Die Gaming-News der Woche: Oblivion-Remaster nächste Woche, wtf? I Danach Last Epoch

Star Wars Zero Company: Respawn und Bit Reactor entwickeln XCOM-ähnliches Spiel

Die Gaming-News der Woche: Oblivion-R...
MauriceWeber
- - 09:37:18 - 61.192 - Just Chatting

Star Wars: Zero Company, ein Strategie-Spiel ähnlich XCOM, wurde angekündigt. Respawn Entertainment entwickelt mit Bit Reactor, bestehend aus Ex-XCOM-Entwicklern. Spieler führen eine Truppe aus Klonkriegern und Mandalorianern in den Klonkriegen. Release ist für 2026 geplant. EA besitzt nicht mehr die Exklusivrechte an Star Wars Spielen.

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00:10:38 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum Samstag-Stream. Und das heißt, denn wir sind heute mal wieder ein bisschen hier versuchen, etwas besser Pläne einzuhalten. Erst Gaming News und dann noch ein wenig Gameplay. Ich habe ein wenig drüber nachgedacht und habe gemerkt, in meinem Herzen möchte ich heute noch ein wenig Last Epoch spielen. Ich glaube, es ist ganz nett, nach den letzten zwei sehr intensiven ATS-Tagen noch ein wenig...

00:11:05 Abwechslung zu haben. Diesmal ein Hack and Slay. Und ich werde einfach gerade bombardiert mit Meinungen, wie geil die neue Season von Last Epoch ist. Und deswegen will ich auch nochmal reinschauen. Ich mochte das Spiel ja damals sehr zum Release. Ich habe Season 1 ausgesetzt, weil ich fand, die Änderungen klangen nicht so signifikant und irgendwie noch nicht genug, um wieder reinzuschauen.

00:11:34 weil vor allem das Problem ein wenig war, dass das Endgame halt noch nicht genug Substanz hatte. Ein bisschen wie Part of Exile 2 eigentlich auch. Ich finde, die machen alle immer Spaß in der Leveling-Phase und dann Endgame ist so. Und jetzt haben wir das Gleiche immer wieder mit nicht genug Vielfalt. Bin nicht gespannt, wie das jetzt diesmal ist, aber ich weiß gar nicht, ob wir heute ins Endgame kommen werden. Aber ich wollte noch mal reingucken. Ich wollte noch mal reingucken, weil ich viel Gutes gehört habe.

00:12:03 Auch merke jetzt ein bisschen Metzeln nach den intensiven ATS-Schlachten der letzten zwei Tage. Ist eigentlich genau das Richtige. Ist eigentlich genau das Richtige so zum Kontrastprogramm. So.

00:12:20 Lauttrack unterstützen Intro und Live. Okay, das kann ich mir, das höre ich selber ja nicht, das kann ich mir aber nachher nochmal angucken, ob ich da was nachjustieren sollte. Wir haben viel an Lautstärke und Audio gedreht in letzter Zeit und das kann ich gerne nochmal schauen. Und Metzlmann, genau.

Star Wars Zero Company: Ein neues XCOM-ähnliches Spiel im Star Wars Universum

00:12:39

00:12:39 Was du sagst, ist auch unsere erste Gaming News. Wobei ich gerade merke, Moment, ich habe noch nicht den Social Post abgesetzt, dass ich jetzt live bin. Das mache ich nur kurz, das habe ich vergessen. Und dann gucken wir uns das Star Wars XCOM an.

00:13:10 so so

00:13:33 Das ist kein offizielles XCOM, aber du wirst es gleich sehen. Moment. Wie habe ich das verpasst? Na, das hast du ja nicht. Du bist ja hier für deine Gaming-News der Woche. Du hast es ja nicht verpasst. Du bist genau, wo du sein solltest, um nichts zu verpassen.

00:14:09 So, ich habe das gleich. Moment. Das mache ich eigentlich immer vorher. Heute habe ich es vergessen. So.

00:14:34 Star Wars, wir müssen aufpassen, generell bei Star Wars mittlerweile. Ja, ich bin tatsächlich, ich bin kein Star Wars Fan mehr. Ich war als Kind einer, ein großer sogar, aber...

00:14:50 Spätestens Episode 9 hat es mir einfach ausgetrieben irgendwie. Also Star Wars als Setting, ich habe irgendwie, also ich kann es immer noch genießen, wenn es gut gemacht ist. Entschuldigung, heute ist irgendwie gerade, ich muss glaube ich mir was zu trinken holen oder sowas. Aber ich meine, inzwischen konkurrieren einige der größten Popkulturmarken.

00:15:16 für den Titel von schlechtester Film, den ich je gesehen habe. Ich weiß gar nicht, also Episode 9 ist ziemlich gut dabei. Es könnte aber auch Teil 2 von Fantastic Beasts sein. Und es könnte auch Fluch der Karibik 5 sein. Ich weiß nicht, wen von denen ich ganz unten anordnen würde.

00:15:49 Ich weiß nicht, wer von denen der schlechteste ist. Es ist schwer zu sagen.

00:16:04 Aber irgendwie, alle nicht gesehen, ja, alles richtig gemacht. Alles richtig gemacht. Es gab auch nur drei Indiana Jones Filme. Ich habe den vierten damals gesehen und fand ihn sehr mittelmäßig, aber nicht so schlecht wie zum Beispiel Episode 9. Den fünften habe ich noch nicht gesehen. Ich habe sehr Schlechtes gehört und mich dann entschieden, brauchen wir nicht. Brauchen wir nicht. Das lassen wir.

00:16:29 Aber also den vierten fand ich nur mittelmäßig. Ich fand nicht, dass das ein kompletter Scheißfilm war. Ich fand den nicht gut, aber er war nicht so ein Absturz, meiner Meinung nach, wie zum Beispiel Fantastic Beasts 2. Das war ein so singulär schlechter Film. Das war, finde ich, ein so singulär miserabler Film. Und ich mochte den ersten richtig gerne. Also ich mochte den ersten wirklich gerne.

00:17:00 Und ich mochte ihn sogar lieber als die Original-Potter-Filme eigentlich, weil die Potter-Filme waren für mich immer gar keine so gute Umsetzung, wie ich mir die Bücher vorgestellt habe. Und Fantastic Beasts war dann irgendwie für sich, hat besser funktioniert, der erste. Einfach eine neue Geschichte in dem Universum. Und der zweite hat irgendwie alles aus dem Fenster geworfen.

00:17:29 was da irgendwie gut war, hat alle Charaktere massakriert und hat irgendwie die seltsamsten Plot-Twists eingeführt. Ich hab das wirklich nicht kapiert. Ich hab das wirklich nicht kapiert. Und ...

00:17:53 Gibt es noch jemand in Episode 8 am besten von den Sequels? Findet ich tatsächlich. Ich finde, Episode 8 ist von den Sequels der einzige Film, der für sich ein starker Film sein könnte.

00:18:07 Weil da gut gemachte Szenen und Plotlines an sich drin sind, wenn man den Casino-Planeten rausstreichen würde. Episode 8 funktioniert aber auch nicht als Teil einer drei Episoden-Geschichte. Also die Kritik müssen sich, finde ich, alle drei Teile anhören und gefallen lassen. Dass Episode 8 halt Episode 7 ungeschehen macht und Episode 9 dann Episode 8.

00:18:35 Und unabhängig davon, welcher Film für sich der beste oder schlechteste ist, erzählst du halt so keine kohärente Geschichte.

00:18:49 Und ich kapiere bis heute nicht, wie das bei Star Wars passieren konnte, dass sie offensichtlich einfach irgendwie rangegangen sind mit, lass mal einen Regisseur in Episode 7 machen, der redet nicht mit dem Typ, der Episode 8 macht und dann geben wir das einfach weiter und dann macht jemand Neues irgendwas daraus und dann geben wir es noch an den Dritten, ah halt, nee doch, an den vom Ersten wieder.

00:19:15 Also das scheint ja wirklich so gelaufen zu sein. Und ich kapier's nicht. Also ich sag ja wirklich nicht, dass Filme machen einfach ist oder so. Das ist immer das so, genau wie Spieleentwickler, warum machen die nicht einfach ein gutes Spiel? Aber irgendwie so diese Baseline, du machst eine neue Star Wars Trilogie und du hast keinen Plan? So wirklich?

00:19:43 Das verstehe ich halt tatsächlich nicht. Und... Ja, ähm... Nicht nachvollziehbar. Also...

00:20:08 Ich weiß nicht, was da, wie gesagt, ich weiß nicht, was da der Gedanke hinter war. Ich glaube tatsächlich, dass beide Regisseure für sich zumindest eine solide Trilogie hätten machen können. Ich glaube, wenn du Rian Johnson 7 bis 9 gemacht hättest lassen, das ist ja, der hat ja super Filme gemacht. Der hat, ähm, der hat Looper gemacht, der hat, wie heißt die, ich hab die gesehen, aber ich vergesse den Namen gerade, ist eine Krimiserie da.

00:20:35 Zwei Krimi-Filme jetzt mit Daniel Craig. Ich weiß nicht, ob die Serie überhaupt einen Namen hat. Aber das ist ein guter Regisseur, der coole Sachen macht. Und wenn du dem... Knives Out, genau. Wenn du den 7 bis 9 gegeben hättest, komplett, dann wäre es halt so ein bisschen eine versucht subversivere Star Wars Trilogie gewesen. Versuchen irgendwas anders zu machen. Kann funktionieren, kann daneben gehen. Wäre aber sicher interessant gewesen.

00:21:02 Und wenn du es komplett J.J. Abrams gegeben hättest, dann wäre es halt eine bisschen langweiligere Trilogie gewesen, die einfach nochmal vier bis sechs bisschen anders neu erzählt, aber solide hätte sein können.

00:21:16 Aber dass du halt, dass du zwischen diesen beiden Sachen rumspringst, hat halt null Sinn ergeben und ergibt, also es ist egal, welchen Film du am besten oder schlechtesten findest. Ich finde 9 mit Abstand am schlechtesten. Also ich finde 7 war noch okay, wenn auch unspektakulär. 9 war einfach ein, also...

00:21:44 Ein auch für sich so schlecht gemachter Film. Da musst du nicht mal drauf gehen, was es mit den Storylines von davor macht, sondern auch einfach handwerklich Sachen für sich, dass Finn den ganzen Film über Rey irgendwas sagen will und das dann nie tut.

00:22:11 So, hä? Was? Warum sind diese Szenen dann noch drin? Warum hat man die nicht irgendwie rausgeschnitten dann im Postcard, wenn du weißt, daraus wird nichts? Was soll das denn? Also so die ganz simpelsten Drehbuch- und Handwerkssachen. Das war so seltsam. Das war so seltsam.

00:22:44 Ja, also entsprechend, ich gucke jetzt gerade, also schon länger, was heißt gerade, ich habe das glaube ich vor Monaten, vor Wochen zumindest schon mal gesagt, also langsam, aber ich gucke gerade Andor. Und das gibt mir wieder ein bisschen Star Wars Freude.

00:23:04 Das gibt mir wieder ein bisschen Star Wars Freude, so ein wenig. So, aber war auch gerade gefragt, wir sind wieder auf Star Wars gekommen, das kann ich dir zeigen, mein guter Mann. Wir haben einen neuen Trailer. Jetzt warte mal hier.

00:23:26 Wir haben den offiziellen Trailer nun, nachdem es schon länger geleakt wurde, zu Star Wars Zero Company.

00:24:01 Klonkriege, okay.

00:24:27 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

00:25:00 Wir haben Klonkrieger, Mandalorianer und sonstige Misfits und eine Ragtag-Band, kennt man ja. Und ein Jedi, okay.

00:25:36 Okay, das sieht auch cool aus. Nicht Grid-basiert. Offensichtlich. Wenn man hier sieht, wie... Oder? Also zumindest diese Fähigkeit wird im vollen dreidimensionalen Raum platziert. Und nicht auf einem quadratischen oder Hexfeld.

00:26:05 Scheint also, dass man sich frei bewegen kann? Na halt, stimmt. War bei XCOM auch so, ne? Bei Granaten. Das stimmt. Aber man hat, glaube ich, nie gesehen, wie ein Bewegungsbefehl gegeben wird. Wenn ich das richtig sehe. Man sieht, dass alles quadratisch ist. Weiß ich jetzt nicht. Also die Frage ist, wie man sich halt... Ja, nee, du hast schon recht. Das hier sieht aus, als würde er da genau...

00:26:34 An ein Raster gehen, hast schon recht. Ja, nee, das sieht schon, die Level sehen Raster gebaut aus. Das stimmt. Weil das hier ist, da hinten sind sie zumindest hier in einem Winkel. Also das da hinten. Aber es könnte auch das Levelende sein und deswegen da mehr Freiheit.

00:27:09 Also, da arbeiten Respawn Entertainment mit. Das sind die Macher von Titan Quest und Apex Legends, aber natürlich auch von Jedi Fallen Order. Und ein Studio namens Bit Reactor. Wir können mal gucken.

00:27:33 Ob wir noch mehr Details zu dem Spiel finden, ob schon irgendwas verraten wurde.

00:27:54 Hier, das ist die Website, Star Wars Zero Company. Befehlige einen Elite-Trupp in einer düsteren und authentischen Geschichte, die im Zwielicht der Klonkrieger angesiedelt ist. Schlüpfe in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die Zero Company anführt. Also es sind wohl offensichtlich Charaktere.

00:28:15 Das sind keine XCOM-Soldaten, die man rekrutiert, sondern wir sehen sie hier auch nochmal. Das sind dedizierte Charaktere, nur fünf Chars. Es könnten auch sechs sein, wir wissen nicht, ob der Droide auch ein Charakter ist. Der könnte ja eher so fürs Hacking, für Sabotage zuständig sein. Aber in Kotor 2 hattest du ja zum Beispiel auch, oder auch in Kotor 1 schon, hattest du auch Droiden-Charaktere.

00:28:46 Eine unquantiale Einheit von Söldnern aus verschiedenen Teilen der Galaxis erscheint 2026. So, jetzt auf Wunschliste setzen. Es gibt also auch schon eine Steam-Seite anscheinend. Das ist der Trailer. Hier ist nochmal die Steam-Seite. Mehr verraten Sie hier noch nicht. Bit-Reactor können wir mal angucken.

00:29:14 Erschaffe ein genre-definierendes Strategiespiel.

00:29:24 Und wen haben wir denn da? Das sind doch die Drakon-Leute! Hallo! Ich wollte gerade in den Chat gucken, von wem der Raid ist, also die Raid-Meldung, aber ich sehe ja die Panzer. Ich sehe ja die Panzer. Mein Junge, schön, dass du da bist. Du Gewinner-Typ! Du Sieger-Typ! Du Macher! Wir sind gerade bei Star Wars, was doch ein bisschen passt.

00:29:53 Weil wir ja eine Sith-Schüler-Meister-Beziehung haben, oder? Also, schön, dass ihr da seid. Habt ihr schon mitgekriegt, dass ein Star Wars X-Com erscheint? Wir haben uns gerade den Trailer dazu angeschaut. Und gucken uns jetzt gerade, also schaut, hier, Star Wars Zero Company.

00:30:19 Wir haben uns das gerade angeguckt. Wurde frisch ein Trailer gezeigt. Hier sind die Screenshots. Wir machen gerade die Gaming-News der Woche. Und das ist die erste. Ihr habt also noch nichts verpasst. Schön, dass ihr da seid. Macht's euch bequem. Das wäre interessant. Ja, weil du ein zivilisierter Mensch bist. Hier sehen wir die...

00:30:46 97% Trefferwahrscheinlichkeit für Stormtrooper fühle ich. Es spielt in den Klonkriegen tatsächlich. Aber Droiden sind ja ähnlich wie Stormtrooper, was das angeht. Und es sieht auch ganz cool aus, finde ich. Also jetzt nicht die spitzen Grafik der Welt, aber schön. Ne? Wir schauen uns gerade an.

00:31:17 Von wem die... Hier. Bitreactor ist wohl ein Studio.

00:31:27 Das auch ein wenig aus ehemaligen Phyrexis-Leuten besteht. Also das sind Entwickler, die an XCOM und ZIF mitgearbeitet haben. Auch Gears of War. Ich frage mich, ob sie da mit Gears of War Tactics meinen. Was ja auch ein überraschend gutes XCOM-Like gewesen sein soll. Ich habe es tatsächlich nie gespielt. Wollte aber immer. Ich habe immer keine Zeit dafür gefunden. Aber ich habe gehört, dass es überraschend gut gewesen sein soll.

00:31:56 Ich weiß nicht, ob sie das dann damit meinen, würde Sinn ergeben. Und Elder Scrolls Online, was hier ein bisschen random ist.

00:32:07 Hat EA's in Händen irgendwie gespielt? Ja, natürlich. Die Star Wars Videospiellizenz liegt bei EA. Aber das heißt ja nicht, dass da keine guten Spiele dabei rauskommen können. Siehe Jedi Fallen Order. Das war ja auch mit EA. Also das muss nichts heißen. Ich finde auch da wieder, es ist inzwischen ein bisschen schade, Gott, jetzt sind wir wieder bei dem Thema, aber wie Leute teilweise solche Abwehrreaktionen haben. Zum Beispiel

00:32:38 Unter meinem neuen Anno-Video haben ein paar Leute auch geschrieben, ich mag ja Anno, aber von Ubisoft kaufe ich nichts mehr. Anno 1404, Anno 1800 waren auch mit Ubisoft, Leute. Also ich verstehe ja, dass man nicht mag, was Ubisoft als Publisher so teilweise macht, aber das lasst es doch nicht an den armen Anno-Devs aus.

00:33:05 Also hier ist Publisher EA, das ist halt so. Und ja, EA hat einiges an Mist gebaut, aber ich meine, es gibt eine Menge gute Spiele von EA. Also da würde ich jetzt nicht zu sehr drauf gehen. Kann sein, dass es blöd wird, aber wie gesagt, EA hat auch sehr gute Star Wars Spiele gebracht.

00:33:37 Mache nicht Ubisoft. Stimmt, du hast recht, die Star Wars Lizenz ist nicht mehr exklusiv bei EA. Das ist ein guter Punkt, weil wir haben ja jetzt auch frisch von Ubisoft was gesehen. Also auch zuletzt einfach natürlich Star Wars Outlaws. Aber EA darf wohl schon auch weiterhin, wie man hier sieht.

00:34:05 Inzwischen, manche Lizenzen werden ja ein wenig mehr so rausgefarmt und nicht mehr exklusiv vergeben, was auch irgendwie Sinn ergibt, weil ich meine, mit Star Wars kannst du halt eine Menge machen an Spielen. War nicht auch nochmal ein Star Wars ATS angekündigt? Oder

00:34:35 War nur ein Star Wars Strategiespiel angekündigt und das ist es jetzt. Ich bin mir gerade nicht mehr sicher. Das war dieses hier. Ja, stimmt.

00:35:07 Leute haben das irgendwie interpretiert, dass es ein RTS werden könnte. Ich hätte natürlich gerne ein Star Wars RTS, das wäre mir noch lieber als ein XCOM-like, irgendwie ein Empire, äh, ne, also ein neues Empire at War.

00:35:31 Aber es ergibt Sinn, dass man kein ATS mehr macht, weil es ein totes Genre ist, leider. Also du kannst mit Rundenstrategie potenziell einfach mehr Erfolg haben.

00:35:45 Deswegen ist es total nachvollziehbar. Es gibt erfolgreiche Rundenstrategie, Rundentaktik, Grand-Strategy-Spiele. Es gibt sehr wenige erfolgreiche ATS-Spiele. Selbst jetzt Tempest Rising zum Beispiel, das jetzt gerade von der Community sehr gefeiert wird, ist gar nicht so ein riesiger Erfolg, ehrlicherweise. Also hat so...

00:36:12 Also so 6.000 bis 8.000 Spieler auf Steam immer, was für ein kleines Spiel gut ist, aber jetzt auch nicht riesig. Weit unter auch selbst zum Beispiel Age of Empires 2 noch. Und ein riesiger Hit sieht auch anders aus. Das Genre ist tatsächlich einfach, ich merke es auch bei mir, also lustigerweise so sehr wie im Vorfeld auch ich mich drauf gefreut habe und auch viele von euch. Auf YouTube lief auch ein Video von mir dazu sehr gut neulich.

00:36:41 Ähm, der Tempest Rising Release, so, hat jetzt auch nicht so viele Leute interessiert, witzigerweise, im Stream. Also, ich verstehe, warum man da, warum man da nicht mehr reingeht in dieses Genre, auch wenn ich's schade finde. Tempest Rising Official Release ist auch erst am Donnerstag. Äh, nein, nein. Ich will alles noch nicht mitgekriegt haben. Sie haben's verkackt.

Tempest Rising: Unerwarteter Release und mögliche Auswirkungen auf den Release-Hype

00:37:12

00:37:12 Sie haben es verkackt. Es ist jetzt offiziell für alle draußen. Und... Warte kurz. Inzwischen haben sie es, glaube ich, auch offiziell gesagt. Ja. Hier ist es.

00:37:38 Man kann jetzt mit der Standard- oder Deluxe-Edition spielen. Das war wohl einfach ein Fehler, der bei Steam passiert ist. Es wurde unerwartet schon für alle verfügbar gemacht.

00:38:06 Und dann war halt die beste Lösung, dass wir es jetzt auch so lassen. Also da ist offenbar irgendwas in der Kommunikation mit Steam kaputt gegangen, weil zuerst gab es die normale Edition gar nicht mehr zu kaufen. Dann kam sie zurück und war für alle verfügbar, obwohl eigentlich nur die Deluxe-Edition Käufer schon direkt spielen können sollten. Und dann wäre es halt für die Entwickler auch schwierig gewesen zu sagen, jetzt nehmen wir das wieder weg.

00:38:35 Das war offenbar nicht so geplant und ich kann mir auch vorstellen, wie ihr sagt, dass das dem Spiel ein bisschen geschadet hat, weil viele den Release-Termin für nächste Woche eingeplant haben, aber nächste Woche wird jetzt gar nicht mehr was Neues passieren. Das heißt, ihr Release-Hype ist, also das ist, glaube ich, nicht, ist unter dem Strich nicht gut für das Spiel.

00:39:03 weil es zu ihrem Release-Hype, ne, sehr verwässert, weil er so, hä, was ist jetzt? Soll's nicht nächste Woche? Also, wenn Leute hier das nicht wissen, und, und, also, ich mein, ihr seid eingefleischt genug, dass ihr bei nem Strategiespiel Streamer Gaming News schaut. Wenn ihr das nicht wisst, wer weiß es dann? Blöd gesagt, ne? Ähm.

00:39:32 Es läuft ja trotzdem nicht schlecht. Es läuft ja trotzdem nicht schlecht. Sie wollen auch übrigens noch jetzt andere Inhalte für die Deluxe-Edition als Ausgleich machen, weil natürlich haben jetzt Leute am Donnerstag für 10 Euro gekauft.

00:39:54 14 Euro mehr und haben das vielleicht für den Release Frühzugang gemacht und dann bekommt den auf einmal jeder. Das verstehe ich, wenn da Leute frustriert sind, das finde ich berechtigt.

00:40:08 Und gleichermaßen finde ich es unterm Strich ist es für die Spieler gut, weil jetzt kann halt jeder spielen und ich mag kein Advanced Access. Aber es fehlt halt jetzt komplett, wenn noch PR-Beats eingeplant waren für nächste Woche, jetzt nochmal Hype-Trommeln, das ist für alle verfügbar.

00:40:25 Dann fällt das jetzt halt komplett weg. Also knifflig. Man sieht, User-Bewertungen sind sehr positiv. 89% bei 1200. Es ist auch äh

00:40:48 glaube ich, in Deutschland Platz 1 auf den Top-Sellern. Ne, jetzt ist Schedule 1 wieder drüben, aber gestern war es noch dort. To be fair, die Konkurrenz ist gerade auch nicht so krass. Wenn man hier sieht, was sind die anderen Sachen gerade? Eine neue Season eines Underdog-Action-RPGs, das jetzt aber überraschend gute Zahlen hat, aber trotzdem.

00:41:12 Der RuneScape Shadow Drop, das hat einige überrascht. RuneScape Survival Spiel, geshadow-dropped. Und dann kommen wir hier 2-0, Lords of the Fallen, Baldus G3, wieder wegen dem neuen Patch. Also ist jetzt gerade nicht so eine Phase, wo richtig krasse Sachen releasen. Trotzdem, das 1 oder 2 in den Top-Sellern für einen RTS ist schön.

00:41:37 Und Spielerzahlen sind immer so, ne, schwanken so zwischen 5.000 und 8.000. Gerade sind 7.000 im Spiel. Das ist relativ cool. Aber ist jetzt auch nicht der Oberhammer. Ist jetzt nicht der Oberhammer. Zum Vergleich, ne, einfach mal... Also was ist zum Beispiel Age of Empires 4?

00:42:06 Hatte frischen DLC bekommen. Sind fast das Doppelte. Mehr als das Doppelte. 15.000. Und... Last Epoch zum Beispiel dürfte gerade so 100.000 haben. Vielleicht sogar mehr. Ja, 118.000.

00:42:35 Und gleichermaßen ist, wir wissen halt nicht, was das Budget ist, wissen nicht, was das Budget ist, wissen nicht, was die Entwickler erwartet haben, aber das zeigt halt nochmal ein wenig, dass das Potenzial von RTS halt einfach inzwischen etwas begrenzter ist.

00:43:03 Selbst ein gutes und in der Szene erwartetes RTS schlägt nicht so super krass ein. Aber ich glaube wirklich, dass der sehr undurchsichtig, und gut, Age of Mythology told hat gerade nur 2000, oh, das ist wirklich schade. Age of Mythology ist leider, hat es nicht geschafft, Leute zu halten.

00:43:31 Das finde ich super schade, weil ich finde, das ist so ein schönes Remake-Remaster, wie man es nennen mag, ist ja irgendwie dazwischen. Und ich glaube, da spielen Leute halt die Kampagne und nicht den Multiplayer. Was ich schade finde, weil ich finde, das macht auch Multiplayer-Spaß. Und die Spielerbasis da ist halt nicht so krass.

00:44:04 Wie wird POE 2? Können wir gerade mal schauen. Ich vermute mal jetzt gerade ein bisschen weniger, weil einige von denen jetzt bei Last Epoch sind. Unter anderem auch die ganzen Streamer, wie ich. Alter, größtenteils negativ kürzliche Rezensionen. 97.000.

00:44:36 Also Path of Exile hat durchaus auf die Nase bekommen. Ich finde zum Teil überproportional.

00:44:52 Die meisten Spiele Standalone-Client? Nein. Tut mir leid, das stimmt schlichtweg nicht. Wir wissen von den Entwicklern, dass es bei Path of Exile 1, wo der Standalone-Client zuerst da war, inzwischen nur ein Drittel der Spieler sind, die Standalone spielen. Und Path of Exile 2 war von Anfang an auf Steam. Es würde mich wundern, wenn mehr als 15% der Spieler von Path of Exile 2 Standalone sind.

00:45:21 Das stimmt tatsächlich einfach nicht. Gleichermaßen, ich will das, ich meine das gar nicht als haha lol, Part of Exile. Also bei Action-RPGs fällt die Spielerzahl traditionell

00:45:46 sehr schnell wieder ab bei Seasons. Ich habe das schon häufiger gezeigt, aber ich finde es immer wieder interessant. Ich zeige es euch mal anhand von Path of Exile 1. Wie so eine Spielerkurve aussieht.

00:46:15 Das ist zum Beispiel das letzte Jahr von Path of Exile 1. Und das ist relativ normal. Hier kommt halt eine neue Season. Bam, bam, bam. Whee!

00:46:32 Und über die längere Zeit gerechnet auch. Also ein Hackenslay, das hat immer dann einen fetten Peak zur Season und dann grinden die Leute hart, hart, hart, hart durch und dann sind sie auch wieder weg. Das ist völlig normal. Also da jetzt zu sagen, haha, lol, Passive Exile gerade schlechter als Last Epoch, das ist halt normal. Das ist normal. Die Passive Exile Season war vor zwei Wochen und

00:47:02 Hat halt auch ein paar Leute enttäuscht. Und jetzt gehen die halt zu Last Epoch. Das ist völlig normal. Das zeigt nicht, dass irgendeins dieser Spieler ein Problem hat.

00:47:19 Hast du eigentlich mal Dragon Commander von Larian gespielt? Ich habe das sogar getestet für GameStar. Ich habe Sven Winke kennengelernt. Das war ultra lustig im Rückblick. Ich wollte eh gerade die Baldur's Gate-Spieler-Zahlen zeigen, was für ein guter Übergang. Die sind recht konstant und jetzt durch den neuen Patch, Alter, 150.000 wieder hochgegangen. Das ist so krass.

00:47:44 Nee, also ich habe damals Sven Winke kennengelernt. Der kam, ich war GameStar-Praktikant. Und damals war Larian ja noch ein viel kleineres und weniger bekanntes Studio. Also die waren schon etabliert, die hatten ein paar Divinity-Spiele gemacht, aber waren schon sehr in der Nische. Und die waren gekommen, um mir Dragon Commander zu zeigen.

00:48:06 Und da hat halt Heiko, oder ich weiß nicht, wer damals, wer war damals? Chefredakteur, ich weiß es gar nicht mehr. Mein Chefredakteur jedenfalls, könnte sogar noch Michael Trier gewesen sein, hat gesagt, ey, Maurice, du magst doch ATS, guck dir das mal an. Und nach der ATS-Präsentation hat Sven Winke so gefragt, wir haben da noch was Kleines, hast du noch Zeit? Magst du vielleicht auch Rollenspiele? So Baldur-Skate-mäßig. Ich so, oh, fuck, yes.

00:48:34 Und dann hat er mir noch Divinity 1, Original Sin, sein damaliges kleines Nebenprojekt, gezeigt. Du hast so ganz so, können wir vielleicht noch? Wäre cool, ich weiß, du hast viel zu tun und so. Und wenn man weiß, wie es danach gelaufen ist für Divinity, ist das schon lustig.

00:49:00 Ja, also jedenfalls, Baldur's Gate ist faszinierend für ein Singleplayer-Spiel, dass das Spielerzahlen auf der 100.000er-Linie einfach immer noch hält. Ich meine, wenn ich euch einen vergleichbaren Erfolg zeige, zum Beispiel,

00:49:29 Elden Ring. Das hatte ja ähnlich viel Spielerzahlen zum Start, sogar mehr. Und ist jetzt so bei der Hälfte von Leuten, die es noch spielen. Was immer noch gut ist, 50.000.

00:49:49 Stimmt, ihr habt recht, Baldur's Gate ist kein Singleplayer-Spiel. Ich meine, was ich damit meinte, es ist ein Story-Kampagnen-Spiel. Das assoziiert man damit, dann meint man auf Singleplayer. Aber ist ja gar nicht der Fall bei Baldur's Gate. Du kannst es ja auch im Koop spielen und du kannst es mit Mods spielen und so weiter und so fort. Das hat halt sehr viel...

00:50:17 Sehr viel Widerspiel wert auch. Und deswegen, ich gönne denen den Erfolg total. Aber das ist halt geil. Also für alle, die es nicht mitbekommen haben, Baldus G3 hat einen großen neuen Patch bekommen. Mit neuen Subklassen für jede Klasse nochmal.

00:50:43 Also es ist ein fantastisches Spiel. Es ist ein fantastisches Spiel. Es ist eines der besten der letzten Jahre. Also großartig. So. Dann haben wir eine weitere...

Oblivion Remastered Leak: Bilder auf Entwickler-Website entdeckt

00:51:13

00:51:13 Große News?

00:51:23 Elder Scrolls Online hat auch ein Update bekommen, wo man über 1000 Klassenkombis erstellen kann. ESO müsste ich wirklich irgendwann mal ausprobieren. Immer wenn ich sage, Leute, ich mag keine MMOs, schreiben Leute in den Chat, dann probier mal ESO aus. Das hat coole Storyquests. Müssten wir, glaube ich, irgendwann mal machen. Vielleicht zum nächsten größeren Patch oder sowas.

00:51:47 So, ähm, wir wollten aber eh zu Elder Scrolls, aber zu einem anderen Elder Scrolls. Und zwar Oblivion.

00:52:24 Warte, ich habe es auf Twitter gepostet. Ich bin meine eigene Quelle. Ich suche es da raus. Ein findiger Redditor.

00:52:53 Hier hat auf der Website der Entwickler Bilder des Oblivion Remasters gefunden. Einfach so. Zu dem es bislang keinerlei offizielle Ankündigung gibt.

00:53:25 Aber jetzt haben wir das. Hier ist ein direktes Vergleichsbild von zwei Szenen. 2006 bis 2025. Interessant ist, wie sehr sie hier den Farbton geändert haben. Das wurde auch ein bisschen kritisiert.

00:53:53 Ansonsten ist das Qualitätsupgrade aber schon krass hoch. Also das ist nicht einfach nur ein Retexturing oder sowas, wenn man das hier sieht. Das ist ja schon ziemlich grundlegend neu gemacht.

00:54:19 Weil sie nennen es Oblivion Remastered, aber es sieht schon fast eher nach einem Remake aus. Also ich würde es als, wenn ich das sehe, würde ich es als Remake und nicht als Remaster betiteln. Also zum Beispiel hier das Charaktermodell ist ja offensichtlich auch komplett neu und nicht nur irgendwie hochskaliert.

00:54:49 Die sind irgendwie alle ein bisschen dunkel. Aber hier sind noch ein paar Bilder, die man nicht anklicken kann gerade. Warum nicht? Okay, sind relativ klein. Aber das sieht halt schon geil aus.

00:55:20 Was machen Virtuous Games sonst noch? Ich kannte die gar nicht. Ich schau mal schnell.

00:55:48 Die haben Dark Souls Remastered gemacht. Unter anderem. Da weiß ich nicht, wie gut es war. Weil ich kein Dark Souls Spieler bin. Doch, weil der DLC für Cyberpunk geholfen hat.

00:56:15 Schön, die zwei Seiten des Chats. Nihilus is well, Dark Souls Remastered, weiß nicht so gut. Geisterlöffel, das Remastered ist sehr gut. Schön. Wir haben also das gesamte Meinungsspektrum der Bevölkerung abgedeckt. Sehr gut. Ja, wird mal abwarten müssen. Vor allem halt verschiedenen Leaks und Gerüchten zufolge.

00:56:50 Kommt es schon nächste Woche. Also konkret war Montag im Gespräch, glaube ich sogar. Also das kommt jetzt bald, wenn die Gerüchte stimmen. Also offenbar war, also wenn das stimmt, war wohl ein Shadow Drop geplant.

00:57:23 Es gibt hier diese lustigen... Also irgendwer hat mit dem Xbox Support Account geschrieben, der ihm gesagt hat, es kommt am 21. April raus.

00:57:52 Die Theorie ist aber, dass das ein KI-Agent ist, der halt das wiederum aus dem Netz hat, weil es diese Gerüchte schon länger gibt. Trotzdem, ne? Potenziell spannend.

00:58:19 Es ist halt wirklich lustig in irgendeiner Weise. In der gleichen Woche wie Clare Obscure. Beides RPG von Xbox. Clare Obscure ist das wirklich, ich glaube, das ist nur im Game Pass, oder? Aber ich glaube nicht, dass es von Microsoft gepublished ist. Oder? So oder so, auf Clare Obscure habe ich Bock.

00:58:50 Aber wäre schade für die, wenn ihnen Oblivion irgendwie den Rang abläuft. Aber schauen wir mal. Und ein bisschen blöder ist es für die Entwickler natürlich von Skyblivion, die auch dieses Jahr rauskommen wollen mit ihrer Mod, die Oblivion in Skyrim portiert. Die haben sich aber auch schon geäußert.

00:59:27 Moment. Also sie sind da sehr erwachsen mit umgegangen. Sie finden das geil. Und man muss sich ja auch nicht vergleichen. Beide Projekte können koexistieren.

00:59:56 Oh, das ist großartig für Elder Scrolls-Fans. Ich denke, das stimmt halt. Du hast halt dann...

01:00:06 einfach mehrere coole Möglichkeiten, Oblivion nochmal zu erleben. Also ich sag mal so, ich bin kein Oblivion Oldschool-Fan. Also ich meine auch gar nicht, dass Oblivion scheiße finde. Ich hab's nicht gespielt als Kind. Ich hab's tatsächlich, ich hab's eine Stunde mal angespielt, als, wie alt war ich da, 15 oder so, und fand die deutsche Übersetzung so abschreckend. Und damals war ich noch nicht so firm in Englisch.

01:00:34 dass ich es nicht groß gespielt habe. Deswegen bin ich tatsächlich auf eine andere Weise neugierig und gespannt drauf. Wenn es nächste Woche kommen sollte, gucke ich auch mal, ob wir es in einem Stream unterkriegen. Schauen wir mal. So. Hatten wir noch relevante Gaming-News? Ich gucke mal im Discord.

01:01:12 Mochte du nicht den Chuttre de Guerlèbre? Ja, genau. Aber auch die Dialoge, Prometheus. Also, du hast gemerkt, dass die Sätze einfach zum Teil nicht im Kontext passen. Also ich glaube, es wurde zum Beispiel mit God's Give Me Strength, die Aufforderung Götter gebt mir Kraft, wurde übersetzt mit Götter verleihen mir Kraft. Was halt in dem Moment dann nicht passt.

01:01:59 Interessant finde ich immer wieder, es hat jemand gepostet, wer war es? Credit where credit is due. La Cousa war es, Dankeschön. Und übrigens für alle, die auch Gaming News diskutieren und teilen wollen, empfehle ich nochmal...

01:02:19 unseren Discord, denn wir haben hier einen Gaming-News-Bereich mit Ausrufezeichen Discord, kommt ihr dahin. Und es ist tatsächlich, wie ich finde, weil wir ein bisschen eine Community gepflegt haben, die sich für sowas interessiert, es ist wirklich ein guter Weg, up to date bei Gaming-News zu bleiben. Das mag jetzt irgendwie komisch klingen, aber in diesem Kanal kriegt ihr viel mit.

01:02:47 was so im Gaming passiert. Und wenn ihr wollt, könnt ihr auch selber was beitragen. Also ich benutze den inzwischen selber gerne, um mich zu informieren, weil hier echt viel Interessantes kommt. Wir sehen es hier, ne? Neuer DLC-Release für The Division 2, das interessiert mich nicht so.

01:03:16 Neues Storypack für Star Wars Outlaws. Hier hatte Dark die Tempest Rising-Grafik gepostet, als es noch nicht bei der Standard-Edition drin war, das man auch schon früher spielen kann. Das haben wir ein bisschen diskutiert. Schaut, hier ist Sebastian, der Entwickler von First Explorers. Moment, irgendwie ist es gerade gescrollt. Ich weiß nicht warum.

01:03:46 Dune Awakening verschiebt sich auf den 10. Juni. Oh, das fand ich noch schade. Aber da kommen wir gleich dazu. Eins nach dem anderen.

01:04:18 Moment.

Game Pass Erfolg: Rebellion CEO lobt Zusammenarbeit mit Microsoft

01:04:25

01:04:25 Der Rebellion-CEO, die haben jetzt Atomfall gelauncht, was schon relativ erfolgreich, was ziemlich erfolgreich gewesen ist mit zwei Millionen Spielern. Und er spricht über Game Pass. Und das finde ich immer spannend, weil wir haben wenig Zahlen zu Game Pass. Und man muss immer spekulieren, du siehst die Steam-Spielerzahlen und wie viele sind noch auf Game Pass.

01:04:51 Und er hier ist wohl relativ angetan von Game Pass. Ich suche gerade den Part in dem Originalinterview. Ich habe schon von einigen, also zum Beispiel die...

01:05:17 Hier, ein Riesenerfolg mit Microsoft zu arbeiten. Sie haben das Spiel nicht nur in den Game Pass gebracht, sondern sie haben uns auch unterstützt bei der Entwicklung. Und...

01:05:44 Wenn Leute was auf Game Pass entdecken, sagen sie es ihren Freunden, vermutet er. Und dann haben vielleicht nicht alle von denen Game Pass und manche kaufen dann das Spiel stattdessen. Schön. Also ich habe tatsächlich von den, die Chefin des Studios vom...

01:06:13 Vom Entwickler von, ich vergesse mal den Namen, Wandering Village. Die hat damals gesagt, für sie war der Game Pass-Deal unglaublich gut.

01:06:25 weil ein sehr großer Teil der Spieler über Game Pass kamen und Microsoft so gut gezahlt hat dafür, dass es im Game Pass war, dass sie damit schon mehr oder weniger gewisse Sachen finanziert hatten. Aber ich habe auch von Entwicklern gehört, dass so die ganz goldenen Zeiten der besten Game Pass-Deals ...

01:06:47 vorbei sind, dass Microsoft nicht mehr ganz so großzügig ist inzwischen. Aber offenbar, die hier waren sehr angetarnt von dem Deal, den sie bekommen haben. Und Game Pass bleibt ja eine Priorität für Microsoft. Ich merke gerade, ich muss mir noch einen Chat hinlegen, damit ich mich für Abos bedanken kann.

01:07:08 Dankeschön an Oxion für 41 Monate. Dankeschön an IEP für 15 Monate. Danke für den Content, gerne wieder. Vielen Dank. Dankeschön an Kai Husus für 3 Monate. Dankeschön an Craven Dragon für 7. G-Fans für 22. Mark Freelancer Game für 35. Empörte Robbe für 29.

01:07:34 Anwerthammer für sechs Monate und Saurin für 16.

01:07:43 Und ja, Leute, wir müssen jetzt nicht hier über GameStar diskutieren. Ich bin auch gerne mal zynisch und sarkastisch. Ja, aber nicht gegenüber meinen geschätzten Kollegen, bitte. Und entsprechend unterbinde ich das Thema an der Stelle. Wer GameStar scheiße findet, ist willkommen, diese Meinung zu haben. Aber bitte nicht hier. Das sind einige meiner privaten Freunde, einige meiner geschätzten Kollegen.

01:08:11 Ohne einige, von denen ich auch hier gar nicht sitzen würde, weil ich denen eigentlich alles verdanke. Also, ja, vielleicht nicht der richtige Kanal. Und Dankeschön an Sloth of Evil für 22 Monate. So.

01:08:29 Wo kann man Kritik weiterreichen? Was denn für Kritik? Wenn du Kritik an GameStar weiterreichen willst, dann solltest du auf den GameStar-Kanälen schauen. Statt mich zu fragen. Kritik an mich kannst du direkt hier oder in den Discord unter Stream Feedback schreiben, wenn du magst. So. Dann. Was haben wir noch?

Witcher 4 Beta-Test Scam Warnung und fragwürdige Werbepraktiken

01:09:03

01:09:03 Ich meine, für alle, die das bekommen haben, ich tatsächlich nicht. Aber... Der... Also ich habe das nicht bekommen. Aber der Witcher-Account...

01:09:30 hat vermeldet und Leute gewarnt, dass wohl Fake-Einladungen zu einem Witcher 4 Beta-Test rausgehen. Und betont, dass es ein Scam sei. Und man da nicht drauf klicken sollte. Also ich hab das nicht bekommen.

01:09:56 Hat jemand von euch das bekommen? Ich habe diese Werbung Witcher 4 bei Instagram gesehen. Okay. Ach, bei Instagram war das. Ah. Interessant. Nee, ich nicht.

01:10:31 Aber Instagram-Werbung ist ja sowieso ein ganz eigener Kreis der Hölle. Deswegen, ja, also ich bin kaum noch auf Instagram, weil es für mich keine relevante Plattform als Creator ist. Das hat bei mir nie so funktioniert. Und schlimmer als YouTube-Werbung? Nee!

01:10:58 Ich habe ja seit langem YouTube-Premium. Ich habe schon lange keine YouTube-Werbung mehr gesehen. Aber einmal neulich habe ich mich versehentlich in einem Browser eingeloggt, also nicht auf YouTube geguckt, wo ich noch nicht eingeloggt war bei meinem Account. Und das Erste, was ich gesehen habe, war wirklich so eine einminütige, nicht wegklickbare Werbung.

01:11:29 Von irgendeinem Steuerberatertyp, der mir erzählen will, dass ich zu ihm kommen soll, wenn ich weniger Geld zahlen will und so. Aber so richtig billig und schlecht gemacht, das war so seltsam.

01:11:49 Also das war so komisch von der Seite gefilmt, wie er so durch die Straße geht und so auch so ganz, so ist er gegangen, so ganz gebeugt, also ganz seltsam. Es war mega weird. Es war mega weird. Also so richtig schlecht gefilmt und alles. Und eine Minute, dass nicht wegging, das war richtig wild. Das war richtig wild.

01:12:20 Auf Instagram habe ich sehr oft Werbung, die sich irgendwie ausgeben will als normaler Post. Also...

