellen Angebotes, das Probleme mit Pädophilie hat und trotzdem sagt, wir reduzieren unsere Sicherheitsausgaben, weil KI effektiver ist, dem Herr zu werden, obwohl wir die größte Spieleplattform der Welt sind. Also ich finde das Argument, das hier teilweise gebracht wird, ja was sollen sie denn auch mehr machen, die Armen, nicht angebracht.

02:53:46 Also das ist nicht das gleiche wie gesellschaftliche Freiheit, dass Unternehmen unreguliert wüten und ausbeuten dürfen, wie sie wollen, weil sie können doch nicht mehr machen, die Armen. Roblox ist größer als Steam, ja, ja. Roblox ist größer als Steam, größer als Fortnite.

02:54:23 Ich sage gerade, dass man Aussagen wie 100% Sicherheit auch von einer Plattform auf den Staat übertragen kann. Ja, aber ich meine, auch beim Staat würde ich sagen, wenn der Staat sagt, Polizei ist zu teuer, wie sollen wir denn auch allen Verbrechen nachgehen? Wir haben die Polizeiausgaben reduziert und setzen dafür jetzt auf KI. Würde ich genauso sagen.

02:54:44 Was für eine Scheiße redet ihr? Es ist auch Teil des Staates, seine Bürger zu beschützen. Also der Staat hat eine Verantwortung, seine Bürger zu beschützen. Und wenn der Staat daraufhin nur sagt, ja, aber das manuell zu machen ist halt zu schwierig und zu teuer, dann würde ich genauso sagen, ich akzeptiere diese Antwort nicht. Es tut mir leid.

02:55:10 Das ist eine eurer obersten Pflichten. Natürlich muss das gebalanced werden mit Freiheit. Deswegen habe ich zum Beispiel auch gesagt, ich würde nicht zustimmen, dass der Vorschlag der Interviewer hier, Chat einfach abzuschaffen, das Richtige ist. Aber dass der Staat eine Verantwortung für die Sicherheit seiner Bürger hat.

02:55:36 Du kannst gerne der Meinung sein, dass Roblox das Maximale tut und es gut so ist, wie es dort den Kindern geht, weil alles andere wäre ja Freiheitsbeschränkung. Ich bin anderer Meinung, ehrlicherweise, ich muss dich da auch nicht unbedingt überzeugen von, wenn das deine tiefe Überzeugung ist.

02:55:59 und wie viel Spaß wir haben, gegen dieses super-fokus. Aber ich bin froh, was ihr wollt. Also, ich möchte eine letzte Sache, weil das ist, was ich wirklich zu verstehen. Es ist sehr schwierig, zu machen, zu machen, zu machen. Wir haben das gelernt, von jeder einzelnen Unternehmen. Und ich denke, dass Plattformen gibt, verschiedene Benefits Society. Ich bin auf ein paar von einem jeden, jeden Tag. Ich fühle mich, wir sind auf der gleichen Seite.

02:56:28 Und ich denke, dass ich ein CEO von einer dieser Unternehmen kann, wie ich der Head des Department von Homeland Security habe, wo es die beste Sache passiert ist, dass nichts passiert, nichts passiert, nichts passiert. Ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will, ich will,

02:56:56 Oh, my gosh, we are uniquely responsible for a lot of people 12 and under. There's so much constant learning, constant innovation, that if we can do this right, the future really continues to be big and bright. And I feel we're uniquely in an opportunity to do excellent work in this 6-12 zone where many, many other platforms...

02:57:23 Ich sage, dass ein Unternehmen, das auf KI sitzt, zumindest um halbwegs Wohlwollend argumentiert, versucht, mit beschränkten Ressourcen das Optimum zu erreichen.

02:57:49 Also erstmal würde ich mich fragen, warum ist man so wohlwollend gegenüber einem Unternehmen, das gegen das 30 Klagen wegen pädophilen Vorfällen laufen und das jetzt erst anfängt, wirklich konsequent was dagegen zu tun? Nummer eins, warum gehen wir damit halbwegs wohlwollend ran? Zweitens, wie definierst du begrenzte Ressourcen beim erfolgreichsten Spiel der Welt?

02:58:17 Also ich meine, okay, ich kann nachvollziehen, wo du herkommst. Ich finde nur ehrlicherweise, du gibst hier dieser Firma ein Übermaß an Wohlwollen. Ist meine Interpretation. Du kannst gerne das anders sehen. Wir müssen auch nicht alles durchdiskutieren. Du kannst nur unterschiedliche Meinungen haben. Aber meiner Meinung nach ist das ein bisschen...

02:58:42 der falsche Ort für überborderndes Wohlwollen. Es ist eher der Ort für Leute, what the fuck are you doing? Ihr müsst jetzt wirklich mal euren Shit-Together kriegen, würde ich jetzt mal behaupten. Vor allem, wenn der CEO mit dem Wohlwollen dann anfängt, wie ich glaube nicht, dass wir da wirklich ein Problem haben. Ich glaube, wir haben eine Gelegenheit.

02:59:10 So my question is, how do you measure success? How do you as the CEO, as you look at everything you're doing, feel like we're applying the right number of resources and they have the right error rates and we're in a place where I'm comfortable telling parents, bring your kids to Roblox?

02:59:32 We see all of those metrics internally all the time. They're not publicly shared. We're watching filter rates. We're watching this rate. We're watching all of that rate. Those metrics constantly get better as we add more and more AI on top of it. As you said, we're constantly running at a higher, higher scale as well. My kids are on Roblox. We have thousands of people in the company. Their kids are all...

03:00:01 Aber ich würde sagen, und ich habe es auf andere Sachen gesagt, dass ein parent ist der ursprüngliche Arbiterin der Verantwortung. Und wenn ein parent da, für einen Grunde genommen ist, ist, dass der Kind von dem Park nicht komfortablen, dass der Kind mit einem bestimmten Spiel, nicht komfortablen, dass er auf Roblox ist, wer am ich zu sagen?

03:00:29 I do leave that to the parents' responsibility. I just operate as an example. Like, what would I do with my own kids? When we come back, more of our interview with Roblox CEO Dave Bazzucchi. Hui, hui, hui, war das awkward gegen Ende. Oi, oi, oi.

03:00:52 Huiuiui. Der kommt nicht so schnell zum Interview wieder. Ja, kann sehr gut sein.

03:01:21 Er hat nicht genug Fun, ja. Wo ich ehrlicherweise überrascht bin, ich bin insofern überrascht, ich meine, diese Art von Firma muss doch...

03:01:54 eine Klausel drin haben, dass hinterher dieses Interview nochmal geblockt werden kann. Also ich hätte das nicht rausgehen lassen, ehrlicherweise. Ganz ehrlich. Der muss doch, also...

03:02:11 Aber Sie geben ihm doch recht. Ja, das stimmt, das stimmt.

03:02:36 In den USA gibt es bei Rüsten kein Gegenlesen oder Vorlegen von Inhalten und kein Veto. Okay, okay.

Diskussion über Polymarket und die mögliche Integration in Roblox

03:02:43

03:02:43 2 a.m., heavy blue light, solo consumption, short form video, that's arguably a different type of screen time than, you know, noon with your friends for a while playing hide and go seek. But I do think this is something worth thinking about. Well, anything that we did not get to today that you want to make sure that we talk about, any project that you're working on that is exciting for you at the moment.

03:03:11 Okay, das haben sie vorher gesagt. Übrigens, das bezieht sich auf etwas, was sie vor dem Podcast besprochen haben. Polymarket ist eine Seite, wo man, ich glaube, irgendwie auf alles wetten kann eigentlich, oder? Ich habe das selber noch nie benutzt, aber ich habe Freunde, die da ab und an unterwegs sind. Es ist einfach eine Wettbörse für...

03:03:38 Im Grunde alles, oder? Also wer wird die USA-Wahl gewinnen, wer wird Kanzler und so weiter und so fort. Ich habe es selber noch nie benutzt, deswegen bin ich nicht ganz sicher, aber ich glaube, das ist so grob, das Ding, oder? Gambling auf alles, genau, okay. Und das ist jetzt, was er noch anspricht als ein Thema, das wir noch reden wollten, weil sie aber davor schon darüber geredet haben vor dem Podcast. Das kommt nicht aus dem Nichts.

03:04:04 So I assume you are both big fans. We've talked a lot about prediction markets on the show. Yep. So I had to really, I don't know if you had the experience, independent of political party or anything, just a real-time science experiment, on election night, I had four screens, like journalists of all journalists. I'm like, how do I quickly go from journalist to journalist?

03:04:32 Und dann mit meiner Familie, wir waren auch PoliMarket, und wir waren mit PoliMarket mit den Kommentaren von all den Journalisten. Und ich glaube, PoliMarket war 30 bis 45 Minuten vorhanden von ihnen. Und es war ein interessantes Experiment zu sehen, okay, wir sind 86% hier, ob du oder nicht magst, wie es ging. Und dann sehen wir verschiedene Journalisten...

03:05:00 Ja, so you think this is becoming a really interesting signal to understanding what's happening in the world right now? I think mathematically...

03:05:10 There's the notion that prediction markets, if they're liquid and transparent, capture in a way all of the world's information and every signal. And if there is one election counter way out in the corner in some weird county that knows it's going to go this way, if they could go bet $10,000.

03:05:34 Also zum Beispiel, ich hab's gerade mal aufgemacht,

03:06:02 Die Top-Wetten auf Polymarket sind gerade Russland oder Ukraine, Waffenstillstand 2025. Darauf werden 34 Millionen gerade gewettet. Und die Chance von Polymarket steht bei 17 Prozent, dass das passiert. Dann, wann wird Donald Trump die Epstein-Files raushauen? Darauf wird eine Million gewettet.

03:06:32 6% glauben bis zum 30. November. 74% sagen ja bis zum 31. Dezember. 211.000 wetten, wie viele Abrufe wird das nächste MrBeast-Video am ersten Tag haben. Dann verschiedene Sportspiele natürlich.

03:07:06 Wie viele Tweets wird Elon Musk vom 18. bis 25. November machen? Darauf haben Leute 7 Millionen gewettet. Sehr viele Ukraine wetten tatsächlich. Ja, also nur weil wir gerade wieder dabei sind, ob wir das in Roblox für Kinder haben sollten.

03:07:47 Every single country in the world has different legislation around loot boxes and kid gambling. And so we would have to be, it sounds very fun and obvious. Like, I love that. Oh, to be clear, I think this is a horrible idea. Und er so, ja geil, Polymarket in Roblox, da hätte ich voll Bock drauf. Das ist das schlimmste Interview aller Zeiten.

03:08:20 Ich war einfach interessiert, wenn du über das Thema denkst. Ich glaube, es ist eine fantastische Idee, wenn es in einer Studie möglich ist, dass es legal ist. Und so, ich imagine, dass es kein Robux, kein Prizes, nur ein Spiel, der Dress-to-Impress-Prediktor ist, wo es nicht so, wie es die Kinder zu bekommen, oder so. Ich würde ein großer Fan sein.

