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Gaming-News: Elgato-Probleme, Age of Mythology Zukunft, KI-Werbung & mehr

Diskussionen über Elgato-Probleme und die Zukunft von Age of Mythology prägen die Gaming-News. KI-generierte Werbung erntet Kritik, während Instinct3 einen eigenen Verlag gründet und Dawn of War Erfolge feiert. Weitere Themen: Gamescom, Roblox, Anti-Cheat, Crimson Desert und der deutsche Gaming-Markt.
00:11:25 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Mein Elgato-Promter funktioniert schon wieder nicht. Das ist allmählich etwas nervig tatsächlich. Ich sehe euch hier nicht. Ich habe euch jetzt hier auf dem Bildschirm, aber er mag nicht mehr so richtig. Jedes zweite Mal eigentlich.
Elgato-Probleme und Effizienz im Arbeitsalltag
00:11:5000:11:50 Eiert er etwas rum, statt den Chat zu zeigen, wie es seine Aufgabe wäre. Ah, was mache ich nur?
00:12:06 Schlimm, schlimm. Muss prompt ein neuer her. Ja, das ist tatsächlich ein bisschen so ein Ding. Elgato macht von der Funktionsweise her oft wirklich sehr gut auf die Bedürfnisse von Streamern abgestimmte Produkte. Die haben aber bei mir immer wieder Probleme mit der Zuverlässigkeit.
00:12:31 Also immer wieder, als ich eine Elgato-Webcam mal hatte, hat die ab und an ausgesetzt. Das Problem ist, es gibt oft gar nicht so viele gute Alternativen, aber hier habe ich jetzt die Lightstrips von Elgato und die fliegen immer wieder aus dem WLAN raus, weswegen jetzt auch die zweite Regalreihe nicht funktioniert, weil ich die nochmal neu eigentlich installieren muss. Und das passiert des Öfteren. Das ist ein bisschen schade, aber das Problem ist, dass...
00:12:57 wenig andere Konkurrenzprodukte so grundlegend so breiten Support haben und mit allem integriert sind, wie verschiedene Sachen, OBS und so weiter und so fort. Wieder mal ein Beispiel, wo Monopole es für alle schlechter machen. Weiß ich jetzt, also das ist ja insofern auch ein Monopol, dass tatsächlich die wenigsten anderen überhaupt versuchen,
00:13:20 derlei Produkte anzubieten. Was gibt es als Alternative zum Stream Deck? Es gibt, glaube ich, ein, zwei, aber es gibt wirklich nicht so viel. Und oft sind sie dann auch wirklich... Wenn sie funktionieren, von der angedachten Funktionsweise, sind Elgato-Produkte eigentlich immer genau, was du willst. Die haben alle Features, die du möchtest. Aber sie haben ab und an einfach Aussetzer. Und das ist immer so. Und das ist ein bisschen nervig tatsächlich.
00:13:49 Ich sage erstmal danke an Moxie für sechs Monate im Voraus. Vielen Dank. Ich würde sagen, ich hoffe, dir wird es hier weiter gefallen. Aber du bist schon so lange dabei, ich bin zuversichtlich, dass es dir weiter hier gefallen wird. Vielen Dank. Danke an Deciva für 36 Monate. Danke an Nick Trasil für 39. Danke an Simf für 32. Showa für 21. Und Ole Pistole, danke für Prime. Das war vor vier Stunden, aber trotzdem vielen Dank.
00:14:17 Auch für die Planung der Gamescom auch in so trockenen Tüchern. Ich hab jetzt all meine Videos abgegeben. Die sind jetzt bei dem wundervollen Huang, der sie schneidet. Und... Entsprechend...
00:14:31 bin ich jetzt tatsächlich gerade so ein bisschen am... Ich habe gerade bis eben noch ein Video geschrieben und aufgenommen. Also ich habe wirklich innerhalb von drei Stunden ein komplettes Video gemacht. Das ist aber, glaube ich, gut geworden tatsächlich. Also manchmal... Manchmal habe ich einen Lauf. Es ist so ein bisschen... Kennt ihr das? Wenn ich in meinem optimalen Modus bin, bin ich mega effizient.
00:15:04 Ich bin aber nicht immer in meinem optimalen Modus.
00:15:07 Und das nervt mich ein wenig, auch wenn es wahrscheinlich einfach menschlich ist. Aber ich hatte in letzter Zeit auch häufiger so irgendwie drei Tage irgendwie Schreibblockade und habe nichts auf die Reihe gebracht. Da habe ich gesagt, ha, was soll denn das? Du kannst doch YouTube-Videos. Also, ich meine, meine ich gar nicht angeberisch, aber ein paar Sachen kann ich empirisch nachweisen, dass ich sie kann.
00:15:35 Und YouTube-Videos machen ist eins davon. Aber nicht immer offensichtlich. Ja, ja. Ich arbeite in einem chemischen Labor. Wie viel ich wann schaffe, variiert schon erkennbar. Ja, das Blöde ist so ein bisschen, manchmal, manchmal, also, wenn du dann die Arbeit nicht in der geplanten Zeit schaffst,
00:16:05 dann zieht sich das ja durch. Weil jetzt blöd gesagt, du hattest geplant, bis Dienstag mit dem Video fertig zu sein, um dann Mittwoch einen Stream vorzubereiten. Dann bist du Dienstag nicht mit dem Video fertig, dann kommst du mit der Stream-Vorbereitung auch in Verzug und so weiter und so fort. Ist jetzt keine große Erkenntnis, aber...
00:16:29 So. Ben, mein optimaler Modus ist Sleep. Dein optimaler Modus ist ja wohl Dungeon Mastering.
00:16:44 Das Schlimme ist, wenn man schneller arbeitet, weil ZB Zeitdruck und dann denkt, das ist jetzt die Zeit, die ich immer ansetze. Ich hab tatsächlich mal einen Vortrag gehört, Dark, auf der Devcom, das ist die Entwicklermesse vor der Gamescom und da hat ein Entwickler drüber geredet, dass das sogar ein Firmenproblem sein kann. Ich glaube, der war eben vormals bei Remedy oder sowas und er hat halt gemeint, dass das ein Problem bei Crunch ist, weil quasi der Crunch ist nicht eingeplant, aber alle machen Überstunden.
00:17:13 die zum Teil auch vielleicht gar nicht immer erfasst werden oder sowas. Und dann wird am Ende die Erkenntnis rauskommen, dieses Arbeitspensum schaffen wir in vier Wochen zum Beispiel, ohne vielleicht einzuberechnen, dass diese vier Wochen aber nicht 40-Stunden-Wochen waren, sondern 60-Stunden-Wochen vielleicht. Dann wird das aber das nächste Mal eingeplant, für das schaffen wir in einer 40-Stunden-Woche.
00:17:38 Und dann wird es nur noch schlimmer, weil dann müssen sie, das ist super simpel gerechnet, müssen sie 80 Stunden machen. Und dann wird wieder eingeplant, ach, voll gut, wir haben es ja geschafft. Und irgendwann bist du bei, eine 80-Stunden-Woche wird für eine 40-Stunden-Woche eingeplant. Genau, der CEOs denken, der Krisenmodus ist das, mit dem man rechnen kann. Ja, ja. Was ist denn jetzt mit diesem Chat hier? Ist ja schlimm. Kann ich das irgendwie nochmal neu laden? Ich will jetzt heute nicht den ganzen Stream ohne Chat machen.
00:18:19 Aber er macht ja gar nichts. Also später fürs Gameplay ist es halt schon sehr hilfreich, wenn der Chat da ist. Okay, wenn das jetzt der Standard ist, muss ich mir wirklich einen neuen Prompt da irgendwie besorgen. Es gibt, glaube ich, gar nicht so viele Geräte, die das halt machen, was der Elgato-Prompt da macht. Aber das ist jetzt schon langsam ein Problem. Der ist ja überhaupt nicht mehr zuverlässig. Kann man ihn irgendwie an und wieder ausmachen.
00:19:04 Stromversorgung. Ich mach mal die Stromversorgung des Promptors aus. Mal gucken, ob das jetzt gleich komplett den Stream zerschießt. Ne, passiert nichts. So, er ist jetzt aus. So. Dann mach ich ihn wieder an. Jetzt gucken wir mal, ob er sich aktualisiert. Mal schauen. Mal schauen. Wann soll in AOM das Japan-Folk-Update kommen? Weißt du da mehr? Da weiß ich nichts Geheimes. Haben Sie da schon was gesagt?
Age of Mythology: Zukunftspläne und Spielerzahlen
00:19:3900:19:39 Ich glaube, sie hatten September gesagt, aber ich glaube noch keinen genauen Termin, oder? Aber neulich gab es ein Update. Jetzt warte mal kurz. Es gab so ein größeres Age of Empires Update im Allgemeinen. Jetzt warte mal. Auf Steam steht offiziell noch bald verfügbar. Es gab so einen riesigen Age of Empires, alles woran wir arbeiten, Blog-Eintrag. Da was drin stand.
00:20:45 What's still to come this year. Hier haben wir ihn. Ist ja auch schon ein bisschen Gaming News. Auch wenn er nicht mehr ganz aktuell ist. Ist aus dem Juli. Erstmal, was sie alles erreicht haben. Hier, Heavenly Spear. Doch, steht da. Ich dachte mir doch, dass sie das gesagt hatten. 30. September. 30. September kommt es.
00:21:09 Ich bin sehr gespannt. Ich habe ein bisschen die Befürchtung, dass es das letzte Age of Mythology Add-on sein wird, weil die Spielerzahlen leider, glaube ich, nicht das waren, was man sich erhofft hätte. Aber es kann natürlich sein, wenn genug Leute die DLCs kaufen, lohnt sich das weiterhin.
00:21:29 Ich fand das sehr schade, weil ich fand... Also die Kampagne von der China-Erweiterung war nicht so gut gemacht wie die vom Grundspiel. Aber das neue Volk, finde ich, war ziemlich geil gemacht. Und ich hätte Lust drauf, dass das weitergeht. Ich hätte Lust, dass sie da noch... Ich meine, irgendwann wird, glaube ich, Age of Mythology wirklich schwer zu balancen. Ich glaube, ist es jetzt schon. Ich habe auch gesehen, einer der größeren Multiplayer-Spieler...
00:21:57 I Am Magic, der hat jetzt angekündigt, dass er erstmal aufhört mit dem Spiel. Also da muss man gucken. Es ist durchwachsen mit den Erweiterungen. Du merkst halt, es sind nicht mehr die Leute, die das Original gemacht haben. Also wenn es daran geht, wirklich neuen Content aus dem Nichts zu erschaffen, ist das schwieriger. Und für Age of Mythology ist der Anspruch auch höher als für Age 2 Kampagnen.
00:22:25 wo du so 2D-Maps basteln kannst und einfach Zeichnungen zur Inszenierung, das merkst du halt ein bisschen. Das sind nicht so ikonische Kampagnen wie das Originalspiel.
00:22:49 Ich finde es immer noch unschön, dass sie mit den ersten zwei DLCs zwei East-Asia-DLCs gegeben haben. Ja, ich, also, Japan ist ja auch ein cooles Volk mit cooler Mythologie und man greift etwas kurz, wenn man sagt, Japan und China sind doch das Gleiche, weil sind sie nicht. Aber ich weiß schon, was du meinst. Das ist ein bisschen, auch bei einem Age of Empires DLC würde ich mir zum Beispiel wünschen, bevor ihr ...
00:23:18 Jetzt, was weiß ich, neben...
00:23:22 Frankreich und Deutschland noch irgendwie Polen und Ungarn und so macht, macht doch lieber mal die Azteken zum Beispiel. Also was wirklich auf einer komplett anderen Ecke der Welt. Das fände ich tatsächlich auch schöner, muss ich sagen. Finde ich auch. Also 50-50. Ich denke, Japan kann schon coole Sachen bieten. Da gibt es coole ikonische Einheiten, coole Mythologie. Aber ich sehe es auch ein bisschen so, dass es
00:23:51 Also, ich fand es damals schon schade, als das Originalspiel, die Atlanta gemacht hat als Fraktion, weil ich fand, die wirkten halt so ein bisschen wie Fantasy-Badass-Griechen. Also so ein bisschen Griechen plus ein bisschen Römer. Und da fand ich damals schon, dass das eigentlich schon keine so coole Wahl war.
00:24:16 wenn das Originalspiel ja wirklich drei komplett unterschiedliche Mythenkreise hatte, nämlich Griechenland, nordisches Wikinger-Kulturgut und ägyptisch. Und ich hätte mir, damals witzigerweise, hätte ich mir China oder Japan gewünscht, als viertes Volk, statt den Atlantern. Und ähnlich finde ich jetzt auch nicht ganz so cool, dass jetzt nach China Japan kommt. Aber mehr Age Mythology nehme ich trotzdem.
00:24:52 Mit den Tarnheitsgröttern sind die Atlanta ja auch Altkriegs-Mythologie. Ja, genau. Also ich fand, das war einfach, da hätte man irgendwie, es hat ja schon gepasst in die Story und sowas, aber ich fand es auch ein bisschen schade, dass sie halt drei Völker hatten, die historisch belegt waren und die mit ihren Mythen kombiniert haben und dann als viertes Volk ein rein mythisches genommen haben. Ich finde, die haben auch...
00:25:21 Die haben auch nicht so gut reingepasst, einfach im Vergleich. Also ich mochte damals schon die Atlanta nicht so. Azteken, Hindus, Native Americans, richtig. Da geht schon noch mehr. Wie gesagt, mein Wunsch wäre gewesen, dass es erfolgreich genug ist, dass sie mehr machen, aber ich glaube, dem war nicht so. Ich glaube, dem war nicht so. Lass mal schauen.
00:26:02 Ja, das ist leider echt nicht so geil. Es hatte natürlich einen guten Peak von 25.000. Das ist mehr als jetzt, glaube ich, Stronghold und Dawn of War hatten. Es ging dann sehr runter. Ich glaube, hier kam dann Arena of the Gods im November.
00:26:36 Dann müsste das hier doch der erste DLC gewesen sein, oder? Wo es dann auf knapp 10.000 wieder hochging und dann wieder runter. Das ist leider echt nicht so gut. Das ist leider echt nicht so gut. Lass mal mit Stronghold vergleichen. Also es ist jetzt auch nicht ungewöhnlich, weil ATS sich einfach schwer tut.
00:27:12 Stronghold hatte einen viel schlechteren Start, 13.000, und ist ja auch erst einen Monat draußen, aber der Drop ist nicht so stark. Wobei, von 13.000 auf 8.000 jetzt ist schon auch da.
00:27:42 Und Age of Empires 4. Also der starke Drop nach Launch ist schon normal. Das passiert den meisten Spielen. Die Frage ist, wie sehr. Hier haben wir 73.000 bei Age 4 Release, was dann so innerhalb von ein, zwei Monaten auf 22.000 runterging.
00:28:12 Dann hier mit einem Free Weekend auf 30.000 hoch. Die Sache ist tatsächlich, dass Age of Empires 4 es geschafft hat, eine sich dann ...
00:28:24 stetig was aufzubauen. Also das ist bemerkenswert. Ihr seht es hier. Age 4 ist mit jedem größeren Anstieg. Und das ist, glaube ich, ein Zeichen, dass du dann als Dev und als Publisher siehst, okay, es lohnt sich hier weiter zu investieren. Mit dem meisten, was wir machen, bleibt ein bisschen was hängen. Außer jetzt mit dem letzten Knights of Cross and Rose, der aber ...
00:28:52 halt auch wirklich nicht so geil war. Also Sultans Ascent hat mehrere neue Fraktionen dazu gebracht und Knights of Cross and Rose nur zwei Variantenvölker. Das war halt auch deutlich weniger spannend, muss man leider sagen. Danach hat sich jetzt nicht massiv viel erhöht. Und im Vergleich... Oh, bin ich nicht gerade bei Age of Mythology? Moment.
00:29:39 Ja, im Vergleich hat Age of Mythology das leider nicht geschafft. Also nach Arena of the Gods ging es kurz wieder hoch, ist dann aber nicht besser geworden, ging eher wieder runter.
00:29:53 Und hier ging es kurz hoch für den DLC und ist dann sogar weiter abgefallen. Jetzt hier so auf 3000 im Peak, was auch hier der Peak war. Sogar höher, hier sind es 4000. Also leider keine so positive Entwicklung. Es ist jetzt durchaus für neue ATS normal.
00:30:20 Aber das heißt ja dann nicht, dass das gut ist. Weil es hat ja einen Grund, dass das ATS Genre 1 ist, worauf niemand mehr Bock hat. Tempest Rising zum Beispiel hatte 9000 Peak und ist jetzt also richtig tot. Ist auf 400 oder sowas runter.
00:30:45 Was ich sogar ein bisschen verstehe, weil der Multiplayer jetzt, finde ich, nicht so krass lange trägt. War ein cooles Spiel, trotzdem. Ich hoffe, es hat sich gut genug verkauft. Ähm ...
00:30:57 Aber man ist natürlich, im Vergleich dazu steht Age of Mythology noch gut da, aber ich glaube, das ist nicht das Level an Erfolg, wo Microsoft jetzt noch sehr viel weiter Inhalte nachsetzen wird. Wäre meine Vermutung. Vielleicht liege ich falsch. Ich freue mich trotzdem, dass wir es bekommen haben, weil wir haben jetzt einfach wieder Age of Mythology in einer coolen, modernisierten Auflage. Das nimmt mir ja niemand mehr weg.
00:31:28 Das haben wir jetzt hier einfach für immer. Und das ist geil. Aber ja. So. Das Problem von ATS ist, dass die alle keine Persönlichkeit mehr haben. Jeder hier kennt aus dem Kopf Dialoglines von Einheiten von Dawn of War, der Starcraft. Wie viel fallen einem da bei Tempest Rising ein? Würde ich dir sogar zustimmen. Aber ich meine, Age of Mythology hat Persönlichkeit. Und die Neuauflage hat trotzdem nicht langfristig Erfolg gehabt.
00:32:14 Eigentlich sollte Microsoft weiter in Age of Empires 2 investieren, wenn es auf Spielerzahlen geht. Das tun sie ja auch. Also Age 2 kriegt ja weiterhin regelmäßig Updates, Patches, neue Features. Das ist ja wirklich eine schöne Erfolgsgeschichte. Das würde auch weitergehen. Das ist jetzt leider echt nervig, dass ich diesen Prompt da nicht gefixt kriege. Ich verstehe das gar nicht. Weigert sich wirklich einfach komplett den Chat anzuzeigen.
00:32:53 das Programm neu, führe es vielleicht auch mal als Admin auf, äh aus, nicht auf. Jetzt schauen wir, was das nochmal hinkriegt. Maurice Weber online, connected, angeblich. Mal gucken.
00:33:25 Im Gegensatz zu H3, wo er den versprochenen DLC gekündigt hat, ja, ich meine, das ist scheiße für H3-Spiele, aber ehrlicherweise verstehe ich es auch ein bisschen. Ich war damals, bin ich ganz ehrlich, sogar überrascht, dass sie überhaupt eine H3 Definitive Edition gemacht haben. Da hat man ja gesehen, dass es überhaupt nicht stark funktioniert hat, von Anfang an nicht und sich auch nicht erholt hat. Also, es ist natürlich schade und dann kann man ihnen vorwerfen, dass sie zu viel versprochen haben.
00:33:52 Aber ich finde, Spieler müssen auch ein bisschen realistisch sein. Du kannst nicht von einem Entwickler verlangen, du hast doch gesagt, deswegen möchte ich, dass du jetzt Zehntausende bis Hunderttausende Euro ausgibst für einen DLC, wo du schon weißt, dass du Verlust machst. Weil du hast es mir versprochen. Ist mir auch egal, wenn du hinterher Leute feuern musst. Du hast gesagt, du machst es.
00:34:18 Und ehrlicherweise finde ich, wird das irgendwann ab einem gewissen Punkt schwierig, meiner Meinung nach. Man kann natürlich dann tatsächlich sagen, sie hätten vielleicht ihre Versprechen sorgsamer wählen sollen, ja.
00:34:35 Aber natürlich hast du dann immer, jetzt hart gesagt, so die fünf Age of Empires 3 Spieler im Chat, die super wütend sind deswegen, weil ihnen natürlich was genommen wurde und sie aber auch nicht erkennen, dass sie halt zu fünft sind und dass da leider halt auch Realitäten dahinter stecken. Ja, so, also ich krieg meinen Pomter nicht gefixt tatsächlich, das ist ja ultra nervig. Er zeigt alles andere an, aber egal wie oft ich den Chat connecte.
00:35:22 Geht das nur bei mir nicht, frage ich mich gerade. Wer ist denn gerade live? Witzigerweise, man kann sich jeden Chat da anzeigen lassen. Ich könnte mir zum Beispiel den Bondwa-Chat einfach anzeigen lassen. Das hat überhaupt keinen Sinn. Aber quasi nur, um mal einen anderen zu haben. Bondwa ist gerade gar nicht live, glaube ich. Zum Beispiel könnte ich mir den Ranger-Chat anzeigen lassen, auch wenn da nur zehn Leute aktiv sind, wie wir ja wissen.
00:36:04 Zeit für Chat auf dem Smartphone. Ich habe hier noch den zweiten Monitor. Ich gucke halt nur gern in die Kamera, wenn ich den Chat lese. Weil sonst ist die einzige Option, dass ich immer so schaue. Da ist der Chat, da ist das Spiel. Und es ist natürlich jetzt ein bisschen nervig, dass das jetzt schon mehrfach passiert ist mit diesem Prompt. Naja, aber jetzt ist es dann so. Dann muss ich mir wirklich einen anderen besorgen. Wenn das jetzt immer wieder passiert, dann ist das Elgato-Ding leider nicht gut genug. Dann muss ich mich mal auf die Suche machen nach Alternativen, die es vielleicht gibt.
00:36:33 Weil das ist halt dann scheiße, wenn man sich nicht drauf sowas verlassen kann. So, und dann kommen wir jetzt auch mal zu weiteren Gaming-News. Wir sind ja schon ein bisschen reingerutscht. Wir sind ja schon ein bisschen reingerutscht in Gaming-News. Age of Empires ist ja auch Gaming-News. Danke an Darth Naxor für 41 Monate. Danke an Grauhalt für zwei Monate. Und ja, ich hab heute für die Gaming-News mir als kleinen Aufmacher...
KI-generierte Werbung und Reaktionen der Community
00:37:0600:37:06 habe ich mir ein absolut grässliches KI-Video rausgesucht, das ethisch komplett einwandfreie...
00:37:23 Studio hinter First Descendant wohl auf TikTok als Werbung gepostet hat. Es ist absolut faszinierend, wie Firmen inzwischen denken, ey, das ist doch geil. Das ist so gut, da müssen wir keine echten Leute mehr bezahlen. Voll gut. Also, ist doch mega, was KI uns ermöglicht.
00:37:49 Hey guys, the massive F2P update of the F2P Looter Shooter Masterpiece, the first to send it.
00:37:56 Side by side! NIR! Automata!
00:38:25 Vor allem, also ich finde, das ist so sinnbildlich dafür, wie die Menschheit KI benutzt. Ich meine, wie aufwendig wäre es gewesen, einen echten Typen dahin zu setzen, der diesen Clip kurz abliest. Das wäre jetzt wirklich kein großes Ding gewesen. Aber dass du halt wirklich denkst, ey, wir sind so modern, wir sparen uns dieses Geld.
00:38:57 Das ist doch gut genug. Ich finde das wirklich, also wie die Menschheit KI benutzt, es ist so deprimierend. Es zeigt mal wieder, dass wir einfach alles, was wir bekommen, auf die dümmste, primitivste, gierigste Art und Weise benutzen.
00:39:25 Man macht doch KI-Werbung und Kirre, wo die Programme dann falsch ausgesprochen werden, weil KI keine Sprache wechseln kann. Ja, ich meine hier, ne? NIR! Adama da! Ja, ich meine, ich bin sicher, auch die Leute von NIR freuen sich sehr, dass sie denen die Lizenz gegeben haben, dafür, dass sie dann den Namen so butchern. Ähm... Und auch, welche... Also, wer dachte sich, boah, krass, das ist... Das ist eine Zielgruppe. Da sind Leute am Start.
00:39:54 The massive F2P Update of the F2P Looter Shooter Masterpiece, the first Descendant, has launched spectacularly. The F2P Update of the... Also, das ist ja... Wenn er das vorgelesen hätte, wäre der Text immer noch scheiße.
00:40:11 Wäre ja immer noch scheiße, ne? Aber... Und auch der ganze Text, du spielst als ein Descendant und du fährst ein Hoverbike. Ach krass, das muss ich ja, das muss ich ja. Man muss dazu sagen, witzigerweise, ich finde, wenn du jetzt etwas loslöst,
00:40:41 Es ist trotzdem immer noch krass, wie... Also...
00:40:52 Als Zwischenschritt für wir sind auf dem Weg zu recht realistischen Videos, dafür wie lange es die Technologie erst gibt, ist es immer noch krass, meiner Meinung nach. Die Sache ist nur, ich finde es schrecklich. Das Einzige, was ich noch schrecklicher fände, wäre, wenn es so gut wäre, dass du es nicht mehr erkennst. Weil dann können die Leute wirklich Unsinn damit tun. Anscheinend ist es auch inzwischen wieder gelöscht. Und ja, Leute, ich habe den...
00:41:23 Ich hab den noch nicht gesehen. Ich hab mitgekriegt, dass League of Legends auch einen Clip gepostet hat. Gibt's den noch irgendwo? Für Wild Rift. Also, das ist einerseits natürlich ein lustiges Ding, aber es ist ein breiteres...
00:41:46 Ein breiteres Problem, dass Spieleentwickler mehr und mehr austesten. Wie immer, womit sie durchkommen können. Das gleiche war bei... War ja bei Geschäfts... Und was genau... Was ist das denn? Was will es mir sagen? Wie scheiße ist das?
00:46:12 Also, ich möchte euch bitte noch eine Vorstellung mit in den Kopf geben. Irgendwo da draußen sitzt ein Mensch, der an Arkane animiert hat. Und guckt sich das an. Also, mehr muss ich dazu nicht sagen. Aber das möchte ich euch noch mitgeben. Irgendwo gibt es jemanden, der hat an Arkane mitgearbeitet.
00:46:49 Und wird das auch gesehen haben. Vor allem was? The Blower. Was meinen sie mit The Blower? Ähm. Ja, also, ähm. Nicht mal die Anzahl der Finger stimmte eben. Moment. Klassiker natürlich, aber wo genau? Also er hat vier Finger und einen Daumen. Das passt noch. Sie hat auch vier. Stimmt sogar. Bisschen zurück. Bei ihr?
00:47:55 Ah ne, ist wieder was anderes. Egal, wir müssen ja... Hier vielleicht, ich weiß es nicht. Egal, wir müssen ja gar nicht alles durchgehen. Es ist schon alles ziemlich schlecht. Es... Warte mal, Riot hat wohl auch Stellung dazu genommen. Ach, das soll Draven... Also, äh...
00:48:38 Das wurde in China gepostet, muss man dazu sagen, auf Weibo. Und anscheinend fanden die chinesischen Spieler es so scheiße, dass es innerhalb von 24 Stunden gelöscht wurde.
00:49:00 Ja, finde ich gut. Es gibt ja durchaus immer wieder Geschichten, dass, glaube ich, die chinesische Spielerschaft, die sind nochmal viel härter drauf als wir. Also das ist so ein bisschen... Häufiger habe ich irgendwie das Gefühl, es gibt von der chinesischen Spielerschaft irgendwie immer zwei Bilder, die parallel existieren.
00:49:20 Einerseits, das ist die anspruchsvolle Masse, die alles frisst und andererseits, das ist die, die sich nur wegen Bullshit aufregen, was interessant ist, weil diese beiden Dinge komplett das Gegenteil sind. Aber ich habe schon von einigen auch Spieleentwicklern gehört, dass die chinesische Spielerschaft, die willst du nicht anpissen.
00:49:42 Die willst du wirklich nicht anpissen. Und in dem Fall finde ich es, ähm, finde ich es gerechtfertigt. Die Scheiße, das soll bitte erst, ähm, in jedem von uns gibt es zwei chinesische Spieler, die miteinander kämpfen. Das finde ich, das finde ich nicht verkehrt bei OneWarrior, ja. Zwei chinesische Gamer schlagen Ach in meiner Brust. Chinesische Gamer sind das im Gaming, was die Franzosen für Proteste sind.
00:50:16 Ja, ja, ähm, ähm, äh, einer meiner Lieblingskabarettisten, Erwin Pelzig, hat mal gesagt, irgendwie, das ist aber auch schon lange her, inzwischen hat sich's ja auch geändert, ähm,
00:50:31 Also der Franzose, wenn er frustriert ist, zündet Autos an und der Deutsche wählt FDP. Das war aber noch bevor es die AfD gab. Also ja, anderes Thema. So, die Sache ist, ich bin gerade nicht sicher, ob es irgendeine Form von offiziellem Statement gab. Ich glaube nämlich schon. Ich glaube, Riot hat irgendwas gesagt. Und es war mal wieder so völliger Unsinn.
00:51:19 Der Executive Producer von Wild Rift hat auf Twitter geschrieben, also das wahrscheinlich mit KI geschrieben, wir haben ein Creator gemachtes Video auf unserem offiziellen Weibo-Kanal gepostet, das ehrlicherweise nicht ganz den richtigen Ton getroffen hat.
00:51:51 Wenn wir Inhalte auf unseren offiziellen Kanälen posten, ist es an uns, einen hohen Qualitätsstandard einzuhalten und klar zu machen, wo es herkommt. Danke für alles Feedback, wir werden das besser machen in Zukunft.
00:52:11 Ja, schön. Also irgendein Creator hat das gemacht und ach, leider haben wir es dann einfach so gepostet auf unseren offiziellen Kanälen. Ja, passiert. Machen wir halt künftig nicht mehr. Ja, also ehrlicherweise, ich glaube halt, wir sehen hier Firmen, die experimentieren, wie weit sie mit billigem KI-Schrott durchkommen können.
00:52:43 Jetzt merken sie, okay, den letzten Schrott schlücken die Leute noch nicht. Scheiße, muss man doch noch Leute bezahlen dafür, schon einfach alles immer in Chat-GPT reinzuballern, machen League of Legends Trailer. Aber vielleicht in einem Jahr sind die Modelle so weit, dass wir dann noch mehr Leute feuern können. Ist mein Eindruck, ist vielleicht zynisch, aber so wirkt das auf mich.
00:53:10 Was soll er denn sonst sagen? Ja, nee, also was willst du da noch anders sagen? Aber erinnert ja nichts daran, dass Riot eine Firma ist, wo das durch alle Kanäle ging und approved wurde als, ich glaube, wir wollen das, als auf unseren offiziellen Kanälen. Also, klar, es gibt dafür keine sinnvolle Rechtfertigung.
00:53:39 Ja. Soweit dazu. Dann, was hatten wir noch an Gaming News? So, es gab, ich meine, das ist eine kleine, aber feine News. Ist irgendwie an der Intersektion zwischen Creator News und Gaming News. Aber ich habe es gerade gesehen, dass jemand gepostet hat.
Instinct3 gründet eigene Publishing-Firma und Dawn of War Verkaufszahlen
00:54:0400:54:04 Finde ich potenziell spannend. Instinct 3 hat ja Spiele mit publiziert in letzter Zeit, oft auch in Kollaboration mit anderen etablierteren Publishern, wie zum Beispiel Nine Kings zusammen mit Männerlords. Und anscheinend haben sie das jetzt tatsächlich als eigene Firma ausgegründet. Jasmin und Melvin, Disclaimer, ich kenne die beiden.
00:54:29 Wir hatten auch ein paar Mal getroffen, auf Gamescom geredet und so, Melvin war neulich ja auch im Chat, also sei dazu gesagt. Aber ich finde, man kann ganz unabhängig davon sagen, bislang hatte Instinct ein gutes Händchen für coole kleine Indie-Spiele. Ich fand konkret vor allem Nine Kings und Asgard's Fall richtig gut.
