Der Riesen-Patch 1.1 ist da (testweise, in der Beta-Version) - rettet er das Spiel?
Neuer Patch rettet Europa Universalis V?
Die Testphase für den großen Patch 1.1 von Europa Universalis V wurde eingeleitet. Ziel des Updates ist es, durch zahlreiche Verbesserungen und Behebungen die Grundlage des Spiels zu festigen. Die Maßnahme gilt als entscheidend, um den Fortbestand des Titels zu sichern und die langfristige Spielerzufriedenheit zu gewährleisten.
Streamauftakt und Koop-Plan
00:10:14Nach dem Begrüßung des Publikums wird der Plan für den Stream offenbart: Maurice Weber und Udwin spielen die neue Koop-Kampagne von Stronghold Crusader Definitive Edition. Weber betont, dass er sich entspannt zurücklehnen kann, da sein Partner Udwin die meiste Arbeit übernimmt. Gleichzeitig erwähnt Weber ein mögliches persönliches Streaming-Morgen und den möglichen Vitamin-D-Mangel im Winter, was er mit seinem stressigen Job in Verbindung bringt.
Reflexion über Twitch-Partnerschaft
00:13:22Der Streamer reflektiert über das Twitch-Partnerjubiläum und dessen Bedeutung für ihn. Er sieht den Tag seines Streamstarts, der mit dem Release von Age of Empires 4 zusammenfiel, als weitaus wichtiger an. Weber erzählt, dass er bei der ersten Bewerbung abgelehnt wurde, obwohl die Anforderungen erfüllt waren, und kritisiert die unklare und intransparente Kommunikationsweise von Twitch, besonders für kleinere Streamer, die hart um den Status kämpfen müssen.
Technik-Probleme und Patch-Kritik
00:21:20Nachdem technische Probleme bei Discord und Google Meet den Start verzögern, können Maurice und Udwin letztendlich eine Verbindung herstellen. Der Fokus wandelt sich zur Besprechung des neuen Winter-Updates für Stronghold. Weber zollt dem neuen KI-Editor Anerkennung, kritisiert jedoch stark, dass es nicht möglich ist, eigene Videos und Sounds für die KI zu erstellen. Dies sieht er als schwerwiegendes Versäumnis, das dem Editor die Identität raubt.
Serien-Vergleich und Community-Ideen
01:01:08Weber und Udwin unterhalten sich ausführlich über die gesamte Stronghold-Serie. Während sie sich einig sind, dass Teil 1 und Crusader die Höhepunkte sind, bewerten sie Stronghold 2 als noch empfehlenswert, während Warlords als generisch und charmelos angesehen wird. Parallel dazu sammelt die Community im Chat kreative Ideen für benutzerdefinierte KIs, wie eine Herr der Ringe-Themed-KI, was den Wunsch nach mehr Individualisierung unterstreicht.
Charakter des Franchise und verpasste Gelegenheiten
01:05:13Ein zentrales Thema ist die Analyse, warum spätere Teile der Serie wie Stronghold 2 und Warlords nicht an den Charme des Originals anknüpfen konnten. Weber führt dies auf die fehlenden ikonischen Charaktere, die niedrigere Produktionsqualität der Zwischensequenzen und ein zu generisches Setting zurück. Er betont, dass die einzigartige Atmosphäre mit persiflierenden Gegnern wie der Ratte und dem Schwein fester Bestandteil der Erwartungen an die Marke ist.
Start des Spiels und dynamischer Gameplay-Verlauf
00:45:06Nach der technischen Verbindung beginnt das gemeinsame Spiel der 'Umzingelt'-Mission. Die dynamische Interaktion der beiden Spieler wird deutlich, als Maurice in seinem Gebiet zuerst unter massiven Angriffen leidet und Udwin sofort zur Hilfe eilt. Weber zeigt sich sowohl neu als auch etwas unsicher bei den Grundlagen, was zu humorvollen Dialogen über Vergesslichkeiten und der Entdeckung neuer Meta wie der Effektivität von Bogenschützen führt. Die Mission startet chaotisch, aber kooperativ.
