Die besten Videos der Woche !msi

Stronghold: Von 2D zu 3D, Fanfilme, Fireflys Rettung und Community-Maps

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MauriceWeber
- - 06:41:00 - 30.093 - Just Chatting

Die Entwicklung von Stronghold wird beleuchtet, von den Anfängen in 2D über die Herausforderungen der 3D-Umsetzung bis hin zur Rettung durch Stronghold Kingdoms. Es werden Fanfilme empfohlen, Community-Maps vorgestellt und die Rolle des deutschen Marktes hervorgehoben. Einblick in Fireflys Strategie nach der Übernahme durch Devolver und zukünftige Projekte.

Just Chatting

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Begrüßung und Vorstellung des heutigen Programms

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00:10:51 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Willkommen zu einem Abend voller Stronghold, den wir uns heute machen werden. Wir werden die besten Videos der Woche schauen und eins davon ist eine Doku über Stronghold. Und danach werden wir noch ein bisschen Stronghold spielen. Stronghold, Stronghold, Stronghold. Ja, hallo allerseits. Ist Skull & Bones 8 Euro wert? Ich frage für einen Freund. Ich finde tatsächlich ja.

00:11:19 Ich finde tatsächlich ja. Das mag jetzt eine kontroverse Meinung sein. Also ich fand, Skull & Bones war schwach dafür, wie lange es in Entwicklung war. Und dafür, ich glaube, hat es nicht zum Release sogar 70 gekostet oder waren es nur 60? Ich weiß es nicht mehr. Aber kurzweiligen Spaß konnte man schon damit haben.

00:11:51 Ich fand, es war ja kein miserables Spiel. Es war halt ein okayes Spiel und es hätte mehr sein sollen nach all der Zeit. Es kriegt ja sogar noch Seasons und alles. Also es wird sogar aktiv unterstützt. Wenn du Bock hast auf ein kurzweiliges Piratenspielchen, ein bisschen mit dem Schiff rumschippern und Sachen wegballern,

00:12:18 Ist es nett. Es ist aber auch nicht mehr als das. Erwarte nicht mehr als das. Aber ich finde, Hot Take für 8 Euro ist es... Das klingt so, das ist auch wieder so abwertend. Es ist kein Spiel, das man sich zum Vollpreis kaufen sollte, finde ich. Aber es ist ein Spiel, das Spaß machen kann. Ich glaube, gerade wenn man...

00:12:49 Wenn man auch richtig Bock auf das Piraten-Setting hat und so. Also ich war damals selbst überrascht, dass ich doch überraschend Spaß daran hatte.

00:13:10 Du bist nett, das habe ich als Jugendlicher auch zu viel gehört. Es tut mir leid, ich wollte keine Traumata aufreißen. Aber... Ja. Hm. Hm.

00:13:31 Was ich mal als Jugendlicher gehört habe, das war zur Schulzeit und es wird euch nicht überraschen, dass ich jetzt nicht gerade der Mittelpunkt aller Klicken und Partys war als Schüler. Ich bin sicher, da erzähle ich niemandem von euch was Neues.

00:13:49 Und dann hatte ich mit einem Typen, kam es irgendwie dazu, dass wir dann doch mal irgendwie in der Pause länger miteinander geredet haben. Und hinterher hat der mir ins Gesicht gesagt, boah, du hast mich grad voll überrascht. Ich hab gedacht, du bist mega langweilig. Aber das stimmt ja gar nicht. Und ich so, ähm, ähm.

00:14:20 Thanks, I guess. Um...

00:14:24 Wir hatten jetzt noch nicht so viel miteinander zu tun. Ich weiß nicht, woher dein Urteil über mich kam. Aber ich meine irgendwie, immerhin offen, ne? Immerhin offen. Also ich wusste nicht ganz so recht, was ich darauf sagen sollte. Ja, ja, was andere um sowas ist halt, das ist eine gute Frage. Was würdet ihr auf sowas antworten?

00:14:52 Was würdet ihr auf sowas antworten? Um hier einfach mal Kinder, nicht wahr? Ja, also Kinder ist ein großes Wort. Das war Oberstufe. Also irgendwie...

00:15:06 Zwölfte Klasse. Also natürlich schon noch Jugendliche, aber nicht mehr fünfte Klasse oder sowas. Du hingegen bist genau so, wie ich dachte. Danke, du bist auch gar nicht so scheiße. Nano ist real. Ja, nichts und mir nachher dann was Besseres ausdenken. Ja, ja, Story of my life. Ja, ja. Du bist auch nicht so scheiße, wie dein Ersteindruck war. Ja.

00:15:36 Ich glaube, das ist einfach nett gemeint. Einfach Danke sagen. Ja, das Absurde ist, es war ja wirklich nett gemeint. Also in dem Fall war es ja so, dass er mir mitteilen wollte, dass er das Gespräch mit mir gerade sehr genossen hat. Auf die interessanteste und zu ehrlichste Art und Weise aller Zeiten.

00:16:04 Ebenfalls, jetzt kommen wir mit alten Schulgeschichten. Wie gesagt, das würde euch alles nicht überraschen. Hä, Maurice? Du warst der komische Typ zu deiner Schulzeit? Das hätten wir uns jetzt ja gar nicht gedacht.

00:16:18 Eine andere Mitschülerin, die hat das witzigerweise wirklich als Kompliment gemeint, aber es war auch wieder ein interessanter Austausch. Die hat mich so ganz ehrlich gefragt, sag mal, redest du eigentlich immer so? Ist das normal bei dir? Womit sie halt meinte, ob ich...

00:16:39 Ob ich mich da irgendwie absichtlich anstrenge, so komisch hochgestochen zu klingen. Was wahrscheinlich ich schon ein bisschen tue. Also es ist irgendwie Teil meiner Persönlichkeit geworden. Aber es war schon auch einfach irgendwie bei mir angelegt. Ich weiß gar nicht warum. Also ich weiß nicht, woher das genau kommt.

00:17:03 Das war nie eine bewusste Entscheidung. Ich glaube, ich mache es zu meinem Ding, dass ich so daher schwätze. Das ist halt so. Und irgendwann habe ich natürlich schon gemerkt, es ist offensichtlich Teil meiner Persönlichkeit.

00:17:25 Und dann habe ich natürlich auch angefangen, ein bisschen selber Witze drüber zu machen und so. Zu viele Fantasy-Bücher gelesen. Das kann absolut sein.

Einflüsse auf die eigene Ausdrucksweise und Diskussion über Humor in Büchern

00:17:35

00:17:35 Das kann abs... Ich glaube... Also witzigerweise... Wisst ihr, welches Buch meine als Kind meine Ausdrucks- und Schreibweise am meisten beeinflusst hat? Ich glaube, inzwischen ist das ein bisschen abgeflaut, weil ich es auch lange nicht mehr gelesen habe. Aber damals war es... Der Anhalter. Die deutsche Übersetzung, die ich echt gut finde. Die klingt anders als die englische.

00:18:00 aber hat es geschafft, einen eigenen humoristischen Stil auf Deutsch zu finden, der super passt. Und dieses Buch...

00:18:10 Das war, glaube ich, es gab eine Zeit, wo ich wirklich, glaube ich, auch bewusst versucht habe, ein bisschen so zu reden, wie dieses Buch geschrieben war. Und so witzig zu sein. Und es natürlich nicht geschafft, weil niemand ist so witzig wie Douglas Adams. Aber das war ein Einfluss. Das war ein Einfluss bei mir. Eine Mitschülerin hat mir mal gesagt, ich habe ihr das dann mal ausgeliehen. Und dann hat sie gemeint, sie fand es total irritierend, das zu lesen.

00:18:41 weil sie ständig meine Stimme im Kopf gehabt hat. Was ist mit Pratchett? Hot Take vielleicht. Pratchett ist tiefsinniger als Douglas Adams und erzählt Geschichten mit mehr echter Emotion. Aber ich finde, er ist nicht ansatzweise so witzig.

00:19:05 Also, je nachdem, wie man es natürlich misst, wenn du, ich finde, wenn du ein Buch Scheibenwelt und den ersten Anhalter liest, nimm dir gerne das beste Scheibenweltbuch. Was ist das beste Scheibenweltbuch? Ich finde, Small Gods ist ziemlich weit oben mit dabei. Und zähle die lauten Lacher pro Seite quasi. Und ich finde, Adams gewinnt mit weitem Abstand. Meiner Meinung nach. Aber ist Geschmackssache.

00:19:34 Humor ist Geschmackssache. Natürlich. Pratchett will auch nicht immer witzig sein. Nee, genau. Ich sag ja nicht, dass er versucht, so wie Adams zu sein und verliert. Er ist anders. Aber wenn wir einfach nur sagen, wie witzig ist es, finde ich, ist Adams besser. Dafür hat Pratchett eigentlich die besseren Geschichten.

00:19:59 Weil der Anhalter, die Geschichte ist nur ein Vehikel für absurde Ideen. Und funktioniert, finde ich, nicht wirklich als...

00:20:13 Also als emotionale Geschichte, deren Figuren du cool findest und wo du hoffst, dass es ihnen gut geht und so. Also sowas wie Mord zum Beispiel, dass du aus Tod einen Charakter machst, der dir emotional nahe geht in einem lustigen Roman. Also Pratchett ist genial, will ich absolut nicht abstreiten. Ich habe jetzt nur wirklich vom...

00:20:40 Wenn du mich fragen musst, was ist der lustigste Autor, finde ich, ist es nicht Pratchett. Aber Pratchett ist einer der intelligentesten Autoren. Wobei Adams, muss man auch sagen, in Adams steckt unter der Oberfläche, unter dem absurden Humor, steckt einiges drin, was er vorhergesagt hat über Technologie.

00:21:05 Also das ist heute, ist zum Beispiel sowas wie der Anhalter selber, der halt ein digitales Nachschlagewerk mit allen Infos der Welt ist, auf einem digitalen Gerät, ist so, ach ja, klar, ist mein iPhone. Aber das wurde ja geschrieben lange vor Smartphones und E-Books und so. Also der hat einiges von unserer aktuellen Technologie eigentlich ganz gut vorhergesehen. Und auch einiges nicht.

00:21:39 Von wann ist der Anhalter? Ähm... Gute Frage. Wann kam der Anhalter zum ersten Mal raus? Das war ja ursprünglich eine Radioserie und gar kein Buch. Ende der 70er. Ja. Okay.

00:21:58 Ja, lustigerweise, der Anhalter, ich meine, es gibt ein paar Momente, die sind auch ziemlich in your face zum Teil, aber da ist schon auch Gesellschaftskritik drin.

00:22:13 Es gibt diesen großartigen Moment im Anhalter, da wird ein bisschen drauf hingearbeitet auf den Gag, wo die Hauptfiguren geraten, ich glaube, ich hab's nicht mehr genau im Kopf, das ist eine Weile her, aber geraten an ein Raumschiff, das voller nutzloser Leute ist, weil ein Planet, der unter Überbevölkerung litt,

00:22:40 beschlossen hat, das unnützeste Drittel seiner Bevölkerung ins All zu schicken. Auf ein Kolonisierungsschiff. Und das war alles so mittleres Management und so.

00:22:54 Nur nutzlose Leute, die stranden dann auf einem Planeten, müssen eine neue Gesellschaft gründen und scheitern halt an Sachen, wie zum Beispiel, ja, wir haben jetzt das Rad noch nicht erfunden, weil wir erstmal ein Komitee einsetzen müssen, welche Farbe es haben soll. Und dieser Gag geht eine Weile.

00:23:23 Bis dann irgendwann der Kicker kommt, dass man herausfindet durch ein Zeitparadox, sind das unsere Vorfahren. Also das ist, wie die Erde entstanden ist. Das ist, wie unsere Bevölkerung zum ersten Mal auf die Erde kam. Das sind wir. Das war schon, muss man sagen, ein sehr guter Moment.

00:23:48 Als Kind fand ich es extrem lustig, jedenfalls. Ja, genau, wir sind jetzt alle ganz reich, weil wir Laub zur Währung erklärt haben. Und dann gab es dann nicht katastrophale Inflation, weil jetzt jeder alles Laub von den Bäumen gepflückt hat.

00:24:09 Ja, jedenfalls würde vieles erklären. Ja, nee, also Anhalter und Scheibenwelt sind natürlich beides toll. Ich finde, sie haben beide ihre Stärken. Ich finde, sie haben beide ihre Stärken. Scheibenwelt ist halt auch etwas subtiler manchmal, nicht immer, aber auch immer mehr. Scheibenwelt, muss man ja sagen, ist ja sehr gereift im Lauf der Romane. Scheibenwelt wollte ja am Anfang auch

00:24:39 eher so Slapstick-Humor sein. Die ersten beiden Bücher. Und auch später die Rinsewind-Bücher. Ich finde aber, da ist Scheibenwelt am schlechtesten.

00:24:52 Meiner Meinung nach. Ich finde auch, die Rincewind-Bücher interessieren mich so wenig bei Scheibenwelt, verglichen mit Tod und den Hexen. Wachen mag ich auch. Die Wachen sind ja eigentlich die beliebtesten. Ich finde Tod und die Hexen tatsächlich interessanter. Aber Wache ist auch gut. Aber Rincewind ist stinklangweilig, finde ich. Hat man ja auch selber gemerkt, dass Pratchett ihn immer weniger benutzt hat im Laufe der Jahre.

00:25:21 Lustiger Auto ist schwer zu sagen. Ja, es ist natürlich Nano 100% subjektiv. Ich will niemandem sagen, wenn du Pratchett witziger findest, liegst du falsch. Das kam vielleicht ein bisschen so rüber. Das ist meine Meinung.

00:25:34 Ich mag anziehen Academicals da gerne, ist aber eher Zauberer als Rincewind selbst. Das habe ich noch nicht gesehen, aber die Zauberer sind super. Die anderen. Nur Rincewind ist scheiße. Ich finde die Romane, wo die Akademie an sich eine Rolle spielt, die sind super. Die sind super, Ritkali und sowas. Die sind großartig. Aber Rincewind ist scheiße, finde ich. So.

00:26:04 Jetzt haben wir genug über Bücher geredet. Jetzt gucken wir was.

00:26:14 Vor allem auch so diesen billigen TV-Film, sonst jemand versucht, die Scheibenwelt zu adaptieren. Das ist ehrlich eine gute Frage. Ich glaube, es ist vielleicht dann doch nicht so erfolgreich genug, dass Leute einen großen Fantasy-Kinofilm damit machen wollen oder sich das trauen, weil das ist ja nochmal eine ganz andere Dimension an Budget, die man dafür braucht. Aber...

00:26:42 Ich fand auch, ich weiß nicht, ich hab mir ein bisschen manche von den Scheibenweltfilmen angeschaut. Ich fand, die waren auch zum Teil zu ernst irgendwie. Also der Humor kam nicht rüber. Sie haben ja zum Teil richtig gutes Casting und sowas auch gehabt. Aber sie haben irgendwie das für mich nicht gut rübergebracht.

Diskussion über Scheibenwelt-Verfilmungen und Empfehlung eines Fanfilms

00:27:09

00:27:09 Und ja, Nano, ich hab das mal, kennt das jemand? Es gibt diese, es gibt eine, eine Fernsehserie zur, zur Wache. Die ich, also wo niemand kapiert, wie zum Geier das zustande gekommen ist.

00:27:33 Weil es nichts mit Pratchett zu tun hat. Also wirklich absolut nichts. Also gar nichts. Da hat jemand einfach die Namen genommen und was komplett anderes draus gemacht. Und niemand hat es kapiert. Weil was könntest du für eine geile Watch-Serie in Ankh-Morpork machen? Wartet mal.

00:28:01 Da kann man sich doch bestimmt einen Trailer angucken. Ich meine, wir sind jetzt eigentlich bei den besten Videos der Woche. Das ist nicht eins der besten Videos der Woche.

00:28:15 Also, ich meine offensichtlich, wenn ich euch hier im Chat richtig einschätze, habe ich hier einige Scheibenwelt-Fans, oder? Das heißt, wir haben hier Leute, die verstehen werden, what the fuck das jetzt ist. Es ist so bizarr. Also, das ist jetzt eine Serie über die Watch, die Wache, Samuel Wimes, Carrot und sowas. Ihr kennt die Figuren.

00:28:44 Mal schauen, ob ihr irgendwen erkennt. In diesem Clip.

00:29:02 Vimes, you will officially cease to pursue any further inquiries. Ah, das soll Vimes sein, das du gerade...

00:29:33 We are going to die. Let's die mit our boots on, shall we? Something wrong with your hand, Limes? No, sir. Nope, nothing at all. Only true lovers can hear Wayne. I'm not. No, no lovers yet. We're really good friends. Turn it down, Carrot.

00:30:03 Also, hä? Hä? Also, niemand hat kapiert, was das sollte. Ich glaube, selbst Pratchets Tochter, Rihanna Pratchett, hat sich sehr dezent, sehr subtil davon distanziert. Also, ich glaube, sie wollte es nicht zu sehr bashen.

00:30:34 Aber sie wollte es halt auch nicht in irgendeiner Form gut heißen. Ich glaube, sie haben es... Wo ist denn der 2 Meter Zwerg? Da war er! Er soll das sein. Das ist Carrot. Ja. Ne? Also...

00:31:03 Das ist komplett absurd. Wir müssen jetzt die Kurzfilmadaption von Trollbridge schauen. Das ist die beste Scheibenwarnation. Wie lang ist die denn? Ich meine, wir sind ja jetzt gerade bei den besten Videos. Ja, ist eine halbe Stunde lang.

00:31:33 Ich glaube, die Zeit... Andere sind... Okay, einige von euch sind angetan davon. Phänomenal. 30 Minuten aber großartig. Wirklich ein extrem gutes Video. Ja, okay. Ich meine, ich wollte sowieso, dass das Volk hier Videos empfiehlt.

00:32:02 Äh, machen wir das doch, komm. Warum nicht? Das ist jetzt ein komplettes Abdriften. Ich wollte eigentlich eine Stronghold-Doku noch gucken. Das machen wir auch noch. Aber, aber, warum nicht? Warum nicht? Ich bin ja hier, dass ihr Dinge empfiehlt. Wartet mal, ich muss mal noch den Chat hier irgendwo hin tun. Ähm. Äh.

00:32:34 Die besten Videos der Woche digitiert zu die besten Videos der Steinzeit. Ja, das stimmt. Es passt jetzt nicht mehr ganz zu dieser Woche. Ähm...

00:32:44 Aber come on, ich finde, man kann das mal machen. Ich sage noch Danke an Marco The Beef für 17 Monate. Dankeschön an Mary Lou Lutsch für 14 Monate. Danke an Pappsteh für 10 Monate. Wir Ritter der Edelrunde sind bereit, Dankeschön. Danke an TGM Christ für 6 Monate. Danke an Argot für 30. An Somnus Light für Prime. Mr. Erdnussbier, gut, das war letztes Mal. Aber vielen Dank, vielen Dank. So.

00:33:10 Dann gucken wir uns jetzt einen Scheibenweltfilm an. Das hatte ich jetzt auch nicht auf meiner Karte für heute, aber ich finde es eigentlich nicht verkehrt. Also, das hier ist offensichtlich eine Kickstarter-finanzierte...

00:33:26 Scheibenwelt-Fan-Adaption. Und liebe Mods, ihr seht hier oben, wie das Video heißt, macht gerne einen Ausruhrzeichen-Video-Command, welches Video wir uns gerade angucken, dann geben wir denen immer noch ein bisschen ein Publicity. So, also, let's go!

00:34:02 Troll Bridge, also Trollbrücke.

00:34:31 Rechtschaffende Menschen waren daheim. Okay. Das geht ja gut los.

00:35:00 Was habt ihr mir da empfohlen? Chat. Die Probleme des alten Mannes. Ja. Ja, also in Scheibenwelt, wenn ihr das nicht kennt, ist Cohen der Barbar.

00:35:27 Halt die Erforschung der Frage, was passiert eigentlich, wenn der Barbarenheld alt wird.

00:35:53 Das ist ja großartig. Er hat versehentlich ein entsprechendes Pferd gekauft. Und das Pferd hat auch noch in der Auktion gegen ihn geboten, um seinen eigenen Preis hochzutreiben.

00:36:21 Okay, es war eine gute Empfehlung, Chad. Ich bin jetzt schon begeistert.

00:36:48 There's something I've always been meaning to do ever since I was a lad. My dad said to me, Son, when you can face down a troll in single combat, then you can do anything. You think you can kill a troll? I never said that was part of the plan either.

00:37:14 Reason, I don't have to kill it. Just defeat it. One on one.

00:37:23 Man or a troll. And we've come all the way out here to do it. Got to. When did you last see a bridge with a troll under it? When I was a lad, there were hundreds of them. Now, there's more trolls in the city than there are in the mountains. Fat as butter, most of them.

00:37:47 Die Trolle sind dekadent geworden und sind in den Städten. Statt unter Brücken darauf zu warten, von Barbaren besiegt zu werden. Die meisten Trolle sind heute im Internet, ja. Cohen, hast du mir überlegt, nach Russland zu gehen und einfach vor irgendeiner Trollfabrik zu warten? Da könntest du der Welt mal einen Gefallen tun.

00:38:16 Die sind, glaube ich, auch leichter zu besiegen. Das wäre der moderne Held. Aber gut, er ist alt, er ist kein moderner Held mehr. Ist auch echt gut gemacht, muss man sagen, für einen Fanfilm.

00:38:55 Da muss ich im Outfit doch so den Arsch abgefroren haben bei dem Dreh. Ja, manchmal faken Filme aber auch, also Schnee. Zum Beispiel, Fun Fact, als die Herr-der-Ringe-Schauspieler die Lawine vom Karadras abbekommen haben, haben sie saumäßig geschwitzt, weil das war kein Schnee, sondern irgendwie eine Art Styropor-Konstrukt oder so. Also ich weiß nicht mehr genau, was es war, aber es war halt Kunststoff.

00:39:21 Das heißt, das war total unangenehm, aber genau anders.

00:39:53 Sieht richtig gut aus, ne? Ja.

00:40:17 Lass mich raten, der Troll hat keine Lust. Ja, ich mein, vermutlich. Ja, er hat doch Bock. Mal schauen.

00:40:55 Ich habe den alten Knack-A-R-O-N-I! Und was soll das sein? Glow in der Presence des Enemies. Das ist alles gut und gut, aber was wenn du wieder ein Dizzy Spell hast? Und dein Back ist wieder zu spielen. Wie soll ich fühlen, denn dein Back ist wieder zu spielen? Weil dein Back ist wieder zu spielen. Du solltest nicht, dass das passieren.

00:41:27 Da ist doch der Troll.

00:42:06 Entschuldigung.

00:42:14 Ach, ich muss kurz pausieren. Ich wollte eigentlich jetzt nebenher den Chat einfügen und OBS lässt sie mich nicht anklicken. Sorry. Muss ich kurz pausieren. Warum nicht? Ach, OBS ist manchmal auch ein blödes Programm. Kann so bleiben. Ja, ich wollte eigentlich jetzt das einfach während ihr guckt nebenbei einfügen. Alles easy. Aber OBS sagt, nee, du klickst doch gerade auf die Chatbox. Ich glaube, ich verschiebe den Film.

00:42:41 Programme. Warum sind sie mir nicht zu Willen, frage ich euch. Jetzt!

00:42:58 Es ist traditionell, all right? Die Brüder sind wie diese Leute zu erwarten. Ja, ich kann nicht mehr hören, dass ich mich aufhören. Denn ich bin gut an. Das ist richtig. Er hat sich auf mehr Menschen, als du in den Dinnern hast. Exactly. Du bist jetzt in für es. Oh, am ich jetzt? Oh, ich würde nicht sagen. Ich denke, du hast noch ein Bitter-Fight in dir. Du musst jetzt schon ziemlich angregen. Ja.

00:43:26 You're fairly angry, yeah! Look, he's really gonna stitch you up, Mr. Troll. I'll even give you a fighting chance. Hit me! What? Hit me, you bastard! Bloody hell! I'd do it if I were you. Yeah, what if he hits me back? I'll bloody well hit you if you don't! You can't kill him. Yes, he can. Now hit me! What? You think you're Colin the Barbarian, do you?

00:44:03 I'm all bridged well.

00:44:07 Ah, shit! Das hat ein Fanboy gefolgt.

00:44:37 Hey, wait a minute! Beryl! Get up here! Bring the kids! Beryl's always saying we ought to move out, you know, get something better. But I tell her this bridge has been in our family for generations. Well, there's always been a troll under that bridge. It's tradition. Here, what to, Wolf? Oh, this is Beryl. Oh, and this? This is my lad's scream. A real chip off the old block. Gonna take on the bridge when I'm gone, eh?

00:45:00 Was ist das? Was ist das?

00:45:18 Natürlich wird er was! Das ist ja fantastisch!

00:45:44 Das ist eine gute Frage. Warum ist er nicht reich, wenn er so ein Held ist?

00:46:11 Oh nein!

00:46:37 Das ist ja so traurig.

00:46:57 Scheibenwelt? Ne, ja genau! Eine Fanverfilmung der Kurzgeschichte Trollbrücke, die ich tatsächlich noch nicht gelesen hatte.

00:47:20 Ich war nicht zu töten. Du warst? Nein. Ich würde dich über die Brüche über die Brüche und was du hast, was du hast. Du warst? Ja. Besides, ich liebe Menschen mit guten Erfahrungen zu sehen. Das ist das Land jetzt braucht.

00:47:52 Good memories. Yeah, I try to do my best, sir. My son wants to go off to work in the city. But I told him there's been a troll under this bridge for not on 500 years. So if you'll just hand over the treasure, I'll be getting along. Treasure? Haven't got any treasure. Oh, come on. A well-set-up bridge like this. Oh, yeah, yeah. But no one uses this road anymore, see? You're the first one across in months, and that's a fact.

00:48:21 Und Beryl sagte, dass sie mit ihrem Bruder in die neue Straße über die Ridge Bridge gebaut hat. Aber ich sagte, dass sie das Bruder in unserer Familie sind. Oh, ja, ja, ich glaube, ich habe es. Die Trouble ist, dass die Steine immer fallen. Und sie werden nicht alle die Masons verraten. Bloody Dwarfs. Sie können nicht glauben. Ja, ich sage Ihnen die Wahrheit, ich arbeite drei Wochen nach meinem Bruder-In-Log's Lumber Mill, um es zu machen.

00:48:46 Ich dachte, du sagst dein Bruder-In-Law hat eine Brille. Eine Brille hat eine Brille. Eine Brille hat eine Brille. Und eine Brille hat eine Brille. Und eine Brille hat eine Brille. Er ist ein Merchand auf Bitterpike. Das ist ein guter Job für ein Troll. Aber eine Brille ist in der Brille-Business. Brille-Business? Sie sind in der Boxen all day. Sie sind in der Brille. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business. Sie sind in der Brille-Business.

00:49:15 Das Lumbermüll ist der Messe-Kartschade-Forest. Du hast gehört. Was, die woods mit den kleinen Spiders in es? Spiders? Es gibt keine Spiders mehr. Es ist nur Stumps. Stumps? Stumps. Ich liebe das Forest. Es war dark.

00:49:38 Die Industrialisierung der Trolle hat die alte Fantasy-Romanze zerstört. Düsterwald wurde runtergewirtschaftet, ja.

00:49:57 Die Fichte ist kein böser Baum, ja.

00:50:28 Die Gentrifizierung des dunklen Walds. Ja. Oh, er macht die Brücke kaputt. Nein! Ich mein, das bringt jetzt dem Schwager mit dem Steinbruch gut. Ne, der hat ein Holz, ne? Aber, oh Gott.

00:50:56 Diese Brücke gehört doch... Die Brücke ist doch im Familienbesitz. Sorry.

00:51:16 Do you know, I have to go and have dinner with them every week and listen to them go on about moving with the times. What's wrong with being a troll under a bridge? I was brought up to be a troll under a bridge. I want young Scree to be a troll under a bridge after I'm gone. What's wrong with that? You've got to have trolls under bridges, haven't you? Otherwise, what's it all about? What's it all for?

00:51:45 Wir haben einen Command to be someone else. Ausrufzeichen Video.

00:51:59 Und willkommen hier. Hallo. Überall Zäune. Und Dankeschön für das Prime-Abo. Ich hoffe, du wirst hier viel Spaß haben.

00:52:27 No future, we're just jumping out from under a bridge. I mean, I've got nothing against farms. Or farms. But you've got to have them. It's just that they used to be a long way off. Around the edges. Now this is the edge. I mean, what's happening?

00:52:55 I remember all the big old wars, don't you? You must have fought. Oh, I carried the club, yeah.

00:53:04 Naja, es ist eine helle Zukunft mit mehr Ordnung, mit es überall Farmen und Zäune gibt. Naja, doch schon irgendwo.

00:53:33 Nicht für einen Barbaren, ja gut, das stimmt. Ja, man braucht König, dafür lohnt es sich doch zu kämpfen.

00:54:02 Ja, musst du ja auch nicht wissen. Du kämpfst für den König. Immer diese Ansprüche.

00:54:29 All right. How much did you give him? Twelve gold pieces. Oh, yes. Very charitable. I didn't have more than twelve. You must be mad. Yeah. You know...

00:54:45 When I first went into the barbarian hero business, every bridge had a troll under it, and you couldn't pass through a forest like we've just been through without a dozen goblins trying to chop your head off. I wonder what happened to them all? You.

00:55:06 Ja, nun. Also, du kannst ja auch nicht haufen, weil sie kommen. Ich dachte immer, es gibt noch mehr.

00:55:36 For the sake of the way things should be. For the sake of things that were. And for the sake of three addresses. One day, I am going to die.

00:55:53 Oh Gott, er hat die Adressen von den drei Schwagern sich gekauft, weil er doch gegen Trolle kämpfen will. Ach schön. Einer hat sogar eine Brücke, ja.

00:56:23 Für Terry Pratchett. Okay, das war wirklich gut gemacht.

00:56:57 Oh Gott, sehr großartig.

00:57:25 I'll tell you of Cohen, for that was his name A century in the barbarian game He went to fight trolls for fortune and fame Just as the sun was rising His motives for battle were noble and pure He'd rob from the rich now to give to the poor Which included himself, he was reasonably sure And that wasn't really surprising That wasn't really surprising

00:57:54 For barbarians lead an exorbitant life Carousing and quaffing and looking for strife Can empty a coin pouch as quick as a knife And the price of a loincloth keeps rising With strange extra costs that your old age can bring Liniments, trusses and that sort of thing And fitting your saddle with a hemorrhoid ring To make your rides less agonizing Make your rides less agonizing

00:58:21 Es ist alles gut gemacht bis zum Lied am Schluss.

00:58:50 Er hat sich die Adressen geholt, aber kann nicht lesen. Aber das Pferd kann lesen. Gut.

00:59:19 It wasn't the cap that drove Coen berserk Not even the troll's rather feculent smirk But the fluorescent waistcoat the troll wore to work And the safety first badge he was wearing So Coen went round to the back of the shed And opened the door with the front of his head

00:59:37 Also beim Händler Troll hat er dann den Schatz bekommen.

01:00:06 Und die Python-Vibes. Ja, schon. Das Brave Sir Robin-Lied.

01:00:17 The troll at the mill would not answer the door He had several guards and had hired many more To Cohen's delight they attacked by the score Just as the door was a-closing For Cohen had heroing down to a tee He climbed on the pile of their bodies with glee As the girl from the spider stall clung to his knee He stood there barbarically posing Stood there barbarically posing

01:00:45 Okay, beim zweiten Troll hat er alle Wachen abgeschlachtet.

01:01:16 Ein Kampfduchhalter!

01:01:45 Das sind eigentlich für lange Credits. Ja, ähm, ich meine, so groß war der Film jetzt auch wieder nicht. Ich weiß gar nicht, wo wir gerade sind. Vor allem, wie viele Chris, Christophers und Christinas gibt es da? Ach, Kickstarter-Bäcker. Ah!

01:02:14 I've sung now of Cohen, the greatest by far So hark to my story wherever you are I learnt the whole thing from a horse in a bar Although he sang it quite badly It turns out the horse was a folk singer too He wrote the whole ballad and swears that it's true So now I am here and I've sung it to you And now you can all applaud madly Now you can all applaud madly

01:02:44 Ja, also, ähm, sehr cooler Vorschlag von euch. Das war wirklich witzig. Haben die seitdem noch mal was gemacht? Lass mal schauen. Der Kanal heißt Snowgum Films. Haben sie noch irgendwie ... Ich glaube, nee, Trollbridge ist das bisschen schade eigentlich. Der Kanal, ich mein ...

01:03:12 Der Film hat 2,1 Millionen Aufrufe. Seitdem gab es noch vier Making-Offs. Und seitdem aber nichts mehr. Schade eigentlich irgendwo.

01:03:34 Weil da hätte man noch was draus machen können. Wer weiß, was die seitdem anderes gemacht haben. Die Webseiten existieren auch nicht mehr. Es gibt noch eine YouTube-Ableitung. Schade. Weil es war echt gut. Also würde ich mir eine Fortsetzung im Kino anschauen, wenn die ein vollständiges Coen-Abenteuer verfilmen wollen würden. Und weil jemand das geschrieben hat, es war natürlich auch wieder ein... Das meinte ich ein bisschen mit dieser sehr typischen Pratchett.