03:08:44 Interesting. Ja, start them young. Das ist was ich immer sagen, wenn es zu Gambling ist, dass du immer zu jung bist.

03:08:56 Ja, unser Wohlwollender CEO, der tut was er kann, um die Kinder mit KI zu schützen.

03:09:21 Ja, das stimmt. Wenn alle Kinder 10 Cent ihres Mittagsgelds wetten würden, da wäre schon was los, ne? Interessant zu denken. Ich glaube, der checkt selber nicht mehr, was hier passiert.

03:10:02 Ich glaube, er checkt selber nicht, was sie... Oh Gott. Der freut sich schon auf die Klicks, LilyJ. Ja, das stimmt. Das stimmt. Der weiß, die haben hier gerade Gold.

Kritische Analyse der Sicherheitsmängel auf Roblox durch eine ZDF-Dokumentation

03:10:41

03:10:41 Okay, we're out of time, but Dave, can I just make one selfish request? Yes. So my kid right now is about three and a half years old. Presumably sometime, maybe four or five, six years from now, he's going to ask me, can I play Roblox? Oh, it's going to be about a year from now. Probably a year from now. Will you fix the problems with safety on your platform by the time that my kid is old enough to ask me that question?

03:11:09 Es ist wirklich... Er sagt ihm, bitte fix die Probleme, bis mein Kind alt genug ist. Und er sagt, Roblox ist jetzt schon geil für dein Kind. Na? Wir werden nur in drei Bundesstaaten verklagt gerade. Na?

03:11:40 Nur drei, ich glaube, du lebst in keinem davon. Komm schon, Bro. In 47 nicht, genau. Es ist eine Chance für das Kind, neue Leute kennenzulernen. Also ich zeige dir gerne auch klassifizierte Metriken, was auch immer nötig ist, um dich zu überzeugen, dein Kind auf Roblox zu lasten.

03:12:25 Okay. Alright, there it is. There it is. Thanks, Dave. Alright, thank you, Dave. Thank you, guys. Holy shit, das war... Das war eins der übelsten Interviews, die ich je gesehen habe. Also, das war richtig... Alter! Alter, war das unangenehm. Holy shit, war das unangenehm. Oh, boy. Das war richtig hart. Es war ein sehr gutes Interview. Ja, ja.

03:13:17 Der hat doch jetzt schon deren Roblox-Accounts gesperrt aus Rache. Ja, ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich. So, ich überlege jetzt tatsächlich gerade, ob wir, warte mal, wie lang ist das? Es gab eine ZDF-Doku über Roblox, die ist eine halbe Stunde lang. Was da halt so passiert, die ist von den zwei Jungs von Decode. Ich muss überlegen, ob wir die auch noch angucken.

03:14:40 Weil mir ehrlicherweise irgendwie noch etwas arg viel Relativierung im Chat war. Ich hab das Gefühl, wir brauchen das jetzt noch als Kontext für seine Aussagen. Das war jetzt nicht heute so geplant, der Roblox Deep Dive sollte von anders kommen. Aber ich hab das Gefühl, es ist jetzt gerade angebracht.

03:15:12 Ich habe das Gefühl, es ist jetzt gerade angebracht. Tut mir leid, liebe Mods. Stark, hol dir gerne noch was zu trinken. Aber ich irgendwie... Ich finde es jetzt irgendwie angebracht tatsächlich. Let's go. Die Spieleplattform Roblox ist so schnell gewachsen wie keine andere. Kaum ein Online-Spiel ist beliebter. 90 Millionen Accounts loggen sich laut Roblox täglich ein. Tendenz steigend.

03:15:55 Wir glauben, dass 10% allen Gaming-Contents auf Roblox stattfinden wird. Die größte Zielgruppe? Kinder unter 18 Jahren. Auch in Deutschland zählt Roblox laut Studien zu den drei beliebtesten Videospielen unter Minderjährigen. Ja, hier haben wir es. In Deutschland ist Minecraft noch größer, aber Roblox ist auf einem Level mit Fortnite und über FIFA. Ist leise. Ich warte mal, wie viel lauter geht's? Hier nicht mehr, aber hier noch.

03:16:25 Das ist Sebastian Thysack. Ja, ja. Der hat das mit erstellt. Wie meinst du? Also du kannst, wenn du was baust, immer mit mittlerer Maustaste rotieren. Was du nicht kannst, ist, wenn du... Es geht leider tatsächlich nicht. Wenn du eine...

03:16:52 Wenn du mit dem Verschiebewerkzeug eine ganze Reihe auswählst von Sachen, die lassen sich nur um 90 Grad drehen. Das geht tatsächlich nicht, falls du das meinst. Die Plattform ist damit auch für große Marken interessant. Heidi Klum, Netflix und sogar Gucci haben mittlerweile Werbespiele oder Events auf der Plattform geschaltet.

03:17:24 Für Kinder, wie Roblox immer wieder betont, ein sicherer Ort. Anstand ist das Fundament unserer Plattform und schaut, wo es uns gebracht hat. Diese außerordentlich zivilisierte Plattform. Doch es mehren sich kritische Stimmen. Meine Erfahrung ist, wenn ich auch mit Jugendlichen geredet habe und so, alle haben schon mal irgendwas Merkwürdiges auf Roblox erlebt. Ich habe mich nicht immer sicher gefühlt, nur wenn ich in der Gruppe gespielt habe. Schützt Roblox seine Nutzer also zu wenig? Und dann hat sie gesagt, ja okay, ich bin ein Mann.

03:17:54 Aber willst du trotzdem befreundet sein? Dass es halt dann so Situationen gab mit Bedrängnissen und so. Und sie hat dann dieses Nacktbild auch angefertigt und hat es ihnen dann geschickt. Ihr ging es dann aber so schlecht, dass es dann tatsächlich Lehrern aufgefallen ist. Ich prüfe Roblox selbst, will dabei erfahren, wie schnell man auf ungeeignete Inhalte stößt und wie die Plattform Content moderiert. Ich bin unterwegs, spreche mit Betroffenen, Experten und ehemaligen Mitarbeitern. Wie sicher ist die Plattform wirklich?

03:18:32 Boah, weiß nicht. Ich glaube ehrlicherweise hier, eine Person haue ich jetzt mal weg. Tut mir leid. Aber wer das hört und kommt mit, ah ja, Pixel auf einem Monitor sind ja so gefährlich. Ja, dann guck woanders. I'm sorry. Meine Spurensuche beginnt hier, in Roblox. Ich will herausfinden, wo Gefahren auf der Plattform lauern und erstelle mir selbst einen Account. Das klappt innerhalb von wenigen Schritten und ist völlig kostenlos.

03:19:15 Eine Verifizierung oder auch die Angabe einer gültigen Mailadresse sind nicht nötig. In den Nutzungsbedingungen wird zwar verlangt, dass Minderjährige die Kontoausstellung von den Erziehungsberechtigten absegnen lassen müssen. Überprüft wird das aber nicht.

03:19:28 Wenig später steige ich auch schon in ein erstes Spiel ein. Wie groß und vielfältig das Angebot an Spielen ist, Roblox spricht von Erlebnissen, beeindruckt mich. Das Besondere an Roblox ist, dass es sich um eine Online-Plattform handelt, auf der die Nutzerinnen und Nutzer nicht nur spielen, sondern selbst eigene Spiele entwickeln und daran zum Teil mitverdienen können. Und so entstehen extrem viele virtuelle Welten. Dass du nicht mal eine Mail brauchst, ist schon wild.

03:19:55 Ähm, dass du nicht mal eine... Also, die Doku, muss man dazu sagen, ist ein paar Monate alt. Ein paar neue Maßnahmen gibt's ja seitdem schon. Aber da gibt's ja dann gar keine Kontrolle. Okay.

03:20:11 Die Oberfläche erinnert an Streamingdienste wie Netflix. Aber wo dort knapp 8000 verschiedene Titel zur Auswahl stehen, bietet Roblox eigenen Angaben zufolge ganze 6 Millionen Spiele an. Die Plattform wird häufiger genutzt als Minecraft, die PC-Spiele-Plattform Steam oder die Hype-Shopping-App Temu. Fast 90 Millionen Accounts loggen sich laut Roblox täglich ein, spielen und chatten.

03:20:39 Weil man älter sein muss für eine Mail, da bekommt man kein Konto. Ich meine, das wäre dann so ein Punkt, wo Eltern dann, ne, wenn sogar drinsteht, lass es von den Eltern absegnen. Das wäre dann vielleicht ein Weg, wie man sicherstellen kann, dass es von den Eltern abgesegnet ist, wenn man das denn tatsächlich wollen würde. Werden allerdings auch anderweitig genutzt. Es gibt in Roblox Community-Gruppen, die so ein bisschen ähnlich einer Facebook-Gruppe funktionieren.

03:21:05 Ich stoße auf einige Gruppen, bei denen es nicht mehr nur um Spielen geht. Mit einem neuen Account, der mich über meinen Nutzernamen als minderjährig erscheinen lässt, trete ich einigen dieser Gruppen bei. Okay, okay, jetzt, wir merken uns nur, dass er so heißt, ne? Das wird, das wird, ne? Alles, was jetzt passiert, passiert diesem Usernamen. Ich sag's nur schon mal, ich weiß nicht, was kommt, ich sag's auch nochmal prophylaktisch. ...trete ich einigen dieser Gruppen bei. Und dann dauert es nicht lang.

03:21:42 Hey, wie geht's? Hey, handelst du? Was mit Handeln gemeint ist, erschließt sich mir noch nicht. Als mich ein Nutzer auf Discord hinzufügen möchte, einer Chat-Plattform, die unter Gamern besonders verbreitet ist, wird schnell klar, um was es wirklich geht. Im Gegenzug zu dem Dickpic möchte die Person anzügliche Fotos. Natürlich. Als sich keine bekommt, verläuft sich aber der Chat. Das ging sehr schnell. Das ging sehr schnell.

03:22:14 Da erhalte ich schon eine weitere Nachricht auf Roblox. Ich bin an Leuten interessiert, die mir leckere Sachen schicken und allem gehorchen, was ich sage. Auch er fragt, ob ich auf einer anderen Plattform mit ihm weiterchatten will. Ich gebe ihm einen Username und erhalte wenig später auf Discord eine sehr deutliche Nachricht.

03:22:37 Leute, ihr versteht das nicht. Die Firma ist halt vor allem ihren Aktionären verpflichtet. Man kann doch nicht alles moderieren. Das kostet ja auch Geld. Die tun, was sie können. Da muss man auch mal wohlwollend sein. Ihr versteht das halt nicht. Es sind auch alles Einzelfälle. Das ist euer Problem, dass ihr das nicht seht. Versteht ihr? Ne? Ne? Es sind ja auch nur Pixel, genau.

03:23:07 Gelegenheiten! Gelegenheiten! Okay, also... Warte mal, ist das Discord oder ist das noch Roblox?