00:54:53 Beide Spiele, wo ich, glaube ich, inzwischen so 30, 40 Stunden jeweils habe, richtig schön gemacht und haben natürlich auch ein richtig gutes, also haben halt wirklich, das wird hier, glaube ich, auch von Petra Fröhlich aus Gameswirtschaft gesagt, genau, dass sie halt das mitbringen,
00:55:32 was sich jeder Indie-Entwickler wünscht, nämlich zumindest im deutschen Markt, der ja einer der größten der Welt ist, im Gaming, garantierte Aufmerksamkeit. Das ist halt wirklich ein starkes Rezept. Du hast halt garantierte Aufmerksamkeit für...
00:56:00 für deine Spiele, durch Henno konkret und potenziell auch noch andere, wie sie hier auch schreiben, Maxim, Sterzig, also sie haben ja ein großes Portfolio. Bin da sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt, was dabei noch rauskommt, weil bislang haben die bewiesen, finde ich, dass sie ein gutes Händchen haben. Freue mich da auf mehr von denen.
00:56:34 Dann gehen wir weiter durch. Nochmal der Hinweis für alle, die Bock haben. Wir haben hier einen Kanal Gaming News auf Discord mit Ausrufezeichen Discord, wo ihr jederzeit News teilen könnt. Ich finde den inzwischen wirklich einen guten Weg, sich über Gaming News zu informieren, weil wir da eine Community aufgebaut haben, die echt gut am Ball ist. Die echt gut am Ball ist.
00:57:11 Und, ne? So, das ist direkt das nächste. Hat Synatrax gepostet, natürlich hast du das, als unser Resident Relic Ambassador, dass die Dawn of War Definitive Edition sich innerhalb von 24 Stunden 150.000 Mal verkauft hat. Das ist nicht verkehrt. Das ist jetzt nicht riesig, aber das ist eine gute Zahl. Sie haben es hier nochmal offiziell gepostet.
00:57:51 Ich überlege gerade, 24 Stunden, was ist ein guter Vergleich? Ich glaube, Path of Exile, korrigiert mich, hatte, glaube ich, eine Million in 24 Stunden POE 2. Das hat natürlich viel mehr Hype gehabt. Crusader, die ihr hatte, 800k in 5 Tagen. Hatte es das? Jetzt wartet mal. Das würde mich tatsächlich interessieren, ob sie da was gepostet haben. Wo haben sie das gesagt?
00:58:42 Weil 800.000 hatte ich noch nicht gesehen. Das kommt mir jetzt ein bisschen viel vor. Ich hatte irgendwas mit 300.000 gesehen. Ich suche das gerade nochmal. Vielleicht hat es der offizielle Stronghold-Account gepostet. Oder Nick Tannehill hat das retweetet oder sowas. Warte mal.
00:59:07 Hier, der gute Nick, da haben wir ihn. Der hat doch bestimmt irgendwas hinterlassen, irgendeine Info, wie es lief. Übrigens finde ich ultra geil, ich finde es ultra geil, dass sie tatsächlich mit Patches am Ball sind. Auch nochmal Gaming News, passt jetzt ein bisschen zusammen. Das neueste Stronghold Crusader Update erlaubt dir tatsächlich, ich hätte nicht gedacht, dass sie das machen, die Beduinen-Einheiten auf den klassischen Kreuzzugspfeiden.
00:59:37 Das heißt, ich kann jetzt auch da alles mit Kamelreiter-Spam lösen. Das finde ich fantastisch. Das ist die beste Neuerung. Das ist was unbedingt notwendig war. Ne, hier, sie haben 250.000 verkauft. Und zwar am 8. August. Und wann kam es raus? Ich glaube ungefähr dann, oder? Das wird dann inzwischen auch noch ein bisschen mehr sein.
01:00:37 Naja, okay, es kam am 15. Juli raus und am 8. August kam die Meldung, 52.000 verkauft. Dann ist sogar Dawn of War eigentlich ein bisschen on track, noch ein bisschen schneller sich zu verkaufen, interessanterweise.
01:01:02 Am 18. Juli haben sie sich 100.000 Mal verkauft. Also tatsächlich verkauft sich dann Dawn of War besser als Stronghold Crusader. Interessanterweise, obwohl Crusader billiger ist und eigentlich auch mehr Inhalt bietet, also mehr Neuerungen. Aber ich kann mir vorstellen, ja, Dawn of War kann noch ein bisschen auf die Warhammer-Community zurückgreifen. Und das Spiel hatte vielleicht auch ein bisschen mehr internationalen...
01:01:31 Hype. Stronghold ist ja ein bisschen spezieller in vielem, was es tut. Da ist, glaube ich, so der deutsche Markt relativ krass. Ich habe auch nicht so viel an YouTube und sowas dazu gesehen. Das ist jetzt ein Einblick, wie eitel ich bin. Ich habe herausgefunden, dass ich mit meinem einen Video der drittgrößte Stronghold-YouTuber der Welt war. Nach Henno natürlich, der der größte weltweit ist, mit weitem Abstand.
01:01:59 Und nach dem GameStar-Test-Video. Also tatsächlich gibt es da nicht so viel Riesiges, was über Stronghold redet international. Und selbst bei mir lief das Video witzigerweise nicht so gut. Also war eins meiner schlechtesten des Jahres bislang. Also das Interesse für Stronghold ist tatsächlich einfach gar nicht so riesig.
01:02:35 So. Welchen Satz macht Utwin? Ich habe es nach einzelnen Videos gemacht. Ich glaube, also Utwin macht in der Summe sehr viel, wenn du seine Videos zusammenrechnest. Wahrscheinlich, wenn du Views pro Kanal für das Thema Stronghold aufrechnest, könnte ich mir vorstellen, ist Utwin...
01:02:58 Eins oder zwei nach Hanno. Ich bin mir gar nicht sicher. Also Hanno hat halt so ein, zwei Videos noch von vor Jahren, die teilweise zwei Millionen Aufrufe gemacht haben. Ich glaube, ich glaube, er wird damit immer der größte Stronghold YouTuber sein. Ich glaube, das kann ihm gar niemand mehr nehmen. Genau. Also das nur so als Ding. Hanno ist Stronghold Evangelist. Ja, er wird ja sogar extra im Spiel gegrüßt als Greetings Hanno, was ich ja auch...
01:03:34 Was ich auch sehr geil finde. Wie viele Leute arbeiten in Stronghold? Echt nicht viele. Echt nicht viele. Ich weiß nicht mal, ob es zweistellig ist, ehrlicherweise. Weil wir haben uns diese Doku ja angeschaut und da hieß es so ein wenig, der Programmierer. Der eine Artist und der andere Artist und so.
01:04:08 Aber ich meine, wenn euch das nur interessiert, weil Leute auch gesagt haben, das sind Infos, die wir als Nicht-Streamer nicht haben können. Doch, Fun Fact, könnt ihr, jetzt warte mal, wenn ich jetzt hier einfach mal auf YouTube Stronghold Crusader Definitive Edition suche und dann stelle ich ein, als Filter, dass es dieses Jahr erschienen ist.
01:04:37 Und sortiere nach Spielerzahlen. Und dann siehst du hier, also jetzt warte mal, ich weiß nicht, ob man noch irgendwo die Sprache einstellen muss. Ich weiß jetzt nicht, ob zum Beispiel japanische Sachen bei mir ausgeblendet werden. Aber dann seht ihr hier, wie halt wirklich eine ganze Weile nur Heno kommt.
01:05:10 Dann der offizielle Trailer. Das habe ich ausgelassen. Offizielle zähle ich nicht. Das ist jetzt kein Definitive Edition Video, aber das ist auch noch ein größerer englischer Creator. Sergio Heldragoon, der hat vor sechs Monaten ein Video gemacht. Dann haben wir hier wieder Hanno, dann ihn nochmal. Aber das ist alles schon vor Release gewesen. Ganz viel Hanno. Ihr seht, Hanno, Hanno, Hanno.
01:05:42 Hier nochmal. Gut, wenn man das ganze Jahr rechnet, bin ich weiter unten sogar noch. Ich habe zum Release geguckt, da war ich Platz 3. Also es sind ganz viele, die so Anfang des Jahres was gemacht haben. Die sind noch mit dabei. Dann ist hier GameStar.
01:05:59 Und da bin ich. Und hier ist Utwin. Oh, hier ist Utwin. Tatsächlich. Da ist es sogar noch über mir. Mit 3K mehr. Da ist es sogar noch mit einem Top-Video über mir. Gut. Nee, dann bin ich aufs Jahr gerechnet, bin ich nicht der drittgrößte. Das ist doch nur dein Algorithmus. Nee, eigentlich ist es alle Videos dazu, die dieses Jahr erschienen sind, sortiert nach Views.
01:06:29 Und ihr seht halt, wie das 90% Hanno ist. Und sehr wenig international ist vor allem. Also 90% dieser Videos sind deutsch.
01:06:49 So. Was ich tatsächlich nicht weiß ist, ob zum Beispiel irgendwo noch eingestellt ist, dass Japanisch ausgeblendet ist oder sowas. Also Sprachen, die ich gar nicht spreche. Aber zumindest ein arabisches Video scheint ja dabei gewesen zu sein. Und ehrlicherweise wird es mich jetzt wundern, wenn es irgendeinen japanischen Stronghold YouTuber gibt, der größer ist als Heno oder Udwin. Das wird mich jetzt wundern.
01:07:18 Es kann natürlich noch Plattformen geben, die hier nicht abgedeckt sind, wie zum Beispiel TikTok oder Weibo oder sowas. Und also was ich damals, wie ich jetzt auf meine Aussage mit Drittgrößter kam, ich will mich hier nicht mit falschen Lorbeeren schmücken, das bin ich dann doch nicht, was aufs Jahr gerechnet war, ich habe tatsächlich einen Monat genommen gehabt. Also im Release-Monat hatte ich geschaut.
01:07:45 Genau. Und da hast du dann dieses Ergebnis, dass du wirklich erstmal nur Hanno hast. Eine ganze Weile sogar. Er hat seitdem noch mehr Videos hochgeladen. Dann haben wir einen Short Creator. Den hatte ich damals nicht gesehen. Beyond Noob, der ein paar erfolgreiche Stronghold Shorts gemacht hat. Und dann komme ich. Und dann kommt Udwin mit seinem cleveren Nahrungstrick. Und dann kommt unsere wundervolle Runde.
01:08:22 Und dann kommt hier jemand, der irgendwie ein Teaserbild hat, das überhaupt nicht Stronghold ist. Ich weiß nicht, ob das KI generiert ist oder er das selber gemacht hat. Ja. Also jedenfalls, der Punkt ist nicht genau meine Position, weil ich habe halt ein Video. Utwin hat natürlich mehr. Also Utwin ist insgesamt größer in dem Thema als ich. Aber ich fand es bemerkenswert, dass ich habe halt geguckt und es ist echt fast nur Deutschland, wo überhaupt...
01:08:53 größer über das Thema berichtet wird. Das war so ein bisschen mein Punkt. Wenn wir jetzt mal vergleichen, jetzt warte mal, wenn ich zu Donnervor suche. Okay, interessanterweise gibt es da einfach so gut wie gar nichts. Worthabye hat ein Review-Video gemacht, es gibt so ein paar Ersteindrucksvideos. Das sagt einiges, wie viel Aufmerksamkeit.
01:09:37 solche Spiele bekommen haben. Das ist wirklich nicht viel. Das ist wirklich nicht viel. Es gibt da diese Fanbase, aber ich glaube so, wir sind hier ja auch sehr eine nostalgische Strategen-Bubble. Und ich glaube, es ist auch die ersten Tage draußen. Ja, ja, aber ich meine, auch jetzt im Vorfeld. Und normalerweise haust du solche Sachen zum Embargo raus. Also, überlegt euch doch mal.
01:10:06 Blöder Vergleich, ich weiß schon, aber überlegt euch mal, wie viel habt ihr zu Battlefield-Beta gesehen? Da geht man auch nicht nach zwei Tagen hin und sagt, so gut wie nichts auf YouTube, aber die Beta läuft ja auch erst zwei Tage. Ne?
01:10:30 Das wäre halt kein Marketingblitz, konnte sich Greg auch gar nicht leisten. Ja, ja, ich meine, ich weiß nicht, ich meine das hier wirklich einfach als rein sachlichen Fakt. Ich kriege auf sowas und oft Antworten, die versuchen irgendwie zu rechtfertigen oder gegenzuargumentieren. Darum geht es mir doch gar nicht. Ich meine ja gar nicht, schaut euch mal das blöde Spiel an, Relic ist scheiße, voll versagt. So meine ich es überhaupt nicht. Also ich liebe Dawn of War and Stronghold. Ich will damit nur illustrieren, diese Liebe wirkt...
01:10:57 bei mir vielleicht manchmal größer, als sie in der Welt da draußen ist. Ist mein Punkt. Weil 150.000 verkauft, das ist halt für so ein kleines ATS-Remaster eine gute Zahl, aber im Gesamt-Gaming-Kontext ist es eigentlich nicht so super viel. Ist, was ich damit wissen am Ende hinaus, worauf ich hinaus will.
01:11:39 Äh, glaube, Dawn of WDi wird ganz gute Lacks haben. WM ist heute viel populärer als damals. Ähm, ich bin da ein bisschen gespannt. Die Sache ist, ähm, Relic hat ja, ähm, gesagt, sie werden nicht so viel Post-Launch-Support machen. Und wir können da ein bisschen noch mal kurz drauf eingehen, wenn wir schon bei dem Thema sind. Ist ja Gaming-News.
01:12:07 Ich versuche ein bisschen mehr bei den Themen zu bleiben, aber es ist ja gerade unsere News, diese Verkaufszahlen. Wie so die aktuelle Rezeption sonst so ist.
01:12:17 Bisschen aus dem Nähkästchen klaudern, Dawn of War der Film schon hat sich gerechnet für Relic, was erstmal gut ist. Jetzt müssen wir es schaffen, das als Argument zu nehmen, dass der Markt etwas mit Dawn of War Interesse hat und einen Publisher aus Dawn of War mäßig ist zu finden. Ja, also es war sicher auch wieder nicht falsch verstehen, ich sag jetzt immer nicht falsch verstehen, das liegt an mir, mich besser auszudrücken. Das ist für Relic good news, weil Relic ist inzwischen auch ein kleines Team.
01:12:42 Diese 150.000 verkauften Exemplare sind eine gute Nachricht für Relic. Es ist nur eben im Gesamtkontext, das zeigt halt, dass wir inzwischen an dem Punkt sind, wo ein, ich glaube, das ist, worauf ich hinaus will, es zeigt, dass ein kleiner Erfolg schon ein großer für Dawn of War ist.
01:13:03 Und das war ja im ATS-Genre mal anders. Das ist, glaube ich, der Kontext, auf den ich hier hinaus möchte. Zu dem ich mich jetzt langsam hinlaviert habe. Aber Relic ist inzwischen ein tatsächlich etwas geschrumpftes Indie-Entwicklerstudio. Und möglicherweise verschafft ihnen das jetzt etwas Luft zum Atmen. Das zeigt auch, dass ein kleiner Erfolg ein größerer Stronghold ist. Auch das, auch das, genau.
01:13:28 Stronghold ist ja, also ich meine, ebenfalls eine Marke, die halt abgebaut hat. Ich glaube, beides sind, beides sind...
01:13:41 die schon noch Potenzial haben, aber die natürlich auch über Zeit... Es ist ja nicht nur, dass das Interesse passiv geschrumpft ist. Beide Marken haben es ja auch ein bisschen verkackt. Ne? Das ist ja auch Teil der Wahrheit. So. Aber, worauf wollte ich hinaus? Ich wollte noch die Definitive Vision mir angucken. Die Steam Reviews sind auch nicht ganz so positiv wie bei Stronghold.
01:14:10 Muss man dazu sagen. Hier, 76%. Bei Stronghold waren es 90%. Es gibt, glaube ich, einige, die sich etwas mehr gewünscht hätten, muss man dazu sagen. Hier, selbst das Top Review sagt Mixed Bag. Und sagen halt, ja, die Texturen sind halt mit KI hochskaliert. Manche haben wohl auch Performance-Probleme.
01:14:54 Das ist ein interessanter Punkt, auf den ich gar nicht so gekommen bin, weil ich eh nur noch weitgehend Soulstorm gespielt habe. Du kannst Skirmish nur nach Soulstorm-Regeln spielen. Wir hatten gestern ein bisschen darüber geredet, dass zum Beispiel Dawn of War, das Originalspiel, keine Einheitenlimits hatte. Und Chaos war viel geiler ohne Einheitenlimits, weil du endlos Kyborgs spammen konntest, die so eine geile Einheit waren. Und dann hattest du aus Balancing-Gründen nur noch eine davon. Das fand ich ultra schade damals.
01:15:24 So, jemand sagt, es gibt auch noch alte Bugs. Die sind so gut gealtert irgendwie, sagen Leute. Ja, ich bin so 50-50. Ich glaube, wir spielen es auch noch mal ein bisschen.
01:15:51 Der größte englischsprachige Stronghold-Fan ist Sergio Heldragoon. Der hatten wir ja gerade. Aber neuesten Videos haben alle unter 1000 Aufrufe. Nur die Top-Videos direkt bei Reese kommen mal an 50k ran. Reese hat da schon irgendwie recht. Ja, also, ich weiß, das kam jetzt, glaube ich, ein bisschen rüber, als würde ich mich selber glorifizieren wollen. Das war wirklich gar nicht der Gedanke. Und ich wollte auch gar nicht Stronghold schlecht reden. Aber ihr könnt die Suchergebnisse ja auf YouTube nachprüfen. Wenn jemand andere Videos findet, die ein Gegenargument sind zu meiner Darstellung, gerne raushauen.
01:16:20 Es war jetzt einer im Chat, der irgendwie sehr überzeugt war, dass ich falsch gesucht habe, aber keine anderen Videos genannt hat, die das widerlegen. Ich nehme an, ihr werdet ähnliche Resultate finden. Und auch zum Beispiel Streams. Ich habe gestern geguckt, weil ich ja zu spät dran war, wer streamst denn schon? Und es gab einfach so gut wie keine Streams. So.
01:16:55 Ich glaube, als ich angefangen habe, hatte es Twitch-weit 2000 Zuschauer. Und dann bin ich reingegangen und habe 4000 draus gemacht. Und 2000 ist ja jetzt eben nicht die größte Zahl für einen Einzelstreamer. Das will ich auch gar nicht so behaupten. Aber das ist ja die weltweite Zuschauerschaft. Die habe allein ich verdoppelt am Launch-Tag.
01:17:15 Das ist halt schon einfach, ist halt ein Fakt, sag ich mal. Bei anderen Spielen könnte ich nicht die weltweiten Zuschauerzahlen verdoppeln am Launch-Tag. Eigentlich bei den allerwenigsten. Und dann haben sie, glaube ich, noch einen Macher. Genau, ja, ja, genau, genau so nämlich. Weil ich der Einzige bin, der zu schlecht für Battlefield ist. Deswegen spiele ich Strategiespiele.
01:17:40 Äh, der Flex. Ja, ich mein's gar nicht als Flex, ich weiß. Ach, ich bin so unsympathisch. Hallo, Ranger, du kommst gerade zum unsympathischsten Streamer der Welt, der nichts anderes tut, als sich die ganze Zeit selbst zu glorifizieren, wie groß und toll er ist. Schön, dass du da bist. Was geht? Ihr habt Dawn of War gespielt. Wir reden gerade über Dawn of War. Also, ihr seid...
Dawn of War Definitive Edition – Erste Eindrücke und Diskussion mit Ranger
01:18:0401:18:04 Perfekt willkommen hier. Seid mir gegrüßt. Mein Name ist Maurice Weber. Wir haben gerade festgestellt, ich bin unsympathisch und arrogant. Wenn euch unsympathische Arroganz gefällt, würde ich mich freuen, wenn ihr hier ein Weilchen bleibt. Wir reden gerade über die Verkaufszahlen und die Erwartungen und die Rezeption von der Dawn of War Definitive Edition. Und da gebe ich natürlich erstmal an euch direkt die Frage, wie hat es denn euch gefallen? Wie hat es Ranger gefallen? Weil es wird ja gerade...
01:18:34 diskutiert. Es wird ja gerade diskutiert. Und liebe Leute, natürlich empfehle ich sehr, dass ihr bei Ranger reinschaut und ihm folgt. Ranger liefert, finde ich, mit etwas anderer Einschlagrichtung, aber deckt ähnliche Themenfelder wie ich ab, mit teils einer anderen Perspektive. Das heißt, ich glaube, wenn euch meine Inhalte gefallen, werden euch Rangers Inhalte auch gefallen.
01:19:01 Liebe Motz, ein kurzer Shoutout an Ranger wäre super. Ranger kann das auch ganz gut im Selbstbereich. Ja, ja, wenn ihr jemanden wollt, der auch fast zu arrogant ist, aber halt leider in unserer Familie immer nur der zweite war, in Rastalot, dann, dann, ähm, hab ich schon lange. Ach, ihr seid fantastisch. Wundervoll, wundervoll. Moritz, du unterschätzt uns. Das stimmt, das stimmt. Ich überschätze mich und unterschätze euch. So haben wir es. Ähm.
01:19:28 Netter Fanservice mehr ist tatsächlich nicht. Macht Spaß, aber ja auch so eine Nostalgiebrille. Das war auch mein Eindruck, tatsächlich. Das war auch mein Eindruck. Also, ich freu mich, es wieder zu haben, das Spiel. Aber es wäre deutlich mehr gegangen, muss man sagen. Ähm, jetzt war da, jetzt warte mal, da war irgendwo so eine... Lakuza hatte die auch gepostet. Ähm... Sie hatten so eine Known-Issues-Liste gepostet. Ähm...
01:20:02 die relativ groß war. Hier. Framerate kann in größeren Schlachten droppen. Es waren so ein paar Sachen, auch zum Beispiel die Space Marines sind nicht die Blood Ravens im Tutorial. Ach so. Dialoge können vielleicht mal nicht abgespielt werden. Wenn du die modernen Hotkeys benutzt, benutzen manche Einheiten den gleichen Hotkeys für Fähigkeiten und Verstärken.
01:20:53 Also schon relativ viele kleine Probleme, die es da noch gibt. Ranger, gib mir mal einen Reality-Check, weil ich fand das tatsächlich das größte Ding persönlich. Aber ich bin auch nicht sicher, ob ich manche Hotkeys einfach nicht mehr kenne. Ich fand es sehr schade, wie wenig Bedienkomfort reingebracht wurde. Also konkret ein paar Beispiele.
01:21:17 Keine manuell belegbaren Hotkeys, finde ich übel, vor allem, weil die modernen Hotkeys völliger Quatsch sind. Also komplett unbenutzbar, finde ich. Ich weiß nicht, ob es das gibt und ich nur nicht wusste, aber es gab, glaube ich, keine Option, dass sich deine Einheiten in der gleichen Geschwindigkeit fortbewegen. Das ist so die Art Komfort, die ich wirklich dringend haben würde in der Definitive Edition.
01:21:43 Weil, also das ist doch sowas wie der Automarkt bei Stronghold. Age of Empires, Age of Mythology haben da super viel gemacht. Und dann eine Sache, da war ich mir aber nicht sicher, ob ich das noch nicht mehr im Kopf habe, ob es dann einen Weg gibt. Aber ich habe gestern noch ein bisschen die Eldar gespielt. Und die Eldar haben ja alle diese Sprintfähigkeit.
01:22:07 Und wenn du dann, die sind auch bei allen auf dem gleichen Knopf, mit dem gleichen Button, mit dem gleichen Hotkey, aber wenn du eine ganze Armee ausgewählt hast und dann Sprinten drückst, dann wird das nur für die aktuelle Einheit ausgewählt, dass die sprintet und nicht für alle. Ich weiß nicht, ob es da noch was gibt, wie von wegen, wenn du Alt plus Hotkey drückst, gilt es für alle, vielleicht, das weiß ich dann nicht mehr. Aber ich dachte mir, hä, Moment, das ist ja ultra scheiße.
01:22:45 Das sind so ein paar. Die Sache ist, das Spiel selber macht halt ultra Spaß. Immer noch. Das habe ich auch direkt wieder gemerkt. Es ist immer noch Dawn of War. Dawn of War ist geil. Aber jetzt ohne den Rabatt für alte Besitzer kostet es gleich viel wie Age of Mythology Retold. Das muss man halt auch dazu sagen.
01:23:12 So, das wollte ich wissen, genau, musst du es schon früher durchtaben für den Sprint für alle. Widerleg nicht deinen Punkt, war im Original schon so limitiert. Aber genau, also, ich meine, ich würde vermuten, da wirst du mir auch gar nicht widersprechen, das wäre halt eigentlich die Art von Komfort, die ich von der Definitive Edition möchte. Und das ist ja auch die Art Komfort, die andere Definitive Divisions gebracht haben. Mir geht es tatsächlich weniger um die Grafik.
01:23:41 Aber sowas, finde ich, wäre mehr gut gewesen. Und dazu kommt dann noch, witziger, ich habe gestern ein bisschen mit Fritz von GameStar geschrieben. Und der hatte ein paar echt gute Ideen, wie man mit wenig Aufwand noch mehr rein hätte bringen können. Zum Beispiel wollte er, er hatte den Gedanken, dass man den Maps Wolkenschatten gibt. Also, dass der Himmel so ein bisschen Schatten wirft. Schlacht um Mittelerde hatte das zum Beispiel.
01:24:06 Und ich fand das eine super geniale Idee, um mit wenig Aufwand, also vergleichsweise wenig, allen Maps lebendigere Beleuchtung zu geben, weil die Bodentexturen waren ja damals schon eine Katastrophe. Also das werfe ich nie mal der Definition vor. Dawn of War 1 hatte für seine Zeit die besten Einheiten, Modelle und Animationen, aber mit die hässlichsten Maps, finde ich, die ein ATS damals hatte. Meine Meinung. Könnt ihr gerne anfechten. Aber...
01:24:34 Das fand ich damals schon richtig hässlich. Mündungsfeuerschatten. Fritz hat Mündungsfeuerschatten erwähnt. Er hat gesagt, er wagt natürlich nicht mal, das zu hoffen. Aber er meinte schon, es wäre cool, wenn Bolterfeuer wirklich Licht und Schatten am Boden werfen würden. Das ist natürlich Next Level dann. Aber wäre schon geil, natürlich. So ist es nicht. Wäre schon geil. So. Das jedenfalls zu Dawn of War. Wir gehen weiter in den Gaming News.
Ankündigungen zur Gamescom ONL und GameStar-Präsenz
01:25:1801:25:18 Ich meine, hier haben wir... Das passt jetzt tatsächlich ganz gut. Hier haben wir von Jeff Keighley...
01:25:40 eine Liste an Gamescom UNL bestätigten Spielen. Und ich verbinde das jetzt einfach mal ganz schamlos mit dem Gamescom Shoutout, den ich für heute als Sponsoring mit drin habe. Mit Ausrufezeichen Gamescom kommt ihr zu einer Übersicht der Messe, könnt euch Tickets holen, wenn ihr wollt und könnt euch anschauen, wann die UNL im Livestream übertragen wird, wenn ihr nicht vor Ort seid.
01:26:08 Ich werde natürlich auch dort sein, ich bin die ganze Zeit auf der Messe, von Montag schon da, zur Vorbereitung bis Sonntag. Wenn ihr Bock habt, sagt auch gerne Hallo, ich weiß ja nicht. Ich bin manchmal vielleicht im Stress, manchmal werde ich sagen müssen, oh Gott, es tut mir leid, ich habe in fünf Minuten Termin am anderen Ende der Messe und ich muss da noch hin und ich weiß nicht, wo lang. Das kann passieren, das ist dann meine Schuld, nicht eure.
01:26:35 Aber ihr könnt sehr gerne Hallo sagen, wenn ihr Bock habt. Ich freue mich immer. Jeff Keighley bestätigt hier für die ONL Call of Duty, Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Silent Hill, World of Warcraft Midnight. Ich habe auch noch, ich weiß halt schon ein paar Sachen, Leute.
01:27:01 Ich weiß ein paar richtig geile Sachen, aber ich darf sie noch nicht sagen. Aber, also Hashtag Werbung, aber ihr solltet, glaube ich, die ONL nicht verpassen. Ihr werdet hinterher verstehen, was ich gemeint habe und ihr werdet mir recht geben. Ja, es war ein Flex, es war ein Flex, ihr habt absolut recht.
01:27:35 Sind das Flex-Ups? Ja, natürlich. Natürlich. Deswegen, die ONL läuft am Dienstagabend. Hier, der gute Jeff hat es sogar.
01:27:49 in sein Profil eingetragen, das gerade von den Geschenkabos überdeckt wird, weil ich so ein Profi-Shoutouter bin. Dienstag 20 Uhr könnt ihr euch das anschauen. Es gibt einen offiziellen Livestream, es gibt auch natürlich einige Co-Stream-Übertragungen. Ihr könnt auch, ich werde auch davor schon da sein und ein bisschen Vorab-Einschätzungen geben und danach bei den GameStar-Kollegen. Das könnt ihr euch auch anschauen, wenn ihr wollt.
01:28:20 Auf der Messe gibt es unter anderem Anno117 anzuspielen. Also allein dafür könnte es sich ja potenziell lohnen. Und wenn ihr Bock habt, da kommen wir gleich noch dazu, sind natürlich auch wir vor Ort von GameStar. Aber wie gesagt, die ONL würde ich mir angucken an eurer Stelle. Ich persönlich freue mich tatsächlich extrem auf Folgendes hier.
01:28:54 Das, da freue ich mich so drauf. Es wird eine Live-Performance der Cleops Cure Musik geben. Das hat mich so gefreut, als ich das gesehen habe. Da freue ich mich drauf, das live zu erleben. Das finde ich richtig cool.
01:29:25 Werden da neue Spiele angekündigt? Also ich gehe mal davon aus. Also irgendwas Neues hat Jeff immer dabei. Es sind vielleicht nicht immer alle geil. Ich erinnere mich an den überraschenden Peter Molyneux-Auftritt letztes Jahr. Der dann ein eher mäßiges Spiel enthüllt hat. Das kann auch passieren. Aber wie gesagt.
01:29:55 Ich weiß von mindestens einer Sache, die hat mich komplett vom Stuhl gehauen, als ich sie vorab gehört habe. Und ich bin sicher, das wird sie bei euch auch. Also mindestens eine Sache weiß ich, die ultra geil ist. So, und an der Stelle natürlich sei auch nochmal der Hinweis angebracht.
01:30:31 dass auch wir dort sind. Natürlich. Auch wir sind dort. Find the Next Game, GameStar und Konsorten sind da. Ich bin die ganze Zeit da. 19. bis 24. August ist unser Programm. Wir sind in Halle 10.1, Stand D070 bis E089.
01:30:59 Wir haben 45 Stunden Live-Programm. Wir haben die Find the Next Game Show am Mittwochabend, die ich wieder mit AK moderieren werde. Und da würde ich mich sehr freuen, wenn ihr reinschaut. So, die Fing-Show, ihr seht sie hier, geht um 17.30 Uhr mit dem Vorprogramm. Nee, 17.00 Uhr ist Pre-Show, 17.30 Uhr ist die Hauptshow. Hier ist unser ganzes Programm.
01:31:31 Ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt. Ich hoffe, ich werde das gut machen. Ich gebe zu, das ist die eine Sache, wo ich nervös bin. Das ist die eine Sache, wo ich nervös bin, diese Showmoderation. Weil ich bin bei sehr viel inzwischen so relativ zuversichtlich. Aber das habe ich halt noch nicht so viel gemacht. Deswegen, ja.
01:32:06 Nee, was ist mit dem Mittwoch früh eigentlich? Das wäre jetzt, wenn da jetzt halt, wenn ich halt schon Dinge sagen könnte. Möglicherweise ist das eben jene positive Überraschung, von der ich eben schon sprach. Aber wer weiß, wer weiß.
01:32:33 So, und wir haben natürlich auch Anno im Programm. Wir haben sogar eine Elefantenrunde hier. Anno 117 hier, 11.30 Uhr mit mir, mit Writing Bull, mit Entwickler, mit Heiko. Also, natürlich haben wir das auch. Natürlich haben wir das auch. Keine Sorge. Wo bin ich noch? Ich bin sonst noch hier. Wir gucken uns First Explorers an. 13.30 Uhr am Freitag.