01:12:37 Und irgendeine Person, die du nicht kennst, erzählt dir, ey Leute, ich habe die Gerichte von Prep My Meal ausprobiert und die sind so geil. Ich so, wer bist du und warum willst du es so erscheinen lassen, als wäre das keine Werbung? Ich sehe doch, dass es Werbung ist.

01:12:55 Das sind die seltsamsten Werbungen, finde ich. Reddit hat das auch. Reddit hat das auch. Und es ist immer cringe, wenn Leute probieren, Reddit-Company-Posts aussehen zu uns. Sie benutzen dann immer so einzelne Standardformaten wie Today I Learned und sowas. Today I Learned. Raid Shadow Legends ist ein geiles Spiel. Voll cool, Leute. Checkt's mal aus. Hä?

01:13:24 Es ist sehr bizarr, wie Firmen versuchen, Werbung irgendwie natürlich aussehen zu lassen, finde ich. Also ich weiß nicht, welche Plattform am schlimmsten ist für Werbung.

01:13:47 Manchmal kriege ich bei Instagram sogar noch praktische Empfehlungen, aber es ist auch sehr viel Müll dabei. Oh, Fabulator, da hast du recht. Das finde ich mit die Absurdesten. Das gibt es inzwischen auch. Habe ich neulich gesehen, musste ein bisschen lachen. Auf YouTube ein neuer Trend.

01:14:18 sind Bots, die sich gegenseitig bestärken und du hast dann eine ganze Kette an Kommentaren mit 100 Upvotes, wo halt, ey, gutes Video. Ich hab neulich auch ein gutes Video gesehen.

01:14:33 Investment-Coach Sarah so und so hat mir geholfen, ganz viel Geld zu verdienen. Voll geil, kann ich auch empfehlen. Checkt das mal aus. Und dann drunter 20 Kommentare. Ja, ich war auch bei Sarah. So geile Tipps, die ich von der bekommen habe. Richtig, richtig gut. Und dann ist das ein ganzer Kommentar-Thread.

01:14:55 Also ich weiß nicht, wie neu das ist, aber ich habe es noch nicht so oft gesehen. Also natürlich, Werbung für Investments gab es immer schon, aber diese, dass die 100 Upvotes haben und 20 Antworten, die alle drauf reagieren und auch alle Spots sind, ich habe das Gefühl, das ist neu. Oder habe ich es noch nicht so oft gesehen?

01:15:22 Es gibt auch, und das ist ein bisschen dreist, das ist ein bisschen dreist, das habe ich bei Finn von Ultralativ mal erklärt gesehen. Und es gibt Bots, die...

01:15:39 kopieren Top-Kommentare. Also die suchen sich einen Kommentar mit recht vielen Upvotes raus und kopieren ihn dann. Und weil es schon erwiesen ist, dass dieser Kommentar in der Community gut ankommt, kriegen die manchmal mehr Kommentare. Also mehr Upvotes dann als das Original. Und dann sieht es auf den ersten Blick und du checkst es gar nicht. Es ist schon länger, das ist nicht neu. Hat auch Finn schon vor langer Zeit in einem Video erklärt.

01:16:06 Und dann hast du da einen Kommentar, den du auch erstmal nicht als Bot-Kommentar erkennst, weil er ja aus der Community kommt. Und du musst zweimal drauf hinschauen, um zu sehen, dass das Profilbild einfach Brüste sind. Und das ist die Masche. Sie wollen, dass du auf das Profil klickst von dem Kommentar.

01:16:35 Aber der Kommentar ist irgendwie ein ausführliches Feedback zu meinem neuen Anno-Video und warum Anno so toll ist. Ein bisschen wild. Ja, ja, also, ich finde immer fast, was ich daran halt so faszinierend finde, es muss ja...

01:16:58 ausreichend funktionieren, dass es immer noch gemacht wird und da gut Ressourcen reingesteckt werden. Also es muss ja genug Leute geben, die dann darauf klicken und dann über das Brüste-Profil zu dem Onlyfans-Profil oder was auch immer das halt bewerben will, kommen. Weil wenn es gar nichts bringen würde, würde es ja niemand mehr machen.

01:17:25 Ja, ich glaube aber, das sind so die zentralen Gaming-News der letzten Woche, oder? Die wir...

Marathon: Neuer Shooter von Bungie angekündigt

01:17:43

01:17:43 die wir haben. Ich gucke halt, ob noch irgendwas anderes war. Habt ihr noch irgendwas mitbekommen, was wir diskutieren sollten? Oh ja, w, du hast ja recht, natürlich Marathon. Das können wir uns mal kurz anschauen. Logisch. Ich meine, ist jetzt, glaube ich, streng genommen letzte Woche, weil letzten Sonntag, ne? Aber hatten wir noch nicht hier.

01:18:16 Ich meine, ich vermute mal, wir hier sind überhaupt nicht Zielgruppe. Aber es ist aus Gaming-News-Sicht relevant, denn es ist das neue Spiel der Destiny-Macher von Bungie.

01:19:09 Ein bisschen laut, oder?

01:19:18 Also es ist ein bunter Shooter. Amboss! Dankeschön für 20 Geschenkabos! Bist du so gehypt auf Marathon? Vielen Dank!

01:19:45 Frohe Ostern! Dankeschön! Dir auch!

01:20:13 Before deploying, you'll strategically build your loadout and select a runner to ensure you're equipped for the run ahead.

01:20:21 Your objective is simple. Get in, gather as much loot as you can, and make it out alive. Die, and all your gear will be up for grabs. Survive, and your loot can be taken into future runs as you grow in power and fill your vault. Death is inevitable, but it's never the end. Think quickly on your feet and outplay your opponent, and in your next run...

01:20:48 Es ist halt, also, ich überlege gerade, was ich Cleveres dazu sagen kann. Und ich meine das auch gar nicht jetzt irgendwie negativ, weil es ist voll okay, wenn Spiele nicht für mich sind. Ich glaube, ich würde mich schwer tun, euch ein Spiel zu finden, wo ich weiter entfernt bin von der Zielgruppe.

01:21:17 Vielleicht FIFA. Vielleicht FIFA. Aber auch nur vielleicht...

01:21:26 Weil als ich in einem Stream mal mit Leia ein FIFA-Noob-Match gespielt habe, hatten wir durchaus Spaß. Aber das heißt ja nicht, dass es nicht Leuten gefallen kann. Ich bin ja nicht der eine Gradmesser für Gaming-Geschmack.

01:21:48 Also was man sich vorstellen kann, ist, dass die Waffen sich sicher extrem gut anfühlen, weil da ist Bungie industrieführend. Das sind die Macher von Destiny. Das war ja immer auch das, was Destiny über seine Schwächen hinweg gerettet haben, dass das pure Schießen unglaublich gut war.

01:22:13 Whether you're on a zero to hero run or high rolling with powerful gear, you'll need to use your best judgment when you decide which fights to pick and how. Because no matter how geared you are, players with skill and strategy will always have the edge. Marathon is designed to be played in crews with contextual pings, shared objectives and down but not out to streamline playing with your friends. Death.

Bungies neuer Extraction Hero Shooter 'Marathon'

01:22:42

01:22:42 Das ist nicht der Ende. Und wenn du das letzte Mal stand bist, kannst du die Wahrnehmung überlegen, um deine Team-Mate zu retten und rauszuhren mit deinem Hard-Earned Loot.

01:22:53 Und wenn ihr glaubt, dass eure Skills alleine genug sind, um eine Herausforderung zu lösen. Wir geben dir die Freiheit, um aus Crewfill zu gehen, um all die Glück für euch selbst, als Solo-Runner zu nehmen. Keine zwei Runden in Marathon spielen auch das gleiche. Mit Dynamik Events, Variable Weather und Unpredictable Spielern, musst du auf der Flüge adaptieren, wenn du willst. Each Runde hat eine Zeit-Limit, und alles kann passieren, während du dein Objekt hast.

01:23:22 Das ist ein Extraction Hero Shooter. Kam inzwischen ganz gut rüber.

01:23:47 Running support for your friends, grab extra equipment, shield charges and a specialized backpack to be the lifeline they need.

01:23:57 You're always free to experiment with team compositions, and the only limit to how you want to play your runner is your loot and imagination. Endgame challenges, ranked play, discovering secrets, seasonal storytelling, community events, and more all await you in Season 1, where you and your friends will start to unravel the mysteries of Tau Ceti IV.

01:24:23 Remember, you're only ever one run away from your next big score.

01:24:32 Also, es kommt schon am 23. September. Es sind da ein paar Sachen, die... Moment, wir haben ja ein Raid. K-Away, hallo. Du hast genau 404 Zuschauer mitgebracht. Heißt das, dass es quasi keine Zuschauer, nur eine Fehlermeldung sind? Hallo, schön, dass du da bist. Wir schauen uns gerade...

01:24:57 die Gaming-News der letzten Woche an und sind gerade beim Trailer zum neuen Spiel von Bungie, nämlich Marathon. Was gab's denn bei euch? Was habt ihr gerade gemacht? Schön, dass ihr da seid. Und ...

01:25:15 Wie geht's euch? Schöne Ostern. Ich sage auch noch Danke an ThePlaton für das Prime-Abo. Danke an NCR. Ehre dem Lord, Lord. Vielen Dank. Dankeschön für KingDudu für 37. Und Lost of Evil hatten wir, glaube ich, schon. Aber ich sage trotzdem Danke. Es gibt hier tatsächlich eine Menge zu entpacken bei Marathon. Es gibt eine Menge zu entpacken. Ein paar dieser Sachen sehe ich auch gerade im Chat.

01:25:42 Ich glaube, das Spiel wird sich schwer tun aus verschiedenen Gründen. Zum einen Mal, es ist einfach grundlegend ein neuer Multiplames... Multiplame. Hi, schön, liebe Raider. Ich kann Content und reden. Erster Stream aus Sri Lanka heute. Okay, geil, jetzt bin ich ein bisschen neidisch. Jetzt bin ich ein bisschen neidisch.

01:26:12 Also, was ich erstmal sagen wollte, wir können uns ein bisschen im Hintergrund nochmal laufen lassen, vielleicht on mute, während ich drüber rede, dass ihr ein bisschen Bild habt. Also, grundlegend, ich finde, es arbeiten ein paar Faktoren gegen dieses Spiel und ein paar wenige dafür.

01:26:34 Erster dagegen ist, grundlegend heutzutage einen neuen Multiplayer-Service-Game-Shooter zu machen.

01:26:43 ist inzwischen sehr riskant. Das haben wir einfach gesehen. So viele Entwickler haben das probiert mit verschiedenen Trendgenres. Battle Royale, Hero Shooter, Battle Royale mit Helden und so weiter und so fort. Und es ist nicht so, als könnte man sich da nicht platzieren. Ich weiß zum Beispiel noch, wie unter den ersten GameStar-Videos zu Valorant

01:27:10 Das Feedback echt negativ war. Scheiß Games, da redet wieder so ein Mistspiel hoch. Das wird doch eh nix. Valorant, wer hätt's gedacht, Riot Games kann erfolgreiche Multiplayer-Spiele machen. Valorant hat sich platziert im Markt. Und es hat funktioniert. Sehr viele haben es aber auch nicht geschafft. Ich kann ihre Namen euch schon gar nicht mehr aufzählen. Marvel Rivals gerade. Auch ein guter Punkt, Twitch-User.

01:27:35 Sehr, sehr richtig. Also es kann funktionieren. Du kannst immer noch, weil natürlich viele Leute spielen Multiplayer-Shooter. Viele Leute spielen Multiplayer-Shooter.

01:27:47 Eine simple Industrieanalyse hier, dafür seid ihr hier. Und deswegen ein Publikum ist da. Aber es kann auch daneben gehen. Ein paar, die in letzter Zeit gefloppt sind, sind zum Beispiel Hyperscape, glaube ich, hieß es. Hyenas wurde sogar schon in der Entwicklung eingestellt. Ubisoft hat neulich nochmal irgendwas eingestellt. Ich vergesse die Namen zum Teil schon wieder, weil die kommen und gehen so schnell.

01:28:12 X-Defiant Lone Break, genau. X-Defiant ist gefloppt. Concord natürlich das Paradebeispiel. Also es ist ein riskantes Genre. Es ist ein sehr riskantes Genre. In dem Fall wollen sie noch etwas konkreter einen Extraction-Shooter machen. Das finde ich eine interessante Überlegung, weil Extraction-Shooter hat eine Zielgruppe.

01:28:41 Tarkov, Hunt zum Beispiel, das sind erfolgreiche Spiele. Es gibt schon Platzhirsche in diesem Genre, aber es gibt noch nicht, die sind noch nicht so auf dem Level von einem PUBG oder sowas. Also man könnte sich vorstellen, dass es noch eine Zielgruppe gibt für einen etwas mainstreamigeren Extraction-Shooter.

01:29:09 Und Escape from Tarkov wird auch von der eigenen Fanbase zum Teil hart kritisiert, kriege ich immer wieder mit. Also, grundlegend würde ich sagen, potenziell könnte dieser Markt da sein, aber es ist mutig, da reinzugehen.

01:29:41 Ich glaube, also potenziell ist es dann vielleicht auch nicht verkehrt, wenn du sagst, wenn wir Extraction-Shooter machen, dann machen wir einen ganz anderen Style als Tarkov, um eine andere Zielgruppe anzusprechen. Ich bin ehrlich, mich spricht der Grafikstil überhaupt nicht an.

01:30:11 Aber mich spricht auch der Grafikstil von Fortnite nicht an. Und who cares? Weil offenbar spricht er genug Leute an. Deswegen, man darf nicht zu sehr von sich auf anderen schließen. Aber ich persönlich finde es nicht ansprechend. Ich finde, es wirkt detailarm und Overkill gleichzeitig.

01:30:43 Wie groß muss denn die average player sein, um von Erfolg zu sprechen? Weil ich finde, dass viele Shooter einen kurzen Hype haben und dann wieder verschwinden. Ja, passiert immer wieder. Ich glaube zum Beispiel auch, ähm, wie heißt das? First Descendant ist wieder ziemlich untergegangen. Es sieht auch sehr kalt aus, das ist offensichtlich beabsichtigt.

01:31:06 Aber ich fand zum Beispiel den Destiny Art Style deutlich ansprechender. Der war auch besonders, der war kreativ. Aber ich fand, der war irgendwie einfach cooler und schöner. Interessant finde ich...

01:31:35 Das ist auch, also spricht es irgendwelche bestehenden Bungie-Fans an? Also Halo und Destiny-Fans? Potenziell nicht so wirklich, glaube ich. Aber vielleicht wollen sie das noch nicht, weil sie machen ja Destiny weiter. Und wollen vielleicht andere ansprechen.

01:32:01 Aber es gibt noch ein paar andere Faktoren, die ich gewagt finde. Zum Beispiel soll es ein käufliches Spiel sein, also kein Free-to-Play-Spiel. Das ist immer mutig bei Multiplayer-Service-Games. Und es ist auch inzwischen bekannt,

01:32:29 dass es zum Release noch gar nicht so viel Inhalt haben wird, aber halt schon Geld kostet. Es wird wohl relativ wenige Maps haben. Irgendwo habe ich gehört, ich muss das mal suchen, dass es später irgendwie Sachen haben soll wie Destiny-artige Raids oder sowas, aber die kommen erst später. Habe ich das richtig im Kopf? Ein paar von euch sind ja offenbar ein bisschen informiert.

01:33:02 Und zum Start drei Maps wird geschrieben.

01:33:09 Bei Tagov hat es auch geklappt als Paradebeispiel. Es kann klappen. Man muss ja aber auch dazu sagen, die Fallhöhe ist hier halt eine andere. Bungie ist ein super teures Studio, das in letzter Zeit mehrfach Leute feuern müsste. Der CEO von Bungie ist derweil bekannt für seine Sammlung von 25 Oldtimer-Autos, während er Leute feuert.

01:33:36 Das hier muss ein anderes Level an Erfolg sein. Da kannst du nicht irgendwie, ja, wir haben so eine kleine Nischen-Zielgruppe angesprochen und voll geil. Das muss ein anderes Level bringen. Und es gibt ja jetzt auch schon Tarkov. Valorant ist mit 4 Mets gelocht und sowas, die ist immerhin das Game-Spiel floppt. Aber war Valorant Free-to-Play schon, oder?

01:34:03 Also ich finde halt was anderes, wenn du, ne, aber es ist richtig, Mapzahl ist kein Faktor, weil League of Legends hat im Grunde eine Map und inzwischen Aram, aber lange Zeit nur die eine Map und immer wenn sie was Neues wollten, haben die Spieler es gar nicht angenommen, weil sie auf ihrer einen Map bleiben wollen. Aber ich finde halt, wenn du mit 40 Euro oder was das halt sein wird, sie haben gesagt, es wird ein käufliches Spiel, aber nicht unbedingt ein Vollpreisspiel.

01:34:33 Leute, früher vier Maps. Ja, aber der Grund, warum es keine mehr hat, ist, dass die anderen nicht gespielt wurden. Ich glaube halt, wenn du...

01:34:46 Also die Erwartung ist halt höher, wenn die Macher von Halo und Destiny ein käufliches Spiel releasen. Ich glaube, wenn du da reingehst mit, aber damals wie Tarkov gelauncht ist, von diesem kleinen Team, das niemand kannte, das hat ja auch gepasst. Ich glaube, das ist nicht vergleichbar.

01:35:14 Hunt war auch kostenpflichtig. Das stimmt, das stimmt. Hunt war aber auch, ich meine, Hunt war auch wieder eine ziemliche Slow Burn, war ja kein Hype-Spiel vom Start, hat eine ganze Weile gedauert und muss erneut ein viel kleineres Studio finanzieren. Bungie ist halt ein Riesending mit Geldproblemen. Entsprechend

01:35:43 Genau, und irgendwie die Map, die dann noch kommt, soll der Selling Point sein, aber ist zum Start nicht da. Es soll auch Lore und Story drin haben. Und Skill Up hat in seinem Video, der hat es angespielt, der hat erzählt, die Story und Lore werden jetzt gerade erst geschrieben und gemacht. Das Spiel kommt im September.

01:36:13 Also im Skill-Up-Video hat er so ein bisschen drüber geredet, dass er überrascht war, wie viel noch aussteht für ein Spiel, das im September schon kommen soll. Also mein Eindruck ist, er hat das falsch verstanden. Ah, sie bauen die Lore nur über Seasons immer mehr und mehr ein. Okay, okay.

01:36:44 Ah, okay, gut, das ist eine gute Info. Dankeschön. Auf mich wirkt es irgendwie nicht ansprechend genug. Und, also, keine Ahnung, ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass dieser Artstyle Leute so viel anzieht, weil den Fortnite-Artstyle, den verstehe ich, auch wenn er mich nicht anspricht. So diese klassische Comic-Grafik, die funktioniert, das wissen wir.

01:37:15 Aber das hier ist irgendwie so speziell... Ich weiß es nicht. Also ich... Ich kann mir schwer vorstellen, dass das einen großen Einschlag machen wird. Ehrlicherweise.

01:37:36 Und es ist halt insofern interessant, dass Bungie schon bei Destiny einige Probleme hatte. Und eigentlich hatte Sony riesige Hoffnungen drauf gesetzt, als Bungie als ihr großes, fettes Live-Service-Game, äh, Studio meine ich, nicht Game, sondern Studio, die wollten ein Service-Game-Zentrum der Exzellenz rund um Bungie aufbauen. Und das ist komplett gefloppt. Die ganzen Sony-Service-Games, eigentlich nur Helldivers hat funktioniert.

01:38:06 Alles gefloppt. Bungie, also Destiny ja auch nicht in einem guten Zustand, obwohl sie nochmal eine gute Erweiterung zum Storyabschluss gebracht haben. Auch viele Flops zwischendrin. Das muss halt knallen auf einer Weise, also die Erwartungen sind da höher als nur, wenn es über Zeit sich so aufbaut wie Hand, ist schon ganz geil. Da muss mehr passieren. Und das kann ich mir irgendwie noch schwer vorstellen. Das sehe ich gerade irgendwie noch nicht.

01:38:36 Das sehe ich gerade noch nicht. Aber ich räume auch offen ein, ich rede hier nicht als Genre-Experte. Ich glaube Hack-and-Slay's und Strategiespielen kann ich besser einschätzen, ob was ein Erfolg wird. Ein Extraction-Shooter, keine Ahnung, vielleicht gibt es da eine krasse Zielgruppe für, die ich nicht kenne.

01:39:15 Ein bisschen lustig finde ich, wenn du Marathon gerade googelst, dann findest du ein Escape from Tarkov Modus, was ja absolutes Google Gift für das Spiel ist, dass der größte Konkurrent einen Modus hat, der so heißt wie du. Dann suchst du nach Marathon Extraction Shooter,

01:39:46 Und ich finde Tarkov. War ein Event zum Anfang des letzten Vibes. Ich wollte nach Marathon Raids suchen. Und was ich halt finde, ist hier so. Marathon, Mission, Missions und Exits. Escape from Tarkov. Okay. Interessant.

01:40:14 Ich weiß noch, wie... Das übelste Beispiel davon hatte ich erlebt bei dem Multiplayer-Shooter von Amazon, Crucible, der so schlecht war, dass er wieder zurück in die Beta gegangen ist und dann eingestellt wurde.

01:40:31 Weil Crucible der PvP-Modus von Destiny war. Und du hast gesucht nach Crucible und du hast halt dieses Spiel nicht gefunden. Und selbst wenn du klarstellen wolltest, Crucible PvP-Multiplayer-Shooter, bist du immer noch bei Destiny gelandet. Also, ne, weil... Das war richtig, richtig schlecht gewählt.

01:41:18 Hat schon über Mandragora geredet? Ne, das ist jetzt glaube ich nicht sowas für mich. Wir können uns mal einen Trailer anschauen. Das soll ja ganz gut sein, habe ich gehört. Aber war jetzt nicht so. Ich meine, für mich war einfach, diese Woche waren andere Sachen relevanter. Ich bin sicher, Maxim hat das ja gespielt, oder?

01:42:03 Das sah mir sehr nach einem Maxim-Spiel aus. Das sieht schon stylisch aus.

01:42:32 Aber ich bin einfach nicht so der Soulfly-Spieler. Ich will die immer mögen und dann nerven sie mich irgendwann.

01:43:06 Ja, Divi seh ich da potenziell auch. Funk, das stimmt.

01:43:37 Er sieht schon cool aus, aber ich glaub nix für mich. Na, YouTube? Na.

01:43:53 Ich habe jetzt neulich tatsächlich ein bisschen auch nach einem Video von Maxim Kazan angespielt im Zug. Und ich finde, ich habe das gleiche Problem. Ich finde alles geil an diesem Kampfsystem.

01:44:09 Und dann arbeite ich mich eine halbe Stunde am ersten Boss ab, diesem komischen Yeti, und denke mir, ah, jetzt nervt es mich wieder. Jetzt nervt es mich gerade wieder. Es ist immer das Gleiche wie bei Souls-Likes. Ich mag so viel daran, außer das Kernkonzept. Ja, ich habe eine komische Beziehung zu Souls-Likes. Es ist eine komische Beziehung zu Souls-Likes, muss man leider sagen.

Preiserhöhungen bei Playstation und Nintendo

01:44:40

01:44:40 Ja, was tatsächlich noch kommt, ähm, äh, was noch relevantes Thema ist, äh, Preiserhöhungen bei verschiedenen Konsolen.

01:45:14 Wir fangen mal an mit Playstation vielleicht. Ich suche gerade eine Meldung dazu.

01:45:46 Hier die wundervollen Kollegen bei der GamePro haben das natürlich. Sehr schön. Und hier ist auch der offizielle Link.

01:46:06 Ja, die Playstation wird teurer, die digitale Edition in Europa. PS5 kostet jetzt 500, statt vorher 450. Und in England, ich weiß nicht, da steht jetzt gar nicht die Erhöhung dabei. Keine Preisänderung, okay. Ja, es gibt natürlich Spekulationen.

01:46:40 Ob das damit zusammenhängt, dass gewisse Zölle verhängt wurden und jetzt werden in Europa deswegen die Preise teurer, würde ich jetzt ehrlicherweise noch gar nicht unbedingt von ausgehen. Ich könnte mir auch vorstellen, sie überlegen noch, wie sie es mit den USA-Preisen machen, weil da gerade niemand mit planen kann, weil alle zwei Tage geändert wird, was jetzt die Zolage sein soll.

01:47:09 Oder es deswegen erstmal in Europa erhöht wird. Also es muss nicht unbedingt, also die Theorie, sie machen das, damit Europa zahlen muss, damit sie in den USA nicht erhöhen müssen, ist bislang, finde ich, eher eine Verschwörungstheorie. Weil warum genau sollte das auch eine japanische Firma unbedingt so machen? Könnte sein, sie begründen es mit...

01:47:37 einer schwierigen Wirtschaftslage. Und ich meine, to be fair, das stimmt halt. Also, um ein bisschen kurz Advocatus Diaboli zu sprechen, das ist halt leider so, das wissen wir auch.

01:48:02 Wir sehen es ja an den Spielestudioschließungen, konkret auch Sony hatte einige Flops, wie eben Concord, auf Spielentwicklungsseite. Hardware ist überall teurer geworden, auch das sehen wir. Also ich würde da nicht unbedingt nur Boshaftigkeit vermuten.

01:48:26 Aber es ist natürlich nicht geil und es bleibt abzuwarten, warum nur in Europa? Warum nur in Europa? Das ist eine gute Frage. Habe ich auch keine Antwort drauf. Gut, und in Australien und Neuseeland. Ob da noch was kommt?

01:48:50 Werden wir sehen müssen. Ich kann mir wirklich vorstellen, dass sie einfach noch ein bisschen abwarten. Nach der Krise ist vor der Krise Feierabend. Ja, ja. Und danke für die Bits übrigens. Freut mich, dass du Spaß mit den E-Mods hast. Die sind auch fantastisch. Also ich finde, Megumi hat da tolle Arbeit geleistet. Es gab jetzt neulich... Ja, der Dollar sinkt gerade. Kommt auch dazu. Im Vergleich zum Euro.

01:49:24 Ich bin ehrlicherweise nicht sicher, woran das jetzt konkret liegt. Warum nur die Digital-Edition und warum nur in gewissen Märkten, ich gebe offen zu, weiß ich nicht. Muss ich so sagen. Dafür kenne ich mich mit dem Konsolen-Hardware-Geschäft nicht gut genug aus.

01:49:46 Es kann, also wenn, also ich sehe noch nicht unbedingt den USA-Zusammenhang so direkt. Ich glaube, viele Firmen warten jetzt gerade erst ein bisschen ab, wie sich das in den USA entwickelt. Neulich habe ich von einem japanischen Minister eine Ansage gesehen, dass die sehr angepisst sind gegenüber den USA. Also das war für japanische Verhältnisse eine sehr klare Ansage, dass die das nicht cool finden.

01:50:32 Ja, aber es ist, finde ich, tatsächlich zumindest, es ist keine Lüge, wenn Sie sagen, die wirtschaftliche Lage ist schwierig. Und dann hat im gleichen Atemzug

01:50:59 Nintendo gesagt, ich suche das gerade mal raus.

01:51:15 Ja, das ist halt leider immer der Bullshit an dem Ganzen, ne? Oh nein, wir müssen Preise erhöhen, weil Krise und wenn die Krise wieder weg ist, ach sowas, bleiben die Preise einfach hoch. Was für mich der krasseste Beispiel, das krasseste Beispiel dafür war, als wir nachdem während Corona und Ukraine-Krise und so weiter und so fort Strompreise sich einfach verdoppelt haben.

01:51:43 Und ja, muss halt jetzt, weil Wirtschaft schwierig und alles. Und am Ende kriegen wir die Nachricht, ja übrigens Stromkonzerne haben jetzt ihre Profite verdoppelt in dem Jahr. Also nicht Einnahmen so von wegen höherer Kosten, sondern wirklich Profite.

01:51:58 Und ich so, ah, okay. Ja, cool, dass wir einen Finanzminister hatten, der so toll für freien Markt und gegen Übergewinnsteuer ist. Geil. Schön, dass wir das bezahlt haben und es gar nicht nötig war.

01:52:28 So. Ich suche das gerade. Wo ist das mit der Switch? Ja. Also.

01:53:03 Nintendo hat bestätigt, dass sie in den USA den Preis der Switch nicht ändern und auch den Preis der Spiele nicht, aber gewisse Accessoires werden teurer.

01:53:36 Basierend auf Due to Changes in Market Conditions. Schön diplomatisch ausgedrückt. Weitere Änderungen an den Preisen beliebiger Nintendo-Produkte sind in der Zukunft möglich, abhängig von den Marktbedingungen.

01:54:09 Aber es ist nicht super viel teurer geworden. Es waren immer nur so 5 bis 10 Euro. Meine Vermutung hier ist, mehrere Dinge, also erstens mal hat man keine Ahnung, was gerade für Gespräche hinter den Kulissen laufen.

01:54:32 Zu diesen Tarifen, zu diesen Zöllen mit jeder einzelnen Firma. Die Politik ändert sich jeden Tag. Ehrlicherweise habe ich auch nicht mehr den aktuellen Stand zu allem. Aktuell sind sie ja irgendwie ein bisschen pausiert. Für alle außer China, bei denen sind sie jetzt bei was? 145% Zölle? Immer einmal mehr als du?

01:54:56 Ich kann mir vorstellen, dass Nintendo hier auch einfach grundlegend entschieden hat, 245, ach Gott, ey. Also ich kann mir vorstellen, dass Nintendo sich hier grundlegend entschieden hat, notfalls schlucken wir den Verlust.

01:55:13 Weil Konsolen immer schon nicht wegen ihrer großen Gewinnspanne verkauft wurden, oft sogar mit Verlust. Weil der Plan ist, ja, deine Plattform zu etablieren. Das heißt, ich glaube, notfalls entscheiden sie sich vielleicht, wir schlucken die Zölle jetzt in dem Fall.

01:55:41 Aber wir wollen, dass möglichst viele Leute sich die Konsole kaufen und langfristig amortisieren wir das mit den Spielen. Nintendo gibt aber sehr schnell auch Profit mit Konsolenmacht, okay. Aber ich kann mir halt trotzdem vorstellen, dass ich jetzt gesagt habe, okay, wenn jetzt, blöd gesagt, 60% Zölle kommen oder sowas, wir können ja nicht die Switch 2 für 800 Euro, also 800 Dollar verkaufen. Das ist halt dann...

01:56:08 buchstäblich nicht möglich. Die einzigen Optionen, die wir haben, ist, wir verkaufen zu dem Preis und klucken den Verlust oder wir verkaufen es gar nicht in den USA. Deswegen kann ich mir vorstellen, sie entscheiden sich halt okay. Also aktuell ist ja eben, was war es, 10 oder 20 Prozent, aber die größeren Zölle sind pausiert. Wichtiger ist, das Ding an den Kunden zu kriegen.

01:56:37 Einfach nicht verkaufen auf den Aufstand der Amis warten. Ja, die Amis würden ja nicht aufstehen gegen die Zölle, die würden dann gegen Nintendo aufstehen. Scheiß Nintendo ist Anti-Trump und bestraft uns für unsere großartige Wirtschaftspolitik, die doch der ganzen Welt was bringt und die endlich wieder Fairness in den Welthandel bringt. Also das ist ja, wie es laufen würde. Das ist ja nicht, dass da Leute sagen würden, scheiß Trump hat uns die Switch 2 genommen. So wird es ja nicht funktionieren.

01:57:10 Sondern Donald Trump wollte einen fairen Deal mit Nintendo und Nintendo verweigert es. Das wäre ja die Message dann. Entsprechend glaube ich halt, sie hatten da gar nicht so viel Handlungsspielraum. Jetzt erstmal.

01:57:34 Und aktuell ist ja auch noch so, dass sie jetzt, ich meine, die Sache ist, man weiß ja nicht, es kann ja sein, dass Trump morgen entscheidet, oh, jetzt doch 200% Zölle auf Konsolen. Das kann ja passieren, weißt du nicht. Ich glaube, Nintendo verlässt sich jetzt erstmal darauf,

01:58:01 dass es jetzt erstmal zumindest für die erste Zeit so bleibt und dass sich Trump auf den Handelskrieg mit China konzentriert. Also schauen wir mal. Schauen wir mal, wie das wird.

01:58:26 Ich glaube, so ein bisschen, so blöd es klingt, da kann ich euch gar keine tiefere...

01:58:36 Analyse geben, die Sache ist, also erstens, ich gebe zu, ich würde mal gucken, ob ich da vielleicht mal einen Experten finde oder sowas, aber ich gebe zu, so diese Zollpolitik und wie sie sich auf Technik und Importe auswirkt, das übersteigt ein bisschen meinen Fachbereich, offengestanden. Ich kann da so ein bisschen versuchen zu spekulieren, was halt die Verkaufsstrategie ist, weil wir ein bisschen wissen, wie das Konsolengeschäft funktioniert.

01:59:05 Aber da bin ich ein wenig an meinen Grenzen, wie sich das jetzt wie auswirkt oder sowas. Drakon zum Beispiel, gute Idee. Ich glaube nur, die Sache... Es gibt auf Google einen interessanten Artikel eines Autors dazu. Kannst du den in Content-Empfehlungen posten, Lone Break, auf Discord? Ich glaube, es führt jetzt ein bisschen zu weit hier, aber ich will mich da ein bisschen schlau machen.

01:59:34 Und Dankeschön. Ich glaube, die grundlegende Situation ist halt ein wenig, und das kann ich euch sagen, ohne ein Hardcore-Experte zu sein, niemand von uns, inklusive Nintendo, kann wissen, wie die Zollpolitik morgen aussieht. Die ändert sich ja gerade jeden zweiten Tag.

01:59:59 Deswegen, wer weiß, wie das noch wird? Wer weiß? Who knows? Kann alles sein.

02:00:09 Und entsprechend können wir aktuell auch wirklich nicht abschätzen, wie Gaming-Hardware-Preise in sechs Monaten sein werden. Weil auch bei Nvidia gibt es ja gerade irgendwie gefühlt jeden Tag eine neue Info. Jetzt gibt es massive Zölle, jetzt gibt es eine Ausnahme für Nvidia, jetzt baut Nvidia eine Fabrik in den USA, jetzt machen wir aber trotzdem wieder Zölle, jetzt habe ich nie gesagt, dass wir das machen, jetzt haben wir nie gesagt, dass wir eine Ausnahme machen.

02:00:38 Und...

02:00:41 Hä? Und dann, ja, und dann stoppt vielleicht China den Export der seltenen Erden komplett, die sie alle brauchen für die Hardware. Ja. Der aktuelle Stand ist halt, also, bei der Switch ist jetzt bislang noch nichts Schlimmes passiert, ist was jetzt für uns Gamer. Die Preise waren davor schon etwas hoch, aber sie ändern sich nicht jetzt rapide. Und die Playstation, ich weiß, ich würde jetzt tatsächlich

02:01:10 nicht unbedingt vermuten, dass das jetzt eine Schnellschussreaktion auf Trumps Hölle ist, ehrlicherweise.

02:01:20 Das könnte ich mir auch vorstellen, ist schon länger geplant gewesen. Und dass Sony jetzt mitten in diesem jeden Tag eine andere Zollpolitik sagt, erhöhen wir einfach mal für 50 Euro in Europa, das noch gar nicht so betroffen ist. Ich weiß nicht, ob ich da direkt den Zusammenhang sehen würde. Es kann auch sein, dass das schon länger geplant gewesen ist. Ich verstehe, woher die Interpretation kommt. Und ich will auch gar nicht sagen, dass es nicht so ist, weil wir können es nicht ausschließen.

02:01:49 Aber ich glaube, man muss vorsichtig sein, mit Schnellschüssen am Start zu sein, wie Sony will jetzt das Europäer für US-Zölle bezahlen. Ich finde, da muss man ein bisschen vorsichtig sein. Auch als jemand, der ich kritisiere gerne, sowohl große Firmen als auch Donald Trump. Aber auch wir müssen gucken, dass wir, finde ich...

02:02:12 ein wenig bei den Fakten bleiben und uns nicht zu sehr selbst in Theorien reinsteigern, für die wir keine Belege haben, außer dass es gerade gut klingt und unsere Vorurteile bestätigt. Muss man ein bisschen aufpassen, finde ich.

02:02:38 Wirtschaft und Fakten bei. Es ist natürlich auch schwierig, alles, natürlich. So.

02:02:58 Ich fände mal einen Torgershop, den man wirklich Ahnung davon hat und das in Bezug auf die Spielebranche einschätzen kann. Wir haben ja schon neulich Statements von der Entertainment Software Association und so gelesen. Die Sache ist, auch die haben noch nicht so viel, also man kann es halt deswegen noch nicht so einschätzen, weil die Lage sich jeden Tag ändert. Aber grundlegend haben die auch gesagt, das wird sich auf Gaming in allen Bereichen potenziell auswirken, weil...

02:03:29 Weil da sich halt auch zum Teil Zölle auf Zölle summieren, wenn Import hier und dann dort und dort zusammengeschraubt und dann dort verkauft und bei jedem grenzübertritten Zoll. Das haben schon die offiziellen Vertreter der Gaming-Branche, haben schon gesagt, Leute, da müssen wir uns auf was einstellen. Aber ja, wäre mal spannend. Vielleicht irgendwie, ich weiß nicht, Human, Petra Fröhlich oder sowas. Müssen wir gucken, mit dem man da darüber reden könnte. Aber da müssen wir vielleicht auch gucken, bis sich...

02:03:55 bis wieder was Konkretes passiert, worüber man auch reden kann. Selbst die Experten machen ja gerade nur Glaskugel, weil wir wissen es einfach nicht. So, ich werde mal kurz aufs Klo gehen, mir noch einen Kaffee machen. Kollege arbeitet im Risikomensch bei mir im Unternehmen, der hat auch seit Wochen keinen Spaß mehr in der Arbeit. Ja, wirklich. Schwierig alles.

02:04:25 So, ich werde mir noch kurz einen Kaffee holen. Wenn ihr noch Gaming-News habt, dann überlegt euch das gerade. Maurice Höfgen von Geld für die Welt, der wurde mir jetzt schon häufiger empfohlen. Der wurde mir jetzt häufiger schon empfohlen. Vielleicht kann ich mal den Kontakt irgendwie herstellen, potenziell, ja.

02:04:47 Wenn euch noch News einfallen, die wir diskutieren sollen. Oh, den H2 DLC, Cronity Walker. Das ist eine gute Idee. Weil da ist auch viel passiert. Guter Punkt. Merkt euch das. Ich werde es wieder vergessen haben, wenn ich, ähm, wenn ich wieder da bin. Aber bis gleich.

02:11:23 Diese Ruhe ist unheimlich, wird geschrieben. Ja, vor allem hier auch, ne? Vor allem hier auch. So, Moment, ich muss gerade noch meinen Kopfhörer entwirren. Das Kabel ist nämlich... Ihr kennt es, hat sich verheddert. Eigentlich...

Sponsoring und Stuhlwerbung

02:11:51

02:11:51 Müsste Maurice das Logo abkleben, bis sie ihn wieder sponsern. Da kann ich gern tatsächlich mal was dazu sagen. Ich weiß, das wird ab und an gemacht, also für Transparenz. Recaro war zwei Jahre ein Sponsor dieses Kanals und deswegen habe ich diesen Chair. Und wie es manchmal so ist, ist der Vertrag jetzt ausgelaufen, wurde nicht verlängert, das ist auch normal.

02:12:19 Deswegen streng genommen könnte ich jetzt den Chair auch wechseln und mache gerade Gratiswerbung, weil der Chair noch zu sehen ist mit Logo. Aber ihn jetzt abzukleben, weil ich kriege gerade kein Geld mehr dafür, wäre, finde ich, irgendwie Zuschauerverarschung auf eine gewisse Weise.

02:12:39 Weil würde ja A signalisieren, ich habe den Chair nur benutzt, weil Geld und gar nicht, weil ich ihn gut fand. Und jetzt, wo ich nicht mehr dafür bezahlt werde, will ich auch verheimlichen. Und ihr wisst ja alle, welcher Chair es ist. Und ich stehe weiter dazu, dass der Stuhl gut ist. Es ist aber auch so, da bin ich auch ehrlich, es kann irgendwann sein, dass wir einen anderen Chair hier haben, wenn ein neuer Sponsor sich findet.

02:13:08 dessen Stuhl ich auch geil finde. Das kann passieren, weil natürlich auch einfach ein Share-Sponsoring mit das Organischste ist, was du in einem Stream machen kannst. Weil er halt eh da ist.

02:13:28 Entsprechend, so ehrlich will ich auch sein, aber ich wollte jetzt nicht so, okay, in dem Moment, wo ich nicht mehr bezahlt werde, ist der Stuhl weg und ich sitze hier so lange auf einer Matte, bis mich jemand anderen dafür bezahlt, seinen Stuhl zu benutzen. Weil das wäre irgendwie schäbig.

02:13:45 Ist der Stuhl so groß oder ist Maurice so klein? Ich bin so klein. Ich bin 1,73. Und ich habe eine beschissene Sitzhaltung. Das heißt, manchmal... Ne Leute, also die Gaming-Branche, ich sag's euch, ist ein hartes Business und alle sind scheiße und zocken euch ab. Also Leute, lasst mal ein Abo dafür da.

02:14:14 Darauf erst mal einen Kaffee. Darauf erst mal einen Kaffee. Ja, ja. So, prädestiniert für Stuhlwerbung. Ja, also deswegen, liebe Chair-Hersteller, sponsert mich. Ich bin der perfekte Chair-Partner, weil man bei mir immer das Logo sieht, weil ich so winzig bin.

02:14:43 Und im Stuhl versinke. Also ich bin, ich bin perfekt. Call me. Herman Miller, go. Ja, genau. Arbeite hier zufällig jemand dort?

02:15:11 Verglichen mit Fritz zum Beispiel, der so groß ist, der geht ja bis hier.

02:15:22 So, also, danke, ihr habt es im Chat weiter gepostet. Age of Empires 2 DLC und wir können mal gucken, Devolver-Geschäftsbericht, können wir mal gucken, wie groß der ist, weil Devolver ist jetzt für uns eigentlich keine Firma, die wir so Gaming-Industrie-mäßig so krass betrachten. Aber wenn da interessante Sachen drin sind, können wir mal reinschauen. Die machen ja lustige Sachen und so, aber der Devolver-Geschäftsbericht ist jetzt, finde ich, halt nicht so spannend wie zum Beispiel der von Ubisoft, weil das halt eine Firma ist, deren...

02:15:52 deren Geschicke, die... Da sind Einnahmen von Stronghold drin. Okay, jetzt hast du mich, Nano. Ja, der guckt hier zu lang. Der weiß, wie er mich kriegt. Der weiß, wie er mich kriegt. Well played, good sir. Well played. Well played! So, aber erst mal Age of Empires, weil da habe ich Meinungen dazu. Und Meinungen sind ja, wofür ihr hier seid. So.

Age of Empires 2: Kontroverser DLC 'The Three Kingdoms'

02:16:22

02:16:22 Age of Empires hat einen kontroversen DLC angekündigt. Und ich scheine der einzige Mensch in der Community zu sein, der sich darauf freut. Aber ich verstehe auch die Kritik. Also gucken wir rein. Ich suche gerade den offiziellen Kanal.

02:16:55 Wie heißt denn der Trailer nochmal? Ich suche gerade nach Age of Empires 2 Three Kingdoms, aber so heißt er ja nicht. Ich finde nur Community-Videos und nicht den Original-Trailer, mit dem ich starten wollen würde. Ich gucke einfach mal auf Steam. Moment. Er heißt sogar The Three Kingdoms. Hat er keinen Trailer? Er hat doch keinen Trailer. Ach so, deswegen finde ich keinen.

02:17:23 Ich wollte mit einem Trailer anfangen, weil es immer gut ist, die Sache vorzustellen. Aber es gibt literally keinen. Ja, dann!

02:17:43 So, also es gibt eine neue Age of Empires 2 DLC mit den drei Königreichen der wohl bekanntesten Periode chinesischer Geschichte. Ihr kennt sie als Gamer vielleicht aus Dynasty Warriors oder aus Total War Three Kingdoms. Ich bin ein großer Fan dieser Geschichtsepoche, wie ihr unter anderem daran sehen könnt, dass... Cao Cao, man sieht ihn nicht ganz. Cao Cao aus Total War Three Kingdoms hängt eigentlich hinter mir.

02:18:12 Da. So. Schaut. Da ist er. Also, ich finde den geil. Also diese Epoche. Gleichermaßen, wir kommen gleich dazu, kann man natürlich drüber reden, ob das in Age of Empires 2 gehört. Man sieht hier ein paar Bilder. Die sehen wie immer ziemlich schön aus, weil Age of Empires 2.di inzwischen einfach ziemlich geil aussieht. Also ich meine, holy shit.