01:04:03 Ähm, DNA. Also, es war eben witzig, auch auf ein bisschen hintergründigartige Weise, weil es mit Humor gespielt hat, so ein bisschen Klischees.

01:04:19 neu dargestellt und so. Und es gab auch gute Witze einfach zum laut Lachen. Aber es hatte auch eine melancholische Note dahinter, die ein bisschen tiefer geht. Dafür war es nicht so Slapstick-Comedy. Pratchett kann das schon sehr gut. Das haben sie, finde ich, gut eingefangen. Und war auch einfach gut produziert. Wenn man vor allem denkt, dass das ein kleiner Fanfilm über Kickstarter war. Schon sehr geil.

01:04:50 Wenn auch ihr Videos habt, die ihr gerne hier schauen wollen würdet, dann empfehle ich euch unseren Discord. Wir haben hier...

01:05:03 Mit Ausdruckzeichen Discord kommt ihr auf den Server. Wir haben einen Video-Vorschläge-Bereich, wo ihr reinposten könnt, was ihr wollt. Weil ich hier gerade bei von Schover übrigens sehe, PC-Games sehe ich nicht so als in Anführungszeichen Konkurrenz, dass man da nichts posten darf. Also gerne, gerne auch damit, immer her damit. Die Subnautica-Geschichte ist ja auch interessant.

Ankündigung zukünftiger Videoformate und Testlauf für Enhanced Broadcasting

01:05:28

01:05:28 Was ich jetzt heute gucken würde, ist tatsächlich noch eine Empfehlung von Wellborn Warrior, die das Making-of und die Geschichte von Stronghold und der Stronghold Crusader Definitive Edition. Da hat ein YouTuber, Zade, offenbar eine Doku in Zusammenarbeit mit den Entwicklern gemacht, wie Stronghold zustande gekommen ist. Das finde ich extrem spannend, also ein guter Tipp.

01:05:58 Und wenn ihr weitere Video-Vorschläge habt, ich will das idealerweise, es wird nicht immer klappen, aber ich will das gerne zum Format hier machen. So wie wir samstags die Gaming-News haben, dass wir freitags die besten Videos schauen. Das ist jetzt sogar normal. Also es sollen eigentlich, es kann auch was nicht Aktuelles sein.

01:06:22 Ich habe es jetzt die besten Videos der Woche genannt. Jetzt sind wir häufiger bei Sachen gelandet, die nicht ganz aus dieser Woche sind oder sogar gar nicht. Es kann eigentlich alles sein. Wenn es sehenswert ist, eurer Meinung nach, im Stream. Und wenn ihr glaubt, es würde hier uns gefallen, dann postet es gerne rein. Ihr könnt auch dann im Stream natürlich Videos vorschlagen, wie gerade es ja auch geschehen ist. Aber das hier wollte ich mir auf jeden Fall noch anschauen. So.

01:06:53 Übrigens, was ich auch noch sagen wollte, ich habe es am Anfang gar nicht gesagt, ich mache heute nochmal einen Testlauf und ich glaube, bislang geht es, oder? Einen Testlauf für Enhanced Broadcasting bei Twitch. Ich habe aber durchaus gehört, dass auch manche Leute Probleme beim Zuschauen haben. Ich wollte aber trotzdem mal rausfinden, geht es denn, dass ich das streame überhaupt? Weil ihr habt heute einen Stream auch in 1044p.

01:07:22 zum ersten Mal, wenn ihr das wollt. Wenn Leute Probleme am Zuschauen haben, weiß ich gar nicht, sagt natürlich gerne Bescheid. Aber zuletzt ist nämlich, wenn ich Enhanced Broadcasting, dieses neue Feature benutze,

01:07:46 dann hat immer der Stream alle 30 Sekunden abgebrochen. Und ich wollte mal, ich habe heute noch ein bisschen an den Settings geschraubt, scheint jetzt zu gehen. Ich habe zumindest noch nicht mitgekriegt, dass wir Verbindungsabbrüche und Stream-Neustarts gehabt hätten, oder? Also es müsste bei euch auch stehen, dass der Stream eine Stunde acht Minuten geht.

01:08:18 Und nicht kürzer. Weil so lange habe ich hier ein OBS. Korrekt. Okay. Jetzt ist ein Enhanced Broadcasting einfach so ein Video-Codec. Ne, es ist ein Feature-Set von Twitch, wo der Streamer kodiert. Und dafür gibt es mehr Optionen. Es gibt immer noch nicht AV1 leider in diesem Enhanced Broadcasting, glaube ich. Das soll kommen. Aber es geht...

01:08:47 Im ersten Schritt um mehr Auflösungen, indem der Streamer mehr von der Rechenlast übernimmt, damit Twitch das nicht machen muss. Und dafür kriegst du im Gegenzug höhere Auflösungen. Finde ich eigentlich auch cool. Das Problem ist, bislang hat es nicht funktioniert bei mir. Jetzt habe ich heute, lustigerweise, ich habe mit Twitch geschrieben und die haben mich gebeten, kannst du noch mal einen Test machen, damit wir live sehen können, wo das Problem liegt. Und jetzt funktioniert es heute. Das ist natürlich ein typischer Vorführeffekt, aber mal ins Gegenteil gedreht, da habe ich kein Problem damit.

01:09:18 So, jetzt aber... Stronghold. Bei mir funktioniert es super, es auch noch mein Akku leer. Du kannst, glaube ich, immer noch runterstellen. Aber die Twitch-App auf dem Handy, die saugt leider im Allgemeinen richtig viel Abo- und auch Mobile-Bandbreite. Habe ich auch schon gemerkt. Das ist tatsächlich leider richtig übel mit der. Ich hatte das bei...

01:09:46 Bei Red Bull Vololo, da wollte ich halt nebenbei noch den Chat offen haben auf dem Handy, hatte deswegen die Twitch-App an und das ging so übel auf alle Kapazitäten. Also mein Datenguthaben war dann sehr schnell weg und ähm

01:10:12 Und eben der Akku auch. Schwangene Frames und Skipped-FPS, okay. Aber seht ihr das? Oder sieht der Stream gut aus? 40 bis 70 ist eigentlich absurd, weil ich nur in 60 FPS ausgebe. Ich weiß auch nicht, wie es normalerweise war. Also es ist immer noch ein Beta-Feature bei Twitch, glaube ich. Sie arbeiten also dran.

01:10:42 Aber es scheint niemandem FPS-Probleme in echt aufgefallen zu sein. Also wenn die zwar da sind, aber man sie nicht bemerkt, sondern es gut aussieht. Kannst im Twitch im Browser die Stats anschalten? Falls das bei dir mitläuft. Das weiß ich gar nicht.

01:11:15 Wo mache ich denn das? Warte. Erweitert. Ah, hier Videostatistiken. Ah ja. Jetzt ist gerade 59 FPS und null übersprungene Frames bei mir. Ich lasse das mal an, ob da noch was kommt. Ja gut, jetzt gerade 56 FPS. Wie können denn die FPS schwanken?

01:11:47 Aber ich lasse das mal an. Guter Punkt. Höchst interessant. Aber jetzt, wenn ich ihn mir so angucke, der Stream sieht qualitativ gut aus, finde ich.

01:12:16 Ja, die FPS zählt ja wohl erst ab meinem Einschalten, das Ganze, ne? Okay. Dann gucken wir da mal. Ich lass das einfach mal an. Wie kann er 67 FPS haben? Ich geb nur 60 aus. Naja nun. Naja nun.

01:12:45 Okay. Stronghold.

01:12:51 Doku. So, das ist ein Video. The History of Stronghold and Making of Crusader Definitive Edition. Ähm, das erzählt anfangs erstmal wirklich die ganze Geschichte von Stronghold. Das ist der Erfinder von Stronghold. Ähm, und geht dann ein bisschen auf die Definitive Edition ein, finde ich. Und ich hab, äh, ich hab einen Clip daraus schon gesehen, dass tatsächlich konkret GameStar drin vorkommt. Was ich auch natürlich toll finde. So.

01:13:21 Und das gucken wir uns jetzt mal an. Warte, das ist ein autoübersetzter Untertitel, den muss ich auf Englisch halten. Die gerade eben hatten offensichtlich wirklich einen echten Untertitel, weil es ein Film war.

01:13:50 Der hier ist automatisch und das ist auf Deutsch immer schrecklich.

01:14:02 ...life issues and put some more content into it, whilst keeping the original game the same. Amazingly, the original games were still being played, and that was a huge factor in the decision to move ahead with the project. The fact that the community still existed, even though you had all these barriers to getting into it, was a really strong position and being like, right, in addition to the success of all these other DEs, we've also got this community that's still, you know, really into this thing. We looked at people that had done recent remasters. What became clear to us is that they could definitely remaster the art.

01:14:32 Aber die Programme war etwas trickier. Stronghold 1 und Crusader wurden in eine sehr unikere Weise programmiert. A lot waren es noch in Maschine-Coder oder Assembler oder so. Und dann haben wir gesagt, okay, können wir es internaschen? Das ist dann, dass es sich angefangen hat. Was wir haben versucht, ist es, dass wir Stronghold von einer alten Engine gebaut wurde, am Ende der 90er Jahre.

01:14:56 into etwas, was in der 2020s funktionieren. Many of the times it's always heartening to read people saying, like, I was a kid when I played this game and I played it so much. And like, when you know that you've done something that really had a part of the fabric of their childhood, you want to do it right. So that if somebody wants something to look a little bit differently and it meant that much to them, then I'm happy to try to go in and make some adjustments. Crusader DE is our game to mess up. As long as we stick to our plans, taking everything that was there and making it better.

01:15:25 Not changing it too much. I think people are really going to be excited about it and really going to like it.

01:15:38 Also das Video ist vor dem Release erschienen, deswegen reden die zum Teil noch als käme es gleich.

01:15:59 The first Stronghold was released in 2001 as Firefly's debut title, a castle-building strategy game that mixed city builders and action strategy games of the period to create something wholly unique. Drawing on the developer's experience on previous games at other studios, Stronghold's blend of gameplay was a hit amongst players and put Firefly on the map, making the series a household name in the early 2000s.

01:16:27 Habe ich da richtig im Kopf, dass Firefly eine Zeit lang auch den Quellcode stumpf verloren hatte? Das werden wir jetzt, glaube ich, rausfinden. Also ich meine, das ist ja eine Dokumentation über die Entstehung dieser neuen Versionen. Ich bin relativ sicher, sie wäre, also wäre, wenn das der Fall war. Also ich weiß, es gab zumindest ein paar Dateien, die schwer zu rekonstruieren waren. Zum Beispiel, es gab ja den neuen Schreiber unten rechts.

01:16:56 der einfach nicht so gut aussah wie der alte, also weil er sah halt irgendwie komisch und uncanny aus. Und ich glaube, da war wirklich zum Teil das Problem, dass wie auch immer die Dateien des alten Schreibers kodiert waren, dass du den nicht mehr ausgraben und bearbeiten konntest. Deswegen musstest du ihn neu machen, wenn du ihn in höhere Auflösung haben wolltest. Und sie haben dann aber als Option eingebaut, dass du halt einfach den alten haben kannst.

01:17:24 The follow-up, Stronghold Crusader, was even more of a home run. Aber mal gucken, was wir alles noch erzählen.

01:17:54 Ich weiß nicht, wie der Pass-Off-Excel 2-Entwickler nach gerade PvE 2 patched.

01:18:22 Ich glaube, das ist einfach ein neuseeländischer Akzent. Kann das sein?

01:18:48 Housing in Path of Exile 2. Naja, es gibt doch Städtebau in Path of Exile 1, oder?

01:18:56 Es gab doch diese Settlers of Kalgur Expansion. Und ja, weil er es gerade gesagt hat, mal gucken, ob sie darauf auch noch kommen. Sie arbeiten gerade an einem neuen Next-Gen-Stronghold in der Unreal Engine. Für alle, die das noch nicht wissen.

01:19:24 Das ist nicht mehr geheim, das wissen wir schon seit einer Weile, aber es wird immer eher so nebenbei erwähnt und wir wissen noch nichts darüber. Außer die Engine.

01:19:40 Das ist schön gemacht. Die Doku hat die gleichen Kapitelmarken wie Stronghold 1. Das ist quasi der Erfinder von Stronghold.

01:20:07 Daher kam übrigens Stronghold. Das finde ich immer noch cool. Ich wusste das lange Zeit nicht. Ich habe als Kind Cäsar, Zeus, Pharao geliebt. Und Simon Bradbury, der ursprüngliche Designer von Stronghold, hat da auch mitgearbeitet. Also daher kam der Städtebaupart von Stronghold. Weil der Typ, der Firefly mitgegründet hat, davor bei Impressions war und an Cäsar und so beteiligt war.

01:20:35 Wir formen Firefly. Leute fragen sich oft, was die erste, Firefly oder Stronghold kam? Und ich denke, eigentlich, Stronghold kam. Erik und ich wollte immer ein Spiel machen, das part City-Builder, part Medieval. Wir hatten diese Idee für ein City-Builder-Castle-Sims-Typ-Games. Wir beide lieben Command & Conquerer und Age of Empires, so wir dachten, gut, wir machen ein Spiel.

01:20:57 Daher kommt diese sehr einzigartige Mischung von Stronghold. Das war ein Typ, der unter anderem an Cäsar mitgearbeitet hatte, aber auch Fan von Age of Empires und Command & Conquer war und halt ein Burgenspiel machen wollte.

01:21:17 sehr unterschiedlich aus dem wir heute erwähnen. Es geht zurück zu den Routen von meinen alten Zeiten, als man ein Spiel in drei Monaten hat. Wir wussten welches Spiel wir wollten. Wir haben City Builders gemacht, wir haben RTS-Bilders gemacht, wir haben RTS-Bilders gemacht. Wir haben einfach angefangen zu machen. Wir haben sozusagen ein Vertical Slice gemacht, das die Möglichkeit gezeigt hat, und dann haben wir es um ein paar Publisher zu machen. Making Stronghold war viel Spaß. Ich fand es nicht so...

01:21:44 Okay, ist das Original-Stronghold-Konzeptzeichnung für die einzelnen Bürger? Hier der Farmer, der Arzt.

01:22:02 Sehr professionell. Die drei Stände Gottes! Ja, für wahr!

01:22:30 Schöner Flex. Er hat gesagt, ja, also Stronghold machen war für mich eigentlich einfach. Ich hatte ja schon acht Spiele bei Impressions mitgemacht und so. Das war nicht das Problem. Aber halt ein Studio zu bauen und einen Publisher zu finden und der Verwaltungskram, das war die Schwierigkeit.

01:22:55 Was? Das Feuersystem haben sie eine Woche vor Release eingebaut.

01:23:12 Wir hatten ein Bedürfnis, viele Leute sehr schnell zu töten. Vor allem das Feuersystem in Stronghold, das ist...

01:23:39 Eine Jugend, also eine Kindheitserinnerung, die sich eingebrannt hat. Das erste Mal, wo ich als Zehnjähriger diese Flammengräben entzündet habe und dann diese unglaublich, ich sag's mal, lebensnahe Darstellung von den brennenden, wegrennenden, schreienden Leuten.

01:24:09 Das ist ja eine der krassesten Sachen im Spiel. Und dass sie das dann eine Woche vorher überhaupt erst gemacht haben,

01:24:19 Dein Glück, dass die Eltern das nicht gesehen haben. Ja, die dachten, ach, lustiges Burgenspiel. Der mag doch Ritter, der Junge.

01:24:43 Das stimmt, also Stronghold hatte so bemerkenswerte Liebe zum Detail.

01:25:13 Das finde ich, also er hat eigentlich sehr recht, dass das einer der Gründe ist, warum man sich so verliebt hat. Auch dass dann, ich fand, dass die Gebäudedächer durchsichtig wurden, dass du drinnen die Leute arbeiten siehst und so. Oder dass die Gebäude anders aussehen, wenn du sie an die Mauer baust. Also da waren Sachen drin, wo du eigentlich sagst, boah, cool, dass sie das gemacht haben.

01:25:40 So, wenn wir in Crusader gemacht haben, es war einfach, weil wir bereits ein Spiel gemacht haben, und wir konnten es auf den Bildern. Wir konnten ein paar Dinge fixieren, die nicht richtig sind, und diese neue A.I. Dinge. Aber es war nur ein Element, das wir mussten auf focussenken. Crusader kam nicht nur weil wir es wollten, aber...

01:26:04 Das ist mal ein Beispiel, wo ein Publisher was Gutes getan hat, wie er hier sagt. Es war so erfolgreich, das erste Stronghold, dass der Publisher direkt kam, ey, ey, geht noch mehr? Habt ihr noch mehr? Könnt ihr mehr Stronghold machen? Und Gott sei Dank!

01:26:31 Weiß nicht, ob ich das hier sagen kann, aber es gibt gerade Civ6 Platinum für Lau bei dem Publisher mit dem E im Namen. Kannst du immer sagen. Ich meine, wir haben auch auf dem Discord, aus dem gleichen Discord, einen eigenen Kanal für Sales und Geschenke, die aktuell sind. Wenn ihr euch da, wenn ihr das auch da teilen wollt. Aber ich glaube, das hat sogar schon jemand gepostet. Aber ja, gerade gibt es bei Epic als Free Game anscheinend einfach Civ6 mit allem, was schon geil ist.

01:27:00 Das ist halt auch krass, ne? Crusader haben sie in acht Monaten entwickelt und released.

01:27:28 Ich meine, es war ja relativ klar, also ich fand Crusader war immer ein interessanter Mittelweg zwischen, also es war ja ein neuer Teil und ich glaube auch ein Vollpreisspiel und es hat eine Menge geboten, es fühlte sich natürlich trotzdem an wie ein Add-on, du hast ja gemerkt, es war ja...

01:27:51 im Kern schon das Grundspiel. Sie haben da nicht alles neu gemacht. Sie haben einiges reskinnt, dass es arabisch aussieht. Aber es war jetzt schon klar aufgebaut. Aber es war trotzdem bemerkenswert. Also, ich finde, das zeigt zwei Sachen. Zum einen, Spieleentwicklung war früher einfach machbarer, Projekte waren kleiner, Technik war einfacher. Und das war halt ein vergleichsweise kleines Team. Auch Stronghold 1, hat er gesagt, war

01:28:20 Relativ einfach zu entwickeln. Wir waren erfahren, wir haben es einfach gemacht. Heutzutage ist halt natürlich alles viel größer, viel komplizierter. Es ging sicher nur, weil Crusader eine glorifizierte Standalone macht von Stronghold. Ja, so kann man es ganz gut beschreiben. Aber liebevoll gemeint.

01:28:38 Und es zeigt aber auch, dass Firefly damals halt ziemliche Profis waren, dass sie halt sowas Gutes rausgehauen haben. Ja gut, ich meine, die Trails, wenn er hier redet davon, dass Testen hart war,

01:29:07 Man muss auch sagen, die Skirmish Trails, die Balance bei denen ist ja auch ein interessantes Thema, sag ich mal. Also das schaukelt ja ziemlich hin und her. Sehr viele kannst du cheesen, indem du einfach rushst.

01:29:23 Aber interessant, was für sie damals das Herausfordernde war. Nee, das stimmt nicht, finde ich.

01:29:50 Also ein neues Spiel zu etablieren ist schwerer als ein Sequel zu machen. Es stimmt, dass bei einem Sequel gewisse Erwartungen dazukommen und dass du dich natürlich toppen willst, aber du hast ja trotzdem schon ein Fundament, auf dem du aufbauen kannst. Da stimme ich nicht zu.

01:30:17 Und das war ein Fehler finde ich.

01:30:44 Der war auch bei Impressions ursprünglich. Das ist ja cool. Hat als Tester bei Impressions angefangen, ist jetzt einer der Studioköpfe von Firefly. Das ist schon geil.

Stronghold 2: Wechsel von 2D zu 3D und Kritik an Fireflys 3D-Umsetzung

01:31:10

01:31:10 Früher oder später mussten sie halt zu 3D wechseln, war nur zu früh. Ja, also ich finde, die Sache ist, der Wechsel zu 3D ist gar nicht unbedingt das Kritisierenswerte. Das Problem ist einfach, und das werden wir sicher jetzt noch ein paar Mal sehen, ich finde, Firefly kann kein gutes 3D. Die können sehr liebevolle 2D-Grafik.

01:31:39 Aber ihre 3D-Spiele waren alle nicht so geil und auch alle technisch durchwachsen und sind schlechter gealtert als das Original-Stronghold. Selbst ohne Definitive Edition. Wie fandet ihr Stronghold 2 damals? Das finde ich ist eine interessante Frage. Ich habe damals als großer Fan vom ersten Teil, ich habe es mir geholt aus dem Mediamarkt zum Launch.

01:32:09 Und ich habe zwei bis drei Missionen gespielt und es hat mich gar nicht abgeholt. Und ich bin nicht mehr ganz sicher, warum. Ich fand, es war hässlicher, also damals schon hässlicher als der erste Teil.

01:32:31 Ich fand grundlegend erstmal cool, dass sie mehr Systeme hatten, aber in der Praxis haben die nicht so viel Spaß gemacht. Ich hab jetzt aber vor drei Jahren oder sowas nochmal Stronghold 2 gespielt und die Kampagne dann endlich mal durchgespielt.

01:32:54 Und hatte viel mehr Spaß daran, als ich gedacht hätte und als ich im Kopf hatte. Also tatsächlich muss ich heute sagen, Stronghold 2 ist nicht so schlecht, wie es teilweise gemacht wurde. Aber damals hat es mich gar nicht abgeholt.

01:33:12 Ich glaube, was mich tatsächlich auch verloren hat damals bei Stronghold 2, ich finde, die Kampagne war, also Stronghold 1 hatte halt einen sehr eigenen Stil in seiner Erzählung, diesen irgendwie, diesen cozy, leicht humorvollen Mittelalter-Charme.

01:33:38 Und ich hatte das Gefühl, Stronghold 2 wollte cooler und ernster sein. Und das hat für mich gar nicht funktioniert. Also ich fand es viel langweiliger und viel weniger atmosphärisch.

01:33:58 Er hat zum Start von Stronghold 2 kurz danach angefangen. Du siehst halt auch einfach, dass es schlechter gealtert ist hier direkt. Weil frühes 3D ist nicht so gut gealtert wie spätes 2D.

01:34:25 weil du weniger Detail hattest, weil man hatte noch nicht so viel Polygon-Kapazität, während spätes 2D halt schon eine sehr verfeinerte Technik war, am Ende seines Lebenszyklus, wo man sehr detailliert sein konnte. Und das hatte einfach nicht die gleiche Atmosphäre hier, wenn du dir anguckst, dass gefühlt die Zelte aus drei Polygonen bestehen. Das hat halt nicht so funktioniert. Und die waren hier.

01:34:54 Das sieht richtig scheiße aus im Vergleich. Auch die Charaktermodelle. Da waren halt die 2D-Sprites und auch die Einheiten hier. Die 2D-Sprites und auch guck dir diese Textur hier an. Das war einfach nicht so gut wie die 2D-Grafik.

01:35:24 Und auch keine stimmungsvolle Beleuchtung. Das macht in 3D ja auch viel aus, was jemand schreibt. Ja.

01:35:32 Es ist, wie jemand sagt, irgendwann gab es einen Kipunkt, ab dem dann 3D schön genug war, dass es gut gealtert ist. Aber es gab ein paar frühe 3D-RTS, die alle davor kamen. Zum Beispiel auch Empire Earth, finde ich, sieht heutzutage richtig scheiße aus. Das war eins der frühen 3D-RTS. Sieht richtig schrecklich aus, meiner Meinung nach. Und...

01:35:59 Und da ist halt Age of Empires 2 heute noch schöner. Obwohl es früher war und 2D.

01:36:10 Quasi keine Schatten auch, ne? Mit guten Schatten könnte es besser aussehen. Man sieht auch, auch das Mauerwerk hat kaum irgendwie gescheites Shading und gescheites Licht. Das lässt es alles auch sehr platt und leblos wirken.

01:36:39 Hat er Wuselfaktor gesagt?

01:37:10 Das ist ja großartig.

01:37:14 Das ist ja fantastisch. Ich wusste nicht, dass das bei englischen Entwicklern ein Begriff ist.

01:37:40 Also, es war wohl auch relativ verbuggt zum Start und er hat gesagt, er musste mit vielen Redakteuren später reden, warum es nicht so gut gestartet ist. Weiß Herr Wertig davon, ich werde ihm das schicken.

Das Mysterium des 'Wuselfaktors' und die Entwicklung von Stronghold

01:38:08

01:38:08 Ich werde ihm das schicken. Nachher schreibe ich ihm das mal. Aber ich weiß tatsächlich nicht, wo das Wort Wuselfaktor ursprünglich herkam. Ich habe tatsächlich mal, so dumm das jetzt klingen mag, ich habe tatsächlich mal versucht, das zu recherchieren. Also ich habe wirklich mit verschiedenen alten Spielejournalisten aus der Zeit geschrieben. Warst du das?

01:38:34 Und ich wurde hin und her geschickt zwischen Petra Fröhlich, glaube ich, und Heinrich Lenhardt und so. Aber niemand wusste genau, wer das Wort zum ersten Mal benutzt hat. Also wer sich das ausgedacht hat. War es ein PR-Begriff von Siedler? Ich glaube nämlich nicht. Ich glaube, das hat irgendein Journalist zum ersten Mal beschrieben. Aber niemand wusste genau, wer. Deswegen ist das ein Mysterium.

01:39:02 Ich meine, es hatte, muss man auch sagen, wenn man es sich nochmal anguckt jetzt in der Rückschau, Stronghold 2 hatte wirklich auch coole Sachen. Also zum Beispiel, was wir gerade gesehen haben, diese Baumfallen, die du von den Mauern runterschleudern konntest, um Truppen wegzukegeln.

01:39:26 Das fand ich, ich zeige es wirklich nur ganz kurz, das fand ich aber extrem cool damals. Er hat gesagt, er hat so das Wortbegriff, wir haben, glaube ich, ein Spiel mit ein wenig Herz abgeliefert. Und das finde ich schon. Also tatsächlich, als ich es, wie gesagt, vor ein paar Jahren nochmal gespielt habe, gefiel mir Stronghold 2 besser, als ich es im Kopf hatte. Es hat schon viele coole Sachen und hat halt nochmal auch deutlich mehr Aufbaupart gehabt, weil es halt mehr Wirtschaft und mehr Mechaniken gab.

01:39:56 Aber...

01:39:58 Es hat so ein bisschen den alten Charme verloren durch den Wechsel des Grafikstils und des Erzählstils, fand ich. Und zum Teil waren die Mechaniken auch ein bisschen zu viel. Also so, ja, man muss ständig gucken, dass du Ratten fängst, damit die Beliebtheit nicht runtergeht. So, ja, mag ja realistisch sein, aber macht eigentlich keinen Spaß.

01:40:27 Also Stronghold 2 war aber wohl auch noch ein großer Erfolg.

01:40:49 Stimmt. Guter Punkt, Scrooge, übrigens. Der Spagat-Aufbau-Kampf war hier dann auch nicht so elegant, weil beides mehr Systeme hatte. Da sprichst du was Richtiges an, finde ich. Das stimmt. Stronghold 1 und Crusader...

01:41:19 haben irgendwie bei Kampf und Wirtschaft bei beidem viel, aber gerade bei keinem so viel, dass es das andere überschattet. Die gehen ganz gut Hand in Hand.

01:41:35 Ich finde auch, manche Sachen in Stronghold 2 haben in 3D irgendwie nochmal blöder gewirkt als in 2D. Zum Beispiel, dass die Einheiten alle ineinander gehen konnten. Bei Stronghold 1 war einfach, okay, es ist halt ein 2D-Spiel, da ist das halt irgendwie so. In 3D sah das irgendwie noch dümmer aus, finde ich, wenn 30 Lanzenträger als 3D-Modelle ineinander standen. Das ist pur subjektiv.

01:42:01 Aber irgendwie hatte man dann da von dem Technikfortschritt erwartet, dass sie solche Dinge besser in den Griff kriegen. Was ich aber zum Beispiel cool fand, ich finde ein paar Sachen hat Stronghold 2 gemacht, die halt auch mit 3D besser gehen und die richtig interessant waren. Zum Beispiel, dass man Truppen in den Türmen haben konnte und sich Truppen einen Turm hochkämpfen können, die Wendeltreppe hoch. Sowas zum Beispiel fand ich geil.

01:42:28 Okay, cool, das ist das Next-Gen-Burgbelagerungsspiel. Aber unterm Strich habe ich dann doch lieber Stronghold 1 gespielt. Legends weiß ich nicht. Legends hat mich überhaupt nicht abgeholt damals. Und die Sache ist, ich bin nicht ganz sicher, warum, weil ich mag eigentlich Fantasy. Aber ich finde, Stronghold Legends sah nach ziemlich uncooler, generischer Fantasy aus.

01:42:56 Und ich war halt schon ein bisschen raus, weil ich Stronghold 2 nicht so mochte. Und dann war halt, okay, jetzt das, aber mit langweiliger Standard-Fantasy. Das hat mich dann nicht abgeholt. Ich hatte es aber auch kaum gespielt. Vielleicht war es gut.

01:43:17 Aber trotzdem wohl noch auch alles erfolgreich soweit.

01:43:45 Dungeon Hero ist ein lustiges Projekt, wenn Leute analysieren. Das kenne ich gar nicht. Ich glaube, ich wusste das auch lange nicht. Firefly hat wirklich noch andere Sachen außer Stronghold gemacht. Ein Spiel jetzt namens Dungeon Hero. Ich habe da kaum von gehört. Ich weiß nicht, was das ist.

01:44:13 Hat schon einen Grund, warum du davon nichts gehört hast?

01:44:42 Ach, sie haben es eingestellt. Ah, okay. Schon ironisch, dass sie jetzt immer noch nichts anderes als Stronghold gemacht haben und nur davon überleben. Aber es gab doch ein, zwei andere Spiele, oder? Oder waren die alle davor?

01:45:16 Okay, es wurde eingestellt, weil, ich meine, es ist ähnlich wie heute. Es gab eine weltweite Finanzkrise, in dem Fall 2008. Und dann gab es weniger Investment für Spiele. Das ist ähnlich wie es jetzt als Folge unserer verschiedenen Krisen der letzten Jahre auch passiert ist.

01:45:45 After Stronghold Legends, all the Legends team came on to Dungeon Hero. We had a team in the US that had been working on Civ City Rome, so they all were working on Dungeon Hero. And then suddenly, literally, the funding carpet got pulled out from beneath us. We tried to find another publisher for it. I remember traveling to a few different companies, showing our demo. Nothing came about, and so...

01:46:14 Erich und Simon hatten eine sehr schwierige Entscheidung, um es zu erhöhen, wie wir in der Industrie gesehen haben. Die größte Kosten in der Firma sind die Staff Billen. Es war wirklich schwierig. Die Leute, die mit Erich und Simon gearbeitet haben, waren von der Start-up-Stronghold. Viele Leute, die wir uns nicht verletzten. Ich glaube, wir mussten weitergehen.

01:46:38 Alter, wie hart mussten sie runterskalieren? Wir hatten ein, zwei Programmierer behalten und keinen Künstler. Holy shit. Aber gar nicht interessanterweise, weil ein Stronghold gefloppt ist, sondern die Strongholds bis dahin, selbst die, die wir nicht so mochten, Zwei und Legends.

01:47:06 waren noch erfolgreich. Aber dann ist einfach, das nächste Projekt sollte kein Stronghold werden und das wollte dann kein Publisher mehr.

01:47:32 Also Stronghold 3 war ein interessantes Prospekt für viele potentielle Publisher.

01:47:55 Das war echt hart damals. Ich hab das damals sogar auf der Gamescom angespielt, also noch als...

01:48:21 Also da war ich noch nicht in der Games-Branche. Ich war einfach privat auf der Gamescom und war am Stronghold-Stand. Und irgendwie war es nicht so geil, das weiß ich noch. Ist auch immer noch, also muss man sagen, das sieht unterirdisch hässlich aus. Also erneut, 3D-Grafik, wirklich etwas, womit die sich ...

01:48:44 Schwer getan haben. Das ist nicht gut gealtert. Das sieht richtig scheiße aus, finde ich. Schlimmer als Stronghold 2 eigentlich. Stressfaktor. Dankeschön für das Prime-Abo und willkommen hier. Also das ist eine Geschichte, die hat man schon häufiger gehört.

01:49:13 Der Publisher hat wohl darauf gedrängt, dass es rauskam, als es noch nicht ganz fertig war. Ist zumindest die Geschichte von Firefly. Man weiß ja nie, was gab es für Vereinbarungen. Haben die vielleicht auch einfach gegen irgendwann das vereinbarte Geld aus oder sie haben es nicht richtig hingekriegt. Aber in ihrer Darstellung war es auch ein Publisher-Problem.

