Crunch - Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie
Gaming-Industrie: Crunch, toxische Arbeitskultur und sexuelle Belästigung im Fokus

Die Gaming-Industrie steht wegen ihrer Arbeitsbedingungen in der Kritik. Eine neue Dokumentation wirft ein Schlaglicht auf Crunch-Kultur, toxische Umgebungen und Fälle von sexueller Belästigung. Ehemalige Mitarbeiter berichten über ihre Erfahrungen und die Auswirkungen auf ihr Leben. Auch die Rolle von Führungskräften wird beleuchtet.
Urlaubsdesaster und Ziff-Gipfel-Erlebnisse
00:12:0300:12:03 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Da ist er zurück aus dem Urlaub und streamt wieder. Hallo allerseits. Hattet ihr eine gute Zeit in meiner Abwesenheit? Ich hoffe es. Denn mein Urlaub war das, was man, glaube ich, gemeinhin ein Desaster nennt.
00:12:25 Also, ich hatte ein paar angenehme Tage und dann bin ich erst krank geworden, also Grippe und so. Ich vermute mal, ich habe mich irgendwie auf dem Ziff-Gipfel angesteckt. Und dann habe ich es geschafft, beim Hochtragen meiner Einkäufe
00:12:53 so übel auf der Treppe auf die Schnauze zu fliegen, dass ich mir beide Knie und die Nase blutig geschlagen habe.
00:13:04 Das war dann auch erst mal so, ah, okay, es ist keine Entspannung vergönnt. Das war die späte Rache des Boomhoff. Ja, bestimmt, bestimmt. Also, ich war dann relativ, also, nur um euch ein Gefühl dafür zu geben, wie hart ich hingefallen bin, ich war ehrlich überrascht, dass ich mir nicht die Nase gebrochen habe. Also, ich war absolut sicher, dass die gebrochen ist.
00:13:34 Weil ich mit, ich bin mit der Nase auf die Steinkante der Stufe gefallen und mit beiden Knien auch. Das war richtig ekelhaft in dem Moment. Und ich habe mir schon mal die Nase gebrochen und ich habe, beide Knie sind operiert, weil mir als Kind mehrfach die Kniescheiben rausgesprungen sind. Ich dachte gerade erst, ich dachte in dem Moment wirklich so, okay.
00:14:03 Das wird jetzt wochenlanger Krankenhausaufenthalt wahrscheinlich. Und das heißt, ich hatte dann wirklich Glück im Unglück, dass dem nicht so war. Zu meiner eigenen Überraschung. Also ich war überrascht, dass ich nicht noch kaputter war danach. Aber ich hatte halt eigentlich irgendwie vor...
00:14:27 noch irgendwie, ich hatte halt eigentlich vor, im Urlaub mal so irgendwie Frühjahrsputz zu machen oder sowas, mal Keller ausräumen und so. Und das ging halt dann gar nicht. Und das war ein bisschen so, ah, jetzt habe ich nichts von dem erledigt, was ich noch...
00:14:50 Was ich noch machen wollte. Jetzt ist das alles... Alles noch wieder, ne? Hab ich jetzt noch zu tun. Ich hab früher Kampfsport gemacht und ich sage, ein Nasenbruch und eine saftige Prellung sind vom Schmerzniveau gar nicht so weit auseinander. Nur die Heilungszeit ist ein Segen. Ja, also in dem Moment hat's wehgetan wie Sau.
00:15:11 Also richtig ekelhaft. Und bei mir, das ist so ein bisschen, mag jetzt irgendwie weinerlich und wehleidig sein, aber weil ich halt vor allem mit den Knien schon echt viele Probleme hatte in meiner Jugend, kommt bei mir da echt noch was Psychologisches dazu. Dass ich da einfach direkt vom Schlimmsten ausgehe, dass ich mir wieder die Kniescheiben rausgehauen habe. Und das war dann eigentlich eher das, wo ich mir Sorgen gemacht habe.
00:15:40 Ja, aber es geht jetzt wieder einigermaßen.
00:15:53 Es geht jetzt wieder einigermaßen. Ich habe doch ein paar Vololos gehört. Lasst mich kurz mal Danke sagen. Bei UpMerch für das Geschenk-Abo. Dankeschön an Aganesta für sechs Monate im Voraus. Richtige Erholung. Ja, danke an Titanic-Taucher für ebenfalls sechs Monate. Danke an Bartolaus zur Reduzierung des Leidens. Dankeschön für 31 Monate.
00:16:20 Danke an Lisuro für 29. Danke an Druhl für 8. Und für 6 Monate im Voraus ebenfalls. Hier sind ganz viele Mehrmonats-Abonnenten. Dankeschön. Danke an Taris. Hier die Scheoldret. Wunderbar. Wir sind jetzt bald soweit, oder? Wir sind jetzt bald soweit, Taris. Du schlimmer Mensch, der meine schlimmsten Impulse fördert. Dankeschön an Simf für 29 Monate.
00:16:50 Dankeschön an KingDudu für 36, drei Jahre. Glückwunsch. Bald gibt's keine Ausrede mehr. Ja, ja. Dankeschön an MX343 für 20 Monate und auch sechs im Voraus. Vielen Dank. Danke an Ionilan für 13 Monate. Hackfleischmonster, Dankeschön, für 38. Tihi, Dankeschön, für sechs Monate. Danke an SoSubway für vier. SkiJoe für 27.
00:17:18 Argot für 26. Und da war ein Hypetrain, den ich verpasst habe. Ich glaube, der war noch im Countdown, kann das sein. Danke an Mira für 20 Monate. Ich sehe schon, sie rollen da schon weiter rein. Es tut mir leid, aber das ist jetzt natürlich ein Post-Urlaub-Streamer-Ritual. Da müssen wir jetzt alle gemeinsam durch. Durch den Abo-Marathon. Ich leide mehr als ihr. Das stimmt nicht, denn ich profitiere. Aber das sage ich so.
00:17:46 Und vielen Dank. Danke an Wurfziege für 41 Monate. Wir können auch gleich noch kurz über Assassin's Creed reden, wenn ihr wollt. Bevor wir zu einer Doku kommen, wo, glaube ich, auch Ubisoft eine Rolle spielt. Danke an Kalex für 35 Monate. Dreamkiller, danke schön für 26 Monate. Teatime Keks für 19. Nafels für 34. Cyber Phantom, danke für das Geschenk-Abo an AMF. Das war gestern noch. Da war ich gar nicht live. Du hast es trotzdem gemacht.
00:18:15 Dankeschön. Und danke noch an Cassie für Prime. Und danke an May Boner für Prime. Ich glaube, der Rest war während des Ziff-Gipfels. Ja.
00:18:26 Aber ja, Ziff-Gipfel war natürlich großartig. Wir haben noch gar nicht das Revue passieren lassen, weil ich direkt danach im Urlaub war. Aber ich gebe ehrlich zu, auch wenn ich natürlich weiß, und will das ganz klar machen, dass das hier nicht so irgendwie rüberkommt, der deutsche Ziff-Gipfel war spielerisch weniger wertvoll als der internationale. Das ist völlig klar. Ich würde nie was anderes behaupten.
00:18:51 Niemand von uns da hat auf dem Niveau gespielt von Spiff. Und den Sieg betrachte ich nicht unbedingt als gleichwertig, was den Gameskill angeht. Aber nachdem ich beim Englischen so Pech hatte, war es wirklich Balsam für die Seele, beim Deutschen so ein bisschen einen Redemption Arc zu bekommen. Mit meinen Stärken dann. Halt noch mehr Geschwätz. Jeder hat seine Stärken.
00:19:19 Und da konnte ich meine ausspielen. Gleichermaßen würde ich tatsächlich behaupten, aus Entertainment-Sicht könnte man sagen, dass der Deutsche vielleicht im Englischen sogar gewisse Sachen voraus hatte. Was, glaube ich, auch daran lag, dass die Leute schon ein bisschen eingespielter waren und sich alle mehr kannten. Ich glaube, also auch der Englische war sehr witzig. Ich fand die Leute auch toll.
00:19:42 Mein persönlicher Eindruck war, beim Englischen war eindeutig mehr Skill am Start, beim Deutschen aber noch eine Ecke mehr Entertainment sogar. Ist meine persönliche Einschätzung als Teilnehmer, der beide mitgemacht hat, könnt mir gerne sagen, ob ihr es anders seht. Derweil gehe ich weiter Abos durch. Danke an Fenrir Dittim für sechs Monate, Entschuldigung, Natsuki für 39, Optimus Moonlight neu dabei. Hallo, schön, dass du da bist.
00:20:11 Danke an Ohrkatzel für 21 Monate. Flamingo für 26. Dapanse für 5. Tee statt Kaffee für 27. Silpharion für 26. Danke an Frozen Joghurt für 11. Erebos für 27. Nulli für 16. Jojo für die Moderatoren-Dienste. Smash Slash für Prime. Jakob für 16 Monate.
00:20:40 Und Not Failsafe für 13 Monate. Beim Deutschen wirkt das so, als hätten nicht alle wirklich vorher das Spiel gespielt. Ich glaube, das ist aber nicht der Fall.
00:20:53 Also ich glaube, also alle mindestens wissen, ich weiß, dass ja Steinwallen und ich beide auch recht viel sogar gespielt haben. Und Chiara war, glaube ich, die neueste Spielerin, aber wurde von Strategie-Ecke ja vorher trainiert. Julius weiß ich nicht. Ich glaube, der hat vorher gespielt. Das weiß ich jetzt tatsächlich nicht.
00:21:19 Ich glaube, Nils kam nicht ganz so viel vorher zum Spielen, wie er gerne hätte. Ich weiß, dass er vorher gespielt hat, er hat auch gestreamt. Aber ich glaube, er war zum Beispiel zum Release nicht ganz so viel am Start. Aber es hatten schon alle vorher gespielt.
Kooperation mit 2K und Warframe-Faszination
00:21:3700:21:37 Dann Drakon morgen gut trainieren, übermorgen. Das kann ich schon mal ankündigen. Das kann ich schon mal ankündigen. Wir haben nochmal eine Koop mit 2K, also sei auch ganz klar gesagt, Hashtag Werbung, wo ich gefragt wurde, beziehungsweise nicht nur ich, sondern Ranger, WB, Stein, Wallen und ich.
00:22:03 sollen alle einen Ziff-Neuling in Ziff 7 trainieren. Und... Das werden drei Sitzungen sein. Und dann spielen die vier Neulinge gegeneinander, ohne unsere Hilfe. Wir hocken dann auch zusammen und schauen ihnen zu. Aber wir...
00:22:31 dürfen nicht eingreifen. Und, äh...
00:22:37 Mein Schützling in dem Fall, und da freue ich mich sehr drüber, das wird, glaube ich, richtig witzig, weil wir bislang noch gar nichts miteinander gemacht haben, wirklich, aber das höchste Zeit wird, ist Drakon. Und das geht am Samstag los. Samstag, Sonntag, 13 Uhr, jeweils so drei Stunden, werden wir versuchen, und ihr könnt gerne helfen, Drakon Ziv 7 näher zu bringen und ihn einzuweisen.
00:23:06 Das wird, glaube ich, sehr cool. Und genau, heute gucken wir nur Videos. Und morgen, ehrlicherweise, morgen ist noch nicht 100% fest.
00:23:20 Ich hab mir, also es gibt ja ein paar Sachen, die wir spielen können, die wir, ähm, die irgendwie noch ausstehen. Und es gibt auch ein, zwei neue Sachen diese Woche, zum Beispiel Atomfall. Ich hab jetzt mal in den, in den, ähm,
00:23:45 in den Streamplan Foundation reingeschrieben, weil ich weiß, dass einige sich das wünschen, dass ich mir das nochmal angucke mit der 1.0. Also das kam häufiger, der Wunsch. Deswegen ist das aktuell der Plan, aber ist ehrlicherweise, morgen ist noch ein bisschen der Tag, wo ich auch so ein bisschen nach, schauen wir mal, worauf wir Bock haben, gehe. Muss ich mal noch schauen. Muss ich mal noch gucken.
00:24:13 Schaut sich heute den PO2-Stream an. Ich habe tatsächlich jetzt erst gecheckt, dass das heute 20 Uhr ist. Eigentlich könnten wir das dann schon machen, oder? Ich bin selber neugierig drauf und ich werde auch zum Start von dem neuen Patch wieder reinschauen. Deswegen...
00:24:37 Könnten wir das machen, wenn wir bis dahin die Doku schaffen. Die ist 70 Minuten. Wir haben noch zweieinhalb Stunden bis dahin. Das könnte gehen, wenn ich nicht zu viel rede. Das könnte gehen. Sportlich, ja, wir gucken einfach mal. Wir machen uns aber auch keinen Stress. Ansonsten schaut vielleicht bei Salty Day in Path of Exile.
00:25:06 Also doch nicht. Eine Wette. Fafarello, das ist eine gute Idee. Können wir, liebe Mods, können wir eine Wette haben?
00:25:15 Schaffen wir die Doku bis 20 Uhr. Sie ist 70 Minuten lang. Wir haben noch... Was haben wir? 150 Minuten haben wir noch. Also wir haben das Doppelte der Zeit. Ähm... Jetzt muss ich gerade einfach ausrechnen, wie viele Minuten sind es? Zweieinhalb Stunden. Es ist... Einmal mit Leuten, die kompetent sind, ne? Die GamePool Europa-Stand ist heute nicht mehr geplant. Die war eigentlich auch noch geplant.
00:25:44 Ehrlicherweise hatte ich nicht auf dem Schirm, dass Path of Exile auch heute ist. Und eigentlich ist das, glaube ich, schon auch interessant für einige hier. Deswegen, wir schauen mal. Ich will jetzt die andere Doku nicht mittendrin unterbrechen. Also wir gucken mal, wie wir gegen 20 Uhr so dastehen. Und dann schauen wir entweder die Doku weiter und dann noch Roblox oder wir schauen Path of Exile.
00:26:11 Ja, ansonsten übrigens noch letzter Statusbericht aus dem Urlaub. Was habe ich dann gemacht, wenn ich kaum gehen konnte? Ich habe sehr, sehr viel Warframe gespielt. Zu viel Warframe wahrscheinlich. Ich bin noch überlegen, ob ich dazu mal ein YouTube-Video mache. Es ist ein so faszinierendes Spiel, weil es ein paar Sachen macht, die...
00:26:42 Also wo mir kein anderes Spiel einfällt, das auch nur ansatzweise vergleichbar ist. Und was Leute auch, glaube ich, teilweise gar nicht wissen, dass das alles in Warframe drin steckt. Aber dann macht es auch so viele Sachen so unglaublich amateurhaft scheiße.
00:27:04 Also alles, was irgendwie in Richtung von Erklärung geht. Und das wird auch nicht besser. Du denkst, irgendwann kommst du zu den Inhalten, die neuer sind, wo die Entwickler mehr Erfahrung gesammelt haben. Und haben einfach sich bei so vielen Spielern, die hätten einfach komplett jede Form von Tutorial gespart. Also einfach vollständig.
00:27:31 Aber wenn du dir einfach angewöhnst, dass die intendierte Warframe-Erfahrung
00:27:40 mit Vicky auf dem Second Screen ist, genauso wie zum Beispiel du ja Elden Ring inzwischen natürlich mit den Videos von Vati Vidya zusammenspielst für die Lore, wenn du dir das angewöhnst, kriegst du halt auch teilweise so geile Spielerlebnisse in Warframe, die du nirgends sonst bekommst. Bist du schon beim Second Dream? Ja, ich hab den Second Dream gemacht. Ich bin jetzt gerade ...
00:28:07 Nach Chains of Harrow, also ich glaube kurz vor War Within. Was immer noch relativ nubig ist, wie mir bewusst ist, aber zumindest schon an dem Punkt, wo Leute sagen, das ist jetzt da, wo es gut wird. Aber es ist ein sehr, sehr geiles Spiel. Es ist wirklich ... Also, ich kenne halt kein anderes Spiel, wo du ...
00:28:37 in deinem Raumschiff sitzt, eine Raumschlacht schlägst, dann mit deinem Exo-Flugskelett
00:28:49 raus ins All dich schleudern lässt, das gegnerische Schiff enterst, dort dann als Space Ninja kämpfst, während dein Schiff weiter existiert, draußen im All, und dann da drin noch deinen Mech rufen kannst, um Gegner wegzuballern.
00:29:10 Es ist halt komplett wild, was da inzwischen alles drin steckt. Plus vier Open Worlds, glaube ich, inzwischen, die auch wieder komplett scheiße eingeführt werden. Also miserabler könnte man Sachen kaum einführen zum Teil. Aber wer sich durchbeißt, kriegt halt wirklich was sehr Besonderes. Das ist faszinierend. Danke an Vampirissi für zwei Jahre. Danke an Mjölnir für vier Monate.
00:29:38 Und danke an Geradio für 21 Monate. Ja, also für alle, die sich das noch interessieren, weil offenbar sind hier ein paar Warframe-Fans. Ich habe mich jetzt inzwischen ein bisschen auf Nyx eingeschossen als Warframe aktuell, weil ich das super lustig finde, alle Gegner gegeneinander kämpfen zu lassen. Habe jetzt gerade Gauss Prime freigeschaltet und mein Kommentar dazu ist LOL.
00:30:02 Und ich hoffe jetzt nach War Within mir relativ schnell Kaliban zu erfarmen, von dem ich gehört habe, dass er ein guter Minion-Warframe ist. Weil die bisherigen Minion-Warframes, die ich habe, finde ich nicht so gut. Negros und Revenant erfüllen beide nicht so ganz die klassische Totenbeschwörer-Fantasie, weil Warframe eigentlich zu schnell ist, dafür, dass du noch Schergen hast. Weil das irgendwie komplett die Zeit nicht wert ist, die noch zu managen, ist mein Eindruck.
Doku über Arbeitsbedingungen in der Gaming-Branche und Elon Musk-Kontroverse
00:30:3200:30:32 So, und jetzt gehen wir in die Doku rein. So, Moment. Ich pinne euch auch noch den Link an. Sie ist in der ARD Mediathek.
00:31:08 Der Link ist sehr lang, aber er müsste funktionieren. So. Was ist das? Das ist eine Doku vom SWR in der ARD Mediathek. Über Arbeitsbedingungen in der Gaming-Branche. Also genau eins unserer Kernthemen hier. Das heißt, natürlich müssen wir das anschauen.
00:31:38 Ich glaube, mehr gibt es auch dazu nichts zu sagen. So. Das wird bestimmt nicht deprimierend. Niemals. Ach was.
00:32:07 Ja, und vielleicht machen wir Assassin's Creed noch bei den Gaming News dann. Ich mache auch gerade ein Video dazu, ganz ehrlich. Ich habe das Level an Diskurs inzwischen so satt. Ich finde es so absurd inzwischen. Das ist...
00:32:37 Also, ich bin so deprimiert, wie schlimm einfach inzwischen die Diskussionskultur im Gaming ist. Ich meine, ich hätte nicht gedacht. Es ist ein bisschen lustig. Ich hätte nicht gedacht.
00:32:58 nach meinem Siedler-Video jemals wieder als Ubisoft-Fanboy bezeichnet zu werden. Aber weil ich halt auf Twitter regelmäßig covere, dass es wohl relativ erfolgreich zu sein scheint, bin ich jetzt so in der Elon-Musk-Fanboy-Community, glaub ich halt, einer der Streamer, die von Ubisoft bezahlt werden. Ich so, Leute, ich mein ...
00:33:26 Wisst ihr, mit wem ihr redet? Ihr amateurhaften Pfeifen, die Elon Musk-Fans. Ja, Lakuza, du hast absolut recht. Das müssen wir noch ... Sorry, wir schaffen es vielleicht nicht bis 20 Uhr, aber das muss ich euch noch zeigen. Für alle, die es noch nicht gesehen haben. Es ist ... Es ist einfach ... Habt ihr das schon gesehen mit Elon Musk? Wer hat es schon gesehen? Wer noch nicht? Ich mach euch jetzt euren Tag. Es ist ...
00:33:58 Es ist so absurd. Moment, Moment. Lasst mich euch das zeigen. Also.
00:34:06 Ubisoft sponsert natürlich Streamer, um Shadows zu spielen. Das ist normal. Ich bin nicht dabei gewesen. Hätte ich auch nicht erwartet, weil warum? Ich bin kein Assassin's Creed Fan. Funk war, glaube ich, darunter. Ein recht großer englischer Streamer, von dem ich ehrlich gesagt kaum was kenne. Hasan Abi war auch dabei.
00:34:29 Und Elon Musk höchstpersönlich hat sich eingeschaltet. Und nahm Stellung zu diesem Sponsoring. Und hat gesagt...
00:34:56 Objektiv gesehen bewirbt er ein schreckliches Spiel nur fürs Geld. Das ist jetzt irgendwie nicht mehr überraschend, dass Elon Musk dieses Spiel nicht gut findet, weil Leute seiner politischen Ansicht finden das Spiel nicht gut. Das wissen wir inzwischen, okay. Womit ich jetzt nicht gerechnet hätte,
00:35:25 womit ich jetzt wirklich nicht gerechnet hätte, ist, dass Ubisoft tatsächlich antwortet. Und zwar wie folgt. Habt ihr das der Typ erzählt, der deinen Path of Exile 2 Account für dich spielt?
00:35:53 Das ist der offizielle Assassin's Creed Account hier, will ich nur nochmal betonen. Das ist der Offi... Das hat inzwischen 50 Millionen Aufrufe, dieser Tweet. Das ist 10 Mal so viel wie Elon Musks eigener Tweet.
00:36:16 Das hat 720.000 Likes. Warum bin ich noch nicht dabei? Elon Musk hat es auf ganze 36.000 Likes gebracht. Was kann ich euch noch mehr erzählen? Was kann ich euch noch mehr erzählen?
00:36:44 Das ist, glaube ich, einer der historischsten Burns in der Gaming-Branche. Ja, also ...
00:37:02 Wer auch immer, ich finde es halt so großartig, wer halt auch immer da bei Ubisoft, also da ist halt irgendwie jemand aufgewacht an dem Tag und hat sich entschieden, ey Leute, ich hab's so satt. Fickt euch doch alle. Ja, das wollte ich auf jeden Fall nochmal anbringen. Der Tweet wird in die Gaming-Geschichte eingehen wie der EA-Post auf Reddit. Ja, glaube ich auch. Das ist ein...
00:37:31 Das ist ein, also das ist Social Media History. Ihr seht auch, wie hier die ganze Zeit die Likes noch hochgehen. Bei Elon Musk nicht.
00:38:00 Der Tweet ist Jules Videomaterial. Der Tweet ist auch Maurice Weber Videomaterial. Hab auch schon dran. Es wird in meinem nächsten Video auch auftauchen. Gehen wir weiter mit Grumps. Ja, ganz ehrlich, Grumps will ich hier nicht mal zeigen. In diesem Stream offen gestanden.
00:38:29 Teams noch an. Ich hab das doch schon beendet. Aber ja, sie haben dann noch weiter gemacht. Tatsächlich. Ja, und weil ich das getweetet hab, lustigerweise...
00:38:48 kommen sie jetzt auch bei mir aus den Löchern und sind so, das ist ja sehr verdächtig, dass Maurice das covert. Offenbar ist er irgendwie, hat er vielleicht Ubisoft-Aktien oder wird er bezahlt? Also wie gesagt, hätte ich auch nicht gedacht, auf meine alten Tage nochmal als Ubisoft-Fanboy eingestuft zu werden. Aber, ähm, ich meine, ich hatte da, ich hatte da den schlimmsten Gedanken, den ich glaube ich seit langem hatte.
00:39:17 Den habe ich schnell wieder verdrängt, weil er nicht gut ist und ich darauf auch nicht stolz bin. Aber der kleingeistigste Teil meines Hirns war so kurz. Leute, wisst ihr eigentlich, wie man hier redet?