02:18:43 Und was dieser DLC bringt, sind fünf neue Völker. Darunter sind drei, die drei Königreiche, Shu, Wei und Wu. Und zwei historische chinesische Fraktionen aus späteren Zeiten. Da kommen eine Menge Einheiten dazu, die auch zum Teil bestehende ersetzen. Zum Beispiel haben die eigene Ritter.

02:19:14 Und es gibt drei Kampagnen, in der man die Geschichte der drei Reiche aus jeder Sicht erlebt. Es gibt die Liu Bei Kampagne, es gibt die Cao Cao Kampagne und es gibt den Sun Clan.

02:19:35 Die Leute hassen es. Reddit hasst es. Abgrundtief. Seit der Ankündigung ist der Age of Empires 2 Subreddit, der brennt durchweg. Alle finden es scheiße. Ich kann euch einen Thread zeigen. Moment, ich muss da jetzt kurz nichts mit Discord legen, weil ich hab den weitergeleitet.

02:20:04 Moment. Hier gibt es einen Thread, wo sie sagen, nicht mal die Entwickler wollten das. Schaut!

02:20:33 Der Studiogründer Cision, also Bert Beekmann, der Gründer des Modding Studios, fährt in den Urlaub während der DLC released. Das machst du doch nicht, wenn du dich nicht von deinem Produkt distanzieren willst. Außerdem wissen wir inzwischen,

02:20:58 dass damals Microsoft die H2-Entwickler gezwungen hat, Korea einzubauen, weil Korea so ein ATS-Land ist wegen StarCraft.

02:21:11 Deswegen das Beweis, dass das jetzt hier für China gemacht wird. Ich meine, das Lustige ist, das stimmt tatsächlich, das wissen wir inzwischen mit H2, dass Korea in The Conquerors eingebaut wurde. Das hat neulich ein Entwickler erzählt, weil Microsoft Korea wollte, weil es eben so eine ATS-Nation ist. Was ich lustigerweise bei allem, was man böse Publisher, die sich einmischen, kritisieren kann, irgendwie voll nachvollziehen kann. Also Punkt 1.

02:21:38 Ich glaube, wenn ich damals Microsoft gewesen wäre und den Erfolg von StarCraft gesehen hätte, hätte ich auch gesagt, Leute, können wir nicht vielleicht Korea als Nation in Age 2 einbauen? Also sie kam wohl sehr spät und dann musste das gemacht werden. Also man versteht das. Also war vielleicht auch für die Entwickler nicht so cool, wie es gehandhabt wurde. Aber ich finde es nicht irgendwie grundlegend dumm oder verkehrt. Das Zweite ist halt vor allem aber auch, das war halt Age 2 damals. Also vor...

02:22:05 was war es, 20 Jahren oder sowas, mit dem damaligen Microsoft. Das beweist halt absolut nichts darüber, was das heutige Microsoft mit Forgotten Empires zu tun hat. Das ist halt absolut kein Beweis. Aber worum geht's? Es gibt ein paar Sachen. Zum einen sind halt die Three Kingdoms ...

02:22:25 Keine mittelalterlichen Nationen. Das ist der Kern der Kritik, den ich nachvollziehen kann. Die Epoche der drei Reiche, lasst mich das nochmal googeln, damit ich euch keinen Unsinn erzähle. Hier ist...

02:22:54 220 bis 280 nach Christus in China. Das ist natürlich tatsächlich außerhalb des zeitlichen Rahmens von Age of Empires 2. Und es gibt gewisse Sorge schon seit längerem, dass Age of Empires 2 sich eh schon ein bisschen aufweicht, dadurch, dass sie zum Beispiel die Römer eingeführt haben.

02:23:25 Gleichermaßen, was Oddis schreibt, gibt es natürlich auch schon Nationen, die auch schon immer etwas früher als klassisches Mittelalter waren, wie die Hunnen und die Goten. Wann war denn Attila der Hunne? Also 200 Jahre später, aber 400.

02:23:52 Also, was das angeht, dann, klar, ist nochmal später. Und was Ronald Stunt auch sagt, ist, dass China da aber kulturell und technisch schon etwas weiter waren. Also...

02:24:15 Die drei Reiche waren wahrscheinlich nicht technologisch hinter Attila, dem Hunnenkönig. Und die Nationen von Age of Empires II waren sowieso...

02:24:32 Also immer schon sehr weit auseinander, wenn man sich anguckt, dass du mit den Hunnen gegen die Azteken kämpfen kannst. Und dann hast du die Spanier, die schon eher gegen Ende des Mittelalters und so ins Entdeckungszeitalter reingehen und nicht so das klassische europäische Mittelalter sind.

02:25:01 Das war immer schon etwas vager definiert.

02:25:07 Bei den drei Reichen kommt noch dazu, dass Leute etwas skeptisch sind, dass es halt sehr für den chinesischen Markt gemacht wird. Die Sache ist, ich fände das fair enough. Also warum nicht was für den chinesischen Markt machen, wenn es auch cooler Content ist? Zum Beispiel Total War Three Kingdoms wurde offensichtlich auch gemacht, um den chinesischen Markt abzuholen.

02:25:35 Aber es war das beste Total War. Und es hat mich für diese Zeitepoche begeistert. Und als wären die Europa-Fraktionen nicht für Europa gemacht worden. Ja, genau. Auch das ist ja Pandering. Nur halt für uns.

02:25:55 Und, also ich persönlich freue mich tatsächlich total drauf, weil ich die Epoche der drei Reiche seit Total War Three Kingdoms super spannend finde. Das war eine Epoche voller Intrigen, die ist auch historischer Analyse, super spannend, weil die Figuren von damals...

02:26:17 halt heute zu so Art Popkultur-Superhelden geworden sind, die in Dynasty Warriors ganze Hundertschaften wegmetzeln. Und ich finde es super spannend, ich finde es super spannend, das zu sehen, wie da eine echte Epoche so komplett fiktionalisiert wurde. Und... Also ich freue mich drauf. Ich freue mich sehr drauf. Ich freue mich total auf eine Zau-Zau-Kampagne.

02:26:50 Ich weiß nicht, für alle, die das nicht kennen, oder sie das gar nicht kennen, um das mal kurz einzuordnen. Die Drei Reiche, das ist eine eigentlich eben recht kurze Epoche der chinesischen Geschichte, die hinterher durch einen Roman die Geschichte der Drei Reiche, der auch, der, wann kam der? Irgendwann 13. Jahrhundert oder sowas? Jetzt warte mal.

02:27:25 Es gab 290, eine historische Aufzeichnung, und dann deutlich später, ja, 14. Jahrhundert, wurde die Romance of the Three Kingdoms geschrieben. Was ein Roman ist, basierend auf dieser Historie, der die aber, also, das war im Grunde eine Superheldengeschichte.

02:27:54 Also das war, da hat jemand im 14. Jahrhundert eine Superheldengeschichte über historische Charaktere aus dem 2. Jahrhundert geschrieben.

02:28:05 Und das war auch zum Teil politisch motiviert, weil man wollte diese Geschichte auf eine gewisse Weise framen, weil unser aktueller Kaiser stammt von der Linie ab, deswegen war die Linie damals der große Held. Und das ist unglaublich erfolgreich gewesen in China und bis heute. Also das ist in China, ich glaube am ehesten könnte man es vergleichen, das habe ich mir selber ausgedacht, wenn jemand sich besser auskennt, korrigiert mich.

02:28:35 Wenn du in einem Satz einem Europäer sagen willst, wie relevant ist das, die chinesische Artus-Sage könnte man so ein bisschen dazu sagen. Also ungefähr so ist das dort. Zum Beispiel gibt es diesen Charakter Cao Cao, das ist der Oberintrigant in der Geschichte und der ist so ikonisch in China, dass das Sprichwort, das bei uns sagt, wenn man vom Teufel spricht, ist dort, wenn man von Cao Cao spricht.

02:29:04 Also diese Art von kulturelle...

02:29:08 Bedeutung hat es in China. Für uns Gamer, viele von uns kennen das aus Dynasty Warriors vielleicht, die ganze Dynasty Warrior Serie. Bisschen so, oder wie Machiavelli. Das ist ein guter Vergleich. Was für uns Machiavelli ist, ist für die Chinesen Zauzau. Das ist ein sehr guter Vergleich. Wenn du so an eine historische Figur denkst, die stellvertretend von Intrigen, für Intrigen steht. Ungefähr so.

02:29:37 Und entsprechend ist das eine Geschichte, die... Jetzt macht plötzlich das Magic-Set-Free-Kingdoms viel mehr Sinn für mich. Genau, genau das. Es gab Magic-Karten. Es ist relevanter als die Artus-Sage, Imo. Man könnte es sogar noch relevanter nennen. Ja, ich habe jetzt so ein bisschen so von dem Bekanntheitsgrad irgendwie gesprochen.

02:29:57 Aber das stimmt, die Arthussage hat heutzutage für uns nicht mehr so viel direkte Relevanz. Aber so, jeder kennt sie. Und es gibt Popkultur darüber und es gibt Filme drüber und Serien drüber und Bücher drüber. Bisschen so, ne? Und... Hierzulande kennt man das nicht so.

02:30:19 Die Siegfried-Saga vielleicht? Ja, ein bisschen, aber auch da würde ich sagen, die Nivellungen-Saga hat ja schon eher an Bedeutung abgenommen bei uns. Aber das sind Vergleiche, die nicht verkehrt sind, ja. Und entsprechend ist das einfach, und es ist eine sehr interessante historische Periode.

02:30:48 Ich bin da auch kein Experte, will ich nicht behaupten. Ich bin ein interessierter Laie. Aber ich finde die Epoche super cool. Und freue mich sehr über den DLC. Es gibt auch noch, es gibt Sachen, die...

02:31:15 Ich meine, der Bock Spirit of the Law zu schauen, wenn wir schon über Eight of Empires reden, der kann euch das alles besser zeigen als ich. Es gibt ein paar Sachen, über die man sich auch spielmechanisch aufregt, weil das gerade kommt. Okay, das ist zu lang, das sind jetzt 18 Minuten Video. Aber zusammengefasst, jede von diesen drei Reichsfraktionen hat eine Heldeneinheit.

02:31:46 Und das finden ein paar Leute nicht so cool und das kann ich sogar verstehen. Es gibt die Gründer dieser drei Reiche jeweils, also Zauzau zum Beispiel, ist dann auch im Multiplayer im Ranglistenmodus eine Heldeneinheit, die du in der Festung rekrutieren kannst. Ich glaube für 500 Gold, 500 Nahrung oder sowas. Und die hat einen Aura-Effekt. Also Einheiten in der Nähe greifen schneller an. Und das gibt es für alle drei Reiche.

02:32:16 Ist jetzt kein Held mit aktiven Fähigkeiten wie Age of Empire, wie Warcraft oder sowas. Aber ist trotzdem was, wenn du das machst, ist die Frage, okay, müsste das dann nicht eigentlich, also jedes Volk hat doch so signifikante...

02:32:34 Was Samuel schreibt, ne? Johanna von Orléans. Gut, Johanna hat nicht gekämpft. Aber also die Kritik verstehe ich, weil wenn du das für die machst, so sind das jetzt so die drei relevantesten historischen Figuren, dass die Helden sind mit Namen im Multiplayer und niemand sonst kriegt das. Kein Cortés für die Spanier zum Beispiel vielleicht. Das würde ich, das verstehe ich. Das verstehe ich.

02:33:03 Ich finde aber gleichermaßen auch so, okay, ist halt dann eine Einheit im Imperialzeitalter. Okay. Also man muss ja nicht, ich mag, man muss ja nicht alles mögen an dem DLC, aber es ist halt wirklich, seit zwei Wochen sehe ich ständig Reddit-Posts, wie schlimm das alles ist. Und schaut mal hier, die chinesischen Spieler finden es auch scheiße, hat irgendwer gepostet. Ich weiß nicht, was da dran ist, ehrlicherweise. In die chinesischen Möglichkeit habe ich keinen Einblick. Und ich stehe so da und denke so, ich finde es eigentlich ganz geil, so insgesamt.

02:33:32 Also ich finde es eigentlich cool. Ich freue mich drauf. Aber ich verstehe die Kritik mit den Helden. Ich verstehe sogar ein bisschen die Kritik mit der Epoche. Aber jetzt, wo wir gerade geguckt haben nochmal, ich habe es halt nicht mehr im Kopf gehabt, aber dass Attila der Hunde auch 400 war, dann kann man auch China 200 machen. Also finde ich jetzt grundlegend.

Age of Empires und historische Genauigkeit

02:34:02

02:34:02 Dann gibt es, was auch gerade kommt, man überlegt sich die Fraktionsauswahl, aber ganz ehrlich, die drei Reiche sind halt ikonisch. Also ich finde, das sind, also das wird auch kritisiert, das sind halt drei Königreiche innerhalb Chinas, die alle nur für 50 Jahre existiert haben. Aber andererseits, es gab ja auch schon andere Fraktionen, die jetzt nicht historisch riesig oder ewig gedauert haben. Und...

02:34:30 Kann man, finde ich, schon machen. Weil es ist halt so, dass die historisch eine übermäßige Bedeutung haben. Und wenn sie heute noch jeder kennt in China, finde ich, ist legitim.

02:34:49 Und es gibt das Argument, warum haben sie die ausgelutschten Sachen gemacht, wenn sie auch was Neues gemacht hätten. Ja, Leute, aus dem gleichen Grund, warum die Franken mit Rittern drin sind. Weil Leute wollen auch nicht nur Neues, sondern sie wollen auch den Kram, den jeder kennt. Als Europäer würde ich auch nicht wollen, dass Age of Empires II sagt, wir haben uns überlegt, wollen wir Franzosen mit Ritter machen? Nee, wir wollten lieber originell sein.

02:35:17 Nee, natürlich, ich will die Franzosen mit Rittern, bitte. Deswegen spiele ich ein Mittelalterstrategiespiel. Und entsprechend finde ich die drei Reiche halt als bekannte und coole historische Epoche völlig legitim. Und es stört mich nicht so sehr. Ich verstehe die Kritik an den Helden, aber finde sie halt auch ein bisschen überzogen vielleicht. Also, am Ende ist es eine Einheit, so.

02:35:46 Und gleichzeitig kriegt Age of Empires gerade übrigens einfach einen richtig geilen Patch. Ich kann euch das mal kurz zeigen. Sie haben jetzt zum Beispiel, sie haben Sachen gemacht, wie man sich gewünscht hat. Napoleon war zwölf Jahre. Ja, genau. Ja, bestes Beispiel. Bestes Beispiel.

02:36:15 Und ich meine, gleichermaßen machen die Entwickler halt auch Sachen, die wir uns seit Jahren wünschen. Also seitdem ich Age of Empires als Kind gespielt habe, wollte ich zum Beispiel Folgendes.

02:36:28 Schaut mal, es gibt jetzt tatsächlich für jede Spezialeinheit einen Elite-Skin. Die kriegen jetzt neue Optik. Guck mal, der Samurai kriegt jetzt einen Banner auf den Rücken.

02:36:59 Ist das nicht absolut geil? Ich meine das tatsächlich ernst. Ich finde das ultra cool. Für jede Einheit, für jede Elite-Einheit. Ich finde das so geil. Die Orgelkanone kriegt eine Doppelreihe. Das ist so geil.

02:37:22 So, hier haben wir welches, hier genau, die Teutonic Knights zum Beispiel und die Samurais sind geil, lass mal gucken hier.

02:37:48 Das ist halt so cool. Und jedes Volk hat jetzt eine eigene Burg. Ja.

02:38:14 Das ist doch auch so cool, oder? Die haben jetzt solche Flügelhelme, die Deutschritter.

02:38:41 Wie geil ist das denn? Der hat so'n Federbanner.

02:39:00 The new one looks like an artist actually looked at the Aztec codices, which is the main source of historical info on Aztecs from the time, and drew them as they actually looked, wearing a full body jaguar tailored suit. The club even looks more dangerous and leveled up, so it conveys the unit goes from 15 to 19 attack. I get the sense part of why they supercharged the unit this patch is just so people make them and appreciate the new design, which I can't fault the developers for.

02:39:27 Das sind meine Lieblings-YouTuber.

02:39:58 Also das ist Premium-Content, Leute. Das ist Premium-Content. Entsprechend, und das meinte ich neulich mit ein bisschen, wie das Klima so rau geworden ist auch wieder, diese Entwickler machen so viel geiles Zeugs für H2.

02:40:18 Und dann gibt es halt mal ein DLC, wo ein paar Sachen nicht ganz so sind, wie alle wollen. Und schon ist es wieder das Ende der Welt. Und dann ist es, ach ja, ach kommt. Ich weiß doch nicht. Leute. Also ich freue mich tatsächlich. Ich freue mich sogar sehr drauf, weil ich die Epoche einfach toll finde. Und...

02:40:50 Ein paar Meckersäcke auf Reddit. Ja, das stimmt. Darf man auch nicht überbewerten. Ja. Genau. Und, ich meine, man kann noch kurz erwähnen, wenn wir schon bei Age sind, wo ich die Kritik ein bisschen nachvollziehbarer finde.

Kritik an Age of Empires IV DLC und Variantenvölker

02:41:16

02:41:16 Der neue H4 DLC kommt nicht gut an. Knights of Cross and Rose. Der hat ausgeglichene Reviews auf Steam. Das kann ich aber nachvollziehen in dem Fall. Aber es ist ein komplexes Thema. Der letzte DLC hatte zwei neue Völker. Ich glaube, das waren damals Byzanz und Japan. Neue Kampagne.

02:41:46 Und, ich glaube, vier Variantenvölker, also Abwandlung von bestehenden Völkern. Das heißt, im Grunde gab es sechs neue spielbare Völker und eine neue Kampagne für 15 Euro. Jetzt gibt es einen neuen DLC für 15 Euro und er bringt zwei Variantenvölker und keine grundlegend neuen und ein paar historische Schlachten und keine Kampagne.

02:42:13 Kann ich verstehen, dass man das nicht so geil findet? Gleichermaßen finde ich, könnte man argumentieren, dass es eigentlich auch ein bisschen zeigt, dass der andere DLC vielleicht ein bisschen arg billig war.

02:42:33 Weil 15 Euro für zwei neue Völker, vier Varianten und eine Kampagne ist schon günstig, wenn man sich überlegt, dass H4 halt ein volles, modernes 3D-Spiel ist, wo neue Sachen viel aufwendiger zu machen sind als H2.

02:42:48 Und es wäre vielleicht eine fairere Preisgestaltung gewesen, zu sagen, wir machen den einen für 20, den anderen für 10 oder sowas. Dass beide 15 Kosten und der neue deutlich weniger bietet, haben die Entwickler natürlich auch selbst ihre Erwartungen gesetzt. Ich glaube damals, dass der Sultans-DLC, warum sollte man als Konsument gegen seine eigenen Interessen argumentieren? Das stimmt auch, das stimmt auch. Ich glaube halt, der Sultan-DLC war damals auch deswegen so umfangreich und dafür so günstig.

02:43:16 Weil sie dringend das Spiel wieder, also das Spiel am Leben erhalten wollten damit. Und grundlegend finde ich die beiden neuen Völker auch ganz cool. Umgekehrt, je nachdem wie man es interpretiert, es ist ein Skin in anderen Spielen.

02:43:39 Ich verstehe aber auch, dass das jetzt nicht so der DLC ist, der die Leute begeistert. Keine Kampagne für die Templer finde ich zum Beispiel schade. Und ich bin auch immer noch nicht sicher, bin ich ehrlich, was ich von diesen Varianten, also ich bin eigentlich sicher, was ich davon halten soll, ich mag sie nicht, diese Variantenvölker von H4.

02:44:02 Das haben sie ja vor einer Weile mit dem letzten DLC reingebracht, dass es jetzt bestehende Völker in anderen Versionen gibt. Ich finde aber halt dadurch, also das ist das, wo ich eher finde, schade. Dadurch wird das Spiel für mich vom historischen Flair weniger cool. Weil es gibt noch so viele Grundvölker, die H4 bekommen könnte. Wikinger zum Beispiel.

02:44:34 Und dass man stattdessen Sachen hat wie den Templerorden oder den Orden des Drachen oder Johanna von Orléans als eigene Völker, während uns noch unglaublich viele grundlegende historische Völker fehlen. Und ich finde eher witzigerweise, dadurch wirkt Age of Empires IV teilweise so ein bisschen wie Popkultur-Historie.

02:44:59 Dass die Völker gar keine eigenen Nationen mehr sind zum Teil, sondern halt irgendwelche Ritterorden oder einzelne oder teilweise ein bisschen erfundene Sachen wie Juxis Vermächtnis, weil da mal ein Philosoph war. Und dann machen wir halt eine Nation, die auf seinen Ideen basiert.

02:45:16 Also ich gebe zu, das kickt mich auch nicht. Auch wenn ich, ich finde die Tempelritter für sich cool. Also ich finde das Haus, das Haus Lancaster interessiert mich jetzt weniger, weil du hast ja nicht mal ihre Rivalen drin, House of York. Also irgendwie nicht so spannend. Und dann kannst du mit dem Haus Lancaster gegen die Mongolen spielen oder sowas.

02:45:42 Und das finde ich tatsächlich, das hat mich tatsächlich bei Age of Empires 4 sogar eher ein bisschen rausgenommen, dass sie so komische Völker jetzt machen.

02:45:55 Aber den H2 DLC finde ich... Alles subjektiv, ne? Alles subjektiv. Ich mag den H2 DLC und finde den H4 DLC ein bisschen komisch. Ich glaube, ein Teil ist da wirklich Arbeitsaufwand, weil ein H4-Volk, ein grundlegend neues, ist einfach aufwendiger als ein H2-Volk, weil die ja auch komplett eigene Mechaniken alle haben. Du brauchst mehr Gebäude, die müssen auch eben in 3D modelliert werden, in dieser Engine und alles.

02:46:23 Und ich glaube, das ist auch so ein bisschen ein Weg, sich Arbeit zu sparen. Und inzwischen hat ja H4 auch schon eine recht umfangreiche Riege an großen Fraktionen. Du hast ja die Osmanen, die Malier, die Japaner und die Byzantiner bekommen seit Release. Was schon einiges ist. Aber...

02:46:47 Die Variantenvölker finde ich einfach vom Gefühl her, das ist rein subjektiv, aber mir gefallen sie nicht. Auch wenn ich, wie gesagt, Templer für sich ganz cool finde, aber...

02:47:15 Uns fehlen halt noch so viele Sachen eigentlich wie wie Azteken, Spanier, Wikinger. Spielerisch finde ich sie super, aber vom Flair her verstehe ich, wieso man sie nicht mag. Ja, ne, mir geht es doch nicht um das Spielerische, sondern wirklich so...

02:47:39 Ich weiß nicht, ich find's halt, also es ist ja Age of Empires. Ich will Imperien. Ich will nicht ein Subadelshaus von England als Fraktion. Oder einen Ritterorden. Ich will Imperien, die gegeneinander kämpfen.

02:48:05 Das ist ein bisschen meine Meinung dazu. So, Devolver-Geschäftsbericht wurde auch noch gebracht. Von Nano. Man kann argumentieren, auch das House of Lancaster war ja zu der Zeit dann England. Aber...

02:48:35 Ich mag es nicht, nochmal eher im Detail ranzuzoomen an Einzelnationen, die wir eigentlich schon haben und dann nochmal, wenn uns noch so viele andere Ecken der Welt komplett fehlen.

02:48:56 Also ich brauche, um es einfach so zu argumentieren, ich brauche nicht nochmal England, wenn wir Spanien noch nicht haben. Bringt es glaube ich am ehesten auf den Punkt. Wenn das Sinn ergibt für euch.

02:49:11 Und was auch Kandos sagt, wenn schon Rosenkrieg DLC, dann auch, warum nicht zumindest beide Fraktionen? Wegen Arbeitsaufwand, verstehe ich schon, aber wirkt halt auch komisch. Wirkt dann halt auch komisch. Ich habe jetzt das House of Lancaster, aber ich kann nicht gegen das House of York kämpfen damit. AOE4 versucht eben einen eher historischeren Ansatz. Nee!

02:49:38 I'm sorry, das stimmt doch einfach nicht. Ein historischerer Ansatz und wir haben den Orden des Drachen vor Spanien. Es tut mir leid, aber das ist kein historischerer Ansatz, finde ich.

02:49:57 Anfangs schon, aber jetzt in der Volkswahl nicht mehr. Auch dass Johanna von Orléans am Ende, ich meine, die hat in der Schlacht, wir wissen das, das Banner getragen, die hat nicht gekämpft. Aber bei der Johanna von Orléans Variantenfraktion wird sie zu voll der Superheldin. Die, ich glaube, ich weiß nicht, die reitet und hat eine Kanone. Und schießt vom Pferd mit einem Gewehr, oder? Ich hab's nicht mehr genau im Kopf, aber es gibt ja verschiedene Varianten, wie du die skillen kannst.

02:50:31 Wie gesagt, da finde ich halt, wirkt das zum Teil einfach komisch interpretiert. Ich gucke gerade noch, ob es von Devolver auch noch ein Video zu dem Geschäftsbericht gab.

02:51:00 Okay. Mich am Wort im Imperium aufzuhängen, ist vielleicht rhetorisch nicht ganz perfekt, weil auch viele Fraktionen waren keine Imperien für sich. Aber ich finde, es ist halt, bevor wir auf einzelne Ritterorden gehen, und ich weiß, die haben zum Teil auch viel Einfluss gehabt, aber wenn uns halt noch ...

02:51:26 Schlüsselnationen der Geschichte fehlen, will ich erstmal die, bevor wir noch zwei Ritterorden, das ist jetzt der zweite, wir haben ja den Orden des Drachen und die Templer. Und klar, Ritter sind cool, ich mag auch Ritter, aber...

02:51:47 Ich finde halt da die Reihenfolge nicht richtig und ich finde zum Teil ist es eben auch halt dann ein bisschen so eher ein Fokus auf Popkulturhistorie als ordentliches Drachen mit vergoldeten Einheiten. Das ist doch keine krass geile Historie so. So.

02:52:17 Dann, Nano, du hattest Devolver gepostet. Ich suche es gerade. Wellborn Warrior hat es gepostet. Hier. Der Devolver Digital Geschäftsbericht. Da haben wir ihn.

Devolver Digital Geschäftsbericht: Wachstum und Herausforderungen

02:52:46

02:52:46 Also, insgesamt ging es Devolver wohl gut. Eine Rückkehr zu Wachstum und Profit. Das ist interessant, dass es Devolver wohl auch mal schlechter ging. Devolver hat...

02:53:05 Das ist übrigens eigentlich schon mal interessant zum Kontext. Devolver hat im Jahr 2024 104 Millionen eingenommen. Das ist weniger als manch einzelne A-Spiele einnehmen, mit dem gesamten Devolver-Katalog. Da sieht man nochmal ein bisschen, das ist schon viel, aber im Gaming-Industrie-Kontext für eine ganze Firma.

02:53:35 Das sieht man nur nach der Größenordnung. Zum Vergleich, wir wissen zum Beispiel, Kingdom Come hat glaube ich um die 40 Millionen gekostet, Kingdom Come 2. Und das ist sehr billig für ein Spiel, diese Art. Cyberpunk hat zum Beispiel inzwischen Sachen wie, wir wissen mal, Spider-Man 2 waren glaube ich 300 Millionen Budget. Also die ganz großen Spiele kosten 2 bis 300 Millionen zu entwickeln. Nur um das mal im Vergleich zu setzen.

02:54:05 Aber die Profitquote ist natürlich relativ geil. 104 Millionen eingenommen, 30 davon sind Profit. Das ist stark. Das ist stark. Und damit besitzen sie jetzt 40 Millionen in Cash. Ja, was Robert Roy sagt, oft sind von diesen Spielekosten aber die Hälfte Marketing.

02:54:35 So, das sind ihre Spiele. Ich habe kein einziges davon gespielt. Ich habe kein einziges davon gespielt. Aber ein paar davon, habe ich gehört, sollen gut gewesen sein. Plucky Squire zum Beispiel.

02:55:02 Jetzt ist hier interessant, das hat sich auch nicht im Kopf, hier stehen die Stronghold 1 Definitive Edition DLCs als Releases drin, weil Stronghold jetzt zu Devolver gehört. Ich wusste das, glaube ich, aber ich hatte es vergessen. Hier sind Sachen, die ich kenne. Cult of the Lamb hat mehrere DLCs bekommen, Cult of the Lamb fand ich sehr cool. Terra Nil war auch cool.

02:55:36 Sie haben Sachen portiert. Loop Hero war auch ein schönes Spiel.

02:55:52 So, hier sieht man, sie hatten wohl 23, kein so gutes Jahr. Sie haben 22, haben sie 134 Millionen eingenommen, dann sind sie 23 auf 92 Millionen runter und jetzt wieder auf 104 hoch.

02:56:15 Also sie haben, das ist auch natürlich lustig, weil Devolver nach außen hin sich auch gerne natürlich und auch zum Teil zu Recht so, als die coolen, hippen Leute versus die komische kapitalistische Industrie präsentiert. Aber der Earnings Report erwähnte auch hier natürlich strikte Kostenkontrolle. Natürlich. Das müssen sie alle gerade machen.

02:56:49 Ich bin mir nicht sicher, was das hier bedeutet. Impairment of Capitalized Development Cost. Was ist das genau und warum war es hier so hoch? Da musst du wohl Humann anrufen, ja. Ich glaube nicht, dass es einfach nur Entwicklungskosten ist, weil die haben ja weiter Entwicklungskosten, die machen ja Spiele.

02:57:34 Outsourcing, okay. Ich muss ja noch rausfinden, was das heißt. Impairment heißt da außerplanmäßige Abschreibung. Ah, okay, da ist was gefloppt.

02:58:01 Abschreibung nicht gemachter Gewinnerwartungen. Ah. Weil hier steht auch nochmal Impairment of Goodwill and IP 70 Millionen. Was ist denn da bei denen passiert?

02:58:33 Bei Devolver 22. Dass sie so viel abschreiben mussten. Das ist ja krass. Impairment of Goodwill. Da haben sie etwas eingekauft. Nicht selbstentwickelt. Das läuft nicht wie erwartet.

02:59:01 Nano, das ist eine gute Idee. Lasst uns mal den 22er-Bericht uns anschauen. Weil das ist ja sehr, also das ist ja, da mussten sie ja dann mehr abschreiben, als sie ein ganzes Jahr an Gewinn gemacht haben. Das ist ja für die eine krasse Großgrößenordnung.

02:59:43 Ich versuche das mal zu finden. Hier.

03:00:20 Ich habe hier die Investorenseite, Publication of Report, aber der Report ist nicht verlinkt. Ich versuche mal, ob ich den per Google finde. Ich finde den gerade nicht auf der Investoren-Webseite.

03:00:58 Hier ist was. Devonator Annual Report 2022. Aber da reden sie erstmal noch groß darüber, wie viel Cash sie haben und wie toll alles ist.

03:01:32 Mal schauen, ob wir da was finden. Ah, hier. Sie haben...

03:01:55 vier Spiele eingestellt und ihre Publishing-Abteilung in Anführungszeichen zurückgesetzt. Und das sind die 90 Millionen, die wir genau, wo war's, hier, ne, diese 70 und diese 22 zusammen. Ja.

03:02:33 Das sind genau die Sachen. Okay, da ist wohl intern vieles schief gelaufen in ihrer Publishing-Abteilung. Und sie mussten da nach Corona einiges ändern. Okay, haben wir es rausgefunden. Frage ist, finden wir noch raus, was das war?

03:03:15 Hier sagen sie auch, 2022 war ein Korrekturjahr für die Gaming-Branche nach dem Covid-Wachstum. Das kennen wir. Und sie mussten alle, also selbst Devolver, die immer so die coolen Punks sind, haben genau das gleiche gemacht. Überinvestiert und mussten dann erstmal haufenweise Sachen einstellen.

03:03:49 Ich schaue, ob ich da noch was finde. Da ist halt trotzdem eine Menge Geld. Aber ich finde bei Google nichts.

03:04:17 zu den vier Spielen, die sie eingestellt haben. Wahrscheinlich waren die vielleicht auch noch gar nicht öffentlich bekannt.

03:04:42 Aber deutet auf jeden Fall auf durchaus stärkere interne Probleme hin, wenn du so viel abschreiben musst. So, hier sind ihre aktuellen Assets.

03:05:09 Das ist jetzt nicht so. Das sind alles viele Zahlen. Und die Publishing-Abteilung neu aufstellen. Also...

03:05:35 Hier ist übrigens ein bisschen so zum Teil, wohin das Geld hingeht. 18,7 Millionen sind Gehälter. Ich weiß nicht, was Professional Fees sind. Ich glaube, das sind vielleicht externe Mitarbeiter. Das weiß ich gar nicht. 1,2 für Reisekosten, 3,8 für Verwaltung und Büro.

03:06:05 Und hier natürlich Börsengeschichten. Stock Compensation Expense. Das hier ist übrigens, das ist sehr interessant. Das ist sehr interessant.

Devolver Digital: Back-Catalog und Strategie

03:06:31

03:06:31 Wie viele der Verkäufe machen alte Spiele aus? Und in jedem Jahr außer 2022 waren alte Spiele der Großteil der Verkäufe.

03:06:50 Was zeigt, wie wichtig es für solche Publisher ist, einen Back-Catalog zu haben. Das sagt auch zum Beispiel, weil Ubisoft redet auch viel über Back-Catalog, dass halt Leute immer noch alte Assassin's Creed kaufen und spielen und so. Und wir haben auch immer wieder Statistiken gesehen, das ist auch bekannt inzwischen, Gamer verbringen einen Großteil...

03:07:18 ihrer Spielzeit mit Spielen, die fünf Jahre oder älter sind. Das sind natürlich weitgehend Platzhirsche wie Fortnite oder sowas. Aber bei mir, zum Beispiel bei mir ist so gerade recht viel Zeit, verbringe ich gerade mit Warframe, privat. Das ist tatsächlich, also, aber ich finde es tatsächlich, trotzdem bin ich ehrlich,

03:07:42 Also im Ausmaß überrascht mich das. Ich will ja nicht immer so tun, als bei jeder Sache, die wir lernen. Ja, ja, ich als Industrieexperte wusste das schon. 83% Back-Katalog finde ich tatsächlich heftig. Was aber hier interessant ist, das wollte ich gerade sagen, DLCs für alte Spiele fällt da auch rein.

03:08:12 Ich glaube, Mikrotransaktionen macht Devolver nicht so viel, aber das ist natürlich, erklärt einiges.

03:08:25 Release im chinesischen Markt wird hier noch angebracht. Publisher, also Sales natürlich. Wenn du ein Sequel bringst, wird der erste Teil auch noch verkauft. Ports auf neue Plattformen. Also all das zählt tatsächlich, das ist doch interessant, das zählt alles als Back-Catalog. Wenn ein altes Spiel auf Mobile kommt, zählt es nicht als neuer Release, sondern Back-Catalog. Das heißt, damit ergibt das ein bisschen Sinn.

03:08:55 Aber trotzdem ist, finde ich, die Verteilung krass. Hier ist, interessanterweise unterscheiden sie, würde mal interessieren, ob sie das definieren.

03:09:21 Ah ja, sie unterscheiden Stufe 1 und Stufe 2 Back-Catalog-Titel, ob sie eine Million verdient haben im Jahr oder nicht. Estroneer und Cult of the Lambs sind da wohl zwei, die sehr viel gebracht haben?

03:09:52 Hier sehen sie ein bisschen so, sie versuchen die Kosten für Drittparteispiele zu reduzieren, weil da ein paar sich schwer getan haben. Ich spiele gerade Borderlands 2 Minecraft God of War Ragnarok. Ja, ne? Oder ich meine neulich auch, so wie es klingt, was habe ich gemacht vor Kingdom Come 2? Kingdom Come 1 durchballern. Ist auch ein Back-Catalog.

03:10:21 Gamers geben mehr Geld für bekannte Marken aus als für neue. Und das ist aber spannend für uns. Deswegen gehen wir mehr in unsere alten Marken rein. Und was ist ihre dritterfolgreichste Marke? Stronghold!

03:10:42 Also ja, liebe Devolvers, geht mehr in eure alten Marken rein. Das ist eine sehr gute Idee. Eure alten Marken sind ganz toll und ihr solltet richtig viel Cash reinballern. Ja, ja!

03:11:10 Hier steht Lifetime Revenue, über 50 Millionen. Stronghold gehört Ihnen ja nicht. Was steht denn da? Lifetime Revenue? Wahrscheinlich seitdem Sie es haben, oder? Weil davor wissen Sie es ja nicht. Das heißt, Sie haben im Juni 2021 Stronghold gekauft.

03:11:34 Und seitdem hat Stronghold 50 Millionen. Ja, also ich wollte gerade sagen, ich meinte nicht, denen gehört Stronghold nicht. Ich meinte, es gehört ihnen nicht für immer, weil hier Lifetime Revenue steht. Sie haben ja Stronghold nicht für die gesamte Lifetime der Marke besessen. Deswegen, sie meinten damit, seitdem sie es haben. 50 Millionen. Seitdem sie es 21 eingekauft haben, was doch nicht schlecht ist. Aber auch nochmal zeigt, wie klein halt Stronghold eigentlich ist.

03:12:04 Im Weltmarktvergleich. In seiner Gänse hat er doch sicher mehr eingenommen, ja. Das ist interessant übrigens. 2025 haben sie zwei Definitive Editions geplant und mehr in der Zukunft.

03:12:32 Wir wissen, eine davon ist Stronghold Crusader. Legen Sie vielleicht die späteren Strongholds, also 2 und 3, auch nochmal neu auf. Wäre interessant. Wird schwieriger natürlich, weil 3D-Grafik. Hier erwähnen Sie es.

03:13:03 Es ist low risk spending. Upcoming sequels of fan-favorite IPs. Leider wird hier Stronghold nicht erwähnt. Wir wissen ja, aber es gibt dieses Stronghold Unreal-Spiel, dieses ominöse, an dem sie seit einer Weile arbeiten.

03:13:29 Und sie arbeiten an, sie reduzieren ihre Kosten pro Spiel und wollen kleinere Budgets haben.

03:13:51 Das hier ist übrigens echt nochmal, ich finde, das ist ein bisschen... Ich sage auch, dass die zwei Strongholds angeklickt haben. Wo steht das? War ich schon da? Hab ich es überlesen? Oder kommt das noch, Nano? Beim Lifetime Revenue. Moment.

03:14:14 Ah, Announced Pipeline Titles. Du hast recht. Zwei. Ja, das wird er dann genau. Ja. Schön. Paid DLC released. Ja. Ich wollte gerade hierzu noch kurz eingehen. Das zeigt ein wenig, dass...

03:14:38 Also man könnte es positiv oder negativ interpretieren, wohlwollend oder nicht. Das harte Business macht auch vor Devolver nicht Halt. Oder Devolver sind auch nicht so viel cooler und hipper als die anderen, wie sie immer tun. Weil hier stehen dann die harten Fakten drin. Arte Fisser, unser polnisches Studio, wurde um über 50% verkleinert.

03:15:02 Good Shepherd hat seine Kopfzahl ebenfalls bei 50% plus reduziert. Ja, haben wir gut gemacht. Wir coolen Industrierebellen.

03:15:17 Aber tatsächlich, was hier auch steht, die absoluten Zahlen ist, okay, wir sind von 303 auf 270 Leute runter. Das ist dann auch wieder, okay, 10% reduziert. Aber man ist in line damit, also das sind ungefähr die Zahlen, wie sie bei fast allen. Du kannst, glaube ich, zu jedem Game-Entwickler, jedem Publisher in den letzten zwei Jahren eine Schlagzeile finden, wie vorher 10% der Belegschaft. Das ist so ziemlich das, was überall passiert ist.

03:15:47 Ich meine auch gar nicht, dass Devolver hier super schlimm für sind. Ich finde es nur in so viel interessant, weil die sich ja gerne gerieren als, die anderen sind hartes Business und wir sind so cool. Und am Ende, leider holt das harte Business sie auch ein.

03:16:14 Und auch Sie machen das gleiche, was die ganze Industrie macht. Wir verlassen uns auf existierende Marken. Zu zwei Dritteln investieren wir in bestehende Marken und zu einem Drittel in neue. Aber ehrlicherweise, ich glaube, wenn ich CEO wäre, würde ich es auch machen. So, zwei Drittel Investment in verlässliche Sachen und ein Drittel in neue Chancen, in der Hoffnung, dass davon was zu einer langfristigen Marke wird.

03:16:42 Ich glaube, ich würde es wahrscheinlich nicht anders machen.

03:17:06 Hier steht nochmal drin, Firefly hat sich entschieden, die Unreal Engine anzunehmen, weil eigene Engines so teuer waren. Also bei Firefly waren die eigenen Engines auch immer scheiße, muss man einfach so sagen. Also die 3D-Strongholds waren alle immer hässlich. Also durchweg. Ich finde die 3D-Strongholds das faszinierend, wie hässlich die waren.

03:17:30 Was ist jetzt ein First Party und Third Party? First Party ist, dir gehört alles, die Lizenz und das Studio. Und Third Party ist, du arbeitest mit einem externen Studio zusammen. So, das sind jetzt alles Spiele, die mich nicht so interessieren. Haben viele Awards gewonnen.

03:18:08 Ja. Na, du hattest recht. Waren einige interessante Sachen dabei. Ich habe wirklich nicht mehr im Kopf gehabt, dass Devolver Stronghold ist. Ich habe zuerst gedacht, warum kommen sie denn damit an, mit dieser Empfehlung? Devolver-Spiele, da sind zwar gute dabei, aber kaum was für mich. Aber ich hatte ja völlig Unrecht. Denn es ist eins meiner absoluten Lieblingsspiele dabei.

03:18:38 Welche wirtschaftliche Überleuchtung, wo diese Awards haben, das ist mehr symbolpolitische Natur. Also ich glaube, allermindestens, die Game Awards können schon auch ein bisschen, das müsste man mal analysieren. Aber ich würde zumindest vermuten, ich glaube, für nicht alle Spiele, also zum Beispiel haben wirklich noch Leute durch die Game Awards erst gemerkt, dass Baldur's Gate vielleicht man sich anschauen sollte. Aber ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass Astrobot noch mal ein paar Sales bekommen hat durch sein Game of the Year. Ich glaube, das hängt sehr vom Kontext und vom Spiel ab.

03:19:21 So. Stopp. Jetzt haben wir aber die Gaming-News. Oder durch? Es waren ja auch nur dreieinhalb Stunden. Aber irgendwie fand ich es auch wichtig, alles durchzugehen. Ich mach das ja immer gerne. Ich weiß nicht, wie lange es dauert. Ja, ja.

03:19:48 Aber ich finde es gut ab und an. Ich mag es ja. Ich finde auch immer, dass halt einige von euch...

03:19:59 auch immer sehr gute Ergänzungen noch haben. Also ich finde das auch cool, dass wir eine Community haben, die sich ein bisschen mit Gaming beschäftigt. Und ihr bringt ja auch immer gute Sachen ein, die ich nicht so auf dem Schirm hatte. Das finde ich super. Deswegen, für alle, die Bock haben und sich beteiligen wollen, im Discord haben wir einen Gaming-News-Kanal. Mit ausreichend Discord kommt ihr da drauf. Wir haben eine fantastische Community. Und...

Last Epoch: Erfolg und Spielmechaniken

03:20:30

03:20:30 Ich glaube, jetzt talken wir noch ein bisschen, oder? Jetzt talken wir noch ein bisschen. Das ist ja auch eine Gaming-News. Die neue Season von Last Epoch ist extrem erfolgreich, hat gerade mehr Spieler als Path of Exile 2. Und... Ich glaube, das mache ich auch direkt mal in den Titel. Ich hatte zwar den Mods einen anderen gegeben, aber ich glaube, das ist eigentlich der beste Titel. Es tut mir leid, lieber Mods.

03:21:06 Aber das ist doch auch nochmal toll. Also, das war tatsächlich die beste Werbung für Last Epoch. Last Epoch ist, die haben, die profitieren am Ende immer vom Leid der anderen. Die profitieren immer vom Leid der anderen. Der Launch war ja auch zu Diablo 4s schlechtester Season.

Last Epoch

03:21:37
Last Epoch

03:21:46 Es gibt übrigens auch Drops. So. Titel ist geändert. Wir gehen rein. Was haben Last Epoch und Luxemburg gemeinsam? Ja, sie profitieren.

03:22:12 Ich habe Bock, es ein bisschen zu metzeln. Wir haben viel gute Strategie gehabt in letzter Zeit. Das war auch super, das gehört hier dazu. Aber ich finde, noch ein bisschen Schnetzeln ist jetzt noch ganz nett, um die Woche ausklingen zu lassen, oder? So, ich mache noch die Aufnahme an, für den Fall, dass wir ein YouTube-Video, also ich ein YouTube-Video. Warum sage ich bei sowas wir?