01:49:42 Wir hatten viele technische Probleme mit den 3D-Denken. Wir hatten keine Probleme mit dem 3D-Denken. Wir hatten keine Probleme mit der Lichtung. Es war nicht die Fog-of-War-Wall, aber es war ein Lichtungssystem, um das zu arbeiten wirklich gut. Es wurde aus einem sehr schwierigen Moment und ich denke, dass jemand...

01:50:06 Sie haben dann wieder Leute angeheuert, nachdem sie den Publisher dafür gefunden haben.

01:50:36 Es war so schlecht, man konnte nicht mal Welle ziehen über Hügel, ohne dass Einheiten drüber laufen konnten. Der Mauerbau in 3D war erstmal cool vom Gedanken her, aber es hat halt nicht funktioniert.

01:51:00 Die meisten Ideen sind geiler, wenn sie funktionieren.

01:51:27 Was? Also sie hat irgendwie einen Anruf vom Publisher bekommen? Es soll jetzt bitte veröffentlicht werden. Hä? Also ich weiß nicht, ob sie einem... Also ehrlicherweise bin ich da jetzt nicht sicher, ob wir da nicht hier nur eine Seite der Geschichte bekommen.

01:51:56 Weil das ein bisschen absurd klingt?

01:52:00 Und der Publisher würde uns vielleicht eine ganz andere Geschichte erzählen, was dieses Projekt angeht. Aber gut, es gibt absurde Publisher und absurde Publisherwünsche in der Branche.

01:52:27 As the saying goes, the night is darkest before the dawn, and the night had been pretty dark for Firefly since the cancellation of Dungeon Hero and release of Stronghold 3. But as it turned out, there was a little incubation project that had been cooking up at Firefly that would end up being the turning point for the company. An unexpected and unusual game that would not only take Firefly into new frontiers of gaming, but help to secure their future.

Stronghold Kingdoms: Rettung und Free-to-Play-Erfolg

01:52:55

01:52:55 Jetzt kommt ein interessanter Aspekt der Stronghold-Geschichte, den viele von uns gar nicht auf dem Schirm haben.

01:53:14 Die Stämme. Ach, ist das die Stämme auf Deutsch?

01:53:41 Okay, das haben wohl einige von euch auch gespielt. Also, der Stronghold-Erfinder hat auch die Stämme gespielt und fand's richtig geil.

01:53:59 Und dann hat er gedacht, warum nicht auch das mit Stronghold machen?

01:54:26 Wie gesagt, kam bestimmt gut an, wenn die Fanbase auf ein gutes neues Stronghold wartet. Wart's mal ab, das ist das Interessante, wie so oft.

01:54:53 Wir denken, ah, das ist ja das blöde Stronghold. Free-to-Play-Browser-Game, nachdem Stronghold 3 gefloppt ist, weil die Realität ist wie so oft das Gegenteil. Kommen wir gleich dazu.

01:55:22 We thought the Crusader Trails were hard to make. You have to learn how to balance a game that you play in day sessions, week sessions, months, years, as it turns out. And you have to basically get that game to be vaguely balanced, which turns out the only way to do that is by iterating it as it's live, really. Stronghold Kingdoms was such fun for us to do. At the same time, it was a complete learning process.

01:55:49 Das ist der Grund, warum wir es lieben. Wir sind sehr tech-heavy bei Firefly, wirklich. Und ich denke, der Herausforderung zu nutzen, eine ganz andere Technik war eine sehr interessante Sache für uns. Das war etwas, was wir noch nie gemacht haben. Hallo, mein Name ist Darren Vorbel. Ich bin ein Senior Artist bei Firefly. Currently, mein Fokus ist auf animieren und auf die 2D Sprites.

01:56:17 Als Kind habe ich das nicht gewusst, dass das ist, wie die Einheiten in 2D-Spielen entstehen. Dass die trotzdem als 3D-Modelle gebastelt werden und dann ihre Animationen rausgerendert werden als 2D-Objekte, weil die dann einfacher zu berechnen sind im Spiel.

01:56:44 Weil das Spiel dann nicht ständig live diese 3D-Objekte darstellen muss, sondern sie reduziert werden als 2D-Objekte. Aber es sind 3D-Objekte, wie man hier sieht. Die drehen sich hier komplett. Das war auch in Age of Empires so.

01:57:12 Ja, das war auch von Firefly, genau. Sie hatten schon auch andere Sachen als Stronghold. Die haben nur nie so eingeschlagen.

01:57:32 Leute sagen, ob das Verspendung war. Das war halt damals, wie du solche...

01:57:59 großen Armeen und Schlachten überhaupt nur rendern konntest für eine Zeit. Also auch die ersten Total Wars, nämlich Shogun und Medieval haben das so gemacht. Da waren die Einheiten keine 3D-Einheiten, die Schlachtfelder waren 3D, aber du konntest das mit damaligen PCs nicht darstellen, wenn das alles 3D-Truppen gewesen wären. Deswegen war Rome damals...

01:58:26 Also bahnbrechend, das war grafisch unglaublich damals, dass du diese Schlachten hattest und jeder Soldat war ein für damalige Verhältnisse echt detailliertes 3D-Modell. Das hat mich komplett geplättet damals, das weiß ich noch.

01:58:46 Und dann habe ich angefangen, die Gebäude und die Einrichtungen, die Interface und all das für Stronghold Kingdoms gemacht. Und ich habe das alles bis zu einem bestimmten Punkt gemacht. Ich habe es als eine Sub-Subscription-Modelle gemacht, aber wir arbeiten mit einem Konsultanten, die wir eigentlich noch arbeiten können, und er hat mir gesagt, dass das Free-to-Play ist, was die Weg zu gehen. Und so, wenn wir es rausgebracht haben, dann haben wir es, wir einfach nur auf-Load es.

01:59:10 Und ich dachte, okay, vielleicht eine Stunde oder zwei, jemand will etwas kaufen, wer weiß, was weiß, was weiß. Und wir hatten diese kleine Mario-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds. Und wir hatten ein Web-Programmer, und er hatte diese Box-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds-Sounds.

01:59:36 Wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir

01:59:59 Was? Die hatten, also aus irgendeinem Grund, hatten sie als Stronghold Kingdoms, was ich richtig verstehe, hatten sie ...

02:00:24 Irgendeine Form von Mario-Box-Grafik, die auf Knopfdruck Münzensounds abspielen konnte. Und sie haben ihr erstes Free-to-Play-Spiel rausgebracht und gesagt, James, lass den Münzensound spielen, wenn jemand im Spiel was kauft. Und der Typ klickt einfach dauerhaft auf den Sound und sie, James, hör auf, oder ein physisches Spielzeug, ja.

02:00:51 Ein Soundboard. Ich hab nicht ganz verstanden, was das war. Und ...

02:00:56 Und er hat einfach nicht mehr aufgehört zu drücken. Und sie so, Junge, hör auf, nerv nicht, du sollst doch nur drücken, wenn sie was kaufen. Und er hat einfach ständig gedrückt, weil so viele Leute Geld ausgegeben haben. Und so hat Firefly Free-to-Play entdeckt. Ich meine, es ist, also, offenbar hat es damals das Studio gerettet, und er freut sich hier auch drüber, aber es ist irgendwie auch absolut schrecklich, oder? Der Moment, in dem unschuldige Oldschool-Entwickler

02:01:24 Entdecken, wie wundervoll lukrativ moderne Geschäftsmodelle sind. Ach, welch schöne Geschichte. Ach, und es war so schön.

02:01:49 Danke an LikesPositiv für das Prime-Abo, hallo!

02:02:11 Wenn die Münze im Kasten klingt, Firefly aus dem Feuer springt. Genau so nämlich.

02:02:37 Also er sagt, es hat jetzt nicht im Alleingang die Firma gerettet, aber es war wohl sehr entscheidend darin, dass sie halt eine stetige Einkommensquelle hatten. Das ist natürlich die Kehrseite der Medaille, so können sich Studios finanzieren.

02:03:05 Und auch Studios, die wir mögen. Das sind nicht immer nur die bösen Entwickler, in Anführungszeichen, die böses Free-to-Play machen.

02:03:20 Also ohne Kingdoms gäbe es heute keine Definitive Finitions.

02:03:48 Autsch! Also er meint, früher sahen Publishing-Deals so aus, dass von den Einnahmen so 70 Prozent an den Publisher, 30 Prozent an den Dev gingen. Autsch!

02:04:20 Weil der Publisher halt auch das Geld vorgestreckt hat oft. Und es gab durchaus auch Deals, die glaube ich so ein bisschen so waren, der Publisher kriegt alles Geld, ich meine, man kann es irgendwo sogar verstehen, bis halt all sein Investment wieder drin ist, das er dem Entwickler gegeben hat. Und ab dann gibt es einen Split. Der dann aber vielleicht auch nochmal unfair war.

02:04:50 Und heute ist es halt so, dass Steam nimmt 30 Prozent, wobei der Vergleich hinkt ein bisschen, den er macht, weil Steam ist ja nicht der Publisher. Das heißt, am Ende gibt es immer noch von den 70 Prozent, die dann nicht an Steam gehen, das wird dann auch nochmal aufgeteilt zwischen Publisher und Entwickler. Und wie das heute ist, gute Frage, wahrscheinlich zum Teil immer noch fies. Ich meine, das ist halt interessant. Es ist halt ein Free-to-Play-Spiel.

02:05:18 Ich war damals auch so der Meinung, ey, das ist doch nicht, was ich von euch will. Das ist doch nicht Stronghold, nachdem ihr Stronghold 3 so in den Sand gesetzt habt. Aber anscheinend ist das das, was ihnen dann erst mal Luft zum Atmen und Freiheit gegeben hat. Aber gut, lag natürlich auch daran, dass Stronghold 3 gefloppt ist. Wenn das erfolgreich gewesen wäre, wenn es gut gewesen wäre, wäre es erfolgreich gewesen. Dann hätte auch das das Studio weiterfinanziert. Aber natürlich gibt es ihnen...

02:05:47 halt eine Art von Dauereinkommen, die ein normales Spiel so nicht geben kann. Weil es irgendwann halt aufhört, sich zu verkaufen.

Die Entwicklung von Firefly nach Stronghold Kingdoms und der Weg zu Definitive Editions

02:05:59

02:05:59 While no one knew it at the time, Firefly's first projects after Stronghold Kingdoms would hint at the future success they're currently experiencing. In the early 2010s, near the end of the seventh console generation, Firefly were planning their future as a newly independent studio, with the success of Kingdoms giving them some level of security in their day-to-day studio operations. As it turned out, to move forward, Firefly actually needed to look backward.

02:06:29 From Old HD and Crusader HD came about really because we had a need to update them. The original games were showing their age and were ceasing to run in certain ways. They wouldn't work on certain hardware, the DirectXs weren't working, they were getting creaky. And we had just got the rights back.

02:06:52 und wir waren zu erstellen, auf Steam zu erstellen. Wir dachten, das ist ein Revenue-Stream, es wird uns in Zukunft entwickeln. Die HD-Games kamen als ein Weg zu reinvigorieren, aber zu halten sie auf der Store. Der Maximum Resolution in den Original-Stronghold-Games kamen, war etwas wie...

02:07:11 Ja, das muss man merken, die Definition ist ja schon das zweite Update für Stronghold, weil schon das erste Update, die HD-Edition zehn Jahre nach Release, jetzt auch schon wieder so veraltet war, dass sie auf moderne Hardware angefangen hat, Probleme zu machen. Das war ja tatsächlich so. Also...

02:07:39 Du hattest erstmal Stronghold 1, das nicht mal Whitescreen konnte, dann hattest du HD, das konnte dann Whitescreen, aber auf aktuellen Whitescreen-Monitoren skaliert das richtig scheiße. Weil die Auflösung halt von solchen alten 2D-Spielen, wenn du die auf moderne Monitore projizierst, dann hast du halt sowas wie, die komplette Map ist auf dem Bildschirm. Weil es nur die Auflösung anpasst, aber nicht den alten Zoom-Faktor entsprechend ändert.

02:08:06 Gerade so frühe Missionen der Stronghold 1 Kampagne waren halt dann wirklich zum Teil komplett auf dem Screen. Weil das sehr kleine Maps waren eigentlich. Das hat man damals nicht so gecheckt, aber die sind ja winzig stellenweise. Und das war damals das erste Update, das sie dann gemacht haben.

02:08:25 Und ja, wir haben auch wieder ein neues YouTube-Video, auch über Stronghold, wenn es euch interessiert. Ja, das ist tatsächlich ungünstig, manchmal das während dem Stream zu veröffentlichen, aber es sollte eigentlich schon gestern rauskommen und dann hatten wir Internetprobleme am Upload. Das Thema ist leider relativ aktuell, deswegen dachte ich mir, das muss jetzt leider raus. Ja.

02:08:51 Könnt ihr, wenn ihr Bock habt, nach dem Stream gucken.

02:09:19 Ihn habe ich auf der Gamescom mal getroffen. Ich glaube, vor zwei, drei Jahren war das. Da war er, glaube ich, noch nicht Studiokopf, aber er war schon der Marketingrepräsentant. Das ist schon geil. Er hat angefangen als Marketingpraktikant und ist jetzt einer der zwei Studioköpfe.

02:09:46 Obviamente, jetzt bin ich eher in die Studio Head-Leadership-Position, mit Paul. Und in meiner Erfahrung mit RTS als Genre, habe ich ein paar Kommand & Conquer gearbeitet, ein paar Age of Empires. Eventually, Generals war meine, eine true Liebe, wenn es um... Es ist eine solche Dinge, wo du in die Serie geteilt hast, aber bei der Zeit du gut bist, wirst du ein Spiel spielen.

02:10:08 Ich fand tatsächlich auch, leider Crusader 2 hat mich wieder...

02:10:37 Gar nicht abgeholt. Und ein Teil des Problems ist wirklich einfach, finde ich, man sieht es wieder, wie schlecht Firefly mit 3D-Grafik ist. Das war spielerisch sehr nah dran an Crusader 1 eigentlich, aber bizarrerweise durch die 3D-Grafik fühlte es sich an für mich, als würde ich Crusader in hässlicher spielen. Ich fand das halt nicht schöner.

02:11:05 Das ist vielleicht auch unfair, weil Crusader 1 ist jetzt schon auch, bevor der befindete Fisch jetzt auch, schon relativ pixelig gewesen und alles. Aber ich habe einfach gemerkt, ich habe das bisschen gespielt und irgendwie würde ich gerade lieber Crusader 1 spielen. Weiß nicht, wie es euch damals ging.

02:11:33 auf der Zeit, und zu selbst-publishing. Steam war, es war öppet. Die Leute, die mit dem Existenz mit Steam haben, oder die Leute, die direkt zu kontaktieren können, konnte auf die Store kommen. Aber du musst immer auf Steam e-mails ein Build und dann um sie zu uploaden. So es war nicht all self-service. Ich denke, wir waren alle sehr, wie, lernen, wie zu selbst-publish, lernen, wie zu sprechen, die Gemeinschaft. Ich erinnere mich, an der Zeit, die Mantra war sehr, wie...

02:12:01 Wir nehmen die Dinge, die Menschen lieben, über 2D-Gameplay und versuchen sie zu 3D zu transportieren. Und wir haben die D-E-s gearbeitet, etwas ist einfach nicht möglich. Die Pixel-Perfect-Nature des Spiels ist so engreinend in das, dass es sehr schwer zu bringen als 3D ist. Aber das war die Mantra an der Zeit. Wir waren so bewusst, wie viel Leute liebte das Original, dass wir gesagt haben, wir müssen das in 3D, das best wir können, und dann wird das ein tolles Spiel geben.

02:12:30 Das hat man aber gemerkt. Also, das war so ein bisschen eigentlich mein Punkt. Es war einfach das Gefühl, das gleiche Spiel, aber in 3D. Aber weil Firefly 3D nicht gut kann, war es dadurch nicht das bessere Spiel.

02:12:53 Das ist nicht gut gealtert, der Phyraxis-Ansatz zu Sequels. Disclaimer, ich mag Civ 7 weiterhin, aber ich weiß, dass ich damit nicht die Mehrheit der Fanbase stelle.

02:13:14 Okay, das ist ganz cool gemacht.

02:13:43 Ich denke, es gibt ein paar Dinge, die wir immer wieder fokussieren wollen. Ich freue mich sehr, H4 zu spielen, und sie haben einen guten Balance gemacht. Es ist ein Gridsystem, wie man bauen, aber es fühlt sich immer organisch. Es ist ein Balance, das zu erreichen, und das ist, was wir auf dem Projekt versuchen. Ja, H4, finde ich, hat tatsächlich sehr gut ein klassisches Gameplay in 3D transplantiert. Aber H4 sieht auch deutlich schöner aus als alles, was Firefly je gemacht hat an 3D.

02:14:12 Bin mal gespannt. Ich meine, was er jetzt gerade so ein bisschen gesagt hat, könnten ja schon Sachen sein, über die er schon nachdenkt beim neuen 3D-Stronghold. Dass es nicht ganz gereicht hat, einfach das alte zu transplantieren, aber was genau dann die Sachen sind, die mit 3D anders gemacht werden können. Bin ich gespannt.

02:14:38 Krass, wenn die Doku noch geht, ich rede wieder zu viel. Aber ich finde, ich weiß nicht, ich bin da zwiegespalten. Ich finde ja, solche Videos in einem Stream anzugucken,

02:15:06 Hat ja auch nur Wert, wenn es eins ist, wo ich als Streamer Dinge beizutragen habe. Einschätzung, Expertise, Erfahrungen. Ich habe ja auch selber schon mit diesen Leuten geredet. Ich habe die alle schon mal im Interview gehabt. Und dann will ich das auch tun. Aber dadurch wird es natürlich immer super lang.

02:15:29 Nano ist schuld. Ich hatte eigentlich nicht geplant, heute noch einen halbstündigen Scheibenweltfilm zu gucken. Das ist natürlich das eigentliche Problem.

02:15:55 Die größten Herausforderungen für uns in Crusader 2, ich denke, nachzudenken, ist, dass wir neue AIs haben. Denn ich finde, wir haben so stark gemacht, mit Stronghold 1, die Arten produziert, die Charakterien, wie die Rat, die Pig, die Snack und die Wolf, haben so gut gemacht gemacht.

02:16:15 Das hat Firefly, finde ich, bis heute nicht geschafft. Ich finde es interessant, dass er das anspricht. Die ursprünglichen vier Charaktere, die ursprünglichen vier Gegner sind immer noch die besten, die sie je gemacht haben. Nicht nur als KI-Gegner in Crusader. Da haben sie, finde ich, sogar ihre Schwächen, weil sie nicht für alle der Sachen aus Crusader eigene Sprachsätze haben.

02:16:43 Und dann immer dieser Typ kommt, der sagt, mein Meister sagt folgendes, weil es keinen Satz vom Wolf gibt, wo er dich als Verbündeten anspricht. Aber auch für Kampagnen und Storytelling, finde ich, sind sie nie da rangekommen. In keinem einzigen Stronghold, seit dem ersten. Dass du so Figuren wie auch die Schlange und so hast, die einfach so schillernd sind.

02:17:05 Ich denke, das wäre toll, das wäre Spaß, weil wir einfach mehr coolen Characke machen würden. Aber das war ein sehr schweres zu tun, und wir durften ein bisschen mit das. Und dann auch zu differenzieren, der Playstyle ein bisschen. Ich mag die Looke, aber es gibt etwas über den Desert, glaube ich, das macht es ein bisschen einfacher für uns, als es in den Green Rolling Hills gibt. Wir haben ein sehr schönes Schauspieler gemacht. Ich meine, persönlich habe ich, ich kann nicht sagen, wie viele Schauspieler gemacht haben über die Jahre, für die verschiedene Stronghold-Games ich habe gemacht.

02:17:30 Probably got to be in four digits, I think. I really enjoyed making those maps, I think. You know, I had a lot of fun and we were able to then understand what would be cool to add in as a sort of map feature and things like that. Because we had the back catalogue...

02:17:45 Und wir hatten Stronghold Kingdoms an der Zeit. Wir hatten dieses rekurrenten Revenue, das uns diese Säfete-Netz war. Und ich denke, das Hauptsache, was die Hauptsache, was, wie wir uns selbst strukturieren und strukturieren. Denn wir waren von der Simon & Eric Show, mit kein Mittelmanagement, wirklich, zu dem, wie ein Lead-Producer.

02:18:13 und dann eine lange Zeit, wirklich, wenn wir nicht wirklich haben... Wir hatten Leads, aber es war immer noch ein Auteur-Driven, Founders-Driven Studio. Ich glaube, Crusader 2 war der Start, als eine Firma, herauszufinden, dass wir unsere eigene Strukturen, unsere eigene Strukturen, unsere eigene Strukturen, unsere eigene Standards und Dinge zu pushen, in order zu bekommen, die Builds zu dem Platz, die wir wollen. Und das ist eine wirklich drühe Antwort.

02:18:42 Aber es ist super wichtig, und es begann auf Crusader 2. Ich glaube, es evolved mit den Titeln, und ich glaube, wir sind in eine wirklich gute Position jetzt. Aber ich würde sagen, das ist die große Sache, die wir gelernt haben. Und es ist wirklich cool, wenn ein Tornado rips apart ein Castle Wall, weil es physics ist.

02:18:59 Ja, das ist nur ein der 3D-Stärken gewesen.

02:19:28 Aber es wäre nicht bis 2021, sieben Jahre nach Crusader 2, dass Firefly ihre nächste Spiel in Stronghold Warlords verlassen würde.

02:19:54 Er hat jetzt darüber geredet, dass sie gelernt haben, wie sie sich besser intern strukturieren und so.

02:20:10 While Stronghold Crusader 2 didn't blow the doors off, it was well received critically and performed well for Firefly. Following a chunky post-launch support cycle, Firefly would focus on revitalizing their older catalog and bringing them to Steam, with Stronghold HD-style re-releases for Space Colony, Stronghold Legends and Stronghold 2, as well as mobile, iOS and Android releases for Stronghold Kingdoms.

02:20:38 Wie gesagt, Crusader 2 war ja nicht scheiße. Die Magie war einfach weg. Das war ja...

02:20:52 Also, sie haben es ja gesagt, es war mehr oder weniger das alte Spiel in 3D mit dann ein paar Neuerungen, aber schon im Kern hat es sich sehr klassisch angefühlt vom Gameplay her. Aber die 3D-Grafik war halt kein Upgrade und dadurch hast du so, okay, was ist eigentlich nochmal genau der Punkt von dem Spiel? Viel weniger Charme mit den ganzen Charakteren und so. Und das gleiche gilt, finde ich, für Stronghold Kingdoms, da kommen wir jetzt dazu. Warlords, meine ich. Auch kein schlechtes Spiel, aber auch kein großartiges.

02:21:19 Wobei das sogar, finde ich, ganz nett aussieht, wenn ich jetzt mal die Grafik so sehe.

Firefly unter Devolver: Übernahme, kreative Freiheit und zukünftige Projekte

02:21:46

02:21:46 und M&A´s und so weiter. Wir waren sicherlich bei einem Unternehmen, die zu sehen waren. Erik und ich haben das für lange Zeit gemacht und wir haben gedacht, dass wir wahrscheinlich schauen. Und wir haben mit vielen Leuten gesprochen. Und dann, als wir das gemacht haben, in der Mix war Devolver. Und dann, an dem Moment...

02:22:15 Wir wussten diese Leute so gut. Der Original-Game, in fact Stronghold 1, wurde mit Devolver gewonnen. Die Leute, die die Devolver der Inkarnation waren, war der Gathering of Developers. Wir haben das mit Harry Miller gewonnen. Wir haben also mit Harry, Graham und Ike gewonnen, während die 25 Jahre von Firefly existiert. Wenn sie uns an offerten, war es...

02:22:42 Also tatsächlich, das ist, glaube ich, das ist gar nicht so nach außen, glaube ich, gedrungen an viele Leute, weil sie auch nicht so super aggressiv damit hausieren gehen, aber das ist auch kein Geheimnis, aber Firefly gehört und damit Stronghold gehört seit einer Weile Devolver. Nicht nur irgendwie, dass die das publishen, sondern die haben das ganze Studio gekauft.

02:23:09 Die Stronghold-Marke gehört jetzt komplett Devolver. Den Leuten diese absurden Shows immer machen. Das finde ich immer noch amüsant.

02:23:18 The first indication I got that anything was happening was someone at Devolver, who I know quite well, just randomly called me out. Devolver hat eine Menge ganz lustiger Spiele gepublished. Viele auch so ein bisschen ausgefallener und kreativer. Cult of the Lamb ist zum Beispiel eins, Hotline Miami ist von denen, Talos Principle ist von denen, Inscription ist von denen, Loop Hero ist von denen.

02:23:47 Also durchaus ein Publisher, der seine Entwickler interessante Sachen machen lässt.

02:24:12 Das call suddenly machte mehr Sinn. Ich dachte, das ist das, was ich fragen, wo der Haus ist, blablabla. Ich würde nicht sagen, dass der Day-to-Day verändert hat für die meisten Leute in der Firma. Devolver, als ich gesagt habe, ist es ein Gathering-Developer. Und die Clue sind in der Namen. Es ist mainly über die Support des Developers und zu kommen, und zu kommen, die Leute zu arbeiten, die du glaubst, die du möchtest, die du möchtest, und zu sagen, was du musst?

02:24:41 Give me these things and then kind of step back. And they've been like that, which is awesome. And I've known them for quite a while now. So it wasn't like a daunting, oh my God, I'm going to have to impress this CFO or, you know, build up a new relationship with this director of marketing or whatever. It was just kind of people that we already knew and just kind of evolving that relationship. All the kind of benefits you'd expect to get from a sort of a group owner and a quasi publisher.

02:25:09 ohne any of the Bullshit.

02:25:37 Da standen auch Sachen drin wie, okay, die letzten zwei Jahre haben wir Verlust gemacht, scheiße. Wir haben uns jetzt refokussiert. 10% der Belegschaft wurden reduziert. Und hier ist ein Studio, die Macher von Reigns, falls das jemand kennt, dieses Mittelalter-Tinder-Spiel, wo du ein Königreich verwaltest, in dem du links und rechts swipest bei Karten. Ja, wir haben den 40% des Studios gefeuert. Das letzte Spiel lief halt nicht so gut.

02:26:06 Manchmal ist das schon nötig, ja, aber die sind an die Börse gegangen im gleichen Jahr, wie sie Firefly gekauft haben. Das heißt, die sind am Ende auch den gleichen kapitalistischen Zwängen unterworfen wie die anderen und handeln dann auch entsprechend. Aber Stronghold ist für sie eine wichtige Marke, die gerade erfolgreich ist für sie. Das heißt, offensichtlich kann Firefly hier schon gerade auf Unterstützung von denen bauen. Und ich glaube...

02:26:34 Wenn es funktioniert, ist Devolver schon ein cooler Partner, der kreative Projekte unterstützt und der idealerweise damit dann auch Geld macht. Und manchmal...

02:26:46 klappt das halt besser oder schlechter?

02:27:15 Ja, also wie gesagt, schauen wir mal, wie sich's noch entwickelt. Weil die Reigns-Macher wurden im gleichen Jahr gekauft wie Firefly. Und jetzt ist 40% der Belegschaft weg. Kann natürlich sein, dass sie das auch sonst hätten machen müssen, wenn ein Spiel halt nicht läuft. Das hat ja Firefly auch schon mal gemacht. Da haben auch schon Leute gefeuert. Ich hoffe, es bleibt auch gut für sie.

02:27:40 Es ist lustig, ein Unternehmen zu verkaufen. Partlich fühlt man sich ein bisschen Angst, wie es sein wird, und es ist dein Baby, und wir haben es schon lange gemacht. Erik und ich haben gesagt, dass wir nicht mehr jünger werden. Wenn wir das machen müssen, müssen wir das machen. Wir können immer noch helfen, wir können immer noch helfen.

02:28:00 Und wenn wir es tun können, dann können wir es mit den Menschen, die wir wissen und wissen können. Wir wissen, dass wir mit der Strongholde-Brand sind. Es wird immer ein bisschen nerve-racking sein und mit ein bisschen sadness sein können, aber das war wahrscheinlich das beste wir immer wieder getrennt. So, wir hatten zu nehmen. During der tail-end der Entwicklung von Warlords und der Sale von Firefly zu Devolver, die wheels began zu spinnen auf der nächsten Projekte. Aber es würde nicht sein, wenn die vorher aus der Tür war.

02:28:29 und die Latter-Signed und Sealed, dass alles wirklich gut geht.

02:28:35 Schade, sie haben jetzt über Warlords ziemlich drüber gesprungen. Das hätte mich noch ein bisschen interessiert, was da die Gedanken waren und welche Lektionen sie daraus gelernt haben. Weil das war ja auch so irgendwie die Definition von Mittelmaß. So ein wenig. Das Spiel. Das war ja kein schlechtes Stronghold. Ich finde auch da, das Problem war wirklich, dass sie keine coolen Kampagnen mehr können. So blöd das klingt.

02:29:03 Das fand ich wirklich schade, aber du hattest da Kampagnen, wo immer nur eine Person geredet hat. Nämlich, ich glaube, dein Anführer, der Tuk Fahn war das im ersten zum Beispiel. Und...

02:29:28 Das war so schlecht gemacht. Das war schlechter gemacht als in Stronghold 1. So kürzere Animationen auch für die Gesichter. Komplett charakterlos. Das hat mich dann gekillt bei Warlords. Ich mochte sogar das asiatische Szenario. Weil ich bin ein Freund von... Also ich finde die...

02:29:50 asiatische Geschichte, egal wo du hingehst, da gibt's so viel Interessantes, China, Mongolen, Japan, da kannst du so viel Cooles mitmachen. Haben sie aber einfach irgendwie nicht. Und das Spiel war dann schon okay, aber auch da wieder, immer noch nicht an dem Punkt, wo's irgendwie so gut rüberkommt wie die original 2D-Teile.

02:30:11 So, ich muss mal kurz aufs Klo. Axel hat mich noch darauf hingewiesen, er macht ja jetzt immer den Uncut-Kanal und hat gesagt, er merkt, ich stehe zu wenig auf, weil er zu wenig Pausen rausschneiden muss. Fünf Stunden Pioneers gespielt und keine Aufstehpause drin. Ab und an sollte man kurz sich die Beine vertreten. Das mache ich kurz. Bin gleich wieder da.

02:36:42 So. Weiter geht's. Ich habe immer gefragt, wenn ich bei einer laufenden Werbung den offenen Tab im Browser wechsle, bekommen die Werben, treiben das eigentlich technisch mit, dass ich mir die Werbung gar nicht ansehe? Das ist eine gute Frage. Ich habe keine Ahnung. So, weiter geht's.

02:37:13 Das ist Arno!

02:37:42 Also schon vor dem Devolverkauf haben sie darüber nachgedacht.

02:38:08 So, jetzt kommen wir dazu, ob sie den Quellcode verloren haben. Mal schauen, ob sie das sagen.

02:38:37 Also es war wohl auf eine Weise programmiert, die echt schwer war, nochmal anzufassen.

02:39:02 Wer hat eigentlich mit diesem ganzen Remaster-Trend angefangen? Also ich meine, Neuauflagen von alten Spielen gibt es ja schon sehr lange. Ich glaube, Age of Empires hat schon viel beigetragen, es zu popularisieren. Die haben halt die ganze Serie neu aufgelegt. Und auch dieser Begriff Definitive Edition kommt ja von denen.

02:39:33 Aber es gab ja immer schon wieder Sachen. Es gab die Halo-Neuauflagen, was dann eher Remakes zum Teil schon wieder wurden. Ich glaube, es ist schon ein, also das Phänomen ist ja inzwischen wirklich kein neues mehr. Es hat sich aber intensiviert in letzter Zeit.

02:39:59 Wo können wir mit Stronghold kommen? Bevor wir even Green-Lit-It waren, Crusader war immer in der eigenen Hände. Aber unsere erste Hördung war, ob es das möglich ist. Deciding zu machen die Definitive Editions, so die Stronghold Definitive und Crusader Definitive, war eine einfache Entscheidung für uns in vielen Fällen. Wir wussten, wieder einmal, wir mussten keep Stronghold relevant sein, und wir wollten es. Es war wohl eine gute Idee.

02:40:28 Macht heute absolut Sinn, weil viele Spiele heute technisch und vom Design her nur noch schwer spielbar sind, es aber wert sind, erhalten zu bleiben. Ja, stimme ich zu.

02:40:56 Also wir sind halt auch an einem Punkt, wo einfach eine Menge Klassiker...

02:41:02 Einfach, man merkt ihnen ihr Alter an. Und zum Teil, wie sie hier sagen, sind sie auch einfach, weil Auflösungen haben sich massiv erhöht und viel hat sich technisch geändert an Betriebssystemen und Hardware und so. Also viele alte Klassiker sind einfach nicht mehr so gut spielbar. Ich glaube, wir haben einfach so einen Punkt kritischer Masse erreicht, wo es sehr viele Spiele gibt, die ...

02:41:29 noch jung genug sind, dass sie vielen als heute noch spielenswerte Klassiker im Kopf sind, aber alt genug, dass man sie eigentlich neu auflegen müsste.