01:33:07 Und mit Jesse und Jasool habe ich noch eine Hack-and-Slay-Runde. Die ist hier, Samstag 16.30 Uhr. Genau, und eben das hier würde ich mir angucken an eurer Stelle. Das würde ich mir vormerken an eurer Stelle mit Woche 12. I'm just saying.
01:33:39 So, wie gesagt, mit Ausrufezeichen Gamescom könnt ihr euch entweder Tickets holen, wenn ihr vor Ort da sein wollt, oder euch nochmal vormerken, dass ihr den ONL-Stream gucken wollt, wie ihr Bock habt. Wie ihr Bock habt, wie immer gilt, diese Links sich anzugucken, ist wohlfeile Unterstützung für den Streamer, mehrkostenfrei und...
01:34:04 zeigt, dass ich voll das coole Publikum habe und man bei mir ganz viele coole Aktionen machen sollte. Kann euch auch egal sein, habe ich 100% Verständnis dafür, aber ich will es ab und an anmerken. Ausrufezeichen Gamescom. So, dann gucken wir noch weiter. Was haben wir denn noch für News? Die Battlefield-Beta läuft wohl sehr gut.
Roblox-Thema wird ausgeklammert, PayPal-Probleme bei Steam und Big Hustled Release
01:34:3601:34:36 Ein Thema, das ich jetzt ein bisschen ausklammere für heute, ich erkläre euch auch gerne warum, ist Roblox. Und der Grund ist, wir hatten ein wenig das Feedback und ich verstehe das auch, dass manche Themen in den Gaming News zu lange dauern.
01:34:55 Und ich überlege noch, ob wir vielleicht, zumindest alle zwei Wochen oder so, mal einen Stream machen, vielleicht am Freitag zum Beispiel, wo wir halt einen Themenschwerpunkt machen und ein einzelnes größeres Thema länger behandeln. Und eins davon wäre tatsächlich Roblox noch aktuell im Stand. Da gab es ein paar Sachen.
01:35:20 Es ist ein richtiges Rabbit Hole. Ja, genau. Deswegen mache ich das jetzt nicht so oberflächlich hier. Also es gab, es werden sogar gerade verklagt von und in Louisiana. Ein Stream wird dem nicht mal gerecht. Ich würde da gerne mal ein bisschen mehr darüber recherchieren und vielleicht ein Video machen, wie jetzt ein bisschen zu den Payment-Geschichten bei Steam.
01:35:51 Also es gibt verschiedenste Bedenken über Kindersicherheit auf der Plattform Roblox. Roblox ist, glaube ich, inzwischen das erfolgreichste Spiel der Welt. Es gab schon ein paar Dokus dazu, die immer wieder aufgezeigt haben, was da schiefläuft. Ja, sei nicht ausgeklammert. Hier steht es. Game Two hatte auch was, genau. Aber ist jetzt nichts für heute, weil dann machen wir wieder nur Gaming News. Und ich habe durchaus das Feedback bekommen und ich finde das legitim.
01:36:18 Die Gaming-News sind geil, sind bei vielen euer Liebster-Stream hier. Aber es wurde sich gewünscht, dass sie ein bisschen pointierter sind. Ich will auch nur ein bisschen pointierter machen, weil dass wir die Dinger besprechen, gehört dazu. Aber die letzten ein, zwei Male ist es ein bisschen übertrieben gewesen, wie ich da fünf Stunden dann teilweise abgeschweift bin zu Sachen. Das ist vielleicht auch ein bisschen übertrieben. Deswegen will ich das so ein bisschen in einen Mittelweg gehen.
01:36:51 So, Friendly Fire lief sehr gut, das war eine Good News, sehr erfreulich. Das ist natürlich nochmal relevant. Das ist sehr relevant, denn das Thema haben wir schon ein bisschen diskutiert. PayPal zieht sich in einigen Ländern von Steam zurück. Und zwar, eine von Paypals Banken hat sich entschieden,
01:37:36 keine weiteren Steam-Transaktionen zu verarbeiten. Und deswegen kann man PayPal für manche Währungen auf Steam jetzt nicht mehr benutzen. Das passt ein wenig dazu, dass PayPal eine der ersten Vermutungen war. Es gab wohl verschiedene Reddit-Posts, wo Leute das geteilt haben. Hier.
01:38:16 Das ist ein Monat alt sogar schon. Warum? Gerade jetzt, wo Satisfactory im Sale ist. Hier vor 25 Tagen, dann hier einer vor neun Tagen in den Philippinen, in der Schweiz, das finde ich bemerkenswert. Also...
01:38:51 Hier, es sind alle Währungen, hier hat es nochmal, wird sogar konkret bei Steam gesagt, alle Währungen außer Euro, kanadische Dollar, Pfund, Yen, australische Dollar und US-Dollar. Mit allen anderen Währungen kannst du nicht mehr...
01:39:18 Bei PayPal zahlen. Und vermutlich, weil irgendeine, das heißt vermutlich, Steam sagt, aber Steam sagt halt auch nicht immer nur die ganze Wahrheit, aber das ist jetzt der Info, den wir haben. Der Info, den wir haben, die Info, die wir haben, weil eine Bank von PayPal keine Steam-Transaktion mehr verarbeiten will. Ich weiß nicht genau,
01:39:42 Wie das dazu führt, dass dann diese Währung nicht mehr, also da kenne ich mich einfach nicht genug mit dem Bankenwesen aus. Welche Bank wird das sein, wenn es sich nur auf Währungen, die nicht diese sind, auswirkt? Da habe ich tatsächlich keine Ahnung. So, Valve will das gerne wieder anbieten, aber es ist unsicher, sagen sie gerade.
01:40:26 Und eben laut Valve hat es erneut damit zu tun, dass Zahlungsdienstleister nicht so geil finden, dass es auf Valve Spiele gibt, die potenziell gegen ihre Regeln verstoßen, was Sittlichkeit und Markensicherheit angeht. Da geht's also weiter.
01:40:50 Das wird doch, also, das müssen wir jetzt nicht mehr ewig diskutieren, weil ich hab dazu ein Video gemacht, wenn ihr wollt. Dann schaut das gerne auf meinem YouTube-Kanal. Da habe ich ein Video gemacht, was die aktuellen Abgründe der Gaming-Zensur angeht, wenn euch da die tieferen Hintergründe interessieren. Ich hab mein Bestes gegeben, die aufzudröseln. Ähm, genau. Dann, wir hatten das gestern schon.
01:41:32 Eine kleine aber nette News, Big Hustled hat einen offiziellen Release Trailer. Das ist übrigens seit Ewigkeiten im Early Access, aber will ich mir dann zum Release nochmal anschauen, weil ich finde, das sieht nett aus. Also ich glaube, das spricht doch hier ganz gut unsere Geschmäcker an, oder? Ich dachte mir auch, wenn das kein typisches Memoriespiel ist, dann weiß ich auch nicht. Ja, also...
01:42:57 Ich werde auf jeden Fall versuchen, den Stream dazu reinzukriegen. Das sieht schon sehr putzig aus. Ich habe das vor Ewigkeiten sogar mal gespielt und mochte es. Damals war es noch ein bisschen arg leicht, was Content angeht. Aber am 23. Oktober soll es erscheinen. Ich habe es mir auch schon eingetragen. Ich habe es mir auch schon eingetragen. So.
01:43:29 Stellt euch vor, mein Elgato Keylight hat gerade geflickert. Nachdem schon mein Elgato Promter mich heute den ganzen Tag trollt. Das wird ja immer schlimmer hier. Ich glaube, ich muss langsam wirklich... Also... Das ist jetzt schon langsam ein Problem, Elgato. Wenn die Plant Obsolescence bei allem gleichzeitig kickt. Ey! Wirklich. Ähm...
Diskussion über Anti-Cheat-Lösungen und Games-Förderung
01:44:2301:44:23 Ehrlicherweise ein Thema, von dem ich sehr wenig Ahnung habe. Da würde ich jetzt mal euch fragen, ob ihr mir da ein bisschen helfen könnt. Ich habe in letzter Zeit immer wieder verschiedene Posts und ein wenig Zorn über Anti-Cheat-Lösungen.
01:44:47 gelesen. Weil das aber sich vor allem auf Multiplayer-Shooter bezieht, ist es mir persönlich relativ egal, aber betrifft ja viele Leute. Hier konkret unter anderem PUBG hat jetzt eine neue Anti-Cheat-Lösung und die Kontroverse ist wohl, dass du derweil keine anderen Anti-Cheat-Lösungen laufen lassen solltest?
01:45:24 Ah ja, hier. Genau. Andere Spiele mit Anti-Cheat-Lösungen neben PUBG wird nicht empfohlen. Was heißt das dann konkret? Musst du Valorant deinstallieren, damit du PUBG starten kannst? Weil du würdest ja nicht zwei Spiele gleich, du würdest ja nicht Valorant hier offen haben und PUBG da. Aber verstehe ich das richtig, dass man da dann... Ah ja, da habe ich es richtig verstanden. Okay.
01:45:53 Ja, geil. Und gleichzeitig ist es wohl so, dass es bei Battlefield derweil nicht mal funktioniert? Du musst Valorant DLC um Battlefield zu spielen. Aha. Ja, was für eine Scheiße. Der Trend geht, ähm, der Trend geht zu einem Rechner pro Game. Dark hat hier was, Moment. Ah ja, äh, Dark musste sich damals, schreibt sie, einen neuen PC kaufen.
01:46:43 Weil ältere Modelle gewisse Anti-Cheat-Anforderungen nicht mehr unterstützt haben. Bei Valorant ist es so, dass Anti-Cheat anbleibt, wenn man das Spiel beendet. So kommt es auch nicht zustande. Aha! Andere Scheiben haben beides in einer Woche gespielt, aber keine Probleme. Mhm. Kernel-Anti-Cheat sind wirklich eine Pest. Ja. Alles, was zu tief reingeht, wird deinstalliert. Battlefield 6 soll ich nicht mal probieren, weil meine Festplatte noch MRB-formatiert ist und da der Secure Boot nicht verwendet werden kann, der für Anti-Cheat notwendig ist. Ah, okay.
01:47:26 Ich sollte für die Battlefield Beta mein Partitionssystem in der Festplatte mit dem OS ändern, da habe ich es sein gelassen. Ja, verstehe ich. Antichate auf Kernelbasis bringen viele Probleme mit sich, aber sind der einzige Weg effizient gegenzuwirken. Ich meine, es wird ja seinen Grund haben, dass verschiedene Firmen das machen, aber ich habe auch mitgekriegt, dass manche sich etwas erzürnt haben, ähm...
01:48:02 dass bei Battlefield 6 ganz gut gecheatet wird. Hier ist ein Video. Battlefield 6 Cheaters are Everywhere. Low Level Learning, ein gutes Video zu dem Thema auf YouTube. Kannst du mir das mal reinposten? Der Link wird dann vom Bot gelöscht werden. Ich sehe ihn aber trotzdem. So blöd das jetzt klingt.
01:48:35 Ah, okay. Ja, deswegen hatte ich eben ein bisschen gefragt. Da ist das Video. Zehn Minuten.
01:49:06 Ja, aber es korrigieren direkt Leute auch in den Kommentaren, dass es nicht stimmt, mit dem man kann, das hat aber auch im Video gesagt, dass man beides nicht installiert haben kann. 440.000 Cheat-Versuche am ersten Beta-Wochenende bei Battlefield laut EA. Alter. Das ist bemerkenswert. So, jetzt.
01:49:56 Und das ist nur die Versuche, die man mitbekommen hat. Ja, also, da geht's ja nicht mal um irgendwas. Nicht mal ranked oder so. Ja, manche Leute wollen einfach gewinnen und andere dominieren. Cheater sind so Lappen. Ja, das stimmt. Gut, aber ich gebe zu, hier will ich dann nicht zu tief reingehen in das Thema, weil ich mich technisch nicht gut genug auskenne, um Aussagen verifizieren zu können. Es gab wirklich noch, es gab hier auch noch mal einige, also, ja, das Roblox-Thema, äh,
01:51:11 Ist für später. Aber Roblox geht jetzt auch gegen einen YouTuber vor anscheinend, der...
01:51:19 versucht hat, Pädokriminelle in Roblox zu fangen und Ding festzumachen. Und sie gehen jetzt gegen ihn vor, weil sie irgendwie keine Vigilantes auf ihrer Plattform haben wollen. Was so lange verständlich wäre, bis man merkt, dass Roblox aber selber auch nicht genug tut. Das ist ein komplettes Rabbit Hole, das einen eigenen Stream erforderlich macht. Hier ist es sogar von GameStar.
01:51:54 wurde gebannt und abgemahnt. Das ist ein ganz eigenes Thema für sich, dass wir jetzt...
01:52:11 Nur dazu ein Video. Könnt ihr das mal auf Discord in die Videoempfehlungen packen? Ich würde mir das vielleicht... Wenn wir den Roblox-Themen-Blog mal machen, dann gucke ich mir da gerne halt auch Videos dazu an von anderen Leuten, die sich damit befasst haben. Das ist, glaube ich, eine gute Idee. Ist jetzt, wie gesagt, nicht für heute, weil dann sitzen wir hier zwei Stunden und gehen die Fakten durch. Das mache ich bewusst nicht mehr so. Wenn das Thema zu groß ist, muss es ein eigenes Ding sein.
01:52:39 Aber ich will es auch nicht totschweigen, deswegen erwähne ich es zumindest kurz. So, wir haben eine Info zur Games-Förderung, wo der Staat 54% bis 50% der Kosten trägt bei mittelgroßen Spielen, also bei welchen bis 900.000 Euro. Und es wurde durchaus kritisiert, und ich würde es auch eigentlich ein bisschen kritisieren, dass hier ...
01:53:44 mit die Maximalgrenze der Förderung geht an ein Blockchain-Mobile-Game. Ja, das ist tatsächlich das am meisten Geförderte unter denen. Ja, Bytrockers sind, glaube ich, die Leute von Let's Trade, glaube ich. Der Publisher zumindest.
01:54:47 Und auch an gute Firmen geht was, wie zum Beispiel King Art. Und da sind die größten Förderungen nicht drin. Das ist der Topf für die mittelgroßen bis kleinen Spiele. Zum Beispiel kriegt auch Ubisoft natürlich Förderung und das wird aber über einen anderen Topf bezahlt. Hier, das sind insgesamt die größten.
01:55:14 Die kriegen noch mal mehr, also größere Projekte. Zum Beispiel gingen 5,7 Millionen an Anno 117 Pax Romana. Das ist das am meisten geförderte Projekt. Viele hier sind noch unter Codenamen drin. Zum Beispiel ist, glaube ich, hier Foxtrot von Deck 13. Das ist ein Arbeitstitel, hat 5 Millionen bekommen. Ubisoft hat auch noch mal für Anno Förderung bekommen, für Anno 1800.
01:55:45 King Art hat Förderung bekommen. Grimlore für einen Arbeitstitel namens Tischplatte. Titan Quest hat Förderung bekommen. Grimlore Games, Songs of Silent, Chimeric Entertainment. King Art hat sogar mehrere Sachen in Arbeit. Und zwar Tischplatte und Schießeisen. King Art mag ich. King Art hat zuletzt Iron Harvest gemacht. Das war ein schönes Spiel. Hier steht noch, inzwischen leider nicht mehr, Mimimi Games. Die gibt's halt nicht mehr.
01:56:20 Aber das sind die größeren Projekte, relevanterweise. Ich glaube, Kingard ist Berlin. Kann das sein? Doch, Bremen? Ich bin gar nicht sicher. Ja, aber es ist tatsächlich hier häufig so, dass Titel, die noch nicht bekannt sind, unter Arbeitstiteln geführt werden.
01:57:06 Weil du musst ja trotzdem ausweisen, wo die Förderung hingegangen ist. Aber du darfst halt nicht verraten, was dein Spiel ist. Entschuldigung. Ehrlicherweise ist die Förderung auch noch so ein Thema, mit dem ich mich mal mit Detaillier befassen will. Ich habe da tatsächlich wenig Vergleichswerte im Kopf.
01:57:33 wie viele, also wie viele andere Länder für Gamesförderung ausgeben im Vergleich. Die deutsche Branche kritisiert ja die Gamesförderung immer sehr stark, aber es wird, ich habe noch nicht wirklich eine gute Aufschlüsselung gelesen, sind wir denn wirklich so schlecht?
01:57:50 Und konkret übrigens, weil Leute das kritisieren, ich bin tatsächlich der Meinung, sowas wie Anno sollte gefördert werden. Wenn Deutschland ein attraktiver Spielestandort sein will, dann können wir nicht sagen, alles was Aussicht auf Erfolg hat, fördern wir nicht.
01:58:15 So funktioniert es ja nicht. Ich finde tatsächlich im Gegenteil, ich möchte eigentlich genau, dass ein absolutes deutsches Vorzeigespiel wie Anno bitte sehr wohl gefördert wird, damit dieses Studio, dieses Spiel gestärkt werden, weil sowas den ganzen deutschen Gaming-Markt voranbringt.
01:58:36 Meiner Meinung nach. Also ich hab, weiß nicht, ich hab lieber 5,7 Millionen für Anno als 400.000 für einen DLC für ein Blockchain-Mobile-Game. Da ist mir scheißegal, ob die vielleicht ein kleines, mutiges Start-up sind und das ist das böse Ubisoft. Ähm, ist mir ehrlicherweise scheißegal. Fördert geile Sachen, die den deutschen Gaming-Markt stärken.
01:59:09 Ja, so ein bisschen das Ding. Genau, Förderung nimmt auch unterschiedliche Formen an, wie zum Beispiel Steuervergünstigung. Wie gesagt, das habe ich tatsächlich, da muss ich mich mal tiefer mit befassen. Ich würde da gerne ein bisschen vergleichen, wie macht es denn zum Beispiel, weil Polen hat ja eine starke Gaming-Szene. Wie macht es denn zum Beispiel Polen? Wie macht es Frankreich? Wie macht es England? Ich würde nicht unbedingt mit den USA vergleichen, weil die sind einfach wirtschaftlich viel größer und mächtiger. Aber das würde mich wirklich mal interessieren.
01:59:38 ähm, wie sind denn die Summen tatsächlich in echt? Und, ähm, und wie stehen wir im Vergleich da? Aber ich höre sehr viel von der Games-Branche, dass wir komplett scheiße dastehen, aber ich kriege irgendwie immer relativ wenig konkrete Zahlen. Witzigerweise, das ist sogar auch noch, ich weiß nicht, ob das jemand gepostet hat auf Discord, aber die deutsche Games-Branche hat sogar ihren Jahresbericht, glaube ich, rausgegeben. Das wäre auch noch interessant. Ähm, so. Crimson Desert hat sich verschoben.
Crimson Desert verschoben, Desaströse Gaming Convention in Florida und Dragon Age Remaster
02:00:2602:00:26 Auf 2026. Okay, Dark hat sich sehr gewünscht, dass ich mir diese News angucke. GTA-Schauspieler sagt, diese desaströse Florida Gaming Convention hat das Con im Sinne von Betrug in Comic-Con gepackt.
02:01:05 Okay, also es geht um die National Gaming Expo in Florida.
02:01:13 Das war wohl das erste Mal, dass die stattfand dieses Jahr. Man sollte da Schauspieler treffen können von GTA, Red Dead, Mortal Kombat, Peach, Bowser und so weiter und so fort. Stattdessen erwartete Besucher eine leere Halle, abwesende Schauspieler, ein abwesender Fotograf und
02:01:43 Kamele. Gut. Das geht gut los. Das geht schon mal gut los. Ähm. Also anscheinend haben auch Sprecher im Vorfeld geworben für die Con. 40 Dollar für ein Eintagesticket, 90 Dollar fürs Wochenende. Was? Und das war dann das Event. Ähm. Ja, ist nicht so geil.
02:02:39 Erstmal, vielleicht gibt es ja gute Gründe dafür. Einer der Schauspieler hat den Moderatorenjob übernommen, weil der Moderator so schlecht war, schreibt jemand. So, die National Gaming Expo. Lustigerweise, es gibt nur zwei Posts, alles andere wurde gelöscht. Am 30. März, wir bauen was Großes.
02:03:31 Und am 26. April ein Schauspieler, den sie angekündigt haben. Alles andere ist gelöscht. Sehr gut. Es gab Gesundheitsversicherungsvertreter dort. Aber nix mit Spielen. Aber es gab einen Streichelzug. Alles, was sie haben, ist ein Kamel und keine Spiele, schreibt hier jemand. Ähm.
02:04:14 Ich war ihn jetzt auch nicht unbedingt sehr tierfreundlich, wenn man jetzt mal auch das mal ernsthaft betrachtet. Das sieht jetzt nicht aus, als würden die da sonderlich gut behandelt werden, ehrlicherweise. Viele Sprecher waren dann doch gar nicht da, weil es irgendeinen Fehler mit ihren Agenturen gab. Man konnte auch keine Fotos mit ihnen machen, weil einer der Fotografen nicht aufgekreuzt ist. Es gab aber ein Faultier, immerhin.
02:05:07 Die Instagram-Seite der Convention wurde gelöscht.
02:05:25 Also, der CEO des Ausrichters Michael Wittenberg, der davor die Nationale Vaping Expo geleitet hat, bevor sie wegen Corona gestrichen wurde, hat die Nationale Gaming Expo diesen Monat gestartet, wenige Monate nachdem er von einem eineinhalbjährigen Gefängnisaufenthalt in der Dominikanischen Republik zurückkehrte.
02:05:55 Er wurde dort 2023 eingesperrt wegen Drogenhandels, während eines Networking-Events bei einem Ressort, nachdem er ein 700 Pfund Paket mit Werbeitems eingetragen hatte, das dann stattdessen Drogen beinhaltet hat oder Drogenzutaten.
02:06:26 Wittenberg sagt, diese Items waren alle in den USA legal. Wusste ich sicher, dass dieses Zeugs da drin war? Nein. Aber ich dachte, es war eine Möglichkeit. War ich dumm und ignorant? Ja, aber ich war nicht schuldig. Das ist der Unterschied. Gut. Also, ich wusste, dass da vielleicht...
02:07:04 hier Marihuana-Zutaten drin waren in meinem Convention-Paket. Aber ich war mir ja nicht sicher. Und kann ich doch nicht wissen, ob das dort illegal ist. Ja, äh, weiß ich jetzt nicht. Hier haben wir ein paar böse Bewertungen. Anscheinend ist es nicht seine erste Schrott-Convention.
02:07:47 ein User-Review der Nationalen Vape-Expo sagt, das war eben die, die er davor gemacht hat, am Wochenende musste ich mir Wege überlegen, mir die Zeit zu vertreiben, wie zum Beispiel die Nummer an Stufen zählen zwischen zwei Ständen.
02:08:08 Und regelmäßig Kaffee zu trinken. Noch nie in meinem Leben habe ich einen Milchkaffee so lang anhalten lassen. Normalerweise bin ich ein Espresso-Typ. Aber die fünf Sekunden, die ich brauche, um einen zu trinken, wäre einfach nicht genug. Bei so einem Event. Schön.
02:08:36 Ja, und der Sprecher von Michael DeSanta in GTA hat eben das gesagt. Es war ein Betrug. Der Typ, der es betrieben hat, war ein Con-Artist. Er hat das Con in Comic-Con gesetzt. Oh, aber es gibt eine Antwort.
02:09:02 So. Er hat wirklich nicht viele Verkäufer bekommen, aber deswegen gehen Leute ja nicht auf Messen. Sie kommen für ihre Stars. Ich meine, da ist was dran. Und das hat wohl nach seiner Darstellung auch funktioniert. Nur da sind die dann teilweise nicht gekommen und teilweise konnte man sie nicht fotografieren. Er sagt, da waren die Agenturen schuld. Die sich aber auch nicht gemeldet haben hier bei IGN. So.
02:09:55 Angeblich haben die Talentagenturen sehr viel verlangt und er konnte das nicht rechtzeitig bezahlen, weil sie ihm eine unerwartete Rechnung über 10.000 Dollar gestellt haben. Und weil er das erst dann später bezahlen konnte, kamen die Leute auch später. Die Schauspieler waren dann samstags da, aber haben Sonntag komplett übersprungen, nachdem es einen kleinen Schluckauf mit der Transportation gab.
02:10:34 So, also es gab einen Morgen, wo sie alle draußen gewartet haben und es keinen Shuttlebus gab. Also habe ich gesagt, okay, ich kümmere mich drum. Er hat fünf Uber XLTs geordert, große Cadillac Trucks und manche sind da eingestiegen, aber das Team der Agentur hat ihnen gesagt, geht da nicht rein.
02:11:18 Naja gut, aber er lässt ein bisschen aus, warum war denn kein Bus da? War ein Bus vereinbart? Ich meine, ich kann schon verstehen, wenn eine Agentur darauf besteht, dass das so läuft, wie es vereinbart ist und nicht ihre Schauspieler random in irgendwelche Taxis einsteigen lässt. Kann man schon verstehen.
02:11:50 Was jetzt passieren wird, ich habe meine Anwälte in Kalifornien und New York angewiesen, sie zu dezimieren. Und das werden sie jetzt tun. Sie werden an die Kehle gehen. Und das ist, was meine Familie tut, wenn man uns betrügt.
02:12:17 Gut, dass der Fotograf nicht kam, das räumt er ein, war seine Schuld. Also wird er den Leuten auch das Geld zurückgeben. Zumindest für Sonntag, nicht für Samstag und auch nicht für Freitag. Er räumt ein, dass es 2000 bis 3000 Besucher hatte, was nicht ganz den 30.000 Erwarteten entspricht, die er auf der Website gepostet hatte. Er sagte, er wusste nicht, dass die 30.000 auf der Website gepostet wurden.
02:13:03 Aber es ist ja auch egal, ob da sieben Leute oder 70.000 in der Halle sind. Die Attraktionen und die Leute hätten dort sein sollen. So, ähm, hört sich gar nicht an wie jemand vom Drogenkartell oder so.
02:13:38 Und, schön, als die zwei Leute gefragt wurden, ob sie diese Expo nochmal machen werden, hat der eine gesagt, ich weiß nicht, und der andere, nein. Es wäre toll, wenn er es nochmal machen würde, aber ich hätte es gern anders, ich hätte gern, dass es funktioniert. Wiederum gegenüber der, also die Agentur wiederum sagt, er hat seine Verträge nicht eingehalten, wir haben auch schon acht Tage vorher abgesagt,
02:14:32 Und er hat sich entschieden, das niemandem von den Leuten, die auf die Messe gehen wollten, zu verraten. Schön. Das ist mal ne Story. Ja, Messen, theoretisch kann die jeder organisieren. Danke an The Discheveled für 44 Monate. Danke an Stonehead für 9. Froggenheart, danke für 44. Danke an Dark Chaos Crystal für 37. Und danke an Ser Fluff für 25.
02:15:11 Danke noch an Taris für 21 Monate. Nehmt diesen Rüttemberg, ihr habt euch investiert in Weise, also in eine Sheol-Dread. Ja, ja. Ich bin jetzt endlich wieder am Magic-Bauen. Ich bin gerade meine Decks upgraden, weil ich wieder ein bisschen Zeit gefunden habe. Jetzt wird es tatsächlich mal Zeit, denke ich. Danke an Dark fürs Finden auf jeden Fall. Danke an Osamot für 15 Monate und danke an Magbiter für 37. So.
02:15:39 Dann, was hatten wir noch? Ah ja, ich wollte noch den Games-Branchen-Report machen. Warte kurz. Oh ja, das ist noch eine traurige kleine News. Dazwischen, laut Mark Darra, wollte BioWare eigentlich Dragon Age Origins oder Dragon Age im Allgemeinen remastern. Und EA wollte das nicht. Das ist super schade, finde ich.
02:16:53 EA, er weiß es auch nicht warum. Sie sind gegen Gratis-Geld. Aber sie sind gegen Remaster. Er sagt auch, Dragon Age ist schwerer als Mass Effect. Aber EA wollte das nicht finanzieren.
02:17:26 Und BioWare hat wohl mehrere Pitches gemacht, Dragon Age Origins sogar zu remaken. Also umfangreicher zu modernisieren. Das finde ich tatsächlich sehr schade. Also Origins hätte ich wirklich gerne neu aufgelegt gehabt. Das war ein tolles Spiel, das jetzt an manchen Stellen schon ein bisschen gealtert ist. Aber da hätte ich Bock drauf gehabt, gebe ich zu. Und danke an Onkel Jogi für drei Monate.
02:18:04 Ja, die Origin-Cinematics in heutiger Grafik. Das wäre so geil. Ja. Die Schlacht von Ostagar in moderner Grafik. Goddammit, wäre das gut. Hat noch was zur Games-Forderung in Discord gepostet, aber ein längeres Dokument. Okay, dann nicht für heute, aber vielen Dank. Vielleicht mal was für einen Themenschwerpunkt. So, wie gesagt, ich wollte noch den Verband der deutschen Games-Branche mir angucken. Die hat ihren Jahresreport veröffentlicht.
02:19:12 So, ist auch ein bisschen arg groß. Aber ich glaube, ein paar interessante Infos sind potenziell drin. Gucken wir uns gleich mal an. Aber davor hole ich mir noch kurz einen Kaffee und gehe kurz aufs Klo. Bin gleich wieder da.
02:28:08 Maurice badet bestimmt heimlich in Eiscreme. Ja, das ist gar keine so schlechte Idee. Wobei, heute ist es ja gar nicht so warm. Ich weiß nicht, ähm, ich weiß nicht, wie es, äh, bei euch gerade ist. Ich bin in der Nacht aufgewacht von so einem richtigen Regensturm. Also, richtig, hat richtig reingeballert, richtig gegen die Scheibe, dass es mich richtig, dass es mich geweckt hat.
02:28:39 Ein Pausengebärchen was. Ja, es steht auf der Liste. Die Sache ist, ich weiß, ich sage das und es klingt wie eine Ausrede, es steht leider sehr viel auf der Liste. Es steht leider sehr viel auf der Liste, aber ich will eine bessere Pause. Es ist nur nicht das Wichtigste, weil am Ende ist es eher ein Detail, aber ich hätte es gerne, mir ist das bewusst.
02:29:00 Ich habe mies geschlafen, um vier Uhr morgens ging die Welt in München unter. Ja, genau so. Genau so nämlich. What the fuck? Mir hat es auf die Füße geregnet, Fenster war offen. Genau nämlich. Aber gut, heute ist es auch schon wieder warm bei einigen Leuten. Aber es ist bei mir, die Wohnung hat sich noch nicht so aufgeheizt. Das geht tatsächlich. Und ich habe ja Eiskaffee. So. Also.
Deutscher Gaming-Markt und Games-Branchen-Report
02:29:3802:29:38 So, was hat sich auf dem deutschen Gaming-Markt getan?
02:29:43 Aus Sicht der deutschen Gamesbranche kann man das vergangene Jahr durchaus als holprig bezeichnen. So schwächte sich die Konstellierungswelle in der internationalen Gamesbranche zwar ab, dennoch kam es weltweit weiterhin zum Abbruch von Projekten, zur Entlastung von Mitarbeitern oder gar zu Studioschließungen. Ja, muss man leider sagen, ist weiterhin so und entsprechend trifft sich das auch. Also trifft uns das auch in Deutschland.
02:30:14 So, es wird auch wie immer die Games-Förderung kritisiert, die 2024 nicht zuverlässig dauerhaft zur Verfügung stand, sagt der gute Mann hier. Übrigens hatte ich ihn auch hier, das ist Felix Falk, den hatte ich auch zitiert in meinem Video, weil ich sein Statement zu den Steam-Sperrungen ziemlich gut fand. Wie gesagt, Förderung, das würde ich gerne nochmal tiefer reingehen. Ich weiß immer nicht, beschweren sich die deutschen Studios da übermäßig oder haben sie recht?
02:30:42 Und ich meine damit nicht, dass ich davon ausgehe, sie beschweren sich übermäßig. Ich weiß es nur wirklich nicht, weil ich so selten konkrete Vergleiche sehe. Aber Thema für ein andermal. Mir geht es eher um die Marktdaten.
02:30:56 Schön. So wurde zur Gamescom die neue Förderrichtlinie des damals noch zuständigen Wirtschaftsministeriums vorgestellt. Diese enthielt zwar für viele Unternehmungen auch Verschlechterungen, aber immerhin wurde damit Klarheit geschaffen. Welcome to Germany. Es hat sich verschlechtert, aber wenigstens haben wir Klarheit, dass es sich verschlechtert hat. So, mitten in dieses Hin und Her bei der Gamesförderung platzte das aus der Ampelkoalition. Ja gut.