Wirtschaftsaufbau und Verteidigung
01:09:33Nachdem ein Problem mit einem hinter Fels versteckten Feind gelöst wurde, wird die Wirtschaft durch den Bau von Steinbrüchen und Armbrustproduzenten gestärkt. Es wird ein Überangebot an Nahrung festgestellt, wodurch Steuern erhoben werden können. Die Geldknappheit ist vorübercome und es wird eine effiziente Wirtschaftskette mit Bierproduktion aufgebaut, die als Designentscheidung des Publishers interpretiert wird. Es wird darauf hingewiesen, dass das System durch Wegfall des Försters vereinfacht wurde.
Bedrohung durch den Nizar
01:11:27Der ständige Nervfaktor des Nizar wird thematisiert, der durch wegschießende Ochsen und Bogenschützen eine ständige Bedrohung darstellt. Um dies zu counteren, werden zusätzliche Türme zur Abwehr der Bogenschützen an strategischen Punkten platziert. Der Fokus des Streamers liegt darauf, die Wirtschaft durch Verteidigung zu sichern und mit dem verdienten Geld die eigene Position zu stärken.
Strategische Offensive und Armeeaufbau
01:14:18Der Entschluss gefasst, in die Offensive zu gehen und schwere Kamele sowie Zerstörer als Kern der Armee zu bauen. Diese Kombination gilt als effektiv gegen KIs, da die Zerstörer Gräben ausheben und gegen Feuer immun sind. Die Strategie wird humorvoll als „Dampfwalze“ beschrieben, die langsam aber sicher den Feind zu Grunde richtet, wie in der Filmszene aus ‚Ein Fisch namens Wanda‘. Es wird kritisiert, dass sich die Einheiten auf den großen Maps sehr langsam bewegen und dies strategische Anpassungen erfordert.
Analysen zu Spielmechanik und KI-Gegnern
01:26:17Der Kampf gegen den Sultan und seine Schwertkämpfer als potenzielle späte Bedrohung wird angesprochen. Die frühen Probleme der Nahrungsmittelversorgung werden gelöst, indem stattdessen Bier produziert wird. Ein humorvoller Vorfall mit einem Sultan, der den Steinbruch des Streamers sperrt, wird erwähnt. Allgemeine Kritik an den KIs äußert sich darin, dass diese zwar wirtschaftlich aufbauen, aber keine wirkliche taktische Bedrohung darstellen.
Bewertung und Zukunft von Stronghold
01:55:14Die zeitlose Faszination von Stronghold wird betont, die sich nicht auf dem Papier, sondern im Spielgefühl entfaltet. Die Definitive Edition wird als Rettung durch Firefly angesehen und als stabile finanzielle Basis für zukünftige Entwicklungen. Es wird spekuliert, ob und wie Firefly alte Titel mit weiteren DLCs, wie eine Stronghold 2 Definitive Edition, weiter pflegen kann, um die Fans zu binden und das Fundament für neue Projekte zu sichern.
Potenzial für neuen Content
01:57:03Firefly wird geraten, weiterhin Content für die alten 2D-Spiele zu produzieren, da die Nachfrage und der finanzielle Aufwand geringer sind als bei einem komplett neuen Teil. Ideen wie das „Stronghold Europe“-Mod mit eigenem Setting und Kampagne werden als sinnvolle Erweiterungen erwähnt. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass Firefly an den Erfolg der Definitive Edition anknüpft und eine neue Ära für die Serie einleitet.
Mögliche Gameplay-Erweiterungen
02:01:11Die Integration von Schiffen als neue Spielebene wird diskutiert. Der Streamer äußert Bedenken, da Seeschlachten oft unbalanciert oder für das klassische Burgenbau-Setting ungeeignet sind. Als realistischere Alternative werden Transportboote zum Überqueren von Wasserstellen in Betracht gezogen. Stattdessen wird der Fokus auf das Kern Gameplay von Land- und Belagerungsschlachten gelegt, was den Charme der Serie ausmacht.
Praktische Wirtschaftstipps
02:07:14Ein wichtiges praktisches Detail der Wirtschaft wird erwähnt: selbst bei drei Steinbrüchen und Ochsenjochen können die Steine stapeln, was mehr Ochsenjoche nötig macht. Es wird darauf hingewiesen, dass die Platzierung der Ochsenjoche strategisch erfolgen sollte, um den Weg nicht zu blockieren. Zur Verteidigung gegen Kanarienvögel werden Kolbenkämpfer als effektive Einheit gegen deren Stachelgrunen identifiziert.