02:41:41 Also genau diese Epoche halt so, von späten 90er, Anfang 2000er. Da sind ja so viele Spiele drin, da waren Spiele schon fortschrittlich genug, dass sie, finde ich, heute noch spielbar sind, aber sind inzwischen halt so alt, dass es zum Teil schwierig ist.

02:42:08 Twenty years ago, we're the ones making the game. That was a lovely thing to be able to do and a real privilege in lots of ways to be able to sort of take the game we loved and sort of improve it visually but also quality of life in terms of user interface.

02:42:27 Wir müssen uns dabei auch eingestehen, wir sind alt, schreibt Dark und treibt...

02:42:52 Einen Speer ins Herz der versammelten Zuschauerschaft und des Streamers. Was wir als Teenies gespielt haben und toll fanden, ist aus Computersicht wirklich archäologisch wertvoll. Ja, ja. Aber witzigerweise, es gibt gleichermaßen das Gegenphänomen, dass wir, glaube ich, gar nicht mehr mitkriegen, dass zum Teil das, was wir unter Gaming verstehen, halt bei der Jugend von heute, überhaupt nicht mehr relevant ist.

02:43:21 Also halt auch Sachen wie, ne, nicht nur, dass natürlich Stronghold 1 jetzt den heutigen Zehnjährigen nicht mehr relevant ist, aber einfach auch das ganze Modell an Gaming, was wir so spielen. Die gucken auch nicht auf das nächste Assassin's Creed oder sowas. Das ist zum Teil nicht mal mehr irgendwie FIFA oder Call of Duty, das ist Roblox.

02:43:41 Also ein ganz anderer Kosmos an Gaming. Als ich jung war, war halt, da war sowas wie Assassin's Creed und so, da hat die ganze Schulklasse drüber geredet. Das neue Assassin's Creed ist glaube ich nicht das, was die 10-Jährigen von heute bewegt, sondern eine neue Roblox-Map.

02:44:04 Also da musst du halt nicht mal irgendwie so staubige Strategiespiele nehmen, sondern auch größeres A-Gaming. Was wir... Saß gestern neben den 8- bis 12-jährigen Kindern von Freunden, die haben alle am Handy Roblox Games gespielt. Was wir als Idol-Games sehen würden, was wir dachten, dass nur unsere Mamas spielen. Ja, wirklich!

02:44:26 Man sieht aber hier schön wie...

02:44:54 der Trend von diesen Remasters halt Spieleentwickler auch einfach deswegen beeinflusst, weil die, die auch spielen, nicht nur, weil sie den Markt sehen und sagen, da wäre doch eine Gelegenheit, Geld einziehen, sondern auch Gamer. Und dann, ich meine, dann bist du Stronghold-Entwickler und spielst mit deinem Kumpel Command & Conquer Remastered und natürlich kommt dir vielleicht im Kopf, das könnten wir doch auch machen.

02:45:22 Das wäre doch vielleicht was. Warum nicht für Stronghold?

02:45:51 Das finde ich interessant. Das ist legitim von seiner Seite.

02:46:19 dass Firefly halt ein recht kleines Team ist und dass sie sich Sorgen gemacht haben und das ist ja zum Teil auch passiert, auch von mir übrigens, aber du tust ja auch keinen Gefallen, wenn du den gleichen Namen nimmst. Sie haben es halt Definitive Edition genannt und entsprechend werden sie natürlich mit Age of Empires verglichen, die sich auch so nennen. Und was das angeht, haben sie natürlich zum Teil auch weniger abgeliefert, muss man sagen, als was Age of Empires 2 geschafft hat.

02:46:49 Das style ist, der isometric style. Aber dann habe ich den C&C Re-Master gemacht und dachte mir, okay, das sieht nicht zu anders aus. Und ja, ich habe ein Proposal zusammengebracht, mit dem Pool zusammengebracht. Dann habe ich es mit Eric und Simon, die in die es. Und wir waren sehr glücklich, dass...

02:47:06 Eigentlich habe ich in Warcraft 3 auch nur irgendwelche Custom Maps gespielt. So viel anders zu Roblox ist das ja auch nicht. Das ist ein interessanter Punkt, das stimmt.

02:47:33 Ich meine, es gab immer so, ne, die Jugend von heute. Es gab eine Zeit, wo sich halt dann ältere ATS-Player echauffiert haben. Es spielt niemand mehr gescheite ATS, alle nur noch Tower Defense und MOBAs. Und heute denken sich wiederum Leute, die spielen keine gescheiten Spiele wie League of Legends und Tower Defense mehr, sondern nur Roblox. Also, ein wenig gibt's das natürlich immer.

02:47:59 Das finde ich geil. Also die Stronghold 1 Definitive Edition war dann ihr profitabelstes Paket auf Steam bislang. Also richtig krasser Erfolg.

02:48:20 Der Clip, den hat mir schon jemand vorher geteilt, das hab ich mir schon angeguckt. Jetzt kommt gleich was, was mich irgendwie sehr gefreut hat.

Deutscher Markt und Stronghold-Community

02:48:48

02:48:48 Und dann sah ich eine Review von GameStar, einer der größten deutschen deutschen Website und Magazinen für Videogamestell. Hallo! Und das Review kam, und es war sehr positiv. Und ich meinte, ich lege auf die Chair, und die Sonne kam in durch die Winde, und die Relief war, wie...

02:49:05 Das finde ich so schön. Das finde ich so schön. Ich meine, das ist ja auch reiner Zufall, welches Review er halt beim Refreshen gerade sieht. Das war auch nicht von mir, der Artikel. Aber dass da halt ein Entwickler da bei Stronghold sitzt und...

02:49:31 ultra nervös ist, weil seine Idee es war, diese Definitive Finitions zu machen. Und was, wenn die jetzt floppen? Und dann ist es das GameStar-Review, das er sieht. Oh, die kenne ich. Das sind doch die Deutschen, die Strongholds so geil finden. Oh, die finden es gut. Erleichterung. Das finde ich so schön. Das fand ich so cool.

02:49:52 Der deutsche Markt ist noch wichtig, ja absolut, absolut. Die schauen noch auf den deutschen Markt. Also ich meine, was ihr ja zum Beispiel sicher auch mitgekriegt habt, sie sehen natürlich auch, dass Hanno ist, glaube ich, der wahrscheinlich weltweit größte Stronghold-Influencer. Also ich weiß nicht, ob irgendwer anders die Zahlen mit Stronghold auf YouTube erzielt, die er erzielt und auch auf Twitch. Das heißt natürlich...

02:50:21 Kennen die den? Und nicht nur haben sie ein Sponsoring bei ihm gehabt, sondern er wird auch angesprochen vom Spiel. Wenn du deinen Charakter, also wenn du deinen Spielerprofil anscheinend Hanno oder Hand of Blood oder sowas nennst, dann sagt das Spiel Greetings Hanno. Also der deutsche Markt. Und ich glaube, es gibt auch irgendwie Spandau in Stronghold Kingdoms, weil Hanno dafür mal auf Twitter Kampagne gemacht hat. Kann das sein?

02:50:48 Das weiß ich aber jetzt gerade nicht mehr. Ich hab das irgendwie mal mitgekriegt, aber ich weiß nicht, ob am Ende final was draus wurde. Ich hab nur ein wenig die Konversation mitgekriegt damals. Ich weiß nicht, ob Utwin auch vom Spiel angesprochen wird, wenn du dich Utwin nennst. Ob er dann Greetings Utwin sagt. Das weiß ich nicht. Könnte ich mir vorstellen.

02:51:16 Aber das habe ich noch nicht überprüft oder gesehen.

02:51:21 Stronghold hatte das ja, also ursprünglich war es glaube ich einfach, dass sie fürs Original Stronghold, für Stronghold 1, haben sie einfach ein paar bekannte englische Namen aufgenommen, glaube ich. Das heißt, der Sprecher sagt am Anfang ja Greetings, Sire. Und ich glaube, wenn du dich zum Beispiel sowas wie John nennst, dann erkennt er das. Also so ein paar bekannte, normale, häufige Namen spricht der aus.

02:51:48 Und jetzt mit Crusader Definitive Edition haben sie zu diesem bekannten Namen Hanno mit reingenommen. Ich finde es irgendwie beeindruckend, dass Hanno mit einem über 20 Jahre alten Spiel noch 10.000 Leute live erreicht. Das ist richtig krass. Aber das hat er sich ja auch aufgebaut. Das ist halt, wenn du überlegst, die alten Stronghold-Videos von ihm haben zum Teil Millionen Aufrufe. Und entsprechend...

02:52:14 Da gibt es einfach eine große Community, die das früher gesehen haben. Und dann sehen sie, es kommt ein neues Stronghold. Oh, ich weiß, wo ich reinschauen will. Ich weiß, wo ich reinschauen will. Und das waren doch die coolen Videos damals. Also sowas erarbeitet man sich natürlich auch.

02:52:36 Und wir sind, es ist halt auch, ne, absolut korrekt, das ist glaube ich auch ein bisschen natürlich eine Besonderheit des deutschen Marktes, dass du hier einer der größten Gaming-Influencer sein kannst, mit Sachen wie Siedler und Stronghold, die nie im Leben das schafft, also das, in anderen Ländern würdest du das nicht damit schaffen.

02:53:03 Aber hier gibt es halt auch das Publikum dafür. Was auch übrigens ein großer Grund dafür ist, warum ich das hier machen kann. Längst nicht natürlich in der Skala wie Hanno, aber auch ich, also ich bin auch ein Modell, das glaube ich nicht...

02:53:22 in vielen anderen Gaming-Märkten so existieren könnte. Das ist schon auch, weil der deutsche Markt halt eine gewisse Vorliebe für eine gewisse Form von nostalgischem Strategiespiel hat.

02:53:35 Hier sieht man auch wieder, auch die Burgen sind 3D-Modelle, die dann gerendert werden.

02:54:00 Aber dann, ich glaube, wir haben einen tollen Job gemacht, die wir gemacht haben, mit Dingen wie nicht den Blick verändern. Das war eine der großen Entscheidungen in den vergangenen Tagen. Wir haben ein bisschen, wie sich die Sachen unterscheiden. Es ist wirklich eher im Detail. Zum Teil siehst du wirklich erst beim Ranzoomen, dass sie doch einiges hinzugefügt haben.

02:54:29 Und witzigerweise, ich finde, wenn man einfach nur das sieht, kann man sich erst mal denken, okay, das sah doch früher immer auch schon so aus. Dann siehst du, ja, nee, war halt nicht. Ist jetzt die Frage, wärst du jetzt in einem anderen Land geboren, wirst du einfach auch andere Genres mögen. Wärst du ein Age 1 Influencer, wirst du in Vietnam geboren. Wahrscheinlich, oder?

02:54:48 Wahrscheinlich wäre ich, wenn ich Vietnamese wäre, wäre ich wahrscheinlich H1-YouTuber und Streamer. Kann ich mir sehr gut vorstellen. Die ganze große Crusader-Mod-Community ist ja auch deutsch, mit dem Crusader so viel besser wurde. Da kenne ich mich weniger aus. In der Szene bin ich nicht so drin. Ist das so? Aber tatsächlich, Deutschland hatte oft starke Modding-Szenen. Zum Beispiel auch für Schlacht und Mittelerde, da war ich ja Teil davon.

02:55:13 die deutsche Modding-Szene unverhältnismäßig groß. Also es gab die deutsche, es gab die internationale, es gab, glaube ich, zum Beispiel nicht so eine große, dedizierte französische. Zum Beispiel, nur als ein Land, das eigentlich ähnlich groß ist wie Deutschland, unser Nachbar. Und das liegt auch ein bisschen, glaube ich, daran, dass die...

02:55:37 dass die Deutschen da ein bisschen ein Faible für haben. Ah, da haben wir ihn ja, Gnomi, hallo! Da ist ja direkt noch einer meiner alten Edain und meiner neuen, also nicht mehr meiner neuen Kollegen, aber immer noch bei Edain dabei. Ja, ne, genau. Aber das war witzigerweise auch unser Nachteil, dass wir so eine große deutsche Szene hatten, glaube ich. Weil dadurch, dass die deutsche Szene so groß war, haben wir unsere Mods auch erst auf Deutsch gemacht.

02:56:06 Und dann waren sie halt der internationalen Szene nicht zugänglich, hat auch erschwert, internationale Leute zu rekrutieren für die Mods und hat dann auch erschwert, das irgendwann zu übersetzen. Also es hat auch einen Nachteil gehabt, dass man nicht einfach alles direkt auf Englisch gemacht hat.

02:56:23 Und ein Teil ist natürlich auch, Stronghold hat halt auch einfach eine sehr gute deutsche Version gehabt. Das hilft natürlich. Also die Synchronisation war ja bemerkenswert gut und hat dem Ganzen, finde ich, sogar mehr Atmosphäre gegeben, als das Original hatte.

02:56:47 Ich denke, die meisten Leute lieben das Original. Es ist ein Klassiker, die Menschen mit Stronghold associieren. Es ist ein Charme. Und wir fühlen, dass es wichtig ist, dass es so wichtig ist. Deshalb haben wir die Original-Models, verbessern sie, erhöhen die Resolutionen und re-Renderen sie. Und wir haben es nicht versucht, dass wir nicht zu re-Inventen die Rühre. Wir haben es versucht, es zu verbessern und machen eine bessere Version von Stronghold.

02:57:15 Sollen die Leute halt Deutsch lernen? Ja. Ist ja auch eine bekanntermaßen leichte Sprache.

Kampagnenkarte und Entwicklung von Stronghold

02:57:40

02:57:40 Ich war damals auch erst mal verwirrt, als ich gelernt habe, dass die Entwickler gar nicht deutsch sind, obwohl die Kampagnenkarte in Stronghold Deutschland ist. Ja, das Lustige ist, Fun Fact, also ich glaube, einige von euch wissen das wahrscheinlich.

02:58:08 Die Kampagnenkarte von Stronghold war halt immer dein Land. Das hat sich geändert, je nach Sprachversion. Und das bedeutet tatsächlich sogar, dass es Stronghold gibt mit USA-Karte.

02:58:29 So dumm das jetzt klingt. Das ist kein Hitz. Es gibt Stronghold mit USA-Map. Dann drängst du halt den Wolf aus den Vereinigten Staaten von Amerika zurück. Wartet mal kurz, ich such das mal raus.

02:58:50 Aber original war es natürlich schon England. Und die ganze Story ist ja auch eigentlich, der gibt am meisten Sinn, wenn es England ist. Aber... Jetzt warte mal.

02:59:29 Ich finde das gerade nur... Ich finde das gerade nur als Skin. Aber ich bin mir relativ sicher, dass das existiert hat. Wartet mal.

03:00:15 Oder war das in dem Fall ein DLC, der später kam? Also ich weiß, dass sich die Map nach deinen, nach deinen, ähm, nach deiner Nation geändert hat. Also es war nicht immer Deutschland. Im Original ist es, glaube ich, schon eine Englandkarte. Ähm. Aber das ist nicht Community, Gnomi. Das ist tatsächlich hier ein offizieller Gratis-DLC von Firefly. Ähm.

03:00:45 Wo du das bekommst. Und sie haben als Rezension ernsthaft eine Rezension von Donald Trump in die Beschreibung gepackt. Treibe den Wolf aus England heraus und aus Amerika raus und make America great again. What?

03:01:15 Aged like milk. Ja, wirklich. Das war aber, glaube ich, nach seiner ersten Wahl schon. Das wurde 2017 veröffentlicht. Ja. Weiß ich jetzt nicht, Firefly. Weiß ich jetzt nicht.

03:01:47 Aber dann ist das wohl etwas, was später kam. Aber ich lag nicht komplett falsch, weil es schon als offizielle Map existiert hat. Ich such gerade, wo man die anderen... Ah ja, hier ist was. Moment.

03:02:18 Okay, dann sind's, also hier ist nicht USA, aber hier sieht man zum Beispiel, dass es wohl tatsächlich Maps gibt, wo du das Schwein hier aus Japan vertreibst, aus China und aus Spanien. Und hier hast du halt England.

03:02:51 Und Japan ist natürlich völlig absurd.

03:02:56 Aber witzigerweise, Japan passt eigentlich noch von allen fremden Ländern vergleichsweise gut, weil Japan halt ähnlich wie England zumindest irgendwie so eine Inselnation ist. Das heißt, die ganze Geschichte mit der König ist weg und sowas, die passt da irgendwie noch okay. Brasilien gibt's auch noch, okay. Ja, also okay, dann lag ich jetzt falsch mit der USA-Karte. Die hatte ich dann falsch im Kopf, die gab es wohl als späteren DLC.

03:03:26 Aber ansonsten ist es tatsächlich die Spracheinstellung bestimmt, wie diese Kampagnenkarte aussieht. Aber mir ging es, wie vielen von euch, dass ich mir halt auch damals, also ich dachte, Stormhold ist ein deutsches Spiel. Es fühlt sich halt, finde ich auch, also nicht nur die Übersetzung ist so gut, es fühlt sich halt auch total wie ein deutsches Spiel an, oder?

03:03:53 So ein Wirtschaftsburgenbau-RTS-Dingens. Es ist ja das deutscheste britische Spiel, das wohl nicht je gemacht wurde.

03:04:06 In terms of, like, that's something they were really passionate about and they thought the community would be, and that ended up being a cornerstone of the DE's going forward. For Stronghold Definitive Edition, I worked on the units. What that involved was going back and finding the original units. Now, some of those units do not hold up at 200% size, so I would have to do some fixing of them to make them look good, you know, at the higher resolution. Also, the way...

03:04:35 Hier sieht man tatsächlich, dass das alles eigentlich 3D-Modelle sind, die auch 3D-animiert sind.

03:05:01 Hier sieht man auch, was sich da geändert haben von der Auflösung und der Qualität her.

03:05:27 Es ist eigentlich aufgefallen, dass Schlange und Ratte Franzosen sind, das Schwein Deutsch und der Wolf Italiener nach dem Zweitnamen. Ich glaube, die sollten alle Franzosen sein. Was ja auch wieder dazu passt, dass es...

03:05:53 eigentlich um eine Invasion von England geht. Also das Schwein heißt ja Trüff und gut, beim Wolf bin ich nicht sicher. Wolpe ist ja sein eigentlicher Name. Ich glaube, das sollten alles Franzosen sein.

03:06:19 Ich glaube nicht, dass das Schwein deutsch sein soll, weil Triff klingt ja nicht deutsch. Aber, aber... Also der Schlange ist natürlich offensichtlich französisch, bo regar. Ich such das mal raus. Also wie ich das interpretiert habe, sollten das eben französische Invasoren in England sein.

03:07:28 Weil die anderen ja auch alle französische Namen haben. Aber Wolpe ist Italienisch, du hast schon recht.

03:07:49 Back then when we made the other ones, it was a challenge because you'd always have to make sure that it didn't accidentally anti-alias to pink. We would always universally throughout my entire career use pure magenta as the color that you'd put your sprites on so that in code it could be taken out. But if you ever make a mistake and it feathers a little bit into the pink.

03:08:12 You'd always get the pink fringing all the people I worked with the last 20 everybody knows about pink fringing because that'll send the graphics right back to you to fix up again come to what I'm doing now is I'm taking those units I'm blowing them up fixing them adjusting the animation we've also added frames of animation so now like the walk cycle has twice as many frames of animation everything has to be like pixel accurate or can mess everything up and also because we're changing things there's got to be a lot of communication between myself and the programmers so that they know

03:08:41 Aber dann dürfte es ja witzigerweise so weniger schwer sein, als man gedacht hat, die Einheiten hoch zu skalieren.

03:09:03 weil du das gleiche Charaktermodell ja noch hast und es als höher aufgelöstes Sprite rausrendern kannst. Sie haben ja offensichtlich schon noch dran gearbeitet an den Modellen, aber zum Teil ist ja auch einfach, wir lassen es einfach höher raus.

03:09:18 Die Animationen, das ist schon bemerkenswert, wie viel flüssiger die sind. Fällt mir jetzt auch in Crusader gerade wieder gut auf, mit den Rittern zum Beispiel.

Grafikstil, Skirmish-Modus und Community-Feedback

03:09:46

03:09:46 Das hätte ich mir wirklich sehr gewünscht. Das finde ich immer noch schade, dass sie das nicht gemacht haben. Sie werden jetzt gleich erklären, warum. Aber ich mag einfach, ich habe euch damit schon oft genug zugelabert, ich mag den Grafikstil von Stronghold 1 einfach so viel lieber. Ich finde, das zieht einfach diese klassischen mittelalterlichen Burgen mit grauem Stein, grüner Wiese. Du hast einfach mehr Farbe, statt dass du alles braun in braun baust. Und

03:10:16 Das ist oft das so, dass mit der resurrectenden, jahrelten Software, manche Dinge nicht so einfach sind, wie sie sich sehen.

03:10:34 Oh, das wäre so geil!

03:10:54 Aber es ist einfach nicht so straightforward. Und das ist so, das ist so eine Cop-Out. Aber es ist so spezifisch zu jedem Projekt. Und bis man sich unter der Hütte sehen kann, ist es sehr schwierig zu verstehen, warum wir nicht alles zusammenfassen können. Ich bin nicht technisch genug genug zu erklären, warum, aber es ist eigentlich zu tun, dass die Code 20 Jahre alt ist. Und ich glaube, dass die Meinung der Person, der das Code geschrieben hat, sagt mir, es ist nicht so straightforward und es dauert X Zeit.

03:11:22 Aber wie geil, dass er sagt, sie würden das gerne noch machen. Die beiden Strongholds wie die letzten drei Total War Warhammers so in ein Megaspiel zusammenmanschen.

03:11:41 Das finde ich, also er hat ja jetzt nicht gesagt, wir machen das nicht mehr. Es ist so ein bisschen so, wir wollen das gerne irgendwann mal, es gibt auch tausend Sachen, die ich gerne irgendwann mal machen wollen würde. Zum Beispiel den Uncut-Kanal wollte ich schon seit eineinhalb Jahren machen. Aber das ist ja cool, dass sie da zumindest drüber nachdenken.

03:12:03 Und wir sind sehr glücklich, dass wir Devs haben, die Dinge versuchen.

03:12:32 Skirmish für Stronghold 1. Wir würden gerne Stronghold 1 und Crusader zusammenlegen, aber konnten nicht.

03:12:41 Und Crusader Skirmishes mit Stronghold 1 Grafikpaket fände ich geil.

03:13:06 all that feedback is going into the bank and we kind of revisit every project and I think one of the things that we really started to invest in with DE internally was like proper retrospectives when it comes to post freeze for a game so really sitting down breathing reflecting on what worked because there's this temptation just to like launch into production on the next thing and like that has advantages in that you get some early work done but unless you're sitting down and really figuring out okay what

03:13:35 What course should we plot through this storm that is game development? You screw yourself up later on because you're not trying to look forward.

03:13:47 Ja, ein langer Weg zu sagen. Ich wünsche, dass wir einen Skirmish-Mode gemacht haben, aber ich glaube, dass es nicht möglich war und ich bin froh, dass wir einfach weitergehen und die nächste Sache machen.

03:14:14 Aber ich meine, es gibt jetzt Steam Workshop. Es gibt jetzt Steam Workshop. Vielleicht machen sie das ja noch. Vielleicht wird sich irgendein Community-Mitglied finden, das sagt, ich hätte gerne Stronghold 1 Grafik für Crusader. Vielleicht geht das.

03:14:43 Was können wir weiterführen als in Stronghold of Independence? Das ist weshalb wir sicherlich für neue Übungen anbieten. Das ist etwas, was wir in Stronghold of Independence haben. Aber wegen der Natur des Spiels, es fühlt sich, dass wir es nicht in einer Art von Stronghold integriert mit den Campainen und der Natur des Strongholds. In einem Skirmish-Games wie Crusader, es funktioniert sehr gut. Die Spieler'n Erinnerungen sind natürlich sehr wichtig.

03:15:13 Anything we add, we've tried to be an option that players can turn off if they want to play it more akin to the original. We're not forcing things on players, we're just adding them and allowing players to play with them however they want to. A lot of the quality of life was already improved from Stronghold Definitive Edition, but with Crusader we've decided to introduce not just some more AIs, which is to be expected.

03:15:39 Also da bin ich wirklich noch gespannt. Ich meine, ich spiele das ja nicht groß im

03:16:08 Irgendeine Form von kompetitivem Multiplayer. Das heißt, das überlasse ich Leuten, die sich mit Stronghold besser auskennen, was das Balancing angeht. Aber mein Eindruck war echt, die neuen Beduinen-Einheiten, die sind schon sehr stark. Ich weiß nicht, wie es euch damit ging. Aber ich fand das schwere Kamel zum Beispiel, das mobil ist, schießen kann und gut im Nahkampf ist, fand ich richtig heftig. Ich fand die Pioniere, die irgendwie ein Gebäude nur anschauen müssen, damit es umfällt.

03:16:36 Richtig übel. Eunuchen mit Flächenschaden, potenziell stark. Zerstörer, eine sehr starke Angriffseinheit, die sehr gut Burgen niederreißen kann. Also, ich fand die schon heftig. Ich hab jetzt noch ein bisschen alte Kreuzzugsmärsche gespielt und hab mich richtig schwach gefühlt, weil ich die nicht einsetzen konnte. Und immer so, ah, die hätte jetzt gerne eine von den Beduinen-Einheiten. Die würde alles machen, was ich brauche. Stattdessen muss ich hier...

03:17:04 rumeiern mit den alten Einheiten. Aber das kann auch einfach natürlich sein, weil die neuen gerade cool sind und ich Bock drauf hab, sie zu benutzen. Habt ihr da schon Eindrücke gesammelt? Ich fand die schon heftig.

03:17:16 Pioniere-Spam machen Belagerungswaffen irgendwie etwas obsolet. Ja, das war auch mein Eindruck.

03:17:44 Aber man kann natürlich, also, wenn der Gegner wirklich viele Schützen auf den Mauern hat, dann wirst du halt mit Pionieren vielleicht gar nicht erst rankommen. Dann musst du schon nochmal aus der Ferne mit einem Tribok reinhauen, weil es wird einfach eine kritische Masse, glaube ich, an Bogen. Die Pioniere sind schnell, aber ich glaube, so viel tun sie nicht aushalten. Das heißt, wenn da wirklich eine gute Verteidigungslinie an Schützen ist, ist es wahrscheinlich schwer, ranzukommen. Aber es ist...

03:18:13 Es bestraft halt schon sehr hart, wenn irgendwo eine Burg mal auch nur leicht verwundbar ist. Einfach Pioniere rein und alles ist weg. Dafür gibt es theoretisch Burggräben. Das stimmt, das stimmt. Aber auch so dein Farmland. Pioniere rennen da sehr schnell hin und hauen es weg.

03:18:42 Weil die wirklich so, die kloppt ein normales Gebäude, kloppten die ja irgendwie einmal an und es ist weg. Das geht auch mit anderen Einheiten natürlich relativ flott, aber die müssen auch erstmal hinlaufen, sind teilweise langsamer. Aber es gibt auch andere gute Harassment-Einheiten, zum Beispiel die leichten Kamele sind auch hart. Bisher hat kaum ein Online-Player die neuen Truppen benutzt, ich wäre so aufgeschmissen. Also ich hab auch den Eindruck, es... Also ich will nicht gegen die spielen.

03:19:12 Also auch rein aus Spaßfaktor, die machen ultra Spaß zu benutzen, aber ich glaube, gegen sie zu spielen macht gar keinen Spaß.

03:19:21 Aber es gab auch davor schon nervige Einheiten. Sklaven und berittene Bogenschützen fallen ein. Und da ich vor allem gegen KI gerne spiele, finde ich sie cool. Weil da ist mir Balancing auch nicht so wichtig. Ist eher das Problem, finde ich, dass die KI im Allgemeinen, finde ich, teilweise zu schwach ist. Also ich weiß nicht. Ich glaube, es wird gerade ein bisschen diskutiert. Leute sind sich nicht ganz sicher. Sind die KIs schwächer geworden oder sind sie genau wie früher?

03:19:49 Aber sie skalieren wirklich nicht gut, aktuell ist mein Eindruck. Aber das finden wir nachher noch ein bisschen raus, da machen wir noch eine große Schlacht.

03:20:13 wie die Schirmish-Trails spielen und wie die Schirmish-Games spielen können. Wir können in die Zukunft verbessern und hoffentlich verbessern, was wir gemacht haben. Es fühlt sich, dass ich wieder zurückkehren und all of a sudden bin ich jetzt...

03:20:26 Was ist mit Stronger and Extreme? Was ist mit drin? Was ist mit drin?

03:20:55 Finde ich lustig, dass der Erfinder von Stronghold tatsächlich selber Maps baut und daran sehr viel Spaß hat. Das erklärt vielleicht auch, warum das so ein großer Teil von Crusader war, diese Skirmish Trails.

03:21:14 Finde ich jedenfalls lustig. Und auch interessant war, er hat es ein bisschen erklärt, der Grund, warum die Maps früher nicht größer waren, war einfach Arbeitsspeicher. Und jetzt haben sie mehr, das heißt, jetzt können sie endlich die größeren Maps machen.

03:21:28 Die KI hat doch noch nie gut gelebt, weil du am Anfang überlebt hast. Oder habe ich das falsch in Erinnerung? Ja, nee, das ist so ein bisschen der Punkt. Aber es wird gerade auf Steam ein bisschen diskutiert. Waren die immer schon gar nicht so geil? Oder hat sich sogar was verschlechtert? Ich glaube, sie waren einfach immer schon so. Die einzige Herausforderung ist eigentlich, wenn die KI Startressourcen mehr hat als du oder in der Überzahl ist.

03:21:56 Ich denke, viele, die online sind, sind jetzt den Unofficial Patch gewinnt, wo die KI deutlich stärker ist. Und das finde ich aber tatsächlich ein bisschen schade. Also, das habe ich auch in meinem Video gesagt. Andere Definitive Editions verbessern ja die KI. Ich finde das ein bisschen schade, dass sie da nicht mehr gemacht haben, tatsächlich.

03:22:21 Ich habe noch nicht gearbeitet, aber ich wusste alle die Leute, die ich habe. Ich habe noch immer sehr altes Software. Ich habe die Original-Software, praktisch. Ich habe die Charaktere, Peasants, Animals, das ganze Zeit. Und wenn es die Animation gibt, dann würde ich ein bisschen mit Neal mit den Neal machen. Und dann habe ich die Charaktere, und wir würden zusammenarbeiten, dass sie zusammenarbeiten. Was ein bisschen anders ist, ist, wir konnten die meisten der Files finden, also ich habe angefangen.

03:22:46 Okay, er hat ein bisschen recht. Sie haben wirklich viele alte Charaktermodelle nicht mehr gefunden. Das heißt, viele sind wirklich neu gemacht.

03:22:58 Aber auch interessant mit was für einer, trotzdem nur noch von einem kleinen Team, das hier zum Teil gemacht wird. Er redet hier drüber so, ja, also ich war der, der alle Einheiten gemacht hat und ich habe viel mit Neil geredet, der alle Gebäude gemacht hat. So, okay, das sind dann die zwei Artists, die den Großteil der Ingame-Objekte machen.

03:23:24 Ich finde, dass es jetzt zwei Ausbildungsplätze gibt, wo man für die Truppen keine Produktion braucht, sind die europäischen Units zu aufwendig mit den ganzen Produktionsketten, die nötig sind. Das fiel mir auch ein bisschen auf. Ich meine, man kann ja immer noch am Ende die auch direkt kaufen, wenn du einfach sie im Marktplatz dir die Sachen kaufst. Aber war auch mein Eindruck, dass auch viele europäische Einheiten...

03:23:48 nicht nötig sind, weil du jetzt zusammen mit den beduinischen Einheiten noch mehr Optionen hast für die meisten Situationen. Also vorher war es ja zum Beispiel schon so, dass die europäischen Einheiten dir auch ein paar Sachen gegeben haben, die du halt nur mit denen kriegen konntest. Zum Beispiel nur Ritter waren halt Kavalleristen für den Nahkampf schwere. Und jetzt hast du auch noch das schwere Kamel, das keine Ausrüstung braucht. Ging mir auch ein bisschen so, dass ich so ein bisschen fand, okay,

03:24:17 ein bisschen albern hier, Schritt für Schritt Schwerter zu produzieren, wenn ich auch einfach 50 Zerstörer, 50 Pioniere anheuern kann. Ich meine, es gab auch davor schon die arabischen Schwertkämpfer, also ist es jetzt zum Teil nicht neu. Und es gibt immer noch, ich meine, aber das Meta war ja früher auch schon so, die essentielle europäische Einheit ist halt der Armbrustschütze und um den kommst du, glaube ich, auch immer noch nicht rum. Weil ich glaube, auch die Beduinen haben keinen Fernkämpfer, der dessen Rolle so gut erfüllt.

03:24:49 Und das brauchst du halt. Aber schon in Crusader 1 war es ja eigentlich ein bisschen so, dass jetzt irgendwie, also rein vom Aufwandsfaktor her, ich habe auch gemerkt, ich spiele dann jetzt selbst in den alten Kreuzzugsmärschen am liebsten eigentlich so, dass ...