03:22:42 Mega parasozial, wir machen das, meine Freunde, meine privaten Kumpels. Lasst mal Abos da, wenn wir hier was machen. So.

03:23:19 Also, da sind wir mal wieder in einem wundervollen Hack'n'Slay. Last Epoch ist aktuell der Underdog zwischen Path of Exile und Diablo und in mancher Hinsicht eins der besten, finde ich. Es hat in einigen Punkten die besten Spielmechaniken.

03:23:45 Und wir gucken jetzt mal, was wir spielen. Pitly, leider freu dich nicht zu früh. Ich glaube, wir werden Sentinel machen. Das sind meine bisherigen Klassen. Aber der Sentinel ist die frisch überarbeitete für diese Season. Deswegen, wir haben letztes Mal den Licht gespielt. Aber ich habe gehört, der Acolyte, also der Necromancer quasi, steht auf der Überarbeitungsliste als nächste Klasse. Deswegen würde ich ihn nicht diese Season spielen.

03:24:14 Und Charleston mal die neue Überarbeitung uns angucken. Denn der Ritter in Last Epoch hat auch ein paar coole Spezialisierungen in Richtung dunkler Ritter. Also leeren Ritter kann man da spielen. Void Knight. Das heißt, da ist auch was für meinen Edgelord-Anspruch dabei. Oder ein Hammerdien. Wir gucken einfach. Es gibt Spin to Win, es gibt Hammerdien, es gibt ein paar bekannte Spielstile, die man damit spielen kann. Und...

03:24:44 Zuletzt, ich habe hier schon einen Void Knight. Ihr seht den hier. Wisst ihr, weil ich den gespielt habe? Das war noch vor 1.0. Das war mein erster Charakter in Last Epoch damals. Also schauen wir mal.

03:24:59 Danke noch an Dezibel für 14 Monate. Gib Cosmetics. Ja, es gibt auch... Ich hab den genauen Deal nicht im Kopf. Es gibt auch wieder Abo-Cosmetics hier. Und auch Drops fürs Zuschauen. Ich weiß nicht genau, was... Dezibel, du weißt es. Was muss man machen für die Abo-Cosmetics? Ist das einfach ein Sub? Oder ist das was anderes? Ich hab's mir nicht angeschaut, weil ich voll der Profi-Streamer bin.

03:25:25 Ein Abo kaufen oder giften. Okay, also wenn ihr wollt, seid nur drauf hingewiesen. Aber muss natürlich nicht sein. Danke an Gummihammer für Prime. Danke an Slowest Fox, auch dir. Einen schönen Samstag. Prime zählt nicht. Okay. Ja, das finde ich ein bisschen schade, dass Prime für sowas nicht zählt. Gut.

03:25:48 Und danke an Lezi für vier Monate. Alina, hallo, man für öffnet den Stream, es geht um die drei Reiche, man fühlt sich wie zu Hause. Ja. Und danke an Talian Vollmin für das Geschenkabo. So. Also. Ich glaube tatsächlich, man muss nicht Season spielen, oder? In Last Epoch, was ich eigentlich bislang immer geil fand.

03:26:14 Man kann auch die neuen Inhalte im Legacy-Server haben. Ich hoffe, sie bleiben dem treu. Ich finde das eigentlich ganz cool, dass du immer mit deinen alten Sachen auch, weil du halt ein altes Stashtag und sowas hast. Und danke an Exodus für ein weiteres Geschenk-Abo. Danke an Kestchen für Prime, egal ob Drop oder nicht. Danke an Harvey und da geht der Hype Train los. Vielen Dank!

03:26:42 So, also. Wie gesagt, ich glaube, wir machen heute Sentinel, weil er überarbeitet ist. Eine andere Klasse, die ich gern noch in Last Epoch mal spielen würde, weil ich sie bislang noch gar nicht gespielt habe, ist die Jägerin.

03:27:00 Bringen die beiden Fraktionen halt nur wenig, weil die meisten ja doch Season spielen. Also ich, das sind eh Offline-Charaktere, weil meine alten auch Offline sind. Aber ich will eh nicht traden. Ich will ja eh nur die, ich will die Solo-Selfound-Fraktion haben. Braucht man für die andere neue Fraktion, für die Weaver-Fraktion irgendwie Multiplayer oder Season-Mitspieler? Ich hab letztes Mal Offline-Charaktere gemacht, weil die Server nicht gingen zum Start.

03:27:32 Aber ich spiele eh eigentlich immer Solo-Selfound in solchen Spielen, wenn ich kann. In Passive Exit habe ich ein bisschen getradet, weil man merkt, das Spiel ist einfach komplett darauf ausgelegt, dass du das tust. Aber es nervt mich ein bisschen, dass das so ist.

03:27:52 Offline und Legacy geht beides mit dem Season-Thema. Und das finde ich übrigens schon mal, das spricht so hart für Last Epoch, das ist so kundenfreundlich, ist das einzige Hack'n'Slay, wo ich die neuen Season-Inhalte auch mit meinen alten Charakteren spielen kann, wenn ich möchte, und offline im Zug auf dem Steam-Deck. Niemand sonst erlaubt einem das.

03:28:19 Und allein das finde ich schon so gut. Ich bin sicher, bei den Seasons, das werden sie irgendwann ändern, dass man einen Season-Charakter machen muss. Aber ich finde es super cool, dass wir das aktuell so halten, dass man nicht immer alles wegwerfen muss mit jeder neuen Season. Das finde ich richtig cool. Und danke an Jalin für 13 Monate. Und danke an Harvey für das Geschenk-Abo. Und der Hype-Train geht weiter. Vielen Dank!

03:28:49 So, worauf hättet ihr jetzt potenziell, also ich hab, wie gesagt, zwei Klassen lachen mich an. Sentinel und ich glaub, Jägerin heißt die, ne? Rogue. Sentinel und Rogue. Worauf hättet ihr mehr Bock? Ähm, ich hab Magier und Acolyte schon gespielt, deswegen ich will was Neues machen. Und der interessiert mich gar nicht. Sentinel, da viel geändert. Ja, ich hätte auch gedacht, ne?

03:29:16 Okay, das ist eindeutig für Sentinel im Chat. Ja. Ja, das sind auch die neuen Sachen, deswegen würde ich den auch gerne ausprobieren.

03:29:35 So. Danke an EatPizzaNotDrugs für Prime. Danke an Sidi für 20 Monate. An Hirawashi für 27. Dankeschön euch allen.

03:29:51 So. Wir haben hier drei Meisterschaften. Der leeren Ritter. Auf den werde ich, glaube ich, gehen. Potenziell finde ich noch Forgeguard interessant, weil der kann Rüstungen und Waffen animieren und als Minions beschwören. Und Paladin interessiert mich relativ wenig, weil Heiligklassen finde ich eigentlich immer uninteressant. Man kann aber auch jetzt Respecken, das ist neu. Taris, das tut mir leid.

03:30:22 Man kann jetzt aber auch die Subklassen respecken. Das heißt, man kann auch ausprobieren, was ich supergeil finde. So, haben wir einen coolen Namen für einen Void Knight Sentinel? Wie könnte der heißen? Ist Glass-Ebook eigentlich anfängerfreundlich? Wir werden es ja gleich sehen, aber ich finde es sehr anfängerfreundlich.

03:30:54 Scheinrich. Was? Arthas. Avoid. Nenn ihr bitte Paladin. Nein, nein.

03:31:22 XX Dark Void Magic XX. Avoida Kedavra. Wow. Was habt ihr denn für alberne Namen? Voidemort.

03:31:49 James McAvoy. Voider von der Vogelwoide. Darth Voider. Okay, Darth Voider finde ich... Leider kann man keine Leerzeichen machen.

03:32:14 Derweil danke an CD für das Geschenk-Abo und Titanic-Taucher ebenfalls. Jasool, hallo! Ein Kenner, der Mann. Ja, noch nicht. Ich gehe jetzt erst mal wieder rein. Wie gefällt es dir denn soweit? Ich höre bislang nur Gutes über die neue Season. Also Darth Vader finde ich schon sehr gut.

03:32:47 Das nehmen wir. Komm. Das ist sehr stark. Ganz fantastisch, wie erwartet. Es freut mich, dass die so einen Erfolg haben gerade. So, Leute, wir fangen erstmal in Hardcore an und schauen, wie weit wir kommen. Weil auch hier wird der Charakter dann nicht gelöscht, sondern wird zu einem normalen Charakter.

03:33:14 So, man kann hier noch anschauen, dass der Charakter nur seine eigenen Items haben kann. Das will ich aber nicht. Wir fangen mal so an.

03:33:43 Wisst ihr in der Season? Es beabsichtigt. Man hat ja alle Inhalte, oder? Soweit ich weiß. Ich will dann nur, dass die Items direkt nicht mit meinen anderen Charakteren teilen kann, wenn ich was finde. Soweit ich weiß, ist ja alles in Last Epoch auch in Legacy direkt da, oder? Hast du nicht? Ach so. Das war doch früher so.

03:34:12 Ist das jetzt nicht mehr so? Fällig schade.

03:34:25 Was haben sie da geändert? Also was fehlt mir dann? Weißt du früher nur Season 1? Ja, aber Season 1 versus Legacy. Und da ging ja dann alles.

03:34:54 Okay, dann müssen wir nochmal einen neuen Charakter machen, geht ja schnell. Aber warum? Ja, ich dachte, das wäre immer noch so. Es ist gerade nichts Season-Exklusives. Schon, oder?

03:35:23 Das müsste man jetzt aber natürlich mal irgendwie rausfinden, bevor wir den Charakter machen. Ich glaube, die Cosmetics gehen offline nicht. Ja, das stimmt. Das stimmt, aber die brauche ich auch nicht. Ich versuche, ob ich das zu googeln finde. Moment. Last Epoch, Season 2, Legacy.

03:36:05 Also soweit ich weiß, es schlagen auch auf Steam alle, es ist alles da. Spielt das eine Rolle, wenn die Season so weiß, geht der Child's Legacy, aber du verlierst ja gar nichts, wenn du das Season spielst. Ja, aber es ist ja auch umgekehrt zum Beispiel, könnte ich, also in dem Fall noch nicht, weil der Charakter Hardcore ist.

03:36:34 Aber du kannst dann auch zum Beispiel mit deinen, wenn du schon Items erfarmt hast, kannst du sie für den neuen Charakter benutzen. Ich habe einige Rogue Legendaries gefunden mit meinen Necromanten und Zauberern. Und fände es halt cool, wenn ich einen neuen Season-Charakter, das sind ja auch so Leveling-Uniques oft, zum Beispiel Level 20 oder sowas, die man dann benutzen kann. Und ich finde das immer super schade.

03:37:01 dass alles, was ich in Path of Exile finde für einen Charakter, den ich gerade nicht spiele, halt nur relevant ist, wenn ich diese Season noch einen neuen Charakter mache. Weil die Zeit habe ich nicht, in einer Season PoE mehrere Klassen hochzuleveln. Dafür spiele ich zu viele verschiedene Spiele. Und ich finde es eigentlich super angenehm, wenn Spiele nicht auf diesen Season-Kram bestehen. Und Last Epoch macht das bislang so. Und ich finde das absolut geil. Ich finde das absolut geil.

03:37:31 So, wir machen direkt. Wir haben hier unseren Standardangriff Rache. Der ermöglicht uns auch nach dem Angriff feindliche Attacken zu parieren.

03:37:56 Funktierte WSD-Steuerung gut in Last Epoch? Das können wir testen. Die ist jetzt neu. Die ist aber noch experimentell. So.

03:38:23 Bildspiel-Imory ist kein Necro mit Minions, weil wir das schon... Mit Minions haben wir ja gar nicht gemacht. Letztes Mal haben wir Licht gespielt. Ich wollte jetzt mal die neue Klasse spielen. Und das ist eben der... Also nicht neu, aber überarbeitet. So, wir gehen jetzt nicht groß auf Story. Da haben wir schon einmal intensiv... War das das RPG mit dem coolen Skilltree? Ja, kommen wir auch bald dazu. Das ist das Action-RPG, wo...

03:38:50 jede Fähigkeit einen eigenen Skill hat. Einen eigenen Skilltree. So, wir haben Boots bekommen, die ein bisschen besser sind. Yes.

03:39:16 Also das Epoch hat sich tatsächlich seit dem Release ein bisschen orientiert an der Konkurrenz. Das spricht sehr für sie. Du hast jetzt einen Dodge Roll. Das ist neu, das gab es zum Launch nicht. Der hat hier aber einen Cooldown, man sieht es hier. Und wir haben WASD-Steuerung.

03:39:48 So, können wir halt solchen Sachen zum Beispiel ausweichen. Was halt direkt auch Klassen wie den Paladin, also Sentinel ist es ja, mobiler macht.

03:39:57 So, wir haben direkt die wichtigste Fähigkeit freigeschaltet. Jesse wird zustimmen. Spin to win. Natürlich. Jasool schreibt, Spielmechanismus ist für mich das beste RPG auf dem Markt. Für mich auch. Was man aber merkt, wo es leider das schlechteste von den drei großen aktuell ist, ist was Kampfgefühl und Wucht angeht.

03:40:22 Also, als ich es damals gespielt habe zum Launch, ich war schon da, ein großer Fan davon. Aber da gab es Path of Exile 2 noch nicht. Und das hat schon auch einen krassen Sprung nach vorne gemacht, was das Action-Gefühl angeht. Natürlich jetzt wieder ein bisschen zurück, weil Gegner so viel aushalten. Aber was das angeht, ist es, finde ich, das Schwächste von den Großen.

03:40:48 Aber immer noch nicht... Also nicht scheiße, aber du merkst halt den Unterschied. So, leider haben wir noch nicht genug Mana, um durchzuwirbeln. Gegen diesen schurkischen Bär. Haben wir eigentlich... Es gibt, glaube ich, keine Mana-Tränke, ne? Weil wir können später... Ich weiß gerade gar nicht mehr.

03:41:16 Trefferfeedback, Kampfgefühl und allgemein Optik kommen nicht an Diablo ran. Ja. Und an PoE2 auch nicht. So, wir haben eine Rüstung mit etwas Dodge Rating. Das ist nicht so geil, aber... So, hier können wir eben Skills wechseln. Haben wir gerade eh schon gemacht. So.

03:41:40 Das geht schon mal gut los. Man muss ja auch das Budget sehen. Ja, natürlich. Also ich, ähm, ne? Ich will's ja gar nicht, also nur um das nochmal klar zu machen. Ich liebe Last Epoch. Das war eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahres. Ähm, aber man muss es ja trotzdem auch für euch als Kunden, ne? Ihr wollt ja hier Eindrücke zu den Spielen haben. Ich kann euch nicht erzählen, es fühlt sich so gut an wie Diablo 4 oder Path of Exile 2. Das stimmt halt nicht. Was war es dann für dich so besser? Spielmechanisch! Ähm,

03:42:09 Und das ist jetzt eine, wie grenzen wir das ab? Die Systeme von Last Epoch sind die besten. Mit weitem Abstand. Ich werde es euch zeigen, wenn wir zum Crafting kommen. Und Path of Exile Spieler, vor allem zwei, werden weinen, wenn ihr seht, was da alles geht.

03:42:31 Oder auch zum Beispiel, bei Passive Exile ist es einfach so, du bist einfach mit Abstand am besten, wenn du handelst. Bei Last Epoch gehst du in eine von zwei Fraktionen rein. Die eine ist die Händlerfraktion, aber die andere ist die Farmfraktion. Das heißt, wenn du nicht traden willst, kriegst du dafür Boni auf deine Loot Drops. Was so eine geniale Idee ist.

03:42:57 Und ich werde euch gleich noch mein Lieblingssystem zeigen, das schaltet man, glaube ich, relativ schnell frei, die Skilltrees. Also es hat die besten Systeme von allen ARPGs, aber das schlechteste Kampfgefühl von den großen jetzt. Und es gibt noch die neue Weber-Fraktion in der Season. Ja, die kenne ich noch nicht, werden wir sehen.

03:43:28 So, wie gesagt, heute ignorieren wir ein bisschen Story. Wir haben sie schon mal durchgespielt. Sie ist auch nicht so toll, leider. So. Also, was haben wir jetzt? Wir haben noch den Hammerwurf gefunden. Können wir auch mal testen. Und jetzt können wir hier...

03:43:54 Ah ne, wir haben erstmal passiv aufgelevelt. Die Weber-Fraktion, seriously. Ja, ja. So, wir gehen mal ein bisschen, glaube ich, auf erstmal Vitalität und Heilung, weil wir sind ja Hardcore, wir wollen überleben. Ist ich heute schon vollständig? Ne, auch das nicht. Die Kampagne endet mit einem Cliffhanger, was für ein 1-0-Release leider echt nicht gut ist.

03:44:29 Beim Kampfgefühl ist dein Wissenstand veraltet, die haben einiges gemacht. Was meinst du mit veraltet? Also ich habe zu 1.0 Release gespielt und ich fand es nicht scheiße, aber ich meine, ich spiele ja auch jetzt literally gerade und es fühlt sich nicht miserabel an oder sowas, aber POE 2 ist einfach auf einem anderen Level, was das angeht. Muss man, finde ich, schon so ehrlich sein. Ich dachte, das ist Early Access. Ne, ne, das ist 1.0 Release, das ist Season 2.

03:45:06 So, also bevor wir, finde ich, nicht ein bisschen mehr Mana haben für den Wirbelwind, macht der nicht so viel Spaß, dann werfen wir lieber Hämmer. Weil immer wieder Pause machen zum Wirbeln ist nicht das Wahre.

03:45:32 Aber, ne, um das mal klarzustellen, ich hatte mit 1-0 Last Epoch super viel Spaß. Also das ist nicht so, dass das Kampfgefühl so schlecht ist, dass es auf den Spielspaß schlägt. Aber du merkst halt den Unterschied zu manchen Konkurrenten schon. Was halt auch daran liegt, dass es ein kleineres Team mit kleineren Budget ist. So, und jetzt... Jetzt kommen wir zu meinem Lieblingssystem. Moment.

Skill-Spezialisierung und erste Eindrücke von Last Epoch

03:46:01

03:46:01 Also erstmal haben wir noch einen Skill unlocked, nämlich zum Gegner daschen. So, wir können uns jetzt entscheiden, unseren ersten Skill zu spezialisieren. Ich benutze gerade den Hammerwurf, so lasst uns mal den nehmen. Und das hier gibt es für jeden Skill im Spiel.

03:46:31 Jeder Skill hat so einen Baum, wo du Sachen machen kannst wie Projektile sind schneller, Angriffsgeschwindigkeit, aber auch Sachen wie hier. Die Hämmer kriegen desintegrierende Aura und jeder Hammer gibt Gegnern in der Nähe Schaden.

03:47:03 Oder hier, du kriegst mehr Hämmer. Oder die Hämmer werden in einer Nova geworfen und du wirfst Hämmer in alle Richtungen. Oder die Hämmer sind um dich rum. Das geht alles und das kannst du auch kombinieren.

03:47:36 Und das ist so geil. Das ist so unglaublich geil. Das heißt, hier haben wir noch... Die Hämmer kreisen um dich rum.

03:48:03 Ich weiß gerade gar nicht, ob ich den Orbit will oder einfach Meerhemmer. Ich glaube, ich will eigentlich Meerhemmer und dann jeder von denen hat so eine leeren Aura. Oder beides. Ja klar, ich kann ja alles nehmen. Das stimmt.

03:48:31 Also erstmal ist einfach das hier, ne, mehr Projektil, also Geschwindigkeit der Projektile, da müssen wir lang.

03:48:54 Hier ein besseres Schwert, wobei ich will gar kein... Ich will eigentlich ein Schild, weil ich, wie gesagt, wir spielen Hardcore. Das Spiel ist nicht super schwer, aber trotzdem. Ich nehme kein Zweier an Schwert. Und so kannst du halt alles kombinieren. Wie du sagst, jetzt können wir mal einen Void Hammer Dean ausprobieren. Warum nicht?

03:49:19 Also gerade probiere ich einfach Skills durch. Ich kenne die Klasse noch gar nicht. Aber der Hammer fühlt sich ganz gut an. Der knallt auch hier ganz schön rein, finde ich. Der Dodge Roll macht das Spiel schon um einiges angenehmer. Muss man sagen. Hier ein besseres Schwert.

03:50:12 Also WASD funktioniert aber auch gut mit dem Fernkampf hier. So, wir haben auch noch einen Dash.

03:50:27 Den wir natürlich als Hammer, den wir gar nicht unbedingt brauchen. Was ist er für ein Skill? Das ist einfach so ein Nahkampfangriff. So ein normaler. Der ist relativ langweilig. Aber selbst der hat 30 Verbesserungen. Du kannst halt jeden Skill dann ziemlich krass machen. Weil jeder hat einen Skilltree. Selbst so ein simpler Nahkampfangriff.

03:50:51 Und es hat alles eben nicht nur Sachen wie 5% mehr Schaden, sondern ihr habt ja gerade gesehen, so viele von diesen Skills haben halt wirklich funktionelle Änderungen, die sich alle kombinieren lassen.

03:51:16 Aber ihr seht, der Schwierigkeitsgrad, das haben auch Leute schon ein bisschen kritisiert, aber das Geschmackssache ist das genaue Gegenteil von Path of Exile. Also das ist ja, also der Boss gerade, das war ja lächerlich easy.

03:51:55 Aber ich will es einfach haben, das Spiel 2. Das ist ja auch, das ist voll okay. Es soll tatsächlich dann im Endgame deutlich schwerer werden, aber bis dahin ist es halt ein sehr einfaches Durchmarschieren. Ich persönlich mag das aber an Path of Exile 2, also sie haben es jetzt vielleicht ein bisschen übertrieben mit dem letzten Patch, aber grundlegend, dass Storybosse auch schon eine Herausforderung sind und sich spannend spielen, mag ich lieber.

03:52:23 Und das hier geht halt in eine andere Richtung. Aber auch da, ne? Für jeden was dabei. Hier kann man ein bisschen traden. Ich meine, wir haben noch gar kein Gold. Wir verkaufen mal den ganzen Kram hier. Wie verkaufe ich nochmal? Mit... Shift rechts. Kann ich mir schon irgendwas Sinnvolles leisten hier? Hat auch nichts Gutes.

03:52:51 Diese Runen sind später relevant. Hier kann ich mir einen Ring kaufen, der mich schneller macht. Aber sonst gibt er Minion-Damage. Nee, ist relativ Quatsch. In Last Epoch bekommst du wenigstens Belohnungen. Jasul haut hier die... die Burns raus. Aber hast recht, ja.

03:53:17 Will was just telling me of your battle. I am Lena, one of the Keeper's Council.

03:53:25 So. Wie gesagt, die Story hier ist relativ nebensächlich. Die ist eigentlich cool, wir kommen später dazu, weil du durch die Zeit reist und alles. Gibt's auch sowas wie Qualstufen, bessere Minuten, etc. Es gibt Endgame, wo du Stufen pushst. Der Monolith. Wo du immer höher gehst. Also die Story kannst du nicht schwerer machen.

03:53:55 Warum gehe ich in den Nahkampf? Ich bin doch ein Hammer-Dean. So.

03:54:11 Und die Story endet auch mittendrin, weil sie die nicht fertig entwickelt haben. Das soll noch kommen, aber sie haben sich jetzt erstmal auf Endgame konzentriert, was wahrscheinlich auch die richtige Entscheidung ist. Neuer Skill zum Testen. Drei Nahkampfattacken. Okay, das hat auch ein ganz gutes Kampfgefühl.

03:54:41 Wir testen mal ein bisschen die Sachen durch. Das geht auch ganz gut ab. Aber der Hammer fühlt sich noch stärker an. So, wir machen hier weiter auf...

03:55:11 Leben und Regeneration. Bevor wir uns jetzt committen auf irgendeinen Skill, testen wir einfach mal alles durch, was wir so finden. Auch wenn ich tatsächlich das Gefühl habe hier, dass der Hammer mehr Schaden macht. Und auch mehr Flächenschaden, wenn man alle mehrere Feinde damit trifft. Was ist das hier?

03:55:40 Ah ja, einfach eine Truhe, okay. So, irgendwas Relevantes dabei, bessere Stiefel. Ne, die anderen geben Stärke, das ist für uns besser. Gut.

03:56:17 Ich will, dass White Bobs und PO2 auch so trash sind. Ja, das ist alles Geschmackssache. Ich mag den Ansatz von PO2, aber sehr viele freuen sich, glaube ich, gerade drüber, dass Last Epoch hier einen anderen Ansatz fährt.

03:57:17 Die Levels sind aber schön, finde ich. Ich muss auch sagen, also das Kampfgefühl ist nicht scheiße. Ihr seht das vielleicht an diesem Nahkampf-Skill.

03:57:37 Der knallt schon auch durchaus. Und ist ja noch komplett basic ohne Verbesserung. Ist schon immer noch cool. Aber andere sind da schon weiter.

03:58:08 So, warte mal. Hier haben wir, glaube ich, schon... Ah, hier haben wir den Hammer wieder weitergelevelt. 35% Chance, doppelten Schaden zu machen, aber kehrt nicht mehr zurück. Ja, lassen wir das mal wieder ausprobieren.

03:58:34 Finde ich gar nicht so cool mit dem nicht mehr zurückkehren, gebe ich zu. Aber den Skill brauchst du, damit der Hammer um dich kreisen kann. Weil da kann er ja nicht zurückkehren. So, was haben wir hier? Ah, ist Zweihand. Wir wollen schon beim Schild gerade bleiben. Wir leveln weiter die Gesundheit.

Kampfgefühl, Endgame-Fokus und Loot-System in Last Epoch

03:59:20

03:59:20 Was fehlt dir denn? Mehr Feedback? Was ist es genau? Verschiedene Dinge. Auch einfach das Design der Effekte. Also, vergleicht euch mal dieses Projektil, das du kaum siehst, mit Sachen wie, was weiß ich, dem Eisspeer von Path of Exile, der schon in so einer Baseform extrem spektakuläre Grafikeffekte hat.

03:59:57 Den haben wir schon wieder gelevelt. Und können jetzt sagen, zwei extra Hammer. So, jetzt sieht der Skill schon so aus. Also hier, wie schnell das auch geht, dass du die Skills cool anpasst.

04:00:25 Ich finde das ein so cooles System. Der Runemaster hat tolle Effekte. Das stimmt.

04:00:46 Und ich meine, Leute, die beim letzten Mal im Stream dabei waren, wissen ja, dass ich am Ende bei einem komplett dummen Build gelandet bin für Magier. Avella hat ihn liebevoll, und ich finde es großartig, den Walking Sim Mage getauft. Also ich habe versucht, einen Magier zu bauen, der so wenig Skills castet wie möglich und nur mit passiven Effekten Schaden macht, was überraschend gut geht.

04:01:12 Weil du hast diese Blitzaura, die dich umgibt. Ich glaub, ich hab's nicht mehr genau im Kopf. Die einfach dadurch aufgeladen wird, dass du dich bewegst. Und dann hast du noch diesen Blitzeffekt, der durch zurückgelegte Distanz Stapel bekommt und dann Blitze auf dich in der Nähe schießt. Auf Feinde in der Nähe. Und ich glaube, das ist kein Bild, der, glaub ich, fürs Endgame tauglich ist. Aber durch die Kampagne...

04:01:39 Konnte ich echt gut durchgehen mit einem Magier, der wirklich einfach Gegner nur dadurch getötet hat, um sie rumzulaufen. Das hat gut funktioniert. Ich weiß nicht, wie er... Im Endgame hat mich Last Epoch zum 1.0 Release ein bisschen verloren. Was aber auch okay ist, weil das ist bei Passive Exiles auch gerade passiert. Also das passiert bei mehreren dieser ARPGs bei mir dann irgendwann. Deswegen weiß ich nicht, wie weit man den Walking Sim Mage pushen könnte, wenn man wirklich will.

04:02:16 Ein Gürtel mit mehr Trankslots. Oh, wir haben einen zweihändigen, seltenen Speer. Okay, da sollten wir jetzt vielleicht, der macht deutlich mehr Schaden, den sollten wir jetzt vielleicht nehmen. Mehr Movement Speed kann schocken. Ja.

04:02:51 Ja, also jetzt hauen wir sie hier schon mal ganz gut weg, wie ihr seht. Okay, schön. Ich bin immer noch irgendwie begeistert, dass jemand den Bild dann genommen hat und weiterentwickelt hat.

04:03:27 Ich sage auch, solche RPGs sollten mehr auf Kampagne und Levelphase konzentrieren. Endgame ist irgendwie bei jedem der aktuellen Games nach einer Zeit langweilig. Die Sache ist halt, die intensiven Grinder dieser Spiele wollen halt ein krasses Endgame. Mir geht's halt auch so und deswegen mag ich halt Path of Exile 2 so. Weil da die Kampagne ein intensiveres Erlebnis ist, statt etwas, wo du nur durchrennst, um zum Endgame zu kommen.

04:03:53 Aber potenziell entwickeln sie damit auch einen anderen Teil der Zielgruppe vorbei. Aber ich finde das halt cool.

04:04:12 Ich weiß tatsächlich nicht, ob es hier noch irgendwas gibt an Nebenquests in dem Gebiet. Ich glaube aber nicht. Wir gehen einfach weiter. Gefühlt will niemand meine Kampagne als Hauptfokus. Ja, witzigerweise, ich glaube halt, man übersieht dabei eine Mehrheit der Spieler, die nie ins Endgame spielen. Wir wissen das statistisch. Aber das sind natürlich auch nicht die intensivsten Fans deines Spiels, sondern vielleicht machst du halt für die, weil das sind auch die, die Mikrotransaktionen und Supporter-Packs kaufen.

04:04:42 Bei Passive XL2 muss man natürlich aber auch noch sagen, das steht ja noch am Anfang. Das ist noch Early Access. Wenn sie das Endgame irgendwann so gut hinkriegen wie PoE1, meine ich, aber mit der Kampagne von PoE2 hast du, glaube ich, ein Spiel, das eigentlich für alle Zielgruppen geil ist. Da sind sie aktuell noch nicht. Aber vielleicht kommen sie da noch hin. Ich bin gespannt, wie sich das entwickelt.

04:05:15 Bei mir ist es wirklich ein bisschen eine Zeitfrage.

04:05:20 Jasun, ich stimme dir übrigens zu. Ich glaube, das Problem ist, dass die Path of Exile 2 Kampagne sich wie ein komplett anderes Spiel als das Endgame anfühlt. Die Sache ist eben, und ich weiß, das ist nicht die Mehrheitsmeinung, ich würde mir eben wünschen, das Endgame wird mehr wie die Kampagne, während sich die meisten, glaube ich, von den alten Fans eher wünschen, die Kampagne soll mehr wie das Endgame werden. Was auch verständlich ist. Ich sage nicht, dass ich da die Meinung für mich gepachtet habe.

04:05:49 Und ich mag, also, ne, ich mag Last Epoch. Ich mag auch Diablo 4. Ich mag sie alle. Ich finde, es ist gerade eine geile Zeit für ARPG-Fans. Wie Jasool auch schreibt. Sie haben alle ihre Stärken, ihre eigenen Systeme. Und wir haben viel Spaß. Au, ich habe einen Blitzschrein. Geil.

04:06:15 So. Plus 8 Feuerschaden. Und Nahrung beim... Nahrung. Leben beim Nahkampftreffer.

04:06:27 Ich mag diesen Handelszwang P2 nicht. Ja, das hasse ich auch. Das ist für mich eigentlich mit das Blödste an PoE, dass es so ausgelegt ist auf Trading. Neulich hat Woody Joe ein Video gemacht, wie sein Solo-Selfound-Charakter aussieht. Und er sagt, er hat Probleme, den gut auszurüsten. Und wenn Woody Joe seinen Charakter nicht gut auszurüsten kriegt, ohne zu traden, wer soll es dann schaffen?

04:06:59 Was du hier übrigens noch nicht kannst, ähm, mit WASD, ist bewegen und schießen. Also auch weil so Sachen, ne, weil Leute fragen, wo fühlt sich denn PoE besser an? Du kannst in Bewegung noch deine Hämmer werfen. Hier musst du so Stutter steppen. Das sind so Sachen, wenn du sie einmal hattest, vermisst du sie woanders.

04:07:41 Alle Air Parties sind online und keine Mods. Stimmt nicht. Last and Pop kannst du offline spielen. Ich glaube nicht. Ich glaube, es gibt keine Mods. Aber... Du kannst es offline spielen. Mach ich auch gerade. Also, ich bin natürlich online bei Extreme, aber das Spiel ist im offline-Modus. So.

04:08:11 24 Melee-Damage, 8 Melee-Fire-Damage, Melee-Attack-Speed. Ja gut, Melee, ne? Ich bin ja gar nicht. Wobei der Hammer macht ja auch eine Throwing-Attack. Der macht auch Schaden durch... Das mal testen einfach. Wie sehr zählt ein Hammer als Nahkampftreffer? Hier haben wir 58 DPS, wenn ich das ausrüste. Auch 58. Okay, das zählt also alles gar nicht.

04:08:41 Was muss ich denn ausrüsten, um meine Wurfattacken zu verbessern?

04:08:52 Throwing Attack Damage and Throwing Attack Speed. Ja, ja, okay. It's not a Melee Attack Spell. Wurfwaffenschaden. Aber gibt's Waffen, die konkret Wurfwaffenschaden haben? Weil die haben ja alle hier Melee Damage. Meine Waffe ist gerade komplett egal dafür. Okay, interessant. Ja, gibt es. Okay, dann schauen wir mal, ob wir das finden. Der Wurfspeer. Gut.

04:09:29 Auch übrigens schön, weil es gerade kam. Du kannst hier immer Alt drücken. Last Epoch ist ein Spiel, wenn du solche Fragen hast, wie mir jetzt gerade aufkamen, das erklärt sich ziemlich gut. Also guckt euch mal diesen Screen an und was der euch alles erklärt. Damage per Second, Mana Kost, welche Tags mit denen es skaliert und woher kommt dein erhöhter Schaden gerade. Das finde ich halt richtig stark.

04:10:00 Also, weil Leute gefragt haben, was macht das Spiel für dich so gut? In allem, was Systeme angeht, ist dieses Spiel, finde ich, das beste ARPG auf dem Markt aktuell. Alles, was mit Spielsystemen zu tun hat, ist hier großartig. PE2 ist da auch besser geworden. Ja.

04:10:25 Aber der PoE2 ist, glaube ich, einfach in seiner Komplexität nochmal größer. Da gibt es immer noch einiges, was undurchsichtig ist, finde ich, im Vergleich. Wenn es zum Beispiel daran geht, woher kommen... Woher beziehen deine Schergen ihren Schaden? Und manche Sachen kannst du nur sehen, wenn eine Scherge gerade aktiv ist und so. So, jetzt geht es hier weiter. Wir haben einen Skill unlocked.

Skill-Tests, Lootfilter und Story-Eindrücke in Last Epoch

04:10:52

04:10:52 Sogar zwei jetzt. Probieren wir beide aus. Wir haben den Shield Bash.

04:11:05 Ah, der hat aber Cooldown. Okay, das ist kein Hauptangriff. Und wir haben hier Rebuke. Wir können die kanalisieren, machen derweil weniger Schaden und danach explodiert es mit dem Schaden, den wir absorbiert haben. Aber schaut, das ist jetzt ein gutes Beispiel für einfach Effekte, die nicht so stark sind. Ich meine, das sieht halt einfach nicht cool aus.

04:12:05 Lass mal den Shield Bash noch testen. Ähm. Ich mache irgendwas falsch. Ich drücke R und er macht ihn nicht.

04:12:21 Ach, Moment. Weil ich gerade kein Schild habe, weil ich... Sorry. Ich habe ja eine Zweihandwaffe gerade. Aber ich kann mal... Die Waffe, nachdem die Waffe keinen Unterschied macht für meine... Für meinen Schaden, kann ich auch mal... Wieder eine Einhandwaffe nehmen.

04:12:41 Und ich will kein Schild mehr. Ja, total sinnvoll. Er gibt ja total Sinn. Ich dachte, ich hätte den noch, aber ich habe nicht selber geschaut. Ja. Lustig, dass ich ihn trotzdem ausrüsten kann und er nicht ausgegraut ist. Er macht nur nichts. So sieht er dann aus.

04:13:18 So, hier absorbiere ich Schaden. Okay, der Effekt wird besser, wenn ich mehr Schaden absorbiere. Das wäre wirklich auch cooles wiederum. Ich stelle mich jetzt hier so hin und die hauen auf mich ein. Und dann spreng ich sie. Okay, aber ist noch nicht so relevant. Würde ich jetzt nicht so einen spannenden Skill. Ich will ja nicht stehen und Schaden absorbieren. Wir kämpfen.

04:13:48 Das ist das, was uns zu viel Realismus in Spielen nennt. Ja. Ja.

04:14:32 Habe ich was verpasst? Warum spielen einige wieder das Epoch? Du hast was verpasst. Season 2 ist da. Und kommt sehr gut an. Wir haben einen passiven Skillpunkt bekommen.

04:15:09 So, jetzt können wir hier weitermachen. Warte. Wie rufe ich das nochmal auf? Hier. Nein, das sind die passiven, Moment. Passes, hier. Also, wir können jetzt skillen. 5% mehr Schaden. Finde ich zum Beispiel ganz gut.

04:15:37 Wir können skillen mehr Rüstung und weniger Schaden von nahen Feinden, aber gerade sind wir ja ein Fernkämpfer. Oder erhöhte Chance zu blocken. Naja, wir gehen ja auch nicht unbedingt auf Schild. Oder hier Stärke und Feuer- und Void-Resistenz. Ich glaube, wir erhöhen einfach allgemein unseren Schaden. 5% Schaden ist doch super.

04:16:08 uns dann verhindern. Also ich finde, das macht zwei wertvolle Sachen auf einmal. Vor allem als Hardcore-Charakter wirst du nicht gelähmt werden.

04:16:55 Ah, es macht schon wieder direkt Laune, muss man sagen. Es ist wirklich ein schönes Spiel.

04:17:28 So, wieder ein passiver Punkt. Noch mehr Schaden bitte. Und da waren wirklich ein paar schöne Umgebungen. Auch das hier wieder... Also ist nicht so, als würde das Spiel scheiße aussehen. Ist nur inzwischen ist die Konkurrenz halt ein bisschen weiter. Als das rauskam, gab es Puzzle XL2 noch nicht.

04:18:01 Aber sie arbeiten auch schrittweise dran. Ah, schon wieder so eine. Und am Anfang recyceln sie auch sehr diese Minibosse. Guckt, schon wieder der hier. Haben wir jetzt schon mehrfach bekämpft. Ich glaube, das ist jetzt der dritte von denen, die wir bekämpfen. Innerhalb von einer halben Stunde oder sowas. Auch das macht halt zum Beispiel Platz im Exile ein bisschen besser.

04:18:27 Neu ist jetzt, dass manche Sachen, die man aufsammelt, wie Crafting-Materialien, direkt in deine Truhe gesendet werden, wenn du es einstellst. Das finde ich super gut. Das hat zum Launch so genervt, wie du ständig, es war ein Knopfdruck, aber es war halt ein überflüssiger Knopfdruck, dass du dein Inventar manuell in die Truhe schicken musstest. So, die Schreine sind auch ganz cool. Wir schießen einen Feuerball in die Nähe.

04:19:08 Tötet sie! Nehmt meine Hammer!

04:19:54 Na, ja. So, der hat mal ein bisschen mehr aus.

04:20:27 Aber macht auch nicht viel seinerseits.

04:20:43 Oh, ein gutes Amulett. Fernkampf, Angriffsgeschwindigkeit, Crit-Chance, physischer Schaden, Dodge-Rating und Health. Das nehmen wir doch mal. Besser als die paar extra Leben von unserem aktuellen.

04:21:03 Endgame ist jedenfalls sehr spaßig. Ich freue mich auch drauf. Jetzt die Kampagne nach dem ersten Mal skippen dürfte, wäre es fast perfekt. Das fände ich auch ganz cool. Ich glaube, es gibt ja, ich habe das auch noch nicht so viel gemacht, es gibt ja Abkürzungen, die du dann nehmen kannst.

04:21:31 Ne, um schneller ins Endgame zu kommen. Aber du überspringst sie nicht komplett. Aber wenn dein Charakter quasi, weil es ein Alt ist und du hast schon bessere Items für ihn, dann kann er halt schneller leveln und da durchkommen.

04:22:09 Gut, wir finden lauter Items für Nahkampfwaffen. Und wir können jetzt einen zweiten Skill spezialisieren.

04:22:32 Wir könnten hier den Dash spezialisieren, aber wir brauchen gerade lustigerweise keinen zweiten Skill, wenn wir auf den Hammer gehen. Weil... Weil der Hammer halt ein Fernkampf-Skill ist. Alles andere ist Nahkampf oder Wirbeln oder zum Gegner springen. Dass es alles überflüssig ist.

04:23:04 Wir kriegen später noch Sachen von unserer Nebenklasse und sowas, aber jetzt gerade, was wollen wir noch spezialisieren? Wir können nebenbei schon mal den Wirbelwind mitleveln lassen, falls wir später auf den wechseln wollen.

04:23:43 Wäre eine Idee. Oder wir leveln Lunch, weil es ja auch ein Dash ist. Was gibt's denn da so zum Beispiel? Wann ist derweil unverwundbar? Da gibt's sicher auch Buffs, die man bekommen kann, ne?

04:24:33 Ja, das ist doch zum Beispiel eine Idee. Und man kriegt Leben zurück, wenn man das macht. Ja, lasst uns Lunch mal spezialisieren. Ich glaube, das wird praktisch sein für verschiedene Builds.

04:24:59 Und hier zum Beispiel, wenn man es benutzt, kriegt man physische Durchdringung für jeden Gegner, den man trifft, für vier Sekunden. Das ist doch zum Beispiel eine ganz coole Sache. Und hier kann man es auch noch in leeren Schaden umwandeln später, wenn man möchte.

04:25:29 Man kann Gegner schwächen damit. Ja, lass uns nochmal in die Richtung gehen. Dann können wir uns damit heilen und unverwundbar machen und Buffs anwenden. Das ist, glaube ich, nicht schlecht im Arsenal zu haben, ein bisschen Mobilität.

04:25:57 Wir können halt nur zu Gegnern springen damit. Das ist kein Bewegungsskill, der super gut ist zum Ausweichen. Aber vielleicht, ich meine, sobald wir die Hämmer um uns rumwerfen, wollen wir ja auch zum Gegner dashen. Dann wird das wieder relevanter.

04:26:28 Aber ich weiß nur nicht, ob wir bei den Hämmern bleiben werden. Ich teste erstmal alle Skills aus. Und dann schauen wir, wo wir bleiben. Weil der leeren Ritter hat ja auch noch eigene Fähigkeiten. Und einen Teil der Fähigkeiten der anderen Subklassen kannst du auch bekommen. Nur nicht alle.

04:27:05 So, jetzt haben wir einen Schrein, der Ninja-Sterne wirft. Und einen, der Blitze castet. Schön.

04:27:32 Ah, hier ist zum Beispiel eine Crafting-Scherbe für mehr Wurfwaffenschaden. Das können wir nachher mal benutzen. Ich meine, am Anfang brauchen wir es noch nicht. Jetzt lieber erstmal aufsparen. Gold.

04:28:26 Ah, der Hammer hat das nächste Level. Jetzt könnten wir... ...erst mal noch mehr Hammer werfen. Schaut, jetzt sind es fünf. Ist doch auch schon mal was.

04:28:55 Ich liebe halt, wie schnell du da zu Skills kommst, die wirklich den Skill sichtbar und spürbar verändern. Sie hätten das auch einfach machen können, mit alles nur eine Prozentboni auf Schaden hier und da, und du merkst es gar nicht. Aber sie haben sich halt wirklich entschieden, dass es Haufen von Sachen sind, die alle auch die Funktion des Skills anpassen. Und das macht das System so geil, weil jeder Skill hat halt einen Baum mit mehreren solchen Effekten.

04:29:23 Oh nein! NPC, der doch irrelevant ist!

04:29:56 Muss man ja sagen, Last Epoch ist von den großen drei aktuell das einzige, das es nicht geschafft hat, dass ich mich... Oh, oh. Wo man so eine Welt und Story schere. Das blutende Herz. Wir regenerieren weniger Leben. Aber saugen Leben ab. Mit Schaden.

04:30:22 Und wenn wir einen Zauber casten, bluten wir. Okay, das klingt jetzt alles nicht so geil, ehrlicherweise. Throwing Attack, gerade unser aktuell ist immer nett auch. Also das hat ein bisschen weniger, aber... Also finde ich, klingt jetzt nicht so sinnvoll für uns. Trotzdem lustig, natürlich.