Dungeon Keeper und moderne Nachfolger
02:11:21Der Streamer vergleicht das Spiel Stronghold mit Dungeon Keeper, einem Klassiker, der wenige moderne Nachfolger habe. Diese würden oft den Humor nicht treffen, sei es zu albern oder nicht mehr zynisch genug. Spiele wie Borderlands 3 oder Dungeons werden als Beispiele genannt. Das Spielen solcher Spiele sei wichtig, um aktuelle Entwicklungen zu verstehen, auch wenn der Tonfall nicht immer passe. Der Humor in aktuellen Spielen sei oft schwierig und finde nur bei den Entwicklern selbst Anklang.
Storyelemente und Humor in Stronghold
02:13:59Der Streamer analysiert die Erzählung von Stronghold, insbesondere die Storyfigur Ratte und seine Familie. Er kritisiert, dass Ähnlichkeiten wie zusätzliche überlebende Charaktere wie eine Schwester unplausible Plottwists erzeugen würden. Im Gegensatz dazu lobt er neue Spiele wie 'Dispatch', die sowohl guten Humor als auch emotionale Tiefe aufweisen. Die Entdecker zeigen, dass Spaß bei der Spieleentwicklung für Stronghold evident ist, was sich im Spiel widerspiegelt.
Mission 3: Taktische Herausforderung
02:16:45Eine Deathmatch-Mission beginnt, in der die Spieler mit nur 3.000 Gold gegen Feinde mit 40.000 Gold antreten müssen. Die Startbedingungen sind ungünstig, da die Gegner schnell Kirchen und Truppen aufbauen. Der Fokus liegt darauf, strategische Camps zu erobern und Ressourcen wie Stein, Eisen und Holz zu sichern. Die Aufgabe erweist sich als komplex, da die Truppen der Gegner schnell anrücken und sowohl mobile Einheiten als auch Belagerungswaffen eingesetzt werden.
Wirtschaftsmanagement und Ressourcen
02:24:14Nach dem Überstehen der ersten Angriffe rückt das wirtschaftliche Management in den Fokus. Der Streamer bemerkt, dass knappe Ressourcen wie Holz und Pech den entscheidenden Vorteil bringen können. Entscheidungen darüber, ob Ressourcen verkauft oder für den Truppenaufbau verwendet werden, sind taktisch wichtig. Auch der Bau von Verteidigungsanlagen wie Türmen wird strategisch geplant, um gegen die ständigen Angriffe bestmöglich gewappnet zu sein.
Bau von Außenposten und Verteidigungslinien
02:37:13Nachdem die erste Gefahr gebannt ist, beginnt der Bau von Außenposten und der Sicherung von Ressourcenquellen wie Steinbrüchen. Der Streamer plant, strategisch Türme zu platzieren, um die Angriffe der Gegner frühzeitig aufzuhalten. Die Positionierung der Türme wird als entscheidend für den Erfolg angesehen. Eine wirtschaftliche Stabilisierung wird angestrebt, um zukünftige Angriffe besser abwehren zu können.
Kritik am Burgbau in Stronghold Crusader
02:40:49Der Streamer äußert Kritik am Burgbau in Stronghold Crusader. Er merkt an, dass in schwierigen Missionen selten der Bau einer optisch ansprechenden Burg praktikabel sei. Die Ressourcen würden stattdessen für die Abwehr benötigt. Dies sei eine der Schwächen des Spiels, da strategisch optimale Verteidigung oft im Vordergrund stehe, auch wenn dies die Spielimmersion beeinträchtige.
Hotfix-Diskussion und Koop-Missionen
02:41:59Es wird über einen aktuellen Hotfix gesprochen, der Probleme mit der Rekrutierung von Einheiten wie Feldwebel und Löwin verursacht hat. Der Streamer spekuliert, ob diese Einheiten, die Teil eines DLCs sind, in den Koop-Missionen verfügbar sein werden. Eine Koop-Kampagne ohne benötigte DLCs wäre ideal. Auch wird die Frage diskutiert, ob die Karten im Voraus gezeigt werden sollten, um strategische Planung zu ermöglichen.