03:25:10 ich mir halt nicht den Stress mache, manuell Schwerter und Rüstungen zu produzieren, sondern ich kaufe mir halt dann 100 arabische Schwertkämpfer. Und okay, die sind ein bisschen schwächer als der europäische, aber dafür kann ich sie halt einfach viel einfacher kaufen und muss nicht auch ständig... Gut, aber ich meine, durch den Automarkt kannst du viel einfacher davor eigentlich jede beliebige europäische Einheit genauso endlos produzieren, indem du einfach beim Automarkt einstellst, kauf immer automatisch ihre Ausrüstung nach.

03:25:39 Das kostet dann viel Geld, aber kannst du sehr einfach machen. Du kannst einfach sagen, mach bitte, halt mich immer auf 25 Schwertern, 25 Rüstungen oder 24, ist ja, wie viele Bauern du maximal am Lagerfeuer haben kannst. Dann drückst du immer auf, jetzt 24 rekrutieren. Bis die Bauern regeneriert sind, hast du die Schwerter wieder und du finanzierst es mit Eisen- und Steinabbau.

03:26:05 Also streng genommen geht es jetzt sogar wieder witziger, einfacher, auch europäische Einheiten zu benutzen. Und sie sind ja oft immer noch die beste ihrer Klasse. Und es gibt schon noch einige Rollen, die die europäischen haben, die ganz gut sind. Zum Beispiel...

03:26:28 schnelle Einheiten, die eine Burg stürmen und den Lord töten können. Der Eunuch zum Beispiel ist, glaube ich, nicht sehr schnell, aber Pikiniere und noch mehr Schleuderkämpfer, Schleuderkämpfer, nicht Schleuderkämpfer, Morgenstern-Träger, wenn halt mal eine Lücke in der Burg ist, rennen die halt super schnell hoch und hauen den Lord weg.

03:26:53 Also die erfüllen schon noch ihre Rollen und sind cool, aber ich finde sie auch so ein bisschen. Die beduinischen Einheiten, die bringen ein bisschen das Spiel teilweise aus dem Gleichgewicht, aber sie sind ja noch zu neu, um das langfristig zu beurteilen. Und sie sind auch sehr cool, deswegen ist es nicht super schlimm.

03:27:20 I really wanted to make sure that the belts were visible, so I made them a little thicker. But when it was rendered large and with the shadow, instead of looking like two separate belts, it looked like one thick belt, like he was going to the gym. And that was something that people had noticed and called out. And so one of these, I think it's rendering right back there now.

03:27:42 ist, ich gehe zurück in die Nacht und die Schwartzmann-Unit und fixe das und mache das noch besser. Das ist ein Prozess, wenn ich Zeit habe. Ich gehe durch, um alles zu machen, alles zu machen. Und dann, in addition zu QA, oder was ein individuelles Person sagen würde, ich mich auch sagen würde, was die worst-looking Sache ist? Und dann, ich versuche das, dass das die beste-looking Sache ist. Und dann, ich gehe durch das und mache das die beste-looking Sache. Und dann, ich gehe durch das Prozess, bis die Producers sagen, nope, wir sind fertig. No mehr new Sachen kann in sein. Wir müssen machen, was wir haben.

03:28:11 One of the most challenging and most rewarding was the Heavy Camel. He has two units.

03:28:18 Das ist eine so coole Einheit. Das ist, glaube ich, meine Lieblingseinheit von den neuen, weil ich den einfach so cool finde und auch wirklich super nützlich. Eine Kavallerie-Einheit, die schießen und nahe kämpfen kann, ist halt so gut.

03:28:43 Oder auch in Kombination mit berittenen Bogenschützen.

03:29:10 Wie viele Leute kann ein Kamel eigentlich tragen? Ich habe keine Ahnung. Also ich denke zwei auf jeden Fall. Ich weiß nicht, ob ein Kamel drei Leute tragen könnte.

Entwicklungsprozess und Community-Einbindung

03:29:33

03:29:33 Ich war ein Kind, wenn ich dieses Spiel habe, und ich habe es so viel gemacht. Und wenn man weiß, dass man etwas gemacht hat, dass man eine Art von der Fabrik in ihrer Kindheit hat, muss man es richtig machen. Wenn jemand etwas etwas verändert hat, und es bedeutet das viel zu ihnen, dann bin ich froh, zu machen und zu machen. Wir haben viel Zeit crunching Spieler Feedback, qualitativ Reddit-Posts, Player Surveys, all das andere Sachen, und dann kamen wir mit dem Produkt Scope für das Spiel.

03:30:02 Und wirklich, die Priorität war zu überdeliver, so viel wie möglich. Und dann über zwei Monate bevor wir den Spiel released haben, jemand auf Reddit schreibt, das ist was ich in einem Theoretical Crusader D.E. Und es gab 15 verschiedene Sachen, und wir haben 14 gemacht. Und dann haben wir gesagt, okay.

03:30:22 Aber auch cool, dass sie so in der Community drin sind, dass sie Reddit-Posts lesen und sowas. Ich glaube aber, es gibt ein Subset der Community, das eine gewisse Frustration hat, dass weniger von den quasi Community-Patch-Mods drin ist. Ich glaube, dass zum Beispiel die KI-Verbesserungen, dass sich Leute da gewünscht hätten, mit denen wäre mehr gearbeitet worden.

03:30:50 Da kenne ich mich leider auch nicht so aus, weil da bin ich auch nicht drin. Bei mir war eher, ich habe Crusader wirklich eher eben als Kind viel gespielt, genau wie Stronghold 1 und gar nicht so sehr die Modding-Szene verfolgt seitdem. Aber es gibt jetzt Workshop-Anwendungen, das heißt ab jetzt können Mods sogar nochmal leichter umgesetzt werden, ja.

03:31:18 Die Heno-KI fällt leider auch. Ja, ja, das stimmt. Das hätten sie ja wohl einbauen können.

03:31:28 Unterschiedliche Kreuzritterorten, Jastrakir, fände ich auch cool. Aber sowas müsste doch jetzt mit Steam Workshop easy kommen, oder? Das ist ja eigentlich eine ganz simple Umfärbung, dass du aus den Rittern im Spiel hospitaler Ritter machst. Aber ich bin sicher, im Winter wird ja der offizielle KI-Editor für alle dann kommen.

03:31:54 Dann wird sicher eine der ersten Sachen, die Leute basteln werden, werden die Heno-KI und die Udwin-KI sein, ganz bestimmt.

03:32:05 Alina versinkt in Kamel-Facts. Ein Kamel kann 54 Kilo tragen, kommt also auf die Leute an. Schön.

03:32:34 relativ low-komplexity-Pixel-Art. Wenn man sich zurückzieht an die besten Pixel-Art, wie Castlevania Symphony of the Night, da gibt es viele Infra-Detail, die man nicht hat. Wir waren sehr, sehr glücklich, dass wir die originalen Sprites und Assetzen nehmen können und sie einfach zum modernen Standard bringen, ohne zu viel zu verändern.

03:33:03 Und zurückgesetzt ist da ein bisschen das falsche Wort, weil Firefly hat die ja nicht gemacht, die Verbesserung der KI. Das heißt, sie haben da nicht sich entschieden, wir haben das und wir nehmen es jetzt raus. Aber ich bin jetzt gerade ein bisschen dabei, in der Definitive Edition die alten Kreuzzugsmärsche zu spielen. Und ich merke halt schon, okay, da ist jetzt eine Map, wo ich gegen, ich weiß nicht, Kalif, Saladin und klar Sultan Islam spiele. Und ich habe mich entschieden, ich mache es einfach mal ganz entspannt.

03:33:35 baue ich meine Verteidigung auf und lasse die erstmal kommen. Und es ist halt nie mehr passiert, als dass Saladin, glaube ich, zehn Schwertkämpfer, zehn berittene Bogenschützen geschickt hat.

03:33:47 Okay, pfft, waren die immer schon so lame? Das ist ja irgendwie ein bisschen schade, egal wie viel Zeit ich ihm zum Aufbau lasse. Er hatte auch eine richtig fette Burg gehabt und anzugreifen war schon anstrengend. Also war halt in alle Richtungen mit Türmen versehen und mächtig. Aber er hat nicht wirklich viel angegriffen. Joey, hallo, schönen Abend, wie geht's dir? Bit like we were saying earlier.

03:34:13 Wenn man komplett verändern kann, kann man viel besser sehen. Aber wenn man anders sieht, wird es nicht eine Definitive Edition sein. Das ist ein sehr loaded term, Definitive Edition. Die Leute reagieren in eine bestimmte Weise zu hören, versus Remaster, versus Remake. Wir haben mit DE, weil wir das so reflektiert haben, was das Spiel war. Aber unsere größte Überraschung war, besonders mit dem originalen Spiel, dass wir nicht auf die Leute ausgeliehen würden.

03:34:41 Jetzt hast du Joy vertrieben mit deinem Witz. Dafür ist ja auch eine Hofnerin da, ne? Wenn du deine Ruhe haben willst...

03:35:06 sagt der Hofnerin, dass sie jedem Gast einen so dummen Witz auftischen soll, dass er oder sie wieder geht. Ich meine, ich finde übrigens, das, was er sagt, stimmt schon zum Teil.

03:35:20 Das Wort Definitive Edition impliziert halt, dass du, also er sagt jetzt hier, wir waren froh, dass es die Leute gut aufgenommen haben. Es waren ja auch gute Editionen. Aber ich bin tatsächlich der Meinung, es wäre cool, wenn es noch ein bisschen mehr gewesen wäre. Gerade für Stronghold 1. Crusader hat ja jetzt wirklich auch viel Neues bekommen. Stronghold 1 war so ein bisschen, man hat gemerkt, sie haben jetzt erstmal sich wieder in die Technik reingearbeitet. Und es gab eine neue Kampagne, die aber nicht gut war.

03:35:48 Und es ist vor allem, spiel einfach nochmal die alte Kampagne. Da hätte ich mir tatsächlich mehr gewünscht. Aber man sieht natürlich gleichermaßen, wenn man ihnen erzählen hört, wie wenig Leute daran sind. Der Coder hat richtig gute Arbeit. Okay, das ist ein Coder.

03:36:16 Und wir haben es irgendwie gehört, zwei bis drei Artists. Und dann macht der Firmenchef selber noch Maps.

03:36:36 Figuring out stuff that didn't just feel like it was a different kind of swordsman. You're having to create a new art style that looks like the old art style, that is made in tools that are totally different from the tools that we use to create the original characters, and those tools don't exist anymore. Yeah, but I think we're kind of, we're sort of two games in now, and we feel like we understand how to do a Definitive Edition. But thankfully, there were loads of people before us, you know, the games wouldn't exist without Petroglyph.

03:37:04 Ja, da hat er recht. Das ist schon cool, wie die ganzen RTS-Revival-Studios sich auch gegenseitig inspirieren. Das ist wirklich erfreulich, muss man sagen.

03:37:22 Ich denke, wir fühlen sehr gut über die Launch, und das ist nicht nur weil wir Stronghold DE gemacht haben, und jetzt sagen wir, dass es gut geht. Ich denke, das Hauptsache war, und das begann mit Warlords, war es sich um die Entwicklung zu entwickeln, um die öffentliche Demo-Demo-Demo-Early zu machen. Even wenn es um den Stress zu erleben ist, das bedeutet, dass du nicht all die Stress zurückkehrenst. Es ist nicht die 11 Uhr mehr, und wir sind da, oh mein Gott, wie werden die Spieler reagieren?

03:37:50 Es hat nur über 100 Menschen in Boston gespielt, weil wir das erste Show waren. Jetzt ist es, okay, wir hatten 6,000 Menschen, wir hatten 150,000 Menschen, die Demo spielen. Blah, blah, blah. So wir haben das Gefühl, jetzt. So ich denke, das ist jetzt massiv, relieving. Und es bedeutet, dass die Entwicklung weniger ständig ist. Es ist nur als Zeit-consuming, und es ist nur als hart. Aber wir sind auch nicht nur, wie bei der Zeit wir release, wir haben...

03:38:19 Das finde ich tatsächlich wiederum einen sehr guten Ansatz, den sie da fahren. Dass es wirklich häufiger im Laufe der Entwicklung schon Demos gab, wo Leute Feedback geben konnten. Das tut, glaube ich, Firefly auch ganz gut.

03:38:41 Die haben ja schon, ist länger nicht mehr, also ne, also, sag ich mal, eine durchwachsene Geschichte inzwischen und ich glaube, es tut ihnen gut, direktes Feedback zu bekommen.

03:39:08 Wenn die User liebt, dann Steams ist eine wunderbare Plattform und es selbst-propagiert wird. Wir fühlen wirklich gut über die Launch. Und hoffentlich ist das etwas, dass es nicht nur eine One-Off with D. Es ist nicht nur ein Streit mit Crusader. Es ist nur business-as-usual von diesem Punkt. Ich fühle mich wirklich über das, was wir haben. Nicht nur weil wir die Graphics verbessern, haben wir neue Units und neue AIs, aber ich denke...

03:39:37 Wie geil ist auch wieder der Firmenchef, der da die Maps macht. Die waren aber auch wirklich cool. Ich habe ein bisschen bei Henno gesehen, wie er sie mit Sterzig gespielt hat. Die waren schon cool designt.

03:40:05 So that if you make a map where there's two hills back to back, that's where you'd put your two, you know, you and your buddy, and you'd fight off the people around it. Or you could put each other at the end of a road, you know, at the far ends. So the way you built the maps influenced to a huge extent the way those co-op trail missions played. And so that was a way that we've kind of improved on, as a designer, improved on the original in a way that I hadn't really expected.

03:40:34 Also Coop-Kampagne war allgemein eine sehr coole Idee. Ich habe die Verbindung gar nicht so gezogen zuerst. Jetzt wünsche ich, ich hätte es in meinem YouTube-Video erwähnt. Aber einige meiner Lieblings-RTS hatten Coop-Kampagnen und das ist einfach irgendwann gestorben.

03:40:58 Also ich glaube, weil es vielleicht auch nicht so erfolgreich war, aber Alarmstufe Rot 3 und Dawn of War 2 zum Beispiel hatten halt komplett im Koop spielbare Kampagnen. Und das war so geil damals. Das war so cool. Ich habe das mit guten Freunden gespielt. Hat so viel Spaß gemacht. Und das gibt es einfach nicht mehr so heutzutage. Zum Teil gehen die auch heute nicht mehr. Ich glaube, Dawn of War geht noch. Das hat noch Multiplayer-Server, aber Red Alert 3 hat offiziell keine mehr.

03:41:25 Kurp, ein bisschen was man in der Kampagne machen kann. Ja, aber es gibt ja auch neue Möglichkeiten, hat er ja gerade gesagt. Ist schon richtig?

03:41:53 Aber es gibt halt auch, also es lässt dich auch anders über Map-Design nachdenken, weil du diese Puzzle hast. So allein schon, der eine hat das Ackerland und der andere hat Stein und Eisen. Ich glaube, ist eine der Maps.

03:42:19 Hat er aber recht, also die...

03:42:48 Die Videospiellandschaft ist wirklich hart geworden. Zum einen kommen immer mehr neue Spiele raus. Es gab davor irgendwie eine Weile eine Statistik, eins der vergangenen Jahre, ich weiß nicht, welches es war, wo dann irgendwie zum ersten Mal auf Steam in einem Jahr so viele Spiele erschienen sind, wie es davor komplett gab auf Steam.

03:43:11 Und gleichzeitig gibt's auch Statistiken, die zeigen, es ist eigentlich nur noch eine Minderheit der Spielzeit, die überhaupt in neue Releases geht. Der Großteil, ähm, der Großteil an Spielzeit geht in alte Spiele. Also halt Sachen wie, ich spiel immer noch GTA Online oder zum Beispiel Warframe ist so ein Spiel, was ich jetzt für mich entdeckt hab letztes Jahr.

03:43:40 Gerade pausier ich ein bisschen, weil ich in New War Fest hecke und das Gameplay-mäßig mich ankotzt und ich einfach wieder mein normales Warframe haben will. Aber Leute spielen halt zum Teil eher ihre alten Klassiker oder ihre alten Service-Games weiter. Und ein neues Spiel muss sich wirklich anstrengen, überhaupt. Und dann ist einfach so, dass ein Großteil der Gamer inzwischen Roblox oder Fortnite spielt. Oder halt das jährliche FIFA oder Call of Duty.

03:44:09 Ich nenne es immer noch FIFA, es heißt nicht mehr FIFA. Der Markt, auch gerade für kleine Spiele, ist richtig hart. Es ist richtig hart geworden.

03:44:23 Wann kam das letzte Mal ein neues Far Cry raus? Summer, habt ihr nicht mitgekriegt? Wir werden das morgen in den Gaming News haben und wir werden so viel Spaß haben, Leute. Habt ihr das mitgekriegt? Ubisoft hat jetzt angekündigt, wer der Chef der neuen Division wird, die mit Tencent gegründet wurde, die Far Cry, Assassin's Creed und Rainbow Six betreuen soll.

03:44:54 Es ist einfach der Sohn von Yves Guillemot. Es ist einfach der Sohn vom alten Chef. Das ist so geil. Und vor allem, der hat bislang wirklich, der hat zwei Sachen gemacht. Ein Mobile-Spiel und ein NFT-KI-Blockchain-Studio.

03:45:20 Das ist seine, seine, ähm, seine komplette Vita. Das ist so geil einfach nur. Also der hat wirklich keine Grenzchen. Gar nichts.

03:45:40 Man muss der Ferne halber sagen, er ist Co-Chef mit einem anderen Typen, der irgendwie seit 35 Jahren bei dem Montreal-Studio war. Und das ist das Studio, was Far Cry and Assassin's Creed gemacht hat. Also, ähm...

03:45:58 Aber es ist ein bisschen lustig, dass halt trotzdem noch ein völlig inkompetenter Vetternwirtschaftsposten mit dabei ist. Bestimmt ein junger Mann mit so einem Fleiß. Der ist nicht immer jung, der hat schon graue Haare. Das ist so geil. Du denkst bei so einem Nepotismus-Ding halt, das ist dann so ein junger Typ. Warte mal.

03:46:33 Hier, das ist er. So einen Doppelpost muss ich auch immer erst mal gegenfinanzieren. Ja, ähm, also es ist echt wild. Ich mach das jetzt nicht, wir machen das morgen mit Mary zusammen in den Gaming News, weil ich hab auch ein bisschen reingeschaut.

03:47:02 in die Firma, die er davor gegründet hat. Und es ist ein absolutes Höllenloch. Es ist ein absolutes Höllenloch. Alles, was falsch ist in moderner Technologie, ist da in einer Firma vereint. Es ist komplett cursed. Ich bin am überlegen, ob ich dazu auch noch ein Video mache. Weil ich bin aus allen Wolken gefallen, wie schlimm das war.

03:47:35 Und das ist nur die Hälfte der BATTLE. Also müssen wir sicher machen, dass wir mehr als die Hälfte der BATTLE machen. Eine der wichtigsten Dinge, die ich gelernt habe von Defensive Edition habe, ist, dass wenn ein Spiel perfekt ist und bug-frei ist, dann wird man über was man findet. Ich dachte, dass es nichts left ist. Ich glaube, dass die Spieler nicht mehr wissen. Ich weiß, dass die Spieler nicht mehr wissen. Ich weiß, dass es viele Videos auf YouTube gibt, über die Exploits und Dinge, die sind ein bisschen anders.

03:48:03 Stell dir KI-NFTs her. Du lachst, aber genau das ist es wirklich. Also du kaufst dir einen NFT-Avatar und mit dem kannst du mit einer KI interagieren, die Blockchain finanziert ist und dir dann Bilder baskelt und dir auf Twitter antwortet.

03:48:31 Das ist es wirklich. Das ist das Ding.

03:48:39 Morgen, ja morgen! Stronghold, schöne Dinge!

03:49:07 um RGG Studio like anything nintendo does just because they they kind of have this like approach to development which is like compound experience so they'll tend to stay well apart from nintendo but that's because they're ridiculously talented but they'll tend to stick to like a specific genre retain staff and build on knowledge over time and i feel like that's what we're doing now with these projects the first de was quite a shift from quite a few staff members who'd been working on online stuff before but obviously crusader was

03:49:35 Und wir konnten Crusader machen, weil wir DE gemacht haben. Und die Leute fragen uns, warum wir nicht nur Crusader machen müssen? Und das ist, weil wir die Erfahrung haben, die ersten Leute zu tun haben. So, ich würde das gerne machen. So, ich würde das gerne machen, für beide Teams zu machen. So, ich würde ein sehr starkes Technikale-Foundation gehen, um in dieser Richtung zu gehen, ob es Stronghold, oder eine andere IP, oder was. Es scheint eine wirklich internal-operational-Statement an, wo wir sind.

03:50:03 Ja, also wirklich, das würde mich wirklich freuen, wenn Firefly jetzt aus diesem

03:50:31 neu gemachten alten Stronghold wieder mal daraus Lektionen mitnimmt, sich aufbaut und jetzt nochmal quasi, ne? Das nächste Stronghold nach Crusader. Einfach nochmal machen. Als wäre es nicht Stronghold 2 gewesen. Was machst du, wenn du gerade wieder 1 und Crusader gemacht hast? Wie machst du jetzt weiter?

03:50:58 In the past, I think we kind of, we did some stuff on mobile and then we did some online stuff and then we did some PC stuff. And it's like when you're constantly being pulled in all those different directions, it's difficult for staff to really like double down their knowledge. It's difficult as a studio to kind of retain like a really strong identity. It's confusing for your audience. And I just think that kind of now that we're a bit more focused, that's kind of a really strong position for the series. And I feel like...

03:51:25 Ich meine, er hat schon recht, ne? Es ist schon aktuell gerade, es gibt ganz schöne Vielfalt an coolen RTS, die man spielen kann. Es gibt, ne, es gibt es wieder Stronghold.

03:51:52 Age of Empires, mehrere laufen gut, leider nicht alle. Ich habe zum Beispiel das Gefühl, Age of Mythology läuft da leider gar nicht gut. Ich glaube, da werden wir nach Japan nicht mehr so viel bekommen. Ich freue mich trotzdem, dass wir dieses coole Update bekommen haben. Aber es ist trotzdem schade. Vielleicht liege ich auch falsch, aber ich habe den Eindruck, wenn du die Spielerzeilen anschaust, da wird nicht mehr viel passieren. Wir kriegen ab und an coole neue Sachen wie Tempest Rising.

Entwickler-Einblicke und Stronghold-Zukunft

03:52:20

03:52:20 Wir kriegen auch ein paar ungewöhnliche Sachen, wie Sins of a Solar Empire 2. Das fand ich ziemlich cool. Also es gibt schon cooles Zeugs. Ja, er hat es nochmal so nebenbei gedroppt. Ja, sie machen...

03:52:45 Ein Unreal Stronghold. Das nächste Stronghold, das nächste vollwertige, größte Stronghold wird in Unreal Engine gemacht.

03:53:12 Ich denke, die Definitive Editions sind sehr beeindruckt, weil sie ein ganz anderes Spiel sind.

03:53:33 was wir arbeiten auf dem Stronghold bis heute. Wir haben keine Geheimnisse von jemanden. Wenn man die Spieler-Surveys sieht, gibt es, was Features du willst in der Spiel? Wir listen ein paar Sachen. Welche Setzen sind du interessiert? Welche Spiele? Ich denke, in einem Moment, in den letzten Zeitpunkt, wir fragten die Leute, ob du sie spielen? Was willst du von uns? Mobile-Games? Online-Games? 2.5D-Stronghold? 3D-Stronghold? Blah, blah, blah. Wir haben viele Optionen in fronten uns.

03:54:02 Gute Frage. Ja, da hat er recht.

03:54:22 Und Dawn of War I war ja von den Charaktermodellen her damals echt gut. Ich glaube, die haben den Vorteil, dass Dawn of War I damals überdurchschnittlich gut war für seine Zeit, was Charaktermodelle angeht. Nicht was Terrain angeht.

03:54:48 Finde ich damals schon scheiße aus in Dawn of War. Aber Einheiten sehen gut aus. Bei Stronghold 2 leider nicht. Ich glaube auch, Stronghold 2 grafisch zu modernisieren, wäre sehr aufwendig. Du hast es auch bei Age of Empires gesehen. Für Age of Mythology musste Microsoft da deutlich mehr Arbeit offensichtlich reinstecken, die ganzen 3D-Assets neu zu machen. Das ist, glaube ich, spannend.

03:55:17 Wie funktioniert das Spiel mit den D.E.s?? Wir haben die Herausforderungen. Wir schauen uns an andere Studios, die so ähnliches machen. Wir haben Firefly, Forgotten Empires, die wir in die Richtung haben. Wir haben eine Major-Mathologie mit ein paar neuen Content. Wir haben Crusader mit ein paar neuen Content. Wir schauen uns an wie die Leute reagieren.

03:55:43 In that direction, the danger would be assuming that a new game will do as well as a Definitive Edition. Because with a Definitive Edition, you've got, like, everyone goes, I really love that game, tell me what's new. Whereas with a new game, you're starting from scratch. So that's very tempting, but we have to kind of, like, weigh up everything and ask people what they would want. We're not being cagey about it. If you look at the survey, you can see...

03:56:12 Das finde ich aber auch.

03:56:41 Cool, ich habe das Gefühl, das ist auch neu bei Firefly. Ich meine, er ist ja, wir haben es festgestellt, erst seit kurzem Studiokopf und war lange Zeit eher im Marketing bei Firefly. Ich habe das Gefühl, das ist vergleichsweise eine neue Strategie, ein bisschen mehr zu gucken, was sich die Leute auch wünschen. Kann auch daneben gehen, ja. Aber Stronghold konkret ist, finde ich, schon ein Beispiel, wo es der richtige Ansatz ist.

03:57:09 Weil ich kenne keine Serie, die so lange, so gezielt irgendwie an allem vorbei entwickelt hat, was die Fans wollen, obwohl es so viel Potenzial hat. Man sollte nicht immer nur machen, was die Fans wollen, weil das ist dann zum Teil oft nur, ne, entweder komplette Luftschlösser oder halt so, wie es immer war und dann entwickelst du dich nicht weiter. Aber als Stronghold, finde ich, ist es, glaube ich, eine ganz gute Kurskorrektur, mal ein bisschen mehr drauf zu gucken, was wollen denn die Leute eigentlich von uns.

03:57:35 Und was hat denn unsere ursprünglichen Spiele so toll gemacht? Und warum lieben Leute die immer noch? Und wie können wir das weitertragen? Ich finde es gut, dass sie das jetzt ein bisschen mehr machen. Ich glaube aber gleichzeitig auch, er muss natürlich ein bisschen vorsichtig sein, weil wenn da 6000 Leute deine Umfrage ausfüllen, die sind nicht repräsentativ für die Gesamtheit deiner Spielerschaft. Das ist ähnlich zum Beispiel was wie...

03:57:58 Also mein Job ist relativ ähnlich. Also ein gutes Beispiel. Hallo Ravenite, schönen Abend, danke für den Raid. Wir gucken gerade eine Doku über Stronghold und spielen dann Stronghold. Schön, dass ihr da seid. Konkretes Beispiel, was ich gerade machen wollte zu Feedback versus Realität. Wenn ich euch jetzt frage, was sollte mein nächstes YouTube-Video sein, dann kann das absolut relevant sein.

03:58:28 Weil die Leute, die hier im Stream sind, sind wahrscheinlich meine intensivsten Zuschauer. Deren Meinung wertvoll ist und mir einiges an Input geben kann. Aber es sind halt nicht die 100.000, die dann der YouTube-Algorithmus anzusprechen versucht.

03:58:52 Das heißt, da kann es dann auch eine Dissonanz geben, wenn die Mehrheit der YouTube-Zuschauer, die aber überhaupt nicht jetzt mich interessant genug finden, dass sie mehr machen, als ein Video anklicken von mir, wenn es ihnen auf ihrer Startseite serviert wird. Und das sind die Mehrheit meiner Zuschauer. Die überwältigende Mehrheit.

03:59:18 Von denen kriege ich aber auch nicht wirklich viel Feedback. Außer halt, okay, auf das Video wurde viel geklickt. Aber ich nehme an, sie werden auch Dinge wie Zahlenauswertung machen.

03:59:36 Ich mag diesen Ansatz. Also, das finde ich ist einer der coolsten aktuellen Trends, dass...

Demos und Feedback versus Realität

04:00:03

04:00:03 Mehr Entwickler wieder Demos für sich entdecken.

04:00:07 Das finde ich einfach fantastisch. Auch als Streamer übrigens, weil Demo-Streams immer Spaß machen. Und du hast einfach mehr neue Sachen, die du den Leuten zeigen kannst und gemeinsam entdecken kannst. Aber auch für die Spielerschaft ist es halt so viel cooler, dass man Dinge mehr ausprobieren kann.

04:00:35 Ja, oh Gott. Dann gib uns bald ne Demo, bitte. Gib uns bald ne Demo für Stronghold Unreal. Das ist doch, was du damit sagen wolltest, oder? Dass wir die bald bekommen.

04:01:03 Ich versuche nicht zu denken über ihn. Working auf etwas, was in der Vergangenheit hat, ist sehr schrecklich. Es gibt eine bestimmte Sicherheit. Es gibt eine große Herausforderung, natürlich, weil man versucht, dass es nicht einfach ist. Es ist nicht einfach, es ist nicht ein gewisses. Alles ist compared zu den originalen Spielen, das ist wirklich schwierig, weil die originalen Spiele haben so viele Erditions und Features.

04:01:31 Dankeschön übrigens an Animalix noch für 39 Monate. Danke an Mondkatze für 8. Oswolf für 41. Bald die magische 42. Sehr schön. Und danke an Xamasch für 39. Und Rusty Nail für 16. Vielen Dank.

04:01:49 Es macht es schwer, aber ich habe keine Angst zu machen. Ich mag es. Ich denke, es gibt noch viel Potenzial dort. Ich denke, Castle games sind fantastisch. Ich denke, Castles sind fantastisch. Ich denke, wir können weitergehen mit dem, und ich bin sehr stolz, um das zu lösen. Ich bin immer noch 25 Jahre alt, dass die Leute spielen, die wir geschrieben haben, 20 oder 25 Jahre. Ich fühle mich, dass wir so älter als die Castles haben.

04:02:18 Ich habe immer noch Leute kommen zu mir. Es gibt meistens die Leute sagen, oh ja, mein son spielt das. Okay. Ich habe immer gesagt, dass es für die Teenagerheit ist, wenn sie 15 oder 65 sind. Es sind die Leute, die zu spielen, haben eine bestimmte Usefulness, die sie zu spielen. Und das macht mich glücklich, dass wir noch ein Spiel produzieren können.

04:02:46 In some ways, a little old-fashioned in its outlook, I think, is the best way to put it. It kind of harkens back to a simpler time, not just the medieval period, I'm talking about a simpler time when games were made. And they were made primarily for fun, with a nod towards history. And I'm really pleased and proud that it's still going strong. Stronghold.

Studiostrategie und persönliche Stärken

04:03:13

04:03:13 Das ist schon auch wirklich schön, dass bei allen Schwierigkeiten, die sie hatten, dass halt Stronghold immer noch gut läuft und das immer noch da ist und dass es da immer noch Leute gibt, die am Original dabei waren und immer noch Spaß haben, daran weiterzuarbeiten.

04:03:30 Das ist schon auch interessant. Vor allem es lief ja zum Teil auch mittendrin echt nicht gut. Da kann man sich vorstellen, er hätte auch irgendwann, ach komm, scheiß doch auf Stronghold, ich hab keinen Bock mehr auf den Mist, lass uns irgendwas anderes machen. Aber nee. Das ist ein schöner Vergleich.

04:04:00 Stronghold ist eine Burg, die immer noch steht.

04:04:27 Das war irgendwie schön. Das ist aber auch irgendwie ganz schön. Er ist ja der Studio-Gründer, aber überlässt jetzt das Management wieder mehr anderen Leuten, um wieder mehr selbst Maps zu designen. Und ich finde das total cool. Könnte ja auch... Also ich habe das Gefühl...

04:04:55 Ich habe das Gefühl, da haben sich Dinge umgeschiftet, die dem Studio gut tun. Weil wer jetzt offensichtlich mehr in Sachen Management und Studiostrategie macht, ist der Typ, der hier die meiste Zeit geredet hat, der Nick Tannehill. Und ich finde, viel von dem, was er gesagt hat, klang sehr gut von der Strategie für Stronghold für die Zukunft. Während Simon, einer der Studiogründer, jetzt offenbar wieder ein bisschen mehr Hands-on selbst entwickeln darf, was ihm anscheinend mehr Spaß macht.

04:05:23 Und ja auch eine seiner Stärken ist, weil die neuen Maps sind alle ziemlich cool gemacht und offenbar sind da einige wirklich direkt vom Stronghold Erfinder. Also anscheinend können da jetzt Leute ein bisschen alle so ihre Stärken ausspielen, habe ich den Eindruck.

04:05:50 für Stronghold und der Brand und spannende Ideen. Und ich hoffe, dass ich noch immer wieder sein kann, um ein Feuer in den letzten Moment zu geben. Ich bin sehr glücklich, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben, zu haben.