02:31:42 Das ist noch interessant. Das interessiert mich jetzt fast. Finde ich das noch? Okay. Tatsächlich interessant. Das ist mehr eine Umfrage. Aber es ist interessant.
02:32:24 Hier sieht man, wie Spieleunternehmen die wirtschaftliche Entwicklung ihrer Branche beurteilen. 2023 waren noch 48% positiv. 2025 sind 45% negativ. Oh boy! Aber immerhin wieder etwas mehr positiv als noch 2024. Also ja, ähm...
02:32:57 Die Mehrheit der Unternehmen bewertet die Spielepolitik nochmal deutlich schlechter als vorher. Ich meine, und das ist schon krass, weil die Spielepolitik in Deutschland war doch jetzt nie wirklich geil. Also was war denn 2023 so positiv an der, würde mich da interessieren. Okay, das ist aber nicht viel, viele Details. Ich hatte gehofft, da sind mehr Details drin, warum die das so bewerten. So, Mitarbeitende gehen zurück.
02:33:40 Der Koalitionsvertrag stimme angeblich hoffnungsfroh. Budget für die Games-Förderung auf 88 Millionen für 2025 und auf 125 für 2026 erhöht. Wie gesagt, da habe ich einfach keine Vergleichswerte im Kopf. Das ist was für später.
02:34:14 Laut einer Studie, die sie aber selber in Auftrag gegeben haben, sei dazu gesagt, jeder Fördereuro gibt 3,40 Euro an Steuern, 4,80 Euro an Investitionen sowie 8,70 Euro an zusätzlicher Wertschöpfung. Ich bin kein Ökonom, ob das zuverlässig ist, kann ich euch nicht sagen. Natürlich sollte man eine Studie mit Vorsicht genießen, die vom Gameverband im Interesse des Gameverbandes in Auftrag gegeben wurde. Aber kann auch sein, dass diese Firma Goldmedia...
02:34:43 super seriös ist und dass das eine legitime Studie ist. Das kann ich jetzt nicht sagen. So, aber wie gesagt, wir haben ja noch ein paar konkrete Details. Das finde ich interessant. 37,5
02:35:16 Millionen spielen Spiele in Deutschland. Das ist nicht ganz die Hälfte, aber es ist nicht wenig. Im Durchschnitt sind Gamer 39,5 Jahre alt. 79% sind mindestens 18 Jahre alt.
02:35:36 Und es sind 48% Frauen, 52% Männer. Hier sieht man nochmal die Altersverteilung. Finde ich interessant, dass nach der Berechnung die über 60-Jährigen der größte Block sind. Wobei, die sind auch natürlich am wenigsten segmentiert. Alles andere sind 10-Jahresschritte. Und natürlich muss man dazu sagen, dass das halt, was ja legitim ist, sehr unterschiedliche Spielertypen sind.
02:36:04 Also, weil grundlegend natürlich, Gamer ist Gamer, egal ob du am Handy spielst, ob du auf der Switch spielst, ob du am PC spielst. In irgendeiner Form ...
02:36:20 spielt die gesamte Gesellschaft. Interessant finde ich immer, was man dann daraus für konkrete Spiele ableitet, weil zum Beispiel, das heißt zum Beispiel nicht, jetzt blöd gesagt, dass das hier alles die Zielgruppe von Battlefield 6 sein kann. Aus Plattformgründen, aus Geschmacksgründen und sowas. Wer Candy Crush am Handy spielt, ist nicht Zielgruppe auch von Stronghold Crusader, zum Beispiel.
02:36:48 Trotzdem sind es Spieler. Und das ist auch relevant zu wissen. So, angeblich Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper. Das ist eine gute Frage, was das jetzt konkret genau ist.
02:37:05 Aber quasi wurden da wahrscheinlich Käufer analysiert. Ich spiele auch Candy Crush am Handy, U-Bahn fahren ist langweilig. Ja, es gibt auch Überschneidungen von Leuten, die verschiedenste Arten von Games spielen. Ich persönlich, so das klingt, würde tatsächlich gern mehr Mobile spielen, wenn ich mehr Handyspiele finden würde, die mich ansprechen würden. 60 plus auch die erste Entwicklergeneration, ja. Ach, YouGovShopper ist so ein...
02:37:49 Prämienprogramm, wo du deine Einkäufe scannst und Prämien bekommst im Gegenzug dafür, dass du die Daten zur Verfügung stellst, was du kaufst, wenn ich das richtig verstehe. Das heißt, so wird Marktforschung erhoben und
02:38:22 Ihre Einkaufsgewohnheiten stehen dabei stellvertretend für das Kaufverhalten von den Haushalten in Deutschland. Ah, okay. Das ist ein Marktforschungsinstitut, das über ein Prämienprogramm Leute dazu bringt, ihre Shoppinggewohnheiten zu teilen. Okay. Bin ich jetzt ehrlicherweise unsicher, wie gut das repräsentativ ist. Also...
02:38:51 Wie viele... Es wird schon... Also offensichtlich ist es ja jetzt nicht so, als wären das dann nur ältere Leute. Es deckt sich auch mit anderen Erhebungen. Ich meine, wie gesagt, ich kenne tatsächlich dieses Institut jetzt nicht im Detail, wie seriös die sind, wie sehr sie...
02:39:21 wie sehr sie repräsentativ sind, wie sehr sie darauf achten. Man muss jetzt dazu sagen, jetzt blöd gesagt, der Game-Verband ist jetzt kein kompletter Flaschenverein. Das ist halt die Vereinigung der deutschen Games-Branche. Ich würde jetzt hoffen und davon ausgehen, dass die nicht das letzte Scam-Institut beauftragen. Hauptsache, es ist irgendwie aussagekräftig.
02:39:46 Und es wäre ja eigentlich sogar eher im Interesse des Game, glaube ich, zu sagen, ganz viele junge Leute zocken, weil man will ja immer die jungen Zielgruppen. Also ich denke, es sagt schon was aus, aber es ist mit gewisser Vorsicht zu genießen. Weil natürlich bei solchen Tools, aber da kommst du halt nicht drum rum. Da kommst du halt nicht drum rum. Es gibt immer Selbstselektion bei Umfragen und so. Jeder, der auch im Studium Umfragen machen musste, weiß doch, wie schwierig es ist, Leute zu finden für sowas.
Diskussion über YouGov-Shopper und Marktforschung
02:40:1502:40:15 Weil du natürlich immer selbst selektierst nach Leuten, die überhaupt bei sowas mitmachen. Telefonumfragen sind nur wirksam bei Leuten, die am Telefon Fragen beantworten, womit ich raus wäre, zum Beispiel. Und wie weit scannt man da jede Mikrotransaktion bei YouGovShopper zum Beispiel? Genau, was Dark sagt. Hier wird selektiert nach Leuten, die Einkaufsgutscheine wollen.
02:41:00 Also YouGov ist wohl, jetzt warte mal, schon auch, Leute schreiben, die machen auch Sonntagsumfragen, Bundeswahl und so. Lass mal gucken. Eine globale Daten- und Analysegruppe aus London macht 250 Millionen Pfund Umsatz im Jahr.
02:41:38 Es erwies sich 2000 bis 2007 als die genaueste britische Meinungsforschung zu Wahlergebnissen, hat aber seitdem auch ein paar Sachen falsch gekriegt. Ah, und das Unternehmen hat 2023 das Nürnberger GFK Consumer Panel übernommen. Das ist ja genau das. Das ist das YouGov-Shopper-Ding, das sie dann umbenannt haben.
02:42:34 Das war davor bei GFK, dem größten deutschen Marktforschungsinstitut. Also, es ist schon so, dass das jetzt nicht der letzte Scam ist. Also, ein bisschen Renommee ist da schon dahinter, aber man sollte trotzdem wissen, wo solche Daten halt herkommen. So, das ist wiederum sehr traurig. Die Sache ist halt, wenn man sich das anguckt, das auch wieder auf Basis von YouGovShopper, es deckt sich...
02:43:12 Es deckt sich mit Dingen, die wir sonst halt auch wissen. Smartphone geht hoch, Konsole geht hoch, PC geht runter. Das wissen wir halt. Finde ich schade zu sehen. Witzigerweise weltweit.
02:43:34 Die Zahlen decken sich in Gruppen mit GfK, Statista und sowas. YouGov ist sehr seriös. Ja, also scheint mir jetzt auch so, dass das jetzt kein kompletter Unsinn ist. Es wird eine gewisse Selektion haben, aber was Leute auch sagen, es gibt halt einfach gewisse Limits, wie du solche Erhebungen machen kannst. Ich habe ja selber Kommunikationswissenschaften studiert.
02:44:00 Es ist einfach teilweise nicht leicht, an Datensätze ranzukommen. Das Interessante ist, wir merken uns das mal, das ist auch nochmal ein Deep-Dive-Thema für später vielleicht mal, dass der PC eigentlich weltweit eher im Aufwind ist. Das liegt aber, glaube ich, unter anderem an Sachen wie chinesische Gamer entdecken PC-A-Gaming für sich.
02:44:30 Tatsächlich, also eigentlich dem PC als Gesamtplattform geht es gar nicht so schlecht. Und er ist sogar am Zurückkommen. Manche Firmen melden immer wieder, jetzt warte mal, zum Beispiel, ich will nicht immer abschweifen, aber es ist ja eigentlich kein Abschweifen, denn wird tatsächlich Kontext geben. Ich glaube, Stellar Blade war zum Beispiel ein relevanter Faktor. So.
02:45:07 Ja, zum Beispiel hat sich Stellar Blade auf dem PC innerhalb von wenigen Tagen eine Million Mal verkauft. Und das hat dann die Gesamtsales von 2 Millionen auf 3 Millionen hochgebracht. Aber 58% der PC-Verkäufe waren China.
02:45:37 Also das Ding hat sich quasi in einem Jahr auf der Playstation zwei Millionen Mal verkauft und dann auf dem PC in drei Tagen eine Million Mal. Das hatte ich noch im Kopf. Ist das Steam Deck ein PC? Ja. Handhelds sind auch PCs, also außer die Switch natürlich. Aber es ist im Grunde ein PC, der eine Linux-Variante als Betriebssystem hat. Also der PC ist schon, wie gesagt, am Erstarken wieder.
Top-Neuerscheinungen 2024 und Maurice Weber PCs
02:46:1202:46:12 Aber offensichtlich nicht in Deutschland. Schade. So, die 20 Top-Neuerschienungen erschienen PC-Spiele und Konsolenspiele 2024. Wenig Überraschungen dabei, aber ein paar schöne auch.
02:46:34 Weil jemand fragt, Moment, die Frage kam vorher. Ich kann dir jetzt noch nicht sagen, was wann mit meinen PCs passieren wird, aber die Erwartung und Hoffnung ist natürlich, dass sobald wir können, wir auch immer die aktuellsten Grafikkarten und Komponenten dafür bauen. Also wenn da potenziell 50, 80 super kommen, will ich auch einen PC anbieten, der die hat.
02:46:58 Dann habe ich schon erwähnt, dass es weiterhin die tollen Maurice Weber PCs mit edlem Holzgehäuse gibt. Mit Ausrufezeichen PC kommt ihr zu dem Link der Kollegen bei Wustbox. Das sind die gleichen Leute, die GameStar PCs machen. Und wir haben sie in edelstem Design für meine Linie veranschlagt. Und ich benutze einen davon auch selber, den Gottimperator, um gerade hier PDF-Dateien zu lesen. Denn dafür hat man ja die Leistung. So, Helldivers auf Platz 3 finde ich hier schön.
02:47:38 Dragon Ball Sparking Zero so erfolgreich hätte mich überrascht. Also hat mich überrascht. Ich glaube, diese Charts zeigen auch ein wenig, dass 2024, so gut das jetzt klingt, einfach kein so krasses Jahr für A-Spiele war. Weil hier sind Spiele auf Platz 10 zum Beispiel, die ...
02:48:02 die offiziell als Flop gelten, wie zum Beispiel Star Wars Outlaws auf Platz 10. Ich glaube, das zeigt auch einfach ein bisschen, dass so viele richtig große Titel in dem Jahr nicht erschienen sind. Also dieses Jahr ist ja schon jetzt krasser eigentlich. Aber Skull and Bones auf Platz 20. Interessanterweise hier, das ist ein internationales Ding.
02:48:33 Game Sales Data und der Game Verband abgebildet sind, die am häufigsten in Deutschland plattformübergreifend physisch und digital verkauften neuen Spiele 2024. Also eine Weile lang war das so, dass diese Zahlen immer nur Verkäufe im Mediamarkt waren oder sowas. Inzwischen ist auch digital mit dabei. Nur der Nintendo eShop ist nicht drin, weil der nimmt nicht teil. Und Blackmouth Wukong ist nicht drin.
02:49:01 weil der Publisher auch nicht an diesem Sales-Data-Panel teilnimmt. Aber ich finde, das zeigt ein bisschen, wie gesagt, wir kommen hier einfach in Spiele, die als nicht erfolgreich gelten. Dragon Age Vailguard zum Beispiel, Skull & Bones sowieso, Star Wars Outlaws, das wissen wir. Space Marine 2 finde ich schön, dass es gut mit dabei ist.
Deutscher Gamesmarkt: Umsatzrückgang und Marktposition
02:49:2602:49:26 Ja, die Top 20 Mobile Games, da kenne ich so gut wie gar nichts, außer Roblox. Das ist natürlich relevant, wir hatten das Thema vorher. Zenless Zone Zero kennt man, PUBG Mobile, immerhin mal nicht Coinmaster. Und man sieht hier, die Einnahmen gingen zurück. 2023 hat der Gaming-Markt 9.969 Millionen Euro gemacht und jetzt war es 9.4.
02:50:08 0,5 Millionen. Witzigerweise ging am meisten die Hardware zurück, während Online-Services, das wird wahrscheinlich vor allem Game Pass sein, hochgegangen ist um 12%. Aber die Game-Einnahmen gingen auch um 6% runter.
02:50:36 Schön euphemistisch formuliert als Wachstumspause. Ja, natürlich. Aber seit 2019 ist der Umsatz wohl um 50% gewachsen. Mal gucken, ob es hier nochmal einen Graphen gibt für seitdem. Aber interessant, der deutsche Gamesmarkt ist der größte Markt in Europa und der fünftgrößte weltweit.
02:51:11 Das wusste ich nicht. Genau, ich habe das dumm vorgelesen. Es sind quasi 9 Milliarden, also in, wie sie das hier formuliert haben. So. Hier haben wir nochmal den... Ah ja, hier ist der Corona-Boost sozusagen. Da sieht man sehr, was passiert ist auf einen Schlag. Interessanterweise ist der Rückgang eigentlich danach viel kleiner, als man erwarten würde. Dass das...
02:52:02 Dann jetzt, wo gar kein Corona mehr ist, nur so leicht zurückgeht, ist eigentlich sogar... Und deswegen... Deswegen werden überall Leute gefeuert. Das rückt sich nochmal in den Kontext, wie absurd das alles ist. Wir sind von da nach da gegangen. Und deswegen müssen wir jetzt leider haufenweise Leute rausschmeißen. Machste nix. Und ja, Inflation kickt natürlich auch rein. Das stimmt. Das stimmt. Jetzt sind die anderen vier. Das stimmt USA.
02:53:04 Bestimmt China? Die anderen weiß ich nicht. Könnte England sein zum Beispiel. Japan potenziell. Hier sieht man natürlich, wofür die Leute ihr Geld ausgeben. Smartphones, Tablets, wer hätte es gedacht? 98% Mikrotransaktionen, auf dem PC sind es nur 70%. Das ist auch krass, oder? 70% der Ausgaben auf PC sind inzwischen In-Game- und In-App-Käufe.
02:53:43 13% sind Online-Services wie Game Pass und 18% sind die Spiele. Das ist ja keine neue Info mehr, aber ist immer wieder krass zu sehen, finde ich. Gaming-Services ist sehr am wachsen. Ist auch nicht nur Game Pass. Sie zählen hier Nintendo Switch Online, GeForce Now, Playstation Plus mit auf.
02:54:21 Hardware, der Umsatz sinkt. Ich meine, ich glaube, das hat zwei Gründe. Einerseits, Hardware ist halt einfach teurer. Aber andererseits, ich glaube auch einfach, sehr viele Leute, die halt eine Konsole haben wollen, haben ihre Konsole für diese Generation jetzt schon. Also, es ergibt ja Sinn, dass Leute jetzt nicht nochmal endlos weiter sich Playstations kaufen. Die Anzahl der Unternehmen ist gesunken.
02:55:11 Wir haben in ganz Deutschland, ich meine, das klingt erstmal viel, aber das ist eigentlich wenig, oder? In ganz Deutschland haben wir 910 Games-Unternehmen. Also das sind Publisher, Entwickler und beides. Und natürlich weniger Mitarbeitende. Wobei der Drop gar nicht so schlimm ist, wie man denken mag. Minus 2%.
02:55:51 So, hier haben wir die größten Games-Unternehmen in Deutschland. Nintendo in Hessen, Ubisoft Platz 2, Inno Games in Hamburg Platz 3, Crytek 4.
02:56:04 Und so weiter. Es ist wirklich schade, finde ich, also, das finde ich immer wieder schade zu sehen, wie wenig krasse A-Spiele-Schmieden wir haben. Wie schnell du da halt an Browser-Game-Firmen und sowas kommst. Und wie wenige da ...
02:56:27 Also wo ist so, das deutsche CD Projekt ist immer so das beste Beispiel. Warum haben wir sowas nicht? Wir sind der fünfte, aber das ist halt wirklich wieder, wir sind der fünftgrößte Gaming-Markt der Welt und was wir selber produzieren ist halt einfach nicht dem gerecht. Haben wir überhaupt ein A-Spiel, wenn ja, welche? Ich würde durchaus, ich meine, man könnte darüber diskutieren. Ich finde, Anno ist ein A-Aufbauspiel.
02:56:53 Ein Aufbauspiel ist natürlich in Sicht nicht unbedingt A, aber ich würde Anno eigentlich schon dazu zählen. Ich weiß nicht, wie ihr das seht. Könnte man widersprechen, finde ich, aber ich würde es so einordnen. Und Crytek war mal, ich weiß nicht, ist Hunt Showdown A? Also ich mein, Crysis war es auf jeden Fall. So, wie gesagt, ist hier irgendwo ein schöner Vergleich? Ja, das ist übrigens, was ich so ein bisschen meinte. Sie vergleichen hier die Games-Förderung.
02:57:44 Mit anderen Ländern wie Kanada, Irland und so weiter und so fort. Sie sagen aber nur die Fördermaßnahmen und irgendwie, ne, sagen halt, alle machen steuerliche Förderungen, nur wir machen nur Fondsförderung. Und wir sind die einzigen, die die Mittel deckeln. Aber was nicht drinsteht, ist, was kommt denn dann bei den anderen raus? Also was ist am Ende das Resultat?
02:58:18 Hier steht, 2023 hat die französische Regierung 31 Millionen für die Steuergutschrift für Videospiele veranschlagt. Es gibt aber keine konkrete Obergrenze. Und bei uns sind wir bei 50 Millionen jetzt 2024.
02:58:34 Also, wie gesagt, da würde ich gerne mal noch tiefer einsteigen in das Thema. Das weiß ich jetzt einfach nicht. Ich finde nur, das ist halt nicht sehr aufschlussreich. Du sagst halt, alle anderen machen einfach ein anderes Modell. Aber was kommt denn bei raus? Wenn keine Spiele entwickelt werden, die steuerlich gefördert werden können, kommen ja da am Ende weniger Mittel bei rum. Das sagt ja noch nichts.
02:59:02 Interessant ist natürlich schon, dass die Beschäftigtenzahl bei uns auch teilweise echt nicht so gut ist. Also England hat doppelt so viele Angestellte in der Gamesbranche wie wir und Frankreich sogar dreimal so viele. USA kannst du nicht vergleichen, weil USA natürlich viel größer ist. Ich weiß nicht, ob sie hier auch nur Texas meinen konkret. Es gibt hier nochmal regionale Förderprogramme, die vergleichsweise klein sind.
02:59:51 Wie gesagt, da müsste man gerne nochmal im Detail drüber reden, was denn am Ende rumkommt bei Frankreich zum Beispiel und bei England und in Kanada.
03:00:09 Also es ist schon so, dass man das häufig aus der Games-Branche hört und ich sag gar nicht, dass die falsch liegt, ich finde nur, es ist hier nicht gut dargestellt. Wenn ihr das Argument machen wollt, dass die deutsche Regierung zu wenig für Games ausgibt, dann finde ich, müsstet ihr auch die Resultate darlegen. Aber natürlich spricht die Beschäftigtenzahl auch für sich. Das muss ja nicht nur an der Förderung liegen, aber es spricht natürlich schon für sich.
03:00:37 dass unsere Games-Branche ein Drittel so groß ist wie die von Frankreich. Das ist ja in sich, das wusste ich tatsächlich gar nicht, dass das so krass ist. Das sagt schon was aus. Ja. So. Genau. Also das waren so ein paar interessante Stats. Ich finde es immer wieder interessant zu gucken.
03:01:16 Also es ist wirklich einfach so, der deutsche Gaming-Markt, da ist viel Luft nach oben. Ich finde, wir haben tatsächlich schon einiges Geiles, das geht auch manchmal unter. Wir haben auch viele kreative Indies. Wir haben viele coole Studios, die coole Sachen machen. Der offizielle Bericht des Kanadischen Gamesverbandes für 2021 gibt keine Zahl hier. Sie meckern auch nur, dass es zu wenig ist. Ja, das machen sie ja alle. Das ist ja, jede Branche beschwert sich ständig, dass sie zu wenig bekommt.
03:01:49 Ich habe auch irgendwie so die Gastronomie, gibt glaube ich Berichte raus, die berechnen alle aktuellen Werte relativ bezogen auf den Höhepunkt vor Corona. Und sagen dann jetzt, wie schlecht es uns geht versus Corona-Höhepunkt. Ja, kann man natürlich machen, aber schon...
03:02:22 Schon etwas interessant, das so zu berechnen. Was natürlich stimmt, ich meine, das können wir tatsächlich mal sagen, 50 Millionen Förderung im Gaming für ein ganzes Land, damit kriegst du vielleicht mal ein Spiel finanziert, aber wahrscheinlich nicht mal. Also mit der ganzen deutschen Games-Förderung könntest du zum Beispiel kein Spider-Man finanzieren. Den Punkt kann man sich so einräumen, dass das natürlich...
03:03:04 Jetzt warte mal. Wissen wir zum Beispiel, wie viel Kingdom Come gekostet hat? Ja, also Kingdom Come 2 war 40 Millionen Dollar. Das heißt, mit der ganzen deutschen Games-Förderung könntest du ein Kingdom Come finanzieren, da ist noch ein bisschen was übrig. Und natürlich ist es ein komischer Vergleich, weil natürlich geht es nicht darum, dass die Förderung ein Projekt bezahlt. Aber es sagt natürlich, wie viel es dann ist, relativ gerechnet auf ein ganzes Land und was man da mitmachen könnte.
Zensur in Wuchang Fallen Feather und politische Hintergründe
03:03:4503:03:45 Und in der Gamesfrosche gar nicht so viel. Wie gesagt, Thema für ein andermal vielleicht. Ja, aber ich glaube, das waren die wichtigen Gaming-News für heute. Wuchang vollen Feather wurde klammheimlich mit einem Patch auf chinesischen Druck deutlich zensiert. Okay, das haben jetzt mehrere noch gepostet. Dark, hast du das irgendwo gepostet? Ist das im Gaming-News-Bereich? Vielleicht habe ich es überscrollt. Ja, doch.
03:04:46 Da hat es, ich weiß gar nicht, wie ich dich ausspreche. Aber falls du gerade nicht hier bist. SBBY. SBBY. SBBY. Jedenfalls, vielen Dank. Du hast es gepostet. PC Gamer hat einen Artikel dazu. Macht die Story des Spiels kaputt, macht Bosse untötbar. Okay. Interessant. Ähm.
03:05:34 Du kannst keinen einzigen historisch signifikanten Boss oder NPC mehr töten. Stattdessen werden sie einfach erschöpft, entspannen sich nach dem Kampf und reden mit dir. Interessant. Das komplette Kapitel 4 ist jetzt lächerlich easy, weil 50% der Feinde nicht mehr feindlich sind. Aha.
03:06:32 Nachdem du den Drachenkaiser besiegst, haben sie eine Interaktion eingeführt, um zu sagen, er schläft nur.
03:06:46 Kann mir das jemand einordnen? Es sind Charaktere der Ming-Dynastie und du kämpfst nicht gegen die Qing-Dynastie. Wird die Ming-Dynastie irgendwie gesehen als der Vorläufer der aktuellen Regierung und deswegen ist das so? Das ist ja in China ab und an so, dass gewisse Vorläufer-Dynastien immer so...
03:07:12 Das waren die Guten, die standen in unserer heutigen Tradition, deswegen glorifizieren wir die retroaktiv. Das ist damals schon passiert, deswegen ist die Geschichte der drei Reiche geschrieben worden. Ah, wird noch erklärt, okay, gut. Also der Autor ist auch kein Experte. Die Ming-Dynastie wurde dann beerbt von der Qing-Dynastie.
03:07:54 Ah, okay. Die Ming-Dynastie wurde von Han-Chinesen beherrscht, die heutzutage die Mehrheit in China stellen, während die Qing-Dynastie Manchu waren, die heutzutage eine Minderheit sind. Aha. Und das haben chinesische Viewer als historisch problematisch dargestellt. Anscheinend geht das irgendwie von jüngeren Menschen aus.
03:08:48 Viele Han-Chinesen sehen die Qing-Ära als eine demütigende Zeit von Ausländerherrschaft. Und was sie also von dem Spiel wollten, war, dass man den Han hilft, gegen die Manchu zu kämpfen.
03:09:17 Interessanterweise ist das anscheinend aber gar nicht mal, äh, zumindest offiziell von der Regierung ausgehend. Da kenne ich mich jetzt gar nicht aus. Tut mir leid. Das kann ich euch, ähm, das kann ich euch nicht aufdröseln. Interessanterweise gibt es auch wohl chinesische User Reviews, die das ziemlich dumm finden. Ähm, und hier schreiben, die einstmals spannende historische Geschichte ist komplett zerstört worden.
03:10:06 Das ist ja völlig bizarr, aber das ist ja wild. Ich kann euch das nicht einordnen, was da die chinesischen politischen Hintergründe sind. Da will ich ehrlicherweise auch nichts zu sagen, weil es könnte so leicht falsch sein. Das wäre jetzt kompletter Quatsch. Aber grundlegend würde ich halt sagen,
03:10:50 So ein Spiel darf doch wohl eine fiktive Geschichte in einem historischen Setting erzählen, ohne dass man direkt daraus irgendwie ableitet, über welche Ethnie hier gefördert wird und welche nicht und so ein Unsinn. Gucken wir mal, ob irgendjemand ein Video gemacht hat dazu. Völlig wild.
03:11:27 Ja, hier gibt es ein Video von IGN.
03:11:50 There was a slight adjustment made to the invincibility frames when Wuchong was knocked down, which I think is actually a great change, as you could sometimes take cheap hits after getting knocked down due to Wuchong being very slow to get up. Her healing animation has been sped up, which is also great, as Wuchong has always had a fairly slow healing animation compared to most other Soulslikes. They fixed some audio stutter, addressed a bunch of bugs, made traps less punishing and less frequent, made the elevator in Chapter 5 faster, and there's a bunch of adjustments made to prepare for future updates down the road.
03:12:19 Was ist das denn für eine Patchnote? Hab Dialoge für manche NPCs hinzugefügt, um manche Stories abzuschließen.
03:12:45 Wir machen das in der Zukunft auch noch besser, um die Story-Performance zu verbessern. Und das mit den Fraktionen nennen sie, wir haben den Fraktions-Bug in Kapitel 4 gefixt.
03:13:00 Also, wollen sie damit sagen, dass sie nach außen kommunizieren wollen, dass es leider immer ein Bug war, dass du da gegen die armen Hahn-Chinesen gekämpft hast, versehentlich? Und jetzt haben wir das gefixt? Wir haben das nicht gemerkt, dass die Hälfte der NPCs in Kapitel 4 versehentlich feindlich war? Das ist uns nicht aufgefallen im Test. Aber jetzt mit Patch 1.5 fixen wir das endlich? Bitte was?
03:13:31 Also das wirkt halt wirklich sehr nach...
03:13:36 Auf uns wurde massiv Druck gemacht. Wir müssten jetzt so tun, als wäre das von Anfang an nicht so beabsichtigt gewesen. Da fehlt in der Programmierung nur ein Komma. Ja!
03:14:02 Das ist komplett wild!
03:14:28 Sure enough, when I went back into my save and fought the Ming General Lu Chenggen, after defeating him, he just kinda remains there with a few extra lines of dialogue.
03:14:56 Ja, eindeutig ein Bug. Wir haben vorher versehentlich eine Animation eingebaut, dass er sich auflöst, wenn er getötet wird. Jetzt haben wir gemerkt, ist ein Problem. Stattdessen, wenn er jetzt besiegt wird, steckt er sein Schwert wieder ein und sagt uns, wir haben noch mehr zu lernen. Eindeutig ein Bugfix.
03:15:27 Wie geil ist das? Also, halt, es ist nicht cool, es ist nur, Dark, danke, dass du mich nochmal darauf hingewiesen hast, weil das ist eine völlig absurde News. Wird nicht langweilig hier am Samstag, ne? Folgt dem Kanal, wenn ihr regelmäßig die geilsten Gaming-News haben wollt.
03:15:56 Ich kann nicht nur einen von uns, aber die Feathering hat dich gemerkt. Proceed auf, und der City-Gott wird dir nichts mehr als ein Monster sein. Während ich dich nicht zuhören, kann ich auch keine Unterstützung geben. Geh in peace.
03:16:15 Not only that, but they've now made it so that the typically weak farmer NPCs that would typically cower away when you approach them and would occasionally throw rocks at you are no longer targetable and cannot be killed. McDonald also claims that Chapter 4 is insanely easy now because 50% of the enemies are non-hostile during the Rebellion outbreak. So, what gives? Well, there's some backstory that can help at least bring some context behind these changes, and it involves some many negative reviews for Wuchong on Steam.
03:16:44 Ja gut, aber die Reviews waren ja erstmal eher wegen Performance, oder?
03:17:12 In fact, all of the real-life historical figures that Wuchong could fight and kill are Han Chinese from the Ming Dynasty. This has led to criticism over the game's treatment of its Ming characters, leading to a large outpouring of negative reviews, on top of reviews that also criticized the PC version for performance problems and a few other unrelated issues. This new update has made it so that you cannot kill any of the Ming historical figures, nor any Ming-affiliated characters in general.
03:17:39 Hat jemand von euch das Spiel gespielt und ist in Kapitel 4? Englische und deutsche Videos waren zusammen bei 79% am Anfang. Gut, aber es geht ja nicht nur darum, ob sie aus China sind, sondern warum. Also auch Chinesen können ja die Performance kritisieren.
03:18:08 Verstehe ich, wenn das Karl der Große wäre, wäre ich stinksauer. Vorm Patch durch, okay. Ich hätte gerne noch gesehen, wie die, wie die, ähm, wie das aussieht, die Kapitel 4. Aber das ist halt schon ein absurdes Beispiel, ne? Einfach ein Boss war, der vorher getötet wurde und sich aufgelöst hat und jetzt sagt, ah.
03:18:44 Hast du schon gut gemacht diesen Kampf, ne?
03:19:07 Wie gesagt, das kann ich überhaupt nicht einordnen, weil ich keine Ahnung habe, wie die Ming- und Qing-Dynastie in China gesehen werden und auch keine Ahnung habe, wie legitim das ist. Also vorher zum Beispiel hat ja jemand als Vergleich gebracht, in Deutschland käme jetzt ein Spiel, wo du im Zweiten Weltkrieg nur für die Nazis kämpfst, auch nicht so gut an.
03:19:36 Ja, stimmt. Aber ist das ein legitimer Vergleich? Ist die Qing-Dynastie äquivalent zu den Nazis? Wahrscheinlich nicht, ist mein Eindruck, aber keine Ahnung. Kann ich euch keinen Kontext zugeben. Wirkt aber völlig absurd. Und vor allem, ich weiß es nicht, wurde das dann überhaupt nicht kommen gesehen?
03:20:08 Weil sie ja offensichtlich so überrascht davon waren, dass sie jetzt völlige Bullshit-Lösungen eiligst einbauen. Ähm...
03:20:25 Braucht nur subjektiv vergleichbar sein. Ja, wir können ja trotzdem versuchen, aus einer objektiveren Perspektive dann zu sagen, ist es legitim, dass hier ein Spielestudio unter Druck gesetzt wurde, sein Spiel so absurd zu ändern. Aber das weiß ich eben nicht. Es gibt halt in der Geschichte jedes Landes Geschichtsepochen, die immer noch als schwierig-unschön gelten, wo du ...
03:20:53 Und wo es auch teilweise gute Gründe dafür gibt und wo du dann vielleicht nicht zu unsensibel reinstechen willst. Gleichermaßen gibt es auch Epochen, wo Leute übersensibel sind.
03:21:09 Also ein Beispiel, wo ich zum Beispiel finde, das ist übersensibel. Es gibt halt in den USA Leute, die immer noch krasse Südstaaten-Patrioten sind. Und halt so kann man doch nicht sagen, dass die da für Sklaverei gekämpft haben. Die Südstaaten waren doch auch voll coole Typen, die für eine gute Sache gekämpft haben. Und da bin ich eher der Meinung, man sollte Spieleinhalte nicht so sehr nach dieser Meinung richten. Aber ist auch wieder eine Meinung, natürlich. Schwierig, schwierig.
03:21:39 Schwierig. Aber ich habe keine Ahnung davon. Ich will auch mehr eigentlich gar nicht dazu sagen, weil ich kann nichts von Relevanz beitragen. Aber danke für den Hinweis. Es ist eine faszinierende News, die natürlich ...
03:22:05 die nochmal ein neues Licht auf den aufstrebenden chinesischen A-Gaming-Markt wirft, der ja auch coole Sachen wie Wukong hervorgebracht hat. Und von Wuchang habe ich auch viel Gutes gehört, dass das Spiel an sich gut sein soll. Und grundlegend, finde ich, hat es auch Vorzüge, dass ein so großer, wichtiger Gaming-Markt jetzt mehr Bock auf ...
03:22:34 auf diese Art von coolen Singleplayer-Erlebnissen hat. Aber natürlich potenziell, was da an Druck ausgeübt werden kann, wegen solchen Sensibilitäten, ist natürlich dann wieder heftig. Ja. Soweit dazu. Ich glaube, wie gesagt...
03:23:10 Und weiter könnte ich nur dazu Stellung nehmen, wenn ich mehr wüsste, worum es wirklich geht und was die tieferen Gründe sind. Ja, war doch ein gutes Gaming-Segment, war es nun Donner vor. Ich habe tatsächlich noch mal Bock auf ein bisschen Donner vor. Ich gebe zu, ich versuche ein bisschen mehr. Ich bin gerade so ein bisschen wieder, ihr habt es vielleicht ein bisschen mitgekriegt, wieder in einer...
03:23:36 wieder Selbstfindungsphase, wie ich die Streams so cool wie möglich machen kann. Und ich war am Donnerstag etwas unzufrieden, weil ich irgendwie Dawn of War auf eine Weise gespielt habe, wie ich es eigentlich früher nicht gespielt habe. Und dann, glaube ich, es nicht so genossen habe, wie ich sollte. Ich habe auch noch eine Version von Mechanicus.
03:23:59 Also von Mechanicus 2 tatsächlich. Und ich weiß, ich habe euch das eigentlich versprochen. Aber ich habe dann gestern privat nochmal ganz viel Dort of War gespielt und habe gemerkt, ich will ein bisschen mehr...
03:24:13 Das machen, worauf ich auch gerade privat beim Zocken Bock hätte. Deswegen machen wir jetzt noch ein bisschen Dawn of War. Und Mechanikus läuft uns nicht weg, die Demo habe ich aber auch noch. Ist mein Plan für heute. Ich hoffe, damit sind alle cool. Kurz noch Kaffee hier fertig trinken. Weil ich will auch tatsächlich, so blöd das jetzt klingt...
03:24:42 Für den Uncut-Kanal, ich würde auch gern ein besseres Dawn of War Video haben, als der Stream am Donnerstag war. Das fiel mir dann auch auf. Irgendwie... Ne?
03:25:04 Deswegen machen wir heute noch ein paar schöne Schlachten. Und dann geht's weiter. Gestern auch in der Runde drauf war mit meinem Kumpel gespielt. Es ist schön, wie so etwas andere Pace in dem Spiel läuft. Es ist schön knackig und im besten Sinne reduziert. Ja, also es macht mir wieder echt viel Spaß. Ja, es macht mir echt viel Spaß.
03:25:23 Gehen wir weg von Sensibelthemen hin zu Wahnsinn und Fanatismus. Genau, ein bisschen Chaos, Leute. Ein bisschen Chaos. Nee, ich will jetzt wieder Dawn of War so spielen, wie ich es in meiner Teenager-Zeit gespielt habe. Und das hätte ich direkt am Anfang machen sollen. So, wir machen jetzt nochmal kurz eine YouTube-Aufnahme. Ihr kennt das Spiel inzwischen.
03:25:59 Ich habe hoffenweise Tabs jetzt offen. Moment, ich musste gerade fünf Browserfenster schließen, weil die Gaming-News so umfangreich geworden sind. So, exzessives Chaos. Ja, wirklich. Ja, wirklich. Also, ich muss mal kurz hier gucken, ob das Fenster passt. So, warte mal. Mein Kaffeeglas steht noch etwas im Weg hier. Nicht die längere Diskussionsrelevanz, sondern die Anzahl der Browserfenster. So, also.
03:27:03 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute! Zur Rückkehr eines der besten ATS aller Zeiten. Die Dawn of War Definitive Edition ist da. Die Frage ist, ist es auch eine der besten Definitive Editions aller Zeiten?
03:27:21 Darüber lässt sich diskutieren. Und das werden wir jetzt heute tun, während wir ein paar epische Schlachten schlagen, als wäre es wieder 2004 und wir sind wieder jung. So, aber zuerst, um in Stimmung zu kommen, gucken wir uns nochmal mit größter Freude eins der besten Intros an, die jemals ein ATS hatte. Weil das ist, finde ich, unverändert.
03:27:49 Das Dawn of War Intro ist bis heute Gold. Ich meine, das ist noch nicht Teil davon, aber bringt einen auch direkt wieder in Stimmung, finde ich. Das dagegen ist Teil davon. Ich weiß noch, also das hat mich damals, das hat mich so geflasht damals, dieses Intro.
03:28:30 Ich so als Teenager damals, oder ich weiß nicht, da war ich noch jünger. Wie, solche Spiele gibt's? So ein cooles Universum gibt's? Heilige Scheiße. Und so lernte der junge Maurice Warhammer kennen. Das stimmt auch wirklich alles. Die Musik.
03:29:14 Zum Glück ließ sich Relic aber davon abbringen, es gab eine erste Version von dem neu aufgelegten Intro, wo sie Sprüche aus dem Spiel billig reingeschnitten haben. Das klang so scheiße. Also gut, dass sie das nicht mehr gemacht haben. Gut, dass sie das nicht mehr gemacht haben.
03:29:38 Da gab es einen richtigen Fan-Aufschrei. Sie haben den Schrei des Sergeants rausgeschnitten. Das war so schrecklich. Es war so cringe. Es ist natürlich eine komplette Quatsch-Szene irgendwo, ne? Was bringt es hier irgendwie, dass du noch deinen Banner aufstellst? Aber die Ehre gebietet es natürlich. Aber das war für mich halt auch direkt Teil des Charms damals von Dawn of War.
03:30:26 dass also dass das ist halt direkt so übertrieben war dass du es halt also
03:30:39 Du, ich weiß gar nicht, wie ich das bei Warhammer immer gut beschreiben kann, weil es ist ja schon ein Szenario, das man ernst nehmen kann, das cool ist, aber es ist gleichzeitig so überzogen, dass du es nicht 100% ernst nehmen kannst und auch nicht musst. Und ich finde, das ist eine feine Linie, die sie da wandern, aber sie haben die so gut getroffen,
03:31:06 Das ist irgendwie genau richtig, finde ich. Es ist einfach dieser glorreiche Overkill, der dir aber so leicht zuzwinkert. So, ey, natürlich ist es übertrieben. Das wissen wir beide. Lehn dich zurück und genieß es. Und deswegen mag ich Warhammer. Ergibt das Sinn? Das war für mich immer so ein bisschen irgendwie der Reiz dieses Szenarios.
03:31:33 Dass es so gerade dieses leichte Augenzwinkern irgendwie mit drin hatte. Und dann einfach nur glorreich. Ja, Funfact übrigens, für alle, die das nicht wissen, dieses Intro wurde von Blur Studios gemacht. Das sind unter anderem die, die auch diese genialen Render-Trailer für Star Wars The Old Republic gemacht haben. Also eins der besten...
03:31:59 Renderstudios in der Industrie eigentlich. Genauso habe ich es mir im Kopf vorgestellt, wenn ich mit 8 im Wald mit Stöcken Krieg gespielt habe. Das ergibt... Ja, das beschreibt es eigentlich auch ganz gut. Als ich mit Holzschwert und meinem besten Kumpel auf Dämonenjagd gegangen bin als Kind. Ja. Ja.
03:32:27 So, und entsprechend werde ich jetzt auch erstmal das spielen, was damals auf LAN-Partys bei mir dominiert hat. Es ist absolut simpel, es ist absolut primitiv. Und zwar einfach die primitivste Map von allen. Wie hieß sie nochmal? War eine Vierspielermap. Durchbrech die Linien. Hier.
03:32:53 Das ist eine total simple Map, die einfach nur Freude macht. Es gibt einen Punkt, wo sich alle treffen und da kloppen wir uns.
03:33:09 So, und ich würde sagen, wir fangen auch tatsächlich an mit den klassischen Fraktionen, um mal wieder ganz in Stimmung zu kommen. Ich mache das Chaos, weil das habe ich damals im Originalspiel immer gespielt. Ich glaube, ich hatte meistens die Nightlord als Farbgebung. Ich möchte bitte als Verbündete dann die Orks.
03:33:31 und Kämpfe gegen die zwei Fraktionen der Ordnung, die im Originalspiel drin waren, die Space Marines, ähm, lass doch mal, wen nehmen wir hier? Komm, Bloodravens, das ist ein schöner Klassiker, und die Eldar mit Ulfwe, die fand ich immer optisch sehr cool. So, so.
03:33:58 Ich mache mal auf Experte, noch nicht verrückt. Ich habe festgestellt, auf verrückt cheatet die Maps schon ziemlich, äh, die KI. Und ich muss auch noch erstmal wieder ein bisschen reinkommen in das Spiel. Ich meine, leider sind ja die... Du hast halt keine Rubrik-Marines in dem Spiel. Das fand ich immer schade. Ich hätte gern noch mehr Zinch. Ich hätte gern noch mehr Zinch.
03:34:26 Natürlich sind Maurice für Orks die Bad Moons. Ehrlicherweise von Orks habe ich überhaupt keine Ahnung. Die sind einfach standardmäßig ausgewählt. Ich habe keine Ahnung, wie sich die Bad Moons von den Evil Suns unterscheiden. Orks waren für mich einfach immer nur zum Abmetzeln oder zum Vorne, vor meine Truppen an die Front werfen. Bad Moons sind der reichste Clan. Ah, okay. Deswegen auch die ganze goldene Farbe. Okay. Gut.
03:34:54 Bad Moons sind die Reichen und die schießen gerne. Ja, dann passen sie zu mir. Dann passen sie tatsächlich zu mir. So. Und ich glaube dann, dann gehen wir doch direkt mal rein. Direkt ein Necron-Ladebildschirm. Aber wir spielen nicht die Necrons.
03:35:29 So. Ab geht's. Ein paar Kultisten. Einfach nur ein Pumpe zu erobern. Und direkt die völlig übertriebene Sprachausgabe. Die völlig übertriebene Sprachausgabe.
03:35:50 Ich gebe zu, die haben mich immer ein bisschen genervt bei Chaos. Die Anfangseinheiten winseln so rum. Später wirst du badass und cool. Aber am Anfang hast du diese erbärmlichen Pfeifen. Ich meine, das gehört ja auch zum Charme dazu. Aber ich weiß noch, wie hart mir die auf den Sack gegangen sind damals schon.
03:36:22 Also wirklich schlimm. Wir sind eure Lieblinge, oder? So. Warte mal, wo ist mein Mauszeiger? Hier. Warum war der gerade weg? Ich hab gelesen, der verschwindet immer wieder. Jetzt warte mal. Ich hab gelesen, dass es Probleme mit Multi-Monitor-Setups geben soll. Wollen wir aber irgendwas machen? Weil bislang ging das. Cursor festmachen ist an. Ich mach ihn mal größer.
03:37:25 So. Und, warte mal, wir können natürlich noch kurz, ich habe den Mods vorher keinen gegeben. Weil ich noch nicht sicher, was ich mache. Ich mache mal einen Stream-Titel. Jawohl. Ah, da-dam, da-dam. So. Da-dam, da-dam. Chaos-Party V2004 nehme ich einfach mal. Gut. Die Mods haben parallel auch schon was gemacht. Ah, es tut mir leid. Es tut mir leid.
03:38:19 Wobei ich ganz ehrlich, ich glaube, sehr viele Streamer scheren sich da einen kompletten Scheißdreck drum, wie der ganze Chat direkt brennt. Streamtitel, Streamtitel, oh Gott, oh Gott. Und dann kommen wieder Leute rein, niemand liest den Streamtitel. So, aber jetzt probieren wir das nochmal mit dem Cursor. Wo hatte ich meine... Hier, das hat gestern gepasst. So, jetzt warte mal, ich überlege, ob ich jetzt das nochmal neu starte für die Aufnahme. Ich glaube, das mache ich tatsächlich.
03:39:14 Ich mach den Cursor noch mal ein bisschen kleiner. So. Ah, das ist wieder zu klein. Warte mal. Warum ist er jetzt direkt runtergesprungen? Okay, es ist ein Schieberegler, aber du musst es in Abstufungen machen. Ne, jetzt merkt er sich's gar nicht. Moment. Das merkt er sich. Gut, jetzt.
03:39:58 Dann, Axel, wir starten hier nochmal neu. Lass es makellos erscheinen, wenn es geht. Weil es gab noch Probleme mit Streamtiteln und so. Ladebildschirm kann notfalls auch raus, Axel. Auch der davor. Guck mal, ob das irgendwie sinnvoll geht.
03:40:36 So, auf geht's. Erstmal Kultisten und Schergen rekrutieren. Chaos-Tempel beschwören. Warum geht das hier nicht? Und uns das Gewinsel anhören.
03:40:54 Chaos hatte lange Zeit die winseligsten Einheiten, bis dann die Dark Elder kamen, die auch arme, versklavte Baumeister hatten. Wobei, ich glaube, der Dark Elder-Typ, der wird ja wirklich gezwungen, der hat keine Wahl. Der Chaos-Typ ist schon ein Ketzer, der sich dafür entschieden hat, ein Ketzer zu sein.
03:41:22 Man kann ihn zwar töten, das wird immer noch faszinierend, du kannst ihn wirklich zu Tode arbeiten, mit Sklavenarbeit. Er baut dann schneller, stirbt dabei aber langsam. Also, das Spiel macht halt auch wirklich direkt mit den ersten Mechaniken eine Ansage. Das Spiel, du erfährst schon sehr schnell, in was für einem Universum du dich hier befindest. Das geht wirklich sehr, sehr schnell.
03:41:54 Und das dann, dann spielst du die in Anführungszeichen guten, die Space Marines, und checkst halt nur nicht, dass die Baumeister hier gerade lobotomisierte Verbrecher sind, die zu Arbeitsmaschinen umgemodelt wurden. Das ist ein bisschen subtiler, das musst du erst mal kapieren. Aber wenn du das auch noch gecheckt hast, merkst du, ah, okay.
03:42:27 Das sind alles Säcke. Also ich weiß noch, das war ja damals mein Einstieg ins Warhammer-Universum. Ich weiß noch, wie mich das Spiel einfach auf so vielen Ebenen geflasht hat.
03:42:42 Weil es dir so in die Fresse hämmert mit diesem abgedrehten Szenario und wie cool das alles ist. Und wie überzogen auch alles ist. Das war ein Erlebnis damals. Ich glaube, Dawn of War war für viele ja der Einstieg in Warhammer.
03:43:02 Wenn man sich ein bisschen so anguckt, was sie geändert haben, muss man sagen, grafisch auf den ersten Blick, es sind schon wirklich eher Details. Also ja, die Texturen sind schärfer, es gibt ein bisschen mehr metallischen Glanz, aber zum Beispiel der Schneffekt und die Bodentexturen sind schon immer noch, sage ich jetzt mal, nicht unbedingt der Hammer. Das muss man ganz klar so sagen.
03:43:33 So, wir vervollständigen unsere Armee. Erstmal Fernkämpfer, Nahkämpfer und einen Helden. Bitte baue noch die Kornbärserker, die haben die beste Vertonung. Die waren wirklich wild. Ja, aber die Chaos-Einheit im Allgemeinen, ne? Also jetzt die auch. Die Sprecher waren so gut. Oh, jetzt kommen hier die Eldar. Werfen wir mal die Kultisten gegen die Banshees rein. Das kann nur gut gehen.
03:44:06 Das sind sehr viele Elder und die Space Marines. Was machen die Orks? Ja, geht mal zu den Orks. Wir schlagen uns mit den Elder-Wächtern rum, weil die können nichts. Sollen doch die Orks mal den Rest machen. So, Truppen verstärken, Elder ausradieren. Der Held müsste auch gleich dazukommen. Wir holen uns auch nochmal schon mal Upgrades mit der Chaos-Rüstkammer.
03:44:41 Die Raptoren wurden leider von ihrer Moral her zerschlagen. Wir brauchen euch leider trotzdem weiter als Frontlinie. Aber ich glaube, wir kriegen das hin hier. Wir schlagen den Feind zurück. Gleich haben wir hier noch einen Turm am Start. Und unser Held ist auch gleich da. Die Orks, wir schaffen es ebenfalls. Sehr gut. Die Schlachten, also Don of War hatte damals ein paar Sachen.
03:45:21 die ich vom Schlachtgefühl her so beeindruckend fand und manche auch subtil. Was mache ich mit Chaos nochmal gegen Unsichtbare? Ich glaube, der kann aufdecken mit diesen korrumpierten Auspacks, oder? Ja. Zum Beispiel, dass Einheiten im Bewegen schießen können. Das war ja damals nicht unbedingt normal in RTS.
03:45:46 Das ist ja heute noch nicht immer normal. Und natürlich Sachen wie die Nahkampf-Synth-Kill-Animationen, von denen wir vielleicht gleich eine sehen werden gegen die Runen-Prophetin hier. Ja. Ich meine, wie cool war das damals? Das kannten wir ja aus keinem ATF. Nein, jetzt nehmen wir gleich einen Synth-Kill bei unserem Chaos-Lord. Das wollen wir nicht. Das hat so viele Sachen gemacht damals, die so bemerkenswert waren.
03:46:17 Und dann als nächstes kommen wir jetzt auch gleich dazu. Das detaillierte Aufrüsten der Einheiten.
03:46:25 Wir haben jetzt hier auch erstmal ein paar Upgrades, Moment. Und dann geben wir denen halt hier einen Anführer und schwere Waffen. Und denen geben wir einen Anführer und Flammenwerfer. Und dann haben manche Mitglieder im Trupp eine andere Waffe. Auch das, das ist ja total wild. Das war für mich ähnlich, also ein anderes Spiel, das mich so geflasht hat mit irgendwie simplen, aber bemerkenswerten Features war...
03:46:52 als bei Schlacht um Mittelerde die Elben ihre Waffe wechseln konnten von Bogen zu Schwert und Kavallerie wirklich Einheiten überreiten konnte. Das waren halt so Sachen, die so viel ausmachen, was die Schlachtatmosphäre angeht. Ich weiß nicht, wie euch das damals ging. So, rein. Und jetzt müssten wir, jetzt haben die gleich ihre Flammenwerfer. Die Rundenpropheten seien ja schon wieder da.
03:47:43 Und dann hast du halt einzelne Einheiten, die noch diese Flammeneffekte sprühen im Kampf. Das war einfach so cool alles. Und ist es immer noch. Ich finde nur, muss man leider auch sagen, die Dawn of War Definitive Edition lebt noch mehr als andere, mehr davon, wie toll das Spiel immer noch ist, als von ihren Verbesserungen. Meiner Meinung nach.
03:48:12 Wird mich interessieren, wie ihr das seht. Aber zum Beispiel Stronghold hat ja wirklich mit Crusader jetzt neue Einheiten und neue Kampagnen gebracht. Und hier hast du halt wirklich... Ja, Texturen sind besser, eher aber KI hochskaliert, so sehen sie aus, als wirklich... Also zum Beispiel Agent... Das kostet ohne den Rabatt...
03:48:38 So viel wie Age of Mythology Retold. Und das hat die komplette Grafik neu gemacht. Muss man halt auch sagen. Ähm. Gut, das läuft jetzt irgendwie grad einfacher als ich dachte. Ich bin ja nicht mal groß am Sachen bauen. Jetzt warte mal. Lass mal noch eine Geißel bauen gleich. Komm. Hätte jetzt nicht gedacht, dass wir da so durchmarschieren. Was kann ich denn noch bauen? Noch mehr Energiegeneratoren, dass wir gleich ein bisschen Fahrzeuge haben können.
03:49:12 Aber die Älter sind gleich schon weg hier.
03:49:20 Das Gute ist, dass manche Sachen bei Dawn of War sind auch sehr gut gealtert, also unter Vergleichsweise. Zum Beispiel die Einheiten-Modelle, die sind jetzt heute nicht mehr krass natürlich, aber die waren ihrer Zeit damals weit voraus und sind grundlegend besser gealtert als zum Beispiel Endomethology, weil die damals mit einige der besten detailliertesten Einheiten-Modelle waren, die ein ATS hatte zu der Zeit. Und die waren so gut animiert,
03:49:50 dass das einfach, ne, dass das immer noch nicht scheiße aussieht. Aber trotzdem muss man halt sagen, sie haben auch halt nicht so viel dran gemacht im Vergleich. Die Sprecher sind auch weiterhin großartig. Es gab ein bisschen die Sorge im Vorfeld, dass es keine deutsche Sprachausgabe haben würde, die Final Edition. Das hätte sie für mich sehr kaputt gemacht. Aber, aber diese Sprüche sind einfach immer noch, ah, einfach pures Gold.
03:50:28 so wir haben das upgrade das mal noch ein bisschen hier schweres gerät zum ende hier auf die space marines werfen
03:50:51 Aber gleichzeitig, wo zum Beispiel Donovor damals schon schlecht war, finde ich, die Kartentexturen sind hässlich wie Sau und die waren damals schon hässlich. Und dass die heute auch noch so aussehen, das sieht halt einfach sehr kark aus. Ich habe mit Fritz von GameStar ein bisschen drüber geredet. Er hatte eine Idee, die ich super fand, haben sie leider nicht gemacht, dass du Wolkenschatten hättest einführen können. Dass über die Maps so ein bisschen...
03:51:20 Wie gesagt, der Himmel etwas herzieht und die Map etwas von der Beleuchtung her auflockert. Das wäre, finde ich, ein simpler Weg gewesen. Vergleichsweise simpel. Spielentwicklung ist nie simpel. Aber wie sie ein bisschen was hätten tun können, um das bisschen lebendiger... Und natürlich Mündungsfeuerschatten. Ja, ich meine, to be fair, es wäre vielleicht viel verlangt, aber stellt euch mal vor, wenn hier wirklich, wenn die schießen, das Licht auf den Boden werfen würde.
03:51:50 Aber Fritz hat selber gemeint, da wagt er gar nicht drauf zu hoffen. Er hat bescheidenere Ansprüche formuliert, die auch nicht drin sind. Aber das wäre natürlich krass, ne? Also, da wäre schon deutlich mehr gegangen, muss man sagen, grafisch. Nett finde ich wirklich, dass die Kameraperspektive besser ist. Du kannst es viel besser spielen. Und ich räume auch ein.
Dawn of War I Definitive Edition: Verbesserungen und Defizite
03:52:2203:52:22 Also was heißt, ich räume ein, ich habe das schon mehrfach bei Stronghold gesagt, ich freue mich relativ grundlegend darüber, dass wir Dawn of War I jetzt wieder in einer Version haben, die direkt aus der Box reibungslos auf modernen Systemen funktioniert. Das ist mir viel wert. Ähnlich wie bei Stronghold zum Beispiel. Stronghold I, Definitive Edition, war auch nicht der riesengroße Sprung, aber du hast halt dieses geile Spiel wieder und musst nicht zum Beispiel...
03:52:51 ähm, für die Originalkampagne irgendwie in Config-Dateien rumalbern, dass die eine moderne Auflösung hat. Du hast ein Interface, das von sich aus sich anpasst auf aktuelle Grafe, also auf aktuelle Monitore und solche Geschichten. Das sind so die ganz simplen Sachen, die halt so ein altes Spiel nicht mehr hatte und allein das ist für mich erfreulich.
03:53:16 Aber gleichermaßen muss man halt schon sagen, wir kommen gleich noch zu tieferen Features wie Bedienung. Andere Definitive Editions, konkret Age of Empires, aber jetzt auch Stronghold Crusader, haben den Standard für diesen Begriff halt etwas höher gesetzt. Das muss man auch sagen. Gleichermaßen das Einheitendesign ist weit, wenn wir jeden Zweifel haben. Die Geißel ist so eine coole Einheit. Und auch das fand ich damals so cool, dass du halt eine Einheit hast.
03:53:42 die all diese einzelnen Waffen hat. Wenn du näher rangehst, wird der Flammenwerfer angeworfen, nach vorne das Geschütz, auf Distanz schießt es mit Artillerie und Nahkampf hat sie auch noch.
03:53:53 Das fand ich so cool. Das finde ich immer noch so cool. So, okay. Das war jetzt einfacher als gedacht. Lasst uns doch mal auf verrückt machen. Niemand mag das Chaos-Ketzerei. Natürlich, Ranger. Alle mögen das Chaos. Das Chaos ist die coolste Fraktion. So, das war jetzt doch einfacher als gedacht.
03:54:15 Oder auch zum Beispiel, also simples Beispiel, man sieht jetzt hier direkt, dieser Bildschirm ist nicht neu gemacht oder skaliert. Da hast du einfach schwarze Balken am Rand. Chaos ist die einzige wahre Antwort. Ja, wirklich. Also ich meine, warte, wenn ich hier erneut Spielen mache, lädt er mich dann direkt wieder in die Mission rein oder in den Config-Bildschirm? Ach, direkt wieder in die Mission, sorry.
03:54:46 Axel, das hier rautschneiden wieder, bitte. Axel, ich hab doof geklickt. Cutter, fixen Sie das. Und auch im Allgemeinen, es gibt so ein paar Sachen. Zum Beispiel, du gehst in Optionen und du hast halt bei Gameplay, du hast keine freie Hotkey-Belegung.
03:55:18 Du hast Key Defaults. Das sieht auch aus wie ein Platzhalter. Matrix Hotkeys und moderne Hotkeys. Also Matrix ist Grid. Moderne Hotkeys habe ich keine Ahnung. Die geben dir völlig komische Belegungen. Und Matrix Hotkeys erkennt keine deutschen Tasten. Also gibt dir Z statt Y. Da muss man schon sagen, sind ein paar Sachen dabei, wo man einfach sagen muss, der Standard für Definitive Finitions ist inzwischen höher. So, wir machen jetzt nochmal...
03:55:50 Wir machen das gleiche nochmal auf verrückt. Und wir spielen die andere Edge-Lord-Fraktion, die Dark Elder. So. Diesmal vielleicht zusammen mit den Necrons, damit es richtig schlimm wird. Und wir spielen gegen vielleicht mal Sororitas und Imperiale Armee. So. Und das machen wir jetzt auf Höchstbeschwierigkeitsgrad. Mal schauen. Und ich glaube, alles andere passt. Jawohl.
Dark Eldar Gameplay und Fraktionsdesign
03:56:3403:56:34 Die Edge Lord Fraktion. Ja, das habe ich immer früher gespielt. Also ich habe sehr viel Dark Elder und Chaos. Also erst Chaos und dann als sie mit Soulstorm kommen viel Dark Elder gespielt. Prometheus, das stimmt. Es sind schon Verbesserungen da. Zum Beispiel, dass du die Hotkeys im Interface siehst. Können wir uns auch gleich angucken.
03:57:02 So, jetzt haben wir den anderen weinerlichen Arbeiter, aber bei ihm ist es wenigstens gerechtfertigt, weil er ist halt wirklich ein armer Sklave, der wirklich wahrscheinlich eines der schlimmsten Leben führt, das du selbst im Bohrheimer Universum haben kannst. So, die Dark Elder beschwören ja ihre Gebäude direkt, das heißt, wir können direkt dem nächsten Generator beauftragen.
03:57:35 Der Like Elder mochte ich auch, weil sie einfach, sie haben teilweise recht echt miese Einheiten. Bei vielen sind ja die Start-Einheiten, die du rekrutierst, relativ bald nutzlos, aber die Mandraks können mit Tarnung und Gift später schon noch echt nerven. Genau, man sieht jetzt hier zumindest QWE, man sieht die Hotkeys, aber es gibt ein paar Funktionen, die ich mir echt noch gerne gewünscht hätte. Zum Beispiel, dass du Einheiten...
03:58:13 Dass die sich im Trupp fortbewegen. Ich habe das bei den Necrons gemerkt, wo der Lord schneller ist als die normalen Krieger und ihn ständig davonrennt. Das war damals vielleicht okay, aber heute denke ich mir so, okay, in der Age 2 Definitive Edition wäre diese Art von Problem angegangen worden. Dass du dann eine Option gehabt hättest, dass die sich so bewegen.
03:58:42 So, wir nehmen noch unseren Arishon. Und nehmen wir direkt die Mandrak-Infiltration mit. Ja, wir machen die direkt unsichtbar. Dann sind sie deutlich besser. Holt noch die Reliquie. Du da kannst da oben noch einen Punkt hinsetzen. Die Necrons prostieren sich schon hier. Wir können ihnen mal unsere Krieger zur Unterstützung mitgeben. Der Rest ist am Bauen und oder Erobern. Die können jetzt auch mit. Werden gleich unsichtbar sein. Dann sind sie extra nervig.
03:59:25 Auch die Dark Elder haben wunderschön abgedrehte, wahnsinnige Voicelines. Mach uns einen Leichenhaufen, Maurice, schreibt der Chat. Seine Dialoge fand ich immer toll, weil der das alles so ruhig sagt. Einfach so, wie man es halt im Club bei einer Tasse Tee sagt. Es dürstet mich nach Gewalt.
03:59:56 Ja, das kann man doch mal, ja, das ist halt einfach gerade mein aktueller emotionaler Zustand. Alle anderen schreien und sind wahnsinnig und sagen, ja, nee, ich glaub, jetzt Gewalt wär doch jetzt eigentlich, oder? Also, unter zivilisierten Leuten darf es einen doch auch ab und an nach Gewalt dürsten.
04:00:25 Gewalt ist immer die Lösung. Aber auch direkt wieder, was ich zum Beispiel schade finde. Aber sag mir, wenn da doch eine Option gibt, die ich nicht sehe, dass du solche Sachen hier, Fähigkeiten oder Optionen, die alle Einheiten betreffen, nicht mit einem Klick bei allen Angewählten machen kannst. Auch das, früher war das okay, aber heute, warum kann ich nicht bei allen auf einmal auf Auto verstärken und klicken?
04:00:50 Das ist irgendwie so dieses so bisschen einen Schritt weiter gedacht, wo ich das Gefühl habe, Stronghold hat das auch gemacht mit dem Automarkt. Und Donnerfro halt nicht. Das finde ich ein bisschen schade. Man verzeiht ihm wiederum viel, weil das Spiel selber halt immer noch so viel Spaß macht. Das ist auch Teil der Wahrheit hier natürlich. Aber man hat schon auch das Gefühl, es wäre noch mehr gegangen.