04:30:54 Wir brauchen vor allem eine Waffe, die uns Throwing Damage gibt. Mal gucken, ob wir nachher eine beim Händler finden vielleicht. Oder auch jetzt. Wir sollen ja ins Lager zurück. So, wieder ein passiver Punkt. Wir nehmen noch mehr Schaden.

04:31:30 Ah. Also, hier haben wir die Rüstungshändlerin. Ah, Moment. Hat auch Waffen. Was haben wir denn hier? Melee Damage. Melee Damage.

04:31:59 Alles nicht sinnvoll. Dann warten wir da mal noch ab. Habe ich schon die Craftingstation eigentlich? Kann ich das schon?

04:32:30 Bin mir grad nicht mehr sicher. Ich glaube noch nicht, oder? Dann bekomm ich die nochmal. Oh, Moment. Es gibt ja... Moment, halt. Es gibt ja gar... Halt! Es ist ja... Es gibt ja gar keine Crafting-Station. Ähm, Moment. Die Hotkeys sind jetzt anders wegen WASD. Aber klar, mit V. Ich kann einfach die Forge aufrufen. So. Ähm...

04:33:01 Weil ich kann die ja auch zerlegen. Ich weiß gerade nicht mal, ob ich dafür eine Rune brauche. Äh. Also die Sachen, die ich halt schon habe. Ist eine Weile her alles bei mir. Ich glaube auch eine Shattering-Rune, ne? Ja, okay. Dann verkaufen wir den Kram jetzt erstmal.

04:33:29 Weil noch können wir uns keine Runes of Shattering leisten. Ist auch nicht wirklich irgendwas dabei an der Fixen, die wir gebrauchen können. Weil es alles Melee-Damage ist. Und Spell-Damage? Nee, weg, weg, weg.

04:34:04 So, ich speicher trotzdem mal dieses Unique. Vielleicht brauche ich es nochmal für irgendwas. Aber ich glaube, für den Charakter wird es nicht sehr sinnvoll sein.

04:34:18 Das, jedes Mal, wenn ich länger Last Epoch nicht gespielt habe, vergesse ich, dass du hier nicht an irgendeinem Amboss oder sowas craftest, sondern das Menü jederzeit aufrufen kannst. Gab's mal ein Amboss oder sowas in Last Epoch? Ich habe vor Ewigkeiten schon mal eine Early Access Version gespielt. Ich meine mich zu erinnern, das gab's mal, aber ich bin mir nicht mehr sicher. Aber jedes Mal, wenn ich länger gespielt habe, fragen wir mal Crafting, wo ist die Station dafür?

04:34:48 Gibt's immer noch. Okay, aber du brauchst ihn halt nicht, ne? Genau. Darüber stolper ich jedes Mal.

04:35:15 Ist das hier Throwing Damage? Ne, ist auch ein Speer für Melee. Pikes. Ja, da hatte Diablo Einfluss, ne?

04:36:04 Aber immerhin die Pflanzenviecher sind nicht aus Diablo. Aber die sind schon ein bisschen dreist, ne? Inwiefern ist der zweite Akt eine Wüste? Ja, auch das! Auch das!

04:36:24 Ich meine, auch da ist ja Path of Exile 2 ein bisschen schamlos, ne? Akt 1 ist so klassisch mittelalterliches Dorf-Setting. Akt 2 ist ne Wüste. Akt 3 ist Dschungel und alte Aztekenstadt. Wo haben wir das denn schon mal gesehen?

04:36:53 Und garantiert wird Akt 5 Schnee. Ein besserer Ring. Sehr schön. Ja, der gibt uns sogar ein bisschen Schild. Das ist gar nicht schlecht.

04:37:26 Wie man hier sieht. Pendelt sich bei 75 Schild ein. Das ist stark. Wenn man nur 200 Leben hat. Warum jetzt jetzt Clast Epoch? Weil am gleichen Tag die ATS-Hoffnung des Jahres erschien. Und ich mich schweren Herzens entschieden habe, mich nicht zweizuteilen an dem Tag. Aber es hat wehgetan, gebe ich zu.

04:38:06 So, wir haben schon zwei Punkte für Lunch. Das heißt, wir können uns gleich unverwundbar machen, während wir das machen. Sehr schön. Bessere Rüstungen. Ja, die ist viel besser.

04:38:30 Also, wir haben einen besseren Schild, der uns auch schneller macht. Der Increased Melee Damage ist leider verschwendet an uns. Das geht erst mit Level 15, aber auch eine bessere Rüstung. Mehr Leben, mehr Rüstung. Sehr gut.

04:38:55 Das ist, glaube ich, besser. Physical Damage. Cast Speed gibt uns das. Das wollen wir nicht. Ne, der andere hat auch Physical Damage. Ist besser so. Ja. Klingt klasse. Immer Schild? Ne, muss sie nicht. Wir können auch eine Zweihandwaffe nehmen. Aber die Waffe macht gerade keinen Unterschied, weil wir den Hammer werfen, der nicht von unseren Nahkampfwaffen gebufft werden. Und dann ist der Schild gerade die bessere Wahl, weil der Schild gibt uns ja Verteidigungsboni.

04:39:29 Ist aber, glaube ich, auch overanalyzed. Ihr seht ja gerade, dass es wirklich nicht schwer ist gerade. Aber trotzdem, der Instinkt ist schon bei Hardcore ein bisschen auf die Stats zu gucken und nicht einfach durchzurennen.

04:40:08 Nochmal eine bessere Rüstung. Weil die ist gar nicht dafür besser. Die andere gibt uns Leben. Wir nehmen sie mal mit zum Verkaufen oder zum Zerlegen. Also später hast du... Ich muss auch noch einen Lootfilter einstellen. Ich merke gerade, dass der eigentlich schon direkt relevant ist hier. Weil ich schon echt viel Zeugs direkt finde.

Lootfilter-Erstellung und Endgame-Diskussion in Last Epoch

04:40:40

04:40:40 Machen wir vielleicht mal nach den Quests, wenn wir das nächste Mal im Lager sind. Gehen wir kurz raus. Man kann auch eigene... Das ist übrigens auch eine der Sachen, ne? Warum hat Last Epoch die besten Systeme? Oh, hier. Throwing Damage. Movement Speed und Throwing Damage hat dieser Ring. Das ist doch perfekt.

04:41:11 Also, für alle, die das nicht kennen, ich finde das tatsächlich... Kann ich das hier machen? Wo mache ich meinen Lootfilter? Hier. Man kann komplett einen eigenen Lootfilter basteln.

04:41:41 Und hier... Moment, wieder raus, sorry. Wo war er? Hier. Und hier komplett eigene Regeln basteln.

04:42:01 Wonach soll sortiert werden? Nur Rarity so und so anzeigen. Alles andere verbergen und so. Das ist so krass. Da geht's so viel. Kann's auf verschiedene Bedingungen machen. Nur Sentinel-Items zeigen und so weiter und so fort. Das ist richtig geil.

04:42:26 Aber es gibt, glaube ich, auch ein paar gut vorgefertigte. Da werden wir nachher mal einen runterladen. Und, Jasool, genau, man kann auch in-game handeln. Es gibt... Du musst nicht auf irgendeine scheiß Trade-Webseite gehen. Das ist so krass. Systemisch sind die teilweise der Konkurrenz so weit voraus. Das ist fast schon lustig.

04:43:24 Einzige, was nervig ist, diese Lootfilter, die du dir machst, die werden nicht im Spielstand gespeichert, also auch nicht in der Steam Cloud. War zumindest mein letzter Stand. Und das hasse ich, weil ich es halt gerne noch auf dem Steam Deck spielen würde. Aber da muss ich immer gucken, okay, wo liegt der Lootfilter unter Windows? Wie kriege ich den jetzt rüberkopiert? Das ist sehr nervig. Alles andere daran ist richtig geil.

04:44:03 Was will wir zu PvE 2 machen? Eine gute Frage. Ich bin gerade überlegen, was das nächste Video wird. Vielleicht auch Tempest Rising, vielleicht auch Last Epoch. Muss ich mal gucken. Ich glaube ehrlicherweise, Part of Exile 2 müsste ich tiefer ins Endgame spielen, um da ein fundiertes Kritikvideo zu machen. Und ich finde auch...

04:44:29 Wie gesagt, ich teile die Kritik halt in dem Ausmaß gar nicht. Also ich verstehe sie, aber ich teile nicht alles davon. Deswegen wäre das vielleicht auch gar nicht so das richtige Video gerade. Gib mir halt mal eine Waffe, die Wurfschaden verbessert, ey.

04:45:07 Das finde ich nicht gut, dass die das mir hier nicht gönnen.

04:45:36 Ich hab jetzt einen Ring mit Wurfschaden, immerhin. Aber ich brauch's ja auch nicht wirklich, ne. Der Schaden reicht ja offensichtlich gerade.

04:46:13 So. Wir erhöhen ja auch den Schaden durch den passiven Tree. Ich glaube auch, dass wir jetzt einfach weiter mal diesen Schadenskill erhöhen. Also ich finde, wir haben gerade nichts besseres. Das gibt uns Rüstung, aber halt auch Schaden von nahen Feinden wird reduziert. Blockchance wollen wir auch nicht. Ich glaube, wir wollen weiter.

04:46:41 mehr Damage und Lähm ausweichen

04:47:10 Aber du merkst, du brauchst wirklich schnell einen Lootfilter hier. Das hatte ich in dem Ausmaß nicht mehr im Kopf. Das ist, glaube ich, einfach besser als das aktuelle, ja.

04:47:32 Witzigerweise, bei Path of Exile spielt man ja später natürlich auch mit Lootfilter. Ich finde, aber du brauchst am Anfang noch gar nicht so dringend einen, weil du erkennst eigentlich oft direkt an der Itemklasse, okay, das ist ein Stärke-Item, ich bin aber Intelligenzklasse, also nehme ich es nicht mit. Und viele Items sind ja auch als Base wichtig. Aber... Hier ist es wirklich praktisch, sehr schnell einen zu haben.

04:48:24 Ich war eigentlich nicht stoppt, dass wir schnell durch mit schau Ja, ja Also auch da wieder finde ich wie gesagt zum teil

04:48:41 Finde ich es übertrieben, aber was ich tatsächlich sehr traurig finde in Period 2, und den Moment hast du immer wieder, du findest einen Raum mit drei goldenen Kisten drin, machst alle auf und kriegst ein blaues Item. Das ist aber schon, wenn Leute, nee, das sollte halt nicht sein, es tut mir leid. Es tut mir leid, aber das sollte halt einfach nicht sein. Ich weiß, es braucht einen Randomness-Faktor und alles, aber...

04:49:14 Das ist zu viel. Gönnt doch mal ein bisschen was. Wo geht es lang? Hoch.

04:49:36 Gelbe Kisten müssen gelben Loot haben. Ja, oder zumindest ein Potenzial auf gelben Loot. Okay, ist trotzdem besser als meine aktuellen Handschuhe, sehe ich gerade. Also ein höheres. Man mag Glück und zieht in Akt 3 ein Divine Orb aus einer blauen Kiste. Währung looten, fühlt sich für mich aber nicht so gut an wie Items looten. Das ist tatsächlich auch eine Sache, die ich an Puzzle Exile, also auch am Einser schon nicht so mag. Wie sehr es auf diese...

04:50:07 diese Wehrungen als die krassen Drops sich konzentriert. Und das ist dann, boah, voll geil. Jetzt kannst du einem Item eine zufällige Eigenschaft zufällig ändern. Mega seltener Drop. Ja, weiß ich nicht. Hätte lieber ein geiles Item gefunden.

04:50:47 Es gibt doch bestimmt bei Last Epoch auch so eine Standard-Anlaufstelle für für Lootfilter, oder? Wo jeder hingeht. Sowas wie Never Sink für Pass of Exile 2. Das machen wir jetzt gleich mal nach dem Bosskampf hier.

04:51:26 Meist mal den Guides mit dabei. Ja, ich will ja nicht unbedingt nach Guides spielen. Es wäre irgendwie einfach so ein, erstmal so ein Basic-Loot-Filter, gut, der alles rausfiltert, was einfach der Sentinel überhaupt nicht gebrauchen kann. Mal gucken, was es da gibt.

04:51:49 Last Epoch Tools. Okay. Sehr schön. Das gucken wir uns gleich mal an. Hier kennen sich Leute aus. Das ist fantastisch. Ich würde sagen, könntest du ja auch einen Mage Channel spielen. Ja, das stimmt. Das stimmt. Das ist dadurch ein bisschen komplizierter daran. Ich will mir jetzt aber nicht hier im Stream lange einen Lootfilter zusammenklicken. Ich glaube, das ist ja auch langweilig für euch. Aber es ist relativ easy. Das stimmt schon.

04:52:20 Also man kann es gut machen, aber sowas mache ich lieber off-stream. Hätte ich jetzt vielleicht auch machen sollen. So, hier haben wir jetzt einen Bossgegner, glaube ich.

04:52:57 Ich glaube, wir haben gerade einen Bug, dass seine Lebensleiste nicht angezeigt wird. Kann das sein? Dann müssen wir ihn einfach so töten. Jetzt sehen wir sie.

04:53:28 Den kriegen wir gut hin. Wie kann dir das töten, das kein Leben hat? Ja, das sind halt die Fragen, ne?

04:54:04 Was tot ist, kann niemals sterben. In manchen Spielen ist es dann... Oft ist es ja so, dass du untoten Schaden machst, indem du sie heilst. Das gibt es ja schon.

04:54:27 Also wie gesagt, da muss man einfach sagen, da sind die Path of Exile Bosskämpfe einfach ein geileres Erlebnis. Der ist ja jetzt nicht schlecht gemacht oder so, aber... Ich laufe halt um ihn rum und werfe meine Hämmer, bis er umkippt. Und er macht nicht wirklich viel Relevantes.

04:54:55 So, und er redet die ganze Zeit von Story-Momenten, die mir egal sind. Ist hier eine Waffe dabei, die Throwing Damage hat? Nein.

04:55:18 So. Jetzt zurück ins Lager.

04:55:40 Die Unitenbosse sind cool. Ja, später kommt da viel Geiles. Aber der Kampagnenansatz ist ein grundlegend anderer, was Anspruch angeht. Aber ich sehe auch im Chat, und ist auch völlig legitim, viele von euch mögen das hier so lieber. Und das meine ich auch gar nicht, dass das falsch ist.

04:56:08 So, wenn wir jetzt hier im Lager sind, würde ich mal kurz mir eine Pizza und einen neuen Kaffee machen. Und dann schauen wir uns mal, ob wir zumindest irgendeinen grundlegenden Lootfilter finden, der ein wenig Sachen reduziert, die wir nicht brauchen. Es gibt doch sicher einen Hammerdien-Guide oder sowas, der dann einen passenden Filter hat. Bis gleich.

04:59:14 Mir ist eingefallen, dass ich ja auch noch eine zweite Dose Knabemalz habe, die ich aus meinem Esgards Fall Krug trinken kann, wenn wir schon dabei sind. So.

04:59:41 Während die Pizza anläuft. Der Stuhl hat mein Leben verändert. Inwiefern? Wenn er wenigstens was Gutes trinken würde. Oh, Lacosa, lass das nicht. Henno hören.

05:00:10 So. Okay, also Last Epoch Tools hat so auch sehr spezifische Lootfilter. Es gibt den Ultimate Lootfilter All Classes. Wie soll das denn gehen?

05:00:51 Ach, der färbt nur Sachen ein. Der filtert weiße Gegenstände raus. Ich meine, auch schon mal nicht verkehrt? Gibt es denn hier sowas wie, hier, Hammerdien, aber ist noch Beta-02? Jetzt warte mal. Das kann doch irgendwie nicht stimmen.

05:01:27 Casual Sentinel Leveling Filter. Das klingt doch nach dem, was wir gerade wollen. Der verbirgt einiges für...

05:01:57 Also Subtypes, die wir nicht wollen. Den fand ich nicht so gut, okay.

05:02:18 Was würdet ihr denn empfehlen? Was ist denn ein guter Lootfilter, um einfach so ein bisschen... Wahrscheinlich ist die Antwort, man muss sich eigentlich immer einen spezifischen für das nehmen, was man spielen will. Aber gibt's einen sinnvollen, der ein bisschen den Klatter rausnimmt jetzt, ohne dass ich jetzt eine halbe Stunde damit verbringe, mir einen eigenen zu bauen? Was, wie ich weiß, ideal wäre. Ich wollte euch das nur gerade nicht zumuten im Stream. Das würde ich dann privat irgendwann machen.

05:02:54 Einen von Blau und Weiß rausnehmen und fertig. Das kann natürlich absolut sein. Heavies kann ich empfehlen, okay. Wir gucken uns das auch ein bisschen an. Wo finde ich denn den? Ist der auch hier? Oder... Sigidi hat auch einen gemacht. Kannst du Discord stellen? Ja, gerne.

05:03:34 Vielleicht unter Hack'n'Slay, wenn du magst. Ihr habt aber absolut recht, eigentlich. Blau-Weiß raus und ein, zwei Sachen highlighten, die wir dringend wollen.

05:04:00 Das können wir uns schnell selber basteln, potenziell. Dann seht ihr auch mal, wie das funktioniert. Stimmt eigentlich. Aber du weißt ja nicht, was du willst. Ja, gerade will ich ja konkret schon Wurfschaden, weil wir schon gerade auf den Hammer gehen. Später ändert sich das vielleicht noch?

05:04:33 Ja komm, ist doch eine gute Idee. Dann zeige ich euch mal kurz, wie das geht und alles weitere Feintuning mache ich später. Finde ich einen guten Gedanken.

05:05:09 Weil auch ein paar gerade geschrieben haben, Lootfilter, so eine blöde Idee, warum müssen wir es immer extern machen? Wie gesagt, in dem Spiel tatsächlich eben eigentlich nicht. So, also, ich zeige euch kurz, wie das funktioniert. Ich habe es eine Weile nicht mehr gemacht. Deswegen verzeiht mir, wenn ich gerade für alles etwas länger brauche. Ich habe Last Epoch viel gespielt, aber zum 1.0 Release damals und das ist ein Jahr her. Also. So, wir machen einen neuen Lootfilter.

05:05:42 Billiger Baseline Hammerdienfilter nennen wir ihn. Wir färben ihn lila, weil wir Void spielen wollen. Gibt's ein Hammer als Symbol. Es gibt Hammer und Amboss, das passt doch. So, und dann kannst du jetzt hier bis zu 75 Regeln einbauen. Zum Beispiel alles verbergen.

05:06:15 was normal ist und magisch. Zack. So einfach geht das. Hide all normal magic items. Zack. Dann hervorheben. Lass doch mal hier rot hervorheben, was uns gute Damage-Werte gibt.

05:06:46 Und dann haben wir hier ein Affix. Und ich will bitte Throwing Affix. So, diese hier alle. Zack. Jetzt ist alles rot, was mindestens eines dieser drei Affixe hat.

05:07:18 Wir könnten auch noch einstellen, sie müssen ein bestimmtes Level sein. Dann würde ich vielleicht hier bei Hide auch noch Class Requirement Mage

05:07:46 Ne, das muss eine separate Regel sein. Moment. Hide. Class Requirement. Primalist. Das wäre cool, wenn man es umdrehen könnte. Alles außer meiner.

05:08:15 Warum kann ich hier nicht nochmal Class Requirement auswählen? Show statt Heid und nur deine Klasse. Nee, aber da werden die anderen ja nicht ausgeblendet. Show heißt ja Anzeigen.

05:08:43 Einfach andere Klassen mit aussetzen. Ah, okay. Moment. Ah, klar. Ja, schaut. Easy. Okay, so. Dann... Wir wollten auf jeden Fall...

05:09:12 Dass er nochmal alle Uniques, Legendaries und Sets immer zeigt. Weil die will ich auch von den anderen Klassen. Und ich glaube, das ist doch jetzt schon mal recht hilfreich, oder? Das müsste, glaube ich, schon mal grundlegend einigen Schrott rausfiltern.

05:09:40 Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Die überschreiben sich von oben nach unten, oder? Nicht von unten nach oben. Das heißt, die hier überschreibt jetzt Hide Primalist Items. Yes, genau. Ja, perfekt.

05:10:03 Ja, easy. Schaut. Und das ist halt auch wieder so eine Sache. Also, ich wollte es jetzt, weil jemand hat auch gesagt, warum nutzen Streamer alle Premade-Filter? Ich glaube, also mir geht es zumindest so, ich würde mich irgendwie weird dabei fühlen, jetzt hier zu sitzen und eine halbe Stunde einen Loot-Filter fein zu tun, während Leute zuschauen. Ich so, ne Leute, das ist der tolle Content hier. Dafür schaltet ihr ein. Ich klicke mich durch langweilige Menüs für euch.

05:10:30 Ähm, für Streamer ist das glaube ich dann oft das einfachere. Aber ich wollte jetzt auch nicht einfach einen aus nem Guide benutzen, weil ich will ja nicht nach Guide spielen bewusst. So. Ah, jetzt kommt der große Story-Moment.

05:10:59 So, jetzt ist er, er wollte irgendwas mit diesem Artefakt machen und hat die komplette Zeitlinie zerschossen. Und jetzt sind wir, und das ist eigentlich eine geile Story, sie machen nur viel zu wenig damit, jetzt sind wir in der Zukunft nach dem Weltuntergang.

05:11:21 Bäm. Was eigentlich ultra cool ist. Wisst ihr, was man im Weltuntergang braucht? Pizza. Sie ist nämlich fertig. Bis gleich.

05:13:25 So. Danke dabei noch an Knuddelmonster übrigens für Stufe 1 und per Dickass für 37 Monate und Milvus für das Geschenkabo an Nano.

05:13:36 Ähm, was hat noch jemand gesagt? Kann ich übrigens nur empfehlen, nicht nach Guides spielen, das macht so viel mehr Spaß. Ich mach das immer so. Für mich sind Guides eher was, wo ich dann mal schaue, wenn ich für das, was ich mir selber ausgesucht hab, noch ein bisschen tieferes Verständnis möchte. Dann guck ich halt, okay, ich hab jetzt mein Minion-Bild einigermaßen, aber ich hab ein, zwei Fragen, wie sich der Schaden von Minions genau berechnet. Und dann...

05:14:05 gucke ich gleich mal bei Gezi rein und gucke, okay, woher kommt denn eigentlich genau der Schaden von den Feuerschädeln zum Beispiel? Was zählt da alles rein? Weil das Spiel dir das nicht so gut erklärt. Dafür finde ich Geiz super, aber nicht, um von Anfang an reinzugucken, okay, das ist genau, was du machen musst, probiere bloß nichts eigenes aus. Also jeder, der so spielen will, voll okay, mich langweilt das. Ich spiele lieber einen eigenen, etwas suboptimaleren Bild, als einen...

05:14:33 bei dem ich keine Eigenleistung erbracht habe. Ich will schon irgendwie mir selber was überlegen. Und Last Epoch erklärt sich auch ziemlich gut. So, und heute kennen wir gegen irgendwelche absurden, leeren Monster.

05:15:32 Gibt es irgendwo einen Guide über die Endgame-Capitäten? Gibt es bestimmt ganz viele auf YouTube. Vielleicht hat Jasool hier im Chat sogar selbst einen gemacht. Und kann den gerne schamlos empfehlen, wenn er möchte. Weil er macht gute Sachen. Also darf er auch gerne ein bisschen Eigenwerbung machen.

05:15:49 Ich weiß ansonsten gar nicht, wer so die... Gibt es so den Last Epoch YouTuber, so wie Sizerin, der Path of Exile YouTuber ist? Gibt es da jemanden? Ich weiß gar nicht, ob das Spiel dafür schon groß genug ist, ehrlicherweise. Ich glaube, es ist eher so, dass sehr viele Last Epoch und Diablo YouTuber drauf aufgesprungen sind.

05:16:15 Und die sehe ich immer. Lizard IRL ist, glaube ich, doch der LE-Profi. Okay, dann könnte das auch noch jemand sein. Da kommt der nochmal. Der Sack. So, das Schwert, kann das was? Nee, ist alles ein Melee.

05:16:55 Ja, so ein tolles Video für Lootfilter, sehr gut. Aber in dem Fall wurde ja nach einem Endgame-Guide gefragt. Daher meine Frage. Oh, schön. Alles aufgelevelt. Skills und Passives. Warte, machen wir erstmal die hier noch weg. Also, wir können jetzt bei Lunch uns unverwundbar machen. Und beim Hammer...

05:17:27 Ich finde also die, äh, die Nova finde ich tatsächlich gar nicht so toll. Weil ich meistens nicht umringt bin von Gegnern. Ne, das Hammer in einer Nova geworfen werden. Das ist vielleicht hiermit dann cool. Weil du mehr wirfst.

Last Epoch Gameplay: Hammerdin Build und Effizienz

05:17:57

05:17:57 Auch da weiß ich aber gerade gar nicht, ob ich die Spirale jetzt gerade schon will. Ich würde eigentlich jetzt gerne hier hin, dass die Hammer die Aura haben, dass sie leeren Schaden geben, weil ich will ja am Ende ein leeren Bild spielen.

05:18:30 Aber wenn wir hier sind, können wir es schon einmal machen zum Test auch. Weil das ist ja... Wir sind halt direkt schon hier mit den Punkten. Die Aura machen wir dann später. So. Okay, jetzt haben wir schon einen klassischen Hammerdien hier mit Hammern um uns herum. Schön!

05:18:58 Wobei ich das jetzt witzigerweise... Ich finde das noch gar nicht so effizient. Wir haben noch gar nicht so viele Feinde. Statt dass die Hämmer... Oh, aber jetzt haben wir hier natürlich die ganz gut. Weil die von hinten noch kamen. Aber eigentlich ist das gezielt auf den Gegner werfen fast noch effizienter aktuell, weil die Horden noch gar nicht so groß sind. Dass es so viel bringt. Wobei hier ist jetzt eine, wo das natürlich ganz nett ist. Ja, okay.

05:19:28 Direkt werde ich widerlegt. Und es sieht natürlich auch cool aus, wie die hier alle fliegen. Ich wünschte, man könnte die Dialoge... Das ist eine super Jesse-Forderung. Ich schäme mich fast dafür. Aber...

05:19:55 Ich wünsche, man könnte Dialoge mit einem Klick überspringen, statt sich durch die Dialogoptionen zu klicken. Weil die Story ist einfach nicht gut genug dafür, dass ich da acht Klicks machen muss für jeden kleinen NPC.

05:20:14 Ja, ne, ist schon geil. Ihr hattet schon recht. Aber jetzt kommt mir schon vor. Und wenn die jetzt alle noch eine Aura hätten, die Schaden über Zeit macht bei Gegnern, wie geil das wird. Oder? Werden wir viel Spaß haben, glaube ich.

05:20:59 Ja, das hat schon was. Das hat schon was. Ah, es macht direkt wieder Spaß, das Spiel.

05:21:19 Ich glaube, ich muss noch mehr optional Dialoge lesen, um die Story zu genießen. Äh, ne, ich hab bei meinem ersten Durchlauf wirklich, wie ich's immer mache, einen Full-Lore-Durchgang gemacht. Also jeden Text gelesen und alles. Und Last Epoch ist wirklich das eine Hack-and-Slay. Oh, ein Loot-Lizard. Bleib hier! Ja gut, gegen den ist jetzt der Hammer natürlich nicht so toll, weil der immer wegrennt. Und der kreist noch nicht um uns. Aber wir können ja lunchen. So, jetzt. Ja!

05:21:52 Jetzt ist Lunch auch relevanter. Also, Last Epoch wollte ich ohnehin ausführen. War da wirklich das einzige von den größeren Hack'n'Slay's, wo ich einfach wenig Tolles in der Story fand. Oh, ich hab nicht verkauft vorher. Na gut, wir sind gleich im nächsten Gebiet. Ist hier noch irgendwas dabei, was ich mitnehmen sollte?

05:22:22 Das ist alles Melee-Damage. Ich hab nämlich aktuell nur ein blaues Schwert. Wo es gibt... Increased Stunt Chance ist, glaub ich, gar nicht so schlecht. Besser als die anderen Sachen hier, ja. Also, zum Beispiel, bei Path of Exile 2 ist ja jetzt auch nicht so, dass die Story super geil wäre oder sowas. Aber ich finde, es vermittelt eine coole Weltatmosphäre.

05:22:53 Und hat zumindest ein paar denkwürdige Momente durch ein paar coole Bossgegner auch und so, die dir im Kopf bleiben. Und Last Epoch, dadurch, dass er auch noch in der Mitte abbricht, hat diesen eigentlich coolen Ansatz mit der Zeitreise, aber macht, finde ich, extrem wenig draus.

05:23:20 Ich meine, lustig, aber diese Partex hat ja auch Zeitreise, ne? Jetzt, wo er es auch im Chat schreibt.

05:23:54 Last Speed, nee. Man sollte nur Sachen aufsammeln, die man benutzt, das stimmt. Weil in Last Epoch ja tatsächlich Verkaufsgold relativ wertlos ist, was ich auch angenehm finde in dem Spiel.

05:24:13 Ich erinnere mich gerade wieder Schritt für Schritt an die Sachen. Aber ich weiß noch, dass ich das geil fand, weil du eben nicht dazu gezwungen bist, jeden Schrott aufzusammeln, nur weil er Geld bringt. Diablo hat das ja irgendwann so gemacht. Ich weiß nicht, wie es aktuell ist, aber es gab eine Zeit in Diablo 4, wo du einfach unglaublich viel Gold für den ganzen Crafting-Kram brauchtest.

05:24:32 Und dann musstest du lauter Schrott zum Verkaufen aufsammeln oder natürlich auch zum Zerlegen, je nachdem, weil du die Crafting-Ressourcen brauchtest und hast lauter Schrott mitgenommen, nur für Crafting. Und ich weiß noch, wie mich das ultra genervt hat und ich das da besser fand, dass das Epoch gesagt hat, nimm nur Sachen mit, die für dich relevante Eigenschaften haben. Weil das ist nicht deine primäre Quelle an Gold und Materialien sonst, Schrott-Items zu sammeln.

05:25:25 Ich erinnere mich gerade wieder mit jeder Spielminute an weitere Sachen, die ich toll fand an dem Spiel. Es ist einfach wirklich ein schönes Spiel. Ich habe es ja damals zum Launch wirklich sehr gefeiert. Wir wollten dann ein bisschen Zeit geben, sich weiterzuentwickeln. Das hat es jetzt offensichtlich getan.

05:26:09 So. Stirb doch.

05:26:42 Ja, das stimmt. Die Runes auf Shattering sind ein guter Gold-Zink in dem Spiel. Aber brauchst du ja auch. Irgendwo muss das Gold ja hin.

05:27:36 Ah, hier ist noch eine Truhe. Mit leider wenig Relevantem.

Hammerdin Entwicklung, Story-Fortschritt und Komfortfunktionen

05:28:31

05:28:31 Oh, nächster Hammerskill. Alter, kommen noch mehr. Jetzt lassen wir sie noch um mich orbiten.

05:29:00 Und jetzt reisen sie mit uns mit, die Hämmer. Also wie es halt bei einem Hämmerdien sein sollte. Vor allem können wir halt auch lungen. Das heißt, mit unserem Dash nehmen wir die Hämmer jetzt mit. Sehr schön. So muss das.

05:29:36 Nur die Mana-Kosten sind jetzt krass dadurch. Gerade für so einen Anfangscharakter. Hier ist 55% Physical Damage. Das ist zwar... Das gibt zwar keinen Wurfwaffenbonus, das ist halt einfach allgemeiner Bonus. Das ist doch relativ geil.

05:30:13 Dann dafür noch irgendwas wegwerfen, was Platz für den Schild macht im Inventar. So. 55%. Yes. Jetzt hauen die gut rein.

05:30:41 Ja. Das ist doch schön, Leute. Da, nimm den Hammer. So muss das. So muss das. Jetzt will ich noch die leeren Aura für die Hämmer.

05:31:05 Was bitte sind physische Zauber? Es gibt Zauber, die physischen Schaden machen. Zum Beispiel die Blutzauber vom Licht. Das sind Spells, die halt körperlichen Schaden verursachen. Keine elementaren.

05:31:50 Nimm die Hammer! So. Wir müssen immer wieder Mana regenerieren. Da müssen wir noch ein bisschen drauf skillen.

05:32:21 Und jetzt sind wir in dieser Zuflucht der letzten Menschen nach dem Weltuntergang. Ich mache jetzt mal kurz den Dialog, während ich Pizza esse, damit ihr was zu hören habt.

05:32:45 Ich verstehe. Wir haben auf die Macht des Schadens für die Jahre gelegt, immer an die anderen verloren waren. Und es scheint, nur ein Teil des Potenzials zu haben.

05:33:04 Du warst vorwärts in Zeit, von der Schad. Wenn Du willst zurück zu deinem Zeit, werden wir sie gemeinsam nutzen. Wenn der Void uns nicht, um uns zuerst, natürlich.

05:33:22 Der Void fällt auf unsere Welt hundert Jahre vor. All-consuming-darkness spread across the surface und drove uns in diese Caves. Der letzte Stadt der Humanität. Der letzte Refuge.

05:33:44 Jetzt, dass der Vöid uns endlich gefunden hat, wird es um diesen Ort zu erreichen, und uns rauskommt. Elder Panion ist ein Experte an benutzen der Schad. Er kann ihn gegen den Vöid schützen. Ich habe gesagt bekommen, dass seine Studie unter Angriff ist. Wir sind aus der Zeit.

05:34:13 Sie sind die Schäden der Epoch. Ein Relik, um zu haben, um die Macht über die Welt zu sein. Und, nachdem du deine Geschichte gehört hast, habe ich das jetzt nicht geheimnis. Es wurde in drei Schäden schon lange gedreht. Wir haben einen von ihnen gereinigt, um diesen Ort zu verhindern, seit der Void zerstört die Erde.

05:34:45 Dafür, dass die Zeit so drängt, redet er verdammt langsam. Ja, wir haben hier ein Relikt, das die Zeit manipulieren kann. Vielleicht denkt er irgendwie, das passt schon, wenn wir hier uns Zeit zum Reden nehmen. Klassischer D&D-Charakter. Eine Kampfrunde dauert ein paar Sekunden. Aber man kann natürlich ausführlich debattieren über jede Aktion derweil.

05:35:08 Wir denken, dass die anderen Shards verloren sind. Aber mit deinem, wir haben die Hoffnung zu überleben. Jeder hier ist weder zu alt oder zu verletzt, um zu warnen Elder Panion zu gehen. Except für dich. Bitte find ihn, und er hat ihn zurück hier, bevor etwas Schreckliches passiert.

05:35:38 Please, take these idols with you. An idol of Logon to guard you against Chaos, and one of Eterra to guide you home. Wherever that may be. The gods have long left this world, but their memory will give you comfort. Be safe, traveler.

05:36:28 So, diese Idole sind passive Items, für die man immer mehr Slots bekommt. Ich nehme jetzt mal das hier, das mir 2% mehr Leben gibt. Ist jetzt nicht sehr viel, aber besser als... Wobei, das gibt ein Vitality. Wie viel Leben bringt mir das im Vergleich? Fast exakt gleich. Ein Lebenspunktunterschied. Aber das andere gibt noch Blitzresistenz. Und das würde nur nekrotischen Schaden geben, den ich nicht verursache. Von daher...

05:36:57 Schon besser so. Lasst uns kurz verkaufen gehen. Wie gesagt, und ab dann auch gar nicht mehr groß viel Zeugs einsammeln, weil wir jetzt ja wissen, wir sollten nur Sachen mitnehmen, die wir auch brauchen. Hast du irgendeine Waffe mit Wurfschaden?

05:37:37 Nein. Dann suchen wir weiter.

05:38:13 Ich habe für meine Spieler immer eine Sanduhr aufgestellt, die eine Kampfrunde symbolisiert. Okay, das bringt Dynamik rein. Hatte Boris mal ein Video so, dass ich Bock gemacht habe. Ja, aber es ist zum 1.0 Release gewesen. Also inzwischen relativ out of date. Aber Kurzfassung, ich fand es damals sehr geil, finde es immer noch sehr geil.

05:38:46 Hier gibt es noch eine Nebenquest. Ich meine, ist nicht so, als wären wir gerade auf den Wurfschaden angewiesen. Die Hämmer machen auch so ausreichend Schaden für diese Low-Level-Gegner hier. Aber langfristig wollen wir das natürlich schon.

05:39:33 Zack. Alter, sind wir ja.

05:40:23 Also, das ist doch sehr befriedigend. Ich gebe es zu. Wir haben gerade zumindest eine Scherbe gefunden, mit der wir Wurfschaden selbst craften können.

05:40:54 So, das ist glaube ich nur ein Story-Gebiet hier, wenn ich mich recht entsinne. Oder? Ne, Moment, hier geht's weiter. Ja.

05:41:12 Die haben 3-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-4-

05:41:42 wirklich nicht gut war zum Start.

05:41:46 haben sie auch nochmal geupgradet. Also sie arbeiten da schon Schritt für Schritt dran, die Fähigkeiten zu verbessern. Aber man muss schon sagen, die Baseline der Grafik ist trotzdem niedriger als bei so manchen Konkurrenten. Finde ich, das muss man schon so sagen. Auch wenn du dir Charaktermodelle anguckst und so, wie die Klassen auch in der Charakterauswahl aussehen. Bisschen so wie Plastikfiguren. Ist nicht schlimm, macht das Spiel nicht unspielbar, macht den Spaß nicht kaputt, aber...

05:42:16 Muss man wissen. Muss man schon wissen. Man ist ja auch legitim, wenn das für einen ein wichtiges Kriterium ist, dass man optisch ordentlich was geboten bekommt. Und das Spiel ist ja auch nicht hässlich. Ich finde, es hat coole, stimmungsvolle Gebiete.

05:42:53 Und auch da sieht man, Geschmack, ne, immer unterschiedlich. Nimm dir, schreibt, ich find's am schönsten von der Grafik. Pass auf Exo und Diablo sind wir zu düster von den Farben. Was auch legitim ist, das stimmt. Last Epoch, ich mein, jetzt sind wir grad in einem Gebiet, wo das bisschen komisch ist, dass ich das sage, aber wir haben's ja vorher gesehen. Es ist vergleichsweise noch eins der farbenfroeren Hack'n'Slay's.

05:43:14 Und es kostet nicht viel, ja. Aber ich glaube, es ist witzigerweise immer noch teurer als Path of Exile 2, oder? 35 Euro versus 30, glaube ich. Aber beide natürlich deutlich günstiger als Diablo, was natürlich ein bisschen krass ist, weil sie, finde ich, gerade beide besser sind als Diablo 4. Das ist mal ein schöner Schreien hier.

05:43:40 Oh, hier haben wir jetzt... Der war rot eingefärbt, Leute. Wir haben was mit Throwing Damage bekommen. Plus 3. Das ist nicht super viel, aber es ist weniger als nichts. Wie viel bringt das in unserem Scaling? Von 183 DPS auf 210. Weil wir ein bisschen Hochskalierung noch haben. Das ist schon nicht schlecht.

05:44:10 Das teuerste Supporter-Bag von Last Epoch liegt bei 60 Euro. Da fangen die anderen Spiele gerade erst an. Auch noch ein Argument, ja. Aber nochmal ein Ring mit Physical Damage. Weil wir haben auch Strength, was den Schaden auch erhöht.

05:44:34 Habe ich weniger als nichts gesagt? Mehr als nichts natürlich. Das habe ich natürlich auch gemeint. Das ist natürlich ganz klar, was geht mich denn mein dummes Geschwätz von gestern an?

05:45:00 Das ist auch gut. Strength, Poison, Resistance und Armor, das gönnen wir uns.

05:45:24 So, wir erinnern uns, mit dem ältesten Panion sind leider Dinge passiert. Unsere Warnung wird ihn nicht mehr erreichen.

05:46:20 So. Zack. Oh. Was haben wir denn hier? Stormhide Paws. Ah, okay. Die sind für Swipe. Ich glaube, das ist, äh... Ich meine, das ist trotzdem noch krass.

05:46:46 Weil selbst ohne Swipe ist es 45 Leben und plus 1 auf alle Attribute. Ist immer noch nicht schlecht. Und Cold Resistance. Aber es ist sonst nicht für unsere Klasse leider. Aber lustigerweise jetzt gerade konkret immer noch besser als normale Handschuhe. Auch wenn wir die meisten Sachen nicht benutzen können. 43% Blitz- und Kälteschaden könnte auch stark sein in einem anderen Bild. Aber nicht in unserem.

05:47:14 Das heißt, ein Übergangsweise ein nettes Legendary, sonst leider für primitive Droiden braucht niemand.

05:47:46 So, hier kriegst du auch nochmal Handschuhe. Das sind diese Gear-Handschuhe. Die geben dir 13% Elementarwiderstand. Auch nicht verkehrt. Und nochmal einen Punkt. So.

05:48:16 Okay, das ist nochmal eine potenziell lustige Waffe. Mehrfachschlag. Wir bauen immer mehr Schwerter auf, die Feinde treffen. Lass das mal testen. Nur mal im Vergleich zum Hammer. Ich will es einfach mal gesehen haben.

05:48:45 Elderpanion war hier aber ein Moment vorhin. Er hat den Shard genommen. Ich sagte ihm zu warten, aber er würde nicht hören.

05:48:56 Ich habe Angst, dass der Vöid ihn manipuliert. Er machte seine Courage into Arroganz. Er ist verlassen, um der Vöid einzigartig zu treffen. Sie müssen Elder Panion unterhalten, bevor der Vöid ihn erhebt und erhebt den Shard. Mit ihm erhebt, er geht wo der Vöid erhebte, in der Stadt. Bitte, stop ihn.

05:49:44 Xenaris, es tut mir leid, dann red doch noch langsamer. Ja, er ist halt ein entspannter Mensch. So, was nehmen wir jetzt hier? Wir blocken nicht, das bringt uns also nicht so viel. Mana kriegen wir zurück, aber nicht für den Hammer, sondern für die Nahkampffähigkeiten.

05:50:09 Dann nehmen wir, glaube ich, hier Stärke und Resistenzen. Ich glaube, das ist das Beste, was wir gerade skillen können. Stärke erhöht ja auch unseren Schaden. Und wir haben einen weiteren Punkt für Lunch. Das heißt, wir gehen in diese Richtung weiter.

05:50:36 Und ja, Sachen, ne? Der Sortierbutton im Inventar, auch so ein geiles Feature.

05:50:48 Das hat wirklich so viele Komfortfeatures auch zum Teil, das Spiel. Du denkst dir, warum haben andere das nicht? Hast du gesehen, weil Weasel fragt, ja, ich benutze das WASD-Movement. Find's ganz gelungen. Ist interessant, wie Part of Exile mich da drauf konditioniert hat, dass ich jetzt nicht mehr ohne will.

05:51:09 Es ist nicht ganz so gut gemacht wie in Path of Exile, weil zum Beispiel eine der coolsten Sachen daran in POE 2 ist ja, dass du dich bewegen und derweil schießen kannst. Und das geht hier nicht. Ich schau immer, wenn ich den Hammer werfe, muss er kurz pausieren und die Animation ausführen. So, wir haben jetzt noch diese neue Nahkampffähigkeit. Die irgendwie sich aufbaut.

05:51:35 wenn man angreift. Aber ich habe das gerade irgendwie gar nicht so wahrgenommen. Okay, ist nicht sehr spannend. Da bleiben wir beim Hammer. Ich schwöre, hast du immer noch irgendwie ein extra Schwert, um Gegner zu treffen? Aber man sieht es, finde ich, kaum. Das klang in der Beschreibung cooler, als es ist. Nee, nee, ganz klar, wir bleiben dem Hammer treu.

05:52:10 Musst du erst killen? Äh... Ah, siehst du ohnehin nur bei mehreren Gegnern. Ah, okay. Dann lass das mal ausprobieren. Sind denn mal mehrere Feinde? Kommt halt mal her. Okay, jetzt. Jetzt kommen grad nur kleine Gruppen.

05:52:34 Wir haben gerade wieder einen rot gefärbten Gürtel plus 3 Throwing Damage. Aber das haben wir bei dem anderen auch schon. Ah, jetzt. Okay, so macht er dann Flächenschaden damit. Okay, das ist ganz cool eigentlich. Bei Einzelnen siehst du es dann nicht. Aber der Hammer ist besser. Der Hammer ist schon besser.

Last Epoch: Skill-Vergleich, Champion-Gegner und Nemesis-System

05:53:16

05:53:16 Das ist schon ein Ding, wenn du einen neuen Skill bekommst, vergleichst du ihn direkt mit deiner gelevelten Form. Und natürlich ist der Skill noch nicht so gut wie der Hammer, in den ich schon 5 Punkte investiert habe. Aber trotzdem. Okay, die sind doch auch irgendwie neu, oder? Diese Champion-Gegner hier. Da ist doch irgendwas neu dran. Ich weiß nicht mehr, ob die jetzt neu sind, oder...

05:53:44 in der letzten Season schon kamen. Aber die gab es noch nicht, als ich zum Launch gespielt habe, glaube ich. So, was hat der uns gegeben? Einen Köcher? Brauchen wir nicht.

05:54:13 Ah, nichts Relevantes dabei für uns. Ja, also wie gesagt, ich finde wirklich...

05:54:40 Da sind Sachen, also das ist zu einfach gerade. Selbst wenn du es nicht so hart wie Path of Exile willst,

05:54:49 Ich meine, das fühlt sich an, als wäre das schon ein Alt-Charakter, der schon Boni hat durch bestehende Charaktere, irgendwie bessere Items. Aber im Gegenteil habe ich ja richtig schlechte Items. Weil ich nicht mal durch meine Items gebufft werde, weil es alles Nahkampfschaden ist und das für die Hammer nichts bringt. Und trotzdem kann das Ding kaum eine Attacke schießen, bevor ich es weghaue.

05:55:15 Da finde ich, da gäbe es einen Mittelweg zwischen dem hier und was, was PvE 2 ist. Und das ist mir zu sehr in die andere Richtung. Ich finde halt, wenn die Kampagne so belanglos ist, dann lasst sie mich einfach direkt überspringen.

05:55:45 Finde ich. Warum macht man das dann überhaupt? Nur um Zeit totzuschlagen, bis man dahin kommt, wo es anspruchsvoller wird? Oh, Moment. Hier ist wieder was.

05:56:11 Da war wieder was rot gefärbt. Plus 2 Throwing Damage. Jawohl. Wobei, das andere gibt uns plus Stärke, aber das auch. Okay, sehr schön.

05:56:37 Überleg mal, wenn du jetzt Skills ausprobieren würdest. Das stimmt, der Hammer ist jetzt schon ganz gut gelevelt. Wenn ich jetzt nochmal umgestellt hätte, und ich weiß, dass in den Monolithen schwieriger wird, aber ich finde halt, Content sollte ja relevant sein. Und wenn du eine Kampagne hast, okay, irgendwie hat mein Hammer hier, achtet sehr auf die Geometrie. Und wenn du eine Kampagne hast, dann finde ich, mach sie auch zu einem Erlebnis.

05:57:30 Okay, das war jetzt recht lang gehen, nur für diesen einen Schrein.

05:57:45 Also das finde ich interessant. Das wird einfach gerade viel diskutiert im Hack-and-Slay-Bereich. Weil du halt... Also ich habe das Feedback schon von einigen gesehen, dass darüber diskutiert wird, auch bei den YouTubern. Gleichermaßen ist eben auch vielen Paro Excel hier zu viel in die andere Richtung.

05:58:09 Ich hatte das Gefühl, Path of Exile hat es eigentlich zum Launch ganz gut hingeregt auf Path of Exile 2. Und... Sie haben es halt dann nochmal schwerer gemacht. Und das hat niemand kapiert. Inklusive mir übrigens. Weil ich die Kampagne eigentlich zum Launch ziemlich perfekt fand. Das habe ich nicht ganz kapiert.

05:58:51 Nefarion schreibt, ich mag kein Level, nicht mehr als vorbei ist, desto besser. Ist halt interessant. Und ich meine das eben immer gar nicht, dass ich hier die richtige Ansicht habe, wie unterschiedlich die Geschmäcker sind. Ich mag tatsächlich die Leveling-Phase eigentlich gern, weil mir das eigentlich mit am meisten Spaß macht. Alle Skills auszuprobieren. Schon wieder Gilgamesh. Und dann Schritt für Schritt den Charakter zu bauen und zu entscheiden, was ich will. Und das dann...

05:59:20 immer weiter zu verfeinern. Aber halt an dem Punkt, also im Leveling merkst du ja wirklich noch sehr krass die Unterschiede. Je weiter du ins Endgame kommst, desto mehr ist es ja, okay, jetzt der gleiche Bild mit 3% mehr Schaden. Also ich mag die Leveling-Phase eigentlich und deswegen finde ich es cool, wenn sie so gestaltet ist, dass sie spielerisch signifikant ist auch. Aber verstehe auch jeden, der das anders sieht. Das macht es ja auch ein bisschen schwierig.

05:59:48 Glaube ich, diese Art von Spiel zu bauen. Okay, das ist auch neu. Nemesis. Okay, ich kann hier... Empowern. Diese Items... Spell Damage, Fritchons, Phys Res, Void Res. Intelligence, Vitality, Void Res.

06:00:18 Und ein legendäres Item, also ein Unique. Das aber nur auf Cold geht. Aber deutlich besser als mein aktueller Helm ist und mir sehr viel Res gibt. Und Immune to Blind and Chill. Also wenn ich das empowere, werden diese Items einen Nemesis erschaffen, der besiegt werden muss. Sie werden dann verbessert und in künftigen Encountern verfügbar.

06:00:51 Oder wir verbannen den Nemesis und der Nächste hat andere Items. Also hier ist eigentlich nichts dabei, was mir sehr viel bringt. Okay, von der letzten Season ist das noch. Okay, interessant. Ich kann mich jetzt entscheiden, will ich diese Items in Besser Später? Will ich sie jetzt?

06:01:21 Oder will ich sie gar nicht? Ja gut, also Banish? Bringt Banish jemals was? Weil so oder so, wenn ich ihn jetzt töte, wird der Nächster ja auch andere haben, oder? Wann mache ich Banish statt Challenge? Wenn du andere Items hast, dann kriege ich ja jetzt keine anderen.

06:01:47 Wenn man keinen Bock hat, den jetzt zu machen. Ah ja, klar, okay. Also die sind alle nicht so geil. Wenn du Zeit sparen willst. Ah ja, klar, okay. Also ich meine, dieses Unique würde ich schon mitnehmen, aber ich brauche es auch nicht verbessert, weil nichts davon ist für mein Bild jetzt hier sonderlich relevant.

06:02:18 Das heißt, wir müssen die nicht noch irgendwie upgraden für später. Wir kämpfen jetzt gegen ihn und nehmen das eine Unit mit. Nett.

06:02:49 Mein Power macht seine Items besser. Jaja, aber es war ja jetzt gar nichts dabei, was in seinem Ansatz für mich toll ist. Habe ich schon verstanden. Aber sie behalten ja grundlegend ihre Eigenschaften, oder? Und wenn da keins mit auch nur einem Affix ist, das ich will, dann sollte ich sie nicht empowern. Sondern hoffen, dass der nächste für mich passendere hat. Zum Beispiel mit Throw Damage oder sowas. Wir nehmen aber trotzdem diesen Helm.

06:03:14 Weil die Coldress ist ziemlich stark. Er hat mehr Armor als unser aktueller. Und macht uns immun gegen Blind and Chill, was auch nicht verkehrt ist. Und er sieht ganz cool aus. Bleibt ein, wie siehst du ihn besser? Genau, dann habe ich es ja richtig gemacht, weil die will ich nicht ihn besser. Weil da waren keine Eigenschaften dabei, die ich wollte. Dann will ich lieber das nächste Mal mit dem nächsten...

06:03:43 Darauf hoffen, dass was Besseres kommt. Oh, ein Ring mit mehr Throwing-Damage. Yes. Vor allem auch weniger Mana-Kosten für Throwing-Skills. Wir können deutlich mehr Hammer werfen.

06:04:01 Besserer Quali, können wir noch Prefixen? Ja, also ich meine, seht ihr das anders? Wenn ich ein Item sehe mit vier Affixen, die ich alle nicht will, sage ich dann geil, empower sie, weil vielleicht kommen ja noch zwei dazu, die dann gut sind. Das mache ich doch nicht. Dann mache ich lieber, nee, mach mal jetzt und vielleicht sind beim nächsten schon im Grundlegenden was dabei, was für uns taugt.

06:04:29 Das waren ja Sachen wie Spell-Damage und so. Also null relevant für mich. So. Schaut mal, jetzt können wir deutlich mehr Hämmer werfen durch die reduzierten Mana-Kosten. Geil.

06:04:58 Yes. Schön. Ist halt ein bisschen lustig, wie ich gerade in jedem Spiel, das ich spiele, bei den Hämmern lande, weil Eskards Fall spiele ich gerade auch noch sehr viel. Und da versuche ich auch immer, die Hämmer zu bekommen.

06:05:36 Auch da haben wir, der Boss ist jetzt schon gestorben, während ich noch gar nicht mich auf ihn konzentriert habe fast, von den Hämmern, die noch rumflogen. Also guck, also das finde ich sollte, also tut mir leid, bei aller Liebe für, ich mag es nicht so schwer wie Path of Exile, das sollte nicht so sein, finde ich. Also dass der Boss eine Attacke machen kann, I'm sorry. Ich habe ja noch, ich habe ja überhaupt kein Build oder sowas. Ich habe einfach nur den Hammer ein bisschen geskillt.

06:06:07 Das sollte nicht so sein. Also ist ja Diablo 4 schwerer. So, jetzt gehen wir noch auf die Aura darüber.

06:06:38 Heftiger Feind, ja. Hat es auch schwerer, die Hammer sind einfach krank. Okay, gut, dann ist vielleicht auch der... Ah ja, schau, jetzt haben wir hier den Amboss und könnten craften. Ach, der Speer ist ja noch drin. Und was man zum Beispiel machen könnte hier, ne, wenn ich wollte, könnte ich jetzt hier den Physical Damage auch noch upgraden. Das ist jetzt alles gerade verschwendet.

06:07:07 Weil ich eh schon zu stark bin, aber das Crafting ist der Hammer. Vielleicht kommen wir später noch dazu, es ein bisschen zu benutzen, weil es wirklich geil ist. Es ist nur gerade jetzt, wäre es einfach eine komplette Verschwendung von Ressourcen, irgendwas zu craften, wenn wir jeden Boss in zwei Sekunden weghauen. Man kann es eh jederzeit öffnen, genau, ja.

06:07:31 Was ich jedes Mal vergesse, wenn ich das Spiel eine Weile nicht gespielt habe. Wo ist denn die Crafting-Station? Na, einfach per Hotkey. Überall, wo ich will. Weil Last Epoch super komfortabel ist und ein tolles Spiel ist. Hab ich jetzt meine andere Waffe in der Schmiede gelassen? Ach, warte kurz. Das vergesse ich jedes Mal. Dass man es wieder rausnehmen muss. So, jetzt.

06:07:58 Hätte eine Sekunde sein können. Das stimmt. Mit ein bisschen Crafting könnte der nächste Boss in einer Sekunde sterben. Dies ist ein korrekter Punkt.

06:08:20 Und Greel, Dankeschön. Es könnten auch Bossen nach 0,8 Sekunden tot sein. Das stimmt. Also eigentlich geht es ja in diesem Genre um Optimierung. Ihr habt natürlich recht.

06:08:51 Level doch ohne Waffe für mehr Challenge. Das könnte man natürlich machen. Schon wieder der. Wie oft kommen die denn? Diese Champions.

06:09:18 Was ist der Einzige, der... Oh, der macht... Alter, meine Heilträger sind weg. Nein! Hau her und stirb. Alter, der heilt ja auch wieder. Oh Gott. Warum ist der auf einmal so stark? Der ist viel härter als der Boss. Da ist ein Heiltrank.

06:09:46 Ich kann mich unverwundbar machen mit meinem Lunch. Okay. Aber ist ja auch gut. Wie gesagt, ich wollte ja eine Challenge und da ist sie. Stirb! Jetzt haben wir ihn. Jawohl! Das Programm lernt. Ja, okay. So. Also.

06:10:17 Haben wir irgendwas Relevantes? Ne, leider nicht. Die vielleicht. 75 Rüstung. Auch nicht wirklich. Oh, aber das ist noch eine gute Waffe. Das hat grundlegend physischen Damage, aber unser aktueller hat halt mehr. Oh, Moment!

Skill-Freischaltung, Build-Entwicklung und Mechaniken

06:10:47

06:10:47 Halt, das ist sogar richtig geil. 12% Chance, Smite zu casten, wenn wir mit Wurfattacken treffen. Das ist sogar richtig geil, weil wir haben ja die ganze Zeit Wurfattacken.

06:11:08 Und Smite schalten wir auch gleich frei. Ich weiß nicht, ob das schon kann, wenn ich den Skill noch nicht freigeschaltet habe. Aber in zwei Leveln haben wir das. Okay, das ist richtig stark. Hier sind jetzt die Heiltränke. Gut. Ja, das passiert auch. Schaut. Oh, geil. Jetzt casten unsere Hämmer auch noch Blitze.

06:11:39 Es wird immer besser. Das ist ja krass. Okay, da hat sich Gilgamesh gelohnt. Da hat sich Gilgamesh gelohnt. Und vor allem, Smite ist ja auch ein Skill. Den können wir jetzt auch wieder mit diesen 20 Skills verbessern.

06:12:08 dass die Sachen, die da autogecastet werden, ihrerseits auch wieder 20 Eigenschaften haben.

06:12:24 Und es ist einfach cool. Ich mag wenig mehr in solchen ARPGs als Builds, die so ganz viele Effekte haben, die sich ständig gegenseitig auslösen. Dass der Bildschirm richtig voll ist an Triggern. Also ich liebe solche Ketten von Trigger-Effekten. Weil es einfach Spaß macht, wenn der Bildschirm so voll geballert wird. Es hat eine primitive Befriedigung, erfüllt das. Im Höhlenmenschen-Gehirn.

06:13:16 Kann man skillen, dass die Blitze wieder neue Hämmer werfen? Das würde mich jetzt ehrlich nicht wundern, wenn das geht. Ich kenne den Smite-Skill-Tree noch nicht. Aber wir finden das raus. Jetzt könnte ich auch wieder ein Schild tragen. Ich habe nur, glaube ich, gerade keinen mehr, weil ich den weggetan habe. Aber stimmt, den nächsten Schild, den wir finden, nehmen wir.

06:13:59 Dass die Blitze Bodenflächen machen, gibt's noch. Okay, geil. Ja, und dann geben wir unseren Hämmern ja auch noch eine Aura. Da werden so viele Effekte passieren.

06:14:24 Ich bin direkt wieder drin. Ich erinnere mich, warum ich Last Epoch so gefeiert habe zum Launch. Es macht so Spaß, sich diesen Charakter zusammenzubasteln im Laufe der Zeit. Das ist einfach so geil in dem Spiel.

06:15:11 Das ist natürlich eine neue Mechanik, dass Bosse diesen Overguard bekommen, wenn du ihnen zu viel Schaden machst. Das soll sie ein bisschen davor schützen, gewonnschottet zu werden. Was auch dringend notwendig ist, wie man gerade sieht.

06:15:41 So, schaut, gleich haben wir Smite. Jetzt sogar schon. Geil. Äh, was war der Hotkey für Skills hier? So. Smite ist... Genau, das heilt auch noch.

06:16:14 Und in drei Leveln kriegen wir den nächsten Skillsort, um Smite auch zu spezialisieren. So.

06:16:47 Ach, wir kriegen jetzt schon die Meisterschaft. Stimmt. Ich hatte vergessen, wie schnell das geht.

06:17:08 You seem a little disoriented. First time here, Traveller. This is what is left of your timeline. And many others. Welcome to the end of time. Don't act so surprised. Countless other Travellers have come and gone from here. I must have looked that surprised my first time as well.

06:17:35 Das war's für heute.

06:18:19 Das wiederum ist optisch ein sehr starkes Gebiet, finde ich. Da haben sie richtig aus dem Vollen geschöpft. Er schon wieder. Granaris, es tut mir leid, aber ganz langsam jetzt. Ganz langsam jetzt. Ganz entspannt.

06:18:45 Your potential is infinite. Infinite in strength, yet at risk of drowning in a sea of other selves.

06:18:59 Aber viele Alternativen von dir haben und geblieben, nur um sich wegzunehmen. Einige von ihnen waren stark, und ihre Macht kann sich verabschieden, indem sie ein neues Haus in dir geblieben.

06:19:17 I have been here for a long time. Long enough for time to lose meaning. For my original self to lose meaning. I have absorbed the faded selves of too many other Gaspars to count. In the process, I've become adept at guiding the shades that flow here.

06:19:47 Das stimmt, er lebt am Ende der Zeit, da muss man sich nicht mehr hetzen, Greel. Das ist absolut richtig.

06:20:07 Jetzt können wir uns auswählen.

06:20:38 Wie gesagt, ich finde den leeren Ritter, auf den will ich gehen.

06:20:45 Der hat interessanterweise auch einen recht schönen Bonus hier für den Hammer. Meine Throwing-Attacks, also alle Sachen, Melee-Attacks, Throwing-Attacks und Void-Spells, haben eine 10% Chance, nochmal von einem Echo wiederholt zu werden. Das finde ich relativ cool. Forge Guard ist auch noch potenziell cool, aber ich glaube, brauchst du nicht für einen Hammerdien, weil Forge Guard, da kannst du Waffen und Rüstungen als Minions befehligen. Das ist auch ganz geil.

06:21:16 Und dann gibt es noch Paladin, aber Paladin ist halt langweilig, finde ich. Wir können auch... So, wir haben jetzt auch noch einen neuen Skill bekommen. Den auslöschenden Schlag.

06:21:42 Wir wollen hier doch keinen Helden spielen. Ja eben! Ah, es ist nicht komplett vertont.

06:22:10 Die haben jetzt auch neue passive Fähigkeiten. Aber wir können witzigerweise, das ist auch nett, wir können die Hälfte der anderen Subklassen auch lernen. Und auch noch Skills freischalten. Aber es hat seine Grenzen. Hier ist dann Schluss, weil wir die Klassen nicht gemeistert haben. Also hier zum Beispiel können wir Rüstung manifestieren.

06:22:40 Das können wir sogar ohne in die Klasse spezialisiert zu haben. Aber wir kriegen das hier nicht, mit dem man auch noch eine beschworene Waffe rufen kann. Das heißt, den vollen Forgeguard-Minion-Bild, den kannst du nicht machen, weil wir nicht rein spezialisiert haben. So, der Void Knight, der kriegt noch ein paar andere lustige Fähigkeiten.

06:23:10 Und hat halt hier so Sachen wie Leben, Void Rest, Fifth Rest, das ist ganz nett. Void Damage. Oder hier noch einfach mal mehr Schaden. Gibt es denn in unserer normalen Klasse noch Dinge, die wir wollen?

06:23:38 Das ist nett. Wir können zwei Waffen führen, wenn wir ein Schwert in unseren Schildslot packen. Das ist noch nett. Immer wenn wir einen Gegner treffen, können wir auch noch eine Axt auf nahe Feinde werfen.

06:24:05 Das passt, finde ich, zum Hammerwurf, dass auch noch Äxte fliegen. Das nehmen wir mal noch. Bevor wir weitermachen. Ah, jetzt können wir den nächsten Skiller noch spezialisieren. Und die Axt kann auch noch Smite auslösen. Stimmt.

06:24:35 Sehr gut, ja. Und wir spezialisieren jetzt noch Smite. Nee, noch nicht. Level 20 erst. Warte, irgendwas war doch gerade da. Warte, war das angezeigt? Moment. Skills. Nee, geht nicht mehr. Okay.

06:25:14 So, wir können übrigens auch... Der Hammer, es geht um noch andere Sachen. Statt dass er um uns fliegt, könnte er auch noch von einem Gegner zum nächsten fliegen. Da gibt es die verschiedensten Sachen. So, und das ist unser neuer Skill. Erasing Strike. Hat leider einen Cooldown, macht gut Flächenschaden.

06:25:41 You've returned the Shard. What about Panion? I see. Even with both of our Shards, this city is lost. Our only hope lies in the Temple of Eterra, where the last Shard remains.

06:26:03 By reforming the epoch, you will be able to return to your time and take us with you. Away from this ruin. You are the only one who can help us.

06:26:23 Es gibt ein altes Passage zur Verfügung. Ich werde die Runde verbrechen, die es geöffnet hat. Der Tempel der Eterra ist weit nach dem Westen. Die Gäste sind mit dir. Bleiben Sie sicher.

06:26:57 So, alle Nebenquests ausgelöst und weiter geht's. Denn F so angeblich so leeren Risse erzählen die sich aber nie. Ich hab das gerade erst freigeschaltet. Das weiß ich auch nicht, ob das Bugs hat.

06:27:29 Stimmt aber, ne? Aber es macht auch gerade leider sehr viel Schaden, weil ich überhaupt nicht drauf geskillt habe. Guckt euch das an. Ja, okay, bisschen was. Aber verglichen mit den Hämmern...

06:27:57 Man muss sich an ganz andere Sachen wieder gewöhnen, lustigerweise. Zum Beispiel in, also es gibt ja einfach so ein paar grundlegende Genre-Details, die inzwischen jedes anders macht. In Last Epoch zum Beispiel laden sich Heiltränke nicht mehr automatisch auf. Man muss sie wirklich wieder finden wie Items. Und ich hab hier halt drei. Aber weder laden sie sich mit der Zeit auf wie in Diablo noch mit getöteten Gegnern wie in Part of Exile.

06:28:33 Ich habe mich vorher ein bisschen kalt erwischt bei dem... bei dem einen Champion. Aber ich heile mich jetzt ja auch mit Smite. Ja, was auch super stark ist.

06:28:57 Weil Smite... Also, ich muss in der Nähe stehen. Smite heilt ja nicht automatisch, sondern nur, wenn ich da stehe. Ne, halt, Diablo 4 hat auch keine Tränke mit der Zeit, ne? Da muss man sie auch... Die droppen auch als Ladungen. Diablo 3 hatte der Tranken im Cooldown. So rum war's.

06:29:47 Die Micro Steps und Hammerwurfs stimmen schon ein bisschen in den Spielfluss. Ja, also, man merkt halt, aber es steht ja auch noch drin, die WASD-Steuerung ist noch experimentell. Es wäre schon cool, wenn es wie ein Pass-Excel wäre, dass man sich einfach weiter bewegen könnte, wenn auch mit reduzierter Geschwindigkeit. Huch! Das ist wieder ein Champion.

06:30:20 Das sind lustigerweise einfach echt die stärksten Gegner. So. Die Champions finde ich aber gut, dass die so stark sind. Ich finde es nur, es passt halt nicht zusammen, dass die halt krasser sind als die Story-Bosse.

06:30:59 Ich meine, das ist ein Standard-ARPG-Problem, aber ich finde es halt immer wieder lustig, wie die Story, die er immer weismacht, auch in Diablo, dass du jetzt gegen voll den krassen Dämon kämpfst und dann one-shottest du ihn in Sekunden. Oh, das ist auch stark. 91% Physical Damage.

06:31:26 Ich meine, das sollte ich mitnehmen. Das ist ja für... Das könnte man wirklich mal zerlegen. Weil Physical Damage erhöhen ist gut. Für den Hammer. Der Rest ist Quatsch. Ein Nemesis hatten wir schon, ja.

06:31:58 Von dem habe ich meinen aktuellen Helm gelootet.

06:32:19 Man muss schon sagen, man kommt doch recht schnell an den Punkt, wo die Action auch wieder befriedigender wird. Wenn du jetzt Berge an Hämmern hast, die alle drei verschiedene Sachen auslösen können, dann ist vielleicht der einzelne Effekt nicht so krass gut gemacht wie in Diablo oder Path of Exile, aber es kombiniert sich schon trotzdem wieder zu einem coolen Feuerwerk, das Spaß macht zu spielen und Spaß macht anzuschauen.

06:33:14 So, hier geht's weiter. Ich wähle das hier, dass das Lunch mir physische Durchdringung gibt, je mehr Feinde ich damit treffe. Dann haben wir auch noch einen Buff dadurch. Was ist Warriors Renewal? Ah, hier.

06:33:42 Können wir Leben geben, bekommen. Das ist alles schon der richtige Weg.

06:34:02 Auch hier gibt es manchmal lange Wege für keine Belohnung. Da war was, aber nur Blaues, was der Lootfilter rausgeholt hat. Dein Tempest Rising ist leider davon abgehalten, es zu kaufen. Inwiefern? Was hat dir missfallen an dem Spiel? Habe ich doch echt drauf gefreut? Okay. Was hast du in meinem Stream gesehen, was du anders erwartet hättest?

06:34:26 Weil ich hatte ja meinen Spaß damit. Story eher, naja. Ja, wenn du eine gute Kampagnen-Story willst, that's not it, muss man leider so sagen. Fand ich auch enttäuschen, gebe ich zu. Fand ich auch enttäuschen, ich hatte gehofft, sie machen da auch, also checken da ein bisschen mehr auch hier, was die Stärke von Command & Conquer war und geben sich mehr Mühe, das zu emulieren.

06:34:52 Wenn man es ganz böse sagen will, ist Tempest Rising da fast ein bisschen wie Star Wars Episode 7 bis 9. Wir erzählen einfach die alte Geschichte nochmal, aber irgendwie in schlechter und unlogischer. Das tut dem Spiel unrecht, weil es sonst Spaß macht. Aber die Story ist eigentlich sehr vergleichbar. Es ist halt 1 zu 1 eine klassische Command & Conquer Story. Du siehst alles kommen, wenn du C und C3 kennst.

06:35:20 Aber ist halt in schlechter gemacht. Hier haben wir wieder... Throwing Damage. Sogar plus 6 diesmal. Yes.

06:36:16 So, jetzt haben wir noch einen anderen Wurfskill bekommen. Die tun hier immer Sperme schicken im Moment. Alles töten und dann in Ruhe anschauen.

06:36:42 Nämlich den Wurfsperr. Gibt es jetzt keinen Punkt in diesem Gebiet, wo ich mal kurz in Ruhe das Fähigkeitenmühe aufmachen kann. Jetzt der Wurfsperr. Durchbohrt Gegner in seinem Pfad.

06:37:03 Ah, und mit einem Speer kriegen wir den Schaden des Speers noch. Gut, aber wir haben ja schon den Hammer als unsere Wurfwaffe der Wahl. So, wir machen hier noch die... Wir erhöhen die Axtchancen.

06:37:28 Ich habe die jetzt bislang noch nicht groß gesehen, aber vielleicht sind die auch nicht sehr auffällig, diese Wurfexte, die wir angeblich mit Treffern beschwören können. Wir sind ja gerade in einem recht dunklen Gebiet.

06:37:54 Und die Hämmer sind halt sehr hell. Die siehst du. Und dann kommen noch die Smite-Blitze dazu. Da war gerade ein Akt. Ich habe sie gesehen. Ja, die ist wirklich sehr dunkel. Die ist grau-braun mit einem dunkel-roten Schleier hinter sich. Die siehst du kaum, was sie passiert.

06:38:35 Ist schon lustig, finde ich, wie in Diablo 2 gab es halt diesen Skill und da hatte irgendein Blizzard-Level-Designer mal die Idee, diesen Hammer so zu gestalten. Und seitdem ist es so ein Standardding, dass jedes zweite ARPG genau das emuliert. Diese kreisenden Hammer.

06:38:59 Also da hat halt irgendwie so ein Game-Designer mal eine Idee gehabt und wusste wahrscheinlich überhaupt nicht, wie krass einflussreich das werden würde. Genau wie... Wer hat... Welches ARPG hatte als erstes den Wirbelwind?

06:39:26 Solche Geschichten. Das finde ich immer lustig, darüber nachzudenken. Die Person damals wusste das. War das wirklich Diablo 2? Da war ich jetzt gerade nicht sicher. Aber kann sogar sein. Und wer auch immer damals halt die Idee hatte, so ein bisschen rumzuwirbeln. Wir haben ein bisschen Tearing, ne?

06:39:57 Ich kann mal gucken, ob V-Sync hilft. Ich kann es gar nicht anmachen. Ah, Moment, ah! Hatte ich geändert, warum ist er denn nicht im Borderless Fullscreen? Borderless Fullscreen ist eigentlich immer besser. Sag mir mal, ob es schon besser wird, sonst mache ich V-Sync noch an.

06:40:30 Besser, ja. Ich habe das eigentlich extra vorher umgestellt gehabt, aber er hat es sich nicht gemerkt.

06:41:13 Aber wenn es besser ist, umso umso besser.

06:41:50 Sie übrigens gerade tatsächlich, weil wir es auch gestern hatten.

06:42:18 So.

06:42:46 Ich habe, glaube ich, hier auch ein paar Nebenquests zurückgelassen. Die sind nicht mehr hier, glaube ich. Da müssen wir nochmal zurückreisen. Oder ist das noch hier? Schauen wir gleich mal. Ich bin mir gerade gar nicht mehr sicher.

06:43:27 Schon ausführliche Geiz zum Craften und zum Weaver Tree. Bestimmt im Internet. Aber wüsste ich jetzt gerade nicht, weil ich das selber im Spiel entdecken wollte. Deswegen habe ich selber noch gar nicht geschaut. Ich bin nicht so der Guide-Sucher.

06:43:55 Da greift der Hammer. Das ist schon einfach geil. Yes. So muss das.

06:44:39 Warte mal, aber hier... Hinten war ja noch was. Irgendwie kann man das auch hier wieder zurückgehen. Wo wir jetzt weitergehen. Vielleicht gehen wir zum nächsten Travelpunkt und reisen dann nochmal zurück. In die andere Richtung ging es ja auch noch.

06:45:18 Dankeschön an Orden des Kairin für 11 Monate. SnakebitesU willkommen im zweiten Monat. Und danke an Opiumfarmer noch für Prime. Ich hoffe, es gefällt euch hier und ihr habt einen entspannten Abend. Ich meine, mein Abend ist mehr oder weniger perfekt. Was will man mehr als Pizza essen, ein gutes Hack'n'Slay spielen und Knabemals aus einem Wikingerhumpen zu trinken, oder? Also geht es besser?

06:45:46 Kann das Leben wirklich besser sein? Ich weiß es nicht. Ich zweifle es an. So, wir wollten hier nochmal zurückgehen, bevor wir weitergehen. Echt ein Met aus einem Wikingerhom. Ich mag ja keinen Alkohol. Für mich wäre das gar kein Upgrade. Für mich wäre das gar kein Upgrade.

06:46:22 Sein Konto könnte nebenbei noch Milliarden erzeugen. Ja, wir wollen ja realistisch bleiben. Wir wollen ja realistisch bleiben.

06:46:38 Du hast gefragt. Das stimmt. Noch mehr Prime Subs bekommen, natürlich. Das stimmt. Das ist noch eine Sache, die passieren könnte. Das stimmt. Wenn da vielleicht jetzt noch irgendwer wäre, der sein Amazon-Konto mit seinem Twitch-Konto verknüpft hat, der könnte einfach mehrkostenfrei...

06:47:02 Noch ein Prime-Abo dalassen. Das ist natürlich eine Option, die geht. Das stimmt. Das stimmt.

06:47:17 So wie Skija und Brifxias und Sentushi und Meereskartoffel direkt in Hypetrain gestartet. Also, ich stand corrected. Mit einem Hypetrain ist der Abend natürlich noch besser. Ich wurde offiziell korrigiert. Ja, ja. Das ist absolut wahr. Der Abend ist hiermit offiziell verbessert worden.

06:47:47 Dir, Alter, Dankeschön an, was ist denn da los? Dankeschön an kleines grünes Männchen für zwei Monate, danke an Dreikopfaffe für Prime, Grizzling für Prime und vier Monate, vielen Dank. Danke an Arch666 Angel für Prime, Ill Michael, bist du Ill Michael Ill, bist du Ill Michael der Zweite oder bist du der Zweite Michael der Zweite? Egal, so oder so, vielen Dank.

06:48:13 Und Dankeschön an Don't Turnaround für 22 Monate.

06:48:21 Wozu ein Konto, das Milliarden erzeugt, das würde einen ja damit belasten, das sinnvoll auszugeben. Du musst es ja nicht sinnvoll ausgeben. Du könntest dir irgendein Social Media Netzwerk kaufen, um deine komischen Ansichten besser in der Welt propagieren zu können. Oder du könntest in den Weltraum fliegen. Also, man kann ja auch Geld sinnlos ausgeben, habe ich mir sagen lassen.

06:48:49 Und danke noch an Commander Keen für zwei Monate. Also ich glaube, meine... Wir haben darüber ein paar Mal schon geredet. Wenn ich Geld hätte, in dem Ausmaß, dass ich es komplett unsinnig ausgeben könnte, wäre, glaube ich, meine Unsinnsausgabe...

Unsinnige Ausgaben und Spieleentwicklung

06:49:14

06:49:14 Spieleentwickler-Mäzen zu werden. Ich würde dann hingehen und einfach Spielestudios finanzieren, um Spiele zu machen, die ich haben möchte. Also zum Beispiel, nachdem Siedler so gescheitert ist, wäre ich halt zu Volker Wertig gegangen, hätte gesagt, hier Volker, ich bin Ölscheich-Milliardär, ich weiß es nicht, nimm dieses Geld.

06:49:42 Ich kaufe sogar die Siedlerlizenz mit meinen niederträchtigst verdienten Milliarden. Mache eher ein Siedler damit. Das würde ich, glaube ich, machen. Das wäre meine unsinnige Ausgabe. Das wäre meine unsinnige Ausgabe.

06:50:09 Ich hoffe, ich würde auch ein paar gute Dinge tun. Bin ich jetzt hier gelandet?

06:50:25 Gibt's das? Ich muss mal gucken auf den Karten. Es gibt hier zwei Gebiete. Zum Kultistcamp. Ah, und hier geht's zum Dungeon. Hier ist so eine Abkürzung. Hier könnte ich, wenn ich schon einen Schlüssel hätte, durch diesen Dungeon, weil Leute darüber geredet haben, die Story abkürzen. Wenn ich das richtig sehe. Aber weil das ein Charakter ist, der zum ersten Mal spielt, habe ich die entsprechenden Dungeon-Schlüssel noch nicht.

06:51:11 Alles schlecht als meine aktuellen Sachen. Jawohl. Und ja, zum Glück braucht Volker mich gar nicht. Pioneers scheint ja gut zu laufen. Man muss halt trotzdem sagen, oh Gott, Schatz.

06:51:45 Es ist aus verschiedenen Gründen nicht so eingeschlagen, wie ein offizielles, gutes neues Siedler wohl gewesen wäre. Also wenn du dir die Steam-Spielerzahlen anschaust, sind die für ein kleines Indie-Studio okay, aber halt auch nicht großartig. Aber es scheint ja gut genug zu laufen offensichtlich, dass sie immer weiterentwickeln können und sogar neulich sich committed haben, noch eine ganze Weile weiter dran zu entwickeln.

06:52:13 Also offensichtlich läuft es gut genug für sie. Wir haben noch ein Skill bekommen. Void Cleave. Klingt gut. Was macht das?

06:52:46 Schauen wir gleich mal. Trifft alle Gegner vor mir. Ah, braucht aber zwei Handwaffe, was ich nicht habe.

06:53:10 Und noch Dankeschön an Commander Keen und an Squall PM. Für acht Monate Prime will ich morgen Sahul geben. Das ist absolut legitim. Und da hatten wir eine Hype-Frame Stufe 4. Einfach mal spontan, um den Abend zu verbessern. Vielen Dank. Ja, die Geschichte kenne ich. Das Leben des Python wurde...

06:53:40 Finanziert... Ich weiß auch nicht mehr... Waren es sogar die... Waren es die Beatles? Ich bin mir gerade nicht mehr sicher. Aber... Aber da war was, dass das irgendwie finanziert wurde von einem Promi, der einfach nur den Film sehen wollte. Ich kenne die Geschichte auch.

06:54:07 Habe ich lebendes Python gesagt? Ich habe im Kopf überlegt, sage ich lebendes Brian oder Monty Python? Ey, der Streamer ist einfach durch, Leute. Der Streamer ist einfach durch. Ihr solltet irgendwen angucken, der besser checkt, was Sache ist auf der Welt. So. Mehr Hammerschaden, dafür sind die Hämmer langsamer. Das müssen wir dreimal machen. Und dann können wir die Aura hier noch bekommen.

06:54:36 Es wäre noch cool, wenn wir den Hammer auch auf leeren Schaden umbauen könnten. Aber ich glaube, das geht nicht. Was ist das denn lächerliches?

06:55:04 Ah, brauchen wir das hier. Hier ist nur gerade, wenn du kein Mana mehr hast, kostet der Hammerwurf nichts mehr. Aber, wir müssen davor das hier nehmen, dass der Hammer nicht mehr um uns kreisen kann. Schade.

06:55:43 Ohne Kreisen, ohne mich. Aber sie kriegen stattdessen dafür mehr Crit-Chance. Und sind dann gratis. Finde ich auch nicht verkehrt. Was gibt's denn noch mit Void? Es gibt wirklich nur eine Note mit Void und das ist diese Aura.

06:56:15 Und hier können wir noch die Mana-Kosten reduzieren später. Auch geil. Okay, das wird noch richtig lustig. Und danke an Mondragor für sieben Monate. Mehr Loot tut gut. Ja, finde ich aber auch. Ohne Kreisen musst du halt selbst zielen. Ja, witzigerweise, also ich mag beides. Ich mag das Kreisen einerseits, aber ich mag auch etwas einfach direkt auf den Gegner zu werfen, hat auch was Befriedigendes.

06:56:46 Aber ich glaube, bis wir an den Punkt kommen, dass wir das skillen, ist Mana auch kein Problem mehr. Ich war nur verlockt von dem, es kostet kein Mana mehr, weil das ist schon stark.

Kingdom Come 2 und Spielauswahl

06:57:18

06:57:18 Willst du auch mal Kingdom Come 2 spielen? Ja. Ich würde gerne... Ich meine, das sage ich immer und es kommt keine ruhige Minute. Aber ich finde, Kingdom Come 2 weiterspielen ist für eine Woche, wo nichts anderes mehr passiert.

06:57:37 Und wir uns wirklich mal darauf konzentrieren. Ich hätte jetzt zum Beispiel diese Woche hätte man sagen können, okay, wir machen einen Tag Tempest Rising, einen Tag Kingdom Come, einen Tag Last Epoch. Aber ich finde, das wäre ja nichts davon gerecht geworden. Vor allem Kingdom Come, wo man ein bisschen Story erleben will, ist ja so, okay, ein Tag und dann geht es in ein, zwei Wochen weiter, ist finde ich nicht sinnvoll. Ich hätte da gerne nochmal so eine Kingdom Come zwei Wochen, wie wir es mit dem ersten Teil gemacht haben.

06:58:08 So, was haben wir hier? Oh, das ist ja geil. 73% erhöhter Wurfschaden. Plus 25% Chance, noch eine Axt auf Gegner zu werfen. Das empowern wir. Das will ich empowered, bitte. Das ist ja... Und hier ist noch was Uniques. Aber das ist Melee Damage. Okay.

06:58:39 Aber das empowern wir auf jeden Fall. Oh, das... Ach, ich muss trotzdem gegen ihn kämpfen. Gut.

06:58:59 Okay, das wird richtig gut, wenn wir den wiederfinden und ihn zweimal empowert haben und dann einen massiven Wurfschadensbonus bekommen. Ich muss zugeben,

06:59:22 Als ich diese Nemesis-Mechanik gelesen habe, klang die total verkopft und komisch. Du kannst dann einen Nemesis und er hat dann Items und dann kannst du sagen, ich will die Items jetzt nicht, dann werden sie nächstes Mal besser. Aber in der Praxis ist es total lustig und motivierend, weil du dich jetzt freust drauf, wie es weitergeht.

07:00:04 Die perfekte Karotte vor der Nase, ja. Da ist er ja schon wieder. Da ist der nächste Nemesis.

07:00:38 Aber das ist ein anderer, oder? Lass mal gleich schauen. Erstmal muss ich die anderen hier töten. Damit wir in Ruhe drauf schauen können. Skill aufleveln. Nee, ist der gleiche wieder. Empowern wir nochmal. Ich will bitte alles.

07:01:21 Geil. Einmal noch, Leute. Dann kassieren wir ab. Oh, und noch was. Mit Throwing Damage drauf. Das gönnen wir uns.

Skill-Spezialisierung und Void Knight

07:02:16

07:02:16 Die sind alle durchgeknallt. Diese Kultisten. Oh, was geht denn hier ab? Moment. Was war Rune of Ascendants nochmal? Ist jetzt weg. Die war gehighlighted. Hat irgendwas besonderes gemacht. Was war der Effekt nochmal? Wie gesagt, ist alles ein Jahr her bei mir.

07:02:44 Ah, ein Item zu einem Random Unique. Ah ja, das ist die... Okay, ja, sehr schön. Kannst Uniques herstellen. Gut. So, jetzt können wir... Smike spezialisieren.

07:03:12 Wir kriegen auch schon vier Punkte da rein. Okay, wohin gibt's hier irgendwas mit Void? Ja, hier. Smite wird zu Void. Es heilt aber auch nicht mehr. Aber das ist auch nicht so schlimm, weil es heilt ja nur im Nahkampf.

07:03:36 Okay, Smite macht mehr Schaden, aber verbraucht Leben, wenn es gecastet wird. Das, ja Mist, das wollen wir eigentlich nicht. Das könnte uns mit dem Void-Ding zusammen ein bisschen, wenn das Auto gecastet wird, halt problematisch wird. Hier costs less health.

07:04:04 Nee, es meint nur noch Heals. Das senkt sich später auf 0. Ah, okay. Ich weiß nicht, ob das auch für Autocast gilt. Was haben wir denn sonst noch? Hier wird es zu Feuer. Es heilt in einem größeren Bereich. Das ist vielleicht eher für uns dann. Man kann ja Respecken, ja, das stimmt.

07:04:45 Feinde, die von Smite getötet werden, haben eine Chance zu explodieren. Sowas finde ich immer lustig. Ah, das geht nur mit Directly Cast. Das bringt uns nichts. Auch Directly Cast.

07:05:18 Das hier ist lustig. Smite erzeugt auch noch Blitze. Ich meine, wenn wir einfach wollen, dass alles immer mehr Zeugs triggert, ist eigentlich das, was wir wollen. Dann wird es halt zu Blitz statt Void. Aber ich meine, noch sind wir nicht auf Void spezialisiert.

07:05:45 Wahrscheinlich später wollen wir halt. Die Void-Spezierung ist hier leider nicht gut. Das ist ein bisschen blöd. Die bringt halt gar keine relevanten Boni für uns. Okay, hier wird dann Smite, kriegt bessere Crit-Chance. Also es macht schon deutlich mehr Schaden.

07:06:16 Wir testen das jetzt mal, wie schlimm diese Lebensverluste sind. Und wenn es mich jetzt direkt killt, ich meine, ich bin ein Hardcore-Charakter, ne? Was soll schon schief gehen?

07:06:50 Okay, also entweder ist das bei indirektem Cast gar nicht, oder man merkt es kaum. Gut, es ist ja auch nur ein Gegner. Wir müssen mal gucken, wie das wirkt, wenn wir gegen ganz viele kämpfen. Und das halt ständig triggert.

07:07:31 Also okay, wir kriegen den Schaden schon. Man sieht es hier. Aber wir kommen damit klar. Und wir skillen halt direkt auf die Reduktion. Dann macht es mehr Schaden. Und dann geben wir... Gehen wir halt mehr Crit.

07:07:59 Das heißt, der Schaden wird massiv erhöht, was cool ist. Ich meine, macht's ja auch spannender. Warum nicht?

07:08:40 So, hier haben wir auch noch eine potenzielle Heilung. Und wir gehen jetzt hier auf...

07:08:54 Bei physischer Schadensdurchdringung ist... Wir müssen mal gucken. Ich meine, wir müssen mal schauen, wie gut diese Void-Spezifisierung überhaupt wirkt. Weil der Hammer selber wird ja nie Void-Damage machen. Nur die Aura, wenn dann. Der Hammer selbst kann nicht auf Void-Schaden umgeskillt werden. Wir müssen eh mal gucken, ob das am Ende so eine gute Idee ist, der Build, den ich hier mache. Ich meine, am Anfang... Noch ist es ja egal. Das wird... Wenn dann erst im Super-Endgame relevant.

07:09:25 Weil aktuell bin ich ja so overpowered, dass glaube ich völlig, also scheißegal ist, welche Schadenspezialisierung in Kony ich nehme, weil ich eh alles weghaue. Weil der Skill einfach grundlegend so gut ist.

07:09:59 Und wir haben ja auch, wir sind ja Paladin, das heißt, okay, es kostet Leben, aber wir haben auch schon auf Lebensregeneration geskillt. Das heißt, ihr seht, im normalen Kampfgeschehen heilen wir das Passiv fast schon locker gegen. Ist also alles nicht so schlimm. Sentinel ist für mich halt die Paladin-Klasse. Ich bin Sentinel, natürlich, ja.

07:10:29 Aber absolut richtig. Paladin ist eine der Subklassen des Sentinels.