04:06:18 Was ist da für Musik im Hintergrund? Die Stronghold Musik!

04:06:53 Also, das war eine Dokumentation von einem YouTuber namens Zaid. Der Link ist mit Ausdruckzeichen Video auch im Chat. Wenn es euch gefallen hat, lasst dem Kanal ein Like da. Tatsächlich ist es ein bisschen schade. Ich finde, da hat jemand sich echt Mühe gegeben, eine Doku zu Stronghold zu machen, hat die Entwickler interviewt und alles. Und man sieht leider ein bisschen, ich kämpfe da auch mit, ehrlicherweise, warum manchmal man das Gefühl hat,

04:07:22 Diese Art von Mühe lohnt sich einfach irgendwie nicht. Hat halt 11.000 Aufrufe, das ist schon okay, aber es ist selbst, also das ist kein Riesenkanal, aber es ist selbst auf seinem Kanal eins der schwächeren Videos der letzten Zeit. Und das ist, finde ich, immer ein bisschen schade zu sehen, dass diese Art von Langform-Inhalten, die ein bisschen in die Tiefe gehen, zum Teil wirklich nicht das ist, was dich zum Erfolg führt. Weil es mehr Aufwand für

04:07:50 weniger Ergebnis ist, was natürlich so das allerletzte ist, was du willst.

04:07:56 Maurice, 2025 Reaction-Streamer. Ich würde auch gern mehr so Sachen machen, tatsächlich. Ich wüsste aktuell nicht, wie ich die Zeit dafür finde. Aber ich hab ja diese Kontakte auch. Also, ganz blöd gesagt, dass das Video hätte ich auch machen können. Ich sag da jetzt nicht, ich hätte es so gut machen können wie er oder, ne, dass es einfach ist. Aber ich hab die gleichen Kontakte. Ich hab mit Nick Tannehill auf der Gamescom schon gesprochen und wir haben uns ausgetauscht und so. Ich bin relativ zuversichtlich.

04:08:25 dass ich diese Interviews auch bekommen hätte. Ob dann das Video genauso gewesen wäre, weiß ich nicht. Aber die Grundvoraussetzungen dafür, sowas zu tun, habe ich. Ich könnte das Gleiche mit Anno machen oder mit Siedler. Da kenne ich einige Leute persönlich. Also...

04:08:45 Das wäre alles denkbar, aber ich wüsste nicht, wo ich die Zeit hernehmen soll und am Ende, worst case, ist es dann, dann lässt du es bei YouTube hoch und kriegst die schreckliche Meldung wieder, ah, 10 von 10, also im Sinne von dein zehnt erfolgreichstes Video der letzten 10, was du immer sehr gerne bei YouTube siehst.

04:09:13 Aber ich fand es sehr interessant, auf jeden Fall. Es stimmt mich auch wieder etwas. Also die Sache ist, dass man hier wirklich...

04:09:29 Also bei allem, wie cool das jetzt klingt, das muss man dazu sagen, da haben sich eindeutig Dinge zum Positiven geändert bei Fireflies. Sie haben jetzt eine bessere Strategie. Sie besinnen sich wieder auf die guten Strongholds. Sie müssen jetzt aber immer noch beweisen, dass sie ein gutes neues Stronghold wieder machen können. Weil es ist, ich sag nicht, dass es einfach ist, aber es ist einfacher, Stronghold 1 und Crusader zu nehmen.

04:09:55 Und daraus ein auch heute noch gutes Spiel zu machen, als ein neues 3D-Stronghold zu machen, das genauso gut ist wie damals. Das ist immer noch ein ganz anderer Schnack. Und daran hätte ich auch höhere Ansprüche. Also zum Beispiel, für ein Stronghold Unreal erwarte ich mir eine gute Kampagne. Mit ikonischen, schillernden Charakteren, mit guter Stimmung, mit cool designten Missionen, mit fetten Burgschlachten.

04:10:23 Das hat Firefly ewig nicht mehr abgeliefert. Also wirklich ewig nicht mehr. Und ob sie das noch können, weiß ich nicht. Da ist jetzt die Unreal Engine nicht der magische Fix. Auf einmal geht das wieder.

04:10:38 Also, aber gleichermaßen, es ist halt jetzt schon so, dass sie jetzt endlich wieder mal, also Stronghold ist halt schon jetzt erstmal wieder da, muss man so sagen. Wir hatten jetzt zwei erfolgreiche Releases bei Stronghold. Und das ist lange her, dass wir das in Folge hatten.

04:11:15 Ich hoffe, sie machen keinen Remaster von 2. Also so wie das klang, er hat es ja selber ein bisschen gesagt, Stronghold 2 Definitive Edition wäre deutlich aufwendiger als 1 und Crusader und, das ist ihnen sicher auch bewusst, ja potenziell mit viel weniger Ergebnis. Das ist das gleiche Ding wie mit YouTube-Videos. Stronghold 2 ist ja der weniger beliebte Teil heutzutage. Darin den Aufwand reinzustecken, also mehr Aufwand für weniger Ergebnis, weiß ich nicht.

04:11:43 Und auch, was ist der wert? Dann doch einfach ein neues 3D-Stronghold machen, das besser ist, potenziell. So, und jetzt spielen wir noch eine Runde, würde ich sagen.

04:12:00 Jetzt haben wir lang genug Dinge geschaut. Nochmal der Hinweis, wenn ihr Videoideen habt, die ihr hier gerne mal im Stream sehen wollen würdet, dann könnt ihr mit Ausrufezeichen Discord dem Discord beitreten und wir haben einen Video-Vorschläge-Kanal, wo ihr Videos reinposten könnt, die ihr interessant fändet für den Stream hier.

04:12:30 So, denn auch das heutige Video war ein Vorschlag von Wellborn Warrior und davor hat Nano im Stream den Scheibenwelt-Film vorgeschlagen, der ebenfalls sehr cool war. So. Jetzt also.

Community Maps und KI-Schlachten in Stronghold Crusader

04:12:59

04:12:59 Da rufe ich die Definitive Edition aus. Sorge mal auch einen Stream rum. Ja, also ich wollte die halt eh gucken. Also warum nicht im Stream? Ich war ja selber neugierig, was diese Doku noch an Infos bereithält.

04:13:28 So. Da ist mal direkt wieder eine Stimmung drin. Also, was ich mir für heute überlegt habe, ist folgendes. Es gibt inzwischen schon erste Community Maps und die beliebteste wird jeder Supreme Commander Spieler erkennen. Sie haben sie hier Crusaders Crossing genannt. Ihr seht das hier rechts. Es ist im Grunde Seaton's Clutch.

04:13:58 und als einfach eine map wo man schön in der mitte aufeinander prallt und sich gegenseitig abmetzelt und ich wollte jetzt heute mal gucken

04:14:13 Wenn wir jetzt mal, also um das wirklich mal auszuprobieren, wenn wir die stärksten KIs einstellen, wie groß sind die Schlachten, die wir hinkriegen hier? Das heißt, wir nehmen uns, also 4 gegen 4, wir nehmen uns als Gegner die 4 besten KIs, die es gibt und geben mir vielleicht 3 mittelmäßige, wenn ich mir ein bisschen anstrengeln muss, die 3 der 4 9.

04:14:43 Und... Dann gucken wir einfach mal, was passiert. Vielleicht sogar mit dem Extreme-Truppen-Modus, aber ohne die komischen Kräfte. Ähm... Das wäre der Gedanke dazu. Ich hätte mal kurz aufs Klo gehen. Ähm... Und dann suchen wir uns aus, wen wir hier alles am Start haben. Bis gleich. Erstmal Schildgeneratoren aufstellen. Ja, wirklich.

04:22:27 So, was hat der Chat? Was tut der Chat? Was tut der Chat? Tanzen. Hm.

04:22:41 Ja gut, ich meine, warum nicht eigentlich? Das stimmt, ich habe leider kein Tanz-Emote selbst. Wir wollen einen Dirigenten-Emote machen. Übernehmen den Stream. Hm, weiß ich jetzt nicht. Weiß ich jetzt nicht. Wir tun, was Alina sagt. Ja gut, das ist ja nichts Neues hier. Das stimmt, das stimmt.

04:23:08 Ich spiele gerade Puck's Day, die Musik passt gerade super. Stimmt. So, Leute, aber lass uns doch mal überlegen. Der Gedanke ist, also ich bin hier und bin an der vordersten Front für dieses Spiel. Wir wollen auf dieser Map, die ein kompletter Meat Grinder ist,

04:23:31 möglichst krasse Schlachten hinkriegen. Welche KIs, welche sind die besten im Late Game? Also ich denke, relativ sicher als Gegner nehmen wir Wolf und Saladin. Ich denke, die sind relativ sicher als zwei sehr starke, die auch später gut sind. Ich glaube, Friedrich ist auch ziemlich gut im Late Game, oder?

04:24:00 Wenn ich mich recht entsinne. Den hatte ich mir auch noch überlegt. Endlich. Wer wäre noch ein guter Kandidat? Für... Sehr fies später. Potenziell Richard habe ich mir jetzt auch... Wie gut ist Richard Löwenherz tatsächlich? Ähm...

04:24:26 Ich bin mir da gar nicht mehr so sicher. Der baut ja eine relativ schwache Burg. Aber ich glaube, er greift stark an. Wenn ich mich recht entsinne. Wenn so viele Truppen gibt Abt, macht der einfach Mönche, oder? Abt ist nervig. Na, es soll nicht nervig sein. Es soll schon stark sein.

04:24:56 Richard ist wie eine Ratte vom Nerven, nur mit Piken, Schwertis und Belagerungstypen. Okay. Der Kirchnerwein ist auch stark. Okay. Mit gegen den habe ich noch gar nie gespielt, glaube ich. Eine absolut lustige Runde, oh Gott.

04:25:29 Also, wen nehmen wir? Löwenherz oder Abt? Die ersten drei sind relativ offensichtlich, finde ich. Wolf, Saladin, Friedrich sind schon klassische... Klassische, bekannte Late-Game-KIs.

04:25:54 Ist der Abt denn wirklich stark auch im Late Game? Sorgt der für coole Schlachten? Oder ist er nur lustig, weil lol, er macht halt viele Mönche? Oder ist er auch wirklich gefährlich? Wie gesagt, den kenn ich tatsächlich nicht. Den hab ich, glaub ich, noch nie gespielt. Ich weiß gar nicht, wo der...

04:26:21 Ich weiß nicht mehr, wo der dazukam. Ist nicht stark. Richard hat mehr Schlagkraft. Okay, dann nehmen wir Löwenherz. So. Ich sage, der Abt ist null gefährlich. Jetzt hat Alina schon eine Umfrage gemacht und ich habe mich schon für Löwenherz entschieden. Es tut mir so leid. Es tut mir so leid. Aber ich habe die Befürchtung, ihr hättet dann alle den Abt gewählt, weil ihr die Wortspiele gerade lustig findet. Ist aber auch das Ergebnis. Okay. So.

04:26:51 Dann packen wir die doch hier hin. Ich glaube, ich packe den Wolf. Der Wolf braucht viel Platz für seine Burg. Aber da hinten hat er ihn nicht. Wo hat er am meisten Platz? Am ehesten hier oder hier?

04:27:22 Lass mal Löwenherz ganz hinten hinpacken, weil dem so eine Burg ist scheiße. Ähm, dann wird er beschützt. Von den anderen, die stärken... Ne, das ist Löwenherz, Moment. Und ich glaube, hier Saladin ist ganz gut, weil der baut eine recht fiese Burg. Nichts, ihr merkt nicht, sieht uns klatsch aus dem Spring Commander. Ja, ja.

04:27:50 Hat einfach jemand nachgebaut. Crusaders Crossing heißt sie. Das ist die beliebteste Map auf Steam Workshop aktuell. Und ich habe mir gedacht, ähm, Entschuldigung. Ähm, als Verbündete nehmen wir dann die drei, also drei der vier neuen KIs. Und ich glaube, wird, glaube ich, nicht den Nomaden nehmen, weil der Nomade rusht dann nur Leute weg.

04:28:18 Und das will ich ja nicht. Ich will ja krasse Late-Game-Schlachten machen. Das heißt, wir nehmen als Verbündete Juwel Wächter und Kahina. Ich glaube, die sind auch alle okay, aber die gegnerischen KIs sind stärker. Das heißt, ich muss das ausgleichen. Schauen wir mal, was das wird.

04:28:46 Aber Juwel ist noch, äh, witzigerweise zwei Leute sagen Juwel zu stark und Juwel ist verbuggt. Ja stimmt, Juwel hat Probleme gerade, ne? Ähm... Juwel hat Probleme, das stimmt, die hat, ähm... Die baut auch keine Ritter, wie sie sollte, ne?

04:29:14 Ratte sollte noch. Nein! Aber... Also ist Juwel wirklich nicht funktionstüchtig? Ich habe ja eine Partie gegen die vorher gemacht, im letzten Stream. Und sie war so... Ich meine, sie war schon okay, aber jetzt nicht der Hammer.

04:29:45 Weil ich würde schon gerne die neuen KIs halt drin haben. Einfach, um die noch ein bisschen mehr auch zu erleben. Aber wenn sie so verpackt sind, dass sie nicht gescheit funktionieren, wäre es natürlich was anderes. Haben wir Ratten-Emotes? Ja, eins gibt's.

04:30:09 Hier fehlt eine Hütte, da habe ich keine Bauern, keine Regulierung. Die eidelt irgendwann und hamstert Geld, weil sie nichts machen kann. Ja, okay, dann nehmen wir sie nicht.

04:30:25 Den Nomade will ich aber auch nicht nehmen, weil ich möchte nicht, dass der irgendwen wegrusht. Wer ist dann noch... Wer ist Mittelgut? Ich will jemanden, der Mittelgut ist. Nicht so stark wie die gegnerischen KIs, aber es sollen ja große Schlachten werden. Also ich will auch, dass mein Team gut was in die Schlacht wirft. Deswegen soll das schon jemand sein, der was drauf hat. Das Schwein vielleicht? Oder wir nehmen den Abt.

04:30:53 Ja, also, ja, gut, viele von euch wollen ja den Abt. Ähm, warum nehmen nicht wir den Abt noch mit dazu? Wenn unbedingt, wenn der so viele Fans hier im Chat hat. Der Abt regelt das. Er hebt Abt. Ja, gut, ihr habt zu viel Spaß damit.

04:31:20 Ist das der Abt Hilarius? Das wäre ja absurd. Masterclass hat doch die Ratte. Die Ratte hat ja keins von beiden. Die Ratte hat ja kleine Truppen aus schwachen Einheiten. Das, finde ich, bringt jetzt nix.

04:31:44 Eine abtartig gute Schlacht. Die Ratte kackt abt gegen den abt. Warum hat der abt so viele Fans? Aber gut, er soll ja große Horden einsetzen. Seine Mönche versammeln sich regelmäßig in rauen Horden, um die Welle seiner Gegner einzureißen. Dann lobet den Herrn.

04:32:16 Also, wir sind verbündet mit dem Abt. Ein würdiger Verbündeter. Ja, wir werden unverwundbar sein. Ach, Utwin hat ein Abt-Video gemacht. Okay. Ein würdiger Verbündeter. Haltet mir den bei meiner Ehre. So.

04:32:41 Die Seiten stehen fest. Und dann geben wir dem Computer den Vorteil auf 8000. Ehrlicherweise, ich traue mir noch nicht das Deathmatch mit 40.000 für die KI. Ich bin jetzt schon wieder, glaube ich, ganz okay drin in Stronghold Crusader, aber nicht so sehr. Nicht so sehr, glaube ich.

04:33:05 Deswegen machen wir das normale Spiel mit vollem KI-Vorteil. Und ich glaube, das wird schon ganz lustig. So, ich werde es dann gleich nochmal anmoderieren.

04:33:17 Sobald wir im Spiel sind, dann mache ich direkt Pause und mache dann nochmal eine YouTube-Moderation. Ihr kennt das Spiel, als wäre das alles völlig neu. Aber erstmal ins Spiel damit. Ich glaube, das passt. Ich habe jetzt noch den Extrem-Truppen-Modus eingeschaltet, dass es noch größere Schlachten geben kann. Ich glaube aber, witzigerweise, der ist relativ sinnlos. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Weil...

04:33:44 die KI nicht wirklich auf das Level kommt, oder? Ich glaube, ich baue übrigens noch den Wächter vielleicht hier hin, damit der mehr Platz für eine gute Burg hat. So, hier ist Löwenherz, das passt. Hier ist der Wolf, das passt. Hier ist Saladin, hier ist Friedrich. Ich glaube, das passt.

04:34:15 Ja, aber ich meine, dann kann immerhin ich mehr bauen, ne? Also warum nicht? Ich will da nur mal, ich will da ein bisschen mal gucken, wie, wie groß können die Schlachten werden? So. Und dann?

04:34:49 Let's go. Mach ein Kreuzrat-Spiel für mehr Masse. Das meinst du mit mehr Truppen zum Start? Ne, wir rekrutieren das ja. Das ist ja nur eine Startarmee. Es geht ja eher darum, dass das im Late Game eskaliert ist, meine Hoffnung. So. Da haben wir es jetzt.

04:35:16 Witzigerweise, meine Verbündeten kriegen auch den KI-Bonus, als wären sie KI. Also, das ist nicht ich gegen die Feinde, sondern ich und die KIs. Das heißt, alle haben 8000, nur ich habe traurige 2000. Äh, warte. Warum funktioniert mein Pause-Button nicht?

04:35:49 Pause. Jetzt. So. Ich wollte ja anmoderieren. So. Maurice, die Startlusche. Ja, wirklich. Das Profil wird wirklich perfekt in die anderen ein. Ich finde das auch ziemlich gut. Ja. So. Und jetzt. Moment.

04:36:21 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einer weiteren Runde Stronghold Crusader Definitive Edition. Ich habe mich jetzt ein bisschen eingespielt, also gucken wir mal, was noch so alles geht. Diese Map hier ist die aktuell beliebteste im Steam Workshop. Und es ist relativ leicht zu sehen, warum man erkennt sie aus verschiedenen anderen Strategiespielen. Vielleicht...

04:36:47 Supreme Commander zum Beispiel. Sie nennt sich Crusaders Crossing in Version 2 in diesem Fall. Ist gerade das beliebteste, was es im Steam Workshop für Crusader Definitive Edition gibt. Und ist im Grunde darauf ausgelegt, dass wir uns alle hier treffen und uns in Horden massakrieren. Es gibt auch Wasserwege hier an den Seiten. Mal schauen, wie weit die KI die nutzen wird. Bin ich gespannt.

04:37:14 Und ich hab mir gedacht, ich guck jetzt mal, wie intensiv, wie groß können denn die Schlachten werden mit der KI. Weil ja auch grad ein bisschen diskutiert wird, wie gut ist die KI. Sie haben leider nicht unbedingt die Verbesserungen der Community-Patches übernommen, was ein bisschen schade ist. Aber trotzdem will ich mir das mal angucken. Zu diesem Zwecke bin ich hier an vorderster Front mit traurigen 2000 Goldstücken, während...

04:37:44 Die KI, alle den maximalen Vorteil haben von 8.000. Ich habe noch nicht auf Kreuzzug gestellt. 40.000, da muss ich wieder noch ein bisschen, noch mehr mich wieder reinspielen. Und ich habe mir gedacht, ich gebe mir hier ein paar der besten KIs, die das Spiel für Late Game zu bieten hat. Und zwar haben wir hier Saladin, den Weisen, der die Front hält und ja auch ganz gute Burgen bauen. Also...

04:38:09 Das wäre eine Sache. Dann haben wir hier den Wolf an der Flanke, der, glaube ich, auch hier nicht genug Platz für seine größte Burg haben wird, aber die hätte er hier nirgends gehabt, glaube ich. Hier stößt er da an die Ressourcen. Egal, muss er halt damit klarkommen. Hier im Hinterland, weil er nur schwache Burgen baut, aber beschützt von seinen Verbündeten, ist Richard Löwenherz, der eher bekannt für seine Offensive als für seine Defensive ist. Und hier an der rechten Flanke haben wir Kaiser Friedrich I.

04:38:38 Eine eher langsamere Late-Game-KI, aber auch potenziell stark später. Und mein Team sind auch gute KIs, weil wir wollen ja Massenschlachten haben, aber nicht so gute. Wir haben vor allem, weil ich auch die neuen nochmal zeigen wollte, haben wir hier die Kahina im Hinterland. Der ist stark. Wir haben den Wächter, der die Flanke hier deckt. Ich hätte gern nur mit neuen KIs gespielt.

04:39:06 Aber ich habe gehört und auch selber gemerkt, dass das Juwel aktuell noch verbuggt ist. Deswegen habe ich das nicht eingestellt und wollte den Nomaden deswegen nicht drin haben, weil das hier eine schöne Late-Game-Schlacht werden soll und nicht jemand, der am Anfang jemanden wegruscht, also eine andere KI dann vielleicht noch, und dann nichts mehr macht, weil der Nomade ja am Ende, der baut ja keine Burg. Also das ist ja irgendwie...

04:39:34 Die Burg vom Nomaden ist ja schlechter als die der Ratte in manchen Fällen. Deswegen haben wir ihn weggelassen. Stattdessen, weil der Chat ihn unbedingt wollte und mir wurde gesagt, das ist Utwins Video zu verdanken, ist hier noch der Abt an der Seite, der wohl Horden von Mönchen rekrutieren wird. Schauen wir mal. Ich weiß gar nicht mehr, ehrlicherweise...

04:39:57 wo der ursprünglich damals dazu kam. Ich weiß aber, dass ich in meiner Stronghold-Kindheit relativ wenig gegen den gespielt habe. Aber ja, der Chat abt einen Favoriten. Abt in die Schlacht und ab geht's. Da war ein Crusader Extreme dabei. Ah, das erklärt's. Crusader Extreme habe ich tatsächlich gar nicht groß gespielt. Also der Gedanke ist jetzt hier eben mal zu gucken, kriegen wir...

04:40:25 richtig fette Schlachten hin ist die Hoffnung und

04:40:34 Deswegen habe ich auch KI-Verbündete, die hoffentlich auch coole Sachen machen. Aber damit es ein bisschen fordert ist, hat die KI mehr Geld als ich. Und meine KIs sind, glaube ich, die Schwächeren. Auch wenn sie nicht schlecht sind, weil sie sollten ja auch... Ich will ja große Armeen in der Mitte haben. So, jetzt fangen wir erst mal an. Und dazu gehe ich ganz feige auf langsamste Geschwindigkeit und fange mal an, die Burg zu bauen. Also, natürlich geht es los mit dem Kornspeicher.

04:41:02 Selbstverständlich. Den machen wir hier hin. Dann brauchen wir eine Waffenkammer. Das ist auch schon mal für später. Die Ressourcen. Nichts für später. Wir werden relativ bald uns Armbrustschützen kaufen müssen. Das heißt, wir brauchen die Waffenkammer eh schon. Dann ein Vorratslager. Logisch. Dann erste Holzfäller platzieren. Wir haben hier ganz gut Holz. Also... Lass mal die so ein bisschen auf die verschiedenen Holzvorkommen verteilen, die uns die Map so anbietet.

04:41:31 Und damit natürlich unseren wundervollen KI-Kollegen auch Ressourcen wegnehmen. Aber damit kommen die klar. So. Dann bauen wir irgendwo in die Ecke oder hier so hinten hin, dass es vorm Feind ein bisschen versteckt ist. Bauen wir es ganz hinten hin in unsere Häuser? Es ergibt eigentlich Sinn, ne? Auch wenn es irgendwie ein bisschen quatschig ist.

04:42:00 Und den Marktplatz eigentlich auch. Damit das alles gut geschützt ist, weil das muss ja nicht an deiner Burg sein. So, dann gehen die jetzt los. Und dann sollten wir, denke ich, tatsächlich, um die ersten KI-Angriffe abzuwehren, auch jetzt relativ früh. Gut, wir brauchen erstmal natürlich noch Nahrung halt.

04:42:28 Lass mal hier Getreidefarmen bauen. Drei Stück vielleicht. Bisschen Platz hier für die Bäckereien noch lassen. Obwohl das eine neue 800x800 Map ist, hast du echt nicht so viel Platz. So, also erstmal Nahrung.

04:43:01 Und Waffenproduktion. Wir müssen uns erstmal eh hier anbauen. Dann können wir schon mal anfangen, hier vielleicht eine Käserei hin. Weil die Gerbereien werden so in diese Richtung kommen. Und dann geht das hier los.

04:43:25 Mit Gerberei und Pfeilmacherei, weil ich glaube, wir werden schnell Armbrüste brauchen.

04:43:35 Und... Ist das die größte Map? Ich dachte, es war eine der kleinen. Die ist schon groß. Früher waren sie ein Viertel so groß. Die ist 800x800. Das ist mit das Größte. Wir gucken schon mal, was der Feind macht. Ist schon irgendwas auf dem Weg? Also Löwenherz könnte doch potenziell bald rushen, so wie ich ihn kenne. KI hat natürlich schon angefangen, Burgen zu bauen. Man sieht aber auch, selbst...

04:44:02 Selbst auf den großen Maps, wenn du mit acht Spielern machst, die müssten vielleicht ein bisschen mehr in der Mitte platziert sein. Die kriegen ja selbst Richard, also Richard baut ja eh schon schwache, kleine Burgen. Und der kriegt die hier nicht ganz rein. Schauen wir mal. So.

04:44:25 Dann brauchen wir natürlich Unterkünfte, um Truppen zu rekrutieren. Und sollten dann auch schon mal anfangen, uns zu verteidigen, denke ich. So, Holz kommt auch langsam direkt rein, sehr gut.

04:44:49 Ich überlege, was ich als nächstes baue. Auf jeden Fall brauchen wir jetzt sowieso natürlich eine Mühle. Wir brauchen dann die ersten Bäckereien. So. Ist das hier richtig? Ja, das passt.

04:45:15 So, ich baue schon mal so die Gebäude, die den Rand der Burg skizzieren werden, um dann direkt Mauern zu ziehen. Und... Ich baue noch eine Brauerei hier hin. Und dann schon mal eine Schenke. Dann weiß ich schon mal, wo die Burg enden wird. Dass das alles reinpasst.

04:45:46 Na, komm, bringt Holz her. So, ganz knapp hier. Das werden wir später noch ein bisschen weiter rauslegen müssen. Lasst schon mal gucken. Oh, da kommt auch schon was. Da kommt der Feind schon. Gut, dann. Lasst uns Armbrustschützen rekrutieren, um das abzuwehren. Ah, dadam, dadam.

04:46:19 Wir brauchen mehr Rekruten. Ja, ungünstig, ich weiß. Keine Sorge, es wird bald Bier geben.

04:46:35 So, die Frage ist, greift er auf uns an mit dem gerittenen Bogenschützen hier? Oder geht er auf einen der Verbündeten? Ah, da kommt ein Verbündeter und stellt sich entgegen. Sehr gut. Wir haben auch Ambrus-Schützen, die jetzt hoffentlich hier gut Prozess machen. Er stellt sich nicht entgegen. Es kommt nicht zur Konfrontation. Aber wir haben gerade noch rechtzeitig Ambrus-Schützen rekrutiert.

04:47:02 um denen auf die Nase zu geben. Und die Kahina hat ihre Kamelreiter, die werden dem den Rest geben. Sehr, sehr gut. Dann, wir haben wieder, wir haben gut Holz. Lasst uns erstmal... Nein. Ich bin nicht geneigt, das zu tun.

04:47:26 So, produziert schon mal mehr. Ihr könnt noch Bögen produzieren, bis wir mehr Gerbereien haben. So, und damit haben wir jetzt schon mal die Grenze der Burg hier gezogen. Ich habe immer noch die Felder etwas zu nah dran gebaut. Das muss später verschoben werden. Aber so stelle ich sicher, dass alles reinpasst. Später noch mehr Waffenproduktion. Und eine zweite...

04:47:56 Eine zweite Reihe Brot, wenn das mal nötig wird. So, und hier kommen dann die Tore hin. Aber erstmal müssen wir den Stein dafür noch kaufen. Na, können wir gerade gar nicht. Okay, dann muss jetzt schnell Stein produziert werden. Aber wir haben ja Holz.

04:48:13 So. Ich muss schon sagen, die Ressourcen sind etwas nah dran in dieser Map. Also, was ja eigentlich natürlich praktisch ist. Aber so nah dran, dass sie dir in die Burg reinreichen, die du bauen willst. Selbst wenn du gar keine riesige bauen willst. Ja, weiß ich jetzt nicht.

04:48:36 Uns mangelt's auch an Gütern, guter Mann. Was willst du denn? 60 Steine? Bist du bescheuert? Du hast doch mit viermal so viel Gold angefangen wie ich. Du konntest dir schon eine Burg bauen. Guck mal, was ich hab. Nichts hab ich. Bist du denn vom wilden Affen gebissen? Hat der Herrgott da einmal irgendwie... Ich weiß nicht.

04:49:10 Abnormaler Spinner. Ja, wirklich. Das ist ja das Letzte. Ich gebe hier mein Bestes, mit bescheidensten Mitteln eine Verteidigung bereitzustellen. Wobei ich es gerade gar nicht muss, weil meine Verbündeten angreifen. Also vor allem die Kahina. Die Kahin, wird sie auch auf Deutsch ausgesprochen. Die aber hier offenbar nicht viel reißt gegen Saladins Bollwerk, wenn wir das uns mal so... Also ich weiß nicht mal, was sie da macht. Sie reitet da rum.

04:49:40 Und schaut sich so ein bisschen die Mauern an, habe ich den Eindruck. Das jetzt, ähm... Also klar, kann man machen. Kann man aber auch sein lassen. Ich meine, ne?

04:50:07 So, während der Stein hier schon reinkommt. Wir haben ja schon mal eine Brauerei und eine Schenkel gebaut vorher, die erstmal nur zu Abmessungszwecken da war. Aber warum nicht auch direkt mit dem Bierbrauen beginnen? Und natürlich die Bäckereien vervollständigen.

04:50:34 Um das Gebäude zu verwalten. Es sind nicht genügend Arbeiter vorhanden. Okay, Löwenherz. Da kommen sie jetzt alle schon an. Jetzt warte mal. Ich glaube, ich muss auch erstmal natürlich nochmal... Das heißt, ich glaube, ich weiß, dass ich... ...mehr Gebäude brauche. So, Verbündete rennen auch an einem Monat vorbei.

04:50:58 Bitte Vorräte... Nein, Vorräte liefern ist jetzt gerade ganz schlecht. Ehrlicherweise. So, Löwenherz. Was liegt an bei dir? Was geht? Also ich glaube, mit ein paar Bogenschützen werden wir mit unseren Abbrustschützen locker fertig.

04:51:24 Die Belagerungswaffen da, da bin ich nicht der größte Fan davon. Jetzt warte mal. Die beduinische Palisade dürfte dem, glaube ich, ganz gut Einhalt gebieten. Da müssen wir ein bisschen Stein verkaufen für. Was ich jetzt eigentlich gerade ungern tue. Aber... Gold muss her. Und Holz muss noch her, weil wir haben immer noch nicht genügend Bauern.

04:51:53 Und dann rekrutiere ich einfach ein paar Kavalleristen, die seine Katapulte schnell aus dem Spiel nehmen. Bevor ich da mit meinen Armbrustschützen rausgehe aus der Burg. Oh, ich habe ja noch ein paar Lanzenträger, sobald seine Bogenschützen weg sind. Du hast doch noch nichts gerissen. Was hast du gerade gemacht? Du hast mir eine Holzfällerhütte mit deinen Katapulten eingerissen. Und da bist du jetzt stolz drauf.

04:52:31 So. Holt euch seine Leute. Okay, jetzt schießt er auf die Kornspeicher. Das ist weniger gut. Zum Glück haben wir zwei.

04:52:53 Jetzt nicht den noch davor wegmachen, bitte. Ich meine, es ist nicht viel Brot drin. So. Gerade noch gerettet.

04:53:07 So, die müssten ganz gut fungieren, um den Feind aufzuhalten. Hier kommen schon erste Truppen gegeneinander. Und er hat eine Holzfällehütte abgerissen. Der Chat hat zu viele Abtwitze heute. Das ist ganz schrecklich. So, also. Stein wird reingeliefert. Das heißt, wir können hier... Und Holz auch. Jetzt lass mal hier... Tatsächlich die...

04:53:37 die Farmen ein bisschen weiter raus bewegen. Damit ich hier Platz habe, die Burg schön zu vollenden. Hopfen haben wir auch. Lass das mal direkt machen. Für die Schenken ist noch nicht genug Geld da. Aber wir haben gleich zumindest ein bisschen Bier aus Schank, sollten wir gleich haben.

04:54:04 Dann wollte ich die Burg zumindest mal grundlegend hier abschließen. Mit Torhäusern und so, dass wir uns, dass wir gegen Löwenherz geschützt sind, wenn er als nächstes, aber so viel kommt jetzt noch gar nicht tatsächlich. Vielleicht muss die KI tatsächlich doch noch mehr Geldvorteil bekommen, aber... Ah, jetzt kommt er hier mit Rittern, okay?