04:01:23 So, die haben hier irgendeine Anti-Tarnfähigkeit gewirkt, der Feind hier. Das ist die Imperiale Armee, die kann das doch mit ihrem Hauptquartier, ne? Müssen wir aufpassen, dass unsere Mandraks da nicht reinrennen und enttarnt werden. So, wir rüsten weiter auf. Wir sollten natürlich jetzt ein paar Sklavenkammern bauen, um Bevölkerung zu bekommen. Und natürlich auch, um Leichen zu sammeln, das ist auch wichtig. Ressourcen erhöhen, logisch.
04:01:54 Und dann mal gucken, was die KI gleich so macht. Warum greifen die uns noch nicht an, frage ich mich. Die Orks vorher waren ja direkt am Start. Aber es sind auch Orks. Die Imperiale Armee. Ich hoffe, ich habe sie als im Team eingestellt. Habe ich, oder? Ja. Dachte jetzt gerade nicht, dass die sich die ganze Zeit schon gegenseitig bekämpfen.
04:02:22 Sagt mal, ihr Schweine, woher weiß diese Cheetah-KI die ganze Zeit, wo meine Mandraks stehen, um hier durch den Fog of War die Enttarnfähigkeit zu casten?
04:02:36 Da ist jemand Englisch im Chat. Hello, I'm surprised to actually see someone playing Dark Elders. I know, Soulstorm was the most unpopular expansion, but I loved Dark Elders and Sisters of Battle as factions back in the day. The Dark Elders just spoke to the teenage Edgelord in me. I was playing Chaos before that, and then the Dark Elders were even more Edgelordy. So there we are. So, was brauchen wir denn noch? Wir haben gut Ressourcen, wir können doch mal hier dringend...
04:03:08 Wir rüsten uns mal auf. Wir können doch noch die Infanterie-Verbesserung bauen. Irgendwas stimmt doch gerade nicht mit der KI. Die ist doch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und greift nicht an. Verarscht mich doch.
04:03:20 Und dann noch mehr Energiegeneratoren. Dann noch einen weiteren Sklaven. Und hier eine Foltergrube für stetigen Seelennachschub. Denn die Dark Elder haben ja diese Spezialfähigkeiten hier, für die sie aber Seelen ernten müssen von Leichen. Okay, die Necrons greifen an. Wir können uns ja einfach mal ihnen... Ah, die sind schon hier am Start mit ihrem Lord.
04:03:49 Okay, das war einiges hier an Feind. Haben auch schon zwei Panzer. Weiß nicht, ob wir da reingehen sollten gerade. Sieht die KI wohl ähnlich. Ich bin ja schon am Aufwerten. Wir haben gleich Anti-Fahrzeug-Truppen. Dann können wir da rein. Gönnen mal hier noch eine Sklavenkammer da oben. Hier haben wir Infanterie-Upgrades gleich.
04:04:28 Das sollten wir hier, glaube ich, nicht so führen, diesen Kampf. Lasst uns mal uns zurück in die Basis ziehen. Den Turm hier verstärken. Harapientrupps rekrutieren. Und den Turm auch Anti-Fahrzeug upgraden. Und hoffen, dass die Necrons uns jetzt da hier nicht im Stich lassen. Bros.
04:05:01 Ich meine, das sind noch nicht die stärksten Panzer, das sind Transportpanzer. Aber wir haben halt gerade nichts Sinnvolles gegen sie. Aber wir rüsten den Turm hier gerade mal mit Antifahrzeug auf. Das kann auch schon helfen. Die Infanterie kriegen wir mit den Mandraks und dem Lord, glaube ich, ganz gut. Und auch unseren Kriegern. Hier haben wir jetzt die Harpien, die wir mit Schattenlanzen aufrüsten können.
04:05:35 Necrons, tut ihr auch noch was? Ja, die schlagen den Feind gerade zurück. So, wir haben sie zurückgeschlagen. Das war jetzt doch ein überraschend starker Angriff, der da gekommen ist. Aber die Harpien sollten uns da helfen. Gegen den nächsten. Jetzt haben wir hier auch noch einen Anti-Fahrzeug-Turm.
04:06:04 Die Mandraks wurden abgeschlachtet. Am Anfang hast du als Dark Elder nicht so eine gute Nahkampffrontlinie. Wie geht's euch damit? Die Hellions haben mich immer ein bisschen enttäuscht. Ich hab mir immer mehr von denen erwartet. Und dann waren sie immer so ein bisschen scheiße. Warte mal, ich hab gar nicht das Gebäude für Infanterieverbesserungen gebaut, sondern...
04:06:31 Ich brauche das Hemunculus-Labor. Aber vielleicht bin ich auch ein Noob und habe die Helions nur nie gut eingesetzt. Aber ich fand die immer... Der Dark Elder Insel ist recht fagil. Genau. Ja, ich meine, das ist ja auch Teil ihres Charmes. Die sind halt dafür recht mobil. Die Harpien zum Beispiel sind eine Truppe mit schweren Waffen, die fliegen kann. Was natürlich geil ist. Aber wenn der Feind einfach frontal auf dich zurennt, ist so ein bisschen okay. Wie wehre ich sie denn jetzt ab? Am Anfang vor allem. Ähm...
04:07:05 Das fand ich immer so eine Herausforderung bei ihnen. Später kriegst du starke Nahkämpfer. Aber ist ja auch gutes Fraktionsdesign. Nicht falsch verstehen. So, jetzt haben wir gleich das Infanterieverbesserungsgebäude. Dann können wir denen noch einen Anführer mitgeben. Und denen auch. Und können hier eigentlich erstmal alles verbessern. So.
04:07:36 Und unsere Fahrzeuge auch. Wiederum ultra cool fand ich immer die Barken, wo du tatsächlich deine Krieger reinsetzen kannst. Das finde ich auch so nice. Okay, ich glaube, wir müssen den Necrons da oben helfen. Das wird sonst schwierig. Aber zum Glück haben wir jetzt, glaube ich, ganz gut schweres Geschütz gegen die Fahrzeuge. Ich weiß nicht, warum ihr hier in den Nahkampf geht, Leute. Das war jetzt nicht der Plan. Unsere anderen Nahkampftruppen wurden komplett dezimiert.
04:08:19 Wir setzen denen mal noch eine Korrosion rein, dass sie mehr Schaden bekommen. Oh Gott. Da kommt die Imperiale Armee. Ähm. Wir wurden potenziell zurückgeschlagen. Das ist nicht optimal. Das ist gar nicht optimal. Ja, jetzt habe ich, glaube ich, zu viel geredet. Weil der Angriff so lange nicht kam, habe ich mich in Sicherheit gewiegt. Ähm.
04:08:57 Ja, das müssen wir gleich nochmal probieren, glaube ich. Ich habe auch zu viele Ressourcen übrig. Jetzt warte mal, was können wir denn noch hier bauen dagegen? Wir brauchen die Hagashin-Arena. Aber das ist wahrscheinlich schon zu spät. Die machen jetzt die Necrons da oben weg. Eine zweite Kaserne würde auch nicht schaden. Wir kämpfen natürlich bis zum Schluss. Aber ich habe das Gefühl, der Schluss ist nahe. Ja, da kommen sie jetzt schon.
04:09:40 Ja, ich glaube, der Schluss ist nicht nur nah, er ist da. Hm. Hier sind noch Fähigkeiten für unsere Helden drin. Das sollten wir auch uns holen. Also ich versuche mal noch zu rekrutieren, was ich kann. Aber ne, die Necrons sind weg. Die kriegen das nicht gedreht. Gut, das können wir eigentlich nochmal machen. Das können wir direkt nochmal machen.
Bugs, Balancing und KI-Verhalten in Dawn of War I Definitive Edition
04:10:2104:10:21 Gut, ich habe irgendwie am Anfang so, haben die sich so, da Gegner sich so sehr... Ich weiß auch nicht, was da immer piepst, ehrlicherweise. Ähm, ich weiß auch nicht, was da immer piepst. So, jetzt aber. Ich glaube, es ist irgendein Soundbug. Ja, der passiert zum Beispiel, und das ist natürlich super schade, dass sowas nicht gefixt wurde, wenn die Banshees bei den Dark Elder Posten einnehmen, kommt das auch ständig. Also es gibt, glaube ich, einfach ein paar Sounds.
04:10:58 die solche Bugs haben. Und auch da würde ich natürlich sagen, sowas sollte doch eine Definitive Edition bitte fixen. Das ist ja ultra nervig. Hat nicht im Kopf, dass bei den Dark Elder auch so viel passiert. Bei den normalen Elder ist das häufiger so. So, wir nehmen direkt noch Generatoren mit. Und dann noch einen Kriegertrupp. So, wir versuchen jetzt ein bisschen schneller uns aufzubauen.
04:11:44 Und nicht unterschätzen, wie stark der Feind ankommt. So. Vieles davon sollen die beiden Patches im August und September fixen. Okay, das wäre schon cool. Aber gleichermaßen, wie gesagt, sowas muss ich sagen, das ist ja kein neuer Bug. Habe ich begrenzt Verständnis dafür, dass sowas nicht zum Start gefixt wird. Das wäre doch der Punkt an der Definitive Edition.
04:12:14 Dass man nicht sagt, ja, die musste jetzt leider raus und alte Bugs konnten wir nicht mehr fixen. Ich verstehe, warum. Für alle, die das nicht wissen, dem Entwickler Relic, dem geht es schon länger nicht mehr gut, weil Dawn of War 3 und Company of Heroes 3 beide nicht so gut ankamen, wie erhofft und Age 4 auch seine Probleme hatte. Das heißt, so ein bisschen ist dieses Spiel, glaube ich, auch eine Rettungsmission. Und jetzt mit 150.000 verkauften Exemplaren innerhalb von ein, zwei Tagen ist auch erstmal ein bisschen Luft zum Atmen bei Relic wohl wieder da.
04:12:43 Aber ist trotzdem nicht optimal. So, als nächstes noch den Archon, bitte. Und dann sind wir erstmal wirtschaftlich aufgestellt. Und gucken mal, dass wir das hier gehalten bekommen. Und gehen jetzt ein bisschen schneller auf stärkere Einheiten.
04:13:32 Die Mandraks haben jetzt auch nicht so viel gebracht wegen dieser Art von sehr aggressivem Angriff, deswegen lasse ich das jetzt glaube ich ein bisschen die zu sehr zu upgraden und gehe eher direkt auf schnell Harpien, weil wir haben ja auch mit der imperialen Armee einen Feind, der gerne mit starken Fahrzeugen ankommt. Da muss man ein bisschen drauf achten, glaube ich. So, Necrons, nehmt mir doch alle eure Punkte hier ein, was tut ihr denn?
04:14:02 Haben die noch keinen einzigen Kontrollpunkt eingenommen? Was ist denn los bei euch? Das erklärt, warum die Necron-KI mir so jetzt oft schon so schlecht vorkam. Na gut, halt, äh, Necrons, ah, Necrons müssen die ja nicht, ähm, einnehmen, weil sie keine Ressourcen davon bekommen. Ähm, aber ich glaube, ich spiele ja hier mit geteilten Ressourcen als Team. Ich weiß grad gar nicht, wie das funktioniert mit Necrons. Wenn die jetzt einen einnehmen, sollte mich jetzt russieren, kriege ich dann mehr?
04:14:35 Wie läuft denn das da? Weil Teams teilen sich ja standardmäßig ihre Ressourcen. Das würde mich jetzt sehr interessieren. Wir finden das gleich raus. Ich bin jetzt gerade auf plus 88. Gut, sie haben haufenweise Energiegeneratoren. Necrons bauen dann schneller. Genau, genau. Da habe ich tatsächlich keine Ahnung, wie das mit Necrons funktioniert. Ich muss halt auch meine jetzt mal upgraden. Deswegen brauchen wir ja ewig zum Einnehmen.
04:15:29 Jetzt warte mal, die abgleichen. Die haben nichts. Nee, ich krieg von denen nichts dazu. Mit ihrer Reliquie. Interessant. Sind Necrons dann schlechter Verbündete als KI? Sollte ich die nehmen? Das mach ich jetzt einfach mal. Das ist eine sehr gute Frage, wie da die Interaktionen sind. Das weiß ich tatsächlich nicht. So, jetzt schnell auf die besseren Truppen gehen.
04:16:05 Und noch das Labor bauen. Und die Gießerei. Na, geht grad noch nicht. So. Ich mein, ihr wolltet ja die Punkte auch offensichtlich nicht, ne, liebe Verbündete. Ich bin ja eigentlich hier nur nachhaltig unterwegs, dass ich euch dabei unterstütze.
04:16:47 dass nichts verloren geht. Necrons sind ja auch eine sehr nachhaltige Fraktion, die alles wiederverwertet und so. Muss man ja auch ganz klar so sagen. So, jetzt können wir den Lord verbessern und unsere Distanzwaffen und den beiden hier einen Anführer geben. Wir sollten auch noch mehr Sklavenkammern bauen. Aber das machst erst mal du hier. Upgrade ist auch da. So, jetzt müssten wir besser am Start sein.
04:18:05 Und den hier auch gegen Fahrzeuge aufrüsten, den Turm. Harpien fand ich immer eine sehr coole Einheit. Hoffe mal, dass das jetzt ein bisschen hilft. Der Homunculus ist unser zweiter Held. Von dem war ich immer nicht so ein Fan. Ich finde, der ist ein bisschen schwach. Aber jetzt kommt der Feind an. Und die Necrons hauen sofort ab. Das ist natürlich nicht, was wir wollten. Aber die müssten wir doch weggeballert kriegen hier. Oder auch nicht.
04:19:14 Okay, die machen uns komplett platt. So, was wollte ich noch als nächstes? Also ich habe jetzt noch meine Harpchen-Trupps. Aber nicht mehr so viel, was hier die Front halten kann. Lasst mal den Archon wieder bauen. Das war jetzt suboptimal. Ihr sammelt hier mal bitte Leichen.
04:19:45 Gut, aber sie sind am Abhauen immerhin. Ich habe auch ganz gut Ressourcen übrig. Das heißt, die Schattenbarken waren auch nicht so geil. Ich glaube, wir müssen relativ schnell weiter aufrüsten. Und hier die Ressourcen-Upgrades uns eher schnell holen. Mehr Plasma-Generatoren. Mehr Energie. Hier wieder zwei Kriegertrupps noch. So.
04:20:23 Da sind wir jetzt ein bisschen im Kugelfeuer untergegangen. Aber wir haben dem Feind auch Schaden gemacht und die Necrons sind jetzt noch ganz gut dabei eigentlich. Wir brauchen jetzt, glaube ich, einfach ein bisschen mehr Energie und gehen dann die Tech-Stufe 1 weiter hoch.
04:20:53 Gut, die Necrons werden jetzt aber leider hier auch, glaube ich, platt gemacht an der Front. Aber da kann ich jetzt gerade noch nicht mit reinrennen, weil das nicht schlau ist, glaube ich. Und die imperiale Armee wird ja auch gleich noch kommen. Vermutlich. So. Lasst mal so weit Generatoren bauen, wie es geht. Euch auch noch mit aufrüsten. Oh Gott, da kommt jetzt richtig viel. Heilige Scheiße. Oh Gott.
04:21:36 Oh boy. Warum macht unsere KI sowas nicht? Im Vergleich jetzt hier. Ja gut, das können wir komplett vergessen hier. Da haben wir ja gar keine Chance gegen. Aber irgendwie haben die Necrons auch im Vergleich gar nichts am Start. Das überrascht mich ein wenig. GG, ja wirklich.
04:22:19 Die KI lässt sich hängen. Ich meine, ich bin ja auch jetzt nicht so stark am Start, aber ich habe schon auch den Eindruck, die Necrons, der hat da drei Trupps Necron-Krieger. Also das ist halt schon auch... Okay, jetzt hat er eine Groove-Spinne. Und sie haben schon ihre lebende Heilige da drüben. Ja gut.
04:22:48 Also ist die Necron-KI einfach Mist? Also ich würde das jetzt mal testen mit einer anderen. Nur aus Neugierde. Weil es kann natürlich auch absolut an mir liegen. Ich sage nicht, dass das nicht Teil der Möglichkeit ist. Aber die machen ja im Vergleich viel weniger als alle anderen. Lass das nochmal testen mit Chaos zum Beispiel. Als Verbündetem.
04:23:23 Und ansonsten die gleichen Gegner wieder. So. Weil das war ja gar nichts. Aber als ich neulich gegen die Necrons gespielt habe, in einem anderen Stream, wurden die auch sehr schnell weggemacht. Ich habe den Verdacht, dass die Necron-Armee, also KI, aber wie gesagt, vielleicht war ich auch nicht gut. Kann auch sein. Aber dass die Necron-KI auch nicht so geil ist. So, wir bringen es jetzt mal so rum.
04:24:03 Und das mit dem Ressourcenteilen ist ein wenig echter. Habe ich früher gar nicht so dran gedacht. Ob ich von den, wenn ich von den Necrons keine Ressourcen bekomme. Mal gucken, ob ich jetzt von Chaos mehr Ressourcen bekomme. Schauen wir gleich mal. Gleich habe ich natürlich dann an Chaos auch was abgeben. Deswegen, ich habe keine Ahnung, wie sich das berechnet. Weil Necrons als Volk sind schon recht stark. Das weiß ich. Aber die KI hat ja wirklich jetzt sehr merklich weniger gebaut als die anderen.
04:25:04 Und nachdem wir halt auf dem Schwierigkeitsgrad spielen, wo die KI eigentlich auch ziemlich cheatet, bräuchte ich schon Körper, um sie dem Feind entgegenzuwerfen. So. Jetzt gucken wir das nochmal. Chaos ist hoffentlich ein bisschen stärker. Ja, schau, der nimmt auch schon Posten ein. Brav. Ja, warte, ihr könnt den Posten noch nehmen. Genau, also hier kriege ich jetzt auch was dazu, wenn die was einnehmen. Man merkt es auch direkt, glaube ich. Ja.
04:26:23 So. Dann mach du mal hier. Du holst dir das. Und das als nächstes. Chaos greift auch direkt an, im Gegensatz zu den Necrons. Fast schon ein bisschen zu früh, ehrlicherweise. Aber lass mal gucken, ob wir vielleicht mit ihnen ein bisschen Schaden machen können. Gemeinsam hier so einen Missionar töten. Nicht, dass es irgendjemand was bringt. Oh, die haben hier schon einiges.
04:27:03 Aber es ist ja auch die Imperiale Armee, die hat natürlich immer einiges. Ob das einige dann was taugt, ist die andere Frage. Aber zu zweitens will die doch hinkriegen, oder? Ah Mist, jetzt sind die anderen auch da. So, wo sind meine anderen Mandrax hier? Wir ziehen uns mal zu unserem Turm zurück. Und holen uns den Lord und noch einen Kriegertrupp. So nämlich.
04:28:02 Okay, interessanterweise, kaum dass wir Chaos haben, greift die KI des Gegners auch aggressiver an. Oh oh, weg, weg. So, unser Turm ist zum Glück relativ standfest. Wie geht's euch? Bisschen besser. Aber auch nicht optimal. Was können wir noch bauen? Wir können unsere Ressourcen erhöhen. Was wir auch tun sollten. Ja, das bist du wohl.
04:28:52 Aber ich habe das Gefühl, unser Chaos-Kumpel wird auch vernichtet. Ja, gut, dann lag es nicht an meinem Verbündeten. Da müssen wir jetzt nochmal rein hier. Aber auch wieder so alte Sounddinger, die noch bestehen, ne? Dass diese Roritas irgendwie über die halbe Karte brüllen. So, aber jetzt haben wir die hier zumindest zurückgeschlagen. Jetzt müssen wir halt noch unseren Verbündeten retten da oben. Was eng wird. Weil da einiges ist.
04:30:00 Und halt unsere Elda-Einheiten auch Elda-typisch nicht so viel aushalten. Ja, da kommt immer mehr. Okay. Suboptimal an der Stelle. Das ist alles nicht so, wie es sein sollte hier. Ich meine, ich kriege das schon noch gehalten, aber er hier leider überhaupt nicht. Der ist schon weg. Hm. Vielleicht kriege ich auch so Mittel gehalten, aber wir töten die schon noch. Ist hier noch ein Sklave am Start? Ist hier das Ding wieder repariert?
04:31:06 Aber derweil wird das Chaos vernichtet. Hm. Tja. Was könnte man da noch anders machen? Noch eine Kaserne, um schneller zu rekrutieren. Aber sonderlich sinnvoll schalten wir das jetzt auch nicht mehr. Also die sind jetzt auch wieder weg. Also bis ich mich da jetzt wieder aufgebaut habe und dem helfen kann, ist er tot.
04:32:21 Bin ich sicher auf verbündete KIs die gleichen Cheats bekommen? Weil bislang hatte ich es oft, dass die verbündete KI super stark war. Ähm. Aber... Also oft hatte ich jetzt schon Maps, wo dann irgendwie, vorher ja auch, wo die KI die Feinde weggesäbelt hat, bevor ich was machen konnte. Aber das will gerade irgendwie nicht so richtig. So. Ich würde es aber schon gerne hinkriegen mit dem Schwierigkeitsgrad. Lass mal nochmal Chaos testen bei mir.
04:33:06 Und als Verbündeten nehmen wir nochmal die Orks, wie gerade eben. Vielleicht liegt es auch an meinen Dark Elder. Kann ja auch sein. Bin ich schon neugierig. Wo das Problem genau liegt. Also Orks sind ja zumindest welche, die gut Truppen pumpen. Mal gucken.
04:33:58 So. Also ich merke wirklich schon, dass Stark Elder hier zum Start das Problem haben, dass ja eigentlich alles darum geht.
04:34:08 diese Bresche zu halten. Und ich habe überhaupt keine Truppen, die wirklich eine Linie halten können. Meine Hoffnung ist jetzt, dass Orks und Chaos das bisschen besser machen. Aber... Aber ich habe schon gemerkt auch, also der verrückte Schwierigkeitsgrad, der ist nicht ohne. Ich weiß nicht, wie es euch damit geht.
04:34:32 Also ich habe da auch gar kein Problem damit. Ich finde das sehr cool. Es soll ja einen KI-Schwierigkeitsgrad geben, wo man sich anstrengen muss. Aber ich habe auch ein bisschen im 1v1 gespielt und gemerkt, ah, okay, da musst du schon wissen, was du tust. Und das weiß ich gar nicht mehr so, nach all der Zeit in dem Spiel. So. Mal schauen, ob wir das noch besser hinkriegen.
04:35:15 Man hätte mit den Dark Elder vielleicht mit Sprungkrippen darüber springen können, um zu harassen. Aber ich glaube, so effektiv ist das auch nicht. Weil es gibt ja jetzt nicht unbedingt so viele Dorfbewohner, die du da schnell wegslipen kannst oder so in dem Spiel. Du machst da dann kurz mit meinem Horchposten kaputt und dann war es das auch schon wieder. So.
04:35:46 Die Map mit Imperial Armee ist so geil. Das habe ich früher auch gerne gemacht. Einfach hier so ein paar Basilisken hinstellen, die immer in die Mitte schießen. Und du hast viel Spaß. Ja. Ich erinnere mich, das waren gute Zeiten auf den LAN-Partys dieser Welt.
04:36:18 Die meinten vorher getarnte Mandrax. Das Problem ist, wir hatten ja schon gemerkt, die imperiale Armee weiß leider immer genau, wo sie ihre Anti-Tarn-Fähigkeit hinsetzen muss. Und selbst wenn sie im Fog of War meine Mandrax stehen, hat sie die immer präzise enttarnt. Das macht dann die Getarn-Mandrax weniger sinnvoll in dem Match-Up.
Taktiken, Schwierigkeitsgrad und KI-Probleme im Spiel
04:36:5304:36:53 Schon mal versucht, Verteidigungsanlagen zu bauen. Ich glaube, auch das haben die Dark Elder nicht, oder? Also Chaos jetzt könnte. Aber die Dark Elder, witzigerweise, haben eigentlich nicht mal das. Die sind eigentlich wirklich keine gute Fraktion für diese Map, muss man sagen. So, jetzt dagegen, das sieht doch schon mal deutlich besser aus. Mit den Orks, die auch früh Druck machen können. Und starken Nahkämpfern, die eine Frontlinie auch mal halten können. So, wir sollten jetzt trotzdem zurück, glaube ich.
04:37:48 Hier einen Turm. Na, gleich. Wir haben jetzt hier unseren Lord. Aber wir haben schon ein bisschen Stress gemacht. Das hat, glaube ich, besser funktioniert. Jetzt müssten nur die Orks nicht schon alles verheizt haben. Schauen wir mal. Den Turm würde ich jetzt gerne bei der nächsten Gelegenheit upgraden. Oh, da kommt auch einiges. Aber wir schaden ihnen auch ganz gut. Die Orks haben hier ihren Big Mac. Der ist am Anfang immer extrem gut.
04:38:50 Jetzt haben wir hier auch unseren Turm. Ja, wir schlagen es erstmal zurück. Sehr gut. So, nicht nachsetzen. Ah, schön, noch den Kommandotrupp weghauen. Das ist eine gute Idee. Ja, so wollen wir das. Das lief erstmal gut. Haben wir überall Punkte schon gebaut? Noch nicht.
04:39:27 So, jetzt haben wir da auch unsere Anforderungspunkte komplett rausgeballert. Oh, sie haben auch schon hier. Sehr gut, sehr gut. Das mag ich. Das gefällt mir. Ich glaube, es wäre jetzt gut, möglichst schnell eine Geißel zu bekommen. Was brauche ich denn dafür? Die Maschinengrube braucht ein Zitadellen-Upgrade. Das können wir gleich machen.
04:39:57 Ich glaube, dagegen haben die Gegner nicht so viel. Gerade zum Start. Die Orks kümmern sich darum, dass wir eine große Infanterie-Horde haben. Und ich setze eine Geißel rein, die auch die Stellung hier mit Artillerie halten kann. Was sagst du den Vorwürfen, dass in den Charakter-Buildern KI verwendet wurde? Also ich glaube, es ist bekannt, dass sie die mit KI hochskaliert haben.
04:40:25 Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber haben sie das nicht sogar gesagt? Hochskalierung ist aber noch mal was anderes als komplett KI benutzen statt Künstler. Sie haben halt bestehendes damit hochskaliert. So, und dann noch einen weiteren Generator, weil wir ja gleich auf Geißel wollen.
04:40:54 Ja, ich glaube, es war wirklich das Problem, dass die Dark Elder die denkwürdig blödste Fraktion sind für eine Map, wo es komplett darum geht, die Linie zu halten. Weil jetzt können wir hier Türme bauen auch zum Beispiel. Mit Chaos. Was die Dark Elder gar nicht haben in der Form. So. Wir haben gleich das Upgrade. Wir müssen aufpassen, unsere Raptoren hier nicht im Nahkampf untergehen.
04:41:54 Dann eine Maschinengrube bauen. Und dann... Das ist nicht schlau, was du hier tust, Kamerad. Mach lieber den Konfessor da weg. Jetzt allgemein nicht schlau, was wir hier tun. Geht mal zurück. Zurück in die Sicherheit der Basis. Wofür haben wir sie denn? Hier haben wir jetzt auch mehr Türme am Start.
04:42:41 Zumindest leid, dass ich heute nicht ganz so viel auf den Chat eingehe. Ich hab den, mein Prompter ist heute kaputt. Ich seh euch hier nicht, ich seh euch nur hier. Das heißt, ich muss immer weiter wegschauen vom Bildschirm. Und sie greifen mich ja ständig an, die Halunken. So, jetzt ne Geißel, komm. Das ist doch genau richtig, um da rein zu heaten. Und für unsere Infanterie noch Upgrades.
04:43:23 Weil man merkt schon, ich brauche auch noch mehr Infanterie, aber ich habe jetzt die Ressourcen erstmal auf den Fast-Geißel gesetzt. Ah, rückzug, rückzug, rückzug. Da ist die Geißel. Let's go! Wir sollten erstmal den Celestia-Trupp da vielleicht wegmachen, merke ich. Bevor wir mit unserem Fahrzeug da reinrennen. Weil das wäre eine Anti-Fahrzeugeinheit.
04:44:06 Jetzt kommen sie leider zu uns, dann ist es so. Wir versuchen sie im Nahkampf zu beschäftigen. Okay, die Geißel hat jetzt wirklich extrem schnell den Geist aufgegeben. Nicht optimal. Und alles andere auch. Tja, da gebe ich zu, hatte ich mir jetzt mehr erhofft.
04:44:38 Da haben sie jetzt doch dann schneller als ich wollte Anti-Fahrzeug am Start gehabt. So, lasst unsere Infanterie wieder aufrüsten. Unsere Türme halten das hier ja noch. Wir haben noch Upgrades, die wir nehmen können. Ja, gar nicht so sinnvolle jetzt gerade. Jetzt kriegen leider die Orks hier richtig auf die Fresse.
04:45:35 Also das lief schon deutlich besser. Aber das ist zu viel Feuerkraft hier. Nee, da kann ich ja gar nicht rein. Tja. Nee, die erste Geißel hat nicht so viel gebracht, wie ich das mir erhofft hatte. Und danach haben sie uns überrannt. Leider. Dafür habe ich leider auch meine Infanterie nicht genug geupgradet, dass die jetzt ein bisschen hinterher ist.
04:46:16 Ich weiß nicht, warum die Geisel jetzt so Bock hat, da immer reinzugehen. Ja, die hat natürlich eine Artillerie, die kann sehr weit schießen. Aber trotzdem. Ja, die Orks sind jetzt weg, glaube ich. Da habe ich nichts mehr, was denen noch helfen kann. Weil wenn ich in diese Armee reinrenne, haben wir gerade gesehen, sterbe ich auch im Kreuzfeuer. Also ich probiere noch wieder was aufzubauen. Aber ich glaube, das dauert jetzt zu lange. Bis dahin sind die schon weg. Ähm...
04:47:07 Diese Ruhe ist aber wirklich die seltsamsten... Die seltsamsten Soundfacts, dass du am anderen Ende... Das ist wirklich, finde ich, ständig am Piepsen und am Sterben vom anderen Ende der Karte. Sowas hätte halt gefixt werden sollen. Hm. Okay, wir probieren es jetzt nochmal. Der Big Mac wird aber leider auch da weggemacht. Nee, das ist viel zu... Alter, da ist auch noch was. Das ist viel zu viel. Gut. Hm. So viel dazu.
04:47:53 Vielleicht muss ich mich erstmal noch mehr einspielen, um auch verrückt auf der Map zu bestehen. Das kann auch sein. Aber das lief jetzt schon mal deutlich besser. Wir haben halt die Trupps aufgewertet. Ja, ja, das stimmt, das stimmt. Ich bin, wie gesagt, ich bin halt auf die Geißel gegangen. Was jetzt gar nicht so sinnvoll war. Lass mal nochmal gucken, wie es funktioniert, wenn wir eher einen Infanteriefokus setzen.
04:48:32 Weil die hatten lange Zeit nichts an Anti-Fahrzeug, aber sie haben antizipiert, oder einfach in der KI-Programm ist es halt drin, dass sie dann doch leider rechtzeitig was am Start hatten. So. Und lasst uns diesmal lieber drauf fokussieren, eine gute Infanterie-Armee zu bauen.
04:48:59 Das können wir ja mit Chaos auch. Noch ein, zwei Korn-Berserker vielleicht rein. Okay, sie haben... Sie haben versucht... Sie haben neue Porträts in Auftrag gegeben, offiziell von Relic. Aber die waren nicht gut genug. Und deswegen haben sie jetzt stattdessen KI-hochskalierte Porträts.
04:49:30 Ich meine, ich glaube auch, Leute würden keine neuen wollen, oder? Leute wollen ja die alten Bilder. Hat man bei Age of Mythology auch gesehen, dass das teilweise nicht so gut ankam. Das ist eine schwierige Zwickmühle, aber zum Teil werden das uralte Files sein, die du auch nicht einfach so besser bekommst. So.
04:50:09 Jetzt erstmal wieder Truppen bauen. Am Anfang hat es gut funktioniert. Ich glaube wirklich, das Problem war, dass ich auf die falsche Skalierung gesetzt habe. Chaos kann ja ziemlich gute Infanterie haben. Später auch noch Korn-Berserker. Das ist ja gut. Ich glaube, sie arbeiten alle für die dunklen Götter. Ja, kann sein.
