92 auf Metacritic: RPG des Jahres?

Claire Obscur: Expedition 33 – Hoch bewertetes RPG mit innovativem Verlosungstool

92 auf Metacritic: RPG des Jahres?

MauriceWeber präsentiert Claire Obscur: Expedition 33, ein hoch bewertetes JRPG mit französischer Ästhetik. Ein neues Verlosungstool belohnt treue Zuschauer mit Tickets. Soundprobleme werden behoben, während das Kampfsystem, die Story und die philosophischen Elemente des Spiels diskutiert werden. Eine Reise nach Rom und Cosplay-Ideen werden ebenfalls angesprochen.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Vorstellung von Claire Obscure Expedition 33 und neuem Verlosungstool

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00:13:33 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum nächsten krassen Rollenspiel-Release. Zum nächsten krassen Rollenspiel-Release. Es ist eine gute Woche. Auf dieses hier habe ich mich lange gefreut. Sehr lange.

00:13:52 Also eigentlich gar nicht so lange, es wurde von einem Jahr angekündigt, aber ich habe mich sehr intensiv darauf gefreut. Also die Freude pro Tag war sehr hoch bei diesem Spiel, wenn das Sinn ergibt, weil ich mich über ein Jahr lang jeden Tag sehr aktiv darauf gefreut habe. Heute spielen wir Claire Obscure Expedition 33, das gerade absolute Spitzenwertungen abräumt durch die Bank.

00:14:21 92 auf Metacritic. 92 auf Metacritic. Ich hab bei diesem Spiel, als ich damals die ersten Trailer gesehen hab, mir gedacht, boah, das sieht so geil aus. Aber potenziell könnte es eins von diesen Spielen sein, die dann geiler aussehen, als ihr sind. Wo ein Indie-Dev...

00:14:49 das Zeug hat, geile Grafik und geilen Style zu machen, aber mehr nicht und am Gameplay oder den Storytelling Ambitionen scheitert. Anscheinend nicht. Anscheinend nicht. Anscheinend ist es wirklich gut.

00:15:14 Und das gucken wir uns heute an. Danke erstmal an KoopiBread für 6 Monate Prime. Dankeschön an Velo für 7 Monate. Schon 7 Monate war ein echt tolles Erlebnis. Das freut mich sehr. Dankeschön. Nafetz, Dankeschön für 35 Monate. Und gestern noch DannyNurDanny und NerdZeit haben mit Prime abonniert, als ich schon weg war. Woher sieht man doch eigentlich die Infos?

00:15:43 Metacritic ist einfach ein berechneter Durchschnitt von Kritikerwährungen. Was Metacritic interessanterweise macht, ist diese Wertungen auch noch zu gewichten.

00:16:08 Diese Wertungen werden auch noch gewichtet. Das heißt, und das sagt Metacritic dir nicht öffentlich. Das heißt, sie weisen verschiedenen Publikationen. Oh, da passiert was. Da passiert was, Leute. Wir haben nämlich ein neues Verlosungstool. Wir haben ein neues Verlosungstool. Nikola ist gerade im Chat. Er hat es für uns programmiert. Der fantastische Nikola.

00:16:38 Erste unter den Ehrenmännern von Twitch Deutschland. Und dieses neue Verlosungstool... Ah, ihr solltet euch noch nicht eintragen. Ihr solltet euch noch... Da hast du die Leute getriggert natürlich. Da hast du die Leute natürlich getriggert.

00:17:05 Oh, tatsächlich, guter Punkt. Ein Bot sollte wahrscheinlich nicht auf Groß- und Kleinschreibung bei Commands achten, weil das machen Leute beim Tippen nicht. Guter Punkt. Manche Sachen finden wir erst im Praxistest raus. Was wir grundlegend haben, also was der Gedanke hätte dem neuen Tool ist, weil ein paar Leute...

00:17:31 waren etwas frustriert, wie unsere Verlosungen hier liefen. Was ich auch verstehe. Und wir wollten einen Bot bauen.

00:17:43 Nicht eintragen, schreibt Lakuza, es wird eh gleich wieder gelöscht. Ihr müsst euch noch nicht eintragen, die Mods testen gerade noch rum. Das geht leider nur im Live-Betrieb. Das geht leider nur im Live-Betrieb. Aber es gibt gleich Tempest Rising Keys zu gewinnen, zwei Stück. Also, wir verschwenden gerade ein bisschen eure Zeit, aber ihr kriegt euch auch was dafür. Es ist also nicht ganz so schlimm. Es ist also nicht ganz so schlimm. Der Gedanke dabei ist, dass der neue Bot, das neue Tool, das hat Nikola Custom für uns gemacht,

00:18:10 Der belohnt euch fürs Zuschauen. Ihr kriegt 30 Verlosungstickets zum Start fürs Eintragen und dann eine weitere für jede Minute, die ihr zuschaut. Das heißt, dass eine erhöhte Chance zu gewinnen besteht.

00:18:32 für Leute, die auch zuschauen. Also die sich nicht nur einmal eintragen, sondern wirklich auch die ganze Zeit dabei sind. Du hast aber immer eine Chance, weil du kriegst quasi eine halbe Stunde Watchtime einfach fürs Eintragen. Das heißt, selbst wer nur kurz da ist, hat eine Chance zu gewinnen. Das war uns auch sehr wichtig dabei.

00:18:51 Aber wir wollten es so machen, dass die Chancen sich erhöhen für Leute, die auch dranbleiben, ohne dass andere keine Chance mehr haben. Und da musste man ein eigenes Tool für machen, weil das gibt es so in der Form nicht wirklich. Und wie immer, wenn in Twitch-Deutschland jemand ein Problem gelöst haben will, ruft er einfach, Nikola, Nikola, kannst du mal? Und Nikola sagt in der Regel, ja, ich kann, weil er alles kann.

00:19:19 Es gilt aber nur für die Zeit, wie die Verlosung läuft. Also du bist nicht belohnt, dass du gestern zugeschaut hast. Also ich glaube, A, ginge das nicht und B, würde ich es auch nicht wollen. Es soll sich ja auf den Stream beziehen und nicht, dass im Grunde immer die Mods gewinnen, weil sie in den meisten Streams dabei sind. Ich weiß, manche Mods würden das freuen, aber... Ne?

00:19:49 Und entsprechend haben wir uns überlegt, so machen wir das. Genau, ich habe mir tatsächlich auch überlegt, also es ist dann nicht mehr nötig, dass man da sein muss, wenn man gezogen wird.

00:20:15 Aber was wir halt noch machen ist, wenn du nicht da bist und deine DMs sind nicht offen, wenn die Mods dir schreiben.

00:20:25 dann verlosen wir weiter. Weil dann hast du Pech gehabt. Wenn du nicht erreichbar bist, kannst du nicht gewinnen. Weil wie wollen wir dir deinen Preis zukommen lassen? Aber so kann auch jemand gewinnen, der, sag ich mal, von 17 bis 22 Uhr da war und dann ins Bett musste und ich löse um 23 Uhr auf. Das wurde ja viel kritisiert. Verstehe ich auch. Ich habe keine bessere Lösung gefunden. Aber...

00:20:51 Ich finde, das ist bislang die beste, also das ist das Beste, was mir eingefallen ist. Was da, wenn man da ist und die Ams dann noch aus hat, dann hast du kurz Zeit, sie anzuschalten und ansonsten hast du Pech gehabt, weil, wie gesagt, wenn wir dich nicht erreichen können, dann kannst du den Preis nicht gewinnen. Wir können ja deinen Key nicht in den öffentlichen Chat posten.

00:21:18 entsprechend vorher sicherstellen, dass die DMs offen sind. Man muss sie nicht beantworten in dem Moment, aber man muss zumindest erreichbar sein. Nur mal als Beispiel, wenn ich jetzt in Koop mit Nvidia eine 5080 verlose, Fun Fact, was bald passieren wird, dann will ich mich nicht darauf verlassen, dass jemand die DMs geschlossen hat, aber sich dann sicher nächsten Tag noch meldet und sonst liegt hier eine 5080 rum, die jemand hätte haben können, der zuschaut.

00:21:47 Und dann so, ja, keine Ahnung, an wen die jetzt gehen sollen. Das geht halt nicht. Wir müssen schon in diesem Stream dann sicherstellen, dass der Preis auch an jemanden geht. Weil sehr oft brauche ich ja auch eine Rückmeldung. Also wir brauchen eine Adresse oder sowas.

00:22:22 Es funktioniert alles. Ja, geil. Geil. Also, normalerweise, ich schreib das nochmal in Discord, würde ich als Command meistens in Ausrufezeichen Verlosung nehmen.

00:22:36 Oder Ausrufezeichen Keys, wenn es Spielekeys sind. Aber da schreiben wir nochmal, liebe Mods, für heute passt Tempest völlig, ist voll okay. Also in der Regel ist der Command etwas, was im Titel möglichst selbsterklärend ist, damit der Titel kurz bleiben kann. Das heißt, man kann zum Beispiel Ausrufezeichen Keys zu gewinnen machen, hast du den Titel und du weißt, dass eine Verlosung läuft und was du tippen musst. Aber da können wir nochmal drüber reden, was die besten Keywords sind. Aber für jetzt, liebe Leute,

00:23:06 Wenn's geht, dann... Lacosa gibt den Startschuss, ab wann sich Leute eintragen dürfen. Und dann haben wir zwei Keys für Tempest Rising. Zu verlosen. Kein Stress, macht ihr keinen Stress. Noch nichts spammen, Leute. Wenn ihr keine Rückmeldung bekommt, läuft auch nichts. Ihr gierigen Lumpen! Schaut mal, ihr habt selbst den ordentlichsten unter unseren Mods.