07:10:54 Die Klasse ist OP, die Gegner fallen irgendwie fliegen. Ich habe schon von mehreren Leuten im Chat gehört, dass nicht alle Klassen sich so leicht tun wie der gerade und dass schon die OP-Klasse sein soll. Ich finde es, wie gesagt, eigentlich gerade ein bisschen schade, weil ich mag es nicht, wenn es so leicht ist, dass ich gar nicht mehr darauf achten muss, was ich mache. Das muss ich eigentlich nur noch gegen die Champions. Das sind die einzigen Gegner, die gefährlich waren bislang.

07:11:22 Primalist ist absolute pain zu leveln. Das haben jetzt schon mehrere Leute vorher geschrieben gehabt, dass Primalist gegen manche dieser Bosse sich echt schwer tut. Schön, die werden revived.

07:11:49 Aber es ist egal, weil die Hämmer noch fliegen und sie direkt wieder töten. Der wird einfach direkt in die noch kreisenden Hämmer wiederbelebt und stirbt.

07:12:12 War der nicht auch schon zum Release schwach? Das weiß ich nicht. Primalist ist für mich die uninteressantste Klasse mit weitem Abstand. Deswegen habe ich ihn nie gespielt und bevor ich ihn spiele, muss ich mindestens noch zwei Totenbeschwörer leveln und alle mindestens mal noch Rogue ausprobieren.

07:12:32 Aber die Natur-Magie-Klassen und Barbaren-Klassen sind für mich immer die, auf die ich am allerwenigsten Bock habe. Ich finde das immer so lame. Es ist einfach so, ich fühle mich so uncool. Während ich da irgendwelche Bären beschwöre und rumbrülle und irgendwelchen Unsinn tue.

07:12:59 So, Lebenskosten reduziert. Axtwurfchancen maximiert.

07:13:23 Deutlich mehr Amor. Plus eins auf Lunge. Ich glaube, wir bleiben noch bei der anderen. Henning, hallo, wie geht's dir? Schönen Abend. Dann lieber Feige hinter Skelette verstecken. Natürlich, Henning. Aber ich meine jetzt mal ganz ehrlich. Lass uns das mal philosophisch durchdiskutieren. Wer ist denn hier?

07:13:44 schlimmer, also ist es nicht schlimmer, sich hinter lebenden Tieren zu verstecken, deren Tod ja auch ein Verlust wäre, statt hinter Skeletten, deren Tod kein Verlust wäre, weil sie schon gestorben sind. Also ich meine, würdest du, Henning, ich weiß gar nicht, Henning, hast du Haustiere?

07:14:07 Hast du Haustiere, Henning? Und wenn ja, würdest du sie in die Schlacht schicken anstelle eines Skeletts? Ein Kind. Touché, touché.

07:14:24 Hast du schon Last Epoch Season 2 gespielt, Henning? Ich glaube, du warst, wie manche hier, ich tatsächlich weniger als viele von... Also du spielst es gerade sehr, sehr schön. Was hast du dir genommen?

07:14:40 Ich hatte nur auf Twitter gesehen, dass du auch von Passive Exile 2, dem Update, nicht nur nicht begeistert, sondern aktiv erzürnt warst, oder? Wenn ich mich recht entsinne. Schaut, wie sie alle sterben, Leute.

07:15:06 Ah, das ist großartig. Ein gutes Gefühl. Die simplen Freuden des Lebens, Leute. Oh, da ist wieder was rot hervorgehoben. Oh. Throwing Attack Speed. Handschuhe.

07:15:38 Ja, wäre auch noch was. Aber sind die sonst gut? 32 Armor, Minion Damage, Fire Resistance. Ne, ich glaube, das sind die anderen trotzdem noch besser.

07:15:53 Abseits war schon sehr schwach, aber sie haben gut nachgepatcht, es macht auch PO2 wieder Spaß. Ja, also ich fand es tatsächlich, ich meine, das ist vielleicht auch jetzt ein bisschen so das Positive im Negativen sehen, aber ich fand es beeindruckend, wie schnell sie bergeweise an sehr substanziellen Änderungen, also manches ja auch Sachen, die jetzt nicht mal durch den Patchen Problem waren, sondern...

07:16:18 Endlich diese Charm-Verbesserungen zum Beispiel, dass Charms nicht mehr komplett wertlos sind, was wir uns schon seit Release gewünscht haben. Zocke auch Void Knight mit Spin to Win, das ist OP. Ich hatte eigentlich auch mir Spin to Win überlegt, aber bin jetzt irgendwie beim Hammer hängen geblieben. Also ich wollte eigentlich Wirbelwind, also Warpard heißt es ja hier spielen, und bin jetzt hier hängen geblieben.

07:16:43 Weil es, ne, es ist halt einfach, ich will jetzt noch, ich muss leider noch ein paar Punkte sammeln dafür. Ich möchte halt meinen Hammern jetzt noch die leeren Aura geben, dass jeder von diesen Hammern auch noch Feinde in der Nähe mit einer negativen Aura belegt. Das fände ich noch lustig. Ich finde Hammer wirklich lame, hä was? Was ist du denn für einer?

07:17:06 Ist doch einer der großen Klassiker im Hack-and-Slay-Genre. Diese Fähigkeit. Seit meiner Kindheit. Aber ich habe nie Paladin gespielt in Diablo 2, weil ich ihn stinklangweilig fand. Ich spiele auch den hier nur, weil ich einen leeren Ritter spielen kann. Der halt ein bisschen edgy ist. Und nicht so ein...

07:17:28 Erinnere mich an Palinus und bleibt eine Schmutzklasse. Ja, okay, da sind wir uns wieder einig. Aber ich mach ihn ja cool. Mit leeren Effekten und so. Nochmal ein Ring. Mit Throwing Attack Speed, aber sonst ist er nicht gut. Nope.

07:18:01 Er ist also bei mir nicht im Spiel der Magier. Mir ist es immer natürlich meistens Totenbeschwörer. Ah, ich habe hier noch ein kleines Idol gefunden, sogar zwei, die wir mitnehmen können, fällt mir auf.

07:18:33 So, die Kultisten, die uns absolut nicht verraten werden, wir erinnern uns. Alles weg.

07:18:58 Hier können wir uns mal Runes of Shattering kaufen. Aber erstmal nur ein... Ja, wir können uns ein paar kaufen. Sollte man doch eigentlich immer machen, ne? Weil die sind ja recht begrenzt. Wenn du das Geld hast, kaufst du sie.

07:19:24 Wir müssen noch nicht viel craften, aber für später dann. Dann haben wir sie schon vorrätig, sobald es nötig wird. So, ich habe jetzt ein paar Nebenquests vergessen. Wir müssen noch ein bisschen zurück. Hier gibt es diese Evakuierung.

07:20:07 Da bin ich wiederum ein bisschen Path of Exile verwöhnt, jetzt ehrlicherweise. Dass der auf der Minimap alle Sachen, die du noch nicht gemacht hast in dem Gebiet und die du noch nicht gefunden hast, anzeigt. Da wird dann angezeigt, hier ist noch eine Nebenquest-Belohnung offen. Das fand ich extrem angenehm. Jetzt tut mal Taring bei mir. Ich kann noch mal V-Sync anmachen. Wenn der tot ist.

07:20:40 Sagt mir gerne, was sich jetzt ändert für euch. Warum ist das Spiel jetzt in Zeitlupe? Moment. Jetzt habe ich das FPS-Limit aus. Das Spiel ist...

07:21:11 In Zeitlupe, da hat sich was geändert. Ja, okay. So ist jetzt V-Sync halb. Habt ihr noch Tearing? Aber irgendwas ist komisch, ne? Ne, da ist irgendwas komisch jetzt. Was ist denn das?

07:21:40 Ich mach mal erst mal das FPS-Limit so. Jetzt Herz wieder, ich seh's.

07:22:12 Okay, das funktioniert ja irgendwie gar nicht. Das ist ja wild. Wenn ich auf Fullscreen gehe vielleicht? Jetzt scheint was zu gehen. Nee, aber es teert wieder. Ich sehe es doch.

07:22:44 Okay. Es gibt noch diesen Streamer-Mode, ja. Der macht es echt besser. Oder? Ja, interessant. Habt ihr noch Tearing? Ich sehe keins mehr im Preview.

07:23:19 Caring, ja, okay. Aktuell okay. Oben ein bisschen. Ja, aber es ist weniger geworden. Also mehr geht jetzt gerade nicht. Ich will jetzt nicht ewig rumeiern. Ich finde, es sieht gut genug aus. Offenbar hat das Ding etwas eigenwillige V-Sync-Optionen.

07:23:48 Das muss ich dann off-stream mal machen, bevor wir es das nächste Mal streamen. Das hatte ich noch nie, dass V-Sync so komisch ist. Das hatte ich wirklich noch nie.

07:24:25 Aber ich finde, jetzt sieht es gut aus.

07:24:55 So, ich glaube, das waren jetzt hier auch alle, oder? Ja.

07:25:18 Wenn du FPS-Limit auf 3 FPS unter Refresh Rate setzt, kannst du auch Tearing loswerden. Okay, hast du eine Erklärung? Warum genau 3 weniger? Ich glaube, meine... Refresh Rate ist, glaube ich, auf 165 gerade gestellt. Ich weiß es aber nicht auswendig. Das müsst ihr nochmal gucken.

07:25:46 So, jetzt können wir hier noch ein bisschen den Void Knight leveln. Und zwar... Plus zwei Void Damage pro Punkt geht zum Beispiel.

07:26:14 Oder einfach hier 5% Schaden. Oh, und hier leachen wir Lebenspunkte. Das kontert ja auch ganz gut. Das andere Problem. Also, dass unser... Ähm...

07:26:40 Dass unser Smite Leben kostet, wenn wir Leben absorbieren noch. Auch gut. Und wir kriegen mehr Schaden. Also passt alles.

07:27:12 Schaut, dass solche Spiele keinen PvP haben. Es gibt doch ein paar mit PvP. Also Passup XL 1 hat zum Beispiel PvP.

07:27:51 Tearing hat eher was, wenn du mehr Bilder sendest, als der Monitor darstellen kann. Ja, die Sache ist, dass nur zum Verständnis, ich hab kein Tearing. Aber der Stream hat Tearing. Obwohl ich auf 60 FPS gelimit hab, was eigentlich die Ausgaberate des Streams ist. Das dürft ihr nicht verwechseln. Tearing bei euch ist nicht Tearing bei mir.

07:28:11 Sonst würde ich das ja immer direkt einfach sehen und korrigieren können. Ich hatte die ganze Zeit keinen Tearing. Für mich hat sich absolut nichts geändert am Bild. Ich musste auf meinen Kontrollmonitor hier schauen, um zu sehen, ob sich da was tut. Das ist die Schwierigkeit daran. Weil Streaming-Ausgabe einfach immer noch was anderes ist.

07:28:48 Sonst wären die Probleme ja einfach zu beheben. Und deswegen sehe ich auch oft nicht, ob ihr Tearing habt, weil es eben an der Streamausgabe liegt.

07:29:08 Deine Skills haben 100% Crit Chance, wenn du noch keinen Crit verursacht hast. Aber wenn du einen gemacht hast, dann haben sie weniger. Okay, es nimmt sich nicht viel. So, wir leveln weiter den Hammer. Zwei Punkte brauchen wir noch, dann haben wir die leeren Aura. Wenn die jetzt enttäuschend ist, bin ich sauer. Und hier wird Smite verbessert. Und...

07:29:40 Ich meine, gerade ist das mit dem Leben gar kein Problem. Deswegen gehe ich jetzt direkt mal auf die kritische Chance. Weil jetzt leechten wir ja auch Leben. Als Void Knight.

07:30:23 Ey. Hallo. Willkommen zu den Hammern. Ein paar Idols. Oh, da ist der Nemesis, Leute. Da ist der Nemesis. Mit unserem dreimal empowerten Item.

Nemesis-Mechanik und Item-Erfolg

07:30:55

07:30:55 Dass es uns massiven Throwing Damage gibt. Was haben wir denn hier? Hier. 31% Crit Chance. 73% Throwing Damage. Let's go!

07:31:35 Yes. Jetzt haben wir richtig Spaß. Wir haben hier noch ein paar krasse Sachen. Weavers Will, das ist für später. Aber das ist richtig geil.

07:32:01 Wir haben jetzt 31% Crit-Chance, 73% Wurfschaden, 57% Leben, 46% Dodge, plus 10% Kälteschaden mit Wurfattacken und noch 25% Chance, eine Axt zu werfen, wenn wir einen Gegner treffen. Ist das geil.

07:32:20 Die Rüstung hier ist auch noch nicht verkehrt. 75 Rüstung. Was ist Attunement nochmal? Mana. Ah ja, okay. Lightning Resistant Physicist und 36% Elementarresistenz. Das ist stark. Also das hat sich richtig gelohnt.

07:32:45 Ich gebe zu, als ich die Mechanik gelesen habe, fand ich, dass die Nemesis-Mechanik komisch klingt. Aber die ist mega motivierend und gibt dir voll den Dopamin-Hit. Wenn man das mal vergleicht mit den Laman Wisps von Path of Exile 2 gerade. Ja, jetzt one-shotten wir halt alles natürlich.

07:33:16 Okay, nicht ganz, aber ihr wisst, was ich meine.

07:33:47 Die Whips sind auch cool, aber man kriegt halt nichts für die Arbeit. Ja, aber dann sind sie ja per Definition nicht cool. Also der ganze Sinn der Mechanik ist ja, dass du Loot bekommst und du bekommst keinen Loot.

07:34:11 Aber trotzdem muss ich auch sagen, also ich bin sehr zwiegespaltener Meinung, weil ich halt trotzdem finde, die Tatsache, dass ich bei Path of Exile auch auf mein Gameplay achten muss, statt wie hier einfach mit Rechtsklick semi-passiv durchzurennen, finde ich geiler.

07:34:34 Also das hat natürlich auch, das macht natürlich auch Spaß, weil lustig und spratzelt alles und so. Aber es ist halt auch sehr primitiv gerade. Es macht Spaß, den Charakter zu bauen, aber ihn zu spielen ist gar nicht so spannend. Und ich finde, dass da Path of Exile, dadurch, dass du wirklich bei jedem Kampf dabei bist, ich meine, ich verstehe auch Leute, denen das dann too much ist, aber ich finde das geil an Path of Exile 2.

07:35:04 Das heißt natürlich, dass Last Epoch entspannender ist, jedenfalls bis zum Endgame, da wird es ja auch schwieriger. Aber ich finde, das ist gerade zu einfach, selbst für Action-RPG-Maßstäbe. Und ich finde auch, also zum Beispiel auch Diablo 2 war nicht so. Auch Diablo 2 hat es schon immer wieder zumindest eingestreut.

07:35:25 auch schon, ich meine, aber Leute immer sagen, ja, ich weiß, dann 300 Corruption und sowas, aber sollte ein Action-RPG für euch so sein? 20 Stunden komplett geistesabwesend, bevor es überhaupt ansatzweise herausfordernd wird? Ich meine, verstehe ich auch, wenn man das möchte, aber für mich eigentlich nicht. Und ich fand auch, also früher waren die nicht so. Diablo 2 war nicht so. Da bist du nicht auf einer Arschbacke durch Duriel durch und hast gesagt,

07:35:53 Ah ja, war easy, aber auf dem dritten Schwierigkeitsgrad wird er dann mal schwierig. Das war halt nicht so. So, oder auch die, die, die Dschungelfetische.

07:36:20 Maurice, du warst wie alt. Ey, das hat nichts mit Alter zu tun. Mögen sich Leute im Chat melden, die aufrechte Erwachsene waren, fest im Leben standen, als sie Diablo 2 gespielt haben und mir erklären, wie Duriel für sie war. Also, das hat doch alle Altersgruppen geeint, dass der uns auf die Fresse gegeben hat. Das war doch die universelle Hack-and-Slay-Erfahrung.

07:36:54 Ich meine, vielleicht, wenn du erfahren genug warst, dass du schon gecheckt hast, Sachen wie Aufbauelixier zu benutzen. Das habe ich tatsächlich, gebe ich zu, das habe ich als Kind nicht gemacht. Mit 13 als verskilltes Sorg. Oh Gott, ja.

07:37:15 Ja, oh Gott. Ja, ich war so ein richtig schlecht geskillter Totenbeschwörer und wurde einfach so weggehauen von Duriel. Es war echt nicht feierlich. So, ich glaube, jetzt haben wir hier alle Nebenquests.

Vergleich mit Path of Exile 2 und Crafting-System

07:38:05

07:38:05 Aber die Sache ist, ich finde das ja auch interessant. Also ich finde das tatsächlich gerade cool, dass sich verschiedene Hack and Slays gerade in verschiedene Richtungen entwickeln. Wisst ihr, warum ich darauf so rumreite? Part of Exile 2

07:38:26 Ist vom Gameplay her mehr mein Geschmack. Bisschen anspruchsvoller, bisschen intensivere Kämpfe. Aber von den Systemen weniger. Alles drauf ausgelegt, dass nach 500 Stunden Endgame und nur mit Trading überhaupt was erst anfängt. Was die Endgame-Systeme angeht. Während Last Epoch von den Systemen her für mich das Beste ist. Und es ist nicht mal close.

07:38:55 Die Skilltrees, die Fraktionen, das Klassendesign, das Beste. Aber die Gameplay-Richtung ist, finde ich, hier schlechter als in PoE 2. Und ich wünschte, eins von den beiden würde mir so entgegenkommen, dass es in beiden perfekt für mich ist. Und wenn Last Epoch ein bisschen anspruchsvoller wäre, wäre es dann nahe dran.

07:39:20 Aber es wird natürlich, vielleicht ist es dann im Endgame mein perfektes Hack'n'Slay. Gerade ist es mir, wie gesagt, aber ich bin auch die OP-Klasse. Vielleicht sind die anderen auch dann genau richtig. Aber das ist mir geradezu braindead. Es macht trotzdem Spaß, weil es ist lustig zu sehen, wie sie alle zerplatzen.

07:39:45 Aber ich glaube, es könnte schneller alt werden, meine ich damit. Aber vielleicht, bis es alt wird, bin ich im Endgame und dann wird es anspruchsvoll. Kann ja auch sein. Weil den Charakter zu bauen und diese Skilltrees durchzugehen, ist einfach nur geil.

07:40:06 Und jetzt auch dieses Erfolgserlebnis mit dem perfekten Item, das ich mir selber her-empowered habe durch den Nemesis. Was für ein cooler Moment. Was für ein cooler Moment. Geil. Perfekt. Peak Hack and Slay. So, Throwing Damage, aber auch nur plus zwei. Ich glaube, da ist die 22% Crit Chance sogar besser. Und der 11% Increased Physical Damage. Ja.

07:40:44 Also bei PL2 ist halt, wenn selbst ein Woody sagt, Selffound bringt nicht genug, welche Chance hab dann ich? Ne? Wenn Woody nicht genug im Selffound findet, dann hab ich ja gar keine Chance.

07:41:17 Und das Crafting in Path of Exile ist einfach nur scheiße. Also, I'm sorry. Das ist absolut miserabel. Also, unmotivierendste Mechanik in einem Hack'n'Slay ever. Wirf halt deine Glücksspiel-Orbs drauf und hoffe, dass sie was bringen. Aber wahrscheinlich nicht.

07:41:53 Vegas Crafting, ja. Hey Maurice, wenn du 500 davon hast, die Chance ist gut, dass du ein bis zwei gute Items bekommst. Ja, ja.

07:42:21 Okay, vielleicht hab ich... Wisst ihr, Leute, es ist einfach so. Es ist einfach so. Das ist halt das traurige Los meiner Existenz, wisst ihr? Ich will halt gerne, dass meine Hack-and-Strays anspruchsvoll sind, aber ich bin einfach so unglaublich gut in denen und hab so den perfekten Killer-Instinkt für die besten Builds und die besten Skills.

07:42:50 Dass sie nie anspruchsvoll für mich sein können. Ihr wisst ja auch noch, wie ich in zwei Sekunden den King of the Mist weggehauen habe. Weil ich so gut bin einfach in diesen Spielen. Suffering from Success. Und in jedem Spiel leide ich und denke mir, ah, alas, wann endlich kommt das eine Hack'n'Slay, das mich endlich fordert. Wann nur, wann? Jetzt bin ich schon wieder easy durchgerannt.

07:43:20 Ich meine, es ist wirklich ein bisschen lustig, weil ich gucke echt nicht auf Guides. Ich gucke echt nicht auf Guides und stolpere immer in die OP-Bilds rein. Weil bei PoE 2 zum Start, ich habe halt Minions genommen, weil ich Minions immer lustig finde. Ich habe die nicht genommen, weil ich dachte, boah, was ist der overpoweredste Bild, den nehmen wir. Und dann sehe ich hinterher, ach lol, die Feuerschädel sind der OP-Skill von allen.

07:43:49 Und komplett lächerlich. Deswegen... Das war halt nicht geplant. Dagegen habe ich ja dafür richtig abgekackt mit der Huntress. Also, da habe ich mal nicht den Instinkt gehabt. Da habe ich mal nicht den Killer-Instinkt gehabt.

07:44:32 Muss den Entwicklern Props geben von das E-Pop, dass sie echt viel Feedback umgesetzt haben? Ja. Wirklich. Also, ich finde auch nicht nur Feedback, was ich auch krass finde, ist, wie sie am Ball bleiben mit Genre-Trends. Also, dass wir jetzt Dodge Roll und WASD-Steuerung drin haben, finde ich zum Beispiel auch so geil. Und wie schnell das jetzt gekommen ist, wegen PoE. Das finde ich halt schon cool.

07:45:12 Dodger gab es schon immer? Nee. Also korrigiert mich. Ich glaube nicht in 1.0. Den gab es schon mit Season 1. Der ist jetzt nicht neu dazugekommen, aber der war nicht zum Launch da. Also ich meine jetzt, WASD kam wegen Part of Exile. Dodger kam, glaube ich, wegen Diablo 4. Kam Dodger echt mit 1.0? Nee, oder?

07:45:41 Das war 1-1, oder? Der war nicht... Das würde mich jetzt sehr wundern, weil ich habe zu 1-0 echt viel gespielt. Das war 1-1. Bin ich eigentlich sehr sicher.

07:46:11 War nicht launched. Also bin ich jetzt mir eigentlich sehr sicher. Ihr könnt es doch gleich nochmal googeln, wenn ihr wollt. Oh, den soll ich mitnehmen zum Zerlegen. Crit-Chance. Aber vielleicht, ja, ich lag auch schon häufiger mal falsch.

07:46:41 Chat ist sich selber uneins. Also, ich google das jetzt, ich will das jetzt wissen. Oh, Entschuldigung. Das sollte ich eigentlich nicht machen, weil ich bin im Hardcore. Wir sollten in die Stadt zurückgehen, bevor ich sowas tue. Schade, dass es keine Pause hat, das Spiel. Wartet kurz. Wir googeln es nachher. Ich muss in die Stadt zurück. Also...

07:47:13 Ich glaube, wir sind hier eh gleich durch. Auf der Herzpause. Echt? Aber wenn ich... Doch, ihr habt recht. Escape pausiert. Okay. So. Dann googeln wir das jetzt. Lustigerweise gehen die Sounds aber weiter. So. Also, wie gesagt. Ich bin mir da sehr sicher. 20 Abos in den Chat, wenn ich falsch liege.

07:47:53 Aber da bin ich mir eigentlich sehr sicher. Ja.

07:48:00 Ja, hier haben wir es. Die Max Roll 1-1 Patch Notes Dodge Roll Ability. Ja, ja. Jetzt habt ihr mich wahnsinnig gemacht, Chat. Weil ich habe es ja 1-0 tagelang gespielt. Wenn das jetzt wirklich mein Gedächtnis mich so getrügt hätte, hätte ich wirklich an mir gezweifelt.

07:48:37 Es gab natürlich vergleichbare Fähigkeiten. Rogue hatte schon eine Sprungfähigkeit und so. Aber dass alle einen Dodge Roll haben, und ich sehe auch gerade, dass die Server gleich restarten, aber wir sind hier, glaube ich, in dem Gebiet durch. Oder gibt es hier noch was zu tun? Nee, wir haben hier alles. Perfekt. Rogue hatte Shift. Genau, es gibt schon Fähigkeiten, die...

07:49:02 die ähnlich sind. Aber ich hab halt, ich hab Akkolytin zum Launch gespielt und hab da extra Reperform plus Transplant genommen, weil ich mobil sein wollte. Ach stimmt, mich juckt das ja gar nicht, ne? Weil ich bin ja offline. Ihr habt ja recht. Schöner Abend, ihr gefällt mir wieder über alle Maßen. Das freut mich sehr. Mir macht's auch gerade sehr viel Spaß.

07:49:32 Wenn jemand gefragt hat, woher kommt das mit dem Smite, ich habe einen Hammer von einem Champion bekommen, den hier. Storm Champions, also du musst einen Storm Champion, glaube ich, erlegen. Die spawnen halt zufällig. Dann habe ich hier diese 12% Chance, dass Smite mit Throwing Attacks gecastet wird.

07:50:13 So, wir lungen weiter. Und verbessern Smite. Für noch mehr Base Crit. Und noch mehr Schaden hier.

07:50:46 Da! Schatzechse! Yes! Irgendwas wertvolles dabei. Nope.

07:51:20 Hier nochmal Crit Chance. Und, oh, das ist gut. Crit Chance und Void Damage. Das sollten wir auf jeden Fall zerlegen.

Kampagnen-Skipping und Crafting-System in Last Epoch

07:51:35

07:51:35 So, Leute. Wie funktioniert denn jetzt das Kampagnen-Skippen? Kann das der erste Charakter in einem Reich, also ist der erste Hardcore-Charakter hier, kann der das überhaupt machen? Weil ich muss ja durch die Dungeons gehen, da braucht man Dungeon-Keys, die kriege ich eigentlich erst später, oder? Die müsste ich mir dann von einem Old-Charakter zuschanzen lassen. Das heißt, der Charakter könnte es, aber wird den Schlüssel nicht bekommen, oder? Wenn ich das richtig verstehe.

07:52:05 Kameron Retro bekommen, ist halt random. Okay.

07:52:32 Weil der Charakter fühlt sich stark genug an, dass er ein bisschen skippen könnte. Aber ich verliere schon Lebenspunkte, wenn ich nicht aufpasse. Also ich glaube, ich kann nicht schon einfach in Monolithen gehen. Ich glaube, so stark bin ich noch nicht. Wenn ich das hier so richtig sehe. Vielleicht ein bisschen Crafting. Dass ich mir bessere Defensive crafte.

07:53:12 Und man muss ja auch noch... Man muss ja die ganzen Sachen sich noch holen aus der Kampagne. Die gibt dir ja Passivpoints und Eidelslots. Die bräuchte man so oder so. Deswegen...

07:53:58 Das ist ja besser, glaube ich, dass du die Passport, wenn du die Skips bekommst. Ich meine, die Skips kann ich auch noch nicht machen. Ich meine, ich bin ja schon am End of Time, ob ich jetzt direkt in die Monolithen reingehe. Und ich glaube, das geht noch nicht. Ich glaube, das wäre wahrscheinlich mutig, oder? So, jetzt können wir hier mal ein paar Sachen shattern. Nämlich Crit-Chance.

07:54:34 Toll. Alles bekommen außer die Crit-Chance. Schön. Hier gibt es Void und Crit. Komm. Yes. Hier haben wir nochmal Crit.

07:55:10 Hier auch. So. Für alles, ob ich es noch gar nicht kenne, das Crafting-System. Du kannst, also für alles noch gar nicht, weil ich rede die ganze Zeit darüber, wie toll es ist und zeige es gar nicht.

07:55:40 Last Epoch funktioniert so. Du kannst zum einen diese Items zerlegen, die du findest, um die Affixe, die drauf waren, als Scherben zu bekommen. Sachen wie hier leben. Eine Affix-Scherbe einfach leben. Und dann kann ich hier hingehen und zum Beispiel sagen, ich möchte gerne hier jetzt noch

07:56:09 Hier kann ich da keinen Throwing Damage mehr drauf tun, weil das ein Präfix ist und kein Suffix. Aber ich könnte zum Beispiel jetzt hier noch Health on Kill drauf. Hier ist aber nichts Gutes dabei, was ich drauf tun könnte noch. Witzigerweise, dieser Hammer hat total beschissene Werte für mich. Nur diese passive Sache ist gut, dass ich Smite caste. Alles andere ist scheiße. Das heißt, wir nehmen jetzt mal nicht den. Aber zum Beispiel dieser Ring hier.

07:56:41 Hat Movement Speed, Throwing Damage und reduzierte Throwing Mana Cost. Und das kann ich jetzt hier nochmal verbessern und andere Sachen auf ihn drauf craften. Ich sage jetzt zum Beispiel, hier, machen wir das mal auf Stufe 2. Dann kann man noch eine Rune reinnehmen.

07:57:07 Ich glaube, hier ist, ich habe gerade noch keine, die ich wirklich brauche. Okay, die ist noch lustig. Weil dieser Ring hat keine anderen Affixe mehr. Ich kann beliebige Sachen, also ich kann alle leeren Slots noch füllen. Das machen wir mal. Alternativ gibt es hier noch die Glyphen.

07:57:40 Wie zum Beispiel hier kann ich sagen, dass es kein Potenzial verliert, weil jedes Item hat begrenzte Schmiedepotenziale. Ich kann das also nicht endlos machen. So, kann ich jetzt die Rune da auch noch dazulegen oder... Ne, das sind zwei unterschiedliche Aktionen. Okay, upgraden wir erstmal das Affix.

07:58:13 Critical Success. Es wurde auf Stufe 4 geupgradet und hat kein Potenzial verloren. Das heißt, der Ring hat jetzt plus 10 Throwing Damage. Vorher hatte er plus 3. Dann können wir zum Beispiel noch sagen, ich könnte hier Resistances drauf craften. Oder Attribute oder Crit Chances. Ich meine, das brauche ich alles nicht, weil ich bin eh gerade overpowered. Aber ich wollte es euch nur zeigen.

07:58:44 Und damit könnten wir natürlich gucken, ob wir in die Monos schon kommen, wenn wir uns ein bisschen was zusammencraften. Jetzt die Rune. Ich würde eigentlich was eher sagen, wenn wir das machen, tue ich hier gezielt Sachen drauf, die ich brauche. Aber gerade ist es ja noch gar nicht so wertvoll. Wir können aber nicht mal gucken. Wir können einfach mal schauen. Wenn wir uns doch ein Schild kaufen.

07:59:18 Was ja gerade geht. Zerring weg. Ach, ich vergesse die immer in dem Ding hier. So. Hier sind unsere Resistances. Warum sind die so hoch? Ach, weil ich dieses eine Item habe.

07:59:42 Dass uns irgendwie hier 88... Irgendwo habe ich... Irgendwo habe ich Elemental Resistance. Hier 36%. Ja, deswegen ist das so krass. Wir haben noch nicht Poison, Necrotic und Void und Physical. Wenn wir jetzt mal uns noch ein bisschen... Wir können mal probieren, ob wir in die Monos kommen. Wenn wir uns jetzt noch ein bisschen hochcraften einfach. Was habe ich denn noch an Scherben?

08:00:15 Hier, Poison, Void, kann ich machen. Ist leider immer hinten, also eins von beiden muss ich nehmen. Nehmen wir Poison, da habe ich weniger. So, jetzt hat das hier, plus sechs Poison Resist.

08:00:46 Können wir mal upgraden. Crit Success. 22 Poison Resist. Lassen wir hier noch Void nehmen. Noch ein Crit Success. 22 Poison, 16 Void.

08:01:19 So, jetzt können wir nicht weiter schmieden. Weil wir weiter leveln müssen dafür. Aber wir haben ein Schild jetzt mit Poison und Void Resist plus 20. Da kann man schon mal was mit machen. Hier gibt es noch Physical Resist. Die können wir auch noch upgraden.

08:01:49 Hat funktioniert. Jetzt hier noch vielleicht Vitality. So. Hier können wir ja noch...

08:02:21 Poison Res nehmen. Und das noch upgraden. Crit Success. So.

08:02:48 Jetzt, wie ist der Charakter aufgestellt? Oh, Necro-Resist brauchen wir auch noch. Habe ich das überhaupt? Ich glaube, dafür habe ich keine Shard. Jetzt sind unsere Shards allmählich erschöpft. Lass mal hier noch Void-Resist reinnehmen.

08:03:23 So. Jetzt haben wir eigentlich alle Resistances ganz gut. Außer Physical und Necrotic. Wir könnten es probieren. Wir könnten es probieren. Es ist wahrscheinlich keine gute Idee. Aber wir können es probieren. Ich bin jetzt selber neugierig.

Experimentelles Endgame und Hardcore-Tod

08:03:54

08:03:54 Okay, Level 58. Das ist wahrscheinlich... Wahrscheinlich bescheuert, oder? Wir sind Level 22. Das ist Level 58. Hm.

08:04:31 Was soll da schief gehen? I've got a bad feeling about this. Ja? Warte mal, haben wir noch irgendwie Armor-Shards vielleicht? Das würde ein bisschen unsere Armor verbessern können. Ja?

08:05:05 Und unsere Health noch. Was können wir hier noch machen? Throwing Damage.

08:05:33 Und der Ring kann ja auch noch was. Nee, Health geht auch hier rein. Ich glaube für den haben wir jetzt nichts mehr Relevantes hier.

08:06:07 Ja, wir können das hier nochmal verbessern. Nee, geht nicht mehr. Okay. Okay. Also, das sind die maximalen Crafting-Upgrades, die wir machen können. Da haben Gegner aber noch 200% erhöhte Crit-Chance. Das klingt nicht so gut.

08:06:35 Hier haben seltene Gegner mehr Cooldown-Recovery. Das geht ja noch. Okay, probieren wir das jetzt mal. Ich bin jetzt einfach neugierig. Das ist mit einem Hardcore-Charakter eine super Idee. Aber in Last Epoch werden Hardcore-Charaktere ja auch zurückgesetzt. Also werden nicht gelöscht, sondern sind dann nur Baseline.

08:06:59 Okay, also... Mist. Gerade wollte ich sagen, es geht. Und dann haben sie mich... Schade. Und dann haben sie mich erwischt. Also, ich glaube, ich bin aber auch ein bisschen blöd drin gestanden, oder? Gerade wollte ich sagen, es geht sogar okay. Aber...

08:07:22 Also, für die Wissenschaft. Es ging, bis es nicht mehr ging. Ich wollte es trotzdem mal wissen. Und es war ausgehend Necro Damage, ne? Es war ausgehend Necro Damage. Ja, die eine Sache, für die wir keine Resist craften konnten.

08:07:37 Läuft, bis du nicht aufpasst. Ja, ich hab nicht mehr im Kopf gehabt, dass diese Gegner diesen Strahl machen. Ja, how to kill your hardcore character fast. Ja, schade. Das war jetzt aber auch echt unlucky. Das sieht direkt mit nekrotischem Schaden... Ich hab mir alle Resistances gecraftet.

08:07:57 Ich habe mir alle Resistances gecraftet. Nur Necrotic hatte ich keine Shards für. Und das ist direkt der erste Gegner, in den ich reinlaufe. Aber es wäre eh nicht gut gegangen. Man hat auch gesehen, also ich meine, der Damage, das ging okay. Aber es wäre langwierig gewesen. Das waren ja nicht mal Rares gerade.

08:08:24 Also, ich wollte es trotzdem mal sehen. Ich wollte trotzdem mal sehen. Durch die Kampagne komme ich ja gerade so easy. Ist ja ein Erfahrungswert. Jetzt ist der Charakter halt im Softcore Realm ist auch okay. Ja. Passiert.

Patch-Check und leere Hämmer

08:08:49

08:08:49 Ich glaube, wir wären nicht sofort gestorben, wenn es nicht direkt Gegner mit einer richtig harten Necrotic-Attacke gewesen wären. Das war natürlich einfach so... Aber macht ja nichts. Ist ja kein Verlust. So. Soll auch ein Patch draußen sein. Lass uns mal noch angucken. Ich bin auch überlegen, ob wir dann vielleicht für heute den Abend beschließen. Aber ich schau gerade mal. So oder so, wenn ein Patch da ist, sollten wir uns den runterladen.

08:09:18 Wie lange machst du heute? Ich glaube jetzt gar nicht mehr so lange. Ich glaube jetzt gar nicht mehr so lange. Wäre jetzt cool gewesen, wenn wir jetzt direkt mit dem Charakter ins Endgame hätten können. Aber war nur auf der Serverseite. Könnte ich mir trotzdem gucken, was da ist. Moment. Gibt es denn irgendwo Patchnodes?

08:09:51 Versuch es nochmal. Jetzt, wo ich eh sterben kann, ne? Auf Steam sieht man die Patchnodes noch nicht. Warte kurz. Was hat sich denn geändert, ist die Frage.

08:10:22 Erstmal ein kleiner Hotfix. Das ist glaube ich nichts Relevantes.

08:10:40 Gleich Hammer-Damage reduziert. Ey, nein! Iton, Dankeschön für 22 Geschenk-Amos für den Tod auf Level 22. Vielen Dank! Vielen, vielen Dank. Ich glaube auch, also ich finde, mir fällt gerade auf, wir sollten auf jeden Fall heute noch spielen, bis wir jetzt die leeren Hammer bekommen. Bis wir jetzt die leeren Hammer bekommen.

08:11:07 Weil da haben wir jetzt den ganzen Stream drauf hingearbeitet. Das sollten wir auf jeden Fall noch machen. Hat sich auf jeden Fall gelohnt, ja. So. Wir machen nochmal. Aber ich meine, für die Wissenschaft, wir haben einen Erfahrungswert gesammelt.

Last Epoch Gameplay und Schwierigkeitsgrad Diskussion

08:11:39

08:11:39 Ey, was für eine Verarsche. Dass wirklich einfach der erste Gegner Necrotic Damage macht, das ist doch auch ein Troll-Move jetzt vom Spiel. Da hatte ich die ganze Zeit Streamer-Luck und dann das. Also wirklich. Also ich fühle mich da jetzt schon auch ein bisschen beleidigt, gebe ich offen zu. Das, also das finde ich, ist also auch irgendwo auch das Letzte, ne?

08:12:05 Kommen Sie in den Stream, hier wird für Erkenntnisgewinn gestorben. Ja, natürlich. Versteht ihr etwa, also ist die Wissenschaft euch nicht wichtig?

08:12:26 Ja, ich meine, dafür, der Schaden war zumindest okay. Also nicht super, aber auch nicht scheiße. Da hat man schon gesehen...

08:12:41 Theoretisch geht da was. Ich dachte, es ist so easy. Naja, also to be fair, wenn es schwer sei, wenn du mit Level 20 in ein Level 60 Gebiet gehen musst, damit du mal stirbst, das ist jetzt nicht der krasse Beweis, dass das Spiel doch schwer ist.

08:13:00 Nur weil das direkt so geframed wird. Also... Ich mein... Warum bist du da hin? Weil ich's wissen wollte! Weil ich dachte, der Charakter ist so overpowered. Vielleicht können wir direkt ins Endgame. Spoiler Alert! Wir konnten es nicht! Dödl, ey! Ja, aber to be fair ist was dran.

08:13:32 Und weil es mir ein bisschen langweilig wurde, gebe ich zu. Weil ich halt schon finde, das ist gerade halt ein bisschen zu einfach. Und ich dachte, vielleicht kriegen wir eine Herausforderung. Aber nein! So, wo geht es als nächstes hin? Hier. In der Ruined Era. In Valryn.

08:13:58 Zur Ritual Site und den Valerian Dogs müssen wir. Muss ja auch mal getestet werden. Ja, ich wollte was spüren, genau. Ich meine, ich glaube, jetzt warte mal, so böse es klingt. Jetzt sind wir ja... Jetzt müsste ich deutlich mehr Shards haben, weil ich jetzt mit meinen normalen Charakteren bin.

08:14:24 Jetzt kann ich necrotic craften. Jetzt ist der ja aus dem Hardcore raus. Ja, 5%. Toll. Ja gut, die Items haben alle kein Crafting Potential mehr. Deswegen bringt es mir nicht mehr so viel.

08:14:55 Gut, ja, ist jetzt auch egal. Aber jetzt hat er ja die Vorräte, die auch die anderen Charaktere sich erspielt haben. Deswegen jetzt hätte ich die Shards, weil er aus dem Hardcore-Reich raus ist. Lustigerweise dürften wir jetzt halt komplett unsterblich sein. Hier. Ne? Weil wir uns jetzt nochmal...

08:15:23 richtig geupgradet haben. Das heißt, für die normale Kampagne, die ist jetzt noch einfacher. Alles falsch gemacht. Alles falsch, Leute. Alles. Ich habe komplett versagt. Alles ist nutzlos.

08:15:54 Entschuldigungsvideo, Mann. So. Es ist gar kein echtes Hardcore, wenn der Char nicht weg ist. Okay, gut, wir machen es ja einige inzwischen. Path of Exile ist ja auch so. Das ist lustigerweise die eine Sache, wo Diablo härter ist als alle anderen aktuellen Hack and Slays. Schaut, es ist alles viel zu einfach nun. Ach, alas.

08:16:24 Ah, Handschuhe mit Throwing Damage, aber da haben wir natürlich jetzt die viel krasseren. So, ist hier noch was? Ne, das war's schon.

08:17:16 Ich finde es fein, dass die Kampagne Beginner-Friendly ist. Ja, es geht relativ schnell. Ich meine, ich bin ja jetzt schon 23. Und wie lange machen wir? 4 Stunden. Und es ist, glaube ich, noch richtig langsam. Ich glaube, wenn du ohne Schwätzen als Streamer richtig durchziehst, bist du viel schneller noch als ich. Natürlich. Von daher ist es nicht super schlimm. Das stimmt schon.

08:17:48 Aber das ist halt trotzdem übertrieben, finde ich. Schaut, das ist hier ein krasser Story-Boss. Und er stirbt so lange, wie ich brauche, um zu sagen, das ist übertrieben. Hammer-Time. Ja, ja.

08:18:10 Welchen Level bekommt man die schwebenden Hammer? Den Hammerwurf bekommst du sehr früh und dann musst du auf die schwebenden Hammer skillen. Die sind oben links im Tree. Also geht sehr einfach und schnell tatsächlich.

08:18:52 Ich werde probieren, ein bisschen schneller durchzugehen. Sterbt alle!

08:19:10 Aber ich meine, das ging jetzt ein bisschen unter, weil wir es so schnell gemacht haben. Aber wie geil ist bitte das Crafting-System, oder? Wie cool, dass du so gezielt dir das craften kannst, was du brauchst. Ich finde das so angenehm einfach.

08:19:26 So ein richtig schönes Bastelsystem statt das Glücksspielsystem von PoE 2. Oder auch von PoE 1, ehrlicherweise. Also ich finde das auch besser als PoE 1. Das bietet ja noch ein bisschen mehr Optionen. Aber ich fand auch das immer ein bisschen nicht gerade sehr benutzerfreundlich.

08:20:01 Das ist also das bessere zeitgemäßige Crafting-System. Ja. Also ich finde, es ist das beste Crafting-System, das es in irgendeinem ARPG gibt. Das ist insofern ein bisschen lustig, dass dieser Superlativ gar nicht so viel wert ist. Weil viele Hack'n'Slay's, finde ich, echt schlechte Crafting-Systeme haben. Also das ist was, worin dieses Genre eigentlich nicht sehr gut ist.

08:20:42 40 Ressourcen, wenn man weniger Gegenstände sucht. Du willst ja immer noch Gegenstände mit Affixen, die du brauchst, weil das ist ja die Crafting-Ressource. Also du zerlegst ja Gegenstände mit Affixen, die du willst, um sie dann auf andere zu craften. Also du brauchst ja trotzdem noch die Items. Was ich finde, auch viel motivierender finde, weil ich halt immer nach gezielten Sachen suche, die ich brauche.

08:21:14 Oh, wieder ein Nemesis. Spannend. Was hat er wohl für uns? Das ist quasi nichts. Bone Harvester!

Item Fund und Crafting in Last Epoch

08:21:33

08:21:33 Oh, das... 20% Chance. Das ist für... Für meinen Lich ist das geil. 20% Chance, einen Skeletternter zu rufen, wenn du jemanden tötest. Geil. Okay, bitte empower mir das. Ich will das für den anderen Bild haben. Also nicht für den Charakter, aber für meinen Lich.

08:22:14 Ich meine, die ist wahrscheinlich zu low level für den Lich. Die habe ich so weit im Endgame noch nie gespielt. Es gibt ja verschiedene Crafting-Systeme, um Legendaries irgendwie aufzuwerten oder ihre Eigenschaften zu transferieren auf höherstufige oder so. Also ich will jetzt diese Sense einfach mal haben und gucke mir dann später die Systeme an, wie ich sie auf meinen Endgame-Charakter bekomme irgendwie. Ich glaube, es gibt da verschiedene Wege. Schauen wir einfach mal.