03:23:35 Okay, das ist schon Discord, okay. Oh Gott, mit dem Smiley!

03:24:05 erstelle ich ein KI-generiertes Bild, das eine 14-Jährige zeigt und schicke es ihm. Du siehst gut aus. Willst du mich Daddy nennen? Ich mag es, wenn mich Mädchen so ansprechen. Oh Gott! Gutes Mädchen. Ich schreibe dir, sobald ich aufgestanden bin. Mach dir keine Sorgen. Der Chat ist extrem verstörend und es hat nicht lange gedauert, bis mich ein Nutzer aus einer Roblox-Community-Gruppe in einen privaten Chat gelockt hat. Ich bin auf dem Weg nach Stuttgart.

03:24:45 In der staatlich geförderten Computerspielschule möchte ich mit Kindern über ihre Erfahrungen mit Roblox sprechen. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie weit verbreitet negative Erlebnisse sind, schaue ich mich in sozialen Netzwerken um.

03:24:58 Unsere Tochter wurde auf Roblox gegroont. Wir sind direkt Roblox, weil wir in die Jugend bist. Roblox ist nicht mehr sicher für Kinder und Jugendliche. Auf Roblox sind Sexualstraftäter unterwegs. Auf Roblox geschehen verstörende Dinge. Ich bin angewidert von dem, was ich in der Roblox-Community gefunden habe. Es ist definitiv nicht kinderfreundlich. Sie haben sie einige wirklich ekelhafte Dinge gefragt.

03:25:22 Solche Erfahrungsberichte sind zu Hunderten in sozialen Netzwerken zu finden. Darüber möchte ich mit Dejan Simonovic sprechen. Als Leiter der Computerspielschule betreut er Eltern und Kinder und informiert sie über altersgerechte Videospiele. Wenn wir uns jetzt mal die Plattform selbst anschauen, wo sehen Sie denn da so die größten Probleme, was eben den Jugendschutz angeht? Ja, das große Problem ist natürlich dadurch, dass es ja User Generated Content ist. Ich weiß nicht, wie viel Inhalt da jede Minute entsteht.

03:25:49 Dass man da überschwemmt wird und das irgendwie zu moderieren und zu kontrollieren ist nicht einfach. Und das ist auch das, was die Plattform dann immer sagt, wir sind ja nicht dafür verantwortlich, was unsere User machen. Doch. In der Computerspielschule lerne ich einige Kinder und junge Erwachsene kennen. Sie alle spielen gern zusammen mit Freunden auf der Plattform Roblox, haben dabei aber auch Negativerfahrungen gemacht. Ein Mädchen möchte unerkannt bleiben.

03:26:14 Wurdest du beim Spielen schon mal angeschrieben, abseits von Freunden sozusagen? Ja, auf jeden Fall. Mir ist auch mal was passiert. Ich hatte ja vor allem auch einen weiblichen Skin dann sozusagen. Das heißt, das hat halt einmal in alles so beigeführt, dass ich halt auch angeschrieben wurde. Manche gehen einfach in irgendein random Spiel rein, sagen zum Beispiel, ich brauche Freunde, kann mich jemand helfen oder so. Was ich mitbekommen habe ein, zwei Mal ist dann, schieß, ja, schreib mich auf Discord an oder sowas.

03:26:44 Da sind bestimmt auch mehrere Leute drauf eingegangen. Bei Roblox wurde ich angeschrieben. Ich habe Hallo geschrieben. Wie alt bist du? Und da hat halt gesagt zwölf. Eine Freundin von mir hat das alleine gespielt. Und dann hat sie da auch Leute kennengelernt und hat halt mit denen auch auf anderen Social Media Plattformen geschrieben. Und dann ist halt auch herausgekommen, dass es jetzt nicht so die korrektesten Typen sind. Dass es halt dann so Situationen gab mit Bedrängnissen und so.

03:27:12 Aber die hat gesagt, kann ich sein Snapchat haben? Dann sage ich, bist du ein Junge oder eigentlich ein Mädchen? Hat er ein Mädchen gesagt. Und dann habe ich gesagt, schick mal ein Bild, wie du aussiehst, weil ich glaub dir bisher nicht. Dann hat er halt eins vom Internet genommen. Dann habe ich gesagt, nein, du bist nicht echt. Und dann hat er gesagt, ja, okay, ich bin ein Mann. Aber willst du trotzdem befreundet sein? Da dachte ich so, nee. Er ist 30 oder so gewesen, wie man auf dem Bild gesehen hat. Er hat der Bart und so.

03:27:38 Was Simon... Ja, nice, dass aber die Jugend von heute natürlich auch digital kompetent genug ist, sich nicht von irgendwelchen Google Pictures zu verarschen zu lassen. Sehr gut. Sehr gut.

03:27:57 Dazu geben sich Täter häufig als Minderjährige aus. Sie schaffen im gemeinsamen Spiel Vertrauen, um sich anschließend dem potenziellen Opfer zu nähern und in private Chats zu wechseln. Im schlimmsten Fall werden Kinder zu Fotos oder Videos von sich überredet oder es kommt zum Missbrauch in der realen Welt. Im Fall der Kinder und Jugendlichen, mit denen ich sprechen konnte, ist es nie so weit gekommen. Und dann kam es halt, dass ich ihn dann direkt blockiert habe.

03:28:23 Sollte nicht sein, nein. Ich habe mich nicht immer sicher gefühlt. Nur wenn ich in der Gruppe gespielt habe. Also eigentlich fühle ich mich sehr sicher immer mit Netz. Aber auch manchmal, also da fühlt man schon eine gewisse Unsicherheit bei manchen Leuten. Das ist für mich abgeschlossen. Also ich werde es auch nicht mehr spielen. Ich hatte es bis jetzt, nur noch auf die Tackle-Advisor, weil ich meine Schwester immer ein bisschen gegeben habe. Ja, genau. Das sind Kinder, die auch Bescheid wissen, die auch noch an so einer Schule sind. Genau.

03:28:51 Viele, sowohl Kinder als auch Erwachsene sind da naiver, ja. Aber du, also deiner Schwester, lässt du das jetzt nicht mehr spielen? Nein. Weil du sagst, okay, das ist dir dann zu unsicher? Genau. Okay, krass.

03:29:03 Erinnern wir uns. Roblox selbst sagt, dass sie ein sicheres Umfeld geschaffen haben. Dejan Simonowitsch sieht das kritisch. Er hält für möglich, dass Roblox einfach den Überblick über die Plattform verloren hat. Bei Roblox ist dieser Sonderfall, dass es eine Plattform ist, die sich explizit unterrichtet. Haben wir hier Untertitel? Ja, sorry, dann dürft ihr eigentlich so eine Plattform nicht anbieten. Ja, man kann es nur so sagen. Also es ist tatsächlich fahrlässig, wenn man mit so einer Zielgruppe arbeitet, diese ganzen Sachen eben nicht im Blick zu haben.

03:29:29 Meine Erfahrung ist, wenn ich auch mit Jugendlichen geredet habe und so, alle haben schon mal irgendwas Merkwürdiges auf Roblox erlebt. Auch den Pädagogen, Kindern und Jugendlichen der Computerspielschule Stuttgart sind die Probleme der Plattform also sehr geläufig. Mein Besuch hat mir gezeigt, dass die Probleme natürlich nicht immer das schlimmste Ausmaß annehmen müssen. Selten sind sie aber keinesfalls. Gut, da wäre es natürlich noch interessant, ob es irgendeine Form von...

03:29:56 Statistik dazu gibt. Jetzt nicht, um das als Einzelfall abzuzummen, sondern mich interessiert, haben wir irgendwas von wegen, er wird schwer zu kriegen sein, wie viel Prozent der User und Userinnen sind tatsächlich von sowas betroffen. Weiß ich nicht, ob es da noch was gibt, aber schauen wir mal, was weiterkommt. Das wäre ja auch noch eine relevante Info.

03:30:17 Ich will wissen, ob es auch an anderer Stelle auf Roblox für Kinder gefährlich werden kann. Dafür suche ich nach Erfahrungsberichten. Auf Reddit werde ich fündig. Sogenannte Social Hubs und Rollenspiele werden hier häufiger kritisiert, denn bei ihnen steht der Austausch unter Usern im Mittelpunkt.

03:30:34 Ich suche gezielt nach solchen Rollenspielen und finde den Jungen und Mädchen Hangout Club. Hier kann ich in eine Rolle schlüpfen, mir Figuren und Outfits aussuchen und jede erdenkliche Persönlichkeit annehmen. Egal, welche Auswahl ich treffe, schnell geht es dabei aber auch um Sex. In separierten, hotelähnlichen Räumen entdecke ich beispielsweise einen knapp bekleideten weiblichen Avatar, der einem Jungen einen Labdance gibt. Auch wenn es nur Roblox-Figuren sind, kindgerecht geht anders.

03:31:02 Das gilt auch für den beliebten Public Bathroom Simulator, der über 490 Millionen Aufrufe zählt. Nach etwa einer Dreiviertelstunde im Spiel nimmt dieser User Kontakt mit mir auf und möchte Animationen an meiner Figur ausprobieren. Es sieht fast so aus, als ob unsere Avatare Oralsex haben. Ich meine, das, to be fair, wollte ich gerade sagen, das haben Leute auch schon in WoW gemacht und so. Das ist zum Teil halt, wie Menschen in solchen Online-Räumen dann agieren.

03:31:32 Ähm, wäre jetzt, glaube ich, ne, ohne den Kontext der anderen Sachen würde man es, glaube ich, eher als harmlos abtun. Ähm, weil es sind ja nicht nur Kinder in Roblox, es sind ja auch ältere Leute. Ähm, und WoW ist ab, ist WoW ab 16? Ja gut, ja, ist natürlich ein anderer, ist ein Unterschied, ja, das stimmt. Ein beklemmendes Gefühl. Vor allen Dingen, weil ich ihm geschrieben hatte, dass ich erst 14 Jahre alt sei. Ja gut, das ist dann natürlich wieder, ja, ähm.

03:32:04 Stimmt, er hat ja immer noch seinen Marie-14-Usernamen. WS12, okay. Roblox ist ab 16. In Deutschland aber nur, wenn dann, oder? Jetzt warte mal, Roblox USK, hat das überhaupt eine Einstufung? Es kann ja nicht überall ab 16 sein, wenn die Mehrheit...

03:32:29 Seit Anfang des Jahres tatsächlich. Guter Einwand. Roblox war bis 2025 ab 12 und ist ab Januar ab 16, schreibt die USK in einer Plattform. Und zwar konkret geht es hier um Game Creator Plattformen. Wo ist hier Roblox?

03:33:35 Sie haben unter anderem erhöhte Kaufanreize und so weiter gemacht. Ich weiß jetzt noch nicht, inwiefern das in irgendeiner Weise durchgesetzt wird. Weil du kaufst ja Roblox nicht, du lässt es dir einfach runter. Wie genau wird das kontrolliert?