04:54:34 Kriegen wir die? Ja, mit den anderen Schützen kriegen wir die, oder? Wer würde es da schon ein bisschen Schaden anrichten? Warum kämpft ihr eigentlich nicht? Okay, solange er nur ein paar Ochsen tötet mit seinen Rittern, soll mir das recht sein. Wobei Ochsen sind wertvolle Steine. So. Ähm.

04:55:02 Ja, also wie gesagt, so viel kommt jetzt halt noch gar nicht. Und, aber ich will jetzt noch den Tag nicht vor dem Abend loben. Aber das wird ja gerade viel diskutiert, ne? Wie gut skalieren die KIs? Und ich hab auch bislang den Eindruck gehabt, nicht so gut, wie man gerne hätte.

04:55:23 Ich meine, in dem Fall ist es halt so, dass dadurch, dass ich auch KI-Verbündete habe, die auch den Geldbonus bekommen. Aber ich wollte halt eine große Schlacht haben. Deswegen dachte ich mir, maximale Spielerzahl ist das Optimum. So, jetzt kriegen wir, glaube ich, hier gerade kein Tor mehr hin, ne? Weil hier Feinde sind. Jetzt wieder. Dann können wir jetzt gleich die...

04:55:52 Armbrustschützen darauf setzen, dann verteidigen sie auch ein bisschen besser. Dann die kleinen Tore an die Seite, wie immer. Sag's nicht. Wow. Ich glaube, der muss nochmal weg. Da passt das natürlich kein Tor mehr hin. Das wird sich noch ändern mit dem achtgroßen Lord. Ich habe ja auch mit wenig Geld angefangen.

04:56:22 So. Aber ich find's geil, wie er so kurz innehält, bevor er dir sagt, wo du stehst. Ihr seid... Der Abtgrößte, Lord. Ja, ja. Ihr seid ein erbärmlicher Loser, Milord. So. Also, ich nehm mal ein bisschen Geld ein. Wir haben jetzt auch gleich den Bergfried immerhin voll. Dann gibt's...

04:56:52 Erstmal Eisen für noch mehr Geld. Für ganz viel Geld. So, die müssten wir doch jetzt auch eigentlich ganz gut weglesen, oder? Es muss auf jeden Fall Gold eingenommen werden, damit wir Armbrustschützen rekrutieren können.

04:57:31 So. Dann. Wie gesagt, jetzt wird hier richtig Eisenmine geballert. Immer darauf achten, dass jeder einen Weg nach draußen hat. Das ist dabei immer wichtig. Zugang zum Bergfried behalten. Hier muss kein Platz mehr frei sein.

04:57:58 So, ich verkaufe mal die ganzen Bögen, die ich gemacht habe. Um da mit Armbrüste zu rekrutieren. Ja, halt. Man muss halt auch noch Leute haben, ne? Es mangelt immer an Volk. Es mangelt immer an Volk.

04:58:30 Meine anfangs gekauften Kamele, gut, gegen gescheite Schwertkämpfer sind die richtig scheiße. Da muss man vorsichtig sein, da können sie gar nichts gegen. Sie waren vorher genau das Richtige, um die Belagerungswaffen abzufangen, aber hiergegen können sie nichts. Zum Glück haben wir dafür ja inzwischen unsere Armbrustschützen.

04:59:12 Die C1 hat gerade die falsche Mauer gezogen. Dann lasst uns mal die Mauern finalisieren.

04:59:37 Während jetzt die Eisenproduktion anläuft. Und damit werfen wir dann die Kriegsmaschinerie in Overdrive. Ja, hier ist immer noch ein bisschen, wie gesagt, alles einen Tick zu nahe an der geplanten Mauer gebaut gewesen.

05:00:05 Das ist der Abt. Der hat hier in meinen Mauerplan jetzt einen Steinbruch gebaut. Summer, Kollege. Kann ich meinem getreuen Freund, dem Abt, sein Gebäude zerstören?

05:00:36 Das war volle Absicht. Ja, also. Eindeutig. Nicht optimal. Ja. Ja, es geht. Sehr gut. Der baut das ja bestimmt gleich wieder. Also schnell eine Mauer bauen. Also das ist ja das Letzte. Schweig. Das wird sich bald ändern.

05:01:10 So, erstmal den Mauerumriss ziehen. Na, jetzt. So, die Mauern füllen wir dann noch. Aber erstmal will ich sie abschließen. Ich glaube, Löwenherz will auch wieder kommen, aber die KIs schicken ja auch Dinge vor.

05:01:45 Wir haben inzwischen jetzt auch ganz gut Verteidigung. So, jetzt Türme. Also gut, sie gehen auch nicht so wirklich nur auf mich. Ich hab gedacht, weil ich halt hier in der Mitte sitze.

05:02:16 würde ich mehr Zielscheibe werden. So, sauggel Holz, das man auf jeden Fall raushauen sollte. Dann lass ich mal hier einen Weg durch die Mitte noch.

05:02:51 Komm, da geht auch noch was. So. Die Gegner wenden sich von dir ab. Ja. So. Wie läuft's?

05:03:19 Dann jetzt Bierproduktion in Gang bringen. Also ist sie ja schon, aber jetzt muss das Bier auch noch unters Volk gebracht werden. Dann können wir die Steuern erhöhen. Autoverkauf auf Eisen.

05:03:41 Und dann ist das Einkommen gesichert und wir können langsam die Offensive planen. Da kommt jetzt Richard mal mit bisschen was an. Mal gucken. Was machen meine Verbündeten so? Denen geht's gut. Fangen auch an, Sachen in die Mitte zu schicken.

05:04:15 Nächster Schritt in der Verteidigung. Mauergeräte.

05:04:37 Dann sind wir nämlich auch gegen solchen Unsinn hier gefeit. Gut, also ich glaube, dass meine KI-Verbündeten marschieren da rein in die Armee von Löwenherz, aber das wird nicht ausreichen. Das heißt, da kommt jetzt was auf uns zu, aber ich glaube, das kriegen wir gut hin. Hat jemand gefragt, warum lasse ich Lücken in den Mauern? Die lasse ich nur, bis ich da die Türme reingesetzt habe. Sobald alle Türme dastehen, schließe ich die auch.

05:05:10 So, ich baue noch diese albernen Wachtürme in die Mitte. Weil ich die, seit ich ein Kind war und Stronghold gespielt habe, habe ich die geliebt. Ich weiß nicht, die sind glaube ich nicht wirklich gut. Also haben den Höhenvorteil natürlich. Aber ich finde sie sehen einfach witzig aus. Ich wollte, ich habe die immer gebaut. So.

05:05:34 Okay, das klingt semi-gut. Aber jetzt haben wir ja eine ausreichende Geldproduktion. Das heißt, wir können jetzt auch die Waffenproduktion ausbauen. Der Bier-Ausschank läuft. Aber die Nahrung ist etwas im Minus. Also machen wir das mal so.

05:06:04 Immer noch. Okay, das ändern wir bald. Hoffe ich. Sonst wird's peinlich. So, Richard. Komm her.

05:06:32 Erstmal ein paar Armbrustschützen in die Hohentürme schicken.

05:06:51 Aber du merkst, es ist wirklich... Ich wünschte mir, sie hätten die KIs mehr verbessert. Muss ich tatsächlich sagen. Also die haben ja mit viermal so viel Gold angefangen wie ich. Und schicken einfach echt banale Armeen nur.

05:07:17 Sagt der achtgrößte Herrscher. Ja, aber umso peinlicher, dass die mich nicht mal ins Schwitzen bringen hier. Das ist ja... Also ich bin ja rein materiell ihnen so unterlegen. Und trotzdem werden... Was machen diese Ochsen auf der Mauer, Leute? Was genau ist der Planvolk?

05:07:45 Ich weiß nicht, ob ich dem zustimme, was ihr hier tut. So, lasst mal ein bisschen jetzt hier auch mal eine Angriffsstreitmacht rekrutieren. Jetzt geht's ja. Lasst ihnen ein paar schwere Kamele entgegenschicken. Sprach er und das Tor schloss sich.

05:08:14 Reines Mitleid. Ja, vielleicht. Vielleicht!

05:08:21 Meinst du, es wäre möglich, eine Herr-der-Ringe-Mod für Stronghold Definitive Edition zu erstellen? Ich habe tatsächlich keine Ahnung. Ich weiß nicht, was bei Stronghold alles geht. Bin ich ehrlich. Also ich weiß nicht, wie groß das Modding-Potenzial ist. Also bei der Definitive Edition hat es sich vielleicht erhöht, das weiß ich nicht. Aber ich habe das Gefühl, wenn Herr der Ringe machbar wäre...

05:08:49 Das hätte doch schon jemand gemacht. Oder? Oh, der Abt marschiert aus. Mit 30 Mönchen, oder was das ist? So. Die sind immerhin an die Mauer rangekommen. Das ist suboptimal.

05:09:17 Also ich habe tatsächlich das Gefühl, erst mal in der... Sag mal! Deswegen! Weil der Scheißabt jetzt ein Ochsenjoch in meiner Burg geb... Mehrere! Sag mal, wo führt der Herrgott dich eigentlich hin?

05:09:45 Also das ist jetzt mit unergründlichen Wegen schon nicht mehr zu erklären, finde ich. Der fuck dich ganz schön ab, ne? Der Abt ist wirklich ein absoluter Freund. Er ist verabscheuenswert, Leute. Das ist, was er ist.

05:10:14 Dieses Schwein. Das ist ja das Hinterletzte. Der Abt ist abtrünnig. Ja!

05:10:53 So. Wer auch immer lacht. Das ist absolut großartig. So.

05:11:24 Komm gerne her. Ich bin ja gerade dabei, hier die Burgmauer zu vervollständigen.

05:11:50 Was? Was ist passiert? Ach, der Bier-Ausschank reicht nicht mehr ganz. Weil ich ein bisschen mehr als 120 Leute habe. So. Ja, wir können doch dem Abt jetzt endlich mal noch seine Steine schicken, die er unbedingt wollte. Er wollte auch welche.

05:12:20 Und sie wollte Holz. Zwar viel zu spät, aber besser als nie. So, und jetzt wird eine Beduinenstreitmacht rekrutiert und wir schicken sie dem Feind entgegen. Jetzt müssen wir auf Wachen. So. Und jetzt müssten wir eigentlich, jetzt können wir auch allen Stein verkaufen, der über 100 ist.

Strategische Entscheidungen und Einheitenproduktion in Stronghold

05:12:51

05:12:51 Und verdienen dann noch schneller Geld. Können auch noch mehr machen hier mit Eisen. Aber ich will eigentlich auch genug Leute übrig halten, um immer viel große Truppen rekrutieren zu können. So. Und noch mehr Armbrustschützenproduktion, merke ich gerade, weil der Gerber ist schneller als der Bogenmacher.

05:13:25 So, das schwere Kamel ist, finde ich, eine der coolsten Einheiten von den neun. Wenn auch sehr stark. Weil es schießen und kämpfen kann und dabei auch einigermaßen mobil ist. Also nicht so sehr wie berittene Bodenschützen, aber halt schon flott im Vergleich zu denen da zum Beispiel. Gut, alles ist schnell verglichen mit einem Schwertkämpfer.

05:14:13 Also, mehr Pfeilmacher noch. Da ist halt schon wieder der Abt. Und macht mir meine Pläne kaputt.

05:14:32 Das ist wirklich einfach mir unverschämt. Ich merke gerade, das Bier geht immer wieder, wenn ich auf 122 bin, geht der Bierbonus kurz runter. Deswegen... Haben wir noch Platz für eine Schenke? Müssten wir eigentlich. Hier ist eigentlich natürlich der Platz für die zweiten Bäckerei. So. Jetzt lass mal gucken.

05:15:02 Da kommt Richard ganz langsam angekrochen. Oh, jetzt benutzen wir auch die Nebenpfade. Komm, lass doch mal hier dem... Wollen wir dem Abt helfen? Ich weiß jetzt eigentlich nicht, ob ich das möchte. Wenn ich jetzt ganz ehrlich bin... Wenn ich jetzt ganz ehrlich bin, eigentlich kannst du damit selber fertig werden.

05:15:31 So, jetzt kommt er hier mit seinen Rittern an. Kriegen wir den niedergeschossen, bevor er bei uns ankommt. Ja, der Abt mit einem Mönch hat ihn aufgehalten für uns. Okay, sonderlich präzise sind sie nicht. Ist trotzdem eine geile Einheit. So, jetzt kommt er hier mit seinen langsamen Leuten und wir schießen die einfach weg. Komm.

05:15:59 Was? Wo? Wo ist der Meuchelmörder? Ah, hier. Also jetzt, wenn ihr mal... ...das Feuer eröffnet? So ein bisschen!

05:16:27 Ja. Okay, interessant. Gut, muss mal aufpassen. Jetzt habe ich natürlich hier nicht aufgepasst. Aber der Feind ist langsam da. Aber dann ziehen wir uns einfach zurück. Und da rückt wieder der Abt aus. Sehr gut.

05:16:54 Oh, die Spielgeschwindigkeit ist wieder ein bisschen hoch. Wir sitzen ja jetzt ganz gut im Sattel unserer Kamele. So, wir haben das Ding vom Ab zerstört, sehr gut. Und können mehr Armbrüste machen.

05:17:22 Nee, eigentlich nicht. Eigentlich kämpfe ich wie der letzte Feigling. Immer zurückweichen und dann schießen. So, wir können hier mal ein bisschen die letzten Bögen, die wir da noch hatten, verkaufen und dafür Armbrüste kaufen. Für den Berg an Lederrüstungen, die wir hier noch haben.

05:17:53 So, der Abt, was tut der denn jetzt hier? Der läuft halt nur mit Mönchen los und wird einfach weggeschossen. Gut. Na ja. Das überrascht mich jetzt nicht, lieber Mann, dass du kein produktives Mitglied unserer Allianz bist. Bin ich jetzt ehrlich mit dir.

Strategie und Taktik in Stronghold: Von Sun Tzu bis zu den Mongolen

05:18:24

05:18:24 Eigentlich ist es nicht feige, wie du kämpfst, diesmal Sun Tzu. Naja, ich mein... Sun Tzu bewertet doch nicht den Mut einer Strategie, oder? Er bewertet ihre Qualität. Also... Etwas kann ja feige und trotzdem schlau und strategisch hochwertig sein. Das geht da doch oft Hand in Hand.

05:18:51 Die mieseste Strategie, von der ich bislang gelesen habe in historischen Vorfällen, was die Mongolen gemacht haben. Die Mongolen haben gegen Feinde gekämpft, wie...

05:19:09 sie gejagt haben. Das heißt, man kesselt das Wildtier ein und gibt ihm dann einen scheinbaren Fluchtweg. Aber man stellt sich schon darauf ein, es auf dem Fluchtweg abzupassen und zu erlegen. Und das haben sie auch mit menschlichen Feinden gemacht. Also irgendwie einen Konvoi einzingeln.

05:19:37 und dann ihnen eine scheinbare Fluchtoption geben und sie dann abschlachten, wenn sie die versuchen zu nehmen. Aber die Mongolen waren eh die letzten Halunken, muss man sagen. Ja, das ist auch nicht der größte KI-Schachzug aller Zeiten hier. Aber der Wächter greift doch gerade an. Beschützen wir mal seine Katapulte mit unseren Fernkämpfern hier.

05:20:06 Seine Burg ist nicht fertig, es kam der Spruch nicht. Doch, der kam vorher. Schon vor einer ganzen Weile. Also ich habe ja die Mauern schon einmal rundum gebaut. Und nur sie danach ein bisschen... Na gut, wir beschützen die Katapulte nicht, weil Saladin hat dann doch noch ganz gut Verteidigungsanlagen. Dann lasst uns Truppen rekrutieren. Irgendwer macht immer noch Dögen.

05:20:36 Einen hab ich nicht umgestellt. Bist du das? Der war's. Gut, Saladin hat leider ganz gut Verteidigung auf dem Turm. Der schießt die Katapulte unserer Verbündeten trotzdem ganz gut weg. Aber wir haben ihm gut Schaden gemacht. So ist nicht.

05:21:06 Ja, nicht dank dir! So. Wir können mal hier ein bisschen die Armbrustschützen verteilen. Dass auch sowas wie mit den Meuchelmördern nicht nochmal passiert.

05:21:39 Weil inzwischen haben wir eh ein bisschen arg viele. Ich meine nicht, dass du je zu viele Armbrustschützen haben kannst. Oh, der Abt schickt noch mehr Mönche. Diesmal muss es ja klappen.

05:21:59 Dass die KI auch einfach an dir vorbeireitet, ist auch so ein Ding. Also, da bin ich schon der Meinung, Definitive Edition würde schon bedeuten, dass man sowas angeht. Weiß nicht, wie ihr das seht.

05:22:22 Aber das finde ich ein bisschen schade, dass die KIs, ich meine, selbst die neuen haben ja noch einige dieser alten Probleme. Da hätte ich mir eigentlich gewünscht, dass sowas besser ist. Ich meine, der macht ja auch nichts, außer jetzt hier blind mit Mönchen nach vorne zu rennen. Gut, der ist offensichtlich ein bisschen ein Meme-Charakter. Ich habe, wie gesagt, extrem nicht viel gespielt, wo der drin war.

05:22:53 Und deswegen wollte ihn der Chat ja auch. Okay, da kommt jetzt mal ein Angriff. Das sind mal Truppen hier immerhin. Da passiert jetzt mal was.

05:23:18 Ja gut, aber es reicht gerade so, um unsere Truppen überhaupt zu erreichen. Und was wir jetzt derweil halt mal machen können, um die Feinde ein bisschen zu nerven. Also wir könnten jetzt mit beritten Bogenschützen hier und hier ihre Wirtschaft herissen. Ich will ja aber eigentlich ein bisschen testen, wie groß ihre Armeen werden können.

05:23:48 Gut, das ist jetzt ein bisschen was stärkeres, was hier kommt. Vielleicht müssen wir einfach noch mehr Kamelreiter entsenden. Das sind offenbar noch nicht genug, die ich hier habe. So. Dann... Ich meine, mich erreichen sie nicht mit ihren Schwertkämpfern.

05:24:19 Aber schade für die verbündeten Truppen. So ein Pech aber auch. Weil selbst die ignorieren sie zum Teil. Wie viele Karamela könntest du maximal haben?

05:24:45 Ähm... Also, das Truppene mit ist 10.000. Aber es ist, glaube ich, insgesamt 10.000, oder? Das Problem ist, ich kann sie ja nur in maximal 24er-Schritten rekrutieren. Weil ich immer diese Bauern da nur habe. So limitiert ja Stronghold ein bisschen eigentlich organischer die Armeen.

05:25:17 Aber... Maurice, es kommt auch im Original auf die Gegner. An Sal und Richard heben eine enorme Menge Einheiten aus. Saladin und Richard haben... Ich habe ja extra die Gegner genommen, die das hoffentlich auch machen. Wir haben hier Richard, wir haben Saladin, wir haben den Wolf und wir haben Friedrich. Aber ich sehe auch schon, es wird tatsächlich jetzt mehr.

05:25:45 Aber es skaliert halt relativ langsam. Also ich meine, ich bin ja jetzt gerade total am Eideln eigentlich. Ich habe 20.000 Gold. Ich könnte viel mehr haben. Dann werde ich das jetzt auch entsprechend mal tun. Und die KI hat mit dem vierfachen Gold angefangen. Ja, jetzt schaut. Es wird doch langsam hier.

05:26:25 So, was können wir denn noch so machen eigentlich? Wir könnten mal vorne noch einen Burggraben ausheben zum Beispiel. Und noch mehr Türme so nach vorne hin bauen. Lass mal ein bisschen überlegen, wie wir die Burg noch ausbauen können, wenn wir schon hier dabei sind.

05:26:55 Könnten hier noch so Türme, ne, die ein bisschen nach vorne rausgehen. Und ein Burggraben hier so einmal rum. Dass man durch meine Burg muss, um überhaupt hier durchzukommen vielleicht. Aber dann wird die KI wahrscheinlich immer über die Seiten versuchen zu kommen. Ich glaube, das bringt gar nicht so viel.

05:27:20 Und ich will ja eigentlich eher, dass sie hier kommen. Aber ich möchte ja, dass sie hier frontal reinrennen.

05:27:42 Okay, aber jetzt muss man doch sagen, wird's langsam mit den KIs. Auch meine Verbündeten hier. Also der Wächter schickt jetzt schon krass was los. Da muss ich mich glatt wieder ein bisschen hier ins Zeug legen, um wieder mitzuhalten, um einen angemessenen Beitrag zum...

05:28:09 zur Kriegsanstrengung zu leisten.

05:28:22 So, nur nicht in den Kampf locken lassen, meine lieben Kamelreiterfreunde. Das haben wir überhaupt nicht nötig. Wir sind viel zu schäbig dafür. Warum sollten wir ehrbar kämpfen? Aber auch wie die... Ich meine, der marschiert mit seinen Fernkämpfern an feindlichen Nahkämpfern vorbei. Und die machen nichts. Ich weiß, es war immer schon so. Bitte nicht falsch bestehen. Aber das ist eigentlich, finde ich, auch die Art von Sache, die...

05:28:50 finde ich eine Definitive Edition und ich weiß auch, dass das ein kleines Team ist. Man kann ja, das Verteidigen macht ja immer noch Spaß. So ist es nicht. Ich weiß, das kommt uns gerade ein bisschen, glaube ich, überböse rüber. Ich habe das Spiel jetzt eigentlich die ganze Woche sehr viel gespielt, habe wieder super viel Spaß mit Stronghold. Aber man merkt, es hat einfach immer noch seine Limitationen.

05:30:07 Noch ein bisschen Vorposten, Türme errichten. Die dann auch bemannen direkt.

05:30:30 Das German ist groß genug, weil so viele die Erwartungen an ein Spiel mit Standards wie dem UCP hatten, aber dabei komplett vergessen haben, wie Vanilla eigentlich war. Ja, das kann ich verstehen. Ich glaube, das macht auch die Diskussion auf Steam aus. Dass Leute auch ein bisschen diskutieren, wie war es denn jetzt eigentlich früher? Ich habe das Gefühl, die KI ist viel schwächer geworden, sagen Leute. Und vergessen, dass sie vielleicht was anderes im Kopf haben.

05:31:07 Ja, schaut, endlich. So, jetzt warten wir mal. Wie können wir denn hier eine Burg graben? Geht der bis zum Rand? Würde mich jetzt nur mal interessieren. Unsere Verbündeten müssten ja eigentlich alle durch meine Burg gehen können.

05:31:48 Ich habe gerade nicht viele Truppen, die tatsächlich ausheben können. Welche Beduinen können das wohl? Stimmt doch, der Schamützler. Ja. Let's go. Okay, der Abt. Langsam, langsam tut sich da was.

05:32:20 Nicht erreichen lassen, Leute. Ihr kennt den Plan. Ich meine, die können sich schon erreichen lassen. Die sind stark, wenn es im Nahkampf zur Sache geht. Aber es ist ja nicht nötig.

05:32:50 Balliste ist besser, schreibt jemand. Ja, ich baue auch eigentlich lieber die Ballisten. Ich wollte jetzt ehrlicherweise einfach ein bisschen Abwechslung haben, aber ich finde die Ballisten auch besser. Aber nachdem wir jetzt noch extra Türme bauen, habe ich mir gedacht, warum nicht?

Ressourcenmanagement und Truppenrekrutierung in Stronghold

05:33:20

05:33:20 Holz geht irgendwann aus, weil es keinen Förster gibt, oder? Bäume wachsen eigentlich nach. Aber nur, wenn du nicht zu viele fällst. Ich glaube, gemeinsam mit den KIs habe ich jetzt... ...habe ich jetzt ziemlich die Karte kahl gerodet. Die Sache ist aber, dass du beim Marktplatz endlos nachkaufen kannst.

05:33:44 Und später, also Holz ist eine super billige Ressource. Und wenn es so wie hier läuft, ich verkaufe ja endlos Stein und Eisen, die nicht ausgehen. Das heißt, du kannst am Ende einfach endlos Holz haben, indem du einfach dein, ihr seht ja, ich habe 30.000 Gold. Ich komme eigentlich nur nicht dazu, schnell genug auf Truppen rekrutieren zu klicken. Truppen-Auto-Recruit wäre doch noch was. Sobald du die Waffen...

05:34:14 Oder das Geld und freie Bauern hast und Autorick shootet. Ich glaube, das würde Leute eher nerven. Nur ich mag das. In Natural Mythology wollen es auch alle immer ausschalten und die sagen, es ist kein Skill. Ich finde, den Truppenreputierungsbutton zu klicken ist ja nicht der Skill. Der Skill ist die strategische Entscheidung. Okay, man sieht hier leider, der Burggraben kann nicht ganz an den Rand.

05:34:41 Sie haben es hier ausge... Gut, da können wir ja verbünden immerhin noch durch. Aber wir haben uns hier ein bisschen geschützt. Okay, also. Ich meine, da geht doch jetzt hier was. Wär es wirklich hier aber vielleicht zu leicht. Ja, das stimmt. Aber ich meine, es ist jetzt trotzdem, ne? Es ist auch ein bisschen so eine Fleißarbeit. Es ist halt immer drauf zu klicken. Gerade fände ich es praktisch.

05:35:12 Ich fürchte, der Wächter hat das Problem gegen Saladin. Da müssen wir jetzt mal nachhelfen, dass er seine Katapulte zu nah baut und dann nicht die Türme wegschießt. Das muss ich jetzt, glaube ich, mal übernehmen. Mit ein paar guten Triboken.

05:35:35 Ja, die werden nämlich direkt wieder weggehauen von Saladin. Ich glaube, die Cahin hat ein bisschen das Problem, dass sie sich auf den Wolf oder so eingeschossen hat. Einfach an Saladin ständig vorbeiläuft.

05:35:53 So, KI, die fanden die vor 20 Jahren schon relativ easy. Am Anfang mauern und vielleicht 50 bis 20 Bogenschützen war das interessant. Danach wurden die einfach nicht mehr stärker. Die Sache ist, ich habe es damals als 10-Jähriger gespielt, oder wie alt ich da war. Ich habe die schon als schwerer wahrgenommen, weil ich natürlich eine Pfeife war. Aber es ist, finde ich, halt schade, dass sie daran dann nicht viel getan haben. So, jetzt komm, lass doch mal hier alle...

05:36:22 Saladin angreifen. Ey! Also sie verweigert das. Der Abt dagegen ist jetzt ausnahmsweise mal ein guter Bro. Und ich glaube, die Wache greift eh schon Saladin an.

05:36:57 So, gut. Also ich glaube, wir sind... Ich meine, der Feind kommt eh nicht mehr wirklich zu uns durch, weil unsere Leute auch so viele Truppen hinschicken. Jetzt warten wir. Lasst uns mal... Ich baue mal noch. Ah, es gibt wirklich kein Holz mehr. Ihr habt recht. Jetzt warten wir. Dann kann ich doch.

05:37:25 Dann kann ich doch die ganzen Holzfälle jetzt auch verpreisen. Und mir die Bevölkerung sparen. Na gut, wissen, was haben sie hier noch? Weil wir brauchen es auch nicht mehr. Wir können es nunfalls kaufen. Wo habe ich noch gebaut? Hat er ja alle Holzdinger kurz gebaut. Also mit ein wenig Holzfällern versehen. Ich glaube, das waren jetzt eigentlich alle, oder?

05:37:57 So. Und ich merke, mein Vorratslager ist voller Bier. Das tut mir leid. Ich weiß, es ist für viele von euch ein Utopia. Wir müssen aber nun leider den Befehl erteilen, dass dieses Bier bitte verkauft wird. Denn wir brauchen es nicht. Und auch den Hopfen, wenn er über 10 ist, der kann weg.

05:38:26 Ich merke übrigens direkt, ich hätte gern irgendwie so eine Auto-Einstellung für den Markt. Also, was Auto-Einstellung? Ein Template, das ich einfach sagen kann, ich möchte bitte jetzt auf meine Standard-Einstellungen für alle Ressourcen springen, dass ich nicht jedes Spiel erneut einstellen muss, Eisen auf über 10 verkaufen. Aber ich weiß, auch so ein bisschen so, sie geben mir den kleinen Finger und ich will die ganze Hand an Komfort-Features.

05:39:02 So, und ich will jetzt dann mal testen, wie stark sind die Zerstörer wirklich? Ob ich da einfach reinre... Man sieht doch, Saladin hat 44.000 Gold rumliegen. Der könnte viel mehr Truppen noch schicken, aber er macht's nicht. Also die Wirtschaft funktioniert schon von der KI. Sie nutzt das nur nicht.

05:39:24 Ich weiß gar nicht, wie groß der Unterschied noch wäre mit 40.000 Startvolt für die KI. Rush liegt ich dann mit allem, was sie hat? Kauft sie sich für 40.000 Truppen? Weil eigentlich müsste es ja doch nur wieder die gleichen Wellen zum Start sein, oder? Die kommen dann nur noch mal ein bisschen früher, weil sie so schnell alles bauen kann. Da kommen viele Mönche.

05:39:57 Das ist schon eine sehr geile Einheit. Habe viermal Wolf 20k gegeben, lassen sich gut Zeit. Nach 20 Minuten finden sie gute Einheitsgruppen. Okay. Ich bin jetzt nicht sicher. Wir könnten jetzt, wie gesagt, ich würde gerne noch ein bisschen sehen, ob das noch mehr wird. Aber wir sind jetzt eigentlich an dem Punkt,

05:40:27 Wo wir angreifen sollten. Es fehlt das Feuer vom Kalif, das Chaos stiftet. Ey, bleibt mir doch weg mit dem Kalifen. Das ist wirklich der eine KI-Gegner. Und der Nomade. Der Kalif und der Nomade sind so die zwei, wo ich sage, lasst mich doch in Ruhe. Alle anderen, mit denen werde ich fertig. Aber...

05:40:51 Aber der Kalif, oh Gott, ey, der ist immer noch grässlich. Und der erste Kreuzzugsmarsch gibt er ja am Anfang gleich mehrfach den Kalif als Gegner, immer wieder. Und jetzt sind es zwei Kalifen. Jetzt nochmal zwei und die Map ist kleiner und er hat mehr Geld als du. Seht euch vor, Ungläubiger, seht euch vor. Ja, ja, ich hasse ihn so sehr. Ich hasse ihn so sehr.

05:41:19 Gut, die stehen jetzt auch ein bisschen arg blöd rum, meine Baumeister. Gut, aber ich glaube, die kommen gar nicht an uns ran, oder? Ja. Was hat Ubisoft für ein 380 Seiten Report rausgehauen, Lakuza? Erzähl. Erzähl uns alles.

05:41:46 Der Kalif ist die Hass-KI von allen. Aber das ist ja auch zum Teil, finde ich, was Stronghold so genial macht, oder? Das ist doch zum Teil auch... Also du merkst ja wirklich schon die Persönlichkeiten der KI. Das ist wiederum eine absolute Stärke von Stronghold. Aber ja, sobald du halt natürlich mal weißt, was er macht... Ich hab dann einfach immer viele berittene Bogenschützen gehabt und hab halt Jagd auf seine Sklaven gemacht.

05:42:31 Ja, weiß ich nicht. Also ich meine, es ist jetzt, glaube ich, dann der Punkt. Ich werde es mal versuchen. Würde mich mal interessieren, brauche ich überhaupt Belagerungswaffen? Oder reicht eine Horde von diesen neuen Zerstörern? Wie OP sind die?

05:42:55 Haffen die Leute wirklich alles am Kalifen? Ja, ich glaube schon. Ich glaube, er hat wenig Freunde im Leben.

05:43:28 Spammen wir einfach mal Zerstörer.

05:43:57 Es ist so dumm, wie die da einfach stehen und nichts vorbeikommt. Die Kamele sind eine Art MG-Stellung, ja!

Vergleich von Stronghold-Versionen, Einheitenbewertung und Strategieanpassung

05:44:39

05:44:39 Findest du Crusader besser als Original-Stronghold? Das ist eine komplizierte Frage. Crusader ist das bessere Spiel. In fast jeder Hinsicht. Du kannst es viel länger spielen, es ist vielfältiger, es hat mehr unterschiedliche Herausforderungen. Oh, jetzt kommt hier aber einiges. Aber nichts in Crusader hat mir so viel Freude gemacht, wie die Original-Kampagne von Stronghold 1. Die ist immer noch mein Highlight.

05:45:09 Aber man kann sie halt nicht immer wieder spielen, während Crusader dich halt wirklich lange beschäftigen kann. Ja, ich habe mich gerade hinter meine Verbündeten zurückgezogen, damit die den Schaden nehmen. Tut mir leid, aber eigentlich auch nicht.

05:45:40 So, jetzt kommt der Feind hier. Wie sind die Kamele jetzt hier gegen die Schwertkämpfer? Okay, wenn der Feind mal in den Nahkampf kommt mit Schwertkämpfern, dann lassen die schon ganz gut federn, merkt man. Gut. Aber das sollte ja auch so sein. Sonst hätten wir ja nur Vorteile. Heißt das nicht jetzt, dass wir mehr nachrekrutieren müssen? Hoffenbar war die MG-Stellung noch nicht groß genügend.