KI-Limitationen und Endgame-Problematik
02:53:15Der Streamer identifiziert eine der größten Schwächen der KI in Stronghold: ihre limitierte maximale Truppenzahl im Endgame. Die meisten KI-Fraktionen greifen nach ein paar Angriffen nicht stärker an. Das schränkt den langfristigen Spielspaß ein. Auch wenn ein KI-Editor es Moddern ermöglicht, die KI zu verbessern, sollte der Entwickler Firefly diese Probleme lösen. Einige Mod-KIs wie das UCP zeigen bereits, wie eine eskalierende KI im Endgame aussehen kann.
Verteidigung gegen Krokodil und Saladin
03:23:42Zu Beginn des Abschnitts wird die Verteidigung gegen ein starkes Krokodil und die Truppen von Saladin gezeigt. Der Spieler konzentriert sich darauf, das Krokodil zu schwächen, während er auch Angriffe von Saladin abwehrt. Der Fokus liegt auf dem Schutz der eigenen Basis und dem Versuch, wirtschaftlich zu überleben. Der Krokodil wird als Hauptproblem identifiziert, das die Ressourcen blockiert.
Schwerer Angriff und wirtschaftlicher Kollaps
03:26:20Ein massiver Angriffswelle setzt ein, bei der Pikinere den Lord greifen und Katapulte den Turm zerstören. Dies führt zu einem wirtschaftlichen Kollaps, da die ganze Karawane und die Wirtschaft verloren gehen. Der Spieler ist gezwungen, sich mit Kamelen und Truppen zurückzuziehen und nur noch zu überleben. Die Situation wird als sehr kritisch und bedrohlich beschrieben.
Neuanfang und strategische Offensive
03:30:00Nachdem der erste Angriff überstanden wurde, beginnt der Spieler mit einem Neuanfang. Er baut seine Wirtschaft langsam wieder auf, sammelt Ressourcen wie Gold und Eisen, und rekrutiert mehr Truppen, insbesondere Armbrustschützen. Er startet eine Offensive gegen das Krokodil, um die Ressourcen freizugeben, und plant, auch andere Gegner wie Richard anzugreifen.
Konflikt mit Richard und Nizar
03:36:34Der Spieler konzentriert sich nun auf den Konflikt mit Richard und Nizar. Er rekrutiert mehr Truppen, insbesondere schwere Kamele, und plant einen Angriff auf Richards Burg. Er zerstört gegnerische Wirtschaftsgebäude und versucht, die Ressourcen zu sichern. Der Fokus liegt darauf, die Feinde auszuschalten und das Spiel zu kontrollieren.
Erfolgreiche Verteidigung und wirtschaftlicher Aufschwung
03:44:20Die Verteidigungslinie ist nun etabliert und der Spieler beginnt, die Wirtschaft wieder aufzubauen. Er nutzt die gewonnenen Ressourcen, um mehr Truppen zu rekrutieren und die Offensive fortzusetzen. Er startet einen erfolgreichen Angriff auf Richards Burg und vernichtet dessen Truppen. Die Wirtschaft floriert und der Spieler beginnt, das Spiel zu dominieren.
Abschluss der Mission und Bewertung
04:03:15Der Spieler beschließt, die Mission mit einem koordinierten Angriff auf Richards Burg abzuschließen. Er plant, die Burgherrin anzugreifen und das Spiel zu beenden. Nach dem Sieg bewertet er die Mission als sehr schwierig, aber erfolgreich. Er kritisiert die KI, die im späteren Spielverlauf nicht stark genug skaliert, und zeigt sich zuversichtlich für die restlichen Missionen.
Technische Probleme und Ausblick
04:34:18Nach dem Sieg kommt es zu einem technischen Problem, da das Spiel den Sieg für ungültig erklärt. Der Spieler muss das Spiel neu laden, was kurzzeitig zu Verwirrung führt. Trotzdem blickt er optimistisch in die Zukunft und kündigt an, mit dem Mitspieler Udwin die restlichen Missionen zu absolvieren. Er empfiehlt den Zuschauern, auch bei Udwin vorbeizuschauen.
Abschied und Ausruf zum Stream
04:37:54Der Stream endet mit einem Abschied und einem Dank an die Zuschauer. Der Spieler bedankt sich fürs Zusehen, bewirbt den Kanal von Udwin und kündigt zukünftige Streams an. Er erwähnt, dass er eine kurze Pause vom Streamen einlegen könnte, sich aber freuen würde, bald wieder zu starten. Er wünscht den Zuschauern einen guten Abend.