04:51:12 Ach, nein. Ihr Bart noch nicht fertig, oder was? Ihr Pfeifen. Das ist doch total irritierend. Ich höre die von da. Wenn ich hier bin. Dass sie sowas nicht gefixt haben. Das wäre völlig absurd. Ich höre jeden Satz, den die KI am anderen Ende der Karte mit ihren Einheiten sagt.
04:51:56 Das ist ja völlig wild. Sie schreien durch den Äther. Die Schwester war schon immer etwas fanatischer. Ja, aber wie gesagt, sowas würde ich mir halt von der definierten Fötischen erwarten. So. Diesmal beteilige ich mich an diesem Anfangsangriff, weil so sinnvoll war der beim letzten Mal nicht. Ich baue lieber meine Ressourcenproduktion schon aus. Und gehe schnell auf eine Rüstkammer und bessere Infanterie. Und ich helfe dann eher, die hier zu zerlegen, wenn sie zu uns kommen.
04:52:51 Jetzt müssen wir nur aufpassen, weil jetzt kommen die Schwestern hier. Die Orks haben sich erstmal wieder ein bisschen verheizt bei diesem ersten Angriff. Aber wir haben ja hier eine recht starke Infanterie. Okay, aber jetzt kämpfen wir wieder gegen beide und die Orks haben nichts. Das ist nicht, wo wir sein wollen. Ehrlicherweise. Ah, da kommt der Big Mac. Immerhin. Nehmt mal den Trupp da ins Visier. Derweil Rüstkammer bauen.
04:53:49 Ja, mit dem Big Mac könnte das funktionieren. Die Raptoren leider gebrochen. Unser Chaos-Held macht den imperialen Held aber weg. Okay. Das hat funktioniert. Dann jetzt noch weitere Trupps. Mehr Ressourcen. Türme vielleicht noch.
04:54:45 So, jetzt haben wir die Möglichkeit, schon mal unsere Leute aufzurüsten. Das sollten wir auch machen, glaube ich. Und da jetzt mal unsere Ressourcen reinstecken. Die Orks gehen wieder zum Angriff über. Da bin ich nicht so der Fan davon, ehrlicherweise. Wobei, jetzt haben wir den Feind ja gerade ein bisschen zerschlagen. Vielleicht können wir Schaden anrichten.
04:55:19 Wenn wir uns beide auf einen stürzen. Vielleicht muss man das auch machen, bevor der Ressourcenvorteil der zwei Cheater-KIs zu sehr reinkickt. Hier mal ein bisschen was weghauen. Vor allem nerven mich auch ihre Voice-Files. Und so kann man dem Herr werden. Ja, das ist gar nicht so blöd, was hier gerade passiert. Wobei wir verlieren gerade sehr viel Moral. Ist das der Turm? Warum macht der so viel Schaden? Hält so viel aus.
04:56:06 Aber haben wir ihn ja auch gleich immerhin zerstört. Na gut, aber viel mehr Schaden. Wobei, jetzt haben sie nichts mehr. Ja. Wir haben zwar unsere Kultisten verloren. Aber die sind ja auch nutzlos. Dafür sind sie ja da. Ja, jetzt ihre Kaserne weg. Ne, so muss man das... Das war schon richtig, da jetzt reinzugehen. Nachdem wir den ersten...
04:56:48 den ersten Schlag abgewehrt haben. Nee, das war schon richtig. Das, was dagegen ist, nicht so gut. Die sterben. Haut mal ab. Rüstet euch daheim neu aus. Ich fürchte, die imperiale Armee baut sich derweil ganz gut auf. Aber wir sind ja jetzt zu zweit gegen sie. Also... Warte mal, geht mal näher ran. Ich sollte jetzt mal derweil nicht vergessen, hier nachzuproduzieren. So.
04:57:54 Okay, ich glaube, jetzt sollten wir abhauen, bevor diese imperialen Truppen da kommen. Das sind sehr viele, die da ankommen. Den Kampf würde ich gerade ungern schlagen. Ja, Mist. Das haben sie uns hier eingekesselt. Wir haben hier natürlich noch gut Orks, aber gar nicht so viele. Ja, das war jetzt ein bisschen doof. Haben wir richtig viel verloren hier. Aber kriegen wir die besiegt? Hier ist der Big Mac und die Orks bringen Verstärkung.
04:58:39 Unser Held. Naja, dieser imperiale Infanterieblock, der da jetzt kommt. Ich habe es befürchtet, dass der uns hier zurückschlägt. Aber wir schlagen sie hier zurück. Auch nicht das Schlechteste. Hier haben die Orks ein bisschen Artillerie und ihren Helden. Leider ist die Ressourcenlage gerade hier eher mittelmäßig.
04:59:13 Weil wir nicht so viele Anforderungspunkte hier haben. So. Also, wir versuchen uns wieder zu fangen. Wir haben bei den Sororitas ein bisschen Schaden angerichtet. Das ist doch immer ein Etwas.
04:59:44 Ich habe diesen imperialen Infantry-Blob nicht als so stark in Erinnerung, gebe ich zu. Aber das waren natürlich auch sehr viele, die schwere Waffen hatten. Also, manchmal ist es halt so. Jetzt müssen wir mal die Zitadelle upgraden gleich. Ich glaube, wir brauchen jetzt fortgeschrittenes Gerät. Aber erstmal müssen wir eigentlich unsere Infanterie wieder auf Squad-Stärke bringen.
05:00:29 Und dann brauchen wir auch potenziell was gegen Fahrzeuge, weil wir möglicherweise ja bald damit kommen. Aber das ist ja auch so geil, dass einfach so random ein wahnsinniger Marine im Hintergrund lacht. So, ich probiere derweil noch ein bisschen hier eine Turmlinie zu bauen. Dann... Ja, so eine starke Armee ist das nicht, was ich hier habe. Aber die Orks sind auch wieder ganz gut dabei. Und diese Horitas sollten jetzt auch einfach sich noch ein bisschen wieder aufbauen müssen. Mal schauen.
05:01:26 Ja, dass die Orks da jetzt so reinfahren, bin ich nicht so der größte Fan davon. Wobei, vorher war es auch eine gute Idee, ne? Vielleicht sollte ich sie doch unterstützen. Ach, kann ich nicht durch meine eigenen Türme hier durchgehen? Ich hab gedacht, dass man da durchkommt. Okay, dieses Kreuzfeuer ist halt richtig übel. Ich glaube, da brauchen wir mehr, um da durchzukommen. Für später dann.
05:02:00 Ich glaube, da will ich noch nicht reinrennen. Ich glaube, das wäre eine dumme Idee gerade. Halt, nicht hier kämpfen. Im Radius der Türme, bitte. Jetzt. Org-Verbündete, gedenkt ihr uns zu unterstützen in dieser Schlacht? Es scheint nicht so. Es scheint überhaupt nicht so.
05:02:52 Jetzt kommen sie. Auf ihren Bikes. Gut, also Wegfindung tatsächlich. Frage ist, kann man da nicht durch? Muss nicht das Türme so versperren, weil durch die Gebäude kannst du ja an den Seiten durch. Ähm. Okay, jetzt geht's wieder in die Bresche.
05:03:18 Das wirkt ein bisschen komisch, weil man kann da ja durch. Sie checken es nur die Hälfte der Zeit nicht. Ja, das ist für die eigentlich verbesserte Wegfindung so mittel, ehrlicherweise. Okay, die Orks hauen schon wieder ab. Ich glaube, hier kommen wir gerade noch nicht gut rein. Jetzt können wir Sachen verbessern hier. Wir müssen dringend unsere Anforderungspunkte erhöhen.
05:03:57 Gut, das ist ein bisschen ein Problem, dass meine eigenen Türme meinen eigenen Leuten die Wegfindung zerschießen. Das ist natürlich nicht ganz, was mein Plan war, roll mich ein. Lass mal die Raptoren hier so als Eingreifgruppe woanders hinstellen. Weil wiederum die... Hier so der Feuerzirkel funktioniert schon, um den Feind in Schach zu halten. Ich brauche jetzt mal dieses Upgrade, sobald es geht.
05:04:48 Oh Gott. Einfach mal die lebende Heilige am Start. Okay, jetzt. Oh Gott, was kommt denn da alles? Ich krieg einfach nicht genug Anforderungspunkte gerade, um das alles hier... Also, die macht uns komplett platt. Oh Gott. Einfach mal gewiped hier. Ja, gut. Nun geht's rund. Ja, nee, ich glaube... Also, es wird mit jedem Mal besser.
05:05:31 Aber am Ende ist dann immer der Punkt, wo einfach die schiere Masse an Feinden größer ist, als was ich bauen kann. Jetzt haben die halt schon ihre Super-Einheit. Da bin ich noch weit davon entfernt. Und die Orks hier, das wird auch nicht mehr viel. Schön.
05:06:11 Gut, aber schade, weil der Schwierigkeitsgrad 1 drunter war ja so easy, dass es gar keinen Kampf gab. Und bei dem hier tue ich mir jetzt noch ein bisschen schwer. Ich weiß nicht, ob früher Russian der Weg wäre. Hätte vielleicht früher die Ressourcen-Upgrades holen sollen, aber ich habe ja ständig schon alles gebraucht, was ich in Einheiten gesteckt habe. So ist es ja nicht, ne? Muss ich wohl noch etwas üben.
05:07:00 Mit Rush nimmst du okay komplett raus. Da brauchen die sich schlecht wieder auf. Ja, wenn ich das machen soll. Aber ich wollte ja eigentlich das krasse Gemetzel in der Mitte. Es geht ja nicht darum, unbedingt zu gewinnen. Ich bin nur noch nicht sicher, wie ich mithalte. Weil diesmal habe ich jetzt am Anfang ja eigentlich ganz gut... Ich glaube, es war wirklich blöd. Ich bin zu spät hier weg. Das war, glaube ich, der Fehler. Ich habe ja gesehen, dass die kommen und habe mich da von den Orks ein bisschen verleiten lassen.
05:07:38 Und gleichermaßen, das ist schwierig, Leute sagen, gleichermaßen habe ich den Ork-Buddy in die Falle laufen lassen. Ja, das Problem ist, der macht ja aber auch viel Unsinn sonst. Also nicht jeder Angriff, den er halt macht, sollte man unterstützen. Ja, man sieht hier, die beiden KIs haben doppelt so viele Ressourcen wie ich. Das ist natürlich einerseits, weil ich glaube ich nicht früh genug die Upgrades gemacht habe.
05:08:13 Aber andererseits auch, weil sie natürlich einen Vorteil haben. Aber das brauchen sie ja auch. Raptoren weglassen, mehr zum Ballern bauen, empfiehlt jemand. Ja, möglich. Jetzt auch mal diese Kultisten am Anfang weglassen. Ich will es eigentlich schon gerne hinkriegen, gebe ich zu.
05:08:54 Mein Leben ist verwirkt. Wir dienen. Mein Leben ist verwirkt. Wir bauen es für euch. So, lass mal die Kultisten weg. Nehme die... Ach, warum hat der noch gearbeitet? Ich dachte, ich hätte das ausgemacht. Ich hab's bei ihm ausgemacht, beim anderen nicht. Naja, du bist ja auch nicht so viel Geld wert, ne? Mein Leben ist verwirkt. Ging ja nur darum, die Kaserne schnell zu bauen.
Taktische Überlegungen und Truppen-Upgrades
05:09:2205:09:22 um früher Chaos Marines zu bekommen, direkt was Gescheites zu haben, statt dieser Kultisten, die dann nur rumeiern. Wie lange haben wir übrigens die Demokratie spielen? Antwort ja. Ja, ich würde jetzt schon gerne rausfinden, was der Weg ist, das zu gewinnen. Ähm, wenn jemand noch Ideen hat, was man anders machen könnte, sehr gerne.
05:09:54 Auf jeden Fall noch versuchen, früher die Ressourcen zu upgraden, ist ein guter Punkt. Das habe ich, glaube ich, zu spät gemacht. Aber gleichermaßen ist es eben so, du darfst auch nicht nachlassen, gut Truppen zu produzieren.
05:10:10 So, dann noch den Held. Dann hier upgraden. Die Türme waren jetzt auch nicht so sinnvoll. Da haben sich die Einheiten sehr dran verhakt. Muss man sagen. Man könnte es bei den Kultisten mal mit den Granatwerfern probieren. Das stimmt, das stimmt.
05:10:44 Aber ich wollte jetzt mal anfangen mit ein paar Marines, die ein bisschen direkt stärker sind. Ey, die wollten jetzt ernsthaft meinen Punkt hier nehmen. Okay, die Orks rushen hier wieder. Wir können auf jeden Fall mal schauen, ob wir da ein bisschen Mitschaden anrichten können.
05:11:22 Ah, jetzt werden wir hier von den Imperialen aufgehalten. Aber das kriegen wir doch vielleicht gegengeschlagen. Ah, schaut, die Orks hauen schon wieder ab. Das ist... Die machen das einfach nicht so smart. Unsere komischen Verbündeten hier. Also ihrem Angriff zu folgen ist einfach nicht so die beste Idee.
05:12:11 Blöd ist, dass die KI nicht so drauf reagiert, wenn hier in der Mitte gekämpft wird. Da hätte man sie gerne als Unterstützung dabei. Aber sie macht das dann nicht so. Ist entweder beim Angriff in die gegnerische Basis. Oder steht halt in ihrer Basis und verteidigt direkt in der Base. Was ja nicht so geil ist. Von dem zweiten Trupp her.
05:12:48 Zum Glück teilt sich die gegnerische KI beim Angriff auch auf die beiden Basen auf. Aber man würde den Gegner oft gern mehr in der Mitte treffen. Harit ist gerade da gut Verluste beschert, aber ihnen ja auch. Okay, jetzt habt ihr wieder Moral. Dann geht ihr doch mal vor. Also, wir haben sie hier zurückgeschlagen. Unser Held ist leider komplett im Arsch.
05:13:55 Ich versuche, euren Willen zu erfüllen. So, er muss mal hier auf die Chaos-Aura, um sich besser zu regenerieren. Aber Heilung ist leider sehr langsam. Wenn so eine Einheit mal so beschädigt ist, ist es oft besser, sie sterben zu lassen und neu zu bauen. Das kostet halt nur gut Ressourcen.
05:14:21 So, die Orks haben hier auch wieder was zurückgeschlagen. Sehr gut. Jetzt können wir unsere zwei Space Marine Squads hier upgraden. Wir upgraden die Ressourcen. Und dann jetzt eigentlich relativ schnell entweite Zitadelle, oder? Um das erste Ressourcen-Upgrade zu bekommen. Ja, lass das mal probieren.
05:15:12 So. Weil Energie haben wir ja noch gut. Dann können wir unsere Anforderungspunkte einfach direkt erhöhen. Und damit dann mehr Leute bauen. Und jetzt vielleicht noch ein, zwei Türme hier so hin. Wo wir eh nicht so kämpfen. Da zum Beispiel.
05:15:40 Die Orks gehen wieder vor, aber gerade will ich ihnen eigentlich nicht nachfolgen. So stark bin ich gerade nicht. Regiert die KI nicht auf Map-Pings? Das ist eine gute Frage. Das können wir mal ausprobieren gleich. So, jetzt warten wir. Haben wir hier noch für Upgrades? Das ist eigentlich gerade nicht so sinnvoll. So, hier jetzt mal die platt machen, wenn sie hier unsere Verbündeten attackieren.
05:16:49 Oh Gott, da kommt wieder so viel. Ich kann mit denen halt nicht gegen den Kommandotrupp kämpfen. Das ist bisschen das Problem. Und mein eigener Held ist noch so schlecht gerade. Ja, blöd. Da bin ich jetzt sehr blöd erwischt worden von ihrem Helden leider. Hm. Nee, keine Ahnung. Ich glaube, ich muss da noch in Ruhe ein bisschen mehr... mehr üben. Das wird einfach gerade nix.
05:17:46 Jetzt habe ich zwar Anforderungspunkte, aber bevor ich sie ausgeben kann, ist der Feind schon wieder da. Hm. Naja. Passiert. Die Orks sind jetzt gleich wieder weg und dann bin ich wieder dran. Wenn die fallen, habe ich allein gegen die zwei ja keine Chance mehr. So, kann ich noch einen unheiligen Opferaltar bauen? Ich wollte jetzt mal mit denen hier noch mit den Granatwerfern was probieren. Naja, da habe ich jetzt oben richtig meine Truppen verloren.
05:18:48 Ich wollte eigentlich noch die Korn-Berserker bauen. Aber jetzt scheitert es wieder an der Energie. Die Orks sind gleich weg. Ja, ja. Ja, ja, wie gesagt, das ist schade. So. Ja, das war's.
Analyse der Spielsituation und Strategieanpassung
05:19:3505:19:35 Ja, ne, bin mir jetzt auch nicht mehr sicher. Ich habe jetzt verschiedene Ansätze probiert. Vielleicht muss ich einfach noch ein bisschen mehr in Ruhe das Spiel lernen. Bin jetzt gerade nicht sicher, was ich noch anders machen könnte. Die KI kommt einfach immer relativ schnell mit so viel mehr als was ich habe, dass ich dann am Ende blöd dastehe. Jetzt werden sie auch gleich hier angerollt kommen. Hätte gern noch Kornbärsärker gebaut. Aber...
05:20:12 Ich weiß auch nicht, warum jetzt alle in den Nahkampf geht hier. Leute, hä? Okay, das war jetzt auch sehr komisch. Die Kultisten haben Granatwerfer, aber gehen in den Nahkampf damit. Naja. Langsam und vorsichtig vorgrinden. Ja. Also wir machen noch ein bisschen Schaden hier, aber nicht genug. Jetzt haben wir natürlich nicht ausgebende Ressourcen, aber es ist schon zu spät. Hätte ich vorher ausgeben müssen. So.
05:21:13 Vorher habe ich auch leider sehr schnell meinen Helden verloren. Das war am Start blöd. Gibt es WSD-Kamera-Steuerung? Nee, ich glaube nicht. Ich glaube nicht. So. Also möglicherweise die Kultisten mit Granatwerfern wären noch einen Versuch wert. Aber ich habe leider das Gefühl, dass es... Es kommt einfach immer ein Deathball, wo ich nicht ganz weiß, was ich sinnvoll gegen den machen könnte. Bin ich ehrlich.
05:22:04 der einfach immer sehr schnell die Trupps wegschießt, die man so hat. Aber vielleicht ein bisschen, ja, also die Granatwerferkultisten sind noch einen Versuch wert. Wissen Sie, schademäßig auf Nahkampf. Jetzt warte mal. Ja, sind sie halt... Ja, wir brauchen sie auf Distanzangriff. Gut, der ist am Anfang natürlich scheiße von ihnen, aber das wollen wir ja für später. So.
05:22:38 Er gibt ja bei denen eigentlich Sinn, aber mit dem Granatwerferabgeld willst du natürlich nicht mehr, dass sie in den Nahkampf stürmen. Sonst passt es natürlich. So. Dann fang hier mal an, hier halt die Kosten zu verbessern.
05:23:31 Jetzt werden die Orks gleich wieder ihren Rush-Angriff machen. Kann ich nicht jetzt vielleicht schon die Rüstkammer und die Granatwerfer machen? Ja, ist noch ein bisschen früh, ressourcentechnisch. Bei den Held willst du schon auch haben. Braucht ihr irgendwas gegen die gegnerischen Helden? Wenn die Prinzipalis kommt, muss ich was entgegenzusetzen haben. So.
05:24:10 Dann haben wir jetzt erstmal alle Verbesserungen hier.
05:24:44 Dann bauen wir direkt die Rüstkammer.
05:25:01 Dass der auf Deutsch was wollen sie sagt, fand ich auch sehr seltsam. Der Erste hat noch was wollt ihr gesagt, aber dann wurde später was wollen sie draus mit der Neuvertonung. Ich glaube Eliphas war das dann. Der sagt dann was wollen sie. Das fand ich auch immer dezent schade. So, hier mal die Marines verbessern, dann denen ihre Granatwerfer geben.
05:25:47 So, jetzt muss man gucken. Jetzt haben wir das gleich zum ersten Angriff der Feinde am Start. Mal gucken, ob es den Unterschied macht. Derweil sind die Orks... Ja, es hat leider gerade lang genug gedauert, dass die Orks tot sind. Ist alles wieder schwierig. Ja, jetzt kommt der Kommandotrupp wieder. Können wir eigentlich auf den schießen? Dann zweiter Trupp Chaos Marines gleich.
05:26:49 Er ist leider denen hinterhergerannt. Äh. Gut. Wir haben das abgewehrt, aber es war jetzt nicht super effizient. Und die Orks haben leider noch gar nichts. Es hilft aber schon, muss man sagen. Es scheint schon den Feind ein bisschen zu beschäftigen. Leider sterben die Granatwerferkultisten auch relativ flott.
05:27:29 So, Ressourcen nicht vergessen. Oh, jetzt. Ich hab kurz weggeschaut, es sind alle verreckt. Wow. Ich hab wirklich nur kurz die vier Posten abgegradet. Und sie sind alle tot. Wow. Danke. Aber gut, die kosten ja auch nicht viel. Man kann die hier relativ flott wieder nachsetzen.
05:28:16 Gut, dann... Haben wir hier alle Upgrades? Ja. Dann wäre jetzt als nächstes wahrscheinlich... Also erstmal noch mehr Chaos Marines. Können wir ihnen auch gleich noch Granaten geben. Gehen wir auf einen dritten Trupp mit Granaten hoch.
05:29:02 Lasst mal hier die auch auf Hotkeys gut legen, dass wir die besser zurückhalten können. So, da müssen wir jetzt mit rein. Da müssen wir mit den Orks kämpfen, sonst wird das nichts. Sind die hier noch auf Nahkampf? Ja, das wollen wir nicht. So, ich schaue kurz weg. Ich hoffe, ihr lebt noch, wenn ich wieder da bin. Okay, so weit, so gut.
05:29:56 Wir haben hier alle Gebäude geupgradet. Ich glaube noch... Ein Generator mehr wäre eine gute Idee. So. Mal schauen. Mal schauen. Kann ich denen jetzt zum Beispiel sagen? Hier verteidigen. Wie weit reagiert die KI darauf? Anscheinend nicht.
05:30:46 So, ihr steht ganz blöd hier, ehrlicherweise. So, noch ein Trupp Marines, bitte. Was kann ich noch bauen gerade, was schon sinnvoll ist? Ich kann noch Türme bauen, natürlich. Eines hier. Und noch mehr Marines. Okay. Jetzt noch das Upgrade für mehr schwere Waffen.
05:32:06 Die Orks gehen leider rein. Bisschen zu früh, finde ich. Und auch immer auf zwei Gegner gleichzeitig. Das ist immer ein bisschen mein Hauptproblem mit deren Angriffen, warum ich die auch nicht immer unterstütze. Dass es halt taktisch wirklich nicht so das Geilste ist, was die tun. Muss man halt leider auch so sagen. Die gehen halt dann in die Mitte rein, dann geht die Hälfte der Ork-Armee nach links, die andere Hälfte nach rechts.
05:32:52 Und ich will ihnen heldenhaft helfen und, ähm... Und es läuft nicht so, wie es sollte. So, aber jetzt haben wir noch mehr Granatwerfer. Mal gucken, ob das was bringt. Ja, schon. Das war keine schlechte... Lore Accurate Orcs. Ja, scheiße, ihr habt recht.
05:33:26 Ihr habt halt leider recht. Ja, stimmt. Das ist leider halt einfach ein Ork. Das ist absolut richtig. So. Also da könnte man doch vielleicht was reißen. Wenn ich da helfe. Na, jetzt kommen die halt auch wieder von da mit ihren Raketen.
Stabilisierung der Verteidigung und Anpassung der Truppenzusammensetzung
05:34:0305:34:03 Nee, da sollte ich nicht reinrennen. Wir müssen hier erstmal die Bresche halten, glaube ich. Bis diese Armee wieder aufgebaut ist. Habe ich noch Upgrades, die jetzt gerade sinnvoll wären? Nahkampfschaden und Geschwindigkeit. Braucht wirklich mehr Anforderungspunkte weiterhin. Jetzt sollte ich tatsächlich noch Fahrzeuge bauen. Ich habe kaum Anforderungspunkte, aber gut Energie übrig.
05:34:59 Jetzt haben wir hier richtig ein Gemetzel. Okay. Da haben wir da einen Trupp Chaos Marines verloren. Okay, aber jetzt nachbauen. Maschinengrube, komm. Also, jetzt haben wir uns ein bisschen erstmal stabilisiert, glaube ich. Wir kommen nicht durch, aber sie auch nicht. Geschwindigkeit für alle meine Einheiten ist, glaube ich, gerade ganz gut. Lasst mal...
05:35:41 Noch einen Generator bauen. Man sieht nur leider, was die imperiale Armee hier halt stehen hat. Das, was die Orks da machen, bringt halt gar nichts. Da so reinzueiern. Wegfindung ist leider immer noch ein bisschen durchwachsen, finde ich. Also Einheiten wirklich präzise in Position zu bringen, ist leichter gesagt als getan, sagen wir es so.
05:36:31 Jetzt haben wir, glaube ich, beide, jetzt haben beide Seiten Artillerie. Aber wir, wir brechen immer sehr schnell in ihrem Kugelhagel. Aber sie auch in unserem. Wir müssen jetzt nur verhindern, dass die Orks jetzt sterben an dem Punkt. Es tut mir leid, aber die, äh, die Sounds, die jetzt ruhig hast, das hat halt irgendwann auch was leicht Creepiges. Wie da ständig so Todesgestöhne von irgendwoher richtig laut dir ins Ohr kommt. Alter! Sie kommen!
05:37:50 Das ist Dawn of War, wie es sein sollte. Gucken wir alles. Ah, schön. Okay. Langsam etablieren wir uns. Warte mal, ich muss das Fahrzeuglimit noch erhöhen, merke ich. So, wir haben leider auch richtig Verluste eingesteckt, die erstmal jetzt kompensiert werden müssen. Wo ist die Geißel hin? Bitte nicht verheizen. Die war teuer. So.
05:38:42 Jetzt werden die Orkhorden aufgerieben. Ja gut, aber was willst du machen? Die rennen halt wieder so genau in diese Mitte rein. Die ziehen sich schon ein bisschen zurück, wenn sie merken, dass sie alleine da nicht durchkommen. Und dann haben wir hier eine ganz okaye Verteidigungslinie. Die Geißeln sind ja auch gut Artillerie. Die kann recht weit schießen. Ich stelle die mal auf Distanzangriff. Die soll denen hier ein bisschen was in die Fresse geben. Was da alles kommt. Feuer frei!
05:39:45 Tötet sie! Ich glaube, sie töten uns. Hä? Was war das jetzt? Granate? Oh Gott! Ja, ähm... Ich weiß nicht. Das ist immer noch etwas viel. Alter! Schnell Trupps nachbauen. Und einen Predator. Also, unsere Kultisten haben wir noch. Unsere Marines sind alle gestorben. Jetzt geht's leider gegen die Orks.
05:40:53 Aber die Orks sind schon noch, die verteidigen sich schon noch. Und der Predator ist jetzt auch nicht ganz zu unterschätzen. Wir dürfen ihn ein bisschen nur von den Celestias da oben fernhalten. Man merkt übrigens, die Performance wird jetzt langsam ein Problem. Nein, bitte geh nicht in die Nähe der Celestias. So, jetzt noch mit unseren Granaten da vielleicht rein. Es ist leider wirklich eine Menge an Feind hier. Ja, ich auch!
05:41:46 Alter, die ballern alles weg. Korn ist bestimmt glücklich. Ja, das auf jeden Fall. Ich meine, wir haben sie schon bluten lassen, aber sie uns leider noch mehr. Wir verlieren wirklich haufenweise Einheiten hier. Ja, jetzt sind wieder die Orks weg, leider. Aber das lief schon mal deutlich besser. Das lief schon mal deutlich besser, immerhin.
05:42:49 Das war doch zumindest schon mal mehr die Art von Gemetzel, die wir hier haben wollen. Jetzt ist leider die Orks tot. Jetzt haben wir ein Problem. Jetzt kommt doch nämlich alles zu uns. Oh Gott. Alter, da oben, ey. Es ist so viel. Sie bewerfen uns einfach mit Leichen. Sie ertränken uns in ihren Leichen. Guckt euch das an. Ach, die paar Hanseln. Ja.
05:43:46 Wer ja Schwierigkeit spielt, du hast der Höchste, also verrückt. Der durchaus mal, der hat's in sich, sagen wir mal so. Der kuriert ihn mal noch hier. Ja, ne, aber sie, sie stampfen über die Leichen ihrer Freunde. Gibt's den reinen Toten, der alles wiederbeleben kann? Ey, die Necrons, ne? Hier den Lord rein und alles wiederbeleben. Aber ist ja jetzt anscheinend gecappt, dass es nicht mehr so gut geht wie früher. Schön.
05:44:27 Das wird noch. Ja, ja. Ja, bestimmt. Also ich bin da relativ zuversichtlich, oder? Ich bin da relativ zuversichtlich. Ich glaube, wir kriegen das noch hin. Also ich glaube, ja. Ja. Ich meine, es lief schon besser. Sie haben jetzt noch ein Drittel mehr Ressourcen als ich gehabt. Das ist natürlich immer noch viel. Ähm.
05:45:18 Aber ein Upgrade auf jeden Fall. Geschieht ja recht, verdammter Herr Rethiker. Ja, ich wurde tatsächlich ziemlich gepurcht, muss man sagen. Ich wurde ziemlich gepurcht, muss man sagen, an dieser Stelle. Tja, bald halten wir eine halbe Stunde durch. Also man hat schon gemerkt am Anfang, die Granatwerfer haben den Unterschied gemacht.
05:45:59 Die Geißeln sind immer sehr schnell gestorben. Das war ein bisschen schade. Der Predator hat am Ende mehr gebracht, glaube ich. Ich glaube, die Geißeln, die waren eigentlich ziemlicher Verschwendung, leider. Aber der Predator, wenn wir da noch nicht so schon im Hintertreffen gewesen wären...
05:46:31 glaube ich, hätte das was bringen können. Wo lag nun dein Fehler? Was kann man noch besser machen? Ich glaube, jetzt am Ende habe ich es nicht hingekriegt, mehr Hightech-Einheiten aufs Feld zu bringen. Ich glaube, ich hätte da mehr Besessene oder Kyborgs und so schon haben sollen. Aber mich hat jetzt ein bisschen der Ehrgeiz gepackt. Es tut mir leid. Es tut mir leid. Das muss doch gehen hier.
05:47:20 So. Das muss doch machbar sein. Halt, das ist eine Rüstkammer. Das wollen wir nicht. Das stärkt die Chaosgötter. Ja, genau. Also. Also der Start war, finde ich, gut. Kultisten mit Granatwerfern ist eine gute Idee. Man kann die ja auch noch unsichtbar machen. Die Kultisten. Das hätte vielleicht auch noch geholfen. Ähm.
05:48:06 Ich weiß nicht, ob das auch gilt, wenn sie mit Granaten schießen. So. Und die Marines mit Upgrades waren schon auch gut. Die Raptoren sind irgendwie zu schnell... Die Raptoren sind irgendwie zu schnell tot, habe ich das Gefühl.
05:48:52 Die Geißel ist ein Holzweg, habe ich den Eindruck. Die habe ich jetzt schon zweimal probiert. Irgendwie in meiner Kindheit war das eine meiner Lieblingseinheiten in dem Spiel. Aber jetzt habe ich das Gefühl, hier ist hier nicht das Richtige. Hier ist hier nicht wirklich das Richtige.
05:49:11 Und später brauchen wir, wir brauchen was, ich bin da gerade nicht sicher, was ist da bei Chaos das Richtige? Wir brauchen was gegen diesen riesigen Blobs an imperialen Armeen. Also an Soldaten. Was ist da der richtige Weg, frage ich mich. Und am zweiten Ketzer, glaube ich. Dann direkt, glaube ich, die Rüstkammer.
05:49:48 Ich spare mir jetzt auch den Helden mal. Der stirbt mir ständig weg und reißt nicht wirklich viel. Der hat mir jetzt nicht so viel gebracht, wie ich gedacht hätte, dass er würde. Warte mal, bevor ich am Einheiten-Cap bin, ist ja jetzt auch noch gar nicht sinnvoll, hier die Truppen zu verbessern. Lieber mehr Trupps, dann können wir auch mehr Sergeants haben. Also Champions in dem Fall.
05:50:34 So, komm. Arbeite mal schneller. Ne, du bist der Falsche. Du da. Ich würde jetzt eigentlich gern die Orks unterstützen. Aber ich will noch nicht rein, bevor ich die Granatwerfer habe. Jetzt habe ich die Granatwerfer. So, mit der Truppe können wir nochmal hier ein bisschen... Ah, halt. Und die Kultisten auf Fernkampf. Ja, wir haben den Kommandotrupp besiegt. Dann können wir da jetzt rein, glaube ich. Na, jetzt haben wir auch einen Kultisten verloren.
05:51:31 Da hätte ich doch den Held gebraucht. Das läuft ja gerade richtig scheiße. Okay, das war eine Katastrophe. Habe ich den nicht gerade getötet gehabt, den Kommandodruck? Das war jetzt richtig blöd. In die reinzurennen. Immer wenn ich diesem Ork-Angriff helfen will. Ähm.
05:51:57 Kriege ich auf die Fresse. Das war jetzt richtig blöd. Ich bin halt genau in deren Nahkämpfereien, während meine Truppen noch am Upgraden waren. Da hätte ich es wiederum doch meinen eigenen Helden gebraucht. Hm.
05:52:14 Das, nee, das war's. Das war eine komplette Katastrophe. Das war komplett daneben. Das kann man halt direkt neu machen. Das hat gar nichts gebracht. Erst losgehen, sobald ich die... Vielleicht muss ich doch zum Start den Helden haben. Ich brauche irgendwas, was die feindlichen Nahkämpfer, also vor allem den Held, halt von mir abhält. Das war jetzt komplett wertlos.
Experimentelle Strategien und frustrierende Rückschläge
05:52:4805:52:48 Die Orks müssen ihren ersten Angriff halt erstmal alleine machen. Das war halt super dumm. Manchmal kann man mit denen gut Druck machen, wenn sie einen guten Moment erwischen, aber wenn du halt an derweil in den anderen feindlichen Angriff reinrennst, das willst du nicht. So. Kannst du einfach auch keine Verteidigungsanlagen bauen? Doch, aber so gut sind die auch nicht, muss man sagen.
05:53:30 Aber sollte ich auch benutzen. Habe ich vorher auch. Aber so richtig effektiv waren die nicht. So, ich nehme jetzt doch mal den General. Man merkt leider doch, auch wenn ich ihn teilweise etwas enttäuschend finde, den imperialen Kommandotrupp muss ich irgendwie beschäftigen können. Das hat man jetzt richtig gesehen. Der hat die Formation komplett durcheinander gebracht. So, die Orks machen wieder ihr Ding. Ich baue die Ressourcen aus.
05:54:35 Am besten bauen wir den Turm auch mal schon mal aus, dass der uns Unterstützung gibt. Und wir rennen jetzt nicht den Orks in ihren Narretai hinterher.
05:55:10 Man immer hört, dass die Orks ihren Angriff gegen diese Roritas begonnen haben. Ja, gut. So, sobald die beiden stehen, als nächstes die Einheiten upgrade. Dann haben wir hoffentlich ein ausreichendes Einkommen an Versorgungspunkten, dass wir das finanzieren können. So, du bist dann auch hierhin mit.
05:55:59 Weitere Marines. Wir können jetzt die Kultistentrupps schon mal upgraden. Das ist ein bisschen dumm, das sind halt Männer, die nur dazu da sind, zu sterben, damit die Granatwerferleute weniger getroffen werden. Aber ich merke, der Kultistentrupp muss bei voller Stärke sein, sonst werden die zwei Grenadiere einfach zu schnell weggesnipert, wenn der Trupp nur vier Mann hat.
05:56:27 So, jetzt werden die Orks natürlich gegengeschlagen, weil sie alles verheizt haben bei sich. Wir warten noch, bis die Granaten da sind, bevor wir uns bewegen. Jetzt. Weil wir müssen natürlich die Orks retten, so ist nicht. So. Das war jetzt schon mal okay. Den Kommandotrupp weghauen wäre geil. Weil der kostet ja auch durchaus gut Ressourcen zum Start.
05:57:41 Den ganzen Trupp Kultisten hier verloren. Ich gehe mal zum Turm zurück. Ich dachte, das würden wir leichter gewinnen können, ehrlicherweise. Es ist leider gerade ein bisschen das Problem, dass die Orks alles verheizt haben und gerade nichts haben. Sie haben den Big Mac jetzt immerhin wieder. So, Chaos Marines am Start. Kultisten am Start.
05:58:17 Zweiter Trupp-Pultisten muss wieder her. Held ist immerhin noch am Start. Dritter Generator, weil wir wollen ja jetzt früh auf Predator gehen. So. Dann Ressourcen weiter aufrüsten, glaube ich, nebenher. Den Held hier regenerieren lassen. Leider, die Orks halten ja immer, wenn sie gerade ein bisschen Truppen haben.
05:59:00 Ich versuche ihnen nochmal eine Verteidigungsmarkierung zu geben, aber sie scheinen da wirklich nicht drauf zu reagieren. So. Jetzt erstmal wieder auf Ressourcen achten. Und die alle ausbauen. Dann würde ich sagen, sparen wir eigentlich relativ direkt auf Upgrade into Predator. Das könnte sinnvoll sein. Vielleicht noch ein weiterer Trupp Marines davor.
05:59:48 Ich schließe dem Held einen Trupp an. Nee, aktuell habe ich tatsächlich keinen Nahkampftrupp, lustigerweise. Der Held soll ja Feinde abfangen. Und ich habe die Chaos Marine Trupps, die ja Fernkämpfer sind. Und die Kultisten, die auch Fernkämpfer sind. Okay, das ist schon wieder eine Menge, aber die Orks sind ja auch am Start. Das könnte funktionieren. Könnte aber auch daneben gehen. Sind alle Kultisten tot? Was? Wie sind die denn jetzt verreckt?
06:00:37 Heilige Scheiße, ey. Einmal, ich gucke kurz weg und alles stirbt. Hä? Warum?
06:00:54 Ja gut, das war es schon wieder. Puh, keine Ahnung. Also, ich weiß nicht, ob die KI auch irgendwie Kampf-Buds bekommt. Aber ich dachte eigentlich, das war relativ... Vielleicht habe ich überhaupt kein Auge mehr dafür, wie die Match-Ups sind. Aber irgendwie hätte ich jetzt gedacht, ich hatte zwei volle Trupps Chaos Marines mit Anführer und zwei volle Trupps Kultisten und den Helden.
06:01:22 Ich hätte irgendwie gedacht, die halten das ein bisschen, aber sind komplett vernichtet worden. Krass. Auch wirklich in Sekunden, wenn ich kurz nochmal so Auftrag geben wollte. Jetzt sind die Orks wieder weg und damit hat es sich erledigt. Ja, weiß nicht. Ich meine, was habe ich denn jetzt falsch gemacht, ehrlicherweise? Da bin ich jetzt tatsächlich gerade etwas ratlos.
06:01:59 Kurz duschen und Niederlage. Ja, aber das ging mir jetzt ja auch so. Ich habe kurz weggeschaut. Ähm. Also Raptoren hatte ich vorher. Ich fand nicht, dass sie sich wirklich bewährt haben. Also sie sind sehr schnell immer gestorben. Und haben auch nicht so gut Sachen im Nahkampf gebunden oder abgelenkt. War mein Eindruck. Ich habe vorher mehr von denen benutzt. Ähm.
06:02:30 Aber so richtig funktioniert hat es nicht. Bei dir scheint ja alles schnell zu sterben. Ja, wirklich! Das hat mich jetzt gerade echt so ein bisschen... Also offenbar habe ich einfach nicht die Schlacht richtig eingeschätzt. Aber wie unsere Kultisten einfach in Sekundenschnelle weg waren, das war dann doch eine Überraschung für mich, gebe ich offen zu.
06:03:21 Maurice, niemals Pflanzen schenken, ja. Schneller nachproduzieren. Also, es ist ja nicht so, als wäre ich nicht am... Also, ich hatte nicht mehr so viele Ressourcen. Ich wollte halt... Das ist auch wieder die Frage, wann macht man das? Ich habe halt ein bisschen gespart auf die entweite Zitadelle, weil ich schnell den Predator haben wollte. Aber ich glaube, das war dann zu früh. Vielleicht doch erst mal auf vier volle Trupps Marines gehen, bevor man das macht. Möglicherweise war das auch der Fehler.
06:03:54 Dass ich ein bisschen zu früh den Tech-Schritt machen wollte. Warum greifen die Orks die ganze Zeit an? Weil die KI halt attackiert. Ich meine, die Gegner schon macht das ja auch. Also sie reagiert nicht wirklich auf die Verteidigungsmarkierungen. Das hat vorher jemand gefragt. Ich weiß nicht, ob das so beabsichtigt ist, dass die KI darauf reagieren sollte. Aber sie tut es nicht wirklich.
06:04:31 So, wie gesagt, den General, wir brauchen ihn doch zum Anfang. Es würde schon helfen, wenn ich den Orks irgendwie sagen könnte, in der Mitte fangen wir den Feind ab. Aber dadurch, dass die KI halt ständig diese Solo-Angriffe startet und sich damit so ein bisschen verheizt, habe ich halt auch weniger Verteidigungskräfte. Aber da mitzurennen ist manchmal schlau. Also wir hatten auch schon Erfolg damit, aber es muss halt der richtige Zeitpunkt sein und den weißt du nicht immer vorher.
06:05:07 Die Kultisten noch zu tarnen, wäre, glaube ich, ganz geil. Da wollte ich jetzt vorher hin, aber kam ich nicht mehr hin, bevor wir dann plötzlich verreckt sind. So. Also jetzt haben wir gleich unsere Granaten und den Held. Damit könnte man jetzt eigentlich schon mal schauen, ob man ihnen helfen kann. Mit Granaten plus Held bin ich ja gewappnet, wenn die Imperialen hier kommen sollten.
06:05:49 Ja, sie kommen auch. Warte mal, die Kultisten... Ja, die müssen den Kommandotrupp erstmal weghauen. Wo ist mein anderer Trupp, Chaos Marines, hin? Ja. Die Orks ziehen sich zurück. Jetzt kommen diese Rohröchers auch. Ich glaube, dann sollten wir abhauen. Zurück hierhin, den Turm verbessern.
06:07:02 Also, war jetzt, glaube ich, ein relativ ausgeglichener Kampf. Wir müssen jetzt nur aufpassen, dass sie den Orks jetzt nicht zu viel Schaden machen. Und vielleicht eher die Gelegenheit nutzen, bei ihnen ein bisschen was zu töten. Die da zum Beispiel, ihre Heldin, die wegzukriegen wäre ein schöner kleiner Vorteil. Komm schon, die kriegen wir. Yes. So. Was brauche ich für das Abwehr, dass Kultisten sich tarnen können? Die entweite Zitadelle.
06:07:53 Wir haben erstmal alle Horchposten. Jetzt greift er wieder an und rennt halt wieder parallel in beide rein. Kann ich dir eine Angriffsmarkierung zumindest geben, dass du immer nur die angreifst? Das wäre doch auch schon mal was. So, jetzt alle Ressourcen upgraden.
06:08:33 Und dann noch auf vier Trupps Marines hoch, glaube ich. Vielleicht sogar jetzt noch zwei Trupps Raptoren. Ich meine, vielleicht sollten wir das doch nochmal ausprobieren. Aber ich habe das Gefühl, die werden einfach sterben, bevor sie ankommen, ehrlicherweise, die Raptoren. Da kommt viel. Das ist nicht die schlechteste Feuerlinie hier. Hier ist ihr Held, den müssen wir weghauen.
06:09:51 Sackt sich so leicht. Aber jetzt haben wir ihn. So. Noch zwei Trupps hier. Vielleicht jetzt auch hier noch mal doch einen Turm. So. Und dann die entweite Zitadelle, sobald wir hier eine gute Infanterietruppe haben. Ich spare mir jetzt gerade mal die schweren Bolter, weil ich habe das Gefühl, so viel haben die nicht gebracht. So.
Verzweifelte Versuche und strategische Neuausrichtung
06:10:4406:10:44 Jetzt gucken wir mal, ob das was wird. Und jetzt würde ich versuchen, so schnell es geht, auf einen Predator zu gehen. Jetzt kriegen wir hier wieder gut auf die Fresse von dieser riesen imperialen Armee und die Orks haben wieder nichts. Das ist so schwierig. Jetzt kommt sie wieder und wir haben nichts dagegen. Das kostet uns so viele Anforderungspunkte, diese Armee aufrecht zu erhalten.
06:11:44 Weil die Orks sich ständig bei diesen Angriffen verheizen, wo sie sich so aufteilen, dass sie nicht genug Schaden machen. Lasst mal hier versuchen, ob wir die gegnerischen Armeen hier so einzeln kriegen. Ja, guck gleich das wieder an da hinten. Die schießen einmal und so ein Chaos Marine Trupp ist direkt tot. Ich hab keine Ahnung, was ich dagegen mach. Und die Orks sind auch schon wieder, die haben drei Trupps oder sowas. Hm. Hm.
06:12:32 Ja, jetzt komme ich auch nicht mehr auf das Upgrade. Nee, ich weiß es nicht. Das sieht nicht gut aus. Nee, nee, sehe ich auch so. Nee, weil Mellich gehen mir auch die Ideen aus. Schade, ich hätte das gerne heute geschafft. Aber, na ja.
06:13:03 Ich weiß nicht, wie man dieser Feuerkraft was entgegensetzt früh genug. Also ich gebe ja meine Ressourcen immer aus. Ich habe gerade massiv Energieüberschuss. Ist auch wieder alles weg. Aber aggressiver in Nahkampf? Ja, weiß ich nicht. Also vorher hatte ich Raptoren. Ich meine, das hier tötet halt einen Trupp Chaos Marines mit einer Salve.
06:13:33 Also das tötete Eindruck Chaos mit einer Salve. Ich weiß nicht, was es da bringt, wenn ich da jetzt mit zwei Raptoren reinspringe. Ich habe keine Ahnung, ob das effektiv wäre tatsächlich. Weil die haben ja irgendwie 30 Plasma-Gewehre inzwischen.
06:14:21 Ja, aber ich kann ja nicht so viele Raptoren bauen, wie er imperiale Soldaten hat. Einfach aus Kostengründen nicht. Das heißt, ich werde nicht alles gebunden kriegen. Also vorher hatte ich Raptoren und sind immer sehr schnell gestorben. Kann sein, dass es trotzdem die Lösung ist. Aber ich weiß es nicht. Will nicht so tun, als wüsste ich alles besser. Es kann sein, dass es die Lösung ist. Nur meine vorherige Erfahrung mit Raptoren war, dass sie nicht stark genug waren.
06:14:57 Der Hexer hat AOE, aber der stirbt ja auch sofort. Also alles, was sich dem nähert, ist er sofort weg. Aber stimmt, der Hexer, den kannst du in den Trupp stellen. Geisel ist auch zu schnell gestorben. Der Predator war vorher gut. Ich wollte eigentlich auf den hintacken. Aber ich habe es immer nicht rechtzeitig geschafft. Aber ich glaube wirklich, das Kernproblem ist einfach, dass du mit der KI nicht gut zusammenarbeiten kannst.
06:15:40 Weil es läuft jetzt am Ende immer darauf raus, dass ich eine Armee habe, die eine der beiden KIs besiegen könnte. Ich könnte versuchen, immer exakt synchron mit dem Ork mitzurennen, aber der wählt seine Angriffe ja auch oft nicht gut.
06:16:01 Zu Kornbeerserkern komme ich leider auch immer nicht. Für Kornbeerserker brauchst du ja schon dieses Upgrade. Und der Druck ist tatsächlich oft zu groß gewesen, dass ich das noch sinnvoll machen kann. Ich brauche ja die Zitadelle und ein Opferaltar dafür. Ich würde eigentlich immer gerne dahin. Ich würde da immer gerne hin. Ich wollte Kornbeerserker mal probieren. Aber ich kam nicht dahin. Leider. Hm.
06:16:45 Ich glaube, wie gesagt, das Beste, was ich ja machen könnte, ist irgendwie zwei Raptoren. Trupps. Und ich glaube echt nicht, dass die das rausreißen würden. Ich habe wirklich nicht das Gefühl, dass die das rausreißen würden. Also da reinzuspringen. Du beschäftigst den Gegner halt für zwei Sekunden. Und dann sind die tot. Ich glaube nicht, dass es das wäre.
06:17:27 Was eigentlich für ein Piepsgeräusch? Das ist anscheinend ein Tonfehler in der deutschen Übersetzung, den sie nicht korrigiert haben für die Definitive Edition. Das ist tatsächlich sehr irritierend, ist ja ständig. Also in dem Matchup habe ich jetzt unglaublich viele Soundprobleme. Du hast diese Horitas, die ständig über die halbe Karte tönen.
06:17:49 Und ich weiß nicht genau, was das Piepsting ist. Ich weiß, dass die Elder das haben, wenn Banshees einen Punkt einnehmen, glaube ich. Dann gibt es bei den Eldern Piepsen. Ich weiß nicht, was das bei Chaos auslöst. Aber es passiert tatsächlich relativ viel. Wenn eine unsichtbare Einheit angreift. Okay. Tja. Mein Special ist das Audio auch halb ausgefallen. Diese Art von Bugs, finde ich, sollte eigentlich so eine Edition fixen. Ja, ich weiß nicht. Was wäre noch eine Strategie, die sinnvoll ist?
06:18:51 Was wäre noch eine Strategie, die sinnvoll ist? Statt den Kultisten irgendwie, ja, Kultisten doch weg und Raptoren stattdessen und versuchen tatsächlich früh Druck zu machen mit den Orks? Könnte man noch ausprobieren? Ich meine, vorher hatte ich ja Raptoren und es hat auch nicht so viel gebracht. Aber ich meine, es wird viel gewünscht im Chat, also probieren wir es einfach mal.
06:19:21 Hab schon das Gefühl, dass die Kultisten sinnvoll waren. Aber sie sterben halt auch später extrem schnell. So. So.
06:19:54 Oh Gott. Sorry, ich habe eine Rüstkammer gebaut. Etwas durch. Etwas durch bin ich. Langsam wird es hier auch wärmer. Anfangs war es noch recht frisch hier. Weil es nachts über geregnet hat bei München. Aber... So. Ich möchte bitte den Tempel. Und dann einen zweiten. Der kann auch erstmal hier mitbauen.
06:20:25 Dieser Schnee-Effekt macht mir noch Düsseldorf im Kopf. Ja, das stimmt ein bisschen. Der Schnee-Effekt und die Soundbugs zusammen sind jetzt nicht unbedingt der geistigen Standhaftigkeit förderlich. Aber gut, wir spielen auch Chaos. Vielleicht ist es ganz normal, dass wir derweil wahnsinnig werden. Kann ja passieren. Passiert den Besten. So, jetzt erstmal einen Druck Marines, einen Raptoren.
06:20:59 Der Schneffekt ist es. Ja, ohne den würde ich es total rocken. Ganz genau. Dieser Stream war ehrlicherweise anders geplant. Ich habe extra gedacht, ich gehe nicht auf den höchsten Schwierigkeitsgrad. Ich mache das ein bisschen entspannt. Aber dann war der Zweithöchste ja so easy, dass ich in Minuten durch war. Ich will aber doch epische Schlachten haben. Und jetzt hocken wir hier.
06:21:25 Jetzt hucken wir hier. Und ihr seid alle mit mir gefangen, sozusagen. Das ist eine komplette Lächerlichkeit geworden, dieser Stream. Es war absolut nicht so geplant. Aber nun sind wir hier. Nun sind wir hier. Jetzt gibt es nur volles Wut aufs Maul, ja. Es ist lang und episch. Ja, das ist es wohl. So. Dann Ressourcen, natürlich. Dann mal noch den Held.
06:22:09 Gemeinsames Leid und so.
06:22:14 Ja, wie ist denn bei euch? Habt ihr schon gegen den Schwierigkeitsgrad gespielt? Nee, ich finde es gar nicht schlecht, dass es einen gibt, wo man ein bisschen am Kämpfen ist. Weil ich habe immer das Gefühl, so Singleplayer-RTS, wenn du sie als Singleplayer spielst, die sind dann natürlich schon irgendwo durchgespielt, sobald du die schwerste KI easy schlagen kannst. Deswegen finde ich das gar nicht recht zu raten, so. Ja, Synatrat, du bestimmt! Sag mal, ist das jetzt euer Ernst?
06:22:43 Ja, die nehmen jetzt mir den Punkt weg. Das kann doch jetzt nicht sein. Aber gut, die Ressourcen werden halb-halb aufgeteilt, also wenn ihr unbedingt wollt. Wir haben ja Ressourcenteilung an, von daher... Okay, das ist die Frage, können wir mit denen hier schon mal helfen?
06:23:19 Ja, wir rennen halt immer in die Imperialen rein, wenn wir helfen wollen. Aber in dem Fall haben wir, wir haben jetzt Raptoren plus Space Marines. Das heißt, wir sind stärker als sie. Naja, nicht stärker als das. Ja, die Orks ziehen sich wieder zurück. Der erste Ork-Angriff ist einfach nicht optimal. Können wir hier noch ein bisschen Schaden anrichten? Ne, schlechte Idee, die Orks trauen auch ab.
06:24:03 Aber wir haben nicht viel verloren, also nicht schlimm. Ich glaube, die Orks haben auch nicht so viel verloren. Die Frage ist, machen die Orks jetzt noch was? Okay, das war jetzt ein absolut miserabler Jetpack-Angriff. Heilige Scheiße, was war das denn? Zwei stürzen sich rein und die anderen sind im Nahkampf, oder was? Oh, geht weg. Habe ich erwähnt, dass Raptoren sich vorher schon nicht so geil geschlagen haben?
06:25:01 Aber gut, wir töten die ja trotzdem hier. So, jetzt kriegen wir sie hier ganz gut weg. Gut. Es hat sehr viele Ressourcen geschluckt, dieser Kampf. Aber wir haben ihn gewonnen.
06:25:50 Jetzt sollten wir Ressourcen upgraden. Unsere Truppen postiere ich hier in dieser Chaos-Aura, wo die sich ein bisschen regenerieren. Aber Regeneration ist in Dawn of War tatsächlich allgemein sehr langsam. Also angeschlagene Einheiten, vor allem auch Helden, die bleiben das eine Weile. Ihr seht, wie langsam das geht. Obwohl der hier in der... Also eigentlich... In der Chaos-Aura steht, die heilt.
06:26:28 So. Die Orks machen weiter keine sinnvollen Angriffe, leider. Helden an Truppen anheften? Na, weiß ich gar nicht. Die Sache ist, der kann ja nicht springen. Wenn ich ihn an die Raptoren anhefte, dann können sie nicht mehr springen. Glaube ich. Nee, geht nicht mal. Und wenn ich sie an die Marines anhefte, dann ist er ein Fernkämpfer. Und er soll ja eigentlich im Nahkampf sein.
06:27:07 Also ich bin nicht sicher, ob das der beste Weg ist. So, zweiter Trupp Raptoren noch. Vielleicht mal noch ein zweiter Generator jetzt allmählich. Dann beobachten, was die Orks machen. Ich würde jetzt mal gucken, ob ich die Rüstkammer überspringe und direkt auf den Predator gehe. Das ist jetzt... Wir wollen ja mal Dinge ausprobieren hier.
06:27:48 Ich habe das Gefühl, die Rüstkammer ist auch... Die hat schon was gebracht. So ist es nicht. Aber nicht so viel, wie ich bräuchte jetzt gerade. Wohingegen, ich glaube, früh ein paar Predators. Während wir uns hier... Wir haben jetzt einen Helden. Zwei Chaos Marines, zwei Raptoren. Das könnte schon ein bisschen was aufhalten. Das dauert halt ein bisschen die Technologie.
Experimente mit Truppenzusammenstellung und frustrierende Ergebnisse
06:28:3606:28:36 Ist doch dumm, dass die Orbs... Die haben vor allem meine Reliquie, ne? Das ist halt, wo ich meine Super-Einheit bekommen würde. Irgendwas ist immer. So. Viel Spaß, Maurice ist morgen noch an der Map dran. Ja, weiß ich nicht. Also, wie gesagt. Irgendwie möchte man ja dann doch hier Fortschritt erzielen und so.
06:29:25 So, jetzt mal gucken. Jetzt sollte ich auch direkt schon mal das Fahrzeuglimit erhöhen, weil ich will jetzt mehr als einen Predator eigentlich bauen. Jetzt kommt hier richtig viel. Da müssen wir rein. Da müssen wir rein, wenn die Orks hier alles verlieren. Warte mal, äh, sorry, jetzt ist mein Interface weg. Weiß jemand, mit welchem Hotkey ich das Interface zurückbringe? Weil ich will jetzt mit meinen Raptoren hier reinspringen. Und mein Interface ist weg.
06:30:06 Das ist jetzt gerade sehr suboptimal. Weil jetzt wollen wir eigentlich testen, ob das funktioniert. Ich speicher jetzt tatsächlich mal zur Sicherheit. Weil ich will jetzt nicht, dass es daran scheitert. Es gibt eine Interface-Taste. Wie gesagt, ich verstehe es auch nicht ganz. Aber... Ach, Moment. Einfach hier draufklicken. So rum war es. Jetzt. Okay, es war viel weniger Fernkampf-Feind, als ich dachte. So, jetzt. So, Orgs.
06:31:02 Seid ihr am Start? Ja, seht ihr, wie schnell die Raptoren hier verrecken? Ist leider genau, was ich befürchtet habe. Die reißen da gar nichts gegen, gegen diesen Blob. Also wirklich überhaupt nichts. Ich hab's leider genau so befürchtet. Jetzt haben wir zwar, und jetzt haben wir unseren Fast Predator. Mal gucken, ob das was bringt. Aber...
06:31:49 Das ist genau... Wie gesagt, es war schon wert, es auszuprobieren, aber es war genau meine Vermutung. Die springen kurz rein und sind einfach sofort weg. Vielleicht sind Korn-Berserker besser. Da brauchen wir jetzt noch den Altar. So, jetzt haben wir immerhin mal zwei Predators. Mal gucken, ob das was bringt. Warte mal, ich mach mal diesen einen Grupp Marines nicht mehr.
06:32:32 Jetzt lieber ein paar Korn-Berserker noch. Und frontal in die Feind-Linie rein. So, wie viel kostet das nächste Fahrzeug-Upgrade? 150 und dann kriege ich noch einen Predator. Ne, er hat eh Limit 2. Okay. Dann haben wir jetzt schon unsere maximalen Predators. Und dann Infanterie-Limit erhöhen. Na, erstmal einen Trupp Korn-Berserker können wir schon rekrutieren.
06:33:12 Und dann schauen wir mal, ob das was bringt. Aber wie gesagt, die Raptoren, die sind nicht stark genug für das, was wir hier brauchen, ist mein Eindruck leider. Den Hexer könnten wir uns noch holen. Das hat vorher jemand vorgeschlagen von wegen Flächenschaden. Das finde ich nicht ganz verkehrt. Die haben eine der besten Vertonungen im Spiel, finde ich. Da könnten wir unseren Helden jetzt auch attachen. Das ist einfach eine starke, normale Nahkampftruppe.
06:33:57 Was brauchen wir für Besessene? Das Kloster nochmal upgraden. 340, 340, das ginge sogar. Bald. Aber erstmal die Truppen hier upgraden. Mal schauen, ob das vielleicht gleich was bringt.
06:34:26 Welche Waffen können die denn noch nehmen? Plasmawerfer gegen schwere Infanterie. Na, wir brauchen eher was gegen Horden. Besessene sind schon eine gute Idee. Besessene sind nicht die schlechteste Idee. Horrors werden gegen Fahrzeuge dann relevant. Lass mal hier das Upgrade noch erforschen für mehr Anforderungen. Ich hab das Gefühl, es kommt halt gleich wieder diese Endlosarmee reingerollt und macht uns weg.
06:35:02 Ich versuche jetzt mal noch schnell auf einen Trupp Besessene zu gehen. Wo ist das so schlau? Da kommen sie jetzt. Okay, wir müssen jetzt, glaube ich, mit den Orks angreifen. Das ist das Einzige, was jetzt hier sinnvoll ist. Alter, der Predator wird auch sofort weggeballert. Alles stirbt sofort. Die Orks hauen wieder ab. Okay, ähm. Aber wir können hier upgraden. Alter, alles ist einfach sofort weg. Alles ist sofort weg.
06:36:11 Okay. Vielleicht würden wir sie halt zu uns kommen lassen. Rüstkammer für Truppupgrades wäre das nächste. Ja. Ja. Wie gesagt, ich habe die jetzt bewusst nicht sofort gemacht. Aber jetzt wäre es an der Zeit. Kriegen wir hier irgendwie... Auch die Berserker werden einfach komplett zerfetzt. Es wird alles zerfetzt. Ich kann einfach nicht so viel bauen, wie die haben. Also egal, was ich baue, sie haben einfach überlegene Feuerkraft.
06:37:18 Tja, kommst mit Nahkämpfern halt überhaupt nicht ran. Tja, jetzt kann ich Besessene bauen, ist längst zu spät. Ja, es wird auch blöd, auf die zu techen. Jetzt hätte ich vielleicht eher die Upgrades mir holen sollen. Aber irgendwie, ich weiß es nicht. Hat alles nicht so viel Sinn. Also auch egal, welchen Tech-Pfad ich gehe. Eben sind nämlich die beste KI bislang, muss ich sagen. Ranger, wie lief's denn bei dir? Hast du's auch gerade probiert? Weil das ist schon echt...
06:38:15 Echt heftig. Sie haben Plasmapfen, das sich zerreißt. Ja, ja. Du brauchst was gegen leichte Infanterie mit Reichweite. Ja, aber ich weiß nicht, was das ist. Die Geißel ist auch halt in Sekunden deleted von vorhin. Ich weiß nicht, wie man so einen Blob an leichter Infanterie am besten zerlegt. Und sie haben sich auch Sentinels, die richtig gut gegen Fernkämpfer sind. Gegen Fahrzeuge.
06:39:13 Ja, wenn ich selber Imperialer wäre, ne? Wenn ich selber Imperialer wäre, würde ich die... Würde ich Basilisken bauen. Das wäre jetzt, glaube ich, genau das Richtige. Hatte folgende Build Order. Zwei Kultisten, Bilder, Kaserne, Generator. Und dann Mass Marines und früher Druck. Okay? Okay. Ja, nee, aber ich glaube, ehrlicherweise, ich bin jetzt für heute durch. Ähm...
06:40:03 Das wird irgendwie nichts mehr und jetzt rumtilten will ich auch nicht. Ich merke auch, dass allmählich es mir hier zu heiß wird und ich Hunger bekomme und dann ist kein sinnvoller Weg mehr für sowas. Ja, aber schade. Ich gebe zu, das ist jetzt noch ein bisschen peinlich. Aber passiert. I tried, I tried. Muss noch besser werden in dem Spiel offensichtlich. So. Dann raiden wir noch irgendwo rüber.
06:40:40 Nächste Woche gibt's Gamescom-Streams. Ausrufezeichen Gamescom. Nochmal der Hinweis. Da bin ich nicht hier live, aber bei GameStar. Und zwar mehrfach. Ähm. Und... Ja. Wen könnte man noch raiden? Ranger, du bist nicht mehr live. Du hast das Offscreen gemacht. So.
06:41:16 Muss ich überhaupt nicht in die Kamera. Normalerweise habe ich meinen Chat hier, aber der Promptor ist heute kaputt. Deswegen, wenn ich in die Kamera gucke, sehe ich den Chat nicht. Ich habe hier das Gameplay und hier den Chat. Das ist ein bisschen nervig. So. Spielt irgendwer gerade Dawn of War? Nee, nicht wirklich. Radler ist bei Anno unterwegs. Ja, dann gehen wir doch da hin. So, ich wünsche euch einen schönen Abend.
06:42:13 Und wir sehen uns auf der Gamescom.