00:39:33 Ich hab das schon gemacht, was ihr euch erträumt. Ich hab schon ein Ubisoft-Spiel versenkt. Kommt doch jetzt... Kommt doch jetzt nicht mir, of all people, damit an. Also... Was seid ihr denn? Was wollt ihr denn von mir? Ja, ähm... Es ist absolut bizarr. So, let's go.
Crunch-Kultur und persönliche Erfahrungen in der Gaming-Industrie
00:40:0800:40:08 Die Menschen fürchten keinen Job zu finden, wenn sie über ihr Burnout sprechen und das war auch meine Angst. Furchtbar, dass Leute halt einfach jung und ambitioniert voller Ideale und Träume in die Industrie rein starten, um halt innerhalb von wenigen Jahren einfach komplett kaputt gemacht zu werden. Der Antrieb in der Videospielindustrie war seit jeher nicht Geld zu machen, sondern noch mehr Geld zu machen.
00:40:34 Ja! Etwas zu erschaffen, das quasi ein Eigenleben entwickelt, für mich gibt's nichts, das sich besser anfühlt. Das hat mich an Games so berührt. Haben wir hier Untertitel? Die Leidenschaft fürs Spielen und diese Leidenschaft übertragen zu müssen auf die Arbeit ist die Ursünde der Videospieleindustrie.
00:41:01 Als er den Gegenstand geworfen hat, hat er mir in die Augen geschaut. So nach dem Motto, ich werde dich töten. Die Menschen machen ihre Arbeit, weil sie sie lieben. Aber sie haben auch Angst.
00:41:24 Du verlierst dann auch irgendwann so ein Gefühl von Kontrolle über dein eigenes Leben, über deine Arbeit und über alles.
00:41:42 Du kannst nicht die ganze Zeit sprinten, weil dann klappst du immer zusammen. Just Caties holt dich einfach ein und dann geht nichts mehr. Hey, es gibt ja diese eine Werbung vom Ende der 90er Jahre. Sie zeigt Menschen, die Geständnisse ablegen, die sich entblößen.
00:42:04 Seit Jahren schon würden sie Doppelleben führen. Tagsüber, da würden sie ihrer Arbeit nachgehen. Doch nachts, nachts, da würden sie dem Rausch frönen, Armeen anführen, Welten erobern, Gewalt ausüben. Aber wenigstens könnten sie von sich behaupten,
00:42:33 Sie hatten gelebt. Das Produkt, das hier beworben wird, die PlayStation. Wow. Kenn ich gar nicht. Auch ich habe ein Doppelleben geführt. Nach der Schule, vor dem Fernseher im Wohnzimmer. Da habe ich meist die Konsole angeschmissen und mich in fremde Welten begeben. Und ich bin ja nicht alleine.
00:43:02 Wir alle spielen. Du spielst, deine Mutter spielt, dein Neffe spielt und Bodo Ramelow, der spielt auch. Fast die Hälfte aller Menschen auf der Erde spielt Videospiele. Das sind fast vier Milliarden Leute. Auf Konsolen, am PC oder auf dem Handy. Die Gaming-Industrie ist riesig. Man merkt, sie wollen auch, das ist glaube ich beim öffentlich-rechtlichen Rundfunk auch ein guter Ansatz, auch Leute ansprechen, die noch nicht gaming-affin sind. Das sind diese Erklärungen, die immer kommen.
00:43:31 wenn man sich an eine breitere Zielgruppe richtet. Das ist ja inzwischen alles nichts Neues mehr, aber es ist, denke ich, schon sinnvoll, dass sie damit nochmal anfangen. ... 2023 etwa einen Umsatz von rund 184 Milliarden Dollar. Das sind immerhin 331 Milliarden D-Mark. Okay, das war jetzt der ultimative Beweis, dass sie sich auch an eine ältere Zielgruppe richten. Also, das ist ja hier...
00:43:58 Klarer geht's ja gar nicht. Ranger, hallo, schönen Abend. Und danke an Freaks für 34 Monate, die Micha für 17. Danke an Cellbuster für 12, Pathetic Awesome für 5, Hypnos für 30 und Aragon für 14. Und danke an Ensi für 6 Monate und 3 im Voraus. Danke an Baluvi für 19, Geradior für 26. Dankeschön. Die Industrie ist größer als die Film- und Musikindustrie zusammen.
00:44:27 Videospiele prägen unsere Kultur und die Videospielunternehmen unsere moderne Arbeitswelt. Doch niemand weiß so wirklich, wie werden Videospiele eigentlich gemacht. Call of Duty, FIFA, Mario Kart, alle kennen diese Spiele. Doch was ist eigentlich der Preis für ihren Erfolg? Und vor allem, wer zahlt ihn? Ich bin Cash Roberos und das ist Crunch. So jetzt vielleicht den Titel einblenden.
00:44:55 betreibende dynamische Musik.
00:45:24 Das ist Osama in seinem Videospielkeller in Montreal. Er ist seit 18 Jahren Game Designer und Street Fighter 3 sein absolutes Lieblingsspiel.
00:45:37 Mit Videospielen kann man Geschichten erzählen, doch was sie so einzigartig macht, bei anderen Medien heißt es, der Charakter, die Figur, der Protagonist, der Antagonist, die haben das gemacht. Bei Videospielen sagt man am Ende, ich habe das gemacht. Ja, zum Beispiel hier jemanden verprügelt. Bei Street Fighter 3, da hat mich einfach das Gameplay angesprochen.
00:46:06 Ich liebe Kampfspiele sehr, weil sie so elegant sind. Zwei Charaktere, die sich in einer Arena gegenüberstehen. Und du kannst ihre Geschichten erzählen, ihre Persönlichkeiten kennenlernen, allein durch ihre Haltung, die Farben, den Details in den Kostümen. Aus so wenig wird sehr viel.
00:46:29 Das stimmt. Gerade ältere Spiele machen ja oft sehr viel mit bescheidenen Mitteln.
00:46:58 Ich hatte das bis dahin nie mit einer möglichen Karriere in Verbindung gebracht, bis ich gesehen habe, einer wie ich macht das beruflich. Ich glaube, dass...
00:47:09 ging vielen so und geht bis heute noch vielen so. Witzigerweise nicht nur im Gaming, so im Allgemeinen. Bei vielen Sachen, die man selber auch gerne konsumiert und so, hat man selber immer gar nicht im Kopf, das ist ja theoretisch etwas, was mir auch offen stünde, Spiele zu entwickeln, Magic-Karten zu designen, Comic-Zeichner zu werden, irgendeiner von diesen ...
00:47:37 komischen Jobs, die nicht seriös sind und schwer greifbar, weil es nicht so einen klaren Pfad dahin gibt. Aber oft kommt man gar nicht drauf, was man eigentlich alles machen könnte. Und früher noch mehr natürlich, weil Gaming auch noch gar nicht so weit etabliert war wie heute. Und plötzlich war ich so, dafür bin ich gemacht. Oder Streamer auch, ja. Wobei lustigerweise...
00:48:06 Streamer da noch ein bisschen was anderes ist, weil bei Streamer theoretisch die Einstiegshürde extrem niedrig ist. Also wenn du dich fragst, wie fahre ich denn an, also wie ist der Weg dazu, Game Designer zu werden? Bis du wirklich als Game Designer arbeiten kannst, das kann dauern.
00:48:30 Streamen kannst du theoretisch ab jetzt. Mit einer Webcam und einem Twitch-Account. Beruflich Geld verdienen ist natürlich was ganz anderes. Die Schwelle dafür ist sehr hoch. Aber bei manchen Jobs ist es ja noch so, dass allein der Weg dahin überhaupt nicht klar ist. Also wie wird man ein Game-Designer? Es gibt inzwischen ab und an hier und da Studiengänge dafür. Aber die sind auch gar nicht immer unbedingt der beste Weg, das dann zu werden.
00:49:03 erfüllt sich den Traum von der Arbeit in der Computerspielindustrie bei Gameloft, Ubisoft, Warner Brothers und Activision Blizzard. An Spielen wie For Honor und Hogwarts Legacy. Osama wird vom Fan zum Entwickler und das bei den größten Studios der Welt. In Rennes, das ist so eine mittelgroße Stadt in Frankreich,
00:49:31 lebt Jules. Auch Jules ist Videospielentwickler und sein Lieblingsspiel Heart of Darkness.
00:49:38 Es ist eines der ersten Spiele für die Playstation 1, die ich hatte. Es erzählt die Geschichte eines Kindes, das in ein Paralleluniversum reist, um seinen Hund zu retten. Er ist ein Schüler, der nicht unbedingt gut in der Schule ist. Ein Faulpelz. Ich konnte mich mit ihm identifizieren. Wir haben ähnliche Dinge erlebt. Wir sind quasi...
00:50:05 beide in Parallelwelten gereist. Es ist mir schwergefallen, mit Menschen zu kommunizieren. Ich hatte Schwierigkeiten. Stimmt, Niklas von Ponchoa hat das gemacht. Weil Niklas gerade schreibt, der hat sich das vorgenommen und ist durchgezogen. Aber ...
00:50:32 Es ist nicht ganz, also du kannst natürlich theoretisch, also wenn du Spiele designen, kann man tatsächlich ab jetzt sozusagen, aber sie tatsächlich umzusetzen, ist was anderes.
00:50:48 Ein Game Designer kann ja auch einer sein, der Karten oder Brettspiele designt. Das ist was anderes. Da ist die theoretische Machtschwelle geringer. Aber ich könnte jetzt nicht anfangen, ein Computerspiel zu machen. Da gehört schon einiges dazu.
00:51:08 Und wie man dann daraus wirklich zu einem Studio kommt und dann irgendwie bei Ubisoft, Activision angestellt wird, der Weg ist, glaube ich, für viele sehr obskur. Und dann kam auch noch mein Autismus dazu. Und deshalb war für mich die Flucht in eine Welt, in der es feste und logische Regeln gibt, das war für mich sehr beruhigend.
00:51:46 Über mein Leben hatte ich nicht so viel Kontrolle und als Kind sind mir schlimme Sachen passiert.
00:51:57 Als ich fünf war, hat meine Mutter mich zwei oder drei Jahre lang zu Leuten gebracht, die auf mich aufgepasst haben. Und in diesen Jahren hat der Ehemann meiner Nanny mich missbraucht. Wir waren mehrere Kinder, die er sexuell missbraucht hat.
00:52:20 Das geht direkt kein Blatt vor den Mund hier, okay?
00:52:44 Also bin ich in die Welt der Videospiele geflohen. Ich habe diesen Rückzugsort auch gebraucht. Ansonsten glaube ich, hätte ich nicht überlebt.
00:53:04 Auch das können natürlich Spiele für Leute sein. Also in dem Fall wie verschiedene Medien, Bücher, Filme auch. Spiele vielleicht sogar fast noch mehr, weil man sich noch mehr reinflüchten kann.
00:53:22 Ich bin der Game Designer. Das heißt, ich denke mir die Spielregeln aus, teste, ob alles funktioniert und schraube so lange daran rum, bis sich alles richtig anfühlt. Selbst in seiner Freizeit, da entwickelt er Spiele. Das ist ein Spiel, an dem ich vor ein paar Jahren mit Freunden gearbeitet habe. Es ist ein Action-Puzzle, so ähnlich wie Tetris oder mehr noch wie Dr. Mario, aber du spielst es gegen jemand anderen.
00:53:51 Wir haben einfach zu lange gebraucht. Die Engine, mit der es gemacht wurde, ist inzwischen so veraltet, dass wir von vorne anfangen müssen. Wir haben es nie über die Ziellinie geschafft. Aber so ist das leider manchmal im Leben.
00:54:17 Das gibt's lustigerweise ab und an, dass selbst Leute, die beruflich Spiele entwickeln, noch ihre privaten Projekte haben, die sie auch gerne veröffentlichen würden und das vielleicht nicht schaffen. Ein Beispiel, das ich gerade neulich erst wieder gesehen habe, ist das Mark Rosewater, der führende Entwickler, also in dem Fall von einem physischen Spiel, aber von Magic.
00:54:42 Der hat privat auch noch ein anderes Kartenspiel entwickelt. Mood Swings nennt sich das. Und er hat gesagt, obwohl er alles versucht hat, hat er es nicht geschafft, das veröffentlicht zu kriegen. Und du denkst so, wow, du warst 20 Jahre der Chefdesigner von Magic the Gathering, dem Sammelkartenspiel. Und trotzdem hast auch du ein anderes Kartenspiel noch, das du nicht veröffentlicht kriegst, obwohl du gerne würdest. Das fand ich schon heftig. Ein anderes Beispiel, wo es, glaube ich, funktioniert.
00:55:13 den hatten wir ein paar Mal im Chat und auch schon mal im Talk, ist der Alex von Forgotten Empires, der Art Director ist bei der Age-Franchise aktuell und derweil noch sein eigenes kleines Aufbaupuzzlespiel nebenher entwickelt, Elaborate Lands, was auch ziemlich putzig aussieht und auch cool aussieht soweit.
00:55:40 Ein Spiel fertigzustellen? So was kann Jahre dauern. Denn Videospiele sind kompliziert. Jedes Spiel läuft auf einer sogenannten Engine, das Spielfeld der EntwicklerInnen. Das ist ein wenig so wie Photoshop für Fotografinnen. Es gibt eine Welt, in der sich die SpielerInnen bewegen. Spielfiguren mit Skills, verschiedene Level, die es zu bewältigen gilt. Und natürlich eine Story mit steigenden Herausforderungen.
00:56:01 Und das alles muss gezeichnet, designt, programmiert und am Ende auch vermarktet werden. Hinzu kommen dann noch Trailer, Soundtracks, Merchartikel wie Poster, Figürchen und Mausbets. Das kennen wir doch. Ein Videospiel ist das komplexeste Medium, das es überhaupt gibt. Ein Videospiel ist das komplexeste Medium, das es überhaupt gibt. Habe ich doch gerade eben gesagt. Wir haben so viele verschiedene Gewerke, die an einem einzigen...
00:56:24 Projektarbeiten, das dann aber zu einem Zeitpunkt fertig sein muss und alle diese verschiedenen Versatzstücke, die sehr, sehr beweglich sind, sehr, sehr fehleranfällig sind, müssen zu einem bestimmten Zeitpunkt, nämlich dem Release-Tag, zusammenkommen. Und dass sie überhaupt fertig werden und dann in einigen Fällen ein Spiel erscheint, das gut funktioniert und Top-Wertung bekommt, ist eigentlich immer schon ein kleines Wunder. Das ist auch einer der Gründe, warum es immer häufiger halt nicht klappt.
00:56:52 Und warum die Branche auch immer gnadenloser wird, weil diese Komplexität des Mediums mit erhöhten technischen Möglichkeiten, damit auch erhöhten Ansprüchen, halt immer weiter steigt. Und es immer mehr Teams zu managen gibt, immer größere Budgets und es einfach immer mehr Bruchstellen gibt, wo was schief gehen kann. Ich glaube, Jason Scheyer hat auch darüber geschrieben, dass ein Grund, warum so viele Spiele...
00:57:21 in letzter Zeit Probleme haben, ist wirklich einfach Fehlmanagement, aber auch die Tatsache, dass es halt so schwer geworden ist, so ein Projekt zu managen. Verglichen mit den deutlich kleineren Teams, die noch irgendwie vor 20 Jahren Spiele entwickelt haben. Es sind teilweise auch Teams so über die ganze Welt verstreut, die koordiniert werden müssen. Das Spiel ist dann auch sehr lang. Für Red Dead Redemption 2 habe ich etwa 50 Stunden gebraucht, nur um die Hauptstory durchzuspielen.
00:57:52 Das ist ja ein guter Einspieler. Sehr gut. Sehr, sehr gut. Ja, müssen wir in der Tat.
00:58:19 Ich finde auch Balladro ist ein tolles Beispiel für wie simpel kann ein Spiel sein, trotzdem endlich erfolgreich. Das geht immer. Man sieht natürlich nicht derweil die 10.000 Pixel-Art-Indie-Kartenspiele, wo auch jemand sein Herzblut reingesteckt sind und die komplett gefloppt sind, weil sie niemand kennt.
00:58:46 Mit 28 habe ich meinen ersten Job bekommen, bei einer Firma für Mobile Games.
00:58:57 Ich wurde für ein Pokerspiel angestellt. Sie brauchten einen Pokerexperten. Ich habe gesagt, ich wäre einer. War ich nicht wirklich, aber ich kaufte mir einfach vier, fünf Bücher und schlief dann eben für zwei Nächte nicht. Der Klassiker, der Klassiker. Du willst irgendwie unbedingt deinen Fuß in die Tür bekommen in der Branche. Also natürlich weißt du alles. Klar, Pokerexperten bin ich immer gewesen, mein ganzes Leben.
00:59:25 Zum Einstellungstest und hat bestanden. Ich war super glücklich, dass ich eingestellt wurde. In den ersten Wochen konnte ich vor lauter Aufregung nicht schlafen.
00:59:41 Ich habe auch sehr viel gearbeitet, weil am Anfang leidet man eh unter dem Hochstapler-Syndrom und ich war ja tatsächlich ein Hochstapler. Ja, das macht es natürlich schwieriger. Kann man überhaupt noch von Hochstapler-Syndrom reden, wenn du wirklich einer bist?
01:00:04 Eigentlich nicht oder? Es wurde erwartet, dass man unbegrenzt viele unbezahlte Überstunden macht. Manchmal hieß es, jeder kommt samstags und sonntags für die nächsten drei Monate. Und dann kam jemand mit einem Klemmbrett und sagte, wir bestellen Essen für die Überstunden dieses Wochenende. Nimmst du Hühnchen oder Pizza? Ja, schon etabliert.
01:00:31 Das ist natürlich in vielen kreativen Branchen so. Gerade halt auch die neuen Leute, die sich beweisen wollen, machen natürlich auch komplett freiwillig, das musst du denen nicht mal irgendwie befehlen, sehr viele Überstunden.
01:00:50 Übrigens auch ich als Praktikant damals, das wussten dann auch die anderen gar nicht. Alle machen normal Feierabend und ich sitze bis 11 Uhr abends in der Tonkabine und nehme noch mein Video zum vierten Mal auf, weil ich immer noch nicht zufrieden bin, wie es klingt und unbedingt einen guten Eindruck machen will, dass ich gute Videos machen kann. Hat mir niemand befohlen, wahrscheinlich hätten sie mir befohlen, heimzugehen, wenn sie es gewusst hätten, dass ich da noch bin.
01:01:19 Aber machst du halt, wenn du neu bist in einem kreativen Feld und es ist dein Traum und du willst zeigen, dass du es kannst.
01:01:34 Dankeschön an Geisterfuchs für zwei Monate, an Toasty für 19 und Kiel, hallo. Habt ihr das schon mitgekriegt, Leute, das Forgotten Empires? Das ist jetzt offiziell auf Steam. Ich weiß noch nicht, wie es zustande gekommen ist, aber das Age of Empires Studio macht jetzt aus irgendeinem Grund auch bei Stellaris mit.
01:02:00 Und arbeitet da an der nächsten Season mit. Ich glaube am Infernals DLC, wenn ich das richtig im Kopf habe. Ich weiß nicht, wie das zustande gekommen ist. Aber es ist faszinierend. Und danke an Suka für 31 Monate.
01:02:26 Klingt nach Ensemble Studios. Die Age of Mythology-Doku ist richtig krass. 800 Crunch für Age of Mythology. Ich wusste nicht, dass es eine Age of Mythology-Doku gibt. Kannst du mir irgendwie auf Discord schicken? Kjell, die würde mich interessieren. Ich wusste nicht, dass es das gibt. Das ist ja eins meiner Lieblingsspiele ever. Die würde ich mir gerne anschauen.
01:02:50 Diese Gegend hier ist sehr stark von Japan inspiriert. Ich versuche anfangs die Form so einfach wie möglich zu halten, damit ich mich nicht zu sehr festlege, was ich machen will.
01:03:07 Jules ist 3D-Artist. Er kreiert Räume, Objekte, Figuren. Sein Uni-Abschlussprojekt darf er damals in Japan auf einer Gameshow präsentieren. Und dort wird er von einem japanischen Game-Studio rekrutiert. Drei, vier Monate später war ich dann in Tokio. In einer japanischen Firma mit japanischen Entwicklern. Das war ziemlich cool.
01:03:31 Aber klar, es gab die Sprachbarriere. Aber es muss auch heftig sein. Und die Arbeitsbedingungen der Firma, die waren ein bisschen seltsam.
01:03:41 Okay, jetzt bin ich gespannt. Japan hat ja auch noch mal eine eigene Einstellung zum Thema Arbeitsethik. Es gab Zeiten, in denen ich bis ein oder zwei Uhr nachts blieb. Und ich hatte Kollegen, die hatten immer ihre Decke dabei, um auf dem Boden zu schlafen. Und einige, die haben so auf ihren Schreibtischen geschlafen. Also ja, das war schon speziell.
01:04:13 Weißt du nicht, wie weit das... Also ich kenne mich nicht gut genug aus mit japanischer Arbeitsethik in anderen Branchen als Gaming.
01:04:24 Also ob das etwas ist, was man der Gaming-Branche anlasten kann oder eher der japanischen Kultur, aber da will ich jetzt auch nichts übermäßig hier rein interpretieren, weil wie gesagt, da häng ich mich nicht gut genug aus. Aber ist ja, was man so ab und an hört. Hier gibt es einen Dom, das ist ein Weltkulturerbe und sieht auch so aus.
01:04:49 Diese schöne Fensterbemalung, eine Hommage an Baldur's Gate 3, Spiel des Jahres 2023.
01:05:00 Und sie hat das Fenster bemalt. Hannah, Spielentwicklerin. Ich mag vor allem Spiele, wo ich viele verschiedene Sachen ausprobieren kann, auch erzählerisch. Wenn du jetzt mal absoluten Psychopathen spielen willst, der Leute töte, dann kannst du das halt machen. Aber du kannst auch jemand sein, der das Leben von Leuten verändert. Ein Ehrenheinrich! Hannahs Lieblingsspiel ist Outer Wilds. Das ist ein Indie-Game.
01:05:27 Man ist so eine Art Archäologe und reist durch ein Planetensystem, um Informationen über eine alte Zivilisation zu sammeln. Eine Faszination ist ja so ein bisschen dieses Gefühl von wie klein man ist und wie viel da draußen ist. Und dieses Gefühl, das baut dieses Spiel total auf. Es zeigt einem so, eigentlich ist nichts wichtig, aber auch irgendwie wieder alles.
01:05:50 Vor allem auch, dass so Niederlagen nicht dauerhafte Niederlagen sein müssen, sondern die sind halt für den Moment vielleicht eine Niederlage. Irgendwem anders oder selbst dir selbst in Zukunft könnte es wieder helfen.
01:06:04 Mich hat der Gedanke sehr gereizt, selber entscheiden zu können, was für Spiele ich mache und wie ich die gestaltet haben möchte. Aber auch selber dafür sorgen zu können, dass es halt ein gutes Arbeitsumfeld ist. In Köln hat Hannah ein eigenes kleines Indie-Studio, Spoonful Games. Wir sind vier GründerInnen und haben derzeit sechs Angestellte, also gerade ein Team von zehn Leuten.
01:06:30 Wir haben im Laufe des Studiums mehrfach an Projekten zusammengearbeitet und haben einander sehr lieb gewonnen. Das sind meine besten Freunde. Ich frage mich gerade, ob ich irgendwen davon schon mal getroffen habe. Es gibt in der Industrie super viele Fälle, wo Leute mit marginalisierten Identitäten nicht gut behandelt werden.
01:06:50 Ich fahre mit einer Freundin auf einem Event, auf einem Industrie-Networking-Event und dann hat sie K.O.-Tropfen abbekommen und da ist nichts weiter passiert, weil ich das halt rechtzeitig gemerkt habe, dass irgendwas komisch war. Das ist leider, um das wirklich mal ganz klar anzusprechen hier, nicht mal sonderlich ungewöhnlich auf Gaming-Networking-Events. Es gab neulich...
01:07:18 Letztes Jahr, glaube ich, war ein Fall...
01:07:25 Das war die, ich weiß nicht, es war nicht die Chefin, aber es war eine führende Mitarbeiterin bei Hooded Horse, dem Publisher von Männerlords. Die hatte berichtet, dass ihr das auf der, ich glaube auf der GDC, die jetzt gerade wieder war, das war letztes Jahr glaube ich auf der GDC, auf der Game Dev Conference, dass ihr da das passiert ist.
01:07:51 Und dann natürlich auch das übliche Spiel von wegen, bei der Polizei nicht ernst genommen und man kann nichts machen und so. Das passiert auch eben nicht, also was schlimm genug wäre, ich will nicht kleinreden, was sie erzählt, sondern ich will noch mehr Kontext geben. Das passiert nicht nur unerfahrenen Indie-Entwicklerinnen auf ihrem ersten Event oder sowas, das passiert erfahrenen Industrie-Veteraninnen genau so.
01:08:19 Das ist tatsächlich gängiger, als man wirklich glauben mag. Ich habe da auch schon Geschichten gehört, die ich jetzt auch nicht alle hier, weil sie mir zum Teil anvertraut wurden, auch auf Community-Events, weil das gerade angesprochen wird im Chat, das ist leider nicht ungewöhnlich. Muss man leider so ganz klar sagen.
01:08:48 Ich glaube, es ist vor allem auch wichtig, darüber zu reden, das meine ich nicht als Vorwurf, ich zähle mich auch dazu, weil viele Männer sich, glaube ich, gar keine Vorstellung machen, wie für Frauen so ein Umfeld zu navigieren ist. Und es steht uns, glaube ich, allen gut zu Gesicht.
01:09:12 Das zu wissen und entsprechend zu handeln und unseren Teil dazu beitragen, dass unsere Freundinnen, Geschäftspartnerinnen, wer auch immer, sich vielleicht ein Stück sicherer fühlen können auf solchen Events. Weil der erste Schritt dahin ist, Bescheid zu wissen überhaupt, dass diese Gefahr für andere Leute besteht.
Sexuelle Belästigung und Übergriffe in der Gaming-Industrie
01:09:3501:09:35 Und ich meine, to be fair, es ist auch keine Gefahr, vor der Männer komplett gefeit sind, will ich auch nicht implizieren, dass Männer nicht Opfer von Missbrauch werden können. Game-Industrie tendiert halt noch etwas mehr zu männlich dominiert und es ist tatsächlich leider etwas, worüber du dir als Frau auf solchen Events Gedanken machen musst.
01:10:01 Aber das ist halt leider die Realität, wenn man in der Spielindustrie arbeitet als Frau. Leider ja. Was Hannah und ihre Freundin erlebt haben, ist kein Einzelfall. Immer wieder gibt es Berichte über K.O. Tropfen. Sie tun es auch direkt noch weiter einordnen. Sexuelle Übergriff. Dann war es jetzt komplett überflüssig, was ich gesagt habe, aber kann man auch zweimal sagen. Auf Events und Videospielmessen. Auch deswegen wollte Hannah...
01:10:29 ihre eigene Chefin werden. Dann war der Gedanke, wir gründen was eigenes und dann können wir halt dafür sorgen, dass keiner bei uns scheiße behandelt wird und dass niemand Angst vor Übergriffen haben muss auf der Arbeit. Das fanden wir den Gedanken ganz schön. Es war wirklich tatsächlich die Präsidentin von Hooded Horse. Also die Präsidentin des Männerlords Publishers wurde
01:10:58 Unter Drogen gesetzt, auf der GDC, ich glaube 2024, genau, letztes Jahr. Den Post, der ist wohl nicht mehr auf LinkedIn, zumindest geht der Link gerade nicht mehr.
01:11:34 Schauen, ob das vielleicht nur an dem Artikel lag. Ich weiß gerade nicht mehr, ob ich mit ihr direkt connected bin. Nee, nicht mit ihr, nur mit anderen von Hooded Horse. Es kann auch sein, dass sie den Beitrag runtergenommen hat. Das kann tausend Gründe haben.
01:12:15 Ja, ich glaube, den Beitrag gibt es nicht mehr. Ja, aber es gibt noch genug Artikel darüber. Ich weiß noch, dass es...
01:12:38 Mich damals, das ist auch wieder eigentlich Quatsch und ein schlechter Grund, aber es ist mir besonders aufgefallen, damals die Geschichte, weil ich halt Leute kannte aus der Geschichte. Ich kannte nicht sie direkt, aber ich kannte, sie hat einen Freund und Mitarbeiter erwähnt, der
01:13:06 ihr geholfen hat in der Situation. Und das war PartyElite, falls ihr den kennt. Das ist ein Strategie-YouTuber, der inzwischen für Hooded Horse arbeitet. Und den hatte ich schon mal getroffen auf mehreren Events, auf Gamescom, auf diesen Paradox-Ritter-Turnier für Crusader Kings und so. Und deswegen finde ich auch so, huch, das sind Leute, die ich kenne. Und das ist natürlich nicht der Standard für dann ist es wichtig, aber ...
01:13:33 ist mir dadurch noch mal mehr im Gedächtnis geblieben. So, ist gar nicht so einfach. Bauhaus Bonk, das Spiel von Hannah. Da muss man auf den Bildschirm tippen und so Sternchen einsammeln, reicht auch ein Finger für, und irgendwie ans Ziel kommen. Ein klassisches Indie-Spiel, eines von Tausenden.
01:13:59 Ah, Dave the Diver ist hier aber, glaube ich, keine gute Einblendung, oder? War das nicht gerade kontrovers, weil es so auf Indie gemacht hat, obwohl da ein großer Publisher dahinter steckte? Das dagegen hier, Ballatro, habt ihr gerade sogar selbst angesprochen.
01:14:28 machen den Großteil der Games auf dem Markt aus. Und dann die Großen. Triple A, Blockbuster, Hollywood der Games. Nur noch viel größer.
01:14:43 GTA, Diablo, The Witcher, Assassin's Creed. Riesige Welten, riesige Storylines, unfassbar detailliertes Design. Spiele, die von Millionen Gamern gespielt werden. Gemacht von Teams, die für große Konzerne arbeiten, mit tausenden Beschäftigten, überall auf der Welt. Sie machen Produkte für den Massenmarkt. Die Entwicklungsstudios sind quasi die Stars der Industrie. Stars, für die viele arbeiten.
Erfahrungen bei Ubisoft und die Rolle von Serge Asquette
01:15:2401:15:24 Ich bin nach Frankreich zurückgekehrt und habe mich dann weiter beworben und bekam schließlich bei Ubisoft für sechs Monate einen befristeten Arbeitsvertrag. Das ganze Paket. Willkommen bei Ubisoft, willkommen in der großen Ubisoft-Familie. Mir wurden damals Goodies geschenkt, ein Buch zum 30-jährigen Firmenjubiläum. Ziemlich schön gemacht. Ich weiß gerade, hat er nochmal gesagt, wann das war?
01:15:53 Das scheint mir so ein bisschen auf die katastrophalen Enthüllungen bei Ubisoft vor ein paar Jahren rauszulaufen, die Geschichte. Mit vielen Erfahrungsberichten darin, die deren Unternehmenskultur widergespiegelt haben. Und vor allem freute ich mich darauf, an einem Ubisoft-Spiel mitzuarbeiten und meinen Namen in den Credits eines Ubisoft-Spiels zu lesen.
01:16:17 Schönes Buch. Zur Einordnung. Ubisoft ist nicht nur das größte Videospielunternehmen in Frankreich, sondern auch eines der größten der Welt. Etwa 19.000 Menschen arbeiten für das Unternehmen. Ubisofts MitarbeiterInnen sind überall auf der Welt verteilt. In Deutschland, in Kanada, in Indien und, na klar, da kommt die Firma her, in Frankreich.
01:16:44 Und das ist Serge Asquette. Ah, ja, da ist er. Natürlich. Hi. Serge, ich hab mich schon gefragt, wann du auftrittst.
01:16:59 Ja, ich hab mich schon gefragt, wann du kommst, mein guter Mann. Ja, ja, willkommen. Ich glaube, beginnt nicht bald der Gerichtsprozess. Ich weiß nicht, ob er es war oder jemand anderes von Ex-Ubisoft. Aber, ähm, ja, Leute, für alle, die es noch nicht kennen, erstens, shame on you, dann schaut ihr nicht all meine Videos. Ähm, aber, you're in for a ride, wie der Engländer sagen würde.
01:17:28 Damals, als Jules bei Ubisoft arbeitet, ist er die Nummer 2. Kreativchef sozusagen. Verantwortlich für alle Spiele von Ubisoft. Und das sind eine Menge. Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance und auch Agos. Ein Space-Spiel, Asquettes Herzensprojekt. Er ist verantwortlich für das Team, in dem auch Jules arbeitet.
01:17:53 Anno wieder nicht erwähnt. Ja, Leute, das ist leider die harte Wahrheit. Die Spiele, die uns Deutschen von Ubisoft am wichtigsten sind, sind international halt so egal. Ich finde es ja auch nicht richtig. Ich hoffe, sie schaffen es mit Anno117 vielleicht ein bisschen einen Durchbruch international. Sie streben es ja auf jeden Fall an. Aber es ist eine deutsche Doku. Ja, das stimmt, aber sie reden ja hierfür...
01:18:23 Jemand, der in Frankreich, in Paris arbeitet und es geht um Serge Haskoet. Auch Anno und Siedler werden durch den durchgegangen sein müssen, weil das damals so war. Ich glaube, das wird ja auch noch erwähnt. Ich will jetzt gar nicht zu sehr vorgreifen. Aber Ubisoft war zu der Zeit sehr zentralisiert organisiert. Und ich weiß auch von deutschen Entwicklern, die danach...
01:18:49 Der Serge Hasquait, der hat jedes Spiel abgesegnet oder nicht. Also wenn der ein Spiel nicht gut fand, dann ist es auch nicht passiert. Und ich weiß auch von deutschen Entwicklern, die da hin mussten, um da Siedler zu präsentieren oder so.
01:19:05 Le Ubisoft c'est moi. Ja, so ein bisschen tatsächlich.
01:19:30 Überstunden im Beruf. Okay, Leute, jetzt gespannt. Mit dem Thema habe ich mich ja auch viel befasst. Liebe SWR-Doku-Menschen-Challenge, schafft ihr es, mich nochmal negativ zu überraschen, was Serge Hasquait angeht? Den habe ich ja schon relativ viel gecovert. Ich glaube, ich weiß da einiges. Aber jetzt schauen wir mal, was ihr noch rausgefunden habt.
01:20:01 Heutzutage leider fast schon Standard. Egal ob in der Filmbranche, im Handwerk oder in der Pflege. Das ist hier bei uns in diesem Film auch nicht anders. Sie, Mariska, unsere Regisseurin, hat auch nächtelang durchgearbeitet, damit dieser Film gelingt. Und ich habe diese Sätze hier, die ich gerade spreche, in einem ICE geschrieben, an einem Sonntag. Weil ich an etwas arbeite, woran ich glaube. Nur besonders nachhaltig ist diese Art der Arbeit nicht. Irgendwann kracht es.
01:20:31 Ja, also ich meine, wenn die da so transparent und ehrlich sind, bin ich das auch. Das ist leider Teil von kreativen Branchen und ist bei mir ähnlich. Ich meine, manche von euch kriegen es ja ab und an mit, wenn ich ein bisschen über mein Verhältnis zwischen Arbeit und Freizeit erzähle. Ist auch nicht so geil, wie es sein sollte. Ist auch nicht so geil, wie es sein sollte.
01:21:01 Und dann bin ich aus dem Urlaub krank geworden. Das ist dann der Klassiker. Du überarbeitest dich so sehr, dass dann im Urlaub der Crash kommt und du dich nicht erholen kannst.
01:21:24 Gebt Urlaubstage zurück. Weißt du, was das Absurde ist, Lacosa? So blöd das jetzt klingt und mir ist bewusst, das ist auch eine Luxusposition. Bei mir sind Urlaubstage gar nicht das Problem. Ich habe letztes Jahr zu wenig Urlaubstage genommen und musste jetzt dieses Jahr die noch kompensieren. Und... Also ich habe die Tage.
01:21:55 Aber ich habe nicht genug Wochen, wo ich mich wohlfühle, zu sagen, da streame ich nicht und mache keine Videos, da verpasse ich nichts. Das ist eher das Problem.
01:22:10 Angefangen haben mit der Firma, da waren wir alle motiviert. Du gehst da herein mit großen Träumen, großen Ambitionen und einfach dem Wunsch, dass es klappt. Du bist doch selbstständig. Nein, nein, tatsächlich nicht. Tatsächlich bin ich...
01:22:27 Ich bin so ein Mittelding tatsächlich. Ich bin angestellt, aber viel meines Arbeitsalltags ist der eines Selbstständigen. Also ich arbeite für Vibedia. Das ist die Firma, zu der auch GameStar und meine unter anderem gehören. Aber ich arbeite sehr selbstständig in diesem Kontext und habe auch Einnahmen als Selbstständiger, wie zum Beispiel...
01:22:53 Alles, was über diesen Twitch-Kanal und Abos und sowas kommt, das geht an mich und nicht an die Firma. Also ich habe glaube ich so ein bisschen den Arbeitsalltag eines Selbstständigen, aber manche der Vorurteile einer Anstellung.
01:23:08 Leidenschaft, weil du hast ja Bock auf die Projekte, weil sonst würdest du es ja nicht gründen und du möchtest ja, dass das gut wird. Und dann arbeitest du halt noch ein bisschen länger. Auf dem Papier ist Maurice ein Knecht wie wir. Das stimmt nicht, Kel. Auf dem Papier bin ich Creative Director. Das ist tatsächlich offiziell mein Titel. Aber nur von mir selbst. Ja, mehr so ein, ja, nee, aber komm, ich hab da jetzt noch Lust dran müssen zu arbeiten. Dann machst du das und dann...
01:23:37 Dann rutschst du da so ein bisschen rein, dass du dich daran gewöhnst, mehr Stunden zu arbeiten.
01:23:43 Ich habe Überstunden gemacht in so ziemlich jedem Unternehmen, in dem ich gearbeitet habe. Das wurde einfach erwartet. Wenn jemand ausbrennt, ersetzen wir ihn. Das Wort Burnout ist übrigens keine Schein-Selbstständigkeit, weil ich bin nicht offiziell selbstständig. Also ich bin angestellt und ich habe einen festen Arbeitsvertrag als Angestellter mit Arbeitsstunden und normalem Lohn und Urlaubstagen und allem.
01:24:13 Also ich arbeite nicht als Selbstständiger, der nur für Vibedia arbeitet. Aber wir haben die Regelung gemacht, dass ein paar Sachen nicht über die Firma laufen, weil es ja irgendwie Userverarsche wäre, glaube ich.
01:24:40 wenn Abos auf diesem Kanal an die Firma gehen würden. Also das ist ja nicht, was irgendwer erwartet. Und ich sage das natürlich auch, es geht nicht nur um Userverarsche oder nicht. Ich sage natürlich ganz ehrlich auch, es ist natürlich für mich das bessere Arrangement, logisch. Aber ich glaube, es wäre auch, und da waren wir uns auch einig, da musste ich gar nicht irgendwie verhandeln mit der Firma oder so. Da hat David, mein Chef, auch von sich aus gesagt, natürlich müssen wir das so machen.
01:25:06 Das wäre ja Quatsch, wenn die Twitch-Abos von Maurice Weber irgendwie an die Firma GameStar gehen oder sowas, weil das nicht vermittelbar ist und Unsinn ist. Viel nicht. Und wenn jemand nicht mehr konnte, war direkt jemand anderes zur Stelle.
01:25:25 David, guter Mann. Tatsächlich, muss man ehrlich sagen. Also David Hallmann, mein Vorgesetzter, hätte sich in vielerlei Hinsicht querstellen können, als das damals losging, dass ich auf meine eigenen Kanäle umgeschwenkt bin oder umschwenken wollte. Weil es natürlich schon bedeutet hat, dass ich weniger für die GameStar-Kanäle gemacht habe.
01:25:52 Ich arbeite immer noch gern mit den GameStar-Kollegen, werde das auch weiterhin tun. Aber ich kenne Geschichten, wo ähnliches anders lief. Und David war 100 Prozent...
01:26:11 mit mir einig, okay Maurice, da ist offensichtlich eine Gelegenheit, die sollten wir ergreifen. Und anstatt bürokratisch zu werden, hat David tatsächlich das Gegenteil gemacht. David hat gesagt, okay, mach einfach mal.
01:26:32 Und ich kümmere mich in der Firma drum, dass es retroaktiv okay sein wird. Und das rechne ich ihm sehr hoch an. Wie einige andere Dinge, die ich ihm hoch anrechne. Also ich wurde tatsächlich immer nur unterstützt von meinen verschiedenen Chefs im Laufe meiner Arbeit für Vibedia.
01:26:59 Dankeschön an Vercingetor noch derweil. Dankeschön an...
01:27:08 Real Old One Eye für drei Monate. Dankeschön an Mater Tomte für 29. Exodus für 38 Monate Stufe 2. Keaku für 32. Nils Neugierig 39. Svarus für 37. Hoffentlich geht es irgendwann auch mit Ehrenheinrich weiter. Ja, ich warte drauf, dass ich mal wieder ein paar Tage am Stück habe, um Kingdom Come ein bisschen zu spielen, glaube ich.
01:27:40 Weil ich glaube, einen Tag zwischendrin ergibt keinen Sinn. Da müssen wir schon ein paar Tage am Stück wieder einen guten Batzen-Story durchkriegen.
01:27:49 Man sieht halt auch sehr gegen sich an. Das heißt, wenn nur eine Person halt nachgibt, sag ich mal, und uns eben mit dem Druck verfällt, dann ist das sehr schnell so ein Dominoeffekt, dass dann halt alle zu viel machen. Es gab ein paar Wochen, da habe ich mich morgens aufgestanden, habe ich an den PC gesetzt und irgendwann habe ich den PC ausgemacht und habe mich schlafen gelegt. Also das war dann im Endeffekt mein Lebensinhalt, war halt die Firma.
01:28:12 Gut, es ist auch nochmal, glaube ich, natürlich eine eigene Konstellation, wenn du diese Art von, also Gründerin ja in dem Fall bist, das ist dein Baby und davon, wie du dich reinhängst, hängt jetzt ab, ob daraus was wird. Ein bisschen...
Crunch und Arbeitsbedingungen in der Gaming-Industrie
01:28:3501:28:35 Kenne ich das ja auch von mir selber, in dem Fall halt nicht als Selbstständiger, aber der Kontext ist ein ähnlicher, dass ich halt meinen eigenen Twitch-Kanal gestartet habe. Da habe ich auch dann sehr reingeballert zum Start. Okay, jetzt muss ich ja zeigen, dass dieser Kanal, dass der auch tragfähig ist, dass das funktioniert hier. Für die Extraarbeit, die Jules und Hannah beschreiben, gibt es in der Games-Branche einen eigenen Begriff. Crunch. Crunch kommt aus dem Englischen und bedeutet wörtlich knirschen oder zermallen.
01:29:04 Mit viel Druck zermalmen. Und genau diesem Druck werden EntwicklerInnen ausgesetzt, so kurz vor dem Ende einer Produktion. Alles. Wirklich alles dafür tun, um rechtzeitig fertig zu werden.
01:29:26 Der Grund dafür ist meist Geld. Egal ob Aktionäre, die auf Gewinne hoffen oder der Druck einer kleinen Firma überhaupt über die Runden zu kommen. Man kann sich das ja vorstellen, jetzt gerade zum Beispiel, wenn wir jetzt USA als Beispiel nehmen, wir haben da so eine gigantische Firma, die seit sechs, sieben, acht Jahren an einem Spiel arbeitet und wir kommen in die Endphase, wo die Angestellten wissen, wir haben noch Monate, Wochen, was auch immer. Dann muss das fertig werden, es kann nicht verschoben werden.
01:29:52 Furchtbar. Also das ist ja ein gigantischer Druck, der sich da aufbaut. Sodass dann oftmals schon intrinsisch dieses da ist, ich muss jetzt richtig abliefern, was dafür sorgt, dass manche Leute dann im Büro übernachten, 12, 16 Stunden am Tag arbeiten, ihre Familie gar nicht mehr sehen. Da gibt es ganz viele Geschichten.
01:30:10 Es sagt viel aus, dass es dafür schon einen eigenen Begriff gibt. Ja, da spielen eine Menge Faktoren rein. Das ist gar nicht immer nur in Anführungszeichen, dass die Firma etwas vorgibt. Das Schwierige daran ist halt auch, dass viele Spieleentwickler halt leidenschaftliche, kreative Perfektionisten sind.
01:30:36 Und auch von sich aus halt diesen Drang haben, okay, ich hab jetzt noch vier Wochen, bis mein Spiel rauskommt. Es geht da gar nicht immer unbedingt um fertig werden, weil wirklich fertig sind Spieler ja oft noch nicht. Selbst wenn sie bugfrei kommen, ist ja oft so, dass die Entwickler noch Features gecuttet haben und eigentlich gern noch mehr gemacht hätten. Also selbst wenn es uns als fertig erscheint, ist es vielleicht im ...
01:31:02 In der Wahrnehmung der Entwickler nicht fertig. Zum Beispiel Fabian Döhler erzählt gern die Geschichte, wie Miles, der einer der Level-Designer von Witcher 3 und Cyberpunk war und jetzt auch führender Weltdesigner von Witcher 4, zu ihm kam und ganz aufgelöst war, dass sie bei Blood & Wine was aus der Welt kürzen müssen.
01:31:29 rundes kleiner machen müssen, wenn das rechtzeitig erscheinen soll. Und das war dann das fertige Blood & Wine. Also das war gekürzt verglichen mit dem ursprünglichen Anspruch. Und hat irgendwer Blood & Wine als zu klein?
01:31:50 wahrgenommen, aber manche Entwickler haben sich gesorgt, scheiße, wir haben nicht genug Inhalt, wir hätten eigentlich mehr machen wollen. Einer der größten DLCs mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis aller Zeiten. Und selbst da haben sich die Entwickler gedacht, das ist nicht ganz, was wir wollten. Das heißt, das ist gar nicht mal immer nur, ich weiß nicht,
01:32:16 unterdrückerische böse Firmen. Es kommt auch dazu, dass natürlich zum Teil Firmen auch damit planen oder allermindest nicht ausreichend Maßnahmen ergreifen, um es zu verhindern. Aber es ist nicht immer Bösartigkeit. Das wurde auch schon angesprochen. Es gibt auch vielleicht eine Form von Gruppenzwang, wo die Entwickler sich gegenseitig hochschaukeln.
01:32:45 Ich habe auch mal einen Vortrag gehört von einem Entwickler, der über Spielentwicklung geredet hat. Und da wurde ein Problem auch in der falschen Planung und Erfassung identifiziert. Ich versuche gerade, ob ich das nochmal richtig zusammenkriege. Also ganz simpel gesagt war es...
01:33:12 Das Projektmanagement plant ein, in einem Monat mit 40 Arbeitsstunden pro Person, kriegen wir x Inhalt fertig.
01:33:30 Und dann stellt sich aber raus, klappt nicht ganz, Haufen Entwickler machen Überstunden und crunchen. Das heißt, dieser Inhalt wurde mit 50 Arbeitsstunden die Woche fertiggestellt.
01:33:54 Das wird aber nicht so festgehalten, weil gar nicht alle Überstunden getrackt werden. Das heißt, künftig wird festgehalten, okay, die Planung war erfolgreich. Wir haben x Inhalt mit 40 Arbeitsstunden fertig gekriegt. Wir planen weiter damit. Und so...
01:34:20 gerät so eine Art Schneeball ins Rollen, dass immer mehr Überstunden gemacht werden, aber nicht festgehalten werden. Und dann immer damit geplant wird, okay, das ist die Menge an Arbeit, die wir in den normalen Arbeitsstunden schaffen.
01:34:35 Oder es wird dann sogar erhöht, wenn man sagt, okay, mit Effizienzoptimierung können wir vielleicht sogar noch mehr schaffen. Das ist aber kein spezifisches Problem in der Gamingbranche. Nee, das nicht. Aber es ist schon eins, das hier auch relativ stark vorhanden ist, weil Spiele als Projekte halt auch, und das auch wieder, der Fairness halber, auch das ist ja nicht immer böser Wille. Die sind halt unglaublich schwer zu planen inzwischen.
01:35:01 Endlose Überstunden, permanente Erreichbarkeit, mehr Arbeit, die die Firmen von vornherein einplanen. Crunch ist der Inbegriff einer total kaputten Arbeitskultur. Hast du die Aufgabe des Managements, das zu überprüfen? Ja, eigentlich schon. Wie gesagt, das ist auch Teil der Sache. Es gibt eine Menge Missmanagement in der Gamesbranche.
01:35:40 Ich meine, das haben wir jetzt bei Ubisoft immer wieder mitgekriegt. Das ist dann auch zum Teil so, oder auch zum Beispiel bei Dragon Age Vailguard jetzt. Du hörst ja auch immer wieder, dass da Projekte drei- oder viermal neu aufgelegt werden, mit immer anderer Richtung und sowas. Da kann ja kein sinnvolles Projektmanagement am Ende mehr rauskommen. Bei meinem ersten Job in der Branche in den Monaten vor Projektende arbeitete ich 16 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche für drei bis vier Monate.
01:36:07 Meine Erinnerungen sind verschwommen, aber ich erinnere mich, dass ich die letzte U-Bahn erwischte und am nächsten Morgen wieder super früh anfing. Ich war nur sechs Stunden zu Hause, aber ich konnte auch nicht einfach ins Bett gehen. Ich musste irgendetwas tun. Aber die meiste Zeit tat ich nichts. Ich wollte gerade noch irgendwas sagen.
01:36:34 Der war übrigens, Leute, es wurde mehrfach von den Mods gesagt, dass ihr eure Steuerspekulationen woanders hin verlagern sollt. Wenn man nicht auf die Mods hört...
01:36:48 Dann kommt nicht hinterher mit, hä? Warum wurde das jetzt gelöscht? Das haben doch nur dreimal die Mods gesagt, ich soll aufhören, ich verstehe das gar nicht. Anweisungen von Mods sind zu respektieren. Und Leute, ihr müsst auch nicht über jeden Bullshit spekulieren. Ich habe einen Steuerberater für solche Themen. Also ihr müsst nicht jedes Mal, wenn ein Streamer irgendwas über seinen Prozess erklärt, davon ausgehen. Ah ja, scheint selbstständig und zahlt keine Steuern, ne? Leute...
01:37:16 Verlasst euch mal drauf, dass ich meine Angelegenheiten schon geregelt kriege. Und alles weitere könnt ihr gern unter euch diskutieren, wenn ihr Steuerthemen so spannend findet. Das war mein Alltag. Es war unglaublich schwer. Als das Projekt schließlich fertig war, kam ich nach Hause und fragte mich, was mache ich jetzt? Es war, als hätte ich vergessen, wie man lebt.
01:37:41 Ich schaute keine Serien, spielte keine Spiele, hatte keine Hobbys. Es gab für mich nichts anderes als die Arbeit. Ich hatte auch solche Phasen im Leben. Tatsächlich. Ich hatte tatsächlich auch solche Phasen im Leben. Das kenne ich, dieses Gefühl. Ich glaube...
01:38:06 Bei mir kommt so ein bisschen auch dazu, das Thema hatten wir auch schon ein paar Mal, dass ich irgendwie auch einige meiner Hobbys dadurch verloren habe, dass irgendwie alles, was ich an Popkultur geil finde oder fand,
01:38:35 Scheiße geworden ist. Also es ist einerseits gab es bei mir in den letzten Jahren eindeutig einen Fokus mehr auf meine Arbeit und meine eigenen Projekte. Aber vieles, was mich früher...
Ubisoft Partnerschaft mit Tencent und Auswirkungen auf die Spieleentwicklung
01:39:0201:39:02 What? Bloomberg berichtet von einer neuen Partnerschaft zwischen Ubisoft und Tencent. Letztere investieren 1,6 Milliarden. Okay, das müssen wir uns jetzt natürlich schon mal irgendwie meinen. Wir können es nach der Doku vielleicht machen. Aha!
01:39:35 Ja, soviel zu dem Assassin's Creed Video, an dem ich gerade noch arbeite.
01:40:02 So, ich suche gerade die Originalquelle. Habe ich da auch eine Pressemitteilung bekommen für... Moment. Nee, es gibt noch keine deutsche Pressemitteilung.
01:40:30 War jetzt nicht gestern, dass das bekannt wurde? Doch, das ist glaube ich neu. Das ist... Das war bislang nur Spekulation. Ja.
01:40:59 Insider Gaming, das habe ich auch gerade gesehen, Lakuza. Ich schaue gerade mal noch, ob Jason Schreier was hat. Ja. Ja, es ist nicht Jason Schreier, aber es ist Bloomberg.
01:41:28 Ja, das müssen wir uns jetzt kurz anschauen, glaube ich. Also, also Ubisoft macht eine neue Subsparte auf, die Assassin's Creed, Far Cry und Tom Clancy, also Rainbow Six, beinhaltet, im Wert von 4 Milliarden.
01:41:55 Tencent wird ein Viertel davon übernehmen und kriegt dafür einen Anteil der Einnahmen. Ah, okay, den haben sie noch nicht. Komisch, ich habe eigentlich ein Abo bei Bloomberg und dann muss man nochmal einen anderen dafür haben.
01:42:38 Die Firma erhielt verschiedene Interessensbekundungen, sagen Sie wohl. Der Aktienkurs, können wir gleich mal angucken, ist wohl hochgegangen.
01:43:17 Das wird die Teams beinhalten und alle bisherigen Spiele. Spannend. Tom Henderson, Insider Gaming, hat wohl ...
01:43:42 die interne Memo von Yves Guillemot. Ein Meilenstein in Ubisofts Geschichte.
01:44:02 Wir haben eine außergewöhnliche Übereinkunft mit einem unserer vertrauten Aktionäre Tencent unterzeichnet, mit denen wir eine solide Beziehung haben. Ihr 1,16 Milliarden Investment wird ganz Ubisoft zugutekommen. Wir werden unsere Kontrolle zurücknehmen können.
01:44:30 Und weitermachen können mit der, ich weiß nicht, Entspanntheit, Serenity ist das englische Wort, die wir brauchen, um die bestmöglichen Spiele zu machen. Die Bedingungen dieser Partnerschaft sind recht gerade heraus. Wir werden eine dedizierte, das ist Subsidiary auf Deutsch, also Untereinheit irgendwie, innerhalb von Ubisoft etablieren.
01:45:01 die unsere Tochterfirma, ja, die unsere drei größten Marken zusammenbringt. Assassin's Creed, Rainbow Six und Far Cry. Das wird diese Marken stärken und Tencent wird ein 25% Aktionär dieser neuen Abteilung sein.
01:45:29 Das ist eine Anerkennung der großartigen Arbeit, die ihr alle über Jahre gemacht habt und uns ermöglicht haben, diese großartigen Marken zu erschaffen.
01:45:56 Damit können wir auch die Veränderungen, die wir schon über Monate durch die ganze Gruppe hin diskutiert haben, schneller umsetzen. Das ist glaube ich jetzt nicht ganz klar, was er damit meint. Aber es gab ja interne Untersuchungen bei Ubisoft. Ich hoffe mal, sie meinen damit nicht geil, wir können Leute feuern.
01:46:27 Das kommt zu einer wichtigen Zeit nach der sehr positiven Rezeption von Assassin's Creed Shadows und der Begeisterung, die wir mit der Anerkündigung von Rainbow Six Siege X ausgelöst haben.
01:46:57 Es wird natürlich viele Fragen aufwerfen. Morgen wird es einen globalen Livestream geben. Den können wir uns vielleicht im Stream nochmal angucken dann. 3.30 Uhr. Ich weiß nicht, ob der schon... Wie alt ist diese Mail, wenn er da morgen sagt?
01:47:26 Wahrscheinlich noch von heute, ne? Weil wenn das gestern schon rausgekommen wäre, intern die Mail, wäre die wahrscheinlich geleakt. Ist das nicht ein interner Stream? Das weiß ich jetzt. Ist eine gute Frage. Kann sein. Sie machen auch manchmal Aktionär-Streams. Das war letztes Mal so. Bei der Verschiebung von Shadow. Kann sein, dass der hier intern ist.
01:48:02 Es ist eine gute Frage, ehrlicherweise, wie das einzuordnen ist. Also im ersten Schritt tatsächlich kann es sein, dass sich gar nicht so viel dadurch ändert.
01:48:31 Weil Tencent hat eigentlich einen Ruf, seine Firmen weitgehend machen zu lassen.
01:48:43 Also wenn man die Sorge hat, dass durch Tencent die Spiele schlechter werden, sollte man, glaube ich, erst mal sich anschauen, wo Tencent überall schon mit drin ist und die sind fast überall mit drin. Unter anderem gehören ihnen die Macher von Path of Exile. Das wissen, glaube ich, gar nicht viele. Also nicht mal nur mit Investments, sondern Grinding Gear gehört Tencent. Tencent hat auch ein Investment bei Larian, bei Baldur's Gate.
01:49:12 Riot Games, Epic, also überall. Deswegen muss man da, Last Epoch auch, ja, muss man da jetzt erstmal gar nicht davon ausgehen, dass sich da so viel tut.
01:49:39 Ich meine, für Ubisoft ist es erstmal einfach eine Menge Geld.
01:49:49 Interessant ist natürlich die Frage, die uns Deutschen allen auf der Seele brennt. Und auch so ein bisschen die grundlegende Frage, wenn das jetzt eine Tochterfirma von Assassin's, von Ubisoft ist, was genau macht dann noch das Mutterunternehmen? Und was heißt das für Spiele, die nicht in dieser supergeilen AAA-Tochterfirma sind?
01:50:17 Wie Anno zum Beispiel. Es scheint auf jeden Fall auch zu bedeuten, dass man jetzt aktuell
01:50:44 nicht mehr so viel Interesse hat an Sachen, die nicht eine von diesen drei Marken sind. Also offengestanden, das ist jetzt so ein bisschen Firmenbörsentaktiererei, wo ich selbst nicht 100% fit bin.
01:51:10 Warum genau man es in einer Tochterfirma steckt, statt dass es einfach ein Investment in Ubisoft ist, die ja auch sagen könnten, wir pfeifen auf die anderen Marken. Vielleicht wollte Tencent nur konkret in...
01:51:28 die größten Marken investieren und wollte sicher gehen, dass ihr Investment nicht verschwendet wird an Skull & Bones oder sowas, sondern nur sagen, Leute, wenn wir euch eine Milliarde geben und wir kriegen dafür Anteile, dann wollen wir bitte auch nur in die Sachen investieren, die am meisten Geld bei euch bringen.
01:52:02 Und gleichermaßen will vielleicht Ubisoft auch nicht mehr Anteile von der Hauptfirma abgeben.
01:52:23 Genau, stimmt. Tencent erhält damit auch Anteile am Intellectual Property dieser Marken. Ja. Also wahrscheinlich wollten sie halt auch ein bisschen was für Investment, ne? Das ist wirklich eine spannende Frage, was das für Sachen wie Anno bedeutet.
01:52:59 Ich will das gerade noch in unseren GameStar Teams Chat.
01:53:27 Ja, gute Frage, wie man das am besten einordnet. Frag einfach Human, ja. Sollten wir tatsächlich.
01:54:04 Ich fand auch, dass es jetzt so kurz nach dem Shadows Release passiert. Lasst mal kurz schauen, ob der Aktienkurs schon reagiert hat.
01:54:50 Was ist denn eine gute Website, die den Aktienkurs recht aktuell zeigt? Ah ja! Okay. Also offensichtlich findet die Börse das schon ganz gut.
01:55:20 Wenn auch jetzt kein riesiger Sprung, hier quasi von 13 auf dann 16. Ist jetzt nicht irgendwie ein riesen Spike, aber schon okay.
01:55:49 Allgemein ging aber der Kurs schon in den letzten Monaten wieder ein bisschen hoch. Das stimmt, wenn du es so sagst, das stimmt. Das stimmt eigentlich. Ich finde nur immer, diese ganzen Börsen-Webseiten...
01:56:14 stellen ihre Graphen so komisch dar. Optisch sieht das ja aus wie, der Kurs hat sich mehr als verdoppelt. Und das stimmt halt nicht. Aber du hast recht, das ist immer noch durchaus ein guter Sprung. So was wird doch nicht innerhalb von zwei Wochen entschieden. Das war timingmäßig so lange geplant. Ich glaube nicht, dass es kompletter Zufall ist, dass es jetzt in der Woche nach dem Shadows Launch...
01:56:42 verkündet wurde. Ich könnte mir vorstellen, wenn Shadows jetzt komplett gefloppt wäre...
01:56:53 hätte sich noch mal was geändert an dem Deal. Weil das ja auch beeinflusst, wie viel diese neue Einheit wert ist. Also es wird sicher geplant gewesen sein. Also es ist nicht so, dass jetzt, Mr. Gichter, stimme ich dir 100% zu, dass jetzt quasi nach dem Shadows-Launch-Tag hat Yves Kimo bei Tencent angerufen und so, ey Leute, wollen wir nicht mal reden, ob wir nicht eine neue Einheit gründen. Die Gerüchte gibt es ja auch schon länger, dass sie darüber geredet haben.
01:57:22 Aber die Entscheidung wird sicher nicht schon festgestanden haben. Oder vielleicht stand die Entscheidung fest, aber die Summe stand noch nicht fest. Vielleicht wenn Shadows jetzt ein Flop gewesen wäre, hätte Tencent weniger investiert. Oder wenn es noch besser gelaufen wäre, hätten sie mehr investiert. Ist der Tencent hier safe? Ja, der ist soeben bestätigt worden tatsächlich. Vor einer Stunde oder so.
01:58:05 Also ich meine, ein bisschen einen Vergleich sehe ich zu dem, was Embracer gemacht hat. Die haben ja auch sich aufgespalten in drei Einheiten und haben so ein bisschen die Schulden bei der profitabelsten Abteilung gelassen und die AAA-Sachen in der anderen gebündelt.
01:58:44 Ich meine, was es für Gamer bedeutet, ist erstmal auf jeden Fall, dass Ubisoft jetzt wieder Geld hat, sich um neue Spiele bei ihren größten Marken zu kümmern. Das ist jetzt dadurch sicher.
01:59:13 Interessant wird, glaube ich, ein wenig, dass Ubisoft auch gesichert ist. Zumindest jetzt erst mal. Weil Ubisoft hat jetzt wieder ein fettes Investment bekommen in diese Tochterfirma.
01:59:43 Frage ist eben, was heißt das für Anno? Das ist eigentlich meine größte Sorge. Wäre eine neue Marke nicht logisch, wenn man fett Cash hat. Nach welcher Logik?
01:59:55 Wann hast du das letzte Mal erlebt, dass der Entertainment-Markt auf dieser Erde so funktioniert? Das machen doch leider alle. Wer fett Cash hat, macht Marvel Film 587, Game of Thrones Spin-Off-Serie Nummer 3, Assassin's Creed 28, Call of Duty 576. Das ist ja nicht nur die Gaming-Branche, die so ist.
02:00:26 Und laut offiziellen Ubisoft-Daten übrigens, ich weiß, nicht alle vertrauen denen, aber ich meine, aktuell haben wir nichts Besseres, ist Assassin's Creed Shadows ein Erfolg, wenn auch nicht ein Rekordbrecher.
02:00:43 Es ist laut Ubisoft soweit der zweiterfolgreichste Launch der Serie nach Valhalla. Und Valhalla kam halt während Covid raus. Deswegen aktuell ist der Stand, dass es erfolgreich sein soll. Es gibt viele Leute, die sagen, man kann Ubisoft nicht glauben.
02:01:08 Ich habe das Gefühl, einige sagen das auch aus politisch motivierten Gründen. Ich meine, ehrlicherweise, ich glaube, das hier ist ein guter Grund zu glauben, dass es einigermaßen erfolgreich wäre. Wenn es ein kompletter Flop gewesen wäre, hätte Tencent wahrscheinlich nicht investiert. Gleichermaßen auch relevant, es ist auch nicht so erfolgreich, dass Ubisoft ganz alleine weitermachen kann.
02:01:39 Das auch nicht. Aber die Frage ist, wäre das überhaupt je möglich gewesen? Bei allem, was, also Assassin's Creed Shadows kann ja auch, also selbst ein Valhalla kann nicht irgendwie fünf Flops auffangen. Es kann nicht auffallen, dass Star Wars nicht gut lief, dass Skull and Bones nicht gut lief, dass, wie hieß es?
02:02:10 Der Shooter, X-Defiant. Prince of Persia, genau. Shadows selber war teuer. Also das hätte wahrscheinlich das eine Spiel gar nie komplett auffangen können.
02:03:09 So, und jetzt machen wir noch die Doku weiter. Ein nettes kleines Intermezzo hier.
02:03:37 irgendwann saß ich vor dem fernseher der nicht mal an war und starrte einfach in die leere während mein gehirn sich erholte
02:04:09 Und da war ich sehr glücklich. Wir hatten die Playstation in den Urlaub mitgenommen. Und zu meinem Geburtstag habe ich Final Fantasy 7 bekommen. Aber weil Gäste da waren und wir im Urlaub waren... Ich habe ein bisschen Angst, worauf seine Geschichte mit Serge rausläuft, ehrlicherweise.
02:04:41 Das ist eigentlich ja nur meine Kindheit. Aber es fühlt sich komisch an, weil ich damals natürlich anders wahrgenommen wurde als heute. Aber es bleibt meine Kindheit. Alle Erlebnisse von damals, all die Erinnerungen, das sind sehr wertvolle Dinge, die man sich bewahren muss.
02:05:01 Ich war eine Frau mit sehr, sehr langen Haaren. Ich habe versucht, hyperfeminin zu sein, eben weil ich mich in meinem Körper nicht besonders wohl gefühlt habe.
02:05:16 Ich hatte einen Kollegen, der sich regelmäßig mein Facebook-Profil angeschaut hat. Und ja, da gab es dann auch Bemerkungen darüber, wie ich mich angezogen habe. Am Anfang waren es wirklich nur kleine Bemerkungen, kleine Dinge. Dann wurden aber auch sexistische Witze erzählt, die natürlich nur Spaß waren. Ich fand sie ziemlich frauenfeindlich.
02:05:36 Ja, leider ist das inzwischen keine neue Enthüllung mehr über Ubisoft. Ich erinnere mich an einen Schlüsselmoment. Da hat Guillaume so etwas gesagt wie, eine Videospielproduktion ist wie eine schwangere Frau. Jeder gratuliert dir, aber niemand weiß, wie oft du schon gefickt wurdest. Oh, ja, oh.
02:06:00 Die Sache ist, das ist leider keine Überraschung mehr, dass es bei Ubisoft so zuging. Das ist für manche von euch jetzt noch, das meine ich gar nicht abwertend oder als Vorwurf, weil natürlich das erreicht halt immer nicht alle Spieler da draußen. Aber das ist leider gar nicht mehr neu. Die einzelne Bemerkung schon, aber ...
02:06:28 Dass das Klima dort so war, das kam vor ein paar Jahren schon recht geballt raus. Arbeitet im Team des Kreativdirektors Serge Asquette. Jules sagt, er habe sich gegen die sexistischen Witze gewehrt. Das sei alles nicht witzig, warum sage er sowas? Danach hatte Jules das Gefühl, er werde als Spielverderber, Langweiler, als Nervensäge abgestempelt. Wir haben Guillaume Patroux mehrfach um eine Stellungnahme gebeten, jedoch kann er Antwort erhalten.
02:06:57 Ich habe dann gespürt, wie die Leute sich verändert haben. Sie haben unter sich gesagt, laden wir Jules besser nicht mehr zu den Treffen ein. Er nervt zu doll und macht ständig irgendwelche Bemerkungen. Das war also der Moment, in dem ich mir sagte, okay, da läuft etwas Ungesundes ab. Und natürlich ist das Erste, was du sagst, das ist meine Schuld. Es liegt an mir, an meiner Arbeit.
02:07:25 Erlebte ich Crunch bei Ubisoft? Die Antwort lautet ja. Wurde ich darum gebeten? Nein. Aber es passiert schleichend. Ich wurde bei Ubisoft nicht explizit aufgefordert, Überstunden zu machen. Es ist nur so, dass die Arbeitsbelastung dich dazu zwingt, sie zu machen. Ich habe durch den hohen Druck zwangsläufig viel gearbeitet. Es war meine eigene Entscheidung.
02:07:51 Das ist, was ich vorher auch ein bisschen meinte, wie sowas zustande kommt. Leidenschaftlicher, kreativer. Umfeld ermutigt das irgendwie, subtil und durch die Umstände. Und plötzlich ist es halt so.
02:08:20 Ich hatte drei Burnouts in der Gaming-Industrie. Jedes war schlimmer als das davor. Das erste war schon in meinem ersten Job.
02:08:37 Das zweite Burnout war ein bisschen selbstverschuldet. Ich habe mir zu viel vorgenommen. Ich habe gleichzeitig gearbeitet, unterrichtet, eine Veranstaltung organisiert, an meinem Nebenprojekt gewerkelt und ich hatte eine Familie. Aber ja, das nehme ich auf mich. Ich habe mir keine Grenzen gesetzt. Ich dachte, ich könnte es schaffen, aber ich konnte es nicht.
02:09:09 Das letzte Burnout war vor ein paar Jahren und das hat mich zerstört. Ich hatte keine Freude mehr an Dingen, die mir sonst Freude machten. Nichts machte mir Freude.
02:09:31 Ich fühlte mich hoffnungslos, als würde ich nichts auf die Reihe kriegen. Es hatte keinen Sinn, irgendetwas zu tun. Ich erinnere mich, dass ich ständig wütend und zynisch war, allem gegenüber. Nichts hatte einen Sinn, alles war nutzlos. Keine Hoffnung. Warum also aus dem Bett aufstehen? Warum irgendetwas tun?
02:10:03 Ich erinnere mich lebhaft daran, wie ich so rumlag und es mir vor der Arbeit graute und wie ich nicht aufstehen wollte. Ich lag stundenlang im Bett und hätte längst anfangen sollen zu arbeiten, aber ich konnte nicht. Irgendwann hatte ich endlich die Kraft, mich krank zu melden und fühlte mich ein bisschen erleichtert. Ich konnte dann aufstehen und mich auf die Couch setzen. Mehr ging nicht.
02:10:32 Aber jeden Tag wird es schlimmer und irgendwann meldest du dich nicht mehr krank. Du bleibst einfach im Bett. Es holt dich einfach ein und dann geht nichts mehr.
02:11:17 So ging es Tag für Tag, mit prägenden Momenten. Streit, Reibereien und manchmal wurde es sogar gewalttätig. Guillaume warf manchmal Dinge durch das Großraumbüro, egal was. Oder er trat mit voller Wucht gegen einen Ball.
02:11:39 Er schrie, trat gegen Wände, schlug auf seinen Schreibtisch, warf Gegenstände. Er hatte eine Peitsche und machte sich einen Spaß daraus, sie direkt neben uns zu schwingen. Okay, das war jetzt die eine Sache, die irgendwie so comichaft wurde, dass es jetzt für mich nochmal neu war. Er hatte eine Peitsche. Also, wie... Wie klischeehafter Comic-Schurke kannst du denn bitte sein? Ähm...
02:12:11 Aber ich meine, wir haben ja auch schon, es gab unter anderem den Riot Executive, der in Meetingräumen Leute angefürzt hat. Also wir haben ja schon alles erlebt. Manchmal spielte er mit einem Messer oder einem Feuerzeug herum und mitten im Großraumbüro zündete er dann auch Dinge an.
02:12:39 Das war etwas, das mir Angst gemacht hat, zur Arbeit zu gehen. Ich hatte Angst vor ihm. Ich hatte Angst, dass ich Bemerkungen abbekomme. Dann gab es diesen Moment in einem Meeting. Er ist ausgerastet und hat einen kleinen Ikea-Schraubenschlüssel nach mir geworfen. Und als er diesen Gegenstand geworfen hat, hat er mir direkt in die Augen geguckt. So nach dem Motto, ich werde dich töten.
02:13:11 Ich habe nichts gesagt, meine Kollegen auch nicht. Wir haben das Meeting einfach fortgesetzt. Danach bin ich immer wieder auf die Toilette gegangen, um zu weinen. Ich musste das irgendwie rauslassen. Guillaume Patrou hat auf unsere Anfragen nicht reagiert. Jules Schilderungen konnten wir nicht abschließend bestätigen.
02:13:34 Ich weiß, dass es Leute bei Ubisoft... Also es ist, wenn es in dem Fall nicht bestätigt ist, ist das wichtig, das anzumerken. Es passt zu anderen Storys, die wir aus dieser Zeit von Ubisoft von anderen Leuten gehört haben. Und es gibt inzwischen auch in Frankreich Gerichtsprozesse gegen einige ex-hochrangige Ubisoft-Mitarbeiter.
02:13:59 deren Ausgang, glaube ich, noch nicht feststeht. Es gibt, die noch Schlimmeres erlebt haben als ich. Aber es gibt keinen Wettbewerb, wer schlimmere Gewalt erlebt hat. Das, was mir bei Ubisoft passiert ist, ist kein Einzelfall, sondern etwas Systemisches.
02:14:22 Das Tragische an dieser Art des Missbrauchs. Viele lassen es über sich ergehen, weil sie glauben, in ihrem absoluten Traumjob endlich angekommen zu sein. Einen Job, den sie lieben, weil sie Videospiele lieben.
02:14:39 Es ist der 11. Dezember 1998. Ich bin 11 Jahre alt. Mein Vater holt mich von der Schule ab. Ich setze mich schlecht gelaunt ins Auto. Der Grund, das neue Nintendo 64 Spiel, The Legend of Zelda, Ocarina of Time, ist draußen, aber überall ausverkauft. Oh, für ein Kind das Schlimmste. Das erste Zelda-Spiel in 3D. Startet also ohne mich.
02:15:07 Schlecht gelaunt sitze ich also da und mein Vater sagt zu mir. Papa, was hast du noch mal gesagt? Guck mal, der einfachste, da liegt meine Brille. Genau. Ich greife also zum Handschuhfach. Schön. Und da ist es.
02:15:24 Ist ja das goldene Logo und bin ein glückliches Kind. Ich glaube, ich habe einen Freundenschrei von mir gelassen. Wir sind gerade erst aus Afghanistan geflohen und frisch in Deutschland, so seit fünf Jahren oder so. Ich hatte kaum Freunde, kannte kaum jemanden. Für mich haben Videospiele nach der Schule... Ein Ehrenvater. ... alles bedeutet.
02:15:51 Solche Momente hatte ich mit meinem Vater auch. Er hatte zwar selbst keinen Bezug zu spielen, aber er hat halt erkannt, was es mir bedeutet hat.
02:16:02 Auch wenn der Mann auch frustriert war, wie viel ich bezucht habe. Aber rückwirkend muss ich sagen, da hatte er schon auch irgendwo recht.
02:16:26 Oh, die haben echt hier einiges für diese Doku in Bewegung gesetzt.
02:16:55 Mein Vater hat mich zocken lassen, aber Sprüche dazu kamen permanent. Ja, das muss man Vätern auch irgendwie gönnen. Hinter jedem Spiel war also ein Haufen Programmcode, der Dinge auf dem Bildschirm geschehen ließ. Damals war es also viel schwieriger, etwas zu entwickeln, weil man sich erstmal überlegen musste, wie bringe ich das überhaupt auf den Bildschirm?
02:17:20 Heute bin ich der Vater. Ja, die Väter im Chat. Wie handhabt ihr das denn? Wie handhabt ihr das Zocken eurer Kinder?
02:17:45 1993 haben wir 13 Spiele gemacht, weil wir an mehreren Spielen gleichzeitig gearbeitet haben, und zwar so schnell wie wir konnten.
02:18:01 Wird spannend. Tochter ist gerade zwei Wochen alt. Okay. Liebe ist mit dem kurzen Minecraft Mario Kart zu spielen. Ach schön.
Entwicklung in der Gaming-Industrie und Indie-Erfolge
02:18:2802:18:28 Und dann hat uns der Publisher gefragt, ob wir die Anzahl der Levels verdoppeln könnten. Also haben wir das anderthalb Monate lang gemacht, haben die Level abgegeben und sind alle zusammen in den Urlaub gefahren. Zwei Wochen Disney World. Und dann haben wir uns gesagt, lass uns das nächste Spiel planen. Und das war Doom.
02:18:50 Wir haben quasi am 1. Januar 1993 damit angefangen. Es war so, hier oben schwebt ein Feind, hier drüben wirft jemand Feuerbälle, dort schießt einer mit einer Schrotflinte auf dich. Alles gleichzeitig am selben Ort. Das war komplett neu. Alle haben das gefangen. Mein Vater hat mir das Taschengeld gestrichen, weil ich das für Space-In-Bälle als Automaten ausgegeben habe.
02:19:14 Hat er recht mit, oder?
02:19:30 Ja, warum auch nicht? Heute können sich Indie-EntwicklerInnen oft nicht mal die Miete leisten. Denn seit Romero mit Wolfenstein so einen großen Hit gelandet hat, ist die Games-Branche ganz schön explodiert. Kann jemand mal so eine Grafik einblenden vielleicht? Umsatz heute 180 Milliarden Dollar im Jahr. Und die werden in großen Teilen von einigen wenigen sehr, sehr großen Studios mit riesigen Marketing-Budgets generiert.
02:19:57 Als Indie-Studio einen echten finanziellen Erfolg zu landen, so wie Romero damals mit Doom, das ist heute nicht mehr so einfach. Es gibt diese Erfolgsgeschichten, die auch immer so in Szene gesetzt werden mit und die Person hat gehustelt und dann hat sie das aber dann geschafft und dann ist hier der Erfolg und guckt, Ergebnis ist Stardew Valley. Ja, das stimmt. Männerlords ist auch sowas. Das kam jetzt vorher auch von euch im Chat. Ist halt okay.
02:20:22 Dieser eine polnische Entwickler arbeitet sieben Jahre allein an seinem Spiel und hat wahrscheinlich auch in der Zeit wenig anderes gemacht und wird, glaube ich, ich glaube, er wurde auch von seiner Frau dabei unterstützt oder sowas. Ich meine, gibt's halt, aber man sieht halt nicht die 10.000 Indie-Aufbauspiele, die alle gefailt sind, weil alle Männerlords sich geholt haben.
02:20:53 Und was auch noch ein Punkt ist, vielleicht kommen sie da auch gleich noch dazu.
02:20:59 Und ein sehr beträchtlicher Teil der Spielzeit von Leuten fließt tatsächlich in Spiele, die schon Jahre alt sind. Sachen wie GTA Online, Fortnite und so was. Also die Spielzeit, um die neue Spiele buhlen, das ist schon nur ein kleiner Teil der Spielzeit. Ich mein, ich zum Beispiel, das geht mir jetzt ja auch so, ich hab, ich hab ...
02:21:26 Jetzt mein Urlaub, zwei Wochen, als ich krank war. Was hab ich gespielt? Warframe. Nix Neues.
02:21:33 Was aber auch bei mir ein bisschen daran liegt, dass ich einige neue Sachen mir halt gerade für den Stream aufspare. Privat hätte ich Kingdom Come gespielt, aber das will ich im Stream weiterspielen. Ich habe auch einfach einen ganz falschen Eindruck davon, wie die Industrie läuft, weil die Realität ist, sehr viele Leute hustlen, sehr viel. Sehr viele Leute verausgaben sich enorm. Die wenigsten davon machen im Endeffekt ein Story Valley. Oder ein vergleichbar erfolgreiches Spielen. Die meisten brennen aus, bevor das veröffentlicht wird und viele ...
02:22:02 veröffentlichen vielleicht und niemand weiß davon.
02:22:11 Ich habe dabei übrigens noch, gerade bin ich mit einem Auge auf Twitter, weil ich neue Einordnungen zu der Ubisoft-Geschichte sehen will. Nicht auf Twitter, sondern inzwischen auf Blue Sky. Auf Blue Sky sind inzwischen mehr Industrieprofis unterwegs. Jetzt habe ich auch die offizielle Pressemitteilung bekommen. Die können wir uns nachher auch noch angucken. Die wichtige Unternehmensmitteilung. Für nachher vielleicht noch.
02:22:38 Und einer hat gemeint, auch ein Grund für die Aufteilung ist, wenn du noch andere Investoren anziehen willst, neue, neben Tencent, investieren die vielleicht lieber in Ubisoft konzentriert, nur auf die besten Marken und nicht in Ubisoft inklusive der ganzen Fails.
02:23:07 Hanna und ihr Team haben im Sommer 2024 eine große Sche... Nur eins noch, ein anderer, ist auch schön, Matt Piscatella, das ist ein Executive Director von einer der führenden Videospiel-Analysefirmen, Sir Khanna, der hat einfach nur geschrieben, this fucking business sometimes, vor 36 Minuten, ohne weiteren Kommentar.
02:23:37 Das fühl ich auch sehr. Das war eine der führenden Videospielanalysten der Welt. Oh, da war ich.
02:24:07 Okay, aber da kann ich euch, liebe Indie-Devs, ein bisschen vielleicht die Sorge nehmen. Ich bin jetzt seit 2012 in diesen Business und ich find mich immer noch nicht auf der Scheiß Gamescom zurecht, weil die so unübersichtlich ist. Ich hasse es.
02:24:29 Es ist so schrecklich. Und dann ist immer irgendein Gang gerade gesperrt und es wird nirgendwo, es gibt keine Durchsagen oder Schilder. Du merkst immer erst, wenn du da lang gehen willst. Ah nee, sorry, die Hauptpassage ist wieder, du musst um drei Hallen rumgehen, um da durchzukommen. Ich hasse es. Fahr das nicht so schwer. Ja, schön für dich, Jojo. Dann hast du halt einen Orientierungssinn. Ist ja toll für dich. Haben nicht alle von uns.
02:24:58 Du verdienst erst, indem du natürlich ein Spiel veröffentlicht hast, aber so ein Spiel zu entwickeln, das dauert gerne mal ein paar Jahre. Dementsprechend gibt es sehr viel Zeit, die du finanziell überbrücken musst. Selbst wenn du dann ein richtig geiles Game machst, gesehen zu werden und nicht einfach unterzugehen in den 30 anderen Spielen, die irgendwie an dem Tag dann rauskommen.
02:25:19 Das heißt, es ist sehr schwer, irgendwie aufzufallen und dass Leute überhaupt von dir erfahren. Seid ihr unsere Nachbarn, ja? Anscheinend, ja. Diese Indie-Stände sind übrigens auch eine sehr krasse Visualisierung dessen, wie schwer es ist, als Spiel aufzufallen. Das kann man sich immer so abstrakt, ne? Ja, auf Steam, so und so viel kommt am Tag und so weiter und so fort. Aber du gehst halt durch diese Indie-Gebiete.
02:25:47 auf der Gamescom und es sind halt 20 solche Ständchen nebeneinander und du gehst halt wirklich nur zu den Paar, die dir richtig krass ins Auge stechen oder irgendwie deinen Geschmack treffen. Bei mir zum Beispiel, wenn eine mittelalterliche Burg zu sehen ist, geh ich sofort hin. Aber an so vielen gehst du auch einfach vorbei. Und das ist halt so unfair, weil für diese Leute ist das ihr Herzblut.
02:26:16 Aber für dich ist es vielleicht so, ah, der fünfte putzige Plattformer, so kenn ich ja schon, ne? Das achte Roguelike und so. Es ist knallhart. Du hast halt nicht die Garantie, dass du in einem Jahr noch existieren wirst. Wir wissen, die nächsten paar Monate werden wir existieren, wie es danach weitergeht. Das müssen wir innerhalb der nächsten paar Monate rausfinden.
02:26:37 Um ein Spiel zu finanzieren, müssen die kleinen Studios irgendjemanden überzeugen, Geld zu investieren. In eine Idee, bei der sich erst in einigen Jahren zeigen wird, ob sie überhaupt... Hier kommt viel aus der Doku bekannt vor, aus meinen Jahren als Angestellter Architekt. Mein Vater, meine Eltern sind beide selbstständig Architekten. Ich weiß, was du meinst. Ich hab das, ja, ja. Architektur ist...
02:29:59 und alles geht hoch dann kannst du kaum anders als zu sagen okay wir investieren in dieses wachstum
02:30:13 Weil das halt da ist und weil die erwarten, dass du das mitnimmst. Und du kannst denen dann nicht sagen, nee Leute, jetzt gerade geht zwar alles nach oben, aber wir bleiben mal steady.
02:30:30 Weil das einfach nicht ist, wie Marktdynamik funktioniert. Also er meinte so, es war gar nicht unbedingt nur so, dass alle blöd waren und nichts gecheckt haben, sondern zum Teil, dass einfach auch ein bisschen unausweichliche Mechanismen sind. Sicher nicht komplett unausweichlich, aber ihr versteht, was man meint. Wenn die ganze Branche wächst und umgekehrt, du bist Investor und du willst dein Geld einer von zwei Spielefirmen gehen.
02:31:00 Die eine sagt, Leute, Umsatz ist 30% hoch, wir investieren das in neue Projekte und es wird total krass und wir legen das Geld richtig gut an. Und die andere sagt, es geht zwar alles hoch, aber wir glauben, wir versuchen unsere Gewinne da zu halten, wo sie jetzt sind.
02:31:24 Ne? Dann werden recht viele eher... Okay, der andere verspricht doch viel mehr Rendite für meine Investments.
Herausforderungen und Dynamiken in der Gaming-Branche
02:31:5102:31:51 Das Einzige, was wir wissen, ist, alles ändert sich. Die Branche durchläuft gerade einen neuen Zyklus. Die Branche ist in einer schwierigen Phase. Und das kommt immer in Wellen. In zwei oder drei Jahren könnte es einen weiteren großen Boom geben und dann einen weiteren Absturz. Es gibt Studios, die noch nie zuvor Leute entlassen haben. Als sie dann anfingen, in großer Zahl zu kündigen, fühlte sich niemand mehr sicher. Alle so, okay, es kann auch mich treffen. Es schafft eher eine Atmosphäre der Angst und Unruhe.
02:32:19 Die Leute nutzen das aus, lassen dich Überstunden machen. Denn wenn du keine Leistung erbringst, finden sie jemand anderes.
02:32:45 Ich bin einer der ersten Menschen in der Branche, der öffentlich gesagt hat, dass er ein Burnout hatte. Und das ist ein deprimierender Gedanke. Es ist nicht einfach, darüber zu reden. Die Menschen sind besorgt, keinen Job zu finden, wenn sie über ihr Burnout sprechen.
02:33:12 Und das war auch meine Angst. Als ich öffentlich auf Twitter teilte, dass ich einen Burnout gehabt habe, meldeten sich wahnsinnig viele Leute bei mir, die sagten, dass es ihnen genauso ginge. Das ist ja ein bisschen das Traurige in der Gaming-Branche.
02:33:39 dass es so viele Sachen gibt. Nachrichten, in denen es hieß, ja, ich hatte auch ein Burnout. Die, sobald sie auf nur eine Person anspricht, so viele Leute kommen, die sagen, ja, habe ich auch erlebt. Ich war froh, das von ihnen zu erfahren, weil ich dachte mir jedes Mal, es tut mir wirklich leid, dass du das durchmachen musstest, aber ich fühlte mich etwas weniger allein.
02:34:07 Those are called Kinolis. They're a creature in Malgashi folklore that takes over the body of the living. So it's souls that could not quite get into the afterworld. So a second character, Ramallah.
02:34:22 Die Unternehmen sind in hohem Maße dafür verantwortlich. Kann sein, dass du dich erhängst, aber sie geben dir das Seil, und zwar so viel, wie du haben willst. Da hat er recht. Das ist auch nochmal ein wichtiger Punkt, weil ich vorher auch ein bisschen betont habe, dass viel davon ohne böse Absicht jetzt von den Unternehmen passiert. Das stimmt zum Teil auch, aber es wäre dennoch die Verantwortung eines guten Chefs, eines guten Managers, seine Mitarbeiter aktiv davor zu schützen.
02:34:51 Und sich nicht nur zu flüchten, denn ich habe ja keine Überstunden angeordnet. Das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt. Erneut wieder darf ich meinen Ehrenchef David Hallmann loben, der mir gesagt hat, mach mehr Urlaub. What the fuck? Das geht nicht, was du da machst.
02:35:15 Und das ist der Unterschied, so ein wenig. Paris, das ist die Stadt mit dem Eiffelturm. Hier befindet sich der Hauptsitz von Ubisoft. Und dieser Mann hier... Ja, also das ist schon...
02:35:32 Es gibt mehr Awareness. Man kann nicht in alle Studios reinschauen, wie gut die Maßnahmen fruchten. Aber zum Beispiel hatten wir durchaus auch von CD Projekt gehört, dass die einiges umgestellt haben, nachdem bei Cyberpunk Dinge schief liefen und so was. Also, es gab schon Leute, die ...
02:36:00 das jetzt wahrgenommen haben und manchmal muss es halt so einen Knall geben, damit Änderungen passiert. Sicher nicht überall, aber es gibt zumindest Leute, die etwas mehr Bewusstsein haben.
02:36:25 Ich erinnere mich, als ich zu Ubisoft kam, hat mich die Größe des Büros und der Cafeteria beeindruckt. Und der kostenlose Kaffee. Klingt dumm, aber mir war sowas wichtig. Ja, Kaffee ist wichtig. Damals war ich hochmotiviert, weil ich Videospiele liebte und es spannend fand, Spiele für andere zu entwickeln. 20 Jahre später muss ich sagen, dass die Leidenschaft etwas gedämpft wurde.
02:36:51 Durch die materiellen Produktionsbedingungen. Materielle Produktionsbedingungen. Das heißt, wie wird gearbeitet, wer hat das Sagen, wer verdient daran und auch wie ist das Verhältnis von Frauen und Männern in der Videospielwelt. Hier ein kleines Beispiel aus der Klischee-Kiste.
02:37:21 Oh Gott, ich zum Glück nicht. Ich zum Glück nicht. ...über Gamer. Und darin die gängigen Klischees. Männlich, ungeduscht, bei Mutti lebend und garantiert ohne Freund. Ja gut, ja, die Klischees, die kennt man. Ist auch eh Quatsch, weil 45% aller Gamer weltweit sind weiblich. Nur in der Industrie selbst werden Videospiele immer noch hauptsächlich von Männern gemacht. Vor allem...
Sexuelle Belästigung und Machtmissbrauch bei Ubisoft
02:37:5002:37:50 Als Marc bei Ubisoft anfängt, bekommt er einen Zeitvertrag für 18 Monate. Danach ist klar, dass er einen unbefristeten Vertrag bekommen soll. Als er den Vertrag in der Hand hält, da gründet Marc mit einem Kollegen eine Gewerkschaftssektion bei Ubisoft.
02:38:08 Ich habe die 18 Monate geduldig abgewartet und dann innerhalb von 10 Tagen die Gewerkschaft gegründet. Ein revolutionärer Franzosen-Halunke. Ich mag ihn jetzt schon. Ein paar Wochen später im Juni 2020 begann der Skandal um sexuelle Belästigung. Schön.
02:38:26 Ein guter Typ. Innerhalb weniger Wochen melden sich hunderte Betroffene zu Wort und klagen über Machtmissbrauch und Übergriff. Er ist der archetypische Franzose offensichtlich. Ja, also auf den Skandal habe ich vorher angespielt, genau. Da kamen unglaublich viel raus, was die Arbeitsbedingungen und das Umfeld bei Ubisoft angeht, was wirklich ekelhaft war.
02:38:51 Im Sommer 2020 entstand auf Twitter eine Bewegung, die zum MeToo der Videospielbranche wurde. Schnell häuften sich Dutzende, später Hunderte Zeugenaussagen, meist über Ubisoft. Immer dieselbe Geschichte. Eine Mitarbeiterin erlebt Sexismus.
02:39:15 Meldet es der Personalabteilung und dort heißt es nur, ach, es war doch gar nicht so schlimm. Ja. Als Gewerkschaft waren wir entsetzt, aber nicht überrascht. Es gibt Strukturen und Arbeitsbedingungen, die sexuelle Belästigung begünstigen. Und genau solche herrschen bei Ubisoft. Es ist ein gewaltiges Problem, das in diesem Unternehmen massiv auftritt.
02:39:48 Im Mittelpunkt der Vorwürfe stehen fünf Top-Führungskräfte. Darunter Kreativchef Serge Ascuel. Ja, ich wusste doch, dass wir noch mal zu ihm kommen. Sowie Vice President Tommy Francois. Etliche Frauen berichten anonym von Drogen, Sexismus, Machtspielchen und Übergriffen.
02:40:06 Auf der Ubisoft-Party der E3 ging Serge Haskett mit einer kleinen Flasche, in der sich weiße Pillen befanden, von Gruppe zu Gruppe. Ich wurde schon mehrmals stark unter Druck gesetzt, Drogen zu nehmen. Tommy Francois lud mich regelmäßig zu privaten Afterwork-Drinks ein und schickte mir private Nachrichten über Skype, in denen er mein Outfit kommentierte, die Länge meiner Röcke, was ich darunter trug, oder machte mir Komplimente für mein Aussehen. Mein Kollege...
02:40:31 Er hat einmal nicht auf eine E-Mail geantwortet. Ich weiß nicht mehr genau, worum es ging, aber ich brauchte seine Antwort. Als ich ihn darauf angesprochen habe, ist er ausgerastet und hat mich in ein leeres Büro gebracht. Da hat er mich richtig zur Sau gemacht. Für wen hältst du dich eigentlich? Hat er gesagt. Oder du bist doch sowieso nur eine fette Schlampe. Du hältst deine Fresse, wenn ich dir Nein sage. Und ich saß in diesem Meetingraum und habe nur gedacht, Gott sei Dank sind hier Fenster.
02:40:58 Dann sieht mich wenigstens jemand, wenn er mich schlägt. Ja, es gibt noch ein paar andere Sachen, wie Frauen in Aufzügen, wie ein Hund anknurren und so. Mal gucken, ob sie dazu noch kommen. Das waren bizarre Geschichten. Jules hat sich für diesen Schritt entschieden. Und das hier ist seine Anwältin, Maud Becker.
02:41:22 Im Fall Ubisoft geht es um Einschüchterung, psychische Gewalt und systemische sexuelle Belästigung. Eine der Klägerinnen berichtet von einem sexuellen Übergriff auf einer Weihnachtsfeier. Mehrere Zeugen haben das bestätigt.
02:41:43 Hier habe ich zum Beispiel das Protokoll eines Zeugen, der bei der Feier anwesend war und sagt, ich habe gesehen, wie Herr François eine Person, also meine Mandantin, körperlich angegriffen hat. Das war auf einer Ubisoft-Weihnachtsfeier im Jahr 2015. Ich habe sie, Herr François und Mitglieder seines Teams aus der Ferne beobachten können. Ich habe gesehen, wie Monsieur François sich über die Frau gebeugt hat. Sie sah ziemlich hilflos aus. Er ist sehr groß, sie ist klein.
02:42:11 Um sie herum standen die anderen Personen. Ich konnte nicht sehen, was genau vor sich gegangen ist. Später am Abend habe ich die Frau noch mal gesehen und gefragt, was passiert ist. Sie war sichtlich mitgenommen und gestresst. Sie erzählte mir, dass Monsieur François gewaltsam versucht hatte, sie zu küssen und dass die anderen ihre Arme festgehalten hatten. Dass sie es aber geschafft hatte, sich loszureißen und wegzulaufen. Das stimmte mit dem überein, was ich gesehen hatte.
02:42:38 Auch das halt leider absolut keine Einzelfälle in dieser Branche. Sexuelle Gewalt wird verharmlost. Und das ermöglicht es Führungspersonen, Frauen in der Öffentlichkeit sexuell zu belästigen, unterstützt von Kollegen und völlig straffrei. Das ist das Absurde. Wie oft du hörst, dass das auch öffentlich in Meetings und so passiert.
02:43:07 Im Fall Ubisoft besteht eine große Herausforderung darin, herauszufinden, inwieweit die Personalabteilung informiert war und weshalb dort geschwiegen wurde. Und das ist auch relativ oft der Fall, dass HADA nicht wirklich die Mitarbeiter schützt. Denn sie bestätigt, was alle Opfer berichten. Die Personalabteilung war über die toxische Atmosphäre informiert und die höchsten Führungskräfte im Unternehmen schienen geschützt zu sein.
02:43:39 Auch so ein wenig eine Frage. Inzwischen sind einige der Leute nicht mehr bei Ubisoft, aber Yves Guillemot selbst behauptet, er wusste von nichts. Aber die alleroberste Führung hat sich nicht geändert. Sie haben nur gesagt, wenn Sie damit ein Problem haben, können Sie ja gehen.
02:44:02 Ich hatte dann ein Gespräch mit meinem Producer, in dem er mir mitgeteilt hat, dass mein befristeter Vertrag um weitere vier Monate verlängert werden könnte. Aber dafür musste ich mich erst noch beweisen. Da habe ich zu mir gesagt, dass es keinen Sinn hat, weiterzumachen und nochmal auszubrennen.
02:44:30 Also habe ich die Vertragsverlängerung abgelehnt und von da an habe ich nie wieder einen Fuß in eine Videospielfirma gesetzt. Verständlich.
02:44:40 Aber halt krass, dass wenn das dein Traum ist und dann wirst du so verheizt. Und auch das leider nicht ungewöhnlich. Ein Jahr nach den Enthüllungen reichen mehrere mutmaßliche Opfer mithilfe der Anwältin Maud Becker Klage gegen Ubisoft ein. Unter den Angeklagten Serge Asquette und Guillaume Patrou. Die Männer, unter denen auch Jules gearbeitet hat. Auch der CEO selbst, Yves Guillemont, ist angeklagt.
02:45:06 Ach, das wusste ich tatsächlich nicht. Denn er behauptet, von dem Machtmissbrauch, den Übergriffen und Verhalten seiner engsten Mitarbeiter nichts gewusst zu haben. Die AnklägerInnen werfen ihm vor, dass er systematisch weggeschaut und Fälle sexueller Belästigung im Unternehmen vertuscht habe. Okay, das finde ich sehr positiv. Also natürlich muss bewiesen werden, ob er da schuldig war und Dinge wusste. Aber dass es zumindest auf dem Prüfstand steht, finde ich sehr wertvoll.
02:45:33 geht es bei einem Prozess wegen sexueller Belästigung um eine Person und ein Opfer. In diesem Fall haben wir ein ganzes System sexueller Belästigung mit vielen Opfern. Das Gericht wird GMO zweifellos befragen. Hoffentlich kann er uns dann erklären, wie es sein kann, dass jeder in diesem Unternehmen bezeugen kann, was passiert ist und nur eine einzige Person von all dem nichts gewusst haben will.
02:45:56 Er selbst, der CEO des Unternehmens. Ja, das ist halt, wie sie sagt, das ist halt nicht glaubwürdig.
02:46:17 Ja, das, wie gesagt, war halt...
02:46:46 Anfechten werde. Andere Beschuldigte haben auf unsere Anfragen nicht reagiert. Yves Guillemont wollte sich uns gegenüber nicht äußern. Stattdessen hat uns die Presseabteilung von Ubisoft erklärt, das Unternehmen habe interne Schritte eingeleitet, damit sich alle MitarbeiterInnen sicher, wertgeschätzt und respektiert fühlen. Persönliche Konsequenzen für sich hat Yves Guillemont nicht gezogen. Ja, das finde ich... Das ist die Sache, die ich durchaus...
02:47:16 nicht am meisten, aber auch sehr daran kritisiere. Das ist für mich einfach irgendwie... Das ist übrigens das Gleiche auch bei Blizzard, wo jetzt die ganzen Ex-Blizzard-Leute auch noch gefeiert werden, so Mike Morhaime und sowas. Man sagen muss, Leute, das passiert aber auch schon, als ihr da noch wart. Und komplett unwissend könnt ihr auch nicht gewesen sein. Die Anwältin beabsichtigt den CEO und damit das gesamte Unternehmen zur Rechenschaft zu ziehen. In einem Strafprozess, der im März beginnen soll.
02:47:45 Ja, den meine ich vorher. Das hat frisch angefangen. Es geht ihnen darum, Gerechtigkeit zu erfahren. Sie wollen, dass Ubisoft Verantwortung übernimmt.
02:48:09 Und eben anerkennt, dass es ihr Leben zum Teil ruiniert hat. Ich sehe gerade, dass der Prozess noch mal verschoben wurde anscheinend.
02:48:27 Und sie tun es für die Männer und Frauen, die sich nicht in diese sexistischen Machtstrukturen einfügen wollen. Und ich hoffe wirklich, dass der Fall Ubisoft dazu beitragen kann, den Geschäftsleitungen dieser Unternehmen zu zeigen, dass man sich am Arbeitsplatz nicht alles erlauben kann. Erst recht nicht in einer Industrie, die den Menschen Träume verkauft, bis sie für einige eben zum Albtraum wird.
02:48:59 Ubisoft betont gern, wir sind eine große Familie. Aber letztlich ist es ein Unternehmen, das Geld verdienen und Gewinne an Aktionäre ausschütten will. Guillemot kann viel von Familie reden, aber nein, wir sind keine Familie. Er ist unser Chef. Monsieur Guillemot verdient das 25-fache von dem, was wir verdienen.
02:49:28 Ja, das ist halt das Ding. Früher wurde auch immer gesagt, dafür tragen Leute Verantwortung, deswegen kriegen sie so viel, die CEOs. Für mich war der Skandal 2020 der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte. Aber wenn es dann mal Verantwortung zu übernehmen gibt, dann tun sie es nicht.
Wandel der Monetarisierung und persönliche Erfahrungen
02:49:5202:49:52 Der Wohlstand, von dem Mark spricht, der wird inzwischen auch mit Mitteln erwirtschaftet, die es früher noch gar nicht gab. Auf Ocarina of Time habe ich damals monatelang hingefiebert. 129 Mark hat das Spiel gekostet. Hier, ich habe sogar noch die Rechnung. Warum hast du das noch? Viel Geld, aber dafür habe ich das Spiel auch wirklich jahrelang gespielt. Und genau darin steckt für die Industrie ein Problem, nämlich diese einmalige Zahlung. Deswegen werden Videospieler heutzutage gleich mit zusätzlichen Inhalten angekündigt.
02:50:22 DLC nennt sich das. Downloadable Content. Für ein bisschen extra Geld kriegt man dann neue Level, neue Kostüme, neue Waffen, sowas. Für die Industrie bedeutet das, na klar, mehr Umsatz. Was heute ein erfolgreiches Spiel ist, ist ein Spiel, das du über Jahre spielst.
02:50:40 wo du immer wieder Geld drin lässt, was du nicht einmal kaufst, durchspielst und dann weglässt, sondern du hast ein Online-Game, wo du Teil der Community wirst, wo es tägliche Challenges gibt, wöchentliche Challenges, wo du bestimmte Gegenstände kaufen kannst und am besten auch sollst, wo es bestimmte Battle Passes gibt, das ist wie so ein Abo-System, wo du Geld immer wieder reingibst und nur wenn du dieses Geld bezahlst, kommst du an besondere Gegenstände.
02:51:03 Aber ist ja viel schlimmer als ein Abo-System, ne? Du zahlst, um für deine Abo-Inhalte auch noch arbeiten zu müssen. Battle-Passe sind so ein geschissenes Konzept, dass sich das durchgesetzt hat. Ist so deprimierend.
02:51:32 geben aber auch viel echtes Geld aus für sogenannte Mikrotransaktionen. Also für virtuelle Autos, virtuelle Kleidung, virtuelle Boote, Waffen, Apartments, solche Dinge.
02:51:47 Herr Konservativ! Mann, was machen wir hier?
02:52:03 Das Spiel macht so viel Geld, weil die Leute online darin so viel Zeit verbringen, dass es sich gar nicht lohnt, eigentlich noch ein Spiel rauszubringen. Wir sehen immer wieder Fälle von Spielen, die genau das sind, die ein Singleplayer zum Beispiel, also ein Einzelspielerspiel sind, das man sich kauft, durchspielt und abhakt. Das sind teilweise unfassbar erfolgreiche Spiele.
02:52:28 Aber sie könnten eben noch erfolgreicher werden. Und das ist genau das, was in der Videospielindustrie seit jeher der Antrieb war, war nicht Geld zu machen, sondern noch mehr Geld zu machen. Ja, das wurde doch auch in der Jimquisition war das immer das Ding. They don't want to make money, they want to make all the money.
02:52:48 Die Firma gibt es jetzt seit über drei Jahren. Das ist schon sehr lang für so ein Game-Startup. Ich wünschte, dass mit der längeren Zeit, die wir existieren, auch einfach mehr Sicherheit kommt, aber das ist halt nicht der Fall. Und bis wir nicht ein Spiel haben, was komplett durch die Decke geht, werden wir auch nicht diese Sicherheit haben.
02:53:12 Ich hoffe natürlich, dass wir irgendwann den Erfolg haben mit einem Game. Dass wir dann irgendwann auch entspannt nachts schlafen gehen können, ohne aktiv zehn Dinge auszublenden.
02:53:25 Ich habe gelernt, mich damit abzufinden, zu wissen, dass es unser Traum der gemeinsamen Firma jederzeit vorbei sein könnte. Ich kann, glaube ich, nur Seelenfrieden haben, wenn ich einfach weiß, okay, ich weiß nicht, wie lange es gut gehen wird, ich weiß nicht, wie lange die Firma bestehen bleibt, aber jetzt gerade ist es schön, jetzt gerade haben wir das Arbeitsumfeld, was wir uns wünschen.
02:53:47 Die Industrie hat Probleme, 100 Prozent. Das möchte ich auch gar nicht gut reden, aber am Ende des Tages würde ich nichts anderes machen wollen, weil ich liebe, ich liebe es, Spiele zu machen. Ich liebe alles, was da reingeht. Und ich glaube, das würde ich nicht aufgeben wollen. Oh, Katze! Zeig mir von der Katze, was soll das denn?
02:54:14 Das war zu wenig Katzeninhalt. Ich kritisiere das. Nach Ubisoft hatte ich häufig Panikattacken. Ich hatte Schwierigkeiten einzuschlafen, Schwierigkeiten zu essen, habe an Selbstvertrauen verloren. Ich hatte die Leidenschaft für meinen Beruf verloren. Ich konnte nichts mehr kreieren, nichts mehr zeichnen.
02:54:39 Zum Glück wurde ich psychologisch betreut. Alleine hätte ich es wohl nicht geschafft, wieder auf die Beine zu kommen.
02:54:48 Im März 2025 wird der Prozess stattfinden und ich denke, dass ich dort aussagen muss. Es wird das erste Mal sein, dass ich so etwas tue. Ich denke, das Schwierigste an diesem Prozess ist, dass es Leute gibt, die aktiv daran arbeiten, einen zu diskreditieren. Also ich habe jetzt gerade mal geguckt, es ist inzwischen, es gab wohl eine erste Sitzung, das nächste wurde jetzt auf Juden vertagt.
02:55:15 In der Zwischenzeit habe ich eine Geschlechtseingleichung durchlaufen. Auf den Gerichtsdokumenten steht immer noch mein alter Vorname und mein altes Geschlecht. Und jetzt werde ich dort im Prozess auftauchen mit einem männlichen Erscheinungsbild. Das macht mir ein wenig Angst. Ja, man muss leider so ehrlich sein, dass das wahrscheinlich wirklich benutzt werden wird gegen ihn.
02:55:45 Gerade weil es ja um Erfahrungen geht, die er damals mit weiblichem Erscheinungsbild gemacht hat. Das wird sicher nicht angenehm. Leider.
02:56:01 Ehrlich gesagt hätte ich eigentlich schon Lust, wieder in der Videospielindustrie zu arbeiten. Aber die Bedingungen, unter denen ich bereit wäre, das zu tun, sind mit dieser Industrie nicht vereinbar. Ich wünsche mir, dass die Industrie inklusiver wird und dass man dort arbeiten kann, ohne automatisch ein Burnout zu kriegen.
02:56:34 Ja, also das ist übrigens ein interessanter Punkt, weil vorher das diskutiert wurde, dass es ja doch ein wenig wachsende Aufmerksamkeit für das Crunch-Thema gab.
02:57:01 Die aktuellen Entwicklungen könnten, wie er sagt, sehr dazu führen, dass diese Aufmerksamkeit wieder zurückgefahren wird. Weil die Aufmerksamkeit kam so ein bisschen in einer vergleichsweise guten finanziellen Zeit. Und da konnte man vielleicht noch ein bisschen sagen, ah, jetzt achte mehr auf unsere Leute und sowas. Aber jetzt sind wir im Modus so, nee, wir haben doch gerade ...
02:57:23 Zum Glück sind wir heute viel stärker gewerkschaftlich organisiert als vor fünf Jahren. Die Bedingungen, unter denen wir Spiele entwickeln, sind unbefriedigend. Als Gewerkschaft geht es uns darum, sie zu verbessern und bestmöglich zu emanzipieren.
02:57:55 Die Videospielindustrie ist so etwas wie die Speerspitze eines digitalen Kapitalismus. Als Gewerkschaftler glaube ich, dass wir die neuralgischen Punkte angehen müssen. Wir müssen unseren Kampf in den Säulen des Kapitalismus führen, sonst tut es niemand. Eigentlich ist es ganz einfach. Wir bringen den Kapitalismus zu Fall, dann gibt es keine Ausbeutung mehr.
02:58:24 Ja, easy. Krieg mal hin, ne? Morgen dann. Let's go.
02:58:42 Das Spiel heißt Nine to Fight, weil sie den ganzen Tag arbeiten und sich dann in einer Arena duellieren. Es ist sehr persönlich. Ich habe Freunde und Familie als Charaktere in das Spiel eingebaut. Wie diese Karten hier.
02:59:11 Das bin ich. Und das ist Leila. Ich bin sehr glücklich und stolz darauf. Und die Leute haben Spaß daran. Das ist eines der wenigen Spiele in meiner Karriere, das zu 100% persönlich ist. Es dient keinem anderen Zweck, als dem, an einem Spiel zu arbeiten. Dieses Spiel habe ich gemacht, um wieder gesund zu werden.
02:59:44 Es ist jetzt drei Jahre her und es ist immer noch nicht hundertprozentig so wie vorher. Je mehr Zeit seit dem letzten Burnout vergeht, desto mehr heile ich. Desto mehr habe ich das Gefühl, dass ich vielleicht bis zu einem gewissen Grad das Burnout überwinden kann. Und dann gerate ich doch wieder in alte Muster hinein.
03:00:18 Ich habe immer noch hin und wieder Rückfälle, die sind inzwischen sehr unregelmäßig, aber gelegentlich sind da die gleichen Gefühle wie damals. Der Zynismus, dieses, wieso mache ich das überhaupt? Ich versuche dann den Kopf frei zu bekommen, mache eine Pause, gehe spazieren, komme zurück, dann ist es wieder gut.
03:00:47 Aber das ist nun mal meine Realität. Ich muss immer auf der Hut sein, immer vorsichtig bleiben. Es könnte wieder passieren.
03:01:07 Das ist Satoru Iwata, jemaliger Präsident von Nintendo. Ah, er wird ja gerne als... ...leider an Krebs gestorben. Iwata ist leidenschaftlicher Gamer gewesen. Hello everyone. This is Satoru Iwata from Nintendo. Ein richtiger Programmierer. Er hat noch, wie man so schön sagt, gecodet. Als das Nintendo mal nicht so gut ging, da hat Iwata unter anderem... Er wird ja sehr gerne in solchen Situationen als Positivbeispiel. ...um als Chef Verantwortung zu übernehmen. Guter Mann.
03:01:35 Also in dem Fall, Leute, muss ich jetzt sagen, wir hätten es geschafft mit der Doku für Path of Exile, aber Ubisoft kam dazwischen. Das ist halt, da kann jetzt auch niemand was dafür, aber dennoch, Wette ist Wette. Rede von Satoru Iwata, die durch einen Satz sehr bekannt war. Hätte eine Fahrradkette, ja.
03:02:01 In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer. Auf meiner Visitenkarte bin ich Unternehmenspräsident. Ich denke wie ein Videospielentwickler. Aber in meinem Herzen bin ich ein Gamer. Ubisoft ist wieder schuld, ja. Ich glaube, das verbindet all die Leute, mit denen wir in diesem Film gesprochen haben. Das war eine sehr gute Doku, finde ich. Spielen, weil sie einen Zufluchtsort brauchen.
03:02:29 Ich meine das komplett ohne Abwertung, weil ich weiß, so kann es rüberkommen. Mir hat es nur in einzelnen Details neue Sachen erzählt. Aber es fasst sehr gut viele verschiedene Probleme der Branche zusammen, die, finde ich, auf jeden Fall mehr Aufmerksamkeit gebrauchen können.
03:02:57 Es war, finde ich, ein wenig vielleicht etwas arg auf Ubisoft konzentriert, aber man muss natürlich mit den Quellen arbeiten, die man halt findet.
03:03:13 Es geht fast vielleicht ein wenig unter darunter, dass es halt auch bei vielen anderen Firmen durchaus verbreitet ist. Aber vielleicht sollte man auch, man muss sich ja für sein Storytelling auch ein bisschen fokussieren. Man braucht Protagonisten und ...
03:03:33 Vielleicht ist dann das nicht der richtige Ort, um auch nochmal Bobby Kotick zu erwähnen oder sowas. Aber ich fand, sie war gut gemacht, gut erzählt. Weil sie in der Community Leute gefunden haben, die so sind wie sie.
03:03:57 Und was tatsächlich ein Punkt ist von Nihilis, den ich auch ein bisschen so wahrgenommen habe, das macht es jetzt nicht unbedingt schlechter. Es ging gar nicht so sehr um Crunch. Es ging im Allgemeineren um Arbeitsbedingungen. Auf jeden Fall. Das hat berechtigte Missstände kritisiert. Aber ...
03:04:21 Es ging, ich meine, man könnte vielleicht fast noch ein bisschen das anbringen, dass es natürlich sehr um Extremfälle ging.
03:04:32 Und es sich zum Teil angefühlt, wie das Killer-Erbse sagt, man hätte auch drei Einzeldokus draus machen können, zu jedem Unterthema. Auch wenn das jetzt auch wieder ein bisschen zynisch wirkt. Aber irgendwie eine Doku über Burnout, eine Doku über Belästigung und so weiter und so fort.
03:04:55 Das hat es vielleicht so, es ging so auch ein bisschen hin und her dadurch. Aber am Ende entstand halt so ein Gesamtbild, was wir jetzt auch gerade nochmal in der Synthese des Ganzen machen. Und einfach von wie aufreibend es ist, in dieser eigentlichen Traumbranche zu arbeiten. Und ich fand auch cool, wie tief sie da mit verschiedenen Leuten geredet haben. Also hat mir gut gefallen.
03:05:24 Burnout, Depression, Missbrauch. Trotz dieser nach allen Maßstätten kaputten Industrie im Herzen sind sie Gamer. Das war fucking deprimierend irgendwo auch. Ich will mich jetzt nicht gut unterhalten, das war ja auch nicht die Absicht. Denn auch dieser Film wird niemanden wirklich daran hindern, sich das nächste große Spiel zu besorgen. Aber vielleicht ist das ein erster Schritt, diejenigen kennenzulernen, die dahinterstecken.
03:05:50 Auch ich werde mich immer an die Ocarina erinnern, an meinen Vater, der diese Erinnerungen mir geschenkt hat. Das ist cool. In unsere ersten Jahre in Deutschland. Auch ich habe das Herz eines Gamers.
03:06:03 So Papa, in der Zeit, in der die Kamera ganz hinten gelandet ist, werde ich dir beibringen, wie man Zelda spielt. Los geht's. So, du musst das jetzt in die Hand. So, guck mal, das ist der analogste. Schön. Du lernst jetzt die Grundsätze, ja? Mit B. Fang vor allem erstmal an, deinem Papa zu erklären, dass der Typ, den du spielst, nicht Zelda ist. Mama, Schwert.
03:06:30 Super. Jetzt zeige ich dir, wie man rollt. Bewege dich nach vorne und dann drück ich blau. Den Stein kannst du auch haben. Oh ja, drück mal auf A, Aktion. A, das ist blau, das ist grün, das andere blau. Das hier, das ist das. So, aber du musst dich da vorstellen. Ja, jetzt heben und nochmal A zum Werfen. Ja, hier. Ja, drück mal.
03:06:52 So, den hast du jetzt nicht getroffen, ist egal. Du hast noch eine super Waffe hier, du hast eine Ast. Guck mal. Wir wollen dein Papa wieder zu Gast haben. Ganz ehrlich, ich auch. Ich bin ein bisschen frustriert, dass seitdem kein gutes Städtebauspiel rausgekommen ist, wo ich ihn einladen konnte. Bei City Skylines wären glaube ich alle im Chat auch nur, wie scheiße das Spiel ist inzwischen. Und das wäre für meinen Vater ja auch nicht so lustig. Jetzt schlag den Typen mal. Mit blau, ne? Ne, mit...
03:07:21 Was? Tu mal so als wär's ein Taliban! Das ist jetzt schnell eskaliert! In Zelda Ocarina of Time!
03:07:56 Er hat ja am Anfang gesagt, dass sie aus Afghanistan geflohen sind. Aber ihr redet einfach, wir machen den Abstand dann stumm. Alles klar. Unter Exil-Afghanen ist der Witz sicher der Brüller. Ganz ehrlich, er ist auch bei mir gerade ein Brüller. Aber ich habe gerade nicht damit gerechnet.
03:08:24 So, jetzt ist die Frage, Leute. Wie viel Path of Exile haben wir verpasst? Lohnt sich das jetzt noch? Sind sie gerade noch irgendwie im Countdown?
03:08:52 Oder ist schon alles Quatsch? Schauen wir mal.
03:09:22 Wir können ja einfach von Anfang an schauen, oder? Man kann ja in so einem... Man kann ja das Video zurückscrollen. Ja, klar.
03:09:56 sind wir halt neun Minuten verspätet. Aber ist ja okay.
03:10:14 Nicht ganz GGG Live. Ja, wir haben Drops, die müsste es bei mir auch geben. Ich wechsel gerade die Kategorie.
03:10:42 Okay, ich bin gespannt.
03:11:11 Okay, so. Also fünf Ascendancies ist schon mal krass. Ich hoffe, es gibt eine gute für die Witch, die ein bisschen mehr klassisch Necromancer ist. Irgendwie Lich oder sowas. Das wäre wichtig. Das ist die wichtigste Änderung.
03:11:39 Die dritte, Witch Ascendancy muss ballern, sonst haben wir ein Problem, Jonathan, du und ich. Die neue Klasse ist hier Jägerin mit Speer.
03:12:05 Das war jetzt ein sehr spontaner Übergang. Nochmal für alle die Einordnung. Was gucken wir jetzt hier? Path of Exile 2 kriegt nächste Woche Freitag sein erstes fettes Update. Erstmals richtig großen neuen Inhalten. Und wir sind alle sehr gespannt darauf. Path of Exile 2 war fantastisch, aber hat eindeutig noch Baustellen.
03:12:31 Und alle fragen sich, wie viele gehen sie schon an? Wie viel bringt das jetzt? Oh, die sieht aber cool aus. Schön agile Nahkämpferinnen offensichtlich. Sowas spiele ich immer gerne. Oh, ich krieg direkt wieder Bock. Die Fähigkeiten sehen wieder richtig cool aus. Hey, was? Mount? Was?
03:13:12 Oh, es gibt auch neue Endgame-Mechaniken aus Exile 1, wie die Rogue Exiles. Okay, ich hab Bock. Ich hab Bock, ja. Ja, erzählt mir mehr.
03:13:53 Ja, 4. April. Es steht auch bereits fest, dass wir direkt zum Launch reingehen werden.
03:14:22 But unlike other melee weapons, you can also throw them.
03:14:27 Oh, das finde ich cool. Ich liebe solche Klassen. Aber wie cool ist das denn?
03:14:55 Whip your spear around to shoot twisters towards your foes. These twisters bounce off walls and can hit enemies multiple times.
03:15:03 Ich habe tatsächlich die Jägerin gespielt, also die Waldläuferin, und fand die nicht mobil genug. Die sieht nach mehr das aus, was ich möchte. Okay.
03:15:32 Disengage is a skill that does a quick jump back, damaging enemies in front of you, and it can be used to interrupt other actions, like dodge roll. If you use it against a parried enemy, though, it causes an explosion and gives you a frenzy charge.
03:15:46 Oh, es gibt CF-Ball.
03:16:14 Don't incinerate anyone caught in the blast.
03:16:17 All Spear throws on the Huntress can also be empowered by Frenzy Chargers. For example, Explosive Spears will do an even larger Explosion and the fire on the ground. And these empowered versions can activate even more Combo's. Und dann seid ihr Spiele, die neue Klasse spielen wollen. Ja, aber ist ja auch natürlich. Ich meine, warum nicht? Natürlich spielt man neugierig auf das Neue. Und ihr könnt similar Combo's with Ice and Lightning too.
03:16:48 Oh, das ist ja herrlich mies.
03:17:16 The more blood loss, the bigger the explosion. If you want to cause bigger bleeds, try out Rapid Assault. The final hit of this multi-hit combo will stick a spear into your enemy for a big bleed. Now Explosive Spare and Rapid Assault both result in leaving spares behind, either in the ground or in enemies. But there are other skills that leave spares around too, like Storm Lance, that leaves an electrical spear that arcs towards enemies. But what can we do with all these spares? Giddonate them, of course.
03:17:43 Ich liebe, wie Part of Exile Skills designt und wie sie immer Synergie zueinander haben. Was?
03:18:08 Man kann beliebige Bestien zähmen und mitnehmen. Wie cool ist das denn?
03:18:34 Oh, das sieht schön an die Nose aus. Was?
03:19:03 Ist ja widerlich. Was? Ist auch so geil. Ja, du hast ja schon zehn Finger, aber für den dritten Ring brauchst du einen Finger als Amulett um den Hals. Ah, Moment. Jetzt sind wir...
03:19:32 Da, wo wir gerade waren. Moment. Weil wir hinten dran sind. Wo waren wir hier? Das ist natürlich ein bisschen doof.
03:19:55 Oh, das ist ja cool.
03:20:22 The Amazon Ascension is for those looking to hunt more than just beasts. Trained as an elite guard to the most important Azmeri Elders, the Amazon will use more traditional fighting techniques mastered to perfection. The Predatory Instincts skill will cause you to reveal weaknesses in the defenses of rare and unique enemies, causing you to deal more damage. You can see those weak spots represented on their life bars. While using Elemental Infusion,
03:20:46 Oh das ist auch stark.
03:21:14 So, jetzt. Witch, bitte, Jonathan. Das ist wichtig. Das ist nicht die Witch.
03:21:28 Es kann sicher nicht schief werden. Kitava ist der Buskriegner aus dem ersten Teil.
03:21:56 Der sieht auch lustig aus. Ist der erste Krieger, der ganz gut aussieht.
03:22:26 Okay, das ist Blitzwicht.
03:22:49 Mercenary fand ich nicht so cool wie ich gehofft hatte.
03:23:13 Wenn es mit den W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-
03:23:35 Okay, also command your army of off-screen archers to unleash hell and carpet an entire area with arrows Finally which players will be able to join their legions by becoming undead themselves in dawn of the hunt we're introducing the lich yes The lich is a master of chaos and yes to enhance her energy shield
03:23:58 Yes!
03:24:26 Oh, das sieht geil aus.
Ankündigung der Lich-Klasse und neuer Unique Items
03:24:3403:24:34 Das ist halt die Klasse, die von Anfang an hätte da sein sollen. Die all diese klassischen Totenbeschwörer-Fantasien bringen. Sehr gut. Oh, geil. Und wir kriegen endlich den Skill, dass wir jeden Gegner wiederbeleben können.
03:25:04 Yes! Das wird ein guter Patch!
03:25:32 Ah, das ist alles, was wir noch wollten.
03:25:55 Okay, das ist lustig.
03:26:21 Was? Was hunderte?
03:26:48 Oh Gott!
03:27:17 Oh Gott, jetzt weiß ich schon wieder nicht, was ich spielen will. Also irgendwie nicht natürlich, aber Minion nicht oder Chaos Damage nicht. Klingt alles geil.
03:27:29 Spectralidge klingt natürlich auf jeden Fall geil, ja.
03:27:57 Das ist ja ein cooles Item Design gewesen. Das ist ja geil, oder?
03:28:12 Das ist ja mal mega cool, mit diesen heiligen Kerzen.
03:28:41 Wir könnten überprüfen diese all day, aber wir lassen die meisten für Sie zu finden. Aber wir wollen viel mehr cool Dinge finden. Über Zeit, unser Ziel ist, eine Unique zu jeder Base Item-Type, damit du kannst jede Base in der Spiel. Nun, wir haben die Huntress. Wir haben ein Set von Unique Spears von Early-Game bis zur End-Game. Ein Beispiel ist Scyther's Spear, die mit Bleed und Fire kombiniert werden.
03:29:07 Es ermöglicht deine Igniten zu aggliedern, deutlich mehr Schmerz. Wir haben auch eine Reihe von Unique Bucklern, mit interessante Parry Mechaniken. Kalgaira's Arc, zum Beispiel, lässt du Parry Projectiles von irgendwelchen Distanz. Und wir haben auch unsere ersten Unique Charms. Behera's Anguish will nicht nur von Ignite, sondern auch eine Devastatung Firenove, wenn du dich erinnert. In Summe, es gibt viele neue Uniques zu finden. Wir können nicht warten, um die weirden und brokenen builds zu sehen.
03:29:36 Now we also want to talk about crafting options. In each major update during Early Access, we'll be continuing to add and improve the options here. We have various new crafting tools that have been added as rewards to many of the different types of new content that we're adding. But for now, I just want to mention the changes to runes. Runes add commonly available mods, but since they only have one tier, flat damage mods tend to get outclassed by endgame. So we've changed runes to have multiple tiers allowing you to get higher tier mods than before.
03:30:03 Okay, dass Runen besser sind, dürfte einiges angenehmer machen, auch wenn du so am Anfang deine Resistancees managen willst und so.
Neue Mechaniken: Wisps und Crafting-Optionen
03:30:2903:30:29 You will first encounter a manifestation of it in the Grellwood in Act 1, where you'll meet Delwyn and his Merry Hunter who is trying to find out what exactly is causing the spirit to behave this way. As you approach the wisp, it will flee, leading you past monsters.
03:30:44 Any monsters it comes into contact with are infused by it, making them more powerful. Each spirit is associated with a specific revered animal within his merry culture. This one is a wisp of the great bear and grants enemies extra life and stun. The wisp moves faster the closer you are, and as you move away they slow down to wait for you. But if you get too far away for too long, they'll dissipate and return to the woods.
03:31:09 So, ich muss hier immer kurz das Video neu laden, weil wir hinten dran sind. Etwas dumm gebe ich zu. Ubisoft ist schuld.
03:31:34 Der Wisp der Winter Owl ist ein Primal Wisp, aber es kann die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit, die Angelegenheit,
03:32:03 Die Wisp of the Wildcat ist ein Wisp, das die Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp der Wisp
03:32:23 If you're lucky, you may even find sacred Wisps that can do some pretty crazy things to the monsters they influence. Like the Wisp of the Cunning Fox, which turns normal monsters into magics, magic monsters into rares, and rare monsters into actual bosses.
03:32:41 Okay, die sind sehr spezifisch. Sachen wie hier, du kannst nur auf Schuhe craften.
03:33:02 Und Gegner verursachen weniger Crit-Schaden gegen dich. Das klingt mir fast schon ein bisschen zu speziell.
03:33:33 Esmeri und Wisps können auch die Endgame-Atlas-Tree verwendet werden, und von Tablets.
03:33:40 Ich bin mal gespannt, wie weit sie dann irgendwann in das Problem rennen, das finde ich, also das ja manche bei Part of Exile auch mögen, aber ich finde schon irgendwann ein Problem geworden ist, dass sie so viele einzelne Mechaniken übereinander stapeln.
03:34:09 So, für diese Crafting-Ressourcen musst du jetzt diese Geister jagen mit ihrem eigenen Atlas-Tree und sowas. Und für die musst du Folgendes am Altar von so und so darbringen, was du in diesen Maps findest. Da bin ich mal gespannt, ob das irgendwann nervig wird im DL2.
Neue Maps, Mechaniken und Endgame-Inhalte
03:34:3503:34:35 Das Endgame hat mich tatsächlich sehr schnell komplett verloren in PoE 2. Das hat mich selber ein bisschen überrascht, weil ich die Kampagne so großartig fand. Aber Endgame war dann wirklich einfach, hier ist dieser komplett ziellose Atlas. Es gibt zwar viele Maps, aber eigentlich wenig Cooles zu entdecken. Geh mal irgendwo hin.
03:35:00 und mach mal ewig viele maps und irgendwann droppt vielleicht mal irgendwo was potenziell interessantes vielleicht schauen wir mal aber vielleicht auch nicht das war also komplett ziellos und langweilig finde ich mal schauen
03:35:27 Klingt schon mal gut.
03:35:53 Der Feral Megaliths-Map beginnt in den wilden Ezymite-Foresten. Als du durch die Fortschritte findest du mysteriös Rune-Carved-Stone, die, wenn touched, surgen mit Energie. After activating all die Stones, du findest eine Grand Hench, wo all die Energie ist coalescing. Du kannst dann starten an encounter. Die Area darkens, ein Storm moves in, und eine Concentration von Energie summons ein Dangerous-Boss.
03:36:20 Dieses Mount finde ich sehr lustig irgendwie. Was? 10 Bosse.
03:36:44 Okay, und es gibt Rune, die du nur von dieser Map bekommst. Oh, das war nicht praktisch. Minions kriegen 10% ihres physischen Schadens auch als Blitzschaden.
03:37:14 Okay, sind ein paar nette Sachen dabei. Recht viele sehr spezifische Runen jetzt. Das sieht cool aus.
03:37:41 If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the map, you'll be presented with a broken mirror, a powerful altar-like object that contains an item within it. The item contained within is a new base type, either an amulet or a ring, that can be crafted to have additional prefixes or suffixes at the cost of the other. The last unique map we'll show today is one based around the essence mechanic. You enter a crystalline cavern.
03:38:07 Okay.
03:38:36 Speaking of essences, alongside visual improvements, you're now able to apply Varlorbs to corrupt the essences, with a range of unpredictable outcomes. It could increase the number of essences, reroll all the essences to the same type, or even upgrade the essences to greater essences. What if they're already greater essences? Well, it can upgrade those too. We have four new corrupted essences. Essence of Hysteria,
03:39:05 Delirium, Horror, und Insanity.
03:39:28 Each of these has their own crafting outcomes. The Essence of Insanity can be applied to a belt. It adds a mod that will ensure the next Varlorb used on the belt will guarantee adding two enchantments.
03:39:42 Ich gebe zu, ich weiß gar nicht. Ich meine, das ist natürlich klassisch Path of Exile. Aber ich weiß gar nicht, wie sehr mich das jetzt noch so hypt. Das sind so alles extrem spezifische Mechaniken.
03:40:04 Die man sich doch gar nicht alle merken kann. Also das ist dann so dieses Territorium, wo es halt in, okay, du musst halt nach Guide spielen geht. Ja, es gibt dann, in dieser Map gibt es die eine Essenz, die kannst du nur auf dem Gürtel anwenden. Und wenn du die anwendest, dann kriegt dieses andere Item garantiert zwei Effekte. Ah, okay.
03:40:31 Und die kriegst du auch nur über diese eine Mechanik?
03:40:59 Ich hatte tatsächlich auch bisschen die Hoffnung, aber vielleicht war das auch naiv, dass sie bei PoE 2, und ich finde am Anfang haben sie das eigentlich gemacht, irgendwie ein bisschen mehr von Anfang an mehr Struktur drin haben, irgendwie.
03:41:27 Aber gleichermaßen, ich weiß natürlich, dass es viele PO1-Fans gibt, die genau das wollen.
03:41:57 So if you encounter an Exile using a powerful or valuable unique item, which you can see displayed under their life bar, you want to be damn sure you kill them. Because if they kill you in your party, they'll portal out, taking their items with them. Every fight will feel completely different depending on the items they come equipped with. These Exiles are much smarter than your regular monster. They have capabilities to dodge roll, avoid your abilities with smart pathfinding, smart targeting,
03:42:25 Das sieht aber nach coolen Kämpfen aus.
03:42:52 are one of four new unique Strongboxes. Strongboxes are chests with modifiers. When you try to open them, they activate traps and spawn waves of monsters that you must defeat to access the loot. Let's take a look at two of the new unique boxes that are harder to find and behave just a little bit differently.
03:43:12 Die Strongbox ist zwar ein stinklangweilig, dass sie da neue reinbringen, ist gut.
03:43:42 Okay, das ist ganz lustig. Die sind ja cool designed. Also Art Design ist der Hammer.
03:44:11 Ja, das war richtig schlecht.
03:44:39 In den Bereichen der Nexis werden Sie sehen, dass Corruption aus den Schlangenen und amalgamatsen in Powerful Monsters gab. Korrupten Maps gab es schon auf den Atlas, aber wir haben noch viel Arbeit auf die Modifizierungen. Wir haben auch eine Full Pass auf die Modifizierungen auf diese Maps gemacht, um sie zu machen, um sie mehr Interesse und mehr Rewarding zu machen. Once Sie erreichen die Nexis haben Sie eine neue Taskung – Cleanse the Source of Corruption.
03:45:06 Okay, das klingt deutlich aktiver, zielgerichteter und interessanter als mach einfach so viele Maps dieser Stufe.
03:45:35 Okay. Das klingt cool.
03:46:05 ...that allows you to add and enhance content in your maps. We didn't stop there, though. When you complete a Corrupted... ...also have new... ...and their own set of modifiers and rewards, including finding fracturing orbs by slaying cleansed enemies.
03:46:24 Das ist eigentlich nett aber dadurch dass der
03:46:52 eingeloggte Modifier auch wieder zufällig gewählt wird. Ich mag dieses komplett Zufallsvisited Path of Exile Crafting einfach nicht. Das ist eine der Sachen, die ich schon im ersten nicht daran mochte, die ich auch im zweiten nicht daran mochte. Ich mag viel am zweiten, vor allem Fähigkeiten-Design, Art-Design, Kampagne ist geil, Kampfgefühl ist Hammer, aber das Crafting fand ich so unmotivierend.
03:47:21 Die alle gehasst haben.
03:47:50 Das ist gut.
03:48:18 Aber, weil es nicht mehr Towers gibt, Sie werden nicht so viele Möglichkeiten, um verschiedene Tablets zu stacken. In order to solve das, wir haben es so, dass jeder Towers kann drei Tablets zu haben. Sie immer nur einen Schlot haben, aber wenn Sie eine Towers mit mehr Mods auf der Waste, können Sie ein 2nd oder 3rd Schlot unlocken. Overall, das ermöglicht für noch mehr Towers, während es drastisch reduziert wird.
03:48:45 Und gibt einen netten Anreiz, die Türme schwer zu machen.
03:49:10 Die Bosse sind auch eine absolute Stärke von Path of Exile 2.
03:49:39 Oh, jetzt bin ich gespannt, ob sie den verhassten One-Tripe per Map
03:50:04 Ändern. Oh. Das haben sich viele gewünscht. Hätte ich gar nicht gedacht, dass sie das machen.
03:50:26 Wahrscheinlich würde es immer weniger, je höher Stufen werden. Ja, okay.
03:50:39 Okay, man gewöhnt sich also schrittweise daran, dass man weniger sterben sollte. Das finde ich gut. Das ist, glaube ich, sinnvoll.
03:51:08 Okay, das ist interessant.
03:51:34 These keys contain items selected by our supporters. They can contain any unique item found in Path of Exile 2. If the selected item is a pinnacle boss drop, then only special keys dropped by this content will be able to provide these items. For example, Hand of Wisdom in Action can only come from a key dropped by Zest.
03:51:58 Wir machen auch eine Veränderung, die die Pinnacle-Boss-Unikern zu geben werden. Die Rarer-Unikern werden die Rarer und Lower-Difficultiert werden, aber trotzdem möglich zu finden. Das heißt, die Drop Chancen für die Reliquary-Keys von diesem Content auch.
03:52:15 Okay, das ist ja lustig.
03:52:43 ...und weakens all Expedition monsters that emerge from the ground. The Atlas tree has also been expanded... ...and you can find many of the new mechanics there... ...and improvements to existing ones too.
03:52:57 Okay, das klingt wirklich, als gäbe es einfach deutlich mehr Abwechslung im Endgame und mehr aktive Dinge, die du machen kannst. Noch eins.
03:53:24 It allows you to merge two items together, hoping to get the best elements of each on a single new item. This new crafting bench will be unlocked as you complete your first Expedition, and requires artifacts found during Expeditions to fuel it. The rarer the mods on the item you are combining, the more expensive the cost.
03:53:44 Okay, das ist ne Menge. Ah, das ist interessant.
03:54:13 It is recommended to start over and get the full new experience in the Dawn of the Hunt Leagues.
03:54:20 Die Frage ist, was machen sie an den Block Raids? Mir wird schwindelig, ich rauche schon. Ja, schon, ne?
03:54:48 und der vollen Pack-Face-Value in Points. All die Mikrotransactions enthalten in diesen Packen sind nur Kosmetik, und nicht Ihr Charakter-Programm oder Progression in irgendein Weise. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Wir beginnen mit ZiggyD. Mit dem Release am Ende der nächsten Woche, unsere Community-Team wird posten cruciale Informationen Sie brauchen für den Release. Keep ein Blick auf die News.
03:55:15 Es klingt alles sehr lustig, aber geht...
03:55:43 Sehr klar auch in Richtung dieses Part of Exile-typischen mechanischen Overloads gegen Ende, ne? Den natürlich die Fans sehr mögen. Der halt mehr dahin geht, okay, du musst mit Build Planner und Guide spielen und so. Okay, da ist irgendwas mit dem Ton.
03:56:13 Ich glaube, dass wir das mal lauter machen, weil das jetzt auch immer sehr leise mit ihm. Ich habe jetzt schon so laut gedreht, wie es geht.
03:56:39 Das korrigieren sie gleich? Okay, dann geh ich mal runter.
03:57:04 Ich wollte es gerade kritisieren. Man kann beim Kombinieren jetzt wählen, welche Mods man haben will und hat dann eine Erfolgschance, die höher ist, je weniger man wählt.
03:57:34 Das war genau, was ich meinte. Ich hätte gern mehr Mechaniken, die dir ein bisschen mehr Kontrolle geben beim Crafting.
03:57:54 Ja, sehr soon. Ja, sehr soon.
03:58:18 Ja, für den Moment, die vor dem Live-Stream-design-Session. Das ist okay. Ja, das ist die Sache. Ja, das ist die Sache. Recombination definitiv felt wie etwas...
03:58:41 both really high-end in terms of the crafting that it was intended for, but also just even understanding it. This seems much more intuitive. Yes, you just take what you want. Yeah, exactly, exactly.
03:58:50 Was ist euer Eindruck so weit? Hier die Hardcore Path of Exile fans vor allem.
03:59:19 Erfrischend. Es muss reifen wie ein guter Wein, ja.
03:59:35 Um, it depends on what mods you're selecting, um, but I'm kind of thinking kind of like 35%-ish kind of thing for like two normal mods, that kind of thing. Um, like for them both. Yeah, for them both, if you pick two. Um, and then, um, you know, but we'll, we'll see. It kind of depends. Higher 10 mods are rarer. Yeah, exactly. And also, the other thing is it's going to now have a fixed cost, so it's not gonna, um, you know.
04:00:00 Und die Idee ist, dass ein einzigen Expedition ist, sollte eine Recombination sein können. Also, du kannst du sie relativ oft machen, als du die Expedition hast. So ist die Part der Expedition, die du mit den NPCs geteilt, noch ein Ding, jetzt? Ja, du hast du das ganze Mechanik. So, es ist, dass die Artifacts compete für die Artefacts, zwischen Recombination, versus buying things from that other way. So, ist es ein Buffs für das, dann, um es zu machen, um es zu machen?
04:00:25 It definitely needs some love in the future, but not at this time. Yeah, it seems like the systems can kind of go hand in hand, where one is giving you items that you can then potentially recombinate. That is also true, you can use the ingredients of one.
04:00:38 In the other, yeah. Or the outcome of one as an ingredient in another, yeah. Cool. We'll talk more about crafting a little bit later on for sure, because there was a lot announced there, which I'm quite excited about. Definitely exceeded my predictions for what you'd be adding in terms of crafting. But firstly, though, just a quick clarification on the League. So there's not going to be a wipe for the new players joining us. If you were playing on a character, you can still keep playing on a character. But...
Diskussion über Balancing, Schwierigkeitsgrad und Season-Modell
04:01:0204:01:02 Was Flory90 schreibt, ist auch ein bisschen mein Eindruck. Ich finde es schade, dass sie damit am ersten Teil antworten und nicht versuchen, es war komplexer, aber etwas übersichtlicher zu werden. Ja, ich hatte eigentlich ein bisschen gehofft...
04:01:16 Because the balance is so different and because so many things have changed, we really, there's like no point in even listening to feedback for someone who's playing in the old league. Like it really has to be that you're doing the fresh start and we're sort of seeing how things go in the new economy. So like we were really sort of, it was kind of an interesting decision about whether or not we should make it so that all the content is exclusive, like, or rather like what amount of content would be exclusive to the league versus not. And the issue that we had was, is that, so I mean like a league means something in Path of Exile, you know, like in order for something to be, to rise to the level of a league, it needs like a certain...
04:01:46 an amount of features, and the original thing we were thinking about doing that way would be the Asmary and Wisps, but there wasn't quite the meta mechanics and stuff with that, so we didn't quite rise to the level of feeling like it deserved to be a Challenge League.
04:02:00 So, wieder neu laden. Huch. Halt, hab ich das falsche Fenster neu geladen, sorry.
04:02:32 Einsprung zu weit. Da reden sie schon über das Parieren.
04:02:55 Viele der neuen Features sind ja auch so oder so ähnlich schon aus PvE 1 bekannt. Schade, dass da offenbar doch viel zum ersten Teil rüber geschielt wird, statt sich deutlich abzugrenzen. Das haben sie tatsächlich auch schon mal gesagt, dass sie eigentlich planen, weitgehend irgendwie alle Leak-Mechaniken zu übernehmen irgendwann.
04:03:21 Ja. Ja.
04:03:49 Structural changes to the passive tree. It's like for the next league we do, we'll actually make it a proper challenge league with its own exclusive mechanic and so on. But yeah, it's a little bit funny because in early access there's a bit of a different situation.
04:04:05 Also sie empfehlen, dass man einen neuen Charakter startet, man muss aber diesmal nicht. Später wird es so sein wie in Period 1, dass man für einen neuen Inhalt wirklich einen neuen Charakter braucht in der neuen Liga.
04:04:30 That's it. And speaking of the Huntress then, so we saw our initial Huntress quite some time ago now and had some hands on time with it and things, but I certainly haven't played that before and played it now recently.
04:04:42 Sanctum Ultimatum, größter Fehler. Bevor das Trialsystem nicht geändert ist, kein neuen Char bei mir. Ich bin gespannt, ob sie noch über ein paar solche Sachen reden.
04:05:11 Auch so Drop-Rate-Balance-Trials und so was, da haben die es noch gar nicht überlegt. Das waren ja auch Kritikpunkte, die es gab. Auch, dass man unbedingt...
04:05:25 The key difference between a Spear and any other weapon type is that you can both use them at melee and you can also use them at range. You can throw them. And so because of that, you know, we really were just really trying to incentivize everything possible so that you use both of those things. And, you know, Action RPG players, they...
04:05:46 Generally speaking, the balance can often be such that you only really want to do one thing and do that one thing well. So trying to incentivize the kind of ranged and melee is quite a thing. And I mean, the way we do it effectively is try to make sure that there are combo chains where a ranged thing can combo with something that's melee and a melee thing can combo with something that's ranged and then also give you good abilities to move between the two states. And so that kind of means that you end up with a very agile character, like you're constantly moving backwards and forwards.
04:06:15 Gab es euch eine Bemerkung bezüglich des Release-Konflikts mit Last Epoch? Ich glaube, das muss die Community fragen, das werden sie jetzt von sich aus nicht ansprechen. Ich weiß nicht, ob sie das zulassen werden in dem Screen.
04:06:30 In terms of changes, I mean, look, there are just changes all the time. Like, the frenzy charge thing was, like, relatively late in development. Like, there's, like, quite a lot of things going on that just meant that, you know, the feel kept on evolving. And another big one, of course, was Parry, which I honestly was very skeptical of working. And Mark, like, Mark was the one who saved it, honestly. Like, I was like, you know, you know what? There was, like, three times, I think, where I was like, you know what? I don't think it's going to work. And then you were like, okay, I think, you know, we're going to save this. I was like, give me a week. Yeah, yeah, exactly.
04:07:00 It works completely differently than most games, because in most games, obviously, with parrying, the way that it works is that you have to time the...
04:07:10 Ja. Ja. Ja.
04:07:39 ... ... ... ... ...
04:08:05 Das ist ein Counter, wo man attack mit Ice, die die Pack freezes. Das ist eine andere Weise. So in beiden Fällen, man hat das etwas, was mit den Fällen, mit den Fällen, mit den Fällen, mit den Fällen, mit den Fällen, mit den Fällen, mit den Fällen, mit den Fällen. Und das war die größte Herausforderung, ich denke, mit den Fällen.
04:08:17 Schon ein komischer Ruf und ich wusste letztes Jahr auch schon über das Resort und vor dass sie Gott bescheid, meinte Ryker zumindest. Das weiß ich jetzt natürlich nicht, aber ich fand's auch ein bisschen schade.
04:08:46 Last Epoch hat so lange nichts geliefert, aber gleichermaßen, wer weiß, wie lange die ihren Release-Termin schon planen. Und am Ende ist es eine Business-Welt, was schulden sie der Konkurrenz? Warum sollte man sagen, ach, wir gehen... Natürlich ist es nur beides Tencent.
04:09:08 Ja stimmt, guter Punkt, die arbeiten mit dem gleichen... Das macht es eigentlich noch bizarrer. Das hatte ich gar nicht bedacht. Aber du hast dir recht, die arbeiten mit dem gleichen Banner. Dass da niemand irgendwie... Das ist eigentlich total seltsam, oder? Ich meine, zeigt vielleicht, wie wenig Tencent einschreitet. Weil jeder Publisher, der irgendwie koordiniert, würde ja sagen, unsere beiden Action-RPGs sollen...
04:09:37 Sie werden nicht innerhalb von zwei Tagen ihre Neues hinbringen.
04:10:07 Ja, wir wollen die Shields besser als auch, und dann können sie etwas in das, um sie zu machen. So, ja, das ist die Plan da. Wir sehen, ob es es für Zero to Layer ist. Ja, folgt das Kind-of-Similar-Design-Space-Idea, um zu tun ein bisschen mehr mit es. Ja, 100%. Ja, 100%. Und dann auch andere Skills und Dinge wie das auch. Ja, 100%. Es gibt viel Raum da zu spielen. Ja. So, wir haben über Huntressen sehr...
04:10:27 Very combo heavy, and she has the deepest combo chains out of anyone so far, even exceeding things you can do with Monk. You've got three, four different skills deep of things you can start to synergize together. So how do you balance, how do you make that fun, firstly, rather than onerous, for example? Well, I mean, you just, I guess there's a few things. One of them is it just has to be very readable and understandable when, you know, what you can do and when you can do it. And I think the other thing that's really to our advantage here is reusing skills in multiple ways, so you don't need, so you can make a deeper combo chain without...
04:10:56 Ja, es funktioniert wirklich gut hier.
04:11:23 Ich bin grad nicht sicher, wie spannend das noch zu gucken ist, ehrlicherweise. Das ist jetzt sehr sehr detailliert. Ich hatte jetzt noch auf Fragen gehofft zu Sachen wie Balancing und sowas. Und nicht sie reden beide darüber, wie viel Spaß sie mit der neuen Klasse hatten, die wir noch nicht gespielt haben. Und wie die sich geändert hat und so.
04:11:52 So, um, that's kind of fun. Um, yeah, yeah. But, uh, it's been a, it's just, it's just a lot of fun to play. You know, the first time I ran into that was actually in the, um, the graveyard where there's these like chests that like pop open with fire and like I was using, um, tornadoes and then one of them just randomly turned into a fire tornado and I'm like, oh, what happened there? Oh, that's sweet. It was just like a really cool moment. We're just sort of interacting with the environment, which, um, was really fun.
04:12:14 Ja, es fühlt sich immer ein bisschen extra zu bekommen, wenn du dich an die Anfragen hast, oder eine Boss-Fight hat mit Burning Ground. So, wie geht es um, wenn du eine Klasse hast, die Diva-Combo hat, und es braucht ein bisschen mehr, versus eine Klasse, oder ein Skill, oder ein Build, das ist... ...dass Bonk?
04:12:38 I mean, you have to ultimately make the combos matter, right? And I think actually that's one of those things that we're trying to really focus on with the balance changes we're doing in Dawn of the Hunt more generally, is making sure that even... I think it's the case where some of the combo gameplay kind of degenerates a little bit by endgame in a way that I want to make sure it still feels rewarded. And so we were sort of doing various checks recently about... As a random example, right? So on the Mercenary, we found that doing...
04:13:06 But when you get to endgame, doing armor break, sorry, what's it called? The armor piercing that causes armor break followed with high velocity rounds is just worse than just using high velocity rounds. And that's like really bad, right? We have to make sure that we're improving that stuff. So it's like sometimes you just get these things where like the balance by endgame kind of degenerates in a way that doesn't support the combo anymore. And so we have to make sure that when we're looking at buffing things, that we're like making sure that when we're doing it, it's to support the fact that using more things is actually a good thing. So yeah, we're really...
04:13:35 Das finde ich tatsächlich auch.
04:13:41 Part of Etta hat so viele coole Fähigkeiten, Kombos und Interaktionen. Und das Endgame ist dann doch immer wieder mehr und mehr auf, man spammt den einen Skill rausgelaufen. Fand ich auch schade. Finde ich gut, dass wir das ein bisschen angehen wollen.
04:14:11 Das ist das Gefühl, du solltest. Ja, ich denke, der Huntress ist das sehr gut. Es hat mich sehr gut gemacht. Ich glaube, ich habe noch nie gesehen, dass diese Ranged-Melee-Combo gut gemacht wurde. Ja, ich glaube, es braucht viel Discipline, und es bedeutet, dass viele Skills auf der Cutting Room Floor endet, weil du sie versuchen, wenn du das in den Spiel herauskriegst, das ist der einzige, was ich immer wieder zu tun. Also, du musst du wirklich sehr gut machen.
04:14:33 Es macht mich zurück und nach den anderen Classen und sagen, wir müssen das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das
04:14:58 We haven't got to the full skill set for any class yet already, and we need to add more pieces for a lot. I think there's at least four skills that were designed and then aren't in the month currently. Yep, Ranger the same, there was extra Poison skills, there tended to be more Chaos Dots, all kinds of stuff. We have to, obviously, at some point, fill all that in.
04:15:20 Hard to say when, but we're going to try and incrementally get it. Much like how Ray Spector and I mean, the mount works with the Huntress, but we were like, let's give something for the Ranger this time. Let's give something for the...
04:15:31 Ja, etwas für die Beschwörer-Klasse, und das finde ich gut.
04:16:00 der Spieler getting stunned. In particular, der Spieler heavy stunts. So, es ist immer schwer zu sagen, hey, wir werden etwas tun, und es wird ein schlechtes Ding sein. Du bist nicht so gut. Du bist nicht so gut. Das ist ein paar Dinge wie das, eigentlich.
04:16:15 Ich glaube, ehrlicherweise, das ist jetzt gerade alles sehr spezifisch. Und das erleben wir einfach im Spiel. Also jetzt beschreiben sie sehr detailliert, wie die Pariermechanik funktioniert. Das finde ich jetzt...
04:16:39 gerade nicht so spannend zuzuhören, bin ich ehrlich. Geht euch vielleicht anders, aber ich glaube, das ist interessanter, dann einfach selber zu erleben, weil das ist jetzt, da reden irgendwie drei Leute, die die Klasse alle schon gespielt haben, gefühlt irgendwie unter sich darüber, wie die funktioniert. Das würde ich jetzt, glaube ich, an der Stelle...
04:17:04 Also das ist natürlich, ich sage nicht, dass es stinklangweilig ist für Leute, die sehr tief in die Mechaniken einsteigen wollen. Ich finde es nur gerade so komplett, ohne selber schon Spielerfahrung damit zu haben, ist das jetzt gerade irgendwie...
04:17:20 Zu detailliert. Ich bin ein bisschen überrascht, dass sie sehr wenig geredet haben über allgemeine Balancing-Änderungen, die sie machen wollen. Vielleicht kommt da im Laufe dieses Q&A später noch was. Aber es waren jetzt auch irgendwie gar keine Community-Fragen, die da gestellt wurden, hatte ich das Gefühl. Und ich...
04:17:47 Also es gibt ja eine Menge Sachen, die viel diskutiert wurden. Ich bin ehrlicherweise nicht mehr komplett auf dem aktuellen Stand. Deswegen weiß ich nicht, wie viel davon inzwischen vielleicht schon wieder Old News ist, aber Sachen wie, wie schlecht Rüstung ist zum Beispiel und wie sinnlos das ist. Und...
04:18:10 wie wenig Beute du bekommst, wenn du nicht massiv Magic Fight benutzt und solche Geschichten. Ich hätte gedacht, dass sie auch noch ein bisschen mehr über sowas reden.
04:18:21 Ich bin ein bisschen zwiegespalten, was die Änderungen angeht. Ich finde, die neue Klasse, die neuen Ascendancies sehen alle großartig aus. Ich finde es auch gut, dass sie im Endgame mehr und abwechslungsreiche Aktivitäten reinbringen. Ich habe das Gefühl, es wird am Ende bei mir wieder ein bisschen so rauslaufen, wie Path of Exile 1 für mich irgendwann war.
04:18:49 dass ich einfach nicht so viel Zeit im Endgame verbringen werde, weil es für mich so etwas eine Ansammlung von Feature-Creep wird, die nicht mehr so spaßig ist zu durchschauen, einfach für mich persönlich.
04:19:08 Die Sache ist aber, ich find das gar nicht mal unbedingt schlimm, weil nach aktuellem Stand macht bei Path of Exile 2 auch die Kampagne durchspielen sauviel Spaß. Und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass ich immer wieder Freude daran haben werde, eine der coolen neuen Klassen oder neuen Ascendancies aufzuleveln und halt so in Anfang-Mitte-Endgame zu bringen.
04:19:37 Und dann an dem Punkt, wo, okay, jetzt müsstest du hundertmal diese Map laufen, um zwei Items zu verschmelzen für dein Godroll-Item, dann einfach zu sagen, okay, jetzt passt das für mich auch, so weit muss ich es nicht treiben. Das ist auch voll okay so.
04:19:56 Das ist ja gar kein Problem, weil ich fand tatsächlich, dass das ein großer Fortschritt von PvE 2 gegenüber PvE 1 war, dass es wirklich Laune gemacht hat, die Kampagne durchzuspielen, weil die geile Bosse hat, einen schönen Schwierigkeitsgrad, auch da ja schon viel passiert in Sachen Charakterbau. Ich merke auch tatsächlich, dass ich einfach nicht mehr so ein Riesenfan bin, also eigentlich noch nie war,
04:20:26 Vom Season-Modell. Also witzigerweise jetzt dadurch, dass ich gerade recht viel Warframe spiele, was ja auch ein richtig hartes, langwieriges Grindspiel ist, merke ich aber, wie cool ich das an Warframe finde, dass ich halt einfach einen dauerhaften Account auflevele. Und alles, was ich erreiche, alles, was ich freischalte, ist etwas, was dieser Account dauerhaft hat.
04:20:57 Und nicht alle drei Monate fange ich bei null an.
04:21:04 Ich finde das tatsächlich deutlich weniger motivierend. Also ich weiß, das hat sich bewährt, viele Leute mögen es. Aber dieses Season-Modell, das sich bei Hack'n'Slay's so durchgesetzt hat, ist irgendwie nicht meins, muss ich sagen. Also jedenfalls nicht, was langfristiges Spielen angeht. So neuen Charakter machen, wenn neue Klassen da sind und so, gar kein Problem, easy, macht Spaß. Aber ...
04:21:31 Dieses hunderte Stunden das Endgame-Grinden, nur um den Charakter dann nach drei Monaten nie wieder anzufassen, weil die Season vorbei ist, das motiviert mich nicht. Das muss ich tatsächlich sagen.
04:21:48 Andererseits, was Valimar schreibt, ich verstehe den Punkt, Warframe hatte ich 100 Stunden drin und wenn ich das Spiel jetzt wieder starte, habe ich null Ahnung, wie das Spiel geht. Das ist der eine Vorteil von Seasons, den ich auch sehe, dass wenn jetzt dieses neue Endgame rauskommen würde und ich sage, okay, ich spiele da meinen, war ja schon Level 85 oder sowas, meinen alten Feuerschädel-Summoner weiter von letztem Jahr zum Release.
04:22:18 Okay, wie habe ich den noch mal geskillt? Welcher Skill macht was? Welche Items hatte ich? Was ist wichtig? Worauf wollte ich als nächstes hinspielen? Das ist ein Vorteil von Seasons, den ich absolut sehe und der auch Sinn ergibt. Dass du halt nicht mehr dieses, okay, ich muss mir noch mal merken, was ich vor drei Monaten gespielt habe. Machst einfach einen neuen Charakter. Deswegen, das hat schon auch seinen Reiz, aber ich merke, es verliert mich halt dann auch immer.
04:22:47 schneller als andere. Also es gibt ja Leute, denen gibt das viel, da so richtig rein zu grinden und jede Season einen Charakter so auszumaxen, wie es geht. Das ist einfach nicht die Art Spieler, die ich bin. Es gibt mir einfach irgendwie ein besseres Gefühl zu wissen, okay, alles, was ich mir jetzt in Warframe erspielt habe, selbst wenn ich jetzt ein halbes Jahr Pause mache,
04:23:13 Das ist dann alles noch da, wenn ich wiederkomme. Ist auch noch sinnvoll. Also ich spiele dann weiter. Und klar gibt es dann neuen Content und ich werde dann nicht mehr mit dem Charakter, der wieder jetzt ist, den neuesten Super-Endgame-Grind machen. Aber ich kann den so weiterspielen und mit dem dann die neuen Sachen erspielen.
04:23:39 So. Das soweit mein Fazit. Aber ich hab wieder Bock zu spielen. Ich freu mich auf die Jägerin. Ich freu mich auf den Lich. Das ist ja genau die Klasse, die wir wollten. Also genau die dritte Ascendancy, die wir wollten für Totenbeschwörer, also für Lich. Bisschen klassische Schergenmagie, bisschen Chaosmagie, bisschen dunkle Magie.
04:23:59 Das ergänzt jetzt, finde ich, auch Feuermagie und Blutmagie sehr gut als dritte Klasse. Hätte, finde ich, von Anfang an eine der Grund-Essendencies sein sollen, weil es halt so Kern ist für die Fantasie der Klasse. Aber... Macht Laune! Und wir werden nächsten Freitag reingehen wieder.
04:24:22 Ich glaube, für heute sind wir jetzt aber durch. Ich gebe zu, ich glaube, jetzt noch eine Doku schauen. Ich weiß, ich hatte euch zwei versprochen. Ich hatte aber nicht den, ich hatte jetzt nicht die Ubisoft News auf dem Schirm, dass die heute droppen würde. Und ich hatte, wir haben ja jetzt pass auf Excel stattdessen geschaut.
04:24:42 Ich glaube, ich werde an der Stelle ins Bett gehen, weil ich werde jetzt morgen noch mal ein bisschen extra Arbeit machen müssen. Das ist ein bisschen blöd. Ich hatte ein Assassin's Creed-Video jetzt schon zu dreiviertel fertig geschrieben. Ich weiß gerade nicht, wie weit das jetzt überhaupt noch Sinn ergibt oder wie ich es komplett umbauen muss. Wegen dieser News. Das ist halt so blöd. Bin ich gerade etwas unsicher. Schauen wir mal.
04:25:08 Und deswegen werde ich, glaube ich, heute etwas pünktlicher Schluss machen und nicht noch eine weitere Sache anschmeißen. Ich sage noch Danke an Moxi für zwei Jahre und sechs Monate im Voraus. Levi das Hornstimmer für 25 Monate. Smoke Blow neu mit Prime dabei.
04:25:29 Danke an Schrotto Botto für 7 Monate, Sir Artorias für 2 Monate, Saint Philou für 14, Sorin für 15, Andi Dreas für 14, Oswolf für 37.
04:25:41 Plebs im Racer, neu mit Prime dabei. Graf Garfield, sieben Monate und sechs im Voraus. Hunirassel für zwei Monate. Goodspell für 32. Mein Albtraum für zwei Jahre und herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum. Filu für 30 Monate. Odin der Alte für 22. Fetzinger der Bladinger für zwei Monate. Master Patras, Dankeschön für 33 Monate. Madcat, Dankeschön für 35 Monate.
04:26:10 Ich habe auch noch einen Hinweis. Wenn ihr wollt...
04:26:39 Wir haben einen ersten Testlauf für ein Uncut-Video hochgeladen. Das ist jetzt nichts super Besonderes. Ist halt ein Stream etwas bereinigt, Pausen rausgeschnitten, Alerts gemutet und so. Trotzdem interessiert mich natürlich euer Feedback als Stream-Zuschauer, ob ihr Bock hättet, das zu schauen. Ich werde euch hier mal den Link reinsetzen.
04:27:05 Feedback könnt ihr in die Kommentare oder in den Discord, Ausdruckzeichen Discord, setzen. Denn wir wollen jetzt bald natürlich hier einen gescheiten Uncut-Kanal launchen, weil Twitch ja keine VODs mehr speichert. Ich werde auch noch ein Command machen für die nächsten Tage, dass das ein bisschen durchrotiert hier. Außerdem nochmal...
04:27:34 Ein Hinweis in eigener Sache, Hashtag Werbung. Wir haben...
04:27:44 Die PC-Linie erweitert mit Ausrufezeichen PCs kommt ihr zu Webers Rechenknechten. Wir haben nun das komplette Line-Up der aktuellen Nvidia-Grafikkarten drin und für das Top-Modell auch den neuesten Ryzen High-End PC. Wir arbeiten auch an Modellen mit den neuen AMD-Karten.
04:28:10 weil die ja nun zum ersten Mal seit längerem wieder richtig empfehlenswert sind. Bislang hätte ich lange Zeit, also ich würde weiterhin Nvidia nehmen, würde mir wünschen, die Preise gehen runter, ja, würde aber trotzdem aus Feature-Set-Gründen immer noch zu Nvidia tendieren. Aber der Zeitpunkt, wo ich AMD gar nicht mehr empfehlen würde, ist vorbei. Die neuen Karten sind eine gute Alternative, deswegen arbeiten wir da auch dran. Aber wenn ihr Bock habt auf einen neuen PC, dann...
04:28:39 Schaut doch mal rein, wenn ihr Lust habt. Ich finde, sie sind sehr fancy geworden. Vor allem mit unserer edlen Holzgehäuseauswahl. Twitch speichert keine VODs mehr. Ja, Twitch speichert nur noch, ich glaube, 100 Stunden und danach wird alles gelöscht. Das trifft mich nur so mittel, aber es trifft manche Streamer wie Funk sehr hart.
04:29:08 Also muss man sich künftig andere Sachen ausdenken, wie man seine Twitch-Worldies speichern will, wenn man das tut. Zum Glück hatte ich so oder so vor, einen Uncut-Kanal zu basteln. Deswegen ist das jetzt gar nicht so schlimm an dieser Stelle. So, ich schau gerade, wer noch live ist. Vielleicht guckt noch jemand.
04:29:40 weiter den Path of Exile-Stream. Ja, Jasul schaut ihn auch gerade. Dann lasst uns doch da rüber gehen und ihn schön von mir grüßen.
04:30:11 Ansonsten ist auch Lowepe sehr empfehlenswert. Aber nachdem er gerade ganz gut mit Zuschauern versorgt ist, würde ich doch mal sagen, gönnen wir Jasool noch einen Raid. Wir sehen uns morgen, 17 Uhr, mit Foundation oder vielleicht auch was anderem. Mal gucken, worauf ihr Bock habt. Wir können dann mal gucken. Danke, dass ihr eingeschaltet habt. Es war der erste Stream nach dem Urlaub. Das ist immer so ein...
04:30:38 Wie viele Zuschauer habe ich verloren? Moment für den Streamer. Also schön, dass ihr da wart. Und wir sehen uns sonst morgen. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Schlaft gut. Und bis bald.