03:34:07 Halten wir fest. In Spielen, die zum Zeitpunkt der Dreharbeiten keine Altersbeschränkungen besitzen, treffe ich schnell auf sexualisierte Inhalte und das, obwohl diese gegen selbst gesetzte Roblox-Standards verstoßen. Ah, okay, das ist auch nochmal relevant. Also das ist nochmal sehr relevant, ne? Dieser Badekram, wo er gerade drin war, der hatte 490 Millionen Aufrufe.

03:34:38 und ist eigentlich gegen die Regeln, aber durchgesetzt wird es nicht.

03:34:45 Spielen, die zum Zeitpunkt der Dreharbeiten keine Altersbeschränkung besitzen, treffe ich schnell auf sexualisierte Inhalte. Und das, obwohl diese gegen selbst gesetzte Roblox-Standards verstoßen. USK soll ja ein Recht für Eltern sein. Naja, ich mein, jetzt kommt Opa von vor dem Krieg. Aber zu Zeiten von physischen Spielekäufen war es ja nicht einfach nur eine grobe Richtlinie, sondern du konntest im Mediamarkt nicht eine Spielebox kaufen ab 18, wenn du 10 warst.

03:35:12 Ich will wissen, warum der Betreiber gegen Handlungen dieser Art nicht härter vorgeht und bitte deshalb um ein Interview. Die Antwort bekommen wir aber erst einmal nur schriftlich. Wir nutzen eine Kombination aus hochentwickelten KI-Tools und einem Team aus menschlichen Content-Moderatoren. Wir denken, dass Roblox bezüglich jüngerer User restriktiver vorgeht als die restliche Unterhaltungsindustrie. Andere Plattformen blockieren explizite Sprache oft nur dann, wenn sie an Kinder gerichtet wird.

03:35:40 und nicht zwangsläufig sexuelle Anspielungen oder anzügliche Formulierungen wie in ihren geteilten Beispielen. Das ist exakt die gleiche Strategie, die der CEO in dem Interview hatte. Die anderen sind ja noch viel schlimmer. ...plattformen, die Gefahren für Kinder und Jugendliche noch größer seien. Doch wir wollen uns damit nicht abschweißen lassen und suchen weiter.

03:36:04 Während meiner Recherche in Foren und Posts lese ich immer wieder von Kondos, pornografische Roblox-Spiele, in denen sexuelle Handlungen nachgestellt werden können. Sie sind eine Art Hinterzimmer. Zutritt gibt es nur über private Server und separate Dateien, die einem über andere Plattformen zugeschickt werden. Größtenteils schwert Roblox die Zugänge schnell, aber genauso schnell tauchen neue auf. Die Spiele können schließlich einfach kopiert und an anderer Stelle mit neuen Namen wieder auf die Plattform geladen werden.

03:36:32 Bei unserer Recherche hören wir mehrfach von Fällen, in denen Kinder unwissentlich von anderen Nutzern in Spiele mit teils fragwürdigen Inhalten gelockt werden. Ich suche abseits der Kondos mit einschlägigen Begriffen weiter. Was ich finde, sind Spiele mit extremistischem Einschlag, Avatar-Klamotten, die verurteilte Straftäter zeigen und Nutzerprofile mit eindeutigen Absichten. Gedinge, die mir nach Roblox eigenen Standards gar nicht unterkommen dürften.

03:37:03 Mittlerweile haben wir tausend Moderatoren. Jedes Bild, das auf unserer Plattform landet, wird von einem Mitarbeiter überprüft. Sogenannte Content-Moderatoren sollen für Roblox Inhalte prüfen. Firmen eigenen Angaben nach arbeiten diese täglich gegen 2,5 Millionen hochgeladene Spiele, Bilder, 3D-Modelle und Videos an.

03:37:24 Wie viele menschliche Mitarbeiter diesem Ansturm gerecht werden sollen, darüber macht das Unternehmen keine Angaben. In einem mehr als vier Jahre alten Geschäftsbericht finde ich mit weltweit 2300 angestellten Moderatoren dazu die letzte offizielle Angabe. Ich frage beim Unternehmen nach und... Wir erinnern uns, zuletzt hat er gesagt, wir geben jetzt weniger dafür aus, weil wir mehr mit KI machen, haben wir gerade von ihm durch die Blume gehört. ...möchte aktuelle Zahlen in Erfahrung bringen.

Roblox und die KI-Moderation: Eine kritische Betrachtung

03:37:54

03:37:54 Wir glauben nicht, dass die Anzahl der Mitarbeitenden mit der Qualität der Moderation auf der Plattform gleichzusetzen ist. Wir haben branchenführende KI-Tools entwickelt, die jeden Tag besser werden, um einen Großteil der Moderation automatisiert zu bewältigen. Da haben wir es wieder. Das ist ihr Ding. Wir moderieren das mit KI. Wird schon.

03:38:20 Eine Frage nach aktuellen Mitarbeiterzahlen lässt Roblox unbeantwortet. Ich will testen, wie gut die KI-unterstützte Moderation funktioniert und melde 100 anstößige Inhalte über das Plattform-Eigene Reporting-Tool. Darunter antisemitische Bilder, Avatare und Gruppen mit sexuellem Grundtenor. Dafür lassen wir jetzt Roblox eine Bearbeitungszeit von einer Woche und schauen uns die Ergebnisse deshalb später an. Okay, was denkt ihr? Wie viel von den 100 werden gelöscht?

03:38:54 Ich tipp höchstens 50. Höchstens 50. 0, 15, 5, 17. Okay, wir schauen. Könnt ihr auf Polymarket wetten? Oh Gott.

03:39:15 Was mache ich mit euch? Surprise. Das ist ja komisch. Ich dachte, die geben sich so viel Mühe. Das verstehe ich jetzt aber gar nicht.

03:39:43 Das ist ja seltsam. Hm. Das überrascht mich jetzt sehr. Ich dachte, die tun ihr Bestes. ...profilen der Mitarbeitenden geht hervor, dass viele ihren Job verloren haben. Natürlich! Natürlich! Wir haben es erst ins Ausland ausgelagert und sie dann alle für KI gefeuert.

03:40:12 Natürlich! Ja! Aber Leute, ihr versteht das nicht. Man muss da wohlwollend sein. Ein CEO, Leute, ist vor allem seinen Shareholdern verpflichtet. Wenn er tut, was er kann, wer sind wir, den ersten Stein zu werfen, nicht wahr? Ähm... Stonks, ja!

Roblox' Effizienzinitiativen und die Folgen für die Moderation

03:40:35

03:40:35 Ich stoße auf einen Aktionärsbrief aus dem letzten Jahr. In dem heißt es, dass man jetzt effizienter arbeite und dank KI-Unterstützung Ausgaben reduzieren konnte. Ja, hier steht es nochmal. Wir haben gewisse Infrastruktur, Vertrauen und Sicherheitskosten eliminieren können.

03:40:55 Dies kommt von internen Effizienzinitiativen, einem Wechsel zu mehr KI-getriebener Moderation und optimierter Infrastruktur. Die Qualität unserer Plattform geht hoch, die Kosten gehen runter. Wir wissen, so funktioniert das immer. Wir haben die Zahl der Mitarbeiter flach gehalten und fokussieren unsere Ressourcen auf...

03:41:29 Werbung, KI und Live-Service. Ich hasse alles. Ich hasse euch alle, ihr dreckigen kapitalistischen Säcke. Oh Gott. Ich frage bei Roblox nach. Heißt das, man will weitere Stellen einsparen, dabei aber trotzdem die eigenen Sicherheitsstandards gewährleisten? Du wolltest das Video schauen. Das ist absolut richtig, Lone Break. Das ist absolut richtig. Konkret wird Roblox nicht.

03:42:07 Wir investieren vorrangig in die Sicherheit der Plattform und glauben, dass die Abteilung über die Mittel verfügt, die sie für ihre unerlässliche Arbeit benötigt. Na dann, passt ja alles. Wenn ich mir die Communities anschaue, die auf Roblox entstanden sind, kommen mir da Zweifel. Über die Gruppen, denen ich beigetreten bin, erreichen mich noch immer regelmäßig Nachrichten.

03:42:26 Willst du handeln? Hey, wie geht's dir, Süße? Bist du geil? Aber auch von meinem Roblox-Kontakt höre ich wieder. Er gesteht, dass er gar nicht 17, sondern 23 Jahre alt sei. Ich frage ihn, ob es da nicht falsch wäre, so mit einer 14-Jährigen zu schreiben. Also, das, was wir haben, ist schon ziemlich falsch. Aber ich hätte nichts dagegen, dass wir uns besser kennenlernen. Und du könntest noch immer mein Eigentum sein, wenn du willst.

03:42:57 Damit der Kontakt nicht abbricht, schreibe ich ihm, was er hören will. Unser Kontakt soll also geheim bleiben.

03:43:27 Mittlerweile ist es mir gelungen, drei ehemalige Content-Moderatoren zu kommunizieren. Sie wollen mit mir sprechen, unter der Voraussetzung, anonym zu bleiben. Sie berichten, dass die KI-Systeme von Roblox unerlässlich seien, um die tägliche Flut von Inhalten zu prüfen. Fehlerfrei wären sie aber keinesfalls. Rein visuelle Dinge waren schwierig für die automatische Moderation. Vor allen Dingen aber Geschehnisse innerhalb der Spiele waren kaum zu fassen.

03:43:54 Außerdem hätte in der Abteilung hoher Druck geherrscht. Das richtige Verhältnis zwischen Sorgfalt und Schnelligkeit zu treffen war sehr schwierig. Von Moderatoren wurde erwartet, eine große Menge Meldungen korrekt abzuschließen. Es werden täglich Millionen Inhalte hochgeladen und wir konnten nur eine gewisse Menge davon zeitgleich prüfen. Die Probleme überstiegen manchmal unsere Mittel. Büroblox betont, dass die Systeme stetig weiterentwickelt werden, um die größtmögliche Sicherheit der Plattformen zu gewährleisten. Hey, bist du da?

03:44:27 Unser Kontakt meldet sich wieder. Wir unterhalten uns über Roblox und ich frage ihn, wie lange er es schon nutzt. Ich spiele das schon lange. Leider wurden meine beiden Hauptaccounts gebannt, weil ich diesen seltsamen Gruppen beigetreten bin. Okay, die Moderation funktioniert manchmal doch. Immerhin. Und das, wonach ich suche, ist natürlich auch nicht erlaubt. Aber sie sind sehr faul, weshalb man nicht so schnell gebannt wird.

03:44:56 Wie halt selbst die Creeps auf der Website sagen, ja, man wird nicht so schnell gebannt. Das ist schon mein dritter Account, weil ich ständig nach 14-Jährigen zum Dominieren gesucht habe, aber man hat schon ein bisschen Zeit, welche zu finden.

03:45:13 Alter, es wird immer dystopischer hier. Wir sprechen auch über Kondos. Die Sexspiele hätte er früher sehr obsessiv genutzt. Vielleicht könnten wir eines Tages Spaß in einem Kondo haben. Wir könnten das nachspielen, was wir im echten Leben machen würden. Dann bricht er den Kontakt abrupt ab.

Cybergrooming auf Roblox: Ein Fallbeispiel und Präventionsmaßnahmen

03:45:39

03:45:39 Einer, der sich mit Roblox intensiv beschäftigt hat, ist Marc Reinelt. Er ist ehemaliger Präventionsexperte des LKA Baden-Württemberg und schildert uns einen Fall von Cybergrooming, bei dem sich eine typische Täterstrategie zeige. Systematisch setze der Straftäter ein Mädchen unter Druck und bringe es in seine Abhängigkeit. Was ist in dem Cybergrooming-Fall passiert, wo Roblox auch als Ursprungsplattform fungiert hat?

03:46:04 Ja, im Endeffekt haben wir es da zu tun gehabt mit einem jungen Mädchen, nennen sie mal Luna, zwölf Jahre alt. Die hat dann irgendwann den vermeintlich 14-jährigen Daniel kennengelernt, hat mit dem sehr viele Stunden verbracht. Irgendwann haben die sich dann auf Discord auch ausgetauscht und dann haben die irgendwann Nummern auch ausgetauscht. Und eines Tages hat sich der Daniel bei ihr nicht mehr gemeldet. Und dann hat sie ihn gefragt, warum meldest du dich nicht mehr?

03:46:29 Und dann kam dieses Argument, ja, also es gibt halt andere, interessantere Leute, die können sich mehr leisten als du. Pfiffig, wie er ist, der Daniel hat da sofort eine Lösung parat. Ich kenne da einen, der verschenkt Robux. Das ist ja diese Ingame-Währung in Roblox. Dann hat sie diese unbekannten Nummer geschrieben. Für ein paar hundert Robux waren es. Soll sie ein Video von sich machen, wie sie eine Fanta trinkt. Also geht sie in den Keller und macht ein Video von sich, wie sie diese Fanta trinkt. Und kriegt eben als Belohnung diese Robux.

03:46:58 Also ich meine, man weiß ja jetzt schon, worauf das offensichtlich hinausläuft, aber heilige Scheiße ist das perfide. Ich bin jetzt glaube ich nicht alle von euch überrascht, wer sich mit sowas schon mehr befasst hat, aber alter. Jetzt hat der Daniel halt das gleiche Spiel nochmal durchgezogen und dann kam er wieder an und hat gesagt, die anderen haben schon wieder neuere, tollere Sachen. Die hatte einfach ein Problem, sie konnte diesen Anforderungen nicht gerecht werden.

03:47:24 Und dann auch da war wieder dieser Unbekannte. Er hat jetzt wie gesagt, du kriegst 10.000 Robots, damit kann man ziemlich viel machen, wenn du mir ein Bild von dir im Bikini schickst.

03:47:33 Und da war sie schon so ein bisschen hin und her gerissen, ob sie das machen soll. Sie hat es dann aber gemacht und dann hat er nämlich sie erpresst, ich liege das Foto an den Discord-Server, ich liege das an deine Eltern etc., wenn du mir nicht ein explizites Nacktbild jetzt von dir zukommen lässt. Ja, und sie hat dann dieses Nacktbild auch angefertigt und hat es ihm dann geschickt. Ihr ging es dann aber so schlecht, dass es dann tatsächlich sowohl den eigenen Eltern als auch Lehrern aufgefallen ist. Und die sind dann mit ihr ins Gespräch gegangen und dann hat sie sich ihrem Vater offenbart.

03:48:01 Und so ist dann der Fall am Ende bei der Polizei gelandet. Ein Fall, der zeigt, wie Täter sich die Plattform zunutze machen. Unser Roblox-Kontakt scheint noch weitere Accounts zu besitzen. Die Namen und Profilbeschreibungen ähneln sich und sie folgen teilweise denselben Gruppen. Gruppen, in denen verdächtige Nachrichten gepostet werden, die darauf hindeuten, dass ihre Mitglieder gezielt Roblox nutzen, um Kontakte zu Kindern aufzubauen. Auch unser Kontakt meldet sich wieder. Dieses Mal fordert er Bilder.

03:48:33 Plötzlich schreibt er viel, möchte quasi rund um die Uhr in Kontakt bleiben. Wenn meine Antworten in seinen Augen zu lange auf sich warten lassen oder ich zu wenig schreibe, folgen Vorwürfe. Seine Nachrichten werden immer wirrer. Wenn du Gefühle für mich hast und wir diese Art von Beziehung führen, solltest du wissen, dass du mich und niemand anderen willst. Offenbar wird er misstrauisch und möchte ein weiteres Foto. Ich versuche ihn hinzuhalten.

03:49:02 Ich möchte mit der Polizei über Cyber-Grooming sprechen. Beim Landeskriminalamt Nordrhein-Westfalen treffe ich Kriminaloberkommissarin Yvonne Leven, die für Kriminalprävention und Opferschutz zuständig ist. Ich zeige ihr einige der Nachrichten, die uns auf der Plattform erreicht haben.

03:49:21 Gibt es vielleicht so gewisse Warnsignale, die Eltern beachten sollten, um sowas zu vermeiden? Wenn es zu Geschenken von Fremden kommt oder wenn halt nach Fotos oder Bildern gefragt wird oder auch schon alleine der Wechsel von einer Plattform auf die andere, dann sollte man hellhörig werden und Kinder sollten wissen, sie müssen...

03:49:42 nicht den Erwachsenen gehorchen. Ich frage Frau Leven, a.k.a. Das Mieseste mit dem Rise von KI ist die Täter auch Bilder, Videos, Livecalls als Kinder durchführen können. Das stimmt. Ja.

03:49:55 ob es Wege für Kinder gibt, solches Verhalten zu melden. Es gibt die Möglichkeit, auf der Internetseite der LFM, der Landesanstalt für Medien, fragt Zebra, eine Meldung zu machen dazu. Die ist weitestgehend anonym.

03:50:13 Man kann natürlich sonst sich an eine Vertrauensperson wenden, die auch gleich alt ist. Also es gibt Peer-to-Peer-Programme wie die Medienscouts beispielsweise, die sind niederschwelliger und da kann man sich dann an Gleichaltrige wenden, die einen dann unterstützen, die Anzeige zu erstatten.

03:50:29 Das LKA sieht die Erziehungsberechtigten in der Pflicht, auf ihre Kinder beim Onlinespielen zu achten. Klar ist aber auch, dass Yvonne Leven von den Betreibern allgemein mehr Sicherheitsvorkehrungen fordert. Es besteht für uns kein Zweifel, dass Roblox durchaus Schritte unternimmt, um an seinem Jugendschutz zu arbeiten. Wie unsere Recherchen zeigen, reicht das nur nicht aus, um die Plattform wirklich sicher zu machen. Unser Roblox-Kontakt wird immer ungeduldiger.

03:50:55 Ich hasse es, dass ich in letzter Zeit so nett und sensibel bin, wenn ich diese Sachen online mache. Ich wäre wirklich traurig, dich zu verlassen. Aber ich kann es nicht riskieren. Ich schaffe es nicht, ihn weiterhin zu halten. Er verliert sich mehr und mehr in Monologen. Lässt mich nicht zu Wort kommen. Ich dachte, du wärst die eine für mich. Aber ich kann dir nicht vertrauen. Ist es wirklich so schwer ein normales Wort? Du hast doch so eins geschickt, auf den du gut aussiehst. Du machst dich über mich lustig. Das ist Unsinn. Ich hab gesagt, glaubst du das? Ach, vergiss es morgen. Es ist dir gar nicht so richtig. Ich lasse dich.

03:51:24 Okay, der potenzielle Cyber-Gromer hat soeben den Kontakt abgebrochen und mich entfernt. Ich finde es immer noch verrückt, dass unter der Oberfläche von Abermillionen wirklich harmlosen Spielen eine Community existiert, die sexuellen Kontakt zu Minderjährigen sucht. Roblox räumt ein, dass es in einzelnen Fällen Probleme gab und geben könnte. Es könne online aber auch keine hundertprozentige Sicherheit geben.

03:51:49 Am Ende unserer Recherche gibt uns Roblox ein Interview. Aber der Sicherheitsbeauftragte Matt Kaufmann will sich lediglich zu den verschärften Jugendschutzmaßnahmen äußern. Alle weiteren Fragen hat Roblox nur schriftlich beantwortet.

Verschärfte Jugendschutzmaßnahmen und USK-Einstufung

03:52:04

03:52:04 Wir entwickeln unsere Sicherheitssysteme und Vorschriften ständig weiter. Als wir dabei mehr über Kinder unter 13 Jahren und potenzielle Inhalte nachgedacht haben, sind wir zu dem Ergebnis gekommen, dass sich einiges davon eher für Teenager eignet. Deshalb können Accounts mit einem Alter unter 13 Jahren ab sofort nicht mehr Direktnachrichten außerhalb eines laufenden Spiels versenden und empfangen, auf Gruppenpinwänden schreiben oder auf vereinzelte Social Games zugreifen.

03:52:32 Für die aus unserer Sicht zu großzügige Altersgrenze, die weiterhin nicht überprüft wird, hat Matt Kaufman eine erstaunliche Begründung. Kinder können gleich alt, aber der für sie geeignete Inhalt unterschiedlich sein. Wir wollen deshalb Eltern mit unserem System selber entscheiden lassen, was für ihre Kinder inhaltlich funktioniert. Roblox schiebt die Verantwortung also auf die Eltern ab. Ja, okay. Etwas, das die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle nicht zu teilen scheint.

03:53:00 Die USK ist in Deutschland für die Altersfreigabe von Videospielen zuständig und erhöht die von Roblox kurz vor Redaktionsschluss auf 16 Jahre. In einem schriftlichen Statement nennt uns die USK neben grafisch teils realistischeren Spielen und etwaigen Kaufanreizen vor allen Dingen Nutzungsrisiken bei gleichzeitig unzureichenden Vorsorgemaßnahmen als Grund.

03:53:26 Und auch unsere Recherche zeigt. Roblox verbessert zwar die Sicherheit seiner Plattform, doch Sicherheitsmaßnahmen lassen sich noch immer leicht umgehen. Altersangaben werden nicht überprüft, daher können Kinder auch auf nahezu alle Inhalte und Funktionen zugreifen. Darunter Spiele, Gruppen und Chats. Den Kontakt zwischen unserem 14 Jahre alten Fake-Account und dem vermeintlich 23-Jährigen hätten sie nicht verhindert.

03:53:57 Natürlich müssen Eltern generell auf ihre Kinder im Netz achten. Keine Schutzmaßnahme gewährt hundertprozentige Sicherheit. Eine Plattform, die sich besonders an Kinder richtet, müsste konkreten Hinweisen, wie wir sie aufgedeckt haben, aber konsequent nachgehen.

03:54:13 Okay, jetzt kommt die Auflösung, oder? Okay, das ist tatsächlich sogar eine deutlich höhere Löschquote, als ich gedacht hätte. Mehr als die Hälfte. Das ist dann doch immerhin etwas. Aber halt auch nicht optimal.

03:54:43 Darunter ein Spiel mit Hakenkreuzen. Vor allem, wenn das eins davon ist. Okay. Ja, gut. Und vier Gruppen mit...

03:55:03 Gut, also, ich mein, wie bewerten wir das? Ähm...

03:55:47 Wie bewerten wir das? Ich finde, also die eine Sache, die man halt einräumen muss, ist, dass Roblox, also wie gesagt, das ist die eine Sache, die ich einräume, sie stehen halt wirklich vor einer großen Herausforderung. Also sie haben das ja, das hat ja der eine Content-Moderator in dem Interview wohl gesagt, dass sie da täglich Millionen Inhalte überprüfen müssen. Und dass...

03:56:16 es einfach echt viele abgefuckte Menschen gibt? Also, dass du halt auf so einer Plattform einfach immer mit sowas rechnen musst? Aber wenn deine Antwort halt ist, wir reagieren darauf, indem wir die Moderation erst ins Ausland auslagern, dann da Leute feuern, dann mehr auf KI setzen, dann finde ich nicht, dass du das Bestmögliche tust? Genau, was Gell sagt, du darfst bei sowas dann nicht knausrig sein. Ja.

03:56:51 Es ist tatsächlich so, dass Roblox trotz seines Erfolges sich schwer tut, profitabel zu sein. Es gibt einen YouTuber, der hat aktiv nach Tätern in Roblox gejagt und wurde dann von Roblox gebannt. Aber jetzt, wo tatsächlich ihnen wirklich mal realer Gegenwind entgegenschlägt...

03:57:17 Jetzt kommen sie auf einmal an. Weil sie haben sich wieder bei dem gemeldet anscheinend. Aber halt erst jetzt. Ich suche den gerade nochmal. Wie hieß der genau? Das gibt es ja nicht. Die ganze Geschichte hat einen eigenen Wikipedia-Artikel. Die Roblox-Schlepp-Kontroverse. Tja.

03:58:14 Also, er wurde gebannt von Roblox, hat auch einen Cease-and-Desist-Brief von ihm bekommen. Das wiederum, also hat Roblox toll gemacht. Hat Roblox toll gemacht, klassischer Streisand-Effekt. Als Antwort hat Louisiana dann Roblox verklagt. Schön.

03:58:53 Also er, nur um das mal einzuordnen, dieser YouTuber hat nicht einfach nur da irgendwie über das Thema geredet, der hat wohl tatsächlich zu sechs Festnahmen geführt und war selbst als zwölfjähriger Opfer und wurde deswegen motiviert, das zu tun. Und Roblox hat ihn gebannt. Darauf hätten sie den CEO noch ansprechen sollen, oder? Der CEO hat ihn auch auf Twitter geblockt. Natürlich.

04:00:05 Lo-Fi. Ja. So, das fand die Community nicht so geil. Viele YouTuber haben sich dagegen ausgesprochen. Und an dem anderen hier, Critical, den habe ich als Content Creator of the Year gewählt bei den Game Awards. Ich fühle mich immer bestätigter in meiner Wahl. Sehr gut.

04:01:12 Tja, es ist super toll für Roblox gelaufen. Jetzt dreht hier auch jemanden, ich kenne diese Serie nicht, To Catch a Predator. Also ist wohl auch eine Serie, die gegen Pädophile vorgeht. Der dreht jetzt auch eine Doku über Roblox. Das ist ja gut gelaufen für Roblox, dieser Bannen. Also ich finde das schön. Sie kriegen richtig den Streisand-Effekt in die Fresse.

04:01:50 Sehr gut. Also, nur um darauf mal einzuordnen, warum sie jetzt Dinge tun. Offensichtlich deswegen, weil jetzt auf einmal durch diesen Bann Leute darauf aufmerksam geworden sind. Wenn das stimmt. Naja, also sie haben es schon gesagt und er war in einem YouTube-Video von dem. Ob es noch passiert, muss man natürlich gucken, klar. Also, warum haben sie ihn gebannt? Weil...

04:02:30 er ja auch Leute von der Plattform lockt, um sich mit ihnen zu verabreden. Und das normalisiert dann das Verhalten und ist genauso schlimm wie das, was die Täter machen. Weil die lügen ja auch in Chats, wenn sie so tun, als wären sie minderjährig und sich verabreden und dann der Typ verhaftet wird. Das ist ja das Gleiche. Da muss man ja schon gegen vorgehen. Ja.

04:03:21 So. Also sie nennen ihn einen Vigilante, also jemand, der halt das Recht in die eigene Hand nimmt. Ja gut, aber wenn ihr halt nicht ausreichend was macht. So. Sie haben dann versucht, nochmal mit ihm zu reden nach dem Bann, aber er hat gesagt, nee, Zug ist abgefahren. So, er klagt auch gegen Roblox. Sehr schön. Also, er kriegt auch...

04:04:33 sehr viel Unterstützung von großen anderen Streamern und YouTubern. Ich glaube, das ist halt...

04:04:43 Das ist halt das Ding, warum jetzt, glaube ich, Roblox jetzt auf einmal versucht, mehr zu tun, weil es so öffentlichkeitswirksam jetzt geworden ist dadurch. Das ist wirklich ein klassisches Beispiel, von wegen, wir dachten, wir bringen das Thema zum Schweigen, wenn ein Typ einfach kicken und scheiße, auf einmal redet die ganze Welt darüber. Ja, damn it. Ja.

04:05:28 Das war ja jetzt ein unterhaltsamer Exkurs heute, aber ich fand, war tatsächlich nicht verkehrt, dass wir da ein bisschen tiefer einsteigen. Ich glaube, wir haben jetzt auch schon zu lang geredet, um jetzt noch groß was zu zocken heute. Das war jetzt, glaube ich, ein bisschen, ist jetzt ein bisschen ausgeufert.

04:05:50 Aber ich fand es mal, das Thema wird nicht das letzte Mal hier behandelt sein. Es gibt noch ein paar weitere Videos. Es gab auch noch ein Game-Two-Video von den gleichen Leuten, die die Doku gemacht haben. Das will ich mir auch noch mal angucken. Ich glaube...

04:06:16 Das Thema, damit sind wir noch nicht durch, aber ich fand es ganz gut, mal einen ersten Überblick zu gewinnen über den Stand. Weil das Thema kommt häufiger auf und ich fand es wertvoll, zumindest mal den groben Stand der Dinge zu haben.

04:06:51 Man muss, wie gesagt, es ist schon so, dass hier ja, es ist nicht so, als würde halt gar nichts passieren. Aber es passiert eindeutig zu wenig und mehr noch. Also ich finde, was halt noch viel aussagekräftiger ist, es scheint, also der Eindruck ist, finde ich, sehr stark, dass selbst das, was passiert,

04:07:16 nur aus PR-Gründen und aus Angst vor Klageschriften jetzt passiert. Also jetzt explodiert es gerade. Deswegen...

04:07:30 wollen sie jetzt besser dastehen und erscheinen, als würden sie viel dagegen tun. Aber ich fand es sehr... Ich fand den besten Part, also den wertvollsten Part der Doku gerade, fand ich tatsächlich, dass sie wirklich die Moderatoren angeschrieben haben und gesehen haben, okay, viele haben ihren Job verloren, sie waren überfordert, es wird mehr mit KI gemacht und sowas. Also halt, weil das ist ja auch immer wichtig, weil es ist ja...

04:07:58 Im Kern an dieser Kritik, die leider immer erstmal, ich habe das Gefühl, es gibt so manche Leute, die sind auch einfach aus Beißreflex. Du kritisierst eine große Firma und dann muss immer erstmal verteidigt werden. Ist es wirklich so schlimm? Sind es nicht vielleicht Einzelfälle? Aber die grundlegende Fragestellung ist ja wichtig. Tatsächlich natürlich.

04:08:17 Und da, finde ich, ist es nach der Wand aufzuzeigen, guck mal, hier sieht man, dass die Firma wirklich diesen Weg halt geht. Weniger Mensch, mehr KI. Bei gleichzeitigen Hinweisen in verschiedenen Bereichen, dass KI-Moderation halt nicht der geile Scheiß ist. Das, finde ich, sagt halt sehr viel aus, meiner Meinung nach. Wie das Thema wirklich gesehen wird.

04:08:45 wie das Thema wirklich gesehen wird bei Ihnen.

04:08:50 Ich werde auch garantiert noch ein YouTube-Video zu Roblox machen. Ich weiß noch nicht wann. Es gibt auch eine Doku, ja, es gibt, den haben wir heute noch gar nicht angesprochen, den Punkt. Den haben wir heute noch gar nicht angesprochen, den Punkt. Aber ich habe ihn ein bisschen angesprochen, aber wir haben ihn nicht im Detail betrachtet. Auch abseits davon werden Kinder auch wirtschaftlich ausgebeutet bei Roblox. Da gibt es auch mehrere Dokus sogar.

04:09:21 Wie gesagt, ich will irgendwann nochmal ein eigenes Video zu dem Thema tatsächlich machen. Aber ist sehr spannend. Weil Leute fragen, wie ich hatte, Martin und Sebastian schon mal hier im Stream. Es gibt auch ein Talk-Video, glaube ich, von uns dreien. Und ich an der Stelle aber, was ein guter Hinweis ist, was, glaube ich, einfach mal für alle, die Bock haben, was ich gerne mal empfehle, unabhängig davon.

04:09:57 ist deren eigener Kanal. Die beiden haben jetzt nämlich einen eigenen gemeinsamen Kanal, nämlich Decode, einen eigenen Gaming-Talk- und Podcast-Kanal. Und den kann ich euch gerne hier mal noch empfehlen. Da gab es auch Interviews mit Leuten von Game2. Da gibt es verschiedene Themen, die behandelt werden.

04:10:20 Also wenn euch die Doku gerade gefallen hat, die beiden Leute dahinter haben auch ein eigenes Podcast- und YouTube-Format, das Decode heißt. Nur falls ihr da neugierig drauf seid. Ich finde, das ist auf jeden Fall angebracht, das hier nochmal zu empfehlen. Der Job als Moderator ist furchtbar. Ja! Also es ist natürlich, das, ja. Also ich meine, eine meiner besten Freundinnen, Mary, ist Community-Managerin. Das, äh...

04:11:00 Das geht auf keine Kuhhaut, was du da abbekommst. Das ist natürlich ein Punkt, ich finde, der ist durchaus relevant, um das nochmal zu diskutieren. Und vielleicht auch mal ein bisschen noch Dinge etwas, vielleicht ein Stück fairer nochmal einzuordnen. In dem Fall würde ich sagen, ist es vielleicht...