08:22:42 Aber so oder so ist es ein cooles Item und ich würde es haben, weil es ist eine Sense, die Schergen ruft. Entsprechend will ich es.

08:23:36 Ich finde, die Nemesis-Mechanik, die Golden-Echsen bist so toll, richtige Serotonin-Mechanik. Ja, schon. Also, merke ich auch. Ich habe jetzt einfach, ich habe ja den, den perfekten, die perfekten Handschuhe bekommen. Und das dann zu sehen und zu sagen, geil, ich, äh, kann die auch noch zweimal empowern, um sie besser zu machen. Was für ein cooles Gefühl.

08:24:11 Okay, hier ist was Neues. Ein Harbinger. Also, stand da unten links. Die Opfer eines Harbingers sind in der Nähe. Gold. Es macht schon wieder richtig Bock, muss man sagen. Es ist schon wirklich einfach ein gutes Hack'n'Slay.

08:25:00 Ah, wir haben einen neuen Skill. Der ist tatsächlich ganz lustig. Volatile Reversal. Ich glaube, wir brauchen den nicht für unseren Build hier. Aber er ist witzig. Ich springe wohin? Greift er an und kann mich dann zurück teleportieren.

08:25:29 Finde ich eine witzige Mechanik, aber ist für den Bild halt nicht so relevant. Oh, wieder ein Nemesis. Da ist er schon wieder. Das geht auch echt schnell. Ja, jetzt hat die... Alter! Jetzt hat der Bone Harvest natürlich einmal im Powern schon 111% Physical Damage bekommen.

08:26:05 Alter, wie geil ist das? Ich hoffe echt, ich krieg das... Es gibt irgendeine Mechanik, dass ich den Endgame-tauglich machen kann, weil die Boni sind ja der Hammer, die der hier rollt. Das wird ja immer besser.

08:26:46 Wie läuft das? Empowern? Du findest den einfach. Also du findest einen Nemesis mit vier Items und dann kannst du sagen, entweder will ich die jetzt in ihrer grundlegenden Form oder ich besiege den Nemesis jetzt und kämpfe dann später nochmal gegen ihn, damit er die Items in einer stärkeren Form hat, wenn die wirklich gut für dein Bild sind.

08:27:41 Gut, goldene Truhen, die nichts Tolles bringen, kann Last Epoch auch. So, zwei Passive Points. Was nehmen wir als nächstes?

08:28:14 Leben, FillsRes und VoidRes können wir nehmen, zum Beispiel. Ja, finde ich gut.

08:28:30 Wenn du empowerst, speichert der Nemesis die Items und wenn du ihn direkt herauskriegst, kriegst du eins der Items in der Grundversion. Du kriegst immer alle vier. Und wenn du empowerst, dann kriegst du sie halt nicht sofort, sondern beim nächsten Kampf kannst du wieder sagen, jetzt oder nochmal empowern. Du kannst empowern zweimal und musst ihn halt dann mehrfach besiegen, wenn du sie in der besseren Version willst. So, wo müssen wir als nächstes hin?

08:29:01 Shattered Valley und dann da nach rechts zum Courtyard. Glyph of Despair. Ah ja, wir können einer fix versiegeln, statt es abzugraden, dann belegt es seinen eigenen Slot. Das ist auch cool.

08:29:31 Ja, wenn er dich besiegt, kriegst du nichts. Das stimmt. Aber diese Gefahr sehe ich nicht. Gerade. Nächstes Hammer-Upgrade. Als nächstes können wir die Aura nehmen.

08:30:10 Ob das Spiel mit Controller funktioniert, kann ich dir nicht sagen. Hab ich noch nie probiert. Ich hasse tatsächlich Hack'n'Slay's mit Controller. Einfach die Skill-Tasten-Verteilung ist für mich nicht intuitiv. Muss ich zugeben. Aber es müsste eigentlich gut gehen. Das ist ja auch jetzt relativ simpel.

08:30:34 Ich habe tatsächlich neulich ein bisschen versucht, Part of Exile auf dem Steam Deck zu spielen. Part of Exile 2. Und da fand ich mir einfach dafür, dass die Kämpfe anspruchsvoller sind, die Präzision gefehlt. Mit dem Gamepad. Also da habe ich die Maus einfach vermisst. Weil ich genau zielen wollte. Meine Ausweichmoves und so. Aber das ist glaube ich nur bei Part of Exile ein Problem. Und weniger bei...

08:31:02 Diablo und Last Epoch. Und ja, es gibt jetzt WSD-Steuerungen, die benutze ich auch gerade. Die funktioniert super tatsächlich. Sie ist nur nicht ganz so flüssig wie Path of Exile, weil du nicht im Bewegen casten kannst, wie bei PvE 2. Weil das Spiel halt von Anfang an nicht darauf ausgelegt war.

08:31:34 Oh, 36% erhöhter Hammer Throw Schaden. Das ist doch ein gutes Affix, das man sich mal merken kann. Oder auch direkt nehmen eigentlich, das ist super, oder? 95% Armor, Mana, Necrotic Resistance, Hammer Throw Damage. Ja, ist besser als mein Unique aktuell.

08:32:00 Dann brauchen wir noch etwas mehr Cold Rest wieder, aber wir sind ja eigentlich, dafür wie low wir sind, haben wir super Resistances. Das wird auch nur noch besser, deswegen. So. Ja, wenn ein Item dabei ist, das du magst, am besten dreimal empowern, dann kriegst du die beste Version davon.

08:32:56 So.

08:33:14 Ich habe auch schon eine Haltung, ob Last Epoch oder PassExcel das bessere Endgame hat. Das Last Epoch Endgame ist jetzt halt gerade frisch geupgradet. Deswegen, Leute finden das selbst noch raus. Ich glaube, es gilt aktuell so eigentlich die Weise, dass PvE 1 das beste Endgame im Genre hat. PvE 2 hat noch einige Probleme im Endgame. Aber Last Epoch hatte auch ein ziemlich langweiliges bislang. Wir haben jetzt einiges getan, es zu verbessern.

08:33:40 Aber wie gut das langfristig trägt, müssen wir noch sehen. Oh, Firestar hat das Torch. Ja gut, Feuerschaden halt. Was geil ist, aber nicht für diesen Bild. Wieder mal ein herausfordernder Bosskampf.

08:34:15 Das war ein Kampf. Ich rutsche wieder so in den Stuhl hinab, ey. Was mache ich denn? So.

08:34:48 Ich sehe immer noch das Idol, das Smite autocastet. Bei mir ist es kein Idol. Ich habe das von einem Champion bekommen. Als Hammer. Also absoluter God-Luck-Drop. Aber ich habe das auf diesem Hammer hier. Der Storm-Champion kann das droppen. Ich weiß nicht, ob du die irgendwie Target farmen kannst, diese Champions. Aber bei mir war es direkt der erste, den ich bekommen habe. Was natürlich ultra-lucky war.

08:35:19 Weil es, glaube ich, mit eines der besten Items für den Build ist. Ein unique Schwert gibt es damit auch noch. Okay, cool. Vielleicht finden wir das auch noch.

08:36:21 Da ist wieder eine Echse! Eine Beute-Echse! Oh, oh! Was? Okay, der ist nicht so toll. Erhöhte Chance Tränke zu finden und man wird schneller, wenn man Tränke trinkt. Gut beschleunigt einen halt, ist nett.

08:36:43 Und die Stiefel? Ah, das sind die Froststiefel. Die kenne ich schon. Wir haben keine Frostfähigkeiten.

08:36:52 Trotzdem, also da muss man sagen, es ist nicht alles geil, was du findest. Aber die Item-Progression ist befriedigender als in Path of Exile. Du kannst dir halt besser Sachen craften und du findest mehr. Die Flipside ist, du brauchst wirklich sehr früh einen Lootfilter, weil es auch echt eine Menge Müll ist.

08:37:36 Aber das Crafting-System reißt halt so viel raus, weil das so viel Spaß macht. Und macht auch mehr Inventarplatz. Ja, auch noch angenehm. Das stimmt. Und, übrigens, ganz ehrlich...

08:38:00 Was ich auch super angenehm finde, ich musste jetzt vorher selbst daran erinnert werden, dass das ja so ist, aber ich finde es auch super angenehm, dass du in Last Epoch weniger Müll mitnehmen musst, nur um ihn im Lager zu zerlegen. Also bei Path of Exile ist ja oft dein Inventar am Ende nicht voll mit acht geilen Items, die du nehmen willst, sondern mit drei gesockelten und zwei Superior Items, die du zerlegst, um...

08:38:29 ein Zehntel einer Crafting-Ressource zu bekommen. Ne? Also, und hier ist halt so, du musst nicht Schrott mitnehmen zum Verkaufen, sondern nimmst Sachen mit guten Affixen mit, um sie entweder zu benutzen oder die Affixe woanders rein zu craften. Das ist halt was ganz anderes.

08:39:00 Da jetzt hin, da durch. Das kann man immer mitnehmen. Haben wir gerade gesehen, die kann man beim Crafting gut gebrauchen.

08:39:40 Aber ich habe auch echt gottloses Glück diesmal, muss man sagen. Also, dass dieses eine Item auch mit 30% auf alle Elementar-Resistances durch den Nemesis verbessert wurde, ist natürlich krass.

08:40:35 Von den Exiled Mages habe ich irgendwie noch nie was Tolles bekommen. Ich mache sie trotzdem immer und bin dann immer wieder enttäuscht. So, wir müssen mal ein paar Sachen zerlegen. Um wieder Platz zu haben. Auch das wieder nicht. Ich vergesse es nicht, dass er einfach hier machen kann.

08:41:08 Wobei das eigentlich nicht, das hat nur einer Fix, das ich möchte. Das ist auch Crap. Das hat ein paar gute Resistances.

08:41:47 Das hat eine Throwing Damage, die können wir natürlich nehmen. Und das braucht niemand mehr. Ist hier sonst noch was? Was ist hier?

08:42:17 Den Nemesis würde ich gerne natürlich nochmal finden. Da ist noch was, was rot markiert ist auf der Karte. Ach! Warum liegt da Legendary einfach rum? Ich war doch hier noch gar nicht. Hä? Moment. Warte, lass kurz gleich... Ich schau gleich, was das ist, wenn die hier alle tot sind.

08:42:43 Marco, hallo, hab auch wieder angefangen. Ja, einige von uns, glaube ich, gerade, ne? Die Welt fängt wieder an mit Last Epoch. Ah, ein Flurry-Item. Das ist für Rogue, glaube ich. Ja, gut zu haben. Ich will ja Rogue auch nochmal spielen.

08:43:15 Alle Suchties. Ja, natürlich. Was spielst du? Ich hab wohl versehentlich den kompletten OP-Charakter genommen. Und alles ist komplett trivial. Weil wohl Sentinel mit Hammer viel zu mächtig ist.

08:43:58 Jetzt Ecolite. Sehr gut, Giesel. Ich hoffe mit vielen Schergen.

Empfehlungen für Hack'n'Slay-Einsteiger und Diskussion über Diablo

08:44:06

08:44:06 Mal eine Frage. Hab mit meinem Sohn Minecraft Dungeons gespielt. Vorher habe ich nie dieses Genre gezockt. Gibt es was ähnliches für Erwachsene? Einsteigerfreundlich nicht zu komplex, danke. Dann würde ich dir tatsächlich empfehlen, mit Diablo anzufangen. Diablo ist der archetypische Vertreter und Erfinder des Genres und ist sehr einsteigerfreundlich. Und hat die höchsten Schau- und Produktionswerte. Halt dich fern von Path of Exile?

08:44:34 bis du das Genre besser kennst, wenn du was Einsteigerfreundliches willst. Aber Diablo ist der Genre-Klassiker, der auch in jeder Form einsteigerfreundlich war. Also das Aktuellste ist Diablo 4.

08:44:52 Das ist vielen Genre-Experten nicht komplex genug, aber wenn du explizit fragst, du willst was, was nicht zu komplex ist, würde ich dir tatsächlich Diablo empfehlen. Und danach kannst du immer noch gucken, ob du andere spielst, die noch tiefer sind.

08:45:19 Wenn du was willst, was noch ein bisschen bunter ist und was du gern auch mit deinem Sohn spielen magst, könntest du dir noch die Torchlight-Serie anschauen. Die ist mechanisch ein bisschen tiefer und komplexer, aber hat so eine etwas buntere, charmantere Comic-Grafik.

08:45:56 Das wären so meine Tipps. Last Epoch ist auch cool. Ich weiß aber nicht, ob ich es jemandem empfehlen würde, der neu im Genre ist. Ich glaube, viele der Nuancen von Last Epoch begeistern auch vor allem Leute, die tief im Genre drinstecken. Boah, geil, Crafting-System und sowas. Aber ich glaube, jemand, der wirklich sagt, ich habe bislang nur Minecraft Dungeons gespielt, was ist das nächste, würde ich Diablo 4 empfehlen.

08:46:28 Und dann kannst du, wenn es dir gefällt, in alle Richtungen weiter gucken, wie du das Genre vertiefst für dich, wenn du das magst. Oder, lieber Chad, würdet ihr das anders sehen.

08:47:10 Finger weg von D4. Aber würdest du wirklich jemandem sagen, der sagt, ich will ein einsteigerfreundliches Hack'n'Slay bislang nur Minecraft Dungeons gespielt, würdest du sagen, nein, bloß kein Diablo. Also ich glaube, da sprichst du aus der falschen Perspektive als jemand, der tiefer im Genre drinsteckt. Meiner Meinung nach.

08:47:41 Wäre jetzt nur meine Einschätzung. Marco schreibt auch, Diablo 4, die Kampagne im Koop mit dem Sohn fühle ich. Ja, ne? Und auch da wieder, wenn man sagt, lieber Diablo 2, weiß ich jetzt nicht.

08:48:03 Jemandem, der neu ins Genre kommt, zu sagen, spiel so ein altes 2D-Spiel, das wenig Bedienkomfort hat. Ich meine, ich weiß, das Remaster hat viel verbessert, aber trotzdem jemand, der frisch heute ins Genre einsteigt. Sohn muss für die 4 noch warten, er ist 8, von daher eher für mich. Also wenn du noch was mit ihm willst, könnte ich mir Torchlight vorstellen. Das hat eine putzige Comic-Grafik, ist ein bisschen tiefer.

08:48:35 Die Diablo-Serie, also 2, 3 und 4 sind alle sehr, sind alle unterschiedlich, alle cool. Ähm...

08:48:46 Diablo 4 ist halt das neueste und damit das technisch hochwertigste. Macht auch Bock zum Durchmetzeln. Aber wie du siehst, unter Genre-Experten, die tiefer drin sind, gibt es auch Leute, durchaus zu Recht, die sagen, es ist nicht tief genug. Ich würde vermuten, wenn du das Genre nicht kennst, wirst du mit Diablo 4 viel Spaß haben. Es hat...

08:49:14 Sehr coole Action, sieht toll aus, hat auch eine coole Kampagne. Und man kommt auch ganz gut rein, meiner Meinung nach. Aber Diablo 2 mit seinem Remake und Diablo 3 sind auch noch gut und spielenswert.

08:49:44 Recht unterschiedlich halt. Diablo 2 ist ein bisschen düsterer. In seiner Spielmechanik halt auch ein bisschen altmodischer. Und Diablo 3 ist wieder ein bisschen heller, comic-hafter, schneller. Kommt auch ein bisschen darauf an, was dein persönlicher Gaming-Geschmack ist.

08:50:13 Was sind denn sonst so Spiele, die du gerne magst? So. Aber ich meine, wenn dir gefällt, was du hier auf dem Bildschirm siehst, Last Epoch ist auch ein cooles Spiel und man kommt auch da ziemlich gut rein.

08:50:42 Aber es hat zum Beispiel viel weniger Story als Diablo. Nur von Path of Exile, das ist das eine, wo ich dir wirklich abraten würde. Es ist ein tolles Spiel, aber nicht als dein erstes Hack and Slay. Nicht als dein erstes Hack and Slay nach Minecraft Dungeons. Später irgendwann. Wenn du andere Hack and Slays gespielt hast, dann weißt du Path of Exile auch zu schätzen, würde ich behaupten.

08:51:20 Wer spielt Hack'n'Slay für die Story? Eine Menge Leute. Leute denken immer, alle spielen Hack'n'Slay fürs Endgame. Das Endgame hat die Hälfte der Diablo-Spieler nicht erreicht. Und es gibt eine Menge Leute, die die Diablo-Lower geil finden.

08:51:36 Gaming-Geschmack, Baldur's Gate, Da Vinci Origins 2, C&C, Siedler, Battlefield. Okay, Witcher 3 und Co. Okay, also ein Mensch von hoher Kultur. Ein Mensch von hoher Kultur und gutem Geschmack. Gut, also dann bist du grundlegend schon auch in tieferen Spielen drin.

08:52:07 Ja? Also wie gesagt, ich würde trotzdem nicht mit Puzzle of Exile anfangen. Ich glaube, wer das Hack-and-Slay-Genre kennenlernen will, da fängst du mit Diablo an. Kannst auch sagen, du fängst an mit Diablo 2 Remastered, machst dann Diablo 3 und 4. Je nachdem, wie viel Gameplay du willst und wie viel Zeit du hast. Die sind alle noch spielenswert für sich.

08:52:41 Alle auf ihre eigene Art und Weise. Sind sehr unterschiedlich. Diablo hat sich mit jedem Teil neu erfunden. Mit Diablo 1 würde ich heute nicht mehr anfangen. Nee. Das ist die eine Sache, die nicht mehr empfehlenswert ist, finde ich.

08:53:03 Jetzt diskutieren wir so lange rum, aber ich mache ja selber mit, dass der arme Mann am Ende mit gar keiner klaren Empfehlung mehr rausgeht. Aber ich bin ja selber schuld, ich mache ja auch mit.

08:53:34 Mein Story-Manzel wie Baros G3 ist aus Zeitgründen schon schwer. Ja, das verstehe ich. Das verstehe ich wirklich. Das geht mir auch so. Und dann bist du mal kurz raus und kommst nicht mehr gescheit rein. Fühl ich sehr. Fühl ich sehr.

08:54:09 Aber persönlich würde ich... Ich würde immer noch dazu stehen, dass jemandem, der jetzt nicht fragt, ich bin Hack-and-Slay-Profi, mit welchem Spiel habe ich den meisten Endgame-Spaß? Also persönlich bin ich der Meinung, Diablo 4, ein Durchlauf, Kampagne.

08:54:33 Ist immer noch eine coole Erfahrung. Hat coole Klassen, coole Action, eine schön inszenierte Story. Das Addon hat leider ein bisschen verkackt, was Story angeht. Aber meiner Meinung nach, bei allem, was wir heutzutage auch negativ darüber reden, was Blizzard bei Diablo 4 falsch gemacht hat, mit Seasons und Updates und sowas, bin ich immer noch der Meinung,

08:55:02 Das ist kein schlechtes Erlebnis. Also wer die Diablo 4 Kampagne spielt, finde ich, kommt da nicht raus mit Boah, Scheiße, wurde ich jetzt abgezockt. So ein blödes Spiel. Ist meiner Meinung nach.

08:55:28 Und ich glaube, also ich habe das Gefühl, manchmal fällt es da Genre-Experten schwer, sich in andere Perspektiven rein zu versetzen. Und dann so, nee, nee, Last Epoch.

08:55:52 Genre-Neulinge so, hä, was? Was ist da mit Zeitreisen und sowas? Aktuell reizt mich Tempest Rising. Ja, Tempest Rising ist schön. Gönn dir. Aber es ist tatsächlich, ich finde es auch schwierig, heutzutage, die Zeit zu budgetieren. So, welches von all den interessanten Spielen, welchem widmest du deine Zeit?

08:56:23 Finde ich, also ehrlich, schwierig. Ich meine, ich als Streamer habe ja schon mehr Zeit als die meisten zum Zocken. Und selbst ich musste jetzt gucken, okay, mach mal Tempest Rising, mach mal Last Epoch, wie bringen wir alles unter. Deswegen kriegt ihr halt auch bei Last Epoch jetzt nicht das krasseste Gameplay-Erlebnis. Funk ist schon im Endgame, ne? Weil er halt am Donnerstag angefangen hat.

08:56:56 So. Lunch nochmal weiter verbessern. Und weil Funk hart durchsuchtet. Natürlich, natürlich. Aber das sei ja sein gutes Recht.

08:57:29 Oh, Moment. Ey, wie viele Legendaries wir hier finden. Wondering Spirits, Hungering Souls. Okay, das ist für die andere Akolyten-Subklasse. Warlock. Und Level 26. Noch mal ein bisschen mehr Leben.

08:57:57 Aber Funk ist ja auch sehr unzufrieden mit Path of Exile, ne? Obwohl er da ja ein harter Fan früher war. Also war es Gott nicht der Einzige. Ja, ja, das stimmt.

08:58:24 Ich meine, to be fair, es ist nicht so, ne, als... Oh, der Nemesis. Ah. Gib mir meine Knochensense. Gib sie mir. Gebt doch alle weg. Ich muss mir meine Sense holen. Warum sterbt ihr nicht? Da sind wir.

08:58:56 Jetzt nach dem anderen hier.

08:59:11 So, jetzt hat die 157% Increased Physical Damage bekommen. Das ist so eine geile Waffe. Und sie ist leider nur Level 21. Und mein Lich ist schon Level 70. Aber sie ist halt trotzdem so geil. Und sie ist perfekt für den Build irgendwie. Komm. Challengen wir ihn trotzdem mal.

08:59:53 So. Die anderen waren, glaube ich, alle eh nicht so geil. Wir können die halt zerlegen, aber sonst... Nee, das ist nur eine Sache, die ich will.

09:00:21 Spielst du nicht Season? Äh, ne, ich spiel tatsächlich nicht Season, weil du kriegst ja auch alle Season-Mechaniken im Legacy Realm. Deswegen... Und das find ich auch geil an Last Epoch. Du musst ja nicht Season spielen, weil ich will genau das können. Ich will Sachen, die ich hier finde, meinen Charakteren übergeben können. Oh, wieder ein krasser Bossgegner. Dann schauen wir mal, wie lange wir brauchen, um ihn zu bezwingen. Das, äh...

09:00:51 Ja, kann man auch mal machen. Welchen Sinn hat an Season? Keinen Giesel und das finde ich wundervoll, weil ich hasse Seasons. Es ist, es ist absolut großartig. Fuck Seasons. Genau so sollte es sein.

09:01:26 Ich kriege den Kram nur in den Seasons, Dad. Wollten mir Leute im Chat auch weismachen, Giesel, aber sie hatten Unrecht. Der Chat hat heute eine Menge Unsinn erzählt. Der Chat war halt auch drauf bestanden. Nein, nein, glaub uns. Das ist schon der nächste Nemesis. Der Dodge Hole war schon mit 1-0 drin. Du erinnerst dich falsch. Ich habe es extra gegoogelt, um nicht wahnsinnig zu werden. In den Seasons kannst du das Lisa-Board. Ja, genau. Das ist halt klar für Leute, denen das wichtig ist. Mir ist das halt so egal.

09:01:57 Mir ist das so egal. So, der nicht der Nemesis, was hat der für uns? Irgendwas mit Wölfen.

09:02:26 Primalist Helmet. Okay, das ist irgendwie Quatsch. Wobei, wenn ich je Primalist spielen will, dann klingt Blitzwölfe noch am ehesten nach dem Bild, den ich wollen würde. To be fair.

09:02:56 Hm. Ja, komm. Wir empowern das mal. Das klingt jetzt fast sogar ein bisschen cool. Wölfe, die du mit Blitzattacken empowerst. Das klingt eigentlich geil. Gebe ich jetzt offen zu. Sterbt!

09:03:26 Der Schnitter möge euch holen.

09:04:11 Was ist das denn für ein geiler Schrein? Wie cool ist das denn? Da habe ich so einen Phönix mit dabei. Der einfach alles für mich wegbrutzelt. Ist das cool. Ja, komm nur her. Das ist ja großartig. Nehmen wir noch einen.

09:04:39 Und da ist noch einer. Sterbt, ihr Narren. Okay, der hat einfach Eides ausgespuckt. Auch okay. Die Schreine hier, da haben sie wirklich einfach mal gedacht, was, wenn die einfach alle cool sind. Lasst sie uns doch einfach mal alle cool machen.

09:05:05 Und das können irgendwie, das haben weder Passive Exile noch Diablo haben das in dem Ausmaß. Das finde ich geil. Bei Diablo gibt es diesen einen, diesen Schrein, der dich zu so einem Blitz elementar macht, der sogar eine Schwächung ist inzwischen. Weil du so langsam bist damit und so wenig Schaden machst.

09:05:38 Schon wieder Gilgamesh. Heißen die Champions alle Gilgamesh? So, Abyssal Champions. Greatsword. Die haben halt alle ihre eigenen Items. Das verbessert jetzt Voidcleave. Auch geil.

09:06:06 Was ich nicht benutze, aber eigentlich für meine Klasse cool.

Void Knight Build und Gameplay-Erfahrungen in Last Epoch

09:06:31

09:06:31 Hammer, Leute! Der Hammer! Wir können endlich die leeren Aura nehmen. Jetzt haben die hier auch noch um sich rum diese Aura und sind schöne leeren Hämmer mit violettem Effekt. Jeder Hammer hat jetzt noch so eine Schadensaura um sich rum. Ist das gut. Das ist so lächerlich.

09:07:09 Schön. Das ist schon extrem geil. Vor allem auch vom grafischen Effekt her werden die jetzt alle halt mit Void Damage gekillt und so.

09:07:38 Desintegriert dabei. Was den Effekt auch einfach nochmal cooler macht. Was?

09:08:00 Er ist zerplatzt in haufenweise Lizards. Wo ist der andere noch? Oh mein Gott. Also, sehr viele Runen. Schön. Eine Glühwe der Verzweiflung.

09:08:32 So, ist hier noch irgendwas Tolles dabei. Die ist nicht schlecht. Mana, Armor, Physical Resistance. Aber nichts ist rot markiert. Da ist, glaube ich, gar nicht so viel Tolles dabei. Aber es ist trotzdem witzig. Ja, wir müssen den Lootfilter... Also, das mache ich jetzt noch nicht mehr. Das mache ich dann off-screen. Aber der müsste ab jetzt allmählich mal verfeinert werden noch.

09:08:57 In mehr Sachen, die wir wollen. Wir haben vorher schon gemacht, alles weiß wird ausgeblendet. Und wir highlighten alles, was Throwing Damage verbessert. Jetzt müssten eigentlich noch Sachen wie Physical Damage, Void Damage und so verbessert werden. Aber läuft doch! Läuft doch!

09:09:29 Kommt hier noch nicht weiter. Schön. Noch einer!

09:10:13 Also jetzt haben wir offiziell den leeren Hammer-Bild in seiner Grundform erreicht. Wir lösen Smite aus. Smite ist auch auf leere geskillt. Und die Hammer haben leeren Aura um mich herum. Schön. So muss das.

09:10:44 Da ist schon wieder Gilgamesch, der Korrupte. Also geht gut ab.

09:11:23 Oh, nächster Skill, Moment. Abyssal Echoes, was macht der?

09:11:34 Ah, ist eine Nova. Ja, lustigerweise, wir brauchen halt gar keine neuen Skills. Weil der Hammer einfach ein One-Click-Kill-Skill ist. Deswegen sind sie ein bisschen so, ja, lustige neue Skills, Void Knight und so. Guck mal, was wir jetzt für eine leere Nova haben. Aber who cares? Wir haben ja den Hammer.

09:12:19 Das war ein Ladebildschirm wert. Zurück in die Zeit reißen, einen Knopf drücken. Ich hatte den Gilgamesch einmal. Ich weiß nicht, warum der dich so mag. Ja, ich kapiere es auch nicht. Wirkt fast wie ein Bug irgendwie, dass es nur diesen einen Champion gibt.

09:13:13 Wieder ein Lizard. Was ist denn hier los? Ich habe jetzt ein bisschen zu viele Idole eingesammelt.

09:13:46 Muss ich nochmal so durchsortieren, aber auch das machen wir auf Stream. So.

09:14:01 Wie funktioniert das mit den Mudds und Items? Du musst Items, die du findest, die Effekte, also die Affixe haben, die du willst, die kannst du mit einer Rune des Zerschmetterns, also Rune of Shattering, ich weiß gar nicht, wie es auf Deutsch heißt, zerlegen. Und dann kannst du das auf andere Items draufcraften. Also du brauchst diese Scherben, kannst du entweder finden oder von Items abwerfen, die du zerlegst, die das schon haben.

09:14:29 Und dann kannst du so gezielt Eigenschaften auf andere Items drauf craften.

09:14:49 Die Mages finde ich immer komisch. Die haben irgendwie so einen sehr kleinen Pool an besonderen Items, von denen ich aber noch nie irgendwie eins gebraucht habe. Aber es gibt sicher Pills, die die benutzen können. Ich finde sie nur irgendwie so seltsam. Das ist mir gerade mein Mana ausgegangen.

09:15:12 Hier so, du reduzierst die Cooldowns deiner Reiseskills, wenn du einen Trunk trinkst und solche Effekte. Die sind alle ganz nett, aber ist auch nicht so krass. Aber, weil die Frage gerade noch kam, du musst dich auf Level 10 auch noch nicht...

09:15:44 mit crafting so sehr befassen du brauchst es zu dem zeitpunkt eigentlich noch nicht weil das spiel ist nicht sehr schwer

09:16:31 Wie ihr seht. Allmählich müssten wir ein bisschen auf Mana gehen mit dem Bild. Mana ist gerade allmählich ein Problem.

09:16:56 Aber es gab da auch noch Skills in dem Hammer Tree, mit denen du Mana reduzieren kannst. Ich glaube sogar jetzt nach dem leeren Ding direkt. Das heißt, da können wir ein bisschen gegensteuern. Weil das... Ich stehe manchmal neben dem Gegner und habe nichts zum Casten, weil man Mana alle ist. Und das ist ja kein Zustand. Das geht ja nicht.

09:17:39 Anliste der Sprecher gibt es bestimmt irgendwo, weil das Cenaris gerade fragt. Also in den Credits potenziell natürlich. Ja, Anguai, den habe ich auch tatsächlich schon beide Male. Auf beiden Ringen habe ich Throw Damage und reduzierte Mana-Kosten. Aber wie du siehst, reicht es noch nicht gänzlich. Es ist noch mehr Mana vonnöten.

09:18:23 Aber ein paar coole Level haben sie optisch schon gemacht. Das ist schon eine coole Location. Wie das hier auch kommt.

09:18:45 Aber ja, wir haben jetzt hier später... Ich mach mal hier nochmal. Ich mein, das benutze ich kaum, Lansch. Das ist jetzt irgendwie eher so ein Platzhalter gerade. Ähm... Ich kann mal gucken, ob Smite irgendwie Mana wieder herstellen kann.

09:19:15 Aber wir haben jetzt hier gleich noch... Also wir sind ja jetzt hier. Und hier kann man die Mana-Kosten nochmal um 4 reduzieren. Weil ich hab wirklich, es ist richtig, ich hab haufenweise Upgrades hier, die die Mana-Kosten des Hammers leider erhöhen. Das ist absolut richtig.

09:19:43 Aber hier kann man sie um insgesamt 4 reduzieren. Und die Aura macht auch mehr Schaden dadurch. Lustigerweise kann es sein, dass die Aura sogar Anti-Synergie mit dem Smite ist, fällt mir auf. Weil das Smite wird ja on-hit gecastet. Und die Aura kann den Gegner schon töten, bevor der Hammer trifft.

09:20:20 Weil sie ja quasi um den Hammer rum geht. So ein Meteoritenschrein.

09:21:05 Das hat weniger Throwing Damage, als der, den wir schon haben. Schon wieder! Er hat weniger Throwing Damage, als was wir haben.

09:21:33 Level 28 wird es Zeit für Monolithen, oder? Warte mal. Ey, immer wenn ich in die Menüs gehe, spawnt wieder was. Ich wollte gerade schauen. Ähm. Ob wir noch Mana in unserem Void Knight Skilltree irgendwo haben.

09:22:00 Hier gibt es Mana am Ende. Muss man ein bisschen hinskillen. Hier kosten sie wiederum mehr Mana. Also ein bisschen Mana können wir uns geben.

09:22:28 Und hier, wenn wir Void Essences haben, ich bin noch nicht sicher, wie wir die bekommen, kriegen wir Mana, wenn es auf 0 geht. Wo kriegen wir denn Void Essences? Ist das auch was Passives? Hier. Ah, wenn wir Gegner töten, kriegen wir Void Essences, die uns Void Schaden erhöhen. Okay.

09:22:58 Also auch nochmal ein bisschen ein Mana-Pool dazu. Gut. Hier können wir unsere Crit-Chance erhöhen. Sehr schön. Das machen wir doch mal.

09:23:35 Aber eigentlich ist gerade Crit Chance noch nicht so gut, weil wir zu wenig Grund Crit Chance haben, dass die Erhöhungen was bringen.

09:24:13 Wieder mal ein krasser Storyboss, Leute. Jetzt geht's richtig ab.

09:24:39 Ein legendärer Schild. Was ist das denn? The Slab. Einfach ein Fels. Leben, reduzierte Blockchance, aber dafür ist der Block, nimmt allen Schaden weg. Schön. Okay, da würde ich mal irgendwas hier weg. Komm, die Rüstung hier brauchen wir nicht wirklich. The Slab.

09:25:10 So, ja, also, wie gesagt...

09:25:40 So.

09:25:45 Wie gesagt, ich bin weiterhin der Meinung, und wenn es nur diese Klasse ist, das ist mir zu einfach. Tut mir leid, es sollte nicht so banal sein. Selbst für ein Hack'n'Slay, wo schnelles Durchmetzeln der Fokus ist, das ist mir zu billig. Aber das ist eigentlich der einzige Trickpunkt, den ich gerade an Last Epoch habe. Alles andere ist geil. Theory Crafting ist geil, Crafting an sich ist geil, Charakterentwickeln ist geil.

09:26:11 Es neigt halt eben zu auch ein bisschen simplerem Gameplay als Path of Exile. Also ich habe halt auch so einen kompletten One-Button-Build. Ich habe hier vier Skills in der Skill-Leiste, wo einfach nur irgendwas drin ist, weil ich benutze den Lunch ab und an. Und alles andere ist halt hier irgendwie da, weil ich es mal kurz ausprobiert habe, aber ich brauche keine anderen Skills.

09:26:38 Aber das ändert sich im Endgame, wie ich weiß, aber ich finde, trotzdem ist das zu billig.

09:26:46 Weißt du, Piri auch viel im Ziel ist, ein Zero-Button-Build zu spielen? Ja, das macht dieses Genre, glaube ich, wirklich so schwer zu entwickeln. Ich will halt eigentlich keine One-Button-Builds. Ich bin jetzt da ein bisschen reingestolpert, weil ich die Hammer an sich cool finde. Aber ich fände es cool, wenn es irgendwie noch andere Synergien gäbe, die man damit reinbauen würde oder müsste. Was halt gerade nicht notwendig ist, weil eh alles stirbt und ich auch unverwundbar bin. Das könnten sie, finde ich, noch ein bisschen feintunen.

09:27:15 Untertitelung des ZDF, 2020

09:27:39 Keine One-Button-Wüsten, das vom Minion-Master himself. Auch da mag ich's, wenn du noch Synergien mit den Minions hast. Also irgendwie Minions sprengen oder Minions befehligen oder Minions buffen.

09:27:57 Ja, also muss man halt jetzt, man reist weiter in die Vergangenheit und es geht weiter. Aber ich glaube für heute sind wir hier an einem guten Schlusspunkt. Wir hatten einen epischen Bosskampf gegen den Imperator und sind auch glaube ich jetzt schon während zur Hälfte oder so zur Kampagne, durch die Kampagne.

09:28:26 Das geht auch noch schneller, wenn du nicht ein schwätzender Streamer bist.

09:28:31 Ich finde den Build-Skill-Combo, anders wie in PoE 2 versucht, nicht ganz zielfühlen, schränkt den Buildcraft zu sehr ein. Ich finde das cool. Zum Teil, finde ich, sollte es nur noch ein bisschen mehr Möglichkeiten geben für die verschiedenen Synergien. Also das zum Beispiel, die Jägerin hat halt sehr viele Payoffs für Frenzy-Charges und es gibt halt gar nicht so viele Wege, die zu bekommen.

09:28:57 Aber grundlegend finde ich, du hast unterschiedliche Skills. Du musst auch ein bisschen gucken, hast du vielleicht noch Sachen drin für hohen Single-Target-Damage, für Bosse und so was, was jetzt hier gerade gar kein Ding ist. Ich mag das. Verstehe auch, wenn man es nicht mag. POE 2 hat es vielleicht auch ein bisschen übertrieben, jetzt gerade zum Release-Tag des neuen Patches. Aber das ist mir jetzt zu sehr das andere Extrem. Und selbst wenn das im Endgame noch anders wird, das sollte, finde ich, nicht erst nach 20 Stunden anders werden. Weil das ist gerade ein bisschen too much.

09:29:25 Das ist mir, also das ist ja schon fast gar kein Gameplay mehr so. Das Gameplay ist, den Charakter zu bauen und die Gegner sterben so passiv um dich rum. Zwei Extreme? Ich glaube, beide täten gut daran, sich ein bisschen in die Mitte anzunähern.

09:29:47 Ja, aber auch ein Spiel mit, wie gesagt, sehr, ihr habt direkt wieder Bock gehabt. Es macht so Spaß, sich durch diese Skilltrees zu arbeiten und die perfekten Synergien zu finden. Das ist die Stärke des Spiels. Die Systeme sind geil. Das Gameplay, finde ich, ist noch aufwertenswürdig an manchen Punkten. Aber tun sie ja auch. Sie arbeiten sehr viel dran. Ich bin gespannt.

09:30:15 Man sieht ja offensichtlich weiterhin auch, dass Last Epoch nicht nur ein One-Prick-Pony war. Es gab ja die Sorge nach dem Launch, wird das nochmal an den Erfolg anknüpfen können, weil die erste Season war eher lahm und dann kam lange nichts. Jetzt sieht man, dass in dem Spiel weiterhin Musik ist. Es wird wahrscheinlich nie das größte Hack'n'Slay, aber es...

09:30:42 hat offenbar langfristige Power. Leute sind auch gerade sehr begeistert vom Endgame. Da bin ich jetzt noch nicht. Ich freue mich drauf, da hinzukommen. Ähm...

09:30:55 Und ich freue mich einfach, also ich finde, wir haben gerade, wir leben in einer geilen Zeit für Harkenslays. Ich meine, wir haben erstmal Diablo 4, Last Epoch und Path of Exile 1 und 2, alle mit sehr unterschiedlichen Ansätzen, da ist für jeden was dabei. Wir haben auch noch ein paar etwas ungewöhnlichere Kandidaten, wie zum Beispiel jetzt No Rest for the Wicked, das kriegt ja auch ein großes Update. Ist dann immer noch im Early Access, das wird auch glaube ich noch ein bisschen dauern.

09:31:25 Und da kann man sich sehr schön vom einen zum anderen hangeln. Last Epoch hat, finde ich, unglaublich viel Potential.

09:31:34 mein Lieblings-Hack'n'Slay zu werden. Aber ich merke, ein bisschen mehr Anspruch im Gameplay will ich noch. Ich muss mal gucken, wie es im Endgame dann ist. Und wenn du dann mit jedem nachfolgenden Charakter da schnell hinkommst, ist ja auch okay. Aber ein bisschen mehr könnte die Kampagne schon noch bieten. Auch was Story angeht. Also im Allgemeinen die Kampagne. Story, Gameplay, da ginge irgendwie mehr, finde ich.

09:32:00 Da muss man einfach sagen, wenn du das mit zum Beispiel Akt 1 von Passive Exile 2 vergleichst, der so ein intensives Erlebnis ist, ist das hier halt so ein bisschen so AFK durchrennen. Da gefällt mir der Ansatz von Passive Exile 2 mehr. Aber was viele von den Systemen angeht, wie Crafting, Handel und so weiter, gefällt mir das wieder besser.

09:32:22 Also alles hat seine Stärken. Was es schwer macht, zu entscheiden, welches das... Also das eine ist, auf das du dich voll committen willst. Deswegen werde ich, glaube ich, weiter ein bisschen hin und her pendeln und gucken, wie sich alle entwickeln. Ich sage noch Danke an Arizona Pie für das Prime-Abo, an Dragon Winter für Prime, an Yogi für fünf Monate und... Ja. Ich glaube, an dieser... an diesem...

Zusammenfassung und Ausblick auf zukünftige Streams

09:32:50

09:32:50 Punkt kann ich euch ins Wochenende entlassen. Nächsten Dienstag wird es weitergehen. 17 Uhr. Wir werden nächste Woche... Ich meine, vielleicht machen wir nächste Woche das Oblivion Remake, wenn das kommt, wenn das wirklich stimmt. Wir werden auf jeden Fall ein bisschen...

09:33:15 in Clare Obscur reinschauen. Das können wir ab Mittwoch spielen.

09:33:22 Und was wir den Rest der Woche machen, gucken wir mal ein bisschen, worauf ihr Bock habt. Also ob ihr zum Beispiel, berichtige ich auch ein bisschen nach euch, bei Claire Obscur, wollen wir das im Stream intensiv spielen? Wollen wir nur einen Ersteindruck machen? Wie viele Story-Spoiler wollt ihr? Ich vermute, das wird eher ein Spiel sein, das wir nicht durchspielen im Stream. Weil ich glaube, das wollen gar nicht unbedingt alle bis zum Ende sehen. Meine Erfahrung ist oft, Leute wollen da eher einen Ersteindruck.

09:33:49 Andererseits habe ich das bei Baldur's Gate auch gedacht und dann haben wir zwei Wochen durchgeballert und Leute waren begeistert. Also ich gucke, richt mich da nach euch, worauf ihr Bock habt. Wir haben ja noch, wir könnten auch noch Last Epoch weiterspielen oder Tempest Rising, die GDF Kampagne machen.

09:34:09 Wir haben viele Optionen. Wir gucken einfach mal. Wenn ihr direkt mitkriegen wollt, wenn ich live gehe, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt, falls euch das heute gefallen hat. Danke noch an die lieben Worte. Es kam gerade ein wenig schönes Feedback zum Stream. Das YouTube-Video könnt ihr euch gerne noch angucken, aber das YouTube-Video läuft.

09:34:33 Sowieso geil, tatsächlich. Das Arno-Video kam sehr gut an. Das hat mich sehr gefreut. Und ja, ich glaube, dafür sind wir für heute durch. Waren drei sehr schöne Stream-Tage, finde ich. Wir haben ja wieder ein bisschen intensiver geballert. Hat Spaß gemacht.

09:34:58 Danke, dass ihr dabei wart. Danke weiterhin für die Unterstützung, dass ihr mir erlaubt, auf diese alberne Weise meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Das geht ja nur, weil es euch einigermaßen zusagt hier. Vielen Dank dafür. Jetzt gucke ich mal noch, wer alles live ist. Und nehmen wir noch Raiden. Und ich glaube, dann spiele ich noch ein bisschen Eskars Fall oder sowas. Schauen wir mal. Und esse meine Pizza fertig, weil die habe ich nur zur Hälfte geschafft in der Zeit. So.

09:35:34 Also dann. Wen haben wir noch alles? Vitablo wäre doch cool. Wir haben Funk neulich schon mit Last Epoch geradet. Oder halt, lasst uns doch mal, lasst uns doch mal, ähm, ja, wir haben, äh, wen wir noch in letzter Zeit gar nicht geradet haben, äh, Salty Dane.

09:36:01 Der geht auch sehr intensiv in Last Epoch rein. Der hat seine Inhalte jetzt neulich auf Englisch umgestellt. Also wenn das nicht allen gefällt, auch voll okay. Aber der geht ja sehr intensiv.

09:36:18 Und finde ich, hat auch ein wenig Raid-Liebe mal verdient. Komm. Das machen wir jetzt. Wir gehen zu ihm rüber. Die anderen sind auch toll. Funk wie Tablo. Beide super. Aber haben wir auch beide schon in letzter Zeit das ein oder andere Mal geradet. Raid-Liebe soll man ja weit streuen. Deswegen geht er heute an Zolti. Und wir sehen uns Dienstag wieder. 17 Uhr. Mittwoch 17 Uhr gibt's Cleops Kur.

09:36:47 Vielleicht sogar früher. Ich muss mal gucken, wann ich darf. Und dann den Rest der Woche schauen wir weiter. Oh, ich sehe gerade, er spielt auch Void, aber mit Whirlwind. Sehr schön. So. Schönen Abend. Schönes Wochenende. Schöne Ostern natürlich. Enjoy und bis bald.