Die Gaming-News der Woche: Oblivion-Remaster nächste Woche, wtf? I Danach Last Epoch

Neues Star Wars-Taktikspiel angekündigt

Transkription

Ein neues rundenbasiertes Taktikspiel mit dem Titel 'Star Wars Zero Company' wurde für das Jahr 2026 angekündigt. Das Spiel, entwickelt von Respawn Entertainment und Bit Reactor, soll eine neue Geschichte im Star Wars-Universum während der Klonkriege erzählen und dabei als taktischer Shooter mit dedizierten Charakteren und frei begehbarer Umgebung agieren.

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Grüße und Stream-Ziele

00:10:38

Seid gegrüßt zum heutigen Samstag-Stream, der mit Gaming-News und einem anschließenden Gameplay-Teil verplant ist. Als Kontrast zu den vergangenen intensiven ATS-Tagen und auf Basis positiver Rückmeldungen wird heute das Hack and Slay 'Last Epoch' gespielt. Der Streamer ist gespannt, ob das Endgame der neuen Season mehr Substanz bietet als in der Vergangenheit und möchte selbst einen Eindruck gewinnen.

Star Wars Zero Company Ankündigung

00:13:33

Die erste Gaming-News des Streams ist die Ankündigung von 'Star Wars Zero Company', einem rundenbasierten Taktikspiel (XCOM-like) von Respawn Entertainment und Bit Reactor. Es wird im Jahr 2026 erscheinen und erzählt eine neue Geschichte im Star Wars-Universum, während der Klonkriege. Besonders ist, dass es sich nicht um ein klassisches XCOM-Spiel handelt, sondern um einen taktischen Shooter mit dedizierten Charakteren und frei begehbarer Umgebung.

Leak zu Oblivion Remaster

00:52:53

Ein Leaky auf der Website des Entwicklers Virtuous Games hat Bilder für ein potenzielles Oblivion Remaster verraten. Es handelt sich dabei nicht nur um ein einfaches Retexturing, sondern scheint ein komplettes Remake mit neu gestalteten Charaktermodellen und komplett überarbeiteten Umgebungen zu sein. Obwohl es noch keine offizielle Ankündigung gibt, kursieren Gerüchte, dass das Spiel bereits nächste Woche erscheinen könnte, möglicherweise als Shadow Drop.

Feedback zu Tempest Rising & Game Pass

01:07:08

Der Streamer bespricht den Release des RTS-Spiels 'Tempest Rising', das trotz positiver User-Bewertungen und guter Platzierungen in den Top-Sellern nur mäßige Spielerzahlen verzeichnet. Dies unterstreicht die anspruchsvolle Lage für das RTS-Genre. Zudem wird die Partnerschaft von 'Atomfall' mit Microsoft und dem Game Pass thematisiert, die von den Entwicklern als riesiger Erfolg und als große finanzielle Unterstützung bewertet wurde.

Trailer zu Marathon und Markteinschätzung

01:15:22

Nach dem Trailer zu 'Marathon', einem neuen Extraction-Hero Shooter von Bungie, wird das Spiel und seine Marktposition analysiert. Obwohl das Genre risikoreich ist und viele Titel in der Vergangenheit gescheitert sind, erkennt der Streamer das Potenzial für einen etwas mainstreamigeren Extract-Shooter. Kritisch sieht er den hohen Fokus auf Multiplayer und den Kaufpreis statt Free-to-Play, was die Attraktivität für die breite Masse einschränken könnte.

Marathon-Remaster: Skepsis und Erwartungen

01:32:29

Der Streamer diskutiert die bevorstehende Veröffentlichung des Marathon-Remasters von Bungie und äußert anfängliche Skepsis bezüglich des Inhalts und des Preises. Es wird erwähnt, dass das Spiel zum Start nur über drei Maps verfügen wird, während spätere Inhalte wie Destiny-artige Raids geplant sind. Der Ausgang von Bungies Spielen wie Destiny und die hohen Erwartungen, insbesondere nach dem Fehlschlag von Sonys Service-Games, führen zu der Überzeugung, dass das Spiel ein außergewöhnlicher Erfolg sein muss, um zu überzeugen. Die künstlerische Gestaltung des Spiels wird als wenig ansprechend empfunden.

Preiserhöhungen bei Konsolen

01:44:40

Ein weiteres wichtiges Thema sind die Preissteigerungen für Gaming-Hardware. Die PlayStation 5 Digital Edition wird in Europa um 50 Euro auf 500 Euro teurer, während der Preis in England unverändert bleibt. Der Streamer analysiert mögliche Gründe für diese Erhöhung und vermutet, dass es sich nicht zwangsläufig um eine direkte Reaktion auf die aktuelle US-Zollpolitik handelt, sondern auch auf allgemeine wirtschaftliche Schwierigkeiten zurückzuführen sein könnte. Er betont die Notwendigkeit, bei der Interpretation solcher Entscheidungen bei den Fakten zu bleiben, um reinen Spekulationen und Verschwörungstheorien zu entgehen.

Nintendo Switch und Zollpolitik

01:52:28

Im Zusammenhang mit den Zöllen spricht der Streamer über Nintendo und deren Preispolitik für die Switch. Während der Preis für die Konsole selbst in den USA nicht erhöht wurde, werden Accessoires teurer. Er spekuliert, dass Nintendo möglicherweise Verluste in Kauf nimmt, um die Konsole möglichst vielen Kunden zugänglich zu machen, da das Konsolengeschäft oft mit geringen Margen oder sogar Verlusten verkauft wird, um die Plattform langfristig zu etablieren. Die unvorhersehbare Zollpolitik, die sich ständig ändert, macht es für alle Beteiligten, einschließlich Experten, extrem schwierig, die Zukunft der Preise abzuschätzen.

Age of Empires 2: Kontroverser Three Kingdoms DLC

02:16:22

Der Streamer äußert seine positive Einstellung zum neuen Age of Empires 2 DLC über die drei Königreiche, der in der Community auf große Kritik stößt. Er begründet seine Freude mit der hohen kulturellen und historischen Bedeutung dieser Epoche für China, die er mit der europäischen Artussage vergleicht. Auch wenn die drei Königreiche zeitlich außerhalb des klassischen Mittelalters lagen, hält er sie für eine legitime Ergänzung, da die zeitliche Definition in Age of Empires 2 ohnehin vager ist. Die Kritik an den neuen Helden-Einheiten im Multiplayer kann er teilweise nachvollziehen, sieht sie aber im Kontext der restlichen Neuerungen als überzogen an.

Finanzanalyse von Devolver Digital

02:56:15

Die Analyse des Earnings Reports von Devolver Digital zeigt, dass sich das Unternehmen trotz seines öffentlichen Images als 'cooler' und 'hipper' Publisher mit strikten Kostenkontrollen auseinandersetzen muss. Es kam zu massiven außerplanmäßigen Abschreibungen, insbesondere bei entwicklungskapitalisierten Kosten und Goodwill, die zusammen neunzig Millionen Dollar betrugen. Diese Verluste resultieren aus der Einstellung von vier Spielen und der Umstrukturierung der Publishing-Abteilung nach der Corona-Pandemie, was auf erhebliche interne Probleme hindeutet und Devolver als Teil der größeren Branchenkrise zeigt.

Wirtschaftliche Bedeutung des Back-Catalogs

03:05:09

Eine zentrale Erkenntnis aus dem Report ist die immense wirtschaftliche Bedeutung von Back-Catalog-Titeln. Laut Devolver machten alte Spiele in den Jahren 2022 und 2023 den größten Teil der Verkäufe aus, wobei das Unternehmen hier sogar zwischen Titeln mit über und unter einer Million Jahresumsatz unterscheidet. Dies unterstreicht die Strategie, sich stark auf bestehende und verlässliche Marken zu verlassen und in diese zu investieren, anstatt ständig neue, risikoreiche IPs zu entwickeln.

Stärkung und Zukunft von Stronghold

03:10:42

Als prominentes Beispiel für die erfolgreiche Wiederaufarbeitung alter Marken wird Stronghold genannt. Devolver, das die Marke im Juni 2021 übernahm, verzeichnet seitdem einen Lifetime Revenue von über 50 Millionen Dollar. Dieses Einkommen wird als 'low risk spending' betrachtet, da es auf etablierten Fan-Favoriten basiert. Zukünftige Plane umfassen unter anderem die Veröffentlichung von Definitive Editions für die Spiele Stronghold Crusader sowie potenziell Stronghold 2 und 3.

Personalabbau im Trend der Branche

03:15:47

Devolver ist nicht von dem allgemeinen Trend von Personalabbau in der Gaming-Branche verschont geblieben. Das Unternehmen hat seine Belegschaft von 303 auf 270 Mitarbeiter reduziert, was einer Kürzung von etwa 10% entspricht. Die Größe dieser Reduktion liegt im Branchenvergleich, in der Kürzungen oft im zweistelligen Prozentbereich liegen, jedoch im Rahmen dessen, was auch andere Entwickler und Publisher in den letzten zwei Jahren erlebt haben.

Hype um die neue Season von Last Epoch

03:20:57

Nach der ausführlichen Finanzanalyse wird der Fokus auf die neueste Season von Last Epoch gelenkt. Diese ist extrem erfolgreich und hat aktuell mehr Spieler als Path of Exile 2. Der Erfolg wird als bestmögliche Werbung für das Spiel bezeichnet, insbesondere weil der Launch in eine sehr schwache Season von Diablo 4 fiel und Last Epoch vom Leid der Konkurrenz profitiert. Der Streamer ist begeistert vom Erfolg und sieht das Spiel als starken Underdog zwischen den Giganten PoE2 und Diablo 4.

Last Epoch
03:21:37

Last Epoch

Kundenfreundliche Legacy-Server-Politik

03:27:52

Ein wesentlicher Pluspunkt, der als sehr kundenfreundlich gelobt wird, ist die Politik von Last Epoch bezüglich der Legacy-Server. Im Gegensatz zu anderen ARPGs erlaubt das Spiel Spielern, die neuen Season-Inhalte auch mit ihren alten Charakteren im Legacy-Modus zu spielen. Dies ist das einzige Hack-and-Slay-Spiel, das dies ermöglicht und den Spielern die Freiheit gibt, nicht mit jeder Season alles neu beginnen zu müssen.

Innovatives Skillsystem von Last Epoch

03:38:50

Das Skillsystem von Last Epoch wird als eines der besten des aktuellen ARPG-Markts bezeichnet. Jede Fähigkeit besitzt einen eigenen, detaillierten Skilltree, der nicht nur statische Boni, sondern funktionale Änderungen ermöglicht. Beispielsweise kann man Hämmer so modifizieren, dass sie in einer Nova geworfen, um den Charakter kreisen oder Gegner um sich herum treffen. Diese Anpassungen sind frei kombinierbar und bieten einen enormen Grad an Individualität und Tiefen.

Unterschiedliche Philosophien bei Kampagnen

04:03:53

Bei der Bewertung von ARPGs wird eine unterschiedliche Philosophie zwischen den Titeln deutlich. Path of Exile 2 und Last Epoch verfolgen gegensätzliche Ansätze: Während Path of Exile 2 auf eine herausfordernde und actionreiche Kampagne setzt, ist diese bei Last Epoch eher als einfaches Durchmarschieren konzipiert. Der Streamer stellt fest, dass beide Ansätze ihre Zielgruppen bedienen; PoE2 spricht die 'intensiven Grinder' an, während Last Epoch eine breitere Masse anspricht, die sich nicht auf das Endgame konzentriert.

Skill-System und Charakterentwicklung

04:28:55

Der Streamer hebt das gut durchdachte Skill-System von Last Epoch hervor, das bei Level-ups sichtbare und spürbare Veränderungen an den Fähigkeiten bewirkt. Im Gegensatz zu bloßen Prozentboni verändern viele Effekte die Funktion der Skills grundlegend, was das System als geil ansieht. Jeder Skill hat einen eigenen Baum mit mehreren solchen Effekten, was eine dynamische und ansprechende Charakterentwicklung ermöglicht. Der aktuelle Build konzentriert sich auf einen Hammer-Duellen, der einen Orbit-Skill hat, der die Hämmer um den Charakter herum fliegen lässt.

Loot-Management und Item-Auswahl

04:30:54

Für den aktuellen Build werden primär Items mit Wurfwaffenschaden gesucht, da Nahkampfwaffen den Hammerschaden nicht beeinflussen. Da keine passende Waffe gefunden wird, wird ein Crafting-Scherbe für zukünftige Items aufgespart. Der Streamer kritisiert, dass zu viele Goldene Truhen nur blaue Gegenstände droppen, was frustrierend ist. Zudem wird die Unmöglichkeit, Dialoge schnell zu überspringen, bemängelt, da die Story nicht genügend für die vielen Klicks rechtfertigt.

Lootfilter-Erstellung und Spielkomfort

04:40:40

Aufgrund der Menge an irrelevantem Loot erstellt der Streamer einen persönlichen Lootfilter. Er zeigt den Prozess, wie man im Spiel einen Filter basteln kann, um nur relevante Gegenstände anzuzeigen, wie Items mit 'Throwing Damage'. Dabei werden alle normalen und magischen Items ausgeblendet und spezifische Affixe hervorgehoben. Ein Kritikpunkt ist, dass solche Filter nicht im Spielstand gespeichert werden, was die Nutzung auf dem Steam Deck erschwert. Letztendlich wird ein simpler Filter erstellt.

Gameplay, Kampf und Story-Eindrücke

04:52:57

Der Kampf gegen einen Bossgegner wird als nicht sonderlich herausfordernd beschrieben; der Streamer läuft einfach um den Boss herum und wirft Hämmer, bis dieser stirbt. Story-Momente während des Kampfes werden als irrelevant empfunden. Im Vergleich dazu gelten die Path of Exile-Bosse als geileres Erlebnis. Während der Pizza-Pause wird die Story fortgesetzt, die in einer postapokalyptischen Zukunft nach einem Weltuntergang angesiedelt ist. Der Streamer findet, dass Last_epoch im Gegensatz zu Path of Exile 2 nicht genug mit der Zeitreise-Idee macht.

Build-Entwicklung und Skill-Entscheidungen

05:18:30

Nachdem ein neuer Hammer-Skill freigeschaltet wurde, der die Hämmer mit zum Dash nimmt, wird entschieden, sich auf diesen Build zu konzentrieren. Der Skill wird sofort gelevelt, da er sofort wirkungsvoll ist. Langfristig ist der Plan, einen Build mit 'Void Schaden' zu spielen, daher wird ein passiver Skill in diese Richtung gewählt. Der Streamer hat Spaß an dem 'Primalist', der viele Effekte hat, die sich gegenseitig auslösen, was eine hohe visuelle Befriedigung im Kampf erzeugt.

Grafik, Preis und Meinungen

05:41:46

Die Grafik von Last Epoch wird als solide aber im Vergleich zur Konkurrenz, besonders bei Charaktermodellen, als etwas plastikartiger beschrieben. Dennoch hat das Spiel einen ansprechenden, farbenfrohen Stil und eine gute Weltatmosphäre. Ein weiteres Argument für das Spiel ist der relativ niedrige Preis von 35 Euro, der im Vergleich zu Diablo 4 als attraktiv gilt. Der Streamer wiederholt seine Kritik an der Kampagne, die als wenig herausfordernd empfunden wird, und betont, wie sehr er die Leveling-Phase im Gegensatz zum Endgame bevorzugt.

Nemesis-System und Item-Empowerment

06:00:18

Das Nemesis-System wird vorgestellt, das es erlaubt, gefundene Items zu 'empowern'. Diese verbesserten Gegenstände erschaffen dann einen Nemesis-Gegner, besiegt man diesen, wird das Item noch weiter verbessert und in zukünftigen Begegnungen verfügbar. Alternativ kann der Nemesis 'verbannt' werden, um bei der nächsten Begegnung andere Items zu erhalten. Der Streamer entscheidet sich, ein starkes Unique-Item ohne Empowerment mitzunehmen, da die Grund-Eigenschaften bereits nützlich sind, und hofft auf bessere Drops in der Zukunft.

Skill-Synergien und Build-Spaß

06:11:08

Der Build entwickelt sich positiv weiter, als eine gefundene Waffe eine Chance bietet, 'Smite' beim Treffen zu casten. Smite wird sofort als starker Skill für den Build identifiziert, da dieser ständig Wurfattacken ausführt. Die Freude an dem Build resultiert aus den vielen synergistischen Effekten, die den Bildschirm füllen und eine hohe Befriedigung erzeugen. Das Lösen von Skills, die ihrerseits wieder andere Eigenschaften auslösen, wird als das anziehendste Element des ARPG-Genres beschrieben.

Analyse des Hammer-Builds in Last Epoch

06:13:16

Der Streamer analysiert den aktuellen Skill-Baufortschritt für seinen Hammer-Build in Last Epoch. Es werden verschiedene技能-Optionen wie Smite, das jetzt auch Hämmer wirft, und neue passive Fähigkeiten besprochen. Ziel ist ein Build, bei dem Blitze bei einem Treffer neue Hämmer erzeugen. Die Entscheidung für einen Schild und die Implementierung einer Aura für die Hämmer werden als wichtige strategische Schritte identifiziert.

Entdeckung der Meisterschaft und Spielmechanik

06:15:41

Nachdem der Streamer die Fähigkeit Smite freigeschaltet hat, die auch heilt, wird die Meisterschaft erlernt. Eine neue Mechanik für Bosse, der sogenannte Overguard, wird vorgestellt, der Bosses vor gewinnwahrenden Schaden schützen soll. Dies wird als nötige Anpassung im Spielverlauf angesehen. Der Fortschritt durch den Skill-Tree wird kontinuierlich verfolgt, um den Build zu optimieren.

Auswahl der Subklasse: Leerer Ritter

06:20:38

Der Streamer entscheidet sich endgültig für die Subklasse 'Leerer Ritter'. Diese bietet einen starken Bonus für Hammerangriffe, indem sie eine 10%ige Chance gibt, dass Angriffe von einem Echo wiederholt werden. Forge Guard wird als potenzielle, aber weniger geeignete Alternative für den Hammer-Build betrachtet, da es auf die Steuerung von Waffen- und Rüstungsminions fokussiert.

Fähigkeiten des Void Knights und der Charakterentwicklung

06:22:40

Der Streamer erkundet die Fähigkeiten des Void Knights und stellt fest, dass sich die Hälfte der Fähigkeiten anderer Subklassen auch ohne Spezialisierung lernen lässt. Allerdings gibt es Grenzen, da nicht alle Skills verfügbar sind, wenn die Klasse nicht gemeistert wurde. Die Charakterentwicklung wird als sehr flexibel und ansprechend beschrieben, da der Spieler seine Kombination aus Skills selbst zusammenbauen kann.

Optimierung des Builds und neue Skills

06:23:38

Der Build wird weiter optimiert, indem die Fähigkeit zugelassen wird, zwei Waffen zu führen, indem ein Schwert in den Schildslot gelegt wird. Jeder Treffer löst daraufhin den Wurf einer Axt aus. Ein neuer Skill namens 'Erasing Strike' wird vorgestellt, der Flächenschaden verursacht, aber einen Cooldown hat. Es wird entschieden, Smite weiter zu spezialisieren, um mehr Schaden zu erhalten.

Technische Probleme und Spieloptimierung

06:39:57

Während des Streams treten technische Probleme auf, wie z.B. Tearing auf dem Bildschirm. Der Streamer versucht, das Problem zu beheben, indem er auf V-Sync umstellt und in den Borderless Fullscreen-Modus wechselt. Auch der Streamer-Mod wird getestet. Die FPS werden limitiert, um die Performance zu verbessern. Das Gameplay von Last Epoch wird im Vergleich zu anderen ARPGs wie Diablo 4 und Path of Exile diskutiert.

Nemesis-Mechanik und Crafting-System

06:59:22

Die Nemesis-Mechanik wird als sehr motivierend beschrieben, da der Spieler mit jedem besiegten Nemesis auf bessere Items hofft. Diese Karotte vor der Nase sorgt für einen starken Anreim. Das Crafting-System in Last Epoch wird positiv bewertet. Es ist möglich, gefundene Items zu zerlegen, um die darin enthaltenen Affixe als Scherben zu erhalten und diese auf andere Items zu übertragen, was eine tiefere Customierung ermöglicht.

Vergleich der ARPGs: Last Epoch vs. Path of Exile

07:38:26

Es wird ein ausführlicher Vergleich zwischen Last Epoch und Path of Exile 2 gezogen. Während Last Epoch von den Systemen, wie Skilltrees und Klassen Design, als überlegen angesehen wird, wird das Gameplay von Path of Exile 2 als anspruchsvoller und intensiver empfunden. Der Streamer wünscht sich ein Spiel, das das Beste beider Welten vereint, was bei ihm zu einem Gefühl des 'Suffering from Success' führt, da er in Spielen schnell sehr stark wird.

Crafting-System in Aktion

07:56:41

Es wird das detaillierte Crafting-System von Last Epoch vorgeführt. Ein Ring wird schrittweise verbessert, indem Affixe wie Movement Speed und Throwing Damage hinzugefügt und durch Runen aufgewertet werden. Der Streamer zeigt, wie man Items mit freien Slots weiter aufbohren kann und dabei begrenzte Schmiedepotenziale im Auge behalten muss. Ein Crit Success beim Upgrade des Affixes steigert den Throwing Damage erheblich von plus 3 auf plus 10.

Erfolgreicher Resistances-Crafting

07:59:18

Der Fokus liegt darauf, durch gezieltes Crafting Resistances für den Charakter zu verbessern. Zuerst werden Poison- und Void-Resistances auf einem Schild hinzugefügt und erfolgreich durch Upgrades erhöht. Nach mehreren Crit Successes hat der Schild nun signifikante Boni in diesen Bereichen. Das Ziel ist, möglichst viele Resistances zu craften, um gegen verschiedene Gegnerarten gewappnet zu sein.

Verlust des Hardcore-Charakters

08:03:23

Aufgrund des durchgeführten Resistances-Craftings fehlt es an Scherben für Necrotic-Resistance. Der Streamer riskiert dennoch den Eintritt in ein Level 58 Gebiet mit seinem Level 22 Charakter. Das Experiment scheitert, als der Charakter sofort von einem Gegner mit starker Necrotic-Attacke getötet wird. Dies dient als Erfahrungswert und unterstreicht die Notwendigkeit eines kompletten Resistances-Satzes.

Analyse des Gameplay-Designs

08:08:49

Nach dem Tod des Hardcore-Charakters kritisiert der Streamer das Gameplay von Last Epoch. Er stellt fest, dass der aktuelle Charakter durch das Crafting-System extrem überpowert ist, was zu einem simplen, passiven Gameplay führt, das zu billig für ein Hack and Slay ist. Er wünscht sich mehr komplexe Synergien zwischen Skills und fordert, dass das Gameplay anspruchsvoller sein sollte, ähnlich wie in Path of Exile 2, aber ohne dessen Komplexität.

Empfehlungen für Neueinsteiger

08:17:48

Der Streamer gibt Empfehlungen für Einsteiger im Hack-and-Slay-Genre. Für einen Spieler, der bisher nur Minecraft Dungeons gespielt hat, empfiehlt er eindeutig Diablo 4, da es einsteigerfreundlich, optisch ansprechend und für ein gemeinsames Spielen mit einem Sohn geeignet ist. Alternativ nennt er die Torchlight-Serie, die durch ihren Comic-Stil besticht, und rät von Path of Exile als erstes Spiel ab, da es zu komplex ist.

Vorteile des Legacy Realms

09:00:51

Es werden die Vorteile des Legacy Realms in Last Epoch gegenüber dem Season-Modus diskutiert. Ein großer Vorteil ist, dass alle gefundenen Items und Fortschritte direkt an alle Charaktere übertragen werden können. Der Streamer betont, dass man nicht gezwungen ist, an Seasons teilzunehmen, und die Mechaniken des Seasons-Modus im Legacy Realm verfügbar sind. Dies schafft größere Flexibilität und Spielfreiheit.

Beschreibung des Builds und Craftings

09:24:39

Ein neuer legendärer Schild namens 'The Slab' wird gefunden, der allen Schaden blockiert. Der Streamer erklärt weiterhin sein Build und zeigt, wie man Probleme wie zu hohe Manakosten des Hammers durch Skillpunkte im Skilltree und Affixe auf Gegenständen ausgleichen kann. Das Crafting-System wird als sehr befriedigend beschrieben, da man gezielt nach benötigten Affixen suchen kann.

Ausblick auf zukünftige Streams

09:31:25

Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächsten geplanten Inhalte. Nächsten Dienstag wird eine Entscheidung über das Oblivion Remaster getroffen, ab Mittwoch wird Clare Obscur gespielt. Je nach Zuschauerinteresse wird dies entweder ein Ersteindruck oder ein intensiveres Spiel werden. Er erwähnt auch weitere Möglichkeiten wie das Weiterspielen von Last Epoch oder Tempest Rising und ruft die Zuschauer auf, seinem Kanal zu folgen.