04:11:26 Zumindest, also hier wäre ein perfektes KI-System sogar erstrebenswert. Vielleicht. Weil Roblox Moderator würde ich vielleicht einordnen als ein Job, der prinzipiell tatsächlich ersetzt werden sollte. Also wo die Welt tatsächlich im Schnitt besser dran wäre, wenn das Maschinen zuverlässig machen könnten.

04:11:56 Ich glaube, da sind wir noch lange nicht und die Frage ist, ob wir da je hinkommen. Aber das natürlich, verglichen, aktuell ist ja KI eher so am Start, lass doch vielleicht mal Künstler ersetzen oder sowas. Aber Moderation auslagern zu können, wäre eigentlich geil. Das heißt, ich würde gar nicht mal unbedingt sagen...

04:12:22 Es ist schlecht, dass Roblox versucht, da was zu erschaffen. Es ist nur nicht gut, dass sie das machen, während sie auch den menschlichen Leuten kündigen und da Geld einsparen, weil sie halt, sie sollten da ja nicht, also wenn sie so ein Problem haben, dann sollte der Modus nicht sein, wir halten die Ausgaben grob konstant und shiften sie um, weil die aktuellen Ausgaben nicht ausreichen. Diese Abteilung sollte deutlich mehr Ressourcen bekommen.

04:12:55 Und danke schön an Schalki für drei Monate, danke an Lone Break für Stufe 1, danke an Tohei Sensei für fünf Geschenkabos, danke an Parbaka für Prime, danke an Brittle Bones Gamer für zwei Monate.

04:13:08 Und ich meine, es gibt halt auch einfach Sachen, die man, also es gibt ja Maßnahmen, die man machen kann. Zum Beispiel, mach es halt schwerer, Accounts zu erstellen. Dann ist es nicht ganz so leicht, dass jemand, der schon zweimal gebannt wurde, sich seinen Dritten macht, weil du nicht mal eine Mailadresse brauchst. Also ich weiß, alles kann irgendwie umgangen werden, aber man kann es ja zumindest erschweren irgendwie.

04:13:36 Um vielleicht auch die Zahl der Sachen, die moderiert werden müssen, schon mal im Grundsatz einzudämmen. Das ist ja auch noch ein Ding. Dankeschön an Bummschakala Bum fürs Prime-Abo. Und ja, ich weiß gar nicht. Ich meine, wir hatten, es gibt, glaube ich, es gibt noch ein paar Gaming-News. Ich glaube, die meisten davon sind jetzt ehrlicherweise nicht mehr so...

04:14:23 relevant verglichen mit dem, was wir jetzt diskutiert haben. Aber ich glaube, es gibt einen, ein paar Sachen haben wir auch schon in letzter Zeit diskutiert, aber ich glaube, es gibt vielleicht einen, von dem ich weiß, dass ja einige von euch noch interessiert. Und das können wir noch kurz als vielleicht irgendwie etwas entspannteres Thema diskutieren. Nämlich, auch keine Good News, aber what the fuck ist bei City Skylines los?

04:14:54 Ich glaube, das können wir vielleicht nochmal in Kürze abhandeln, weil es wurde auch schon ein paar Mal gefragt und das Thema ist ja auch relevant. Und ich sage dazu, ich bin kein City Skylines Spieler. Ich hätte Bock gehabt, mit dem zweiten Teil einzusteigen und dann war der zweite Teil halt der zweite Teil. Was jetzt passiert ist?

04:15:24 Also das ist auch extrem ungewöhnlich für alle, die es noch nicht mitgekriegt haben. Paradox hat hier angekündigt, dass Cities Skylines nicht mehr von den Originalentwicklern weiterentwickelt wird. Also Paradox und Colossal Order trennen sich, aber Cities Skylines bleibt nicht beim Entwickler Colossal Order, sondern beim Publisher Paradox.

04:15:53 Was finde ich erstmal auf bizarre Weise ein nachvollziehbarer Schritt ist, weil Colossal Order es ja offensichtlich nicht in den Griff kriegt. Also City Skylines ist ja jetzt seit zwei Jahren irgendwie draußen und immer wenn ich Leute frage, die sich ein bisschen damit auskennen, sagen sie, es ist immer noch nicht gut. Das heißt, potenziell ist das wahrscheinlich ein schlauer Schritt.

04:16:23 Es ist die Frage, was heißt das für Colossal Order? Also für die muss das ja hart sein. Das ist ja alles, woran das Studio in den letzten Jahren gearbeitet hat, auch der Einser. Das ist ja, das ist, wofür sie bekannt sind. Jetzt müssen sie aus dem Nichts was Neues schaffen. Und man muss auch sagen, wir werden wahrscheinlich nie rausfinden, wir werden nie rausfinden, woran es gescheitert ist. Man muss aber sagen, Paradox hat sich als ziemlich

04:16:57 schlechter Publisher erwiesen und das über sehr viele verschiedene Projekte hinweg. Also ich glaube nicht, dass da Paradox als toller Publisher das Bestmögliche getan haben und Colossal Order allein alles versaut hat. Weil dafür ist bei Paradox zu viel schief gegangen.

04:17:26 Und sie fahren jetzt ja relativ konsequent eigentlich vieles, also sie schließen ja mit vielen von ihren Publishing-Unternehmen jetzt auch irgendwie ab. Bloodlines ist jetzt draußen, es wird sicher nicht noch eins geben von Paradox und so weiter und so fort.

04:17:44 Also ich würde vermuten, da haben, also ich meine, das ist so eine Katastrophe, da müssen beide Seiten verkackt haben eigentlich. Vor allem nachts, wenn jetzt immer noch nicht viel besser passiert ist. Allerdings, ich kann mir schwer vorstellen, ich habe mich die Frage auch gestellt, Collex, hat sowas jemals in der Videospielgeschichte funktioniert? Entwicklerwechsel nach Release.

04:18:21 Mir fällt nicht wirklich ein Fall ein. Ähm... Fällt euch ein Fall ein? Neulich ist das bei... Kjell! Welch unbiased Vorschlag! Forgotten Empires!

04:18:44 Das stimmt, aber es ist eine sehr andere Situation, mein guter Mann. Aber du hast natürlich streng genommen recht. Ich habe ein anderes Studio Age of Empires übernommen und gut weitergeführt. Alex ist auch da. Touché, ihr Age of Empires-Devs. Touché.

04:19:08 Touché, ja. War auch nur, like, zehn Jahre später. Ja. Ja, ich meine, bei euch, ich weiß immer noch immer nicht, was ihr dazu öffentlich sagen könnt und was nicht, deswegen frage ich jetzt nicht zu penetrant. Aber bei euch ist ja auch ein bisschen noch dieser Sonderfall, dass ihr zumindest, also es ist ja nicht nur so, ihr habt Age 2 wieder wiederbelebt, sondern ihr habt ja auch bei Age 4 zumindest etwas mehr von Relic übernommen.

04:19:35 Aber es ist inzwischen eine Teamarbeit, so wie ich das richtig sehe. Aber da seid ihr so ein bisschen mit reingegangen. Aber ihr habt es nicht übernommen. Es ist eher so ein, ähm, ne, irgendein, ein Geben und Nehmen hin und her Dingens, wer da was macht. Und kann funktionieren, absolut. Aber sonst, ähm, ich überlege wirklich gerade. Es wurde jetzt neulich bei ARA tatsächlich versucht. Und das ARA 2.0 Update

04:20:14 Scheint ganz gut gewesen zu sein, aber war kein Erfolg. Aber nur um das mal klar zu sagen, wir reden hier nicht davon, dass eine Marke das Studio gewechselt hat, sondern konkret, ein neues Team soll Cities Skylines weiterentwickeln, 2. Also das bestehende Spiel. Dass ein bestehendes Spiel übernommen wurde.

04:20:47 Aoi 2 HD und Counter-Strike Global Offensive sind gute Beispiele. Beide von Hidden Path erstellt und von Skybox, Forgotten Empire bzw. Valve weiterentwickelt. Beide sehr erfolgreich. Okay, ja, also es gibt, glaube ich, ganz wenige Fälle. Good point. Aber es ist sehr ungewöhnlich. Es ist sehr ungewöhnlich, zumindest. Die Sache ist, das neue Team, Ice Flake Interactive,

04:21:39 Die haben bislang sehr wenig abgeliefert. Die haben Surviving the Aftermath gemacht, was wohl ein okayes, aber nicht großartiges Endzone-artiges Aufbauspiel ist. Also das sieht so aus. Und ansonsten halt irgendwie so kleinere, mobile-artige Spiele.

04:22:01 dass die sich jetzt in den verhedderten Koloss der Cities Skylines 2 ist, reinarbeiten und das Spiel fixen. Also, ich würde es ihnen gönnen. Ich würde mich für alle Cities-Spieler freuen, wenn sie es schaffen. Ich sag mal so, es scheint mir sehr optimistisch, einfach. Also, ich weiß, es ist wieder ein bisschen zynisch, aber ich kann es mir irgendwie schwer vorstellen. Ich kann es mir einfach schwer vorstellen.

04:22:54 Ja, also mehr habe ich da gar nicht unbedingt für zu sagen. Ich glaube halt, also das Team ist wohl in der gleichen Stadt in Finnland. Das heißt, es gab die Spekulation in der Community, ob da jetzt Entwickler rüber wechseln, die noch weiter an Cities arbeiten wollen und unter dem neuen Studio denen es erstmal beibringen.

04:23:57 Und möglicherweise ist der Plan, das Studio irgendwie hoch zu skalieren und mit denen irgendwann in Cities 3 zu machen, weil die Marke ist ja immer noch stark. Das ist eine von Paradox besten Marken. Aber damit die weiter besteht, musst du wahrscheinlich den zweiten Teil erstmal fixen. Deswegen, das ist wirklich eine schwierige Situation. Aber irgendwie, ich kann mir schwer vorstellen, dass das was wird. Das Spiel ist bei 72% positiv.

04:24:34 Ich kann mir schwer vorstellen, dass das klappt, ehrlicherweise. Ja, wie gesagt, das ist so meine Einigung dazu. Was denkt ihr? Sind hier Cities-Fans? Was ist eure Meinung? Es sind bestimmt ein paar Cities-Fans, oder? Arnold ist auch nur 62% positiv. Das stimmt, das stimmt. Auf Englisch sogar weniger. 67% positiv. Was mir immer noch wehtut. Das ist halt echt hart.

04:25:26 Anno 117 bei 67% positiv, das ist schon echt, das macht mich traurig. Das macht mich traurig, gebe ich zu. Geht's langsam wieder hoch? Ne, ist immer noch 67%. Wie viele spielen denn gerade? Das würde mich auch mal interessieren. 98.000, das ist nicht großartig, aber nicht schlecht.

04:26:25 Warum von negativen Bewertungen ist die Ubisoft Connect Launcherpflicht? Na, es gab verschiedene Sachen. Es waren schon auch sehr spielrelevante Bewertungen. Wenn du dir anguckst, was top bewertet ist an den negativen Reviews, sind es alles Leute, die von der Kampagne enttäuscht waren, interessanterweise, die immer gerne als egal betitelt wird. Aber das ist, ich glaube, da sind, glaube ich, sehr viele neue Spieler, die die gespielt haben und davon enttäuscht waren.

04:26:56 Was ich auch sehr gut verstehe. Das ist wirklich schade. Ich habe bei der Kampagne gar nicht mitbekommen, dass die einfach aus war. Ja, ja. Das ging ja einigen so. So. Ist die Kampagne nicht so gut? Na, viel schlimmer. Sie ist gut und hört dann einfach auf. Also es ist offensichtlich ein Akt 3 gestrichen worden. Das ist so klar, finde ich, ersichtlich.

04:28:04 Gibt es eine Erklärung von denen? Leider gar nicht. Ich habe auch nochmal nachgefragt, habe nichts bekommen. Habe ich auch ehrlicherweise nicht erwartet, weil was sollen sie denn sagen? Das ist halt das Produkt, das da ist und wir müssen alle damit leben. Aber es gibt keine Erklärung, keine offizielle. Geht es wirklich nur weiter? Ja, es gibt dann noch irgendwie so eine Endszene, aber...

04:28:47 Viel passiert dann nicht mehr. Es hat auch jemand, der Entwickler von der Asien-Mod für Anu 1800 hat in den Spieldateien einen dritten Akt gefunden, also für den es schon Dateien gab. Alex, du hast absolut recht, 14.4, immer noch beste Kampagne. Ja, ich glaube, damit sind wir heute durch. Jetzt kamen wir doch nicht mehr zum Zocken, aber ehrlicherweise, ich fand den Roblox Deep Dive jetzt wichtig heute. Also...

04:30:05 Ich glaube, ich habe mich da auch ein bisschen vielleicht triggern lassen. Aber ehrlicherweise war da bei dem CEO-Interview so viel Relativierung und so viel, man muss doch da auch mal ein bisschen wohlwollend gegenüber der Firma sein, dass ich dachte, ich glaube, da müssen Leute mal checken, was da abgeht. Und wir haben ja schon gut Anno gespielt die Woche. Deswegen sind wir für heute mit den Gaming-News, glaube ich, durch.

04:30:38 Und wir gucken mal. Ich habe noch keinen finalen Plan für nächste Woche. Ich glaube, wir sind jetzt mit Anno erstmal durch. Weil ich habe das Gefühl, ich habe euch jetzt erstmal viel im Stream gezeigt. Möglicherweise... Ich weiß noch nicht, ob es nächste Woche nochmal ein bisschen Anno wird. Oder vielleicht mal EU5 oder was ganz anderes. Schauen wir mal. Bin ich noch nicht sicher. Bin ich noch nicht sicher. Wir gucken einfach mal.

04:31:24 So. Nein, kein Solaris. Ich habe aber noch gar nicht so im Blick, was nächste Woche vielleicht noch alles kommt. Ich glaube, nächste Woche wird ein bisschen Entspannung angesagt. Maurice, berennt jetzt ein Unrun wie Anu seine Kampagne? Ja, aber ich bin auch nicht sicher, ich bin auch nicht sicher, ich bin auch nicht sicher, was ein gutes Ende wäre, weil es gibt ja, also ein Anu-Endlust-Spiel hat ja per Definition kein Ende. Also ich bin nicht sicher, was ist ein cooles Finale für

04:31:59 Anno 117 im Stream. Weiß ich nicht. Ähm, hab ich auch drüber nachgedacht. Ich glaub nur jetzt langsam, ja, Krieg, aber will ich eigentlich nicht. Also, müsste ich jetzt auch nochmal stundenlang aufbauen. Für eine Mechanik, auf die ich gar nicht so viel Bock habe. Deswegen, bin ich auch nicht sicher. Bin ich auch nicht sicher. Aber ich, also, werden sicher auch nochmal häufiger Anno im Stream spielen. Ähm, aber ich hab das Gefühl so,

04:32:44 möglicherweise, ähm, Kampf gegen Keistergut euch als Rans ansehen. Ja gut, aber bei meinem Tempo brauche ich da noch ewig dafür. Und ich will ja auch ein bisschen wieder auch andere Sachen zeigen. Ähm, deswegen, wie gesagt, ich habe noch keinen finalen Plan. Ich habe noch keinen finalen Plan. Wir gucken einfach mal, was, worauf wir alle, alle gemeinsam Lust haben. Ich weiß auch noch nicht, also vielleicht habe ich dann, ähm,

04:33:18 Ich weiß auch nicht, vielleicht habe ich da doch keinen Bock auf EU5 nächste Woche. Ich habe mich noch nicht entschieden. Ich habe auch so ein bisschen tatsächlich jetzt langsam Lust, meinen Anno-Run irgendwie ein bisschen privat weiterzubauen, gebe ich zu. Bislang war es ja alles relativ planlos. Deswegen ist es nicht wirklich ein Finale, weil es hatte von Anfang an kein Ziel. Es hatte von Anfang an kein Ziel.

04:33:52 Deswegen kann es nicht wirklich ein Finale geben, wenn das Sinn ergibt. Es war ja von Anfang an, ich baue entspannt vor mich hin und aus irgendeinem Grund fanden es Leute lustig. Aber es hat ja nie auf irgendwas hingearbeitet, deswegen ist es auch schwer zu sagen, und jetzt haben wir das große Streamfinale erreicht. Ich glaube eher, es wird so sein, dass wir immer mal wieder reinschauen.

04:34:18 Und auch dann mal vielleicht mit jedem DLC. Kolosseum habe ich ja schon. Kolosseum hätte ein Finale sein können, aber da war ich noch nicht mal in Albion. Ich glaube, es wird eher so sein, dass ich immer mal wieder reingucke, wenn sich Dinge am Spiel tun. Und euch dann weiter den aktuellen Stand.

04:34:39 präsentiere. Ein weiterer Punkt ist tatsächlich auch, weil Boingwal schreibt, dein Minmaxing wäre schon interessant zu sehen. Das ist so ein bisschen der Punkt, ich habe gemerkt, das frustriert mich gerade noch ein bisschen. Es gibt Sachen, die ich gerne jetzt Minmaxen würde, wo mich gerade noch Bugs dran hindern. Zum Beispiel die Götter. Dass ich manche Götter nicht wählen kann und manche Boni nicht funktionieren, hat für mich so ein bisschen den Witz rausgenommen. Aber das wäre eigentlich mein nächster Schritt jetzt gewesen, die Insel nochmal auf die richtigen Götter auszulegen.

04:35:09 Aber das geht gerade nicht. Das ist auch noch ein Aspekt, der bei Anno gerade ein bisschen dazukommt und mich nervt. Wir sagen uns noch, warten wir mit dem Kauf, bis man es noch nicht hat. Ich bin zwiegespalten, weil ich habe sehr, sehr viel Spaß damit. Aber ich könnte mir vorstellen, du hast eine bessere Erfahrung, wenn du es dir erst mit dem nächsten Patch holst, der ja Anfang Dezember kommen soll. Vielleicht haben sie da schon ein paar grobe Sachen gefixt und es wird ein angenehmerer Start.

04:36:02 Das Götter zum Staat nicht ausgewählt sind. Ja, es sind ein paar Bugs. Bei mir kommen da ein paar zusammen. Ich habe auch noch, dass zum Beispiel die Extra-Ceres-Felder nicht auf allen Inseln funktionieren. Und ich habe das, also ich habe nicht nur die drei Staatgötter, die nicht auswählbar sind. Auf manchen Inseln wird mir eigentlich ständig angezeigt, ich habe keinen Gott, obwohl ich einen ausgewählt habe. Da bin ich nicht sicher, ob der funktioniert oder nicht. Es gibt ein paar richtig komische Sachen.

04:36:37 Leider. Auch das ist ein Punkt, ja. Ey, wie ich hier in meinen Stuhl schlonze. Ich habe auch die Kamera ein bisschen hochgesetzt, damit... Warte mal, sieht man das noch? Nee, mein Glas ist nicht mehr im Bild, wenn es hier steht. Das war ein bisschen nervig, dass das ständig zu sehen war. Deswegen habe ich die Kamera etwas hochgesetzt. So.

04:37:20 Ja. Nee, aber ich glaube, heute hatten wir mal Gaming-News mit Deep Dive. Können wir doch auch mal machen. Ich weiß noch nicht. Vielleicht gibt's nächste Woche nochmal Anno. Ich hab mich wirklich noch nicht entschieden. Ich hab gerade privat Bock auf Anno, auf EU5 und auf Ninja Gaiden. Das sind so die Spiele, auf die ich gerade Bock habe. Mindestens eins der drei wird's nächste Woche geben.

04:37:45 Vielleicht gibt es auch mal wieder noch irgendwie ein kleines Indie-Spiel oder so, das mal cool wäre. Aber gerade habe ich nicht wirklich irgendwas auf dem Schirm, was mich richtig kickt, was ich unbedingt zeigen wollen würde. Schauen wir einfach mal. Ja, aber ich hoffe, es hat euch heute Spaß gemacht. Ich glaube, wir raiden jetzt Bonn-Spaar, liebe Mods. Ich sehe nämlich, dass Leon auch gerade den H4-Roguelike-Modus spielt.

04:38:22 Und das will ich selber gerne sehen. Deswegen gehen wir da hin. Streamplan findet ihr dann immer auf den üblichen Kanälen. Und ja, nochmal Hashtag Mods loben heute. Danke an alle Mods, die gerade im Chat sind. Ich glaube, ein paar von euch sind inzwischen auch gegangen. Dark war auf jeden Fall vorher noch da. Gerade sind noch Lakuza, Havaren, Alina und Nano da. Heute habt ihr nochmal Überstunden leisten müssen und ihr wart nicht mal drauf vorbereitet, weil ich es selber nicht in der Form geplant hatte.

04:38:52 Ja, leider, solche Themen bringen auch immer leider ein paar echt schwierige Sachen an den Tag im Chat. Also wirklich schade, wie zuverlässig das ist. Aber ihr wart am Start. Ihr wart am Start. Vielen Dank. Wir sind nie vorbereitet und deswegen seid ihr immer vorbereitet, weil ihr immer wachsam sein müsst. Ja, aber bei sowas sollte man eigentlich Bescheid sagen. Das war jetzt wirklich eine sehr spontane Entscheidung heute.

04:39:20 Ich hatte ja selber... Ich hab nicht mal dran gedacht, als ich in die Gaming-News gegangen bin heute. Ich hab eigentlich gedacht, wir reden über Ubisoft und Cities. Und dann hab ich das gesehen im Discord und dachte mir, oh, okay. Also wenn ihr auch tolle Themen vorschlagen wollt, ausrufe Zeichen Discord, bringt euch zu unserem Discord. Da könnt ihr das tun. Und ansonsten sehen wir uns nächste Woche. Wir raiden Bon Joi, liebe Mods. Vielen Dank.

04:39:58 Und bis nächste Woche.