05:46:19 Der Unur ist auch sehr stark. Ja. Aber jetzt gerade will ich ja eine Streitmacht zum Erstürmen der Festung. Wie viele Zerstörer haben wir? 181. Okay, dann nehme ich jetzt noch ein paar Pioniere, um die Festung einzureißen, wenn wir reinkommen. Und dann probieren wir das jetzt mal.

05:47:21 Eigentlich sollten wir doch jetzt noch ganz viele Verschönerungen kaufen, oder? Weil Produktion ist egal. Es ist endlos. Also lieber noch die Truppen buffen. Ich habe eher mehr Geld, als ich je ausgeben kann. Wie viel braucht man denn für maximalen Buff? Ich glaube, eine Menge, ne?

05:48:06 Steht im Buch. Angstpacke ist plus zwei. Holy shit. Wie viel brauch ich denn da? Macht die Flagge auch was in die Richtung? Ah ne, das ist nur trotzdem cool.

05:48:39 Endlos Tanzbären. So, jetzt haben wir plus vier schon.

05:49:07 Ist ja schon mal was. Für Truppen ist das jetzt das Maximum, glaube ich. Es geht ja nur so hoch, oder? Sie haben jetzt schon die 5 Punkte. So, jetzt will ich mal sehen. Erstmal noch die hier wegschießen. Dann noch die Pioniere. Weiter Kamele.

05:49:45 Das ist schon echt... Die sind schon echt stark jetzt. Spielt weg. Oh, Moment. Da sind wir wieder. Das war ein Bug. Sorry. Das war bei OBS irgendwas reingeklickt, was nicht reinklicken sollte. So, jetzt lasst es mal losgehen.

05:50:49 Ich balle einfach alles aus so einer Burg nur mit diesen Kamelen weg. Die sind schon... Warte.

05:51:24 Jetzt warte mal. Das geht noch schneller. Die Zerstörer sind hier gerade zu langsam. Gegen diese Mauern. Habt ihr schon mal die Pioniere in Aktion gesehen? Das ist komplett lächerlich. Wir halten uns die Zerstörer jetzt mal in Reserve. Jetzt kommen hier 24 Pioniere.

05:51:54 Behold. Ja, das ist eine Mauer, die da nicht mehr lange sein wird.

05:52:25 Und jetzt ist alles weg bei ihm. Schaut euch dieses Tor an. Der Turm. Ja gut, der hält sogar ein bisschen aus gegen 16 Pioniere.

05:53:06 Ja! Können wir ein bisschen hier dem Wolf die Wirtschaft kaputt machen. Da gegen solche Holzgebäude, die gucken das wirklich nur einmal kurz an. Und es ist weg.

05:53:42 habe ich ein Achievement für 50.000 Gold sammeln bekommen. Das ist doch auch mal was. Warum verliere ich gerade Beliebtheit? Oh. Wie ist denn das passiert?

05:54:11 Nahrung ist weg. Ja, dann lass doch mal hier die zweite Brutproduktion anwerfen. Na?

05:54:38 Dafür habe ich extra noch Platz gelassen. Ach, Moment! Jetzt fällt mir gerade auf, warum ich...

05:54:55 Ich habe einen Denkfehler gehabt. Meine Bogenmacher produzieren natürlich nichts mehr. Weil es kein Holz mehr gibt. Ich muss Holz auf zumindest Auto kaufen für irgendwie... Dass wir immer 20 Holz oder sowas vielleicht haben. Sonst werden keine Armbrüste mehr produziert. Ich war so auf die Front konzentriert. Autoverkauf. Oh, Moment.

05:55:24 Stimmt das? Ja, stimmt. Autokauf brauche ich. Jetzt. So. So, jetzt den Wolf. Kriegen wir den einfach nur mit den Zerstörern, frage ich mich. Um auch da mal den Check der neuen Einheiten zu machen.

05:55:57 Weil ich finde die Einheit super cool, auch wie die animiert sind, dass sie ihre Schilde hochhalten, sobald sie beschossen werden. Und die Schilde haben eine eigene Lebensleiste. Okay, ein bisschen Pechgraben hat er hier bei seinen Farmen.

05:56:28 Ne, das ist kochendes Pech. Ah, er hat da oben einen, das habe ich nicht gesehen. Ja gut, da, die kriegen die Türme nicht ganz so weg wie die Pioniere. Dann schickt doch nochmal die Fernkämpfer zum Support rein hier.

05:56:58 So, wir können seine Kaserne aber zerstören, dann baut er schon mal nichts Neues mehr. Gut, aber das war jetzt ein bisschen, die haben dann doch zu viel Verluste durch das Feuer gemacht. Dann ballert mal hier alles mit den Kamelen weg bei ihm.

05:57:25 Er hat auch, er hat 60.000 Gold, ne? Und macht damit nicht mehr.

05:57:53 Aber immerhin, seine Burg ist dann doch noch zu stark für einen blinden Ansturm. Macht aber nichts. Dann lasst uns nochmal Truppen rekrutieren. Ja, vielleicht machen jetzt auch meine Verbündeten ein bisschen mehr. Jetzt sind wir ja in der Überzahl. Jetzt können wir auch mal die Baumeister an die Front bringen.

05:58:23 Wohl abgebrochen, ja. Warte mal, ich brauch mal noch bisschen mehr Bauern wieder.

05:59:04 Habe ich noch Platz für eine Schenke irgendwo? Gut, ich kann doch ein bisschen außerhalb natürlich bauen. Ah, halt. Moment. Geld ist jetzt auch egal eigentlich. Pfeif auf die Schenke und den Beliebtheitsbonus. Was geht denn bei den Gegnern ab? Ach, also.

05:59:29 Richard hockt da hinten. Schickt weiter gute, also jetzt okaye Truppenbewegungen. Ich meine, ich kritisiere, dass die Gegner so viel Gold haben und nichts damit machen. Ich mache auch nichts damit. Aber mir ist eher so, ich komme nicht dazu, mein Geld auszugeben. Weil das Bauernvolk die Limitation ist.

05:59:56 Ich muss jetzt ein bisschen vorsichtig sein. Weil gerade sind unsere Kamele noch nicht wieder die MG-Stellung, die sie mal waren. Das werden sie jetzt erst wieder.

06:00:30 Gegen diese Horde von Schwertkämpfern haben wir noch nicht die Feuerkraft, dass wir sie nicht mal an uns rankommen lassen können. Aber der Abt kommt mit... Was ist das denn? Also, gut. Kannst du das vielleicht übernehmen? Nee, natürlich nicht.

06:01:03 Ja, eine Pilgerfahrt. Aber sie werden halt alle sterben. Weil der die halt ohne irgendwelchen Schutz oder ohne Belagerungswaffen jetzt einfach in die gegnerischen Bogenschützen jeetet.

Spielmechaniken, KI-Verhalten und Einheiten-Balancing in Stronghold

06:01:26

06:01:26 Ich muss halt sagen, Stronghold Crusader Extreme ist ja allein deswegen ein bisschen witzlos, weil die limitierende Mechanik bei Stronghold ja ist, dass du trotzdem nie mehr als 24 Einheiten auf einmal rekrutieren kannst. Weil das, glaube ich, das Limit ist, was am Lagerfeuer sitzen kann. Deswegen... Es ist zwar nett, dass das Truppenlimit größer ist, aber was hast du denn genau davon?

06:02:03 So. Was hat Friedrich? Außer direkt mit den Brunnen. Ah ja, ja gut. Aber ist jetzt eigentlich nicht von der Spielmechanik nicht beabsichtigt. Wollte ich damit sagen. Extreme hatte ja auch Gratiseinheiten. Stimmt, Extreme hatte doch diese komischen Beschwörungskräfte. Aber da war ich überhaupt kein Fan davon. Die waren auch schlecht gemacht.

06:02:30 Ich habe die einmal ausspielt und gemerkt, ich finde das ultra uncool in Stronghold. Und ich bin ja ein Schlacht-und-Mittelerde-Fan. Ich kann mir vorstellen, daher kam auch die Idee. Also cool gemachte Zauber in einem RTS gerne. Aber das war ja einfach nur, wir spawnen aus dem Nichts jetzt Truppen an einem Zielpunkt zum Beispiel. Das hat einfach überhaupt keine Atmosphäre gehabt, finde ich. Es war ultra uncool.

06:02:59 Ich glaube, Friedrich hat halt hier angegriffen, oder? Also den Abt gestresst. Schlacht und Mitteleer, der Definitive Edition ist immer noch mein Traum, ja. Da müsstest du gar nicht mal so viel machen. Das Spiel sieht immer noch gut aus. Und...

06:03:22 Wir finden den Vater noch endlos rekrutierende Kasernen. Wie hat das funktioniert? Also, äh, Xtreme meine ich. Wie hat das funktioniert? Habe ich die auch beschworen? Warte, ich habe eigentlich den Xtreme-Truppen-Modus hier an. Ähm. Da kommen noch mehr Mönche. Alter, diese Armee.

06:04:10 Braucht die gebaute Karte, die jeweiligen Außenposten zugeordnet zu Spielern. Die kann man dann einstellen, was lieber Zeit für Truppen spawnt. Ah! Ah, okay. Gut. Aber hier kann man ja eben die Truppenlimits auch für normale Maps einstellen. Und da fehlt ein bisschen die Mechanik, dass du das wirklich ausnutzen kannst.

06:04:43 Ja, es läuft nicht zu gut für die Mönche, habe ich das Gefühl. Der Kreuzzug kommt ins Stocken. Aber unsere MG-Stellung wächst und das ist doch das eigentlich Wichtige.

06:05:12 Wir haben jetzt schon 138 Kamelreiter. Also ich fände tatsächlich ein Setting cool, dass Einheiten automatisch rekrutiert. Ich fände, dass du musst ja immer noch das Gold und die Ressourcen haben. Und wenn du noch nicht in so einer überlegenen Position bist wie jetzt, treibst du dich damit in den Bankrott und musst vorsichtig sein.

06:05:42 Aber in so einer Situation wie jetzt, finde ich, wäre das halt total angenehm und cool. Dass deine Bauern automatisch in die Kaserne gefüttert werden. Und deine Armee dann so wächst. Weil wir haben... Wir haben ja auch einen automatischen Markt. Also ich finde nicht mal das Argument... Hat auch jetzt niemand gebracht. Die Entwickler haben vielleicht das gar nicht auf dem Zettel oder sowas. Aber es wäre, finde ich, keine massive Reduktion von Skill. Ähm...

06:06:12 Oder eine Warteschlange für Truppen. Dass du einfach sagst, ich würde gern 100 schwere Kamele reduzieren. Bitte rekrutiert die so lange, bis automatisch, wenn Bauern spawnen, bis ich bei 100 bin. Das fände ich zum Beispiel geil.

06:06:39 Ich finde ja schon den Steuerungsklick, um all deine Bauern auf einmal zu rekrutieren, finde ich schon geil. Das finde ich schon cool. Dass du quasi alles ausschöpfst, was du hast. Also sie haben schon den Komfort verbessert, um große Armeen auszuheben. Aber es hat eben noch so eine gewisse Fleißarbeit ist drin.

06:07:08 So, ich glaube, jetzt haben wir genug, um ihre Burgen einfach komplett wegzuschießen. An dieser MG-Stellung sollte jetzt eigentlich nicht mehr viel vorbeikommen, hoffe ich.

06:07:33 sprach er und ein einziger Bogenschütze kam fast vorbei, weil man ihn nicht getroffen hat. Was ist das denn? Ja, so habe ich mir das eher vorgestellt. Ja, das ist, finde ich, gut.

06:08:02 Eine wundervolle Einheit! Sehr gut!

06:08:32 Wie soll man das denn kontern? Ich vermute mal jetzt vom Balancing her, die sind halt in nichts, was sie machen, die Besten. Also ich vermute mal, wenn du gleich viele Armbrustschützen haben, besiegen die die im Fernkampf, wäre jetzt meine Vermutung. Ich weiß nicht, wie sich berittene Bogenschützen gegen sie schlagen.

06:09:00 Ritter. Die sind ähnlich schnell und sehr tanky. Und dann zwingst du sie in den Nahkampf damit. Aber ich hab's auch vorher schon gesagt. Ich setz die neuen Einheiten gern ein. Ich hätte null Bock auf ein Multiplayer-Match, wo sie jemand gegen mich einsetzt. Weil ich glaube, die sind ultra nervig.

06:09:23 Ich glaube, gegen einen anderen menschlichen Spieler, der die gut ein... Ich würde nicht gegen Udwin spielen wollen gerade, der dann auf Beduinen-Einheiten geht. Ich würde sowieso von Udwin knapp gemacht werden. Aber das wäre doch der unspaßigste Weg.

06:09:52 So, mal gucken. Das ist jetzt eine schwer gepanzerte Armee. Mit vielen Schwertkämpfern. Wie gut kommt die ran? Sie kommt schon näher. Es sind halt eben doch keine... Ja, eine schiere Masse macht es halt jetzt ein bisschen. Es sind aber keine panzerbrechenden Pfeile, glaube ich. Also nicht so gut wie Armbrustschützen. Aber sie kommen nicht ran, glaube ich.

06:10:28 Ist das lächerlich. Ganz knapp. Ja. Sieht aus wie eine runde Tower Defense. Ja, Stronghold ist ja eigentlich im Herzen auch Tower Defense. So ein bisschen.

06:11:03 So, tötet sie alle! Lasst niemanden leben!

06:11:39 So, ich glaube, das ist ganz gut. Das ist dagegen nicht gut. Was? Warum? Enttäuschend. Hebe ich jetzt offen zu.

Taktische Überlegungen, Einheitenstärken und KI-Schwächen in Stronghold

06:12:13

06:12:13 Der einzige Nachteil der schweren Kamele ist halt, dadurch, dass sie Reiter sind, brauchst du noch eine andere Einheit in die Festung dann zu stürmen. Nachdem die alles getötet haben. Das ist der eine Nachteil. So, womit stürmen wir? Ich denke schon weiter mit den Zerstörern.

06:13:01 Bei den Beduineneinheiten bin ich hin und her gerissen. Zwischen die sind ultra cool. Aber sie bieten dir halt auch eigentlich alles, was du brauchst, ohne Waffenproduktion und ohne die anderen zu benutzen. Ich habe das Gefühl, der Zerstörer ist schon jetzt besser für den Angriff als der arabische Schwertkämpfer.

06:13:23 Ich will mir nicht anmaßen, zu sagen, ob die OP sind, weil ich bin kein kompetitiver Stronghold-Spieler. Ihr seht ja, ich spiele halt KI-Fun-Matches, ist mein Ding in Stronghold. Und ich verteidige mich auch lieber, als anzugreifen. Aber wenn mir jetzt jemand die Pistole auf die Brust setzen würde und sagen würde, Maurice, gib mir ein Statement. Sind die neuen Einheiten OP oder nicht? Und ich müsste...

06:13:51 Auf eins dieser beiden Tippen würde ich wahrscheinlich sagen, ich glaube schon. Ich glaube schon. Aus meiner Laienmeinung hier. Der Abt sammelt seine Truppen. Ja, ich meine, jetzt wo wir hier alles weggeschossen haben, vielleicht kommt er sogar durch. Der Wolf hat ja jetzt nichts mehr. Nur noch auf seinem Bergfried da ein bisschen was. Aber das werden wir auch gleich geklärt haben.

06:14:26 Oh, Feuer. Nein. Was? Oh. Na gut, aber meine Armboschützen hier kümmern sich darum, glaube ich.

06:14:57 Also, mein guter Abt. Ich finde, du könntest jetzt mal hier dem Wolf den Rest geben. Also, ich schieße ihn schon echt ganz gut Sturmreif für dich. Ich finde, das wäre jetzt ein guter Zeitpunkt. Oh, er hat sogar Katapulte dabei. Oh, perfekt.

06:15:38 Der Abt gibt ihm die Abtsolution. Ja, die Abtsolution. Der Abt ist die Lösung für all unsere Feinde. Okay, der Wolf hat immer noch ganz gute Sachen drin. Auf dem Bergfried trittst du halt vergleichsweise schlecht.

06:15:59 Jetzt verliere ich schon ganz gut Fernkämpfer. Ich rück mal näher ran, damit alle schießen können. Das ist halt mehr, als es aussieht, glaube ich, was er da auf dem Bergfried gesammelt hat. Aber der Abt greift doch jetzt hoffentlich auch an. Ja, tut er. Die Mönche kloppen mit ihren Holzstäben die Mauer nieder. Wolf. Der Abt kommt dich holen.

06:16:28 Der Abt kommt dich holen. Um dir die Abt-Solution zu erteilen. Was sagst du dazu?

06:16:47 Holstäbe, ich glaube, das sind Hellebarden. Nee, ich glaube, das sind... Ich meine, da ist vorne irgendwas dran, ne? Oder ich dachte immer, das sind so Gebets... Also so Wanderstäbe oder so. Der absolute Wahnsinn. Ja, schaut! Der Abt hat den Wolf niedergerungen! Das ist ja die ultimative Demütigung.

06:17:14 Das ist ja die ultimative Demütung. Jetzt geht der Abt direkt weiter zu Löwenherz. Lasst doch auch mal unsere Kavalleristen auffahren und Löwenherz sturmreif ballern. Die hier stehen immer noch die ganze Zeit rum, ne? Weil ich sie nicht brauche. Der Abt ist jetzt meine Belagerungswaffe.

06:17:57 Was? Was für ein Sie? Du wirst komplett platt gemacht. Ja, ich zeig dir meine Pfeile. Während du hier rein rennst. Ich weiß nicht, warum der Abt einen Abtgang macht, Leute. Ich hätte jetzt gedacht, komm Abt.

06:18:34 Sehr gut, er macht es wirklich. Auf zu Löwenherz, komm. Der hat ja auch kaum Verteidigung. Eine ganz klare Sache für den Abt. Während Löwenherz letzte Männer in unseren Armbrüsten verrecken.

06:19:01 Die anderen können wir auch noch holen. Nein, ich möchte, dass sie alle von den Mönchen vernichtet werden. Der Abt wird dies für uns tun. Schaut, wie er ankommt. Löwenherz ist komplett wehrlos, Abt. Ich habe alles getötet, selbst seinen Hofnarren.

06:19:32 Seine Männer rennen hier noch verzweifelt an und gehen im Pfeilhagel unter. Du musst ihm nur noch den Rest geben. Ja, nee, jetzt nicht vielleicht da hinlaufen. Das war jetzt Abt, das ist, ja, hm. Ich versuche, dich aus dieser misslichen Lage zu befreien, Abt.

06:20:11 in dem ich alles töte was auf dich schießt

06:20:41 Ja, das war jetzt nicht ganz, was ich mir vom Up erhofft hatte, ehrlicherweise. Sein Angriff auf Löwenherz besteht daraus, sich in Friedrichs Armbrustbolzen zu stellen. Das war jetzt nicht ganz der Plan. Wenn wir jetzt mal ehrlich sind. Machen wir Friedrich aber auch schon mal weg?

06:21:16 Die Wege des Abtes sind unergründlich. Ja, anscheinend.

06:21:45 Eine Beleidigung. Ich mache hier alle KI-Gegner alleine weg mit meinen Kamelreitern und er labert mir was von wegen drittgrößter. Das ist wirklich eine Unverschämtheit. Ich mache mal nochmal schneller.

06:22:12 Da steht er jetzt, der Abt. Und macht nichts.

06:22:44 Das war jetzt nicht... Ah doch, da kommt eine neue Truppe Mönche. Jetzt müssten eigentlich alle Verbündeten auch kommen, ne? Die Kahinen. Wir haben ja nur noch zwei Gegner. Die müssten jetzt hier alle gemeinsam ankommen. Die Frage, ob sie die Kompetenz besitzen, auch die Burgmauern zu knacken.

06:23:12 Das macht er doch mit Absicht. Ja, ich verstehe, warum er den Abt im Spiel wollte, Chad. Ich verstehe es.

06:23:49 Also es ist halt schon sehr lustig. Aber es ist auch bescheuert. Jetzt geht er auf Löwenherz. Ja, und verliert. Ja. Jetzt sind wir halt erstmal hiermit beschäftigt. Offenbar ist der Wächter und Cahin haben sich beide auf Friedrich eingeschossen. Dann machen wir halt den.

06:24:25 Der Abt hat jetzt einfach nicht geliefert, muss man sagen. Er hat Gottes Mission nicht erfüllen können. So langsam sind die Witze aber auch Abt genutzt. Er hat nicht Abt geliefert. Ja, das stimmt, das stimmt. Ja.

06:24:58 Das ist einfach zu bescheuert.

06:25:02 Ich glaube tatsächlich, du kannst sie halt, wenn du sie mit ebenbürtiger Kampfkraft angreifst, sind die schon zu kontern, weil die einzelnen Pfeile sind gar nicht so stark. Das ist halt jetzt gegen die KI, die nicht ausreichend auffährt, um das zu kontern. Aber gegen den menschlichen Spieler, ich meine, ich habe hier halt 130 von denen. Ich glaube, 130 einer anderen kampfstarken Einheit, die machen dir dann schon Probleme. Das Fiese ist halt, du kannst dir deine Schlachtharten immer aussuchen.

06:25:30 Aber berittenen Bogenschützen gab es ja davor auch schon. Berittenen Bogenschützen sind noch schneller und können im Reiten schießen. Dafür halten die hier ein bisschen mehr aus. Du musst sie halt irgendwie gestellt kriegen. Am besten, indem du vielleicht einfach den Feind angreifst und er dann hier in der Feldschlacht schon entgegentreten muss und sich verteidigen muss.

06:25:51 Aber in der Offensive sind sie halt schon mies. Also sie halten halt genug aus, dass sie auch eine Burg belagern können. Alter, aber kaum ist die Lücke da. Startgeld auf berittene Bogenschützen angreifen, winnen 60% der Fälle. Ja, nee, die sind immer noch stark. Die sind ja auch nochmal teurer. Der Vorteil ist halt, dass sie auch nicht, dass sie...

06:26:25 Der Vorteil ist halt, dass sie auch noch eine starke Kampfeinheit im Nahkampf sind und du nicht ganz so gut auf sie aufpassen musst wie auf berittene Bogenschützen. Und auch ein bisschen mehr, wie ich es hier mache, sie wirklich in das Feuer von feindlichen Einheiten stellen kannst. Und das einfach facetanken kannst, während sie den Feind wegschießen. Das geht halt ein bisschen schwerer mit berittenen Bogenschützen, weil die fragiler sind.

Truppenmanagement, taktische Manöver und Fazit zur KI in Stronghold

06:27:06

06:27:06 Wie sie alle wieder abziehen erstmal. Abziehen. Oder ist es überhaupt der Wächter oder ist das Löwenherz? Das Löwenherz? Ne, ist der? Ne. Ja. Er kommt jetzt an. Und schickt seine Männer in meine Mauern rein. Wir reiten mal noch mit mehr schweren Kamelen an ihm vorbei.

06:27:38 Berittene Bogenschätzen haben dafür den riesigen Vorteil, dass sie im Gehen schießen können. So, wir gehen jetzt, glaube ich, einfach hier mit den Zerstörern los. Die Burg hat ja keine Verteidiger mehr.

06:28:25 Stimmt, was ich tun könnte ist... Ich könnte meine ganzen Armbrustschützen auf einmal auflösen. Und dann... Die alle in Kamele ballern.

06:28:54 Yes. Das ist eine Idee aus dem Chat, die ich extrem gut finde. Yes. Auf geht's. Das ist die beste Idee des Tages gewesen. So kriegt man mehr Leute ans Lagerfeuer.

06:29:26 Fantastisch! Auf den! Wir hatten eindeutig noch nicht genug Kamele. Also ein brillanter strategischer Schachzug, der aus dem Chatter kam. Ich bin absolut begeistert. Maximal begeistert.

06:29:50 Kriegen wir ihn jetzt vielleicht tatsächlich auf so einem Bergfried getötet? Nur mit unseren Fernkämpfern hier. Eigentlich wäre es, finde ich, angemessen, wenn die Kamele den Kill machen.

06:30:20 Der Apfel will den Kill klauen. Schaut, da kommt er mit seinen Mönchen. Kamele vor! Schießt ihn weg! Hier prallt... Ah, was macht ihr denn? Vorrücken! Hier prallt einiges an dem einen scheiß Turm ab.

06:31:07 Ja, den Turm können wir ja noch wegmachen. Lasst mal das Schussfeld frei machen hier. Tötet ihn! Also er verliert schon langsam Lebenspunkte.

06:31:49 Löwenherz, dann kämpfe ich eben im Schatten. Ja. Aber das wird. Das wird. Den haben wir gleich. Jetzt kommen die anderen. Die kriegen den Kill jetzt wirklich noch. Das ist ja wohl das letzte. Nein.

06:32:17 Das ist mein Kill. Bleibt weg da. Ah, das ist ja das Letzte. Das ist ja das Letzte. Ich wurde betrogen. Betrogen. Von so einem Scheiß-Streitkolben-Kämpfer von der Wache. Das ist ja das Allerletzte.

06:32:49 Naja, also ich meine, ich freue mich ja auch über die Erfolge meiner Verbündeten. Das ist ja auch schön. Das ist ja auch schön, aber... Also, ich meine, Fazit zu den KIs, lustigerweise, sie sind ja schon in der Lage, eine gute Wirtschaft aufzubauen. Also das kriegen sie schon hin.

06:33:19 Die haben alle gut Gold gemacht. Manche mehr als andere. Richard hat relativ wenig gemacht. Der Wächter und Saladin und sogar auch der Abt, die haben mehr als ich gemacht. Nee, Saladin nicht, der ist zu früh gestorben. Doch, auch sogar. Ich habe gar nicht mit Abstand das meiste Gold gemacht. Aber selbst ich hatte ja, man kann das Gold kaum wegrekrutieren. Aber die KI hätte noch mehr rekrutieren können, habe ich das Gefühl, und hat es nicht getan. Welche Schwierigkeit war das?

06:33:47 Es gibt ja keine Schwierigkeiten im klassischen Sinn. Es war der, also Standardeinstellung maximal im KI-Vorteil, also 8.000 Start für die, 2.000 für mich. Es gibt noch die 40.000 Startgold für KI. Ich weiß jetzt aber gar nicht, ob das so einen Riesenunterschied machen würde. Weil wenn sie das Geld nicht ausgeben, ich glaube der Start ist dann wahrscheinlich ein bisschen schneller und die erste Angriffswelle kommt früher.

06:34:16 Aber macht das dann noch so viel?

06:34:25 Ich glaube, der erste Angriff ist vielleicht mies. Und ich habe natürlich auch drei Verbündete gehabt, natürlich. Also man kann sich schon, also maximal machst du halt Spiel gegen siebenmal den Wolf oder sowas und gib ihm jeweils 40.000 und dir 2.000. Also dann kannst du es schon sehr herausfordernd noch machen. Ich glaube, auch da kommt irgendwann der Punkt, sobald du dich gut verteidigt hast, ist es nur noch eine Frage der Zeit.

06:34:53 weil die KI nicht ausreichend hochskaliert, ist, glaube ich, das Grundproblem. Also du kannst es schon so machen, dass es am Anfang schwierig ist, aber ich glaube, irgendwann hast du halt immer die Burg, wo halt 300 Armbruchsschützen drinstehen und dagegen kommen sie dann nicht an, wäre jetzt meine Vermutung.

06:35:10 Es gibt sicher ein paar KIs, die bringen da noch Würze rein, weil sie dich auf andere Weise angreifen. Also, mach ein ausgewogenes Team. Du gegen mehrere KIs und es ist ein Kalif mit 40.000 Startgold dabei. Es sind mehrere Nomaden dabei mit 40.000. Also, da kannst du sicher noch harte Herausforderungen machen. Aber es ist schade, dass so ein klassisches 4 gegen 4 Massenschlachtspiel hier...

06:35:38 jetzt gar nicht so gut funktioniert, weil die KI einfach nicht genug Truppen baut, egal wie lang das Spiel geht. Da finde ich, also da war die Community ja offensichtlich schon weiter und das hätten sie, finde ich, mehr übernehmen können vielleicht. Aber vielleicht kommt das noch? Ich meine, sie machen ja auch einen offiziellen KI-Editor, womit man das dann selber auch ein bisschen machen kann, weil ich finde, grundlegend, das könnte auch Teil des Basisspiels sein.

06:36:09 Also, die Truppen gehen zu langsam hoch, finde ich, die Angriffsstreitkräfte. Selbst wenn der Gegner gut Geld hat. Und dann merkt man natürlich auch das KI-Verhalten. Auch das ist halt noch wie früher. Die rennen halt blind auf dich hin. Die Sache ist, ich finde, es ist für Stronghold voll okay, wenn die KI nicht intelligent ist.

06:36:32 Weil ich will ja eigentlich, dass ich Angriffswellen zurückschlage. Und da ist es auch okay, wenn das eine große Welle ist, die halt auf meine Burg marschiert. Die muss nicht so smart sein, damit das Spaß macht. Aber sie muss groß genug sein, dass es cool ist. Und die Herausforderungen, die das Spiel halt hat, ist halt weiterhin so, dass du die KI mit Startvorteilen überhäufen musst. Und davon bin ich...

06:36:59 Immer kein Fan, übrigens weder in RTS noch in Sachen wie Civilization. Aber zum Teil geht es natürlich auch nicht anders. Aber hier hat man das Gefühl, es wäre schon noch Raum nach oben.

Abschlussfazit, Ankündigungen und Danksagungen

06:37:09

06:37:09 Das war jetzt witzigerweise irgendwie viel Kritik, obwohl ich aktuell viel Spaß an dem Spiel habe, weil die Kreuzzugsmärsche sind ja so gebaut, dass es trotzdem immer eine Herausforderung ist, weil die Konstellation halt eine schwierige ist. Und dann musst du halt einfach mit weniger Verbündeten gegen mehr KIs spielen und dann kriegst du, denke ich, schon coole Schlachten. Aber Raum nach oben ist da schon noch, finde ich.

06:37:38 So, als Abschlussfazit jetzt erstmal. Erst einen Druck zu den KIs. So, das war mal eine YouTube-Aufnahme. Ich weiß gar nicht, ob das aber ein YouTube-taugliches Match jetzt war. Das war jetzt tatsächlich gar nicht so episch, wie ich erhofft hatte. Und ein bisschen mehr, ich bin am rumnörgeln über die KI. Ich hoffe, es hat euch trotzdem Spaß gemacht. Ähm. Und.

06:38:05 Wenn nicht, haben wir morgen ein komplett anderes Kontrastprogramm. Denn morgen kommt meine liebe Freundin Mary, die Community-Managerin von GameStar. Wir werden erst gemeinsam Gaming-News machen und ein bisschen über Yves Gimots Sohn reden. Und dann gibt es Date Everything. Ein Spiel, wo du alles daten kannst.

06:38:36 Das wird sicher sehr lustig. Ich weiß nicht, was mich erwartet, aber ich habe gehört, es soll nicht nur witzig, sondern tatsächlich authentisch extrem gut sein.

06:38:49 Also gucken wir mal. Ich sage noch Danke an Sir Atheldan für 45 Monate, Danke an Urbanium für 11, Danke an Sorin für 19 Monate, Flu für 34, Fabi für Prime, Moschudan für 11, Jenis für Prime, Rarok für Prime, The Disheveled für 43 Monate und Animalix für 39. Ganz vielen Dank für die ganze Unterstützung. Zum Abschluss noch ein Hinweis, wenn ihr Bock habt auf einen neuen Laptop, wenn ihr euch gerade mit dem Gedanken tragt,

06:39:18 dann ist bei meinem treuesten Kanalpartner MSI gerade Summer Sale. Und da gibt es bis zu 30% Rabatt. Wenn ihr Bock habt, könnt ihr euch mit Ausrufezeichen MSI die Angebote anschauen. Und ihr wisst, auf solche Links zu klicken, ist ein wohlfeiler Weg, den Streamer zu unterstützen. Denn dann erscheint er als voll der wertvolle Sponsor. Nicht, das ging halt. Gesponsorter. Und...

06:39:46 dann kann ich euch auch häufiger wieder Sachen verlosen. So. Das heißt, wieder, wir machen eh regelmäßig Verlosungen, aber die kommen daher, weil die Sponsorings gut laufen. Das ist nur, was ich damit sagen will. Weil wenn ich nicht sinnvoll wäre, würden sie mir auch nichts geben zum Raushauen. Ja, und ansonsten, spielt denn noch jemand Stronghold, den wir raiden können, frage ich mich. Ist gerade noch jemand live?

06:40:17 Es sind noch ein paar Leute live, aber ich glaube, niemand mit Stronghold. Oh, Baso macht Wandering Village. Das ist bei mir diese Woche rausgefallen, weil ich dann doch lieber Stronghold machen wollte. Aber ich weiß, einige von euch würden es gerne sehen. Das ist ein cooles Aufbauspiel, das diese Woche in die 1.0 gegangen ist. Also aus dem Early Access. Und ich denke, da gehen wir mal rüber.

06:40:51 Und wir sehen uns morgen 13 Uhr. Wird sehr lustig. Schönen Abend euch.