00:23:35 dazu gebracht, All Caps zu benutzen. Das muss man erstmal hinkriegen. Welch seltener Outburst vom ordentlichsten und gesetztesten unter unseren Mods. Das muss man erstmal hinkriegen. Das muss man erstmal hinkriegen. Ah, der arme Mann.

00:23:57 Wir sind so gierig wie du, Maurice. Ja, ja, ja. Ja, aber ihr sollt ja auch ein bisschen was abstauben können hier. Das war ja nur zum Testen. Ja, und weil die Frage kam, geht es auch, dass der Bot dir deine Rückmeldung per Privatnachricht schreibt? Leider nicht. Mir ist absolut bewusst, dass das besser wäre, aber aus verständlichem Grund will Twitch nicht, dass dich Bots mit Privatnachrichten zumüllen. Das ist ja auch extrem verständlich.

00:24:26 Deswegen haben wir zwei Optionen und ehrlicherweise, wir testen jetzt einfach mal, beide sind möglich. Entweder es gibt immer im Chat eine Rückmeldung, das heißt, es ist natürlich dann etwas mehr im Chat los. Oder es gibt keine Rückmeldung, was auch kritisiert wurde letztes Mal. Also Leute wollten eine Rückmeldung haben.

00:24:53 Ausdrufezeichen Tempest, jetzt dürft ihr. Jetzt dürft ihr rausballern. Wir haben zwei Keys, liebe Leute. Wir lassen es auch ein bisschen laufen. Wir wollen ja testen, ob das mit den Tickets über Zeit funktioniert. Ich finde auch, wenn ich das so sehe, natürlich ist es jetzt ein bisschen Spam im Chat. Aber das wäre es ja auch ohne den Bot.

00:25:15 Blöd gesagt. Also nur mal, jetzt ist es gerade egal, was ihr schreibt, weil alle echten Nachrichten gehen kurz unter, aber das ist auch okay, wenn, ne, kurz zum Start. Ich meine nur, ob da jetzt 500 Mal Tempest durchrollt oder noch 500 Antworten, ist auch egal, oder? Also in beiden Fällen, wenn eine Verlosung startet, im Laufe des Streams, wird es sich dann einpendeln.

00:25:48 Es ist so oder so ein kurzer Moment, in dem der Chat nicht lesbar ist. Und sobald alles durch ist, wird es sich auch wieder normalisieren. Schaut mal, der Chat sagt euch sogar, dass ihr schon drin seid. Der Bot, meine ich. Ich bin fast am Überlegen, Nikola.

00:26:14 Das machen wir nicht, aber aus Meme-Sicht, dass wir Leute, die sich ein zweites Mal eintragen, wieder austragen und sagen, Strafe für Spam, du bist wieder draußen. Ne? Ne? Das wäre eine Möglichkeit. Nikola würde das sicher möglich machen können. Das Dumme ist, dann könnte die Person sich wahrscheinlich wieder eintragen und sie sagt, einfach nochmal. Das war doch nur ein Test. Ja, ja, so.

00:26:44 Oder die Tickets, du hast Tickets verloren. Genau, für jedes Mal, wo du dich nochmal einträgst, verlierst du Tickets. Das wäre richtig schlimm. Das wäre richtig schlimm.

00:27:19 Den Bot anflüstern, wie bei Erik, auch eine Option. Ich weiß gar nicht, wie das funktioniert. Wobei ich es jetzt, wie gesagt, nicht schlimm finde. Ich finde einmal einen Schub an Nachrichten.

00:27:46 Ich finde es okay für eine Verlosung. Also... Meiner Meinung nach. Nee, ihr seht ja, es ist halt dann kurz... Und dann...

00:28:11 Wieso hat die GameStar Clare Obscure mit 1,387 bewertet? Das kannst du im Test lesen. Vermutlich, weil es ein gutes Spiel ist. Möglicherweise können wir die Bot-Nachrichten noch kürzen.

00:28:37 Ja genau, also beim Flüstern ist halt, ich weiß nicht, wie Erik das umgeht, ehrlicherweise. Ich weiß nicht, wie Erik das umgeht, dass der Bot, wenn der antwortet, dann für Spam gebannt wird. Weil Erik bekommt nur der, der was gewonnen hat, eine Nachricht vom Bot. Ah. Ah ja, okay, interessant.

00:29:07 Ich meine, to be fair, Gronkh ist halt nochmal ein anderes Level, weil 20.000 Leute im Chat, ich finde es für unsere Größe vertretbar.

00:29:35 Er wollte seinen Bot mal verifizieren lassen, damit der Bot jedem antworten kann, aber bisher hat Twitch das nicht gemacht. Ja, also wenn nicht mal Gronkh das schafft, dann hab ich ja gar keine Chance. Ne, to be fair. Da würde ich tatsächlich sagen, ist das eine gute Lösung, die wir hier haben. Gronkh hat aber auch einen Slow-Mod drin, ich kann einen kurzen... Ja, muss er ja auch.

00:30:06 Ne, also... Jemand wie Gronkh operiert halt einfach nochmal unter anderen Bedingungen.

00:30:15 als die meisten anderen. Aus gutem Grund. Also da geht ja nicht anders. Und ja, aber ich finde das eigentlich erstmal cool. Was ihr auch machen könnt, ist tatsächlich, und das wird jetzt auch gleich wieder spammen, weil ich es halt einmal sage, aber nur, dass ihr es wisst, mit Ausrufezeichen Tickets könnt ihr auch sehen, wie viele Tickets ihr gerade habt.

00:30:43 Also auch da gibt es Rückmeldung. Und man sieht... Okay, recht viele sind noch auf 30. Aber es war auch schon jemand mit 36 da. Also da sollten...

00:31:04 Da sollten schon, also oder Nikola Akt updatet sich das nur in Intervallen. Weil da sollten eigentlich jetzt schon mehr Leute verschiedenste Zahlen haben. Wir warten mal kurz, bis das durch ist.

00:31:26 Weil sonst sehe ich Nikolas Antwort ja auch gar nicht. Habt ihr Punkte getestet? Nee, eigentlich nicht. Eigentlich nicht. Wir haben alle entweder 36 oder 30. Das können wir uns auch checken, ob der Chat spammen muss. Nee, aber ich will ja auch, dass wir sehen, wie die Rückmeldung funktioniert. Es ist ja jetzt ein Praxistest. Wir wollen das ja rausfinden.

00:32:00 Kreuz-Explosion natürlich schon vorher anspielen. Ich habe es schon vor einer Weile gestreamt, die Demo. Drei Stunden oder sowas. Fand es ziemlich geil. Also ich hätte es auch vorher spielen können. Ich hatte auch eine Review-Version. Das mache ich aber nicht mehr, weil ich sowas im Stream mache.

00:32:28 Ja, also das mit den Minuten scheint... Also entweder aktualisiert sich da was nicht. Also bei manchen... Bei manchen stimmt's. Ein paar haben schon was, aber bei den meisten geht's wohl nicht hoch. Weil sehr viele bei 30... Also die Mehrheit hier ist bei 30. Das kann so nicht stimmen, glaube ich.

00:33:13 Das nehmen wir nochmal als Feedback mit vielleicht. Heute können wir auch so auslosen, wenn alle 30 haben. Sind ja alle ungefähr auf gleichen Chancen. Weil heute wollen wir es eh nicht den ganzen Stream laufen lassen. Normalerweise soll das mit der Zeit laufen. Aber einiges ist komisch, ne? Ja.

00:33:46 Wir müssen das also nicht jetzt machen, Nikola. Wir haben es ja jetzt als... Brauchst du gerade noch... Brauchst du gerade noch Live-Tests, um daran zu arbeiten, oder willst du das in Ruhe machen? Sag mir gerne, wie du es lieber machen willst, was für dich am besten passt. Und dann...

00:34:27 Ich teste das gerne live, ist eigentlich eine tolle Gelegenheit. Okay, dann schau mal, ob du noch dran geschrauben kannst, ob du rausfindest, warum die Sachen nicht getestet, also nicht, ähm, Dings, nicht, äh, gezählt werden.

00:34:48 Und derweil sage ich noch vielen Dank an Esbär für 23 Monate, Tinos für Prime, Avina für Prime, Jacke wie Hose ebenfalls mit Prime dabei und Kubi-Bretz hatten wir schon. Dankeschön. Und immerhin ein kurzer Hype-Train. Ist doch auch gut für die Verlosung. So.

00:35:19 Jetzt kriege ich eine Hype-Chest in meinem Streamer-Dashboard. Das ist ja gar nicht aufdringend. Das ist doch neu, oder? Das ist ja gar nicht nervig. Dankeschön an Serafina für 15 Monate. Lootboxen für Streamer. Ja, wirklich.

00:35:57 Aber derweil, Nikola, dann gehen wir schon mal ins Spiel rein. Das läuft ja jetzt nebenher weiter. Und du kannst noch mal gucken, ob du heute noch irgendwas rausfindest. Und ansonsten melde dich gerne, wenn du sagst, für heute hast du alles rausgefunden, was geht. Und du musst noch dran arbeiten, dann losen wir aus. Und...

00:36:26 Testen beim nächsten Mal weiter. Braucht natürlich eben für jeden Testlauf auch einen Preis, aber auf jeden Fall kann ich ja selber auch irgendwas stiften. Die Tempest Rising Keys haben wir jetzt noch bekommen vom Entwickler. Die waren eigentlich für unseren Sponsor-Stream letzte Woche gedacht, aber kamen etwas zu spät, was auch kein Problem ist. War ja trotzdem ein schöner Stream und deswegen dachten wir, nutzen wir die jetzt schamlos noch. Und dann gehen wir jetzt schon mal ins Spiel rein.

00:37:03 So. Ich muss noch eine Nachricht beantworten.

00:37:49 Und dann geht es los. Warte mal, haben wir hier ein Gamepad? Yes.

Ersteindruck von Claire Obscure Expedition 33 und Soundprobleme

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00:38:28 Und jetzt bin ich sehr gespannt. Den Anfang, den exakt, also den direkten Anfang kenne ich auch noch nicht. Der war in der Demo nämlich nicht drin. Warte mal, wir haben keinen Sound aus irgendeinem Grund. Da stimmt irgendwas nicht.

00:39:03 Ich muss nochmal checken, ob hier irgendwas in den PC-Sound-Einstellungen nicht stimmt. Wenn ich irgendein YouTube-Video mal aufmache. Ah ne, hier ist tatsächlich was gemutet. Warum das denn?

00:39:42 Laut! Ja, gestern war es zu leise. Moment. So. Wie ist jetzt?

00:40:02 Weil gestern haben Leute gemeint, Oblivion war viel zu leise. Deswegen habe ich für heute mal alle Sounds etwas lauter gestellt. Also, willkommen zu Claire Obscure Expedition 33. Ein im Grunde JRPG, spielmechanisch.

00:40:31 Mit einer distinkt französischen Ästhetik. Einer sehr, sehr geilen Ästhetik vor allem. So. Let's go!

00:40:56 Schwierigkeitsgrad... Ich mach mal den mittleren und wir schauen. Tutorials will ich bitte an.

00:41:07 Wie geil ist das denn? Wähle, ob sich Änderungen am Aussehen der Charaktere auch auf Filmsequenzen auswirken. Hinweis, einige Filmsequenzen können dadurch möglicherweise nicht so wie beabsichtigt aussehen, in Klammern, was aber sehr amüsant sein kann.

00:41:28 Schön. Ja, unter anderem gibt es ja die Baguette-Skins im Spiel. Ich weiß nicht, ob ich die habe tatsächlich, mit der Testversion, die ich bekommen habe.

00:41:39 So, es gibt Vertonungen, leider nur für, also ich weiß, dass manche von euch stören, mich persönlich nicht, aber es gibt sie auf Englisch und La Française, weil es ein französisches Spiel ist. Die Baldur Skate Fans unter euch werden einige Leute wiedererkennen, unter anderem Jennifer English, die Sprecherin von Shadowheart. Und die Popkultur Fans unter euch in beidesten Sinne werden auch erkennen, dass Andy Serkis mit drin ist. Also sie haben da wirklich eine sehr hochkarätige Besetzung bekommen.

00:42:09 Was mich noch gespannter macht. Let's go! Charlie Cox, Ben Star. Ja, also richtig krass.

00:42:31 Ich habe jetzt gerade erst in Vorbereitung auf Staffel 2 Andor Season 1 geschaut. Und dort war ja Andy Serkis auch überraschend drin, obwohl er schon Snoke spielt. So, Leute, jetzt geht's los.

00:43:54 Was, die Flower? Oder Sophie?

00:44:08 Die Stimmen muss manuell lauter machen. Leiser als die Musik.

00:44:28 Kann ich jetzt nicht in der Katze ihn ändern, aber machen wir gleich mal. Ich mach dabei mal alles lauter.

00:44:53 Ja, ja, ja.

00:45:18 Prologue Lumiere!

00:45:50 Also, wir wollen einer Geliebten, die wir eine Weile nicht mehr gesehen haben, eine Blume überbringen. So, jetzt lass mal kurz hier Sound. Wir wollen im Grunde Musik leiser.

00:46:23 eigentlich noch mehr. Auch wenn die geil ist. Und dafür mache ich das Spiel grundlegend lauter. So. Ich gehe nochmal kurz in die Grafikoptionen.

00:46:55 Und guck, sie haben leider schon gesagt, dass es noch einen Day-One-Patch geben wird und manche könnten ruckeln. Ich muss aber kurz hier testen. Es geht wieder, das ist irgendwie immer häufiger so, dass es...

00:47:24 Auf die Capture Card. Das ist das gleiche wie gestern. Das muss ich mir nochmal grundlegend angucken, warum manche Spieler die Capture Card als Monitor auswählen. Weil dann denkt es immer, es muss in 4K rendern, weil die Capture Card kann 4K. Aber mein eigentlicher Monitor nicht, deswegen ist auch egal. So, alles andere sieht gut aus.

00:47:51 Ich glaube, das Spiel hat auch nicht so krasse Hardware-Anforderungen. Mal gucken, was als primäre Anzeige eingerichtet ist. Ja. So. Wie sieht es für euch aus, wenn ich hier so rumscrolle? Es kann auch sein, dass die Cutscene einfach nicht flüssig war. Gameplay wirkt mir jetzt auch hier besser.

00:48:15 Also allgemein, für alle, die das Spiel noch gar nicht kennen. Es ist ein Spiel mit Stilbewusstsein. Vielleicht war es doch nur die Cutscene. Capture ist immer wieder eine wilde Sache. Ja, es ist... Man muss sich mit so bizarrer Technik rumschlagen als Streamer zum Teil.

00:48:47 So, eine Blume für Sophie. Willst du sie nehmen? Ja, natürlich. Alter, ist das schön. Okay, warte mal kurz, wenn... Wenn da unten... Die...

00:49:19 Wenn da unten die Menüs, also die Dialoge kommen. Ich weiß leider nicht mehr, wie das Interface hier aussah. Ich setze mich mal hoch. Und wir gucken, ob im Kampf hier noch was kommt. Wo ich das dann nochmal verschieben müsste.

00:49:51 Lackosa, danke schön für die Info. Ja, finde ich gut.

00:50:15 Hier unten ist der Hafen, von dem auch wir aufbrechen werden. Ich möchte direkt einen Croissant mit einem Kaffee zu mir nehmen. Ja schon, oder? Man sieht auch direkt, es ist eine Welt, in der nicht alles in Ordnung ist. Wenn man sich diesen... Dieser Leuchtturm hat wiederum eher italienische Vibes, nämlich Pisa-Vibes.

00:50:57 Was gibt es denn hier so? Ja, da werden wir noch mehr dazu erfahren. Ich spoiler jetzt Leute nicht für Leute, die die Demo noch nicht gespielt oder gesehen haben.

00:51:16 Und nicht wissen, worum es in dem Spiel geht. Wir bleiben jetzt ein bisschen bei dem, was wir wissen von dem, was uns die Cutscenes gesagt haben. Wir werden zu einer Expedition aufbrechen. Das ist ein recht monumentales Unterfangen. Und davor wollen wir jetzt noch die Blume unserer geliebten Sophie bringen, die wir aber vier Jahre nicht mehr gesehen haben.

00:51:42 So. Das ist kein Versuch in der Schule. Doch, aber in der Schule halt. Das ist sehr lange her und seitdem habe ich es nicht mehr benutzt. Ist das Shadowheart? Ja, das ist Shadowheart.

00:52:09 Also Jennifer English. Es gibt ein paar sehr bekannte Sprecher in dem Spiel. Gut, das ist ein bisschen sonderbar, dass wir hier als Gentlemen uns durch die Stadt bewegen mit Greifhaken.

00:52:40 Ich meine, später in der Feldsituation ergibt das Sinn, weil hier ist es ein bisschen komisch, finde ich. Was? Was ist die Gommage? Das werden wir noch rausfinden. Habt ihr hier Französisch gehabt, Leute? Was heißt denn das Wort Gommage?

00:53:15 Ich kann es glauben, dass Sophie schon 33 Jahre alt ist. Sie sieht so viel jünger als du. Danke. Sie ist populär. Ich bin sicher, dass sie schon eine Knappe voll von Blumen hat. Hmm, ich kann es vorstellen.

00:53:32 Laut dem Chat heißt das Tickets. Ey, sag mal, aber irgendwie habe ich das Gefühl, das Mädel hier ist nicht so richtig auf unserer Seite. Sophie hat bestimmt schon viele Blumen bekommen. Ja, aber keine ist sicher so schön wie unsere. Und sind die anderen Gentlemen so gut angezogen? Also ich meine, look, schaut uns euch doch an.

00:53:55 Also, wie könnte sie zu uns Nein sagen? Finde ich. Wir sind so ein distinguierter Gentleman. Jede Frau wäre begeistert, eine Blume von uns zu bekommen. Bestimmt. Es kann gar nicht anders sein. Der französische Tony Stark. Ja. Wird das Spiel im Game Pass sein? Yep.

Diskussion über Herrenmode, Reise nach Rom und philosophische Konflikte im Spiel

00:54:24

00:54:24 Was? Ich meine, Behold. Ich will dieses Outfit jetzt, wo ich das so sehe, ehrlicherweise. Ich möchte, dass das wieder Herrenmode ist. Ich möchte, dass die Gentlemen auf der Straße so aussehen. Wir haben uns, was Herrenmode angeht, finde ich, wirklich sehr zurückentwickelt. Stimmt ihr mir zu? Also ich finde, ich meine, ich weiß, ich sitze hier selber im T-Shirt da, also wer bin ich zu reden? Aber...

00:54:55 Ich sag ja nicht, dass ich selbst nicht Teil des Problems bin. Es scheint jetzt mit den Tickets zu funktionieren, oder? Fantastisch. Niemand hindert dich heute so rauszugehen. Du hast absolut recht. Be the change you want to see in the world und so.

00:55:29 Sie sehen schon wie viele jetzt gerade bei 33 sind. Für Expedition 33, das passt.

00:55:41 Klazi hat Prometheus natürlich recht. Es ist ganz gut, dass sowas nicht mehr der verpflichtende Dresscode ist, weil es teuer und umständlich ist. Da ist ein guter Punkt, wenn wir diese Sache schon, aber inklusive mir, ernster diskutieren, als man sie diskutieren sollte. Aber das ist ja die Kanalidentität eigentlich. Aber dennoch, was ich schade finde ist, das klingt jetzt so bescheuert, aber wie schwer es ist, als Mann,

00:56:11 Selbst wenn du so aussehen möchtest, noch was zu finden, was cool, originell und fancy ist.

00:56:22 Also die Option ist ja schon schwer zu finden, weil Standard-Herrenmode, halt einfach, du gehst in einen Laden und hast ein ganzes Stockwerk aus identischen blauen, grauen und schwarzen Jacketts. Und das ist alles. Und wenn du irgendwas Ausgefalleneres willst, musst du schon echt auf die Suche gehen müssen.

00:56:48 musst du auf die Suche gehen müssen. Such dir einen guten Schneider. Ja klar, aber das ist ja schon, das ist ja wirklich dann schon Next Level. Auch finanziell. In Italien oder Paris einkaufen, easy. Genau, ja. Ja, die Lösungen sind alle umständlich. Fahr mal nach Italien. Leute, ich darf euch das jetzt sagen. Ich darf euch das jetzt sagen.

00:57:19 Das mache ich am Sonntag. Ich bin geladen nach Rom. Was könnte man wohl in Rom spielen? Von interessanten Spielen, auf die wir alle gerade warten, die bald kommen. Also ja, ich werde auch Papst. Ich stelle mich zur Wahl, habe ich entschieden. Und wenn ich eh schon da bin...

00:57:47 Spiel ich noch ein bisschen Anno 117. Streamer gelegt, free subs. Das stimmt. Aber dafür mache ich das gerne. Dafür mache ich das gerne. Ja. Absolut berechtigt. Wir haben diesen Deal schon vor einer Weile geschlossen. Ich muss 5 Abos verschenken, wann immer ich mit etwas prahle, was ich habe und ihr nicht. So eben tat ich es.

00:58:17 Also gönnt euch. So. Du wirkst angespannt. Ja. Ah ja. Ja.

00:58:48 Was? Hm.

00:59:16 Das Kampftutorial, jawohl. Welchen Papstnamen würdest du tragen? Das ist eine gute Frage. Ich meine, Mauritius ist ein Heiliger.

00:59:30 Es gibt St. Mauritius. Mauritius bedeutet, glaube ich, einfach der Moor. Also der Schwarze im Sinne von der Dunkelhäutige. Aber ich glaube, ja, Innozenz wäre gut. Innozenz, ja, der Unschuldige. Ich glaube das. Oder irgendwie Honorius, der Ehrbare. Irgendwie sowas, glaube ich.

01:00:02 Modestus, der Bescheidene. Oh ja, sehr richtig. Ja, ja, ja. So viele gute Ideen hier. Für meine großen Tugenden, die ich habe. Ja, willst du in das Duell das Kampf-Tutorial absolvieren? Ja, ist doch perfekt. So, also.

01:00:33 So funktioniert das Kampfsystem für alles, das Spiel noch nicht kennen. Es ist ein Rundenbasketes Kampfsystem, aber mit Echtzeit-Input, wird gleich Sinn ergeben. Kampfrad. Während seines Zuges kann dein Charakter angreifen, zielen, eine Fertigkeit einsetzen oder einen Gegenstand benutzen. Fertigkeiten verbrauchen Punkte, wenn sie ausgeführt werden. Du erhältst Angriffspunkte, indem du Standardangriffe ausführst oder parierst. Da oben ist die Zugreinfolge.

01:01:06 Versuche anzugreifen, um einen Punkt zu erhalten. Ja! Greif ein einzelnes Ziel an, stelle einen Angriffspunkt wieder her. Gegner führen normalerweise eine Aktion pro Runde aus. Du kannst dich während ihrer Angreifer verteidigen. Mel wird jetzt angreifen.

01:01:34 Und jetzt kann ich ausweichen. Also es ist rundenbasiert, aber mit diesen aktiven Elementen, dass ich aktiv ausweiche oder pariere. Und jetzt kann ich eine Fähigkeit einsetzen.

01:01:56 Gustave beginnt mit zwei Fertigkeiten. Lumière Attacke und Überladen. Er kann durch Einsatz von Angriffen und Fertigkeiten seine Überladenanzeige füllen, um dann eine verheerende Überladenfertigkeit auszulösen. Setze die Lumière Attacke ein, um Ladungen zu erhalten. Ja.

01:02:24 Füge einem einzelnen Ziel niedrigen Schaden zu. 5 Treffer. Verwende als Element der Waffe. Kritische Treffer erzeugen eine Ladung extra. Und dann kann ich hier auch noch im richtigen Moment den Button drücken, um die Fähigkeit zu verbessern. So.

01:02:54 Jetzt kann ich parieren, um Punkte zu erhalten, Aktionspunkte. Und wenn ich alles pariere, schlage ich zurück.

01:03:18 AP, den konnte ich eher mit Aktionspunkt beziffern. Stimmt. Ist besser. So, jetzt ist seine Überladenanzeige voll. Und wir können eine Entladenfähigkeit oder Überladen in dem Fall benutzen. Let's go. For those who come after.

01:03:47 Ja, also das ist das Grundkampfsystem, ein rundenbasiertes Kampfsystem mit aktiven Elementen und extrem geilen Animationen, wie ich finde. Ich wette, sie hat uns gewinnen lassen, damit wir uns gut fühlen, oder? Ja.

01:04:21 Also Leute, schreiben Sie ein bisschen, was sind denn ähnliche? Hast du direkt einen Shadowheart-Mod runtergeladen? Das ist die Sprecherin. In dem Spiel sprechen unter anderem Daredevil, Shadowheart und Gollum mit.

01:04:44 Das Aussehen habe ich nicht selber gebaut. Man spielt vordefinierte Charaktere, weil es ein sehr storylastiges Urgespiel ist. Ach, wir haben uns getrennt.

01:05:10 Gustav scheint ein Mann weniger Worte zu sein. Ja, Gustav ist so ein bisschen ein etwas klassischer männlicher Protagonist bislang. Aber ich glaube, da kommt noch mehr Tiefgang. Er sieht aus wie Daniel Radcliffe. Ja, Leute sagen, das stimmt. Das stimmt. Ich finde noch mehr als Robert Pattinson. Das stimmt.

01:05:49 Komm Gustav, let's go. Orlando ist auch mit drin. Ja.

01:06:23 Ich mag seinen Style einfach sehr, muss ich sagen.

01:06:48 Oh, Mr. Kei.

01:07:21 Die Logos sind sehr schön gemacht, finde ich.

01:07:52 Hm. Hm. Hm. Hm.

01:08:25 Yes. Ich merke tatsächlich auch gerade, also irgendwie. Oh, jetzt spielen wir sie. Also, Gameplay ist flüssig.

01:08:50 Oder korrigiert mich, wenn ich falsch lege. Aber die Cutscenes sind sehr ruckelig. Ich hab's auch gerade gesehen. Also, da ändert sich was verglichen mit Gameplay, oder? Aber die sehen bei euch nochmal schlimmer aus als bei mir. Weil das ist ja jetzt gut. Oder?

01:09:24 Ich schaue es mir gerade hier so an. Sehr komisch. Die Cutscen scheinen 30 FPS zu sein, ja. Da ist im Fenster besser. Ich bin randlos, was meistens das Beste ist für Streams.

01:09:55 Also rahmenlose Fensteransicht ist eigentlich in der Regel das Beste. Es scheinen auch nur die Cutscenes zu sein. Wir testen mal ein bisschen Settings rum. Ich mach mal V-Sync aus. Also ein bisschen was war da tatsächlich auch... Es war im...

01:10:27 Also es kommt morgen nochmal ein Day-One-Patch raus, der ein paar Sachen in die Richtung fixen soll. Wir gucken mal, wie es jetzt ohne B-Sync ist. So. Ah, jetzt können wir hier den Charakter wechseln.

01:10:55 Es ist nur eine Mülltonne. Warum kann ich es überhaupt anklicken dann? Es sind noch so viele Blumen übrig. Es gibt wohl nicht mehr genug Leute, um sie alle zu tragen.

01:11:29 Er könnte uns hören.

01:11:58 But he is, too. Looks like you still have a lot of flowers left. Well, there are less and less people to buy them. I just wish you didn't have to wear one. Tiffany... I should finish cleaning up here and join everyone at the harbour. See you. See you.

01:12:25 Warte mal, kann ich jetzt mit ihr auch mit ihm reden? Okay, nee, es ist dann immer sie.

01:12:37 Diese Berge an Blumenblättern hier.

01:13:10 Natürlich gibt es noch Sachen einzusammeln. Okay, das ist nichts. Das ist ein Wind-Effekt, der hier einfach ist. Ist jetzt schon so traurig und so schön. Ja, also es baut wirklich gut direkt Stimmung auf.

01:13:43 Basiert das irgendein Lower Dokument neue IP? Ist komplett neu. Oh. Gut, das wird uns sicher auch noch irgendwie erklärt, warum die Welt...

01:14:09 ein wenig anderen Physik- und Zeitgesetzen zu folgen scheint und da ein Schiff umgedreht im Himmel hängt, das wird sicher seinen Grund, ein Luftschiff, das wird sicher seinen Grund haben. Da hinten schwebt auch ein Haus.

01:14:40 Hier haben sich Leute auf dem Weg zum Hafen versammelt, um zusammenzukommen ein letztes Mal. Wie das wollt? Hallo, Maurice Weber hat uns sehr geträumt, dich auf der Cactus zu treffen. Dankeschön. Lieb, dass du es nochmal sagst. Freut mich, wenn ich dir deinen Tag ein klein wenig verbessern konnte auf der Messe.

01:15:05 Oh, Sophie. Schade eigentlich.

Themen im Spiel: Gesellschaftlicher Niedergang, Kunst und Verlosung

01:15:36

01:15:36 Bäm! Ach, du stirbst dieses Jahr schon. Okay, aber du hast dich noch nicht fortgepflanzt. Okay. Okay. Realistisch leid. Ja, also es ist eine absolut realistische Reaktion, die es da geben könnte.

01:16:00 Und ich meine, es ist nicht jetzt komplett unverständlich als Reaktion in einer Welt, wo die Gesellschaft langsam ausstirbt. Man kann verstehen, woher es kommt, aber es ist dennoch unangenehm. Anscheinend hat es sich auch nicht zum ersten Mal angebracht. Nicht heute.

01:16:27 Ich meine, das ist ja tatsächlich interessanterweise, das sind ja Gedanken, die Leute auch in echt haben.

01:16:57 Ja, er steht neben dir, ne? Ja, danke für nix, Marie!

01:17:31 Ich meine, so dumm das jetzt klingt, es ist jetzt nicht...

01:17:38 komplett weg von unserer Realität. Ich weiß nicht, ob ihr das auch gesehen habt. Es gab neulich, ich glaube, sowohl von Simply als auch kurz gesagt Videos über Südkorea, die mehr oder weniger darauf rausliefen, Südkorea ist vorbei. Also wo der demografische Wandel jetzt schon an dem Punkt ist, wo es eigentlich nicht mehr aufzuhalten ist, dass das Land ausstirbt in ein paar Generationen.

01:18:07 Das fand ich krass und es gab sehr viele Kommentare von Südkoreanern, also kannst du ja nicht verifizieren, auf YouTube, ob die wirklich von dort sind. Wo halt mehr der Veganer so, ja, wir sind junge Leute, es ist hoffnungslos, wissen wir. Kann man nix machen. Wie komm ich denn da jetzt hoch? Hier.

01:18:38 Moment, wie springe ich? Hier? Da muss man auch rüberkommen. Jetzt.

01:19:14 So. Ich glaube wir haben hier alles.

01:19:39 Die schillernde Sophie nennt er uns.

01:20:04 Ihr besonderer Tag.

01:20:17 Es gibt leider keine deutsche Synchro. Darf man nicht vergessen, das ist ein kleineres Studio hier. Die haben eine englische und eine französische Synchro. Und sie haben sich, glaube ich, entschieden, einfach das Budget, das sie haben, dafür in eine richtig krasse englische Synchro zu stecken. Also die haben wirklich unglaublich hochkarätige Sprecher. Wir haben Shadowheart.

01:20:43 Eigentlich ... ... weißt du nicht.

01:21:04 Warum gibt es heute in Kalkanal Synchro? Haben die die Erfindung von KI noch nicht gehört? Ich verstehe es nicht. Möglicherweise schätzen sie einfach... Also ich meine, wenn du dir das Spiel anguckst... Was würdest du tippen? Sind das Devs, die Kunst schätzen oder maschinell produzierte Massenware? Einfach jetzt mal so der Vibe, den du bekommst. Was würdest du tippen?

01:21:32 Nur mal so reines Bauchgefühl Übrigens jetzt mal auch Jetzt mal ganz pragmatisch sogar gesprochen

01:21:59 Einfach nur ganz pragmatisch gesprochen, denkst du echt, die würden Jennifer English und Andy Serkis bekommen, wenn sie gleichzeitig sagen würden, in anderen Sprachausgaben scheißen wir so komplett auf euer Handwerk, dass wir die Stimmen KI generieren lassen?

01:22:21 Denkst du echt, dann würden sie noch für ihre Original-Synchro gute Sprecher bekommen? Dann müssten sie das Englische auch KI generieren lassen. Und ich glaube, dann würde dieses Spiel nicht so wirken, wie es das tut. Und ist auch gut so. Bezahlt Künstler, Leute.

01:22:50 Welche Headline schlagen wir vor? Fahles Sonnenlicht scheint auf blutrote Blüten. Expedition 33 beginnt schicksalshafte Reise. Oder Cyril muss seine Arbeit ernster nehmen. Ja, ne? Also... Ich kann nicht widerstehen. Ich kann nicht widerstehen.

01:23:17 Okay. Ich meine, rein philosophisch können wir hier davon ausgehen, die Frage ist hier,

01:23:43 Schlagen wir etwas vor, was sich eher auf das Ende konzentriert? Oder der Proaktivität, die daraus entsteigt? Und ich würde eher Zweiteres nehmen. Also, ich würde nicht sagen, Headline ist, Leute sind gestorben, sondern Leute brechen auf, zu verhindern, dass in Zukunft Leute sterben.

01:24:08 Meiner Meinung nach. Deswegen... Also rein aus schriftstellerischer Sicht ist die erste Headline natürlich schöner formuliert. Aber ich nehme die zweite. Die Frage ist, was klickt sich besser? Ja, das ist natürlich... Aber ich glaube, selbst da würde ich eher... Hier will man doch wissen, wohin die Reise geht und so. Und das ist einfach nur... Wer kauft denn Poesie, Leute? Niemand.

01:24:37 Oh Gott! Das ist schon alle Hoffnung weg!

Diskussion über Synchro, KI und Verlosungsgewinner

01:25:12

01:25:12 Übrigens, um das klar zu sagen, ähm, ich verstehe jeden, der es gerne auf Deutsch hätte, weil...

01:25:42 Es ist halt einfach so, dass nicht jeder gut Englisch kann. Und ich zum Beispiel, das ist auch wieder Ketzerei, ich gucke keine Anime auf Japanisch, weil ich vorziehe, in Sprachen zu schauen, die ich auch verstehe, was dann Deutsch und Englisch ist. Deswegen den Wunsch kann ich verstehen, aber ich finde, wenn man daraus dann macht...

01:26:06 Und wenn ihr es euch nicht leisten könnt, dann tragt doch, weil ich das möchte, bitte zur Entwertung des Kunsthandwerks bei. Und lasst mal eine KI rüberranzen. Das finde ich dann ehrlicherweise einen egoistischen Anspruch. Meiner Meinung nach. Weil es halt einfach eine Entwertung von...

01:26:33 Leuten ist, die Spiele zum Teil erst zu dem intensiven Erlebnis machen, das sie sind. Und ich finde es auch ganz gut, dass man nicht einfach sagen kann, dann nehmen wir doch Jennifer Inglits Stimme, wir können sie nicht für zwei Synchros bezahlen, wir lassen sie einfach auf Deutsch reden mit einem Roboter. Finde ich persönlich eine unschöne Entwicklung.

01:27:02 Du siehst wie eine Frau mit exquizitem Tast. Ich habe gerade meine Sculpture des Legendary Esquiers.

01:27:14 Ja, das verstehe ich tatsächlich. Das verstehe ich tatsächlich. Mir geht es ab und an, wenn ich englische Serien so schaue. Wo ich sehr gut Englisch kann, würde ich behaupten. Aber manchmal...

01:27:38 Bei Andor zum Beispiel gab es auch ein, zwei Sätze, wo ich, okay, den habe ich jetzt nicht verstanden gerade. Er hat auf Englisch schnell geredet und genuschelt. Check ich gerade nicht. Deswegen, also ich kann den Wunsch total verstehen. Aber ich finde halt, am Ende sind es Prioritäten. Das ist, wie Leute geschrieben haben, ein Entwicklerstudio von 34 Leuten.

01:28:04 Die können halt nicht in allen Studios synchronisieren. Das finde ich, kann man verstehen. Und dann finde ich eine hochwertig gemachte englische Synchro besser als den Anspruch zu formulieren, sie sollten mir noch KI vorsetzen. Weil wer braucht schon echte Sprecher?

01:28:30 Finde ich tatsächlich, wie gesagt, einen destruktiven Anspruch. Weil langfristig wird ein deutscher Sprecher auch nicht wollen.

01:28:44 dass die, die sich keine deutschen Sprecher leisten können, Deutsch mit KI machen, weil dann machen es irgendwann auch die, die sich deutsche Sprecher leisten könnten. Und dann sind auch die deutschen Synchros, die wir bekommen, immer schlechter und seelenloser.

01:29:17 Okay, was schlagen wir ihr vor? Die Statue bemalen oder etwas bedrohlicheres meißeln, wie einen Nevronen? Ich weiß nicht, was ein Nevrone ist. Ich meine, ich glaube nicht, dass eine bemalte Skulptur jetzt so viel besser ankommt, oder? Aber in der Welt vielleicht schon.

01:29:52 Liebe Malen, wenn wir schon bei Künstlerschützen sind. Ja, aber das andere ist auch ein bisschen komisch. Mach doch irgendwas anderes. Und wir wollen ja Farbe und Optimismus. Deswegen... Statue und der Ziege waren doch auch bemalt. Warum also nicht? Das stimmt.

01:30:21 Brilliant! Ich wusste, du bist die richtige Person, um zu fragen. Danke für deine Aufmerksamkeit. Du bist sehr willkommen. Ich werde morgen arbeiten. Ich sehe, du träumst die Blumen. Was ist dein Name? Sophie. Sophie.

01:30:47 Als Dankeschön. Ich schicke deinen Namen auf die Statue. Oh, du musst nicht. Aber ich werde.

01:31:17 Ich weiß nicht, was die Gestrale sind, aber ich glaube in dieser Welt kann alles existieren.

01:31:46 Bestimmt. Natürlich. Was hält die Maske? Ja, das stimmt.

01:32:11 Wir haben genug vom Waisenhaus, ey, das ist schnell eskaliert. Was? Hä? Ähm... Junge, das ist, ähm...

01:32:37 Also ich meine, offensichtlich hast du ja irgendwo darunter noble Absichten. Aber... Ach ja, große Brüder. Sie versucht, den Dialog noch irgendwie in eine konstruktive Richtung zu bringen.

01:33:08 Ja, ich muss mal kurz aufs Klo. Dann geht es weiter. Bis gleich.

01:37:12 Also, wir haben jetzt sichergestellt, dass die Zukunft mit der Jugend in guten Händen ist. Und jetzt geht's weiter.

01:37:26 Gibt es hier noch mehr Leute, die unseren Expertenrat brauchen für ihre Kunst? Gamepad wollte ich ja spielen. Ich glaube, bei dem Spiel macht es nicht so viel Unterschied. Aber Entwickler empfehlen Gamepad und ich glaube, in dem Fall ist es auch die marginal bessere Lösung zumindest.

01:38:02 Der Blumenmarkt. Hier kaufen... Ah, jetzt wird's auch schrittweise klarer. Hier kaufen die Leute Blumen für ihre Liebsten, bevor sie von der Gommage ausradiert werden. Ja.

01:38:22 Und ja, für alle, weil die Frage gerade kam, wir haben nebenbei eine Verlosung für Tempest Rising am Start, weil ich noch zwei Keys bekommen habe. Und mit Ausrufezeichen Tempest könnt ihr euch eintragen. Ihr kriegt dann 30 Tickets zum Start und ein weiteres für jede Minute, die ihr zuschaut. Das heißt, je mehr man zuschaut, desto höher die Chancen. Und mit Ausrufezeichen Tickets könnt ihr schauen, wie viele Tickets ihr gerade habt.

01:38:54 Wir testen heute nämlich ein neues Verlosungstool.

01:39:23 Oh, Gustav! Nachdem ihr Schluss gemacht habt, hast du also schon mit der Frau, mit der sie dich jetzt verkuppeln wollte, schon was angefangen. So was aber auch. Maxim ist das.

01:39:50 Also nicht alle glauben offenbar an den Erfolg unserer Expedition.

01:40:20 Die Anniversary von ihr Tod. Von all ihren Todes. Dann vielleicht solltest du mit ihr sein.

01:40:33 Ich kann nicht. Ich kann nicht auf sie schauen. Sie ist nur noch eine Erinnerung, dass nichts wir tun müssen. Nichts. Wir hoffen und wir perseveren und immer sie sterben. Sie sterben und wir können es nicht stoppen. Wir können sie nicht retten. Wir bringen eine andere Generation in dieser Welt, damit sie uns sterben können, bevor sie sogar alt genug verstehen können.

01:40:58 Tja!

01:41:31 Und ja, es scheint so, weil es gerade geschrieben wurde, dass Gustav und Sophie sich getrennt haben.

01:41:41 Weil er Kinder in die Welt setzen wollte und sie nicht. Und wohl der tiefergehende philosophische Konflikt zwischen den beiden war, dass sie denkt, es gibt keine Hoffnung mehr. Entsprechend würde man einem Kind auch keinen Gefallen tun, es in diese Welt zu setzen. Während er im Modus ist, es gibt noch Hoffnung, alles tun, um weiterzumachen.

01:42:12 Das scheint hier der Konflikt zu sein, aber nicht alle stimmen seiner Meinung zu. Wie wir gerade sehen, halten manche ihn deswegen auch für einen Trottel. Ich weiß nicht, warum wir diese Mülltonnen anklicken und man dann... Das ist wirklich eine stinknormale Mülltonne. Hier gibt es nichts Besonderes zu sehen, nur eine Mülltonne. Wie gesagt, eine stinknormale Müll...

01:42:43 Der Mülltonnenmann spricht mit uns.

01:43:11 Er ist heute 33 geworden. Und deswegen versteckt er sich vor der Malerin in der Mülltonne, damit die Gommage ihn nicht erwischt. Weiß ich jetzt nicht, Mülltonnenmann.

01:43:39 Er hat sich für sechs Monate in der Mülltonne... Das heißt, er hat die letzten sechs Monate seines Lebens verschwendet damit, sich in einer Mülltonne zu verstecken, um jetzt trotzdem zu sterben.

01:44:06 Wir haben dafür ein Item bekommen. Okay, schön. Okay, also mit ihr hatten wir wohl schon was.

01:44:36 Wir können hier aber anscheinend nicht interagieren.

01:45:06 Was ist hier los? Da hat doch gerade jemand bitte gesagt. Das wirkt, als wäre da was. Ah, hier ist noch was. Ihr habt recht.

01:45:47 Eine normale Mülltonne. Hier ist noch eine. Okay, es hat nicht alle Mülltonnen diesen... Dieses Event. Wir haben die... Also ich weiß nicht, ob das immer bei der ersten passiert. Wahrscheinlich auf die du häufiger klickst. Aber die anderen haben es jetzt nicht mehr.

01:46:12 Gut, ich glaube... Oh, mit ihm können wir... Der sieht aus, als könnten wir hier noch was machen. Ja. Hm. Nicola. Was? In love? Not quite. I am only in love with her art. Oh. My inspiration has been quite lacking recently.

01:46:34 Das finde ich ein sehr lustiges Worldbuilding-Mini-Element, oder? In einer Welt, in der die Malerin ständig Leute umbringt. Was leidet darunter? Die Wirtschaftlichkeit der Malkunst.

01:47:02 Weil du als Maler nichts mehr verkauft bekommst, weil alle Malerei hassen. Das finde ich tatsächlich sehr clever, dass sie an sowas denken, oder?

01:47:24 Oh, da ist jemand. Weise in den Wegen des Lebens.

01:47:52 Also er will, dass wir für ihn tanzen, für sein Gemälde.

01:48:20 Ich weiß nicht, ob das creepy oder cool ist. Was meint ihr?

01:48:34 Ist lame. Na klar. Cool. Warum nicht? Tanz. Eins. Eins. Es ist ihr letzter Tag. Zeit an Opern gemeldet zu werden. Creepy aber trotzdem eins. Mal mich wie eins deiner französischen Mädchen. Oh Gott. Let's go. Ach, er will, dass wir malen.

01:49:04 Du wurdest getroffen, der Maler ist nicht inspiriert! Wow!

01:49:32 Wie geil ist das denn? Du weigst zu früh aus. Nein! Jetzt aber, komm!

01:49:58 Schön! Das ist ja ein absolut geiles Ausweichtutorial. Das ist ja großartig. Wie geil ist das denn?

01:50:24 Wie gut! Natürlich! Also der ist offenbar gut in seinem Job.

01:50:48 Der Artist Grind! Ja, Sissi, was sagst du dazu? Der hat doch kein I verwendet!

01:51:14 Ah, wir haben einen Respektpunkt dafür bekommen. Nicht schlecht. Wir sind hier noch nicht lang gegangen. Ich will jetzt nichts verpassen. Ich finde diese Events alle gut.

01:51:43 So, hier wieder eine normale Mülltonne. Ah ne, hier kommt man gar nicht lang. Der Anfang ist langsam interessante Events. Wer dieses Spiel schnell spielt, glaube ich, der macht es halt auch einfach falsch. Also ich kann jeder spielen, wie er oder sie am meisten Spaß hat. Aber es ist, finde ich, offensichtlich ein Spiel zum Genießen.

01:52:12 Ich wusste, ich hab noch was verpasst.

01:52:41 Danke, Ophelia.

01:53:11 Hey! Nein, ich will euch alle retten!

01:53:40 Sie glaubt es halt selber nicht, während sie es sagt. Was?

01:54:13 Schön. Jetzt darf ich hier so einen Ballon angreifen, um mir zu zeigen, wie toll ich bin, oder was? Weiß ich jetzt nicht. Ähm. Ja, schaut mal an. Zerstöre den Boxball mit einem Schlag, um das Mädchen zu beeindrucken.

01:54:46 Also da müssen wir unsere Überladen-Fähigkeit natürlich für benutzen. Das heißt, wir laden mal mit der Lumiere-Attacke Ladungen auf.

01:55:11 Der regeneriert sich nach jeder Attacke, das heißt, komm schon, blamiere dich nicht vor Sophie, war der Titel. Gerade. Wow. Jetzt. Sätze überladen mit maximaler Stärke ein, um das Mädchen zu beeindrucken, in Klammern, und Sophie.

01:55:39 Das Spiel ist schon auch ein bisschen sassy. Ich mag das. Mist. Hat noch gereicht. Yes, okay. Ich dachte, ich muss auch beide Quicktimes perfekt treffen, aber musste ich nicht.

01:55:58 Der Ballon hatte keine Chance gegen mich. Die Expedition ist jetzt schon garantiert. Oh, ja, ist ein guter Punkt. Das ist ein guter Punkt. Sophie, wäre nicht letztes Jahr deine Zeit gewesen, zu kämpfen für die Sache?

01:56:28 Ja? Bist du etwa nicht bereit, wie Gustav zu kämpfen und eine Heldin zu sein? BAM!

01:56:56 Do you think I should join the expedition? My friend Ciel always says, do your best. Either it works or it doesn't. Live your life as you want. I... I don't want to have regrets. I don't have that much time. When the time comes, you'll make the right decision, I'm sure.

01:57:27 Okay, dann, liebe Mods, jetzt können wir die Verlosung auflösen. Wir haben zwei Keys für Tempest Rising und Lakuza haut den ersten raus.

01:58:04 Ich sage kein Spam. Ja, das ist nur der Punkt. Das wird immer passieren, wenn wir auflösen. Da müssen wir vielleicht noch irgendwie eine Lösung für finden. Dass man den Bot pausieren kann oder sowas, dass er nicht reagiert, während man auslöst, ist vielleicht ein Punkt. Dann müsst ihr nicht immer manuell blocken im Chat oder sowas. Das ist noch ein Punkt.

01:58:34 Savoy ZK, du hast gewonnen mit 50 Tickets. Herzlichen Glückwunsch. Jetzt gucken wir mal, ob du auch angeschrieben werden kannst von den Mods. Oder kurz auf Emote Only schalten, wenn wir auflösen, ist eigentlich auch eine Lösung. Weil der Bot ist ja Moderator, der kann trotzdem posten.

01:59:08 Geht anzuschreiben. Dann schickt den guten Mann oder der guten Frau, ich weiß es ja nicht, einen Key und dann können wir noch einen zweiten raushauen. Und dann ist die Verlosung durch und wir zocken weiter.

01:59:42 Ich glaube, wahrscheinlich ist am besten, ich glaube, es geht einfacher und schneller, ne, liebe Mods, wenn wir immer kurz Emote-only machen. Ich glaube, das ist die schnellste Lösung. Und Drool hat gewonnen mit 101 Ticket.

02:00:00 Weil immer kurz einen Begriff zu sperren und wieder nicht, ist für euch, glaube ich, die aufwendigere Lösung verglichen mit Emote only. Und so stellen wir sicher, dass nicht zu sehr geballert wird. Und der Bot kann ja trotzdem. Finde ich gut.

02:00:19 Ich glaube, da, wisst ihr, ist sehr nervig, schreibt Alina, aber da kämpfen wir halt gegen grundlegende menschliche Natur. Den Kampf müssen wir gar nicht erst aufnehmen. Wie können wir den Leuten, wie können wir die Leute überzeugen, nicht mehr zu posten, sobald aufgelöst wird? Können wir nicht. Es wird immer Leute geben, denen dann gerade erst einfällt, scheiße, ich hab mich noch nicht eingeschrieben, was ja auch okay ist.

02:00:43 Deswegen, da müssen wir einfach eine knallharte Lösung für finden. Und das ist Emote-Only-Chat. Ist anschreibbar. Wunderbar! Dann haben wir zwei Keys rausgehauen. Liebe Mods, ihr könnt das Tool für heute in den Ruhestand nehmen, falls irgendwelche Commands im Ticket...

02:01:07 Im Titel stehen könnt ihr die rausnehmen. Damit habt ihr zwei Keys für Damage Rising bekommen. Viel Spaß damit. Und die nächste Verlosung, kann ich schon mal ankündigen, wird eine GeForce 5080 sein. In gar nicht so lang entfernter Zeit. Und es freut mich sehr, dass ich das jetzt... Insgesamt finde ich, hat das Tool gut funktioniert. Und wir haben jetzt endlich ein kleines Verlosungstool, das...

02:01:36 zuschauen belohnt das freut mich sehr die ticket abfragen letzten endes notwendig vom spam abgesehen sich da keinen großen mehrwert ehrlicherweise finde ich insofern schon das glaube ich leute

02:01:57 Wissen wollen, dass es funktioniert, so blöd das klingt. Wenn du so ein System machst, wollen Leute Vertrauen darin haben, dass es funktioniert. Deswegen finde ich die Möglichkeit zur Ticketabfrage gut.

02:02:13 Aber wir müssen gucken, ob es in der Praxis zu viel Spam wird. Stimme ich zu. Muss man nochmal gucken. Aber ich meine, ist es auch einfach nur, wenn du sagst, schreibt Ausdrückzeichen Verlosung. Die Leute ballern ja trotzdem. Die Leute ballern ja trotzdem. Das gehört leider zu einer Verlösung dazu. Das ist ein bisschen auch der Preis, den wir zahlen müssen dafür, dass ich euch ab und an coole Sachen schenken kann. Irgendeinen Weg muss es halt geben.

02:02:42 Und es ist auch nicht unbedingt mein Ziel, es soll natürlich nicht für euch komplett scheiße werden oder so, aber es ist auch nicht mein Ziel, wie man eine Verlosung so macht, dass möglichst wenig Chataktivität dadurch entsteht. To be fair, ist jetzt auch nicht mein Ziel. Wir gucken mal, ob es sich in eine gesunde Waage hält.

02:03:06 So, aber es ist jetzt durch, Leute. Ihr müsst nichts mehr posten. Wir hatten zwei Keys. Die sind jetzt durch. Und wir spielen weiter. So. Wir gucken mal, ob wir hier noch irgendwelche Sachen verpasst haben. Weil ich finde diese kleinen Events echt schön. Hier ist doch noch jemand. Wie bin ich an all dem vorbeigelaufen, ehrlicherweise? Bin ich denn komplett doof? Es sind mehrere Events hier noch.

02:03:31 Oh, es gibt natürlich auch Rekrutierungsstände für künftige Expeditionen. Und die freiwillige Zahl geht immer weiter zurück, weil jede Expedition scheitert. Aber unsere wird's nicht. Unsere wird toll laufen.

02:03:55 Die Outfits sind so fancy. Auch diese Expeditionsuniform hier.

Vorteile des neuen Ticket-Systems und Cosplay-Ideen

02:04:16

02:04:16 Da gibt man Abendessen und gewinnt in der Zeit einen Code. Danke. Schaut, ein weiterer Vorteil des neuen Systems. Du hast gewonnen, weil du zugeschaut hast und viele Tickets hattest, aber du wurdest nicht dafür bestraft, kurz mal beim Essen zu sein. Das ist das Ziel, das wir damit verfolgt haben. Ich möchte, dass natürlich eine Verlosung, also die ist halt für aktive Zuschauer gedacht, aber ich möchte sie ein bisschen benutzerfreundlicher für euch machen.

02:04:44 Weil ich verstehe jeden, der frustriert war von den letzten, wo wir immer hatten, du musst da sein, wenn Verlosung passiert und der Stream geht zu lange. Das verstehe ich total. Das war halt die beste Lösung, die ich in dem Moment hatte. Wir hatten es lange auf dem Zettel, dass wir etwas Besseres machen und jetzt haben wir es.

02:05:10 Die könnten sehr viel mehr Geld mit einer Modelinie machen. Ist das Spiel für dich eigentlich besonders immer so altersmäßig? Ich bin genau in dem Alter, das stimmt. Wo ich jetzt von der Paintriss erwischt wurde. Das stimmt. Das fällt mir jetzt erst auf. Ich bin genau 34. Es wäre jetzt meine Gommage.

02:05:37 Gustav ist ja schon so rein optisch ein Hottie. Sissi, ich muss dir zustimmen, selbst als...

02:06:02 Straight Man. Ich kann anerkennen, wenn ich einen anderen Straight Man sehe, der ein Prachtexemplar unserer Gattung ist. Auch noch in feinstem Zwirn gekleidet. Kann man schon respektieren. Kann man schon respektieren.

02:06:27 Also ich mein, ne, dir geht's doch viel mehr um den Anzug als um den Mann. Ja, ja, das stimmt. Das stimmt. Das Bizarre ist ja tatsächlich, ich hab ja inzwischen Kontakt zu Cosplayern.

02:06:48 von denen ich weiß, dass sie einen geilen Job machen und bereit sind, für mich Aufträge zu erfüllen. Also ich könnte Gemini schreiben und mir das machen lassen von ihr. Das Problem ist, sowas muss ich weit im Voraus planen. Und ich sehe halt sonst nicht aus wie Gustav, deswegen hier hätte es halt nicht den Sinn, den es bei Machiavelli hatte. Und bis das dann fertig ist, ist das Spiel schon wieder weg.

02:07:18 Aber theoretisch, wenn ich früh genug dran gedacht hätte, hätte ich in diesem Outfit heute streamen können. Ja, ja, ja. Ich wüsste auch nicht, wo man sowas kauft. Das muss man sich anfertigen lassen, glaube ich.

02:07:40 Ich mag die verschiedenen philosophischen Perspektiven, die wir in diesem Intro auf die Situation sehen. Wir hatten jetzt schon alles von, es ist alles sinnlos, bis hin zu, ach irgendwie hat es auch was, oder? Wir haben alle eine Deadline. Also konzentrierst du dich auf das, was im Leben wichtig ist. Verstehe ich.

02:08:10 Wo hattest du das Rückzug beim Kingdom Come Event? Das war von Mytholon. Hashtag Werbung. Wenn ihr euch das anschauen wollt. Das ist ein Shop, wo ihr euch das auch kaufen könnt. So. Ich glaube, jetzt aber haben wir hier alles gesehen, oder?

02:08:43 Ja, hier waren wir. Ich glaube, hier ist nichts mehr. Ich habe jetzt einiges verpasst, deswegen gehe ich zur Sicherheit nochmal rum. Steuert man zwei Charaktere? Ja, man kann wechseln zwischen den beiden. Das ist leider nicht so organisch gemacht. Das finde ich ein bisschen schade.

02:09:20 So. Ja, hier haben wir alles gemacht. Let's go. Okay, er rennt schon sehr entschlossen. Muss man sagen.

02:09:57 So, das hatten wir alles. Sie ist etwas weniger wild entschlossen in der Rennanimation, aber sie ist ja auch die Hoffnungslosere von beiden, wie wir festgestellt haben.

02:10:21 Ja, ich meine, das ist jetzt nicht unser Problem als Sophie, weil wir sind bis dahin tot. Das ist nicht unser Problem.

02:10:47 Sometimes I feel sorry for her. Who? The... the paintress? Look at her. She looks... sad. Maybe she's a prisoner too. Stuck in the same cycle with us. Silly, huh? Only you could choose empathy at a moment like this. It's one of the few choices I can make. I couldn't do it. It's okay. You don't have to.

02:11:25 Was heißt da? Sie sieht traurig aus. Sehen wir denn die Malerin irgendwo? Also außer halt ganz am Horizont.

02:12:00 Ja, hier verabschieden sich Leute voneinander. Hier hinten sehen wir die Zahl 34

02:12:33 Please, don't forget me. I won't. I promise you, I won't forget.

02:12:45 Nächste langsame Erfahrung mit dem Recaro-Stuhl. Also wichtiger Kontext dafür, das war ursprünglich ein Sponsoring. Der Vertrag ist inzwischen ausgelaufen. Ich sitze weiter auf dem Stuhl, weil ich jetzt mal einen guten Stuhl weghauen muss. Und ich mag den sehr gerne, sonst hätte ich das Sponsoring auch nicht angenommen. Also ich finde, der ist sehr bequem, man sitzt da gut drauf. Und auch andere Freunde, die hier mal vorbeigeschaut haben, haben mir positives Feedback gegeben, dass das ein bequemer Stuhl ist.

02:13:15 Natürlich gibt es so jemanden auch. Natürlich gibt es so jemanden auch.

02:13:32 Oh Gott! Natürlich! Aber ich find das halt auch... Ich find's schön, wie sie tatsächlich so die verschiedenen Reaktionen, die Menschen auf so eine Situation hätten, irgendwie so alle ganz gut eingebaut haben, oder?

Kampf gegen den Pantomimen und Diskussion über Oblivion vs. Claire Obscure

02:13:53

02:13:53 Also, natürlich gibt es so jemanden, der die Malerin als irgendeine Art von biblischer Strafe sieht. Oh, was ist das denn? Schon wieder so einer. Hier steht ein seltsamer Pantomime. Äh, hallo? Er greift an!

02:14:28 Pantomime schützt sich selbst. Okay. Wir müssen erst mal ein bisschen Punkte aufbauen. Angriff. Au. Ja, die Pantomimen sind so sehr starke, optionale Bosse in dem Spiel.

02:15:06 Wie ihr seht, der kriegt auch kaum Schaden von mir. Und hat diese extrem starken Kombos. Jetzt schweigen wir. Jetzt können wir keine Fähigkeiten einsetzen.

02:15:28 Gustav, help! Der unsichtbare Hammer. Wir haben den schon bei einer Demo gehabt. An mehreren Stellen in diesem Spiel gibt es Pantomimen, die extrem mächtig sind. Das sind so die optionalen Killer-Bosse in dem Spiel.

02:15:50 Und die haben leider so eine sehr erratische Abfolge an Angriffen, die echt schwer zu parieren oder auszuweichen ist. Ich weiß nicht, ob wir das immer wieder probieren können. Ja. Ja.

02:16:27 Wir machen halt sehr wenig Schaden, leider. Au. Okay, schon zwei immerhin ausgewickelt. Ich werde besser. Au. Okay, man lernt langsam.

02:16:56 Habe ich schon... Ah, ich habe volle Aufladungen. Lasst uns überladen angreifen. Oh. Er ist betäubt. Der hat gesessen schon mal. Jetzt müssen wir ein bisschen Punkte aufladen.

02:17:27 Oh! Wenn er betäubt ist anscheinend, machen wir richtig viel Schaden an ihm. Ja, dann geben wir ihm den Rest. Ha! Yes! Yes! So eine Wand ist weg. Stimmt!

02:17:56 Oh, sehr gut. Direkt ein Achievement bekommen. Gustav hat den unheimlichen Pantomimen zerstört.

02:18:20 Das sollte die Stun-Mechanik erklären, das fehlt also der Demo. Ja, also für alle, die im Stream nicht da waren, wir haben vor einer Weile, auch weil Prometheus gefragt hat, wir haben vor einer Weile die Demo gestreamt. Ich glaube, es ist ein, zwei Monate her. Ich weiß gar nicht mehr genau, wann es war. Und da sind wir auch auf so einen Pantomimen gestoßen und ich habe ihn nicht geschafft, weil ich nicht kapiert habe, was man tun muss, um den zu besiegen.

02:18:47 Okay, hier findet noch eine Tanzaufgabe. Wie cool ist das denn? Weil die Demo, die fängt an nach dem Prolog. Die spart dieses ganze Tutorial hier aus. Und deswegen checkst du ein paar Sachen nicht ganz so gut. War trotzdem geil.

02:19:10 Die Menschen haben sich zur Gommage versammelt. Die Malerin wird bald erwachen. Weil jemand fragt, sieht interessant aus, wird es noch Oblivion geben? Heute nicht. Ich habe mich entschieden, mehrere Gründe, ehrlicherweise. Zum einen, ich gebe zu, obwohl es ein cooles Remaster ist, hat mich trotzdem Oblivion nicht 100% gekickt, weil es im Herzen halt immer noch ein Rollenspiel ist, das ich damals schon...

02:19:40 nicht super genial fand. Also vieles von dem, was die Stärken von Bethesda-Rollenspielen ist, kickt mich nicht so sehr wie andere.

02:19:50 Sowas hier holt mich viel mehr ab. Diese sehr originelle Welt, dieser Story-Fokus, die bemerkenswert guten Dialoge, das ist mehr meine Art Rollenspiel. Was ich nicht als ob Livian scheiße finde, aber heute war ja die Wahl zwischen den beiden. Und auf das hier freue ich mich schon sehr lange. Und zweitens, ehrlicherweise, ich habe nicht mal ein Sponsoring dafür.

02:20:16 Disclaimer, ich werde wahrscheinlich eine Collectors Edition bekommen, weil ich damals die Demo gestreamt habe. Sage ich gerne offen. Aber ich bin nicht gesponsert, das heute zu spielen. Aber ich würde gerne diese Entwickler supporten, weil das ist ein kleines Team, 33 oder 34 Leute. Das ist ihr erstes Spiel. Und zwei Tage vor Release hat ihnen jetzt Microsoft und Bethesda...

02:20:44 einfach Oblivion vor die Nase released vor ihr eigenes Rollenspiel und ich finde tatsächlich

02:21:01 Das bisschen Reichweite, was ich habe, ich nutze das heute gerne, um denen auch ein bisschen Aufmerksamkeit zu geben. Auch wenn vermutlich Oblivion gerade mehr Leute sehen würden wollen. Weil das war gestern mein Zuschauerrekord für das ganze Jahr. Also noch vor Kingdom Come 2 sogar und vor Sith.

02:21:29 Sei auch dazu gesagt. Aber irgendwie fand ich, ich würde gern lieber das spielen aus verschiedenen Gründen.

02:21:45 Phenomas 2 Spiele wahrscheinlich eher andere Zielgruppen sind. Das kann absolut sein. Das kann absolut sein. Hast du einen Reffling? Nein, in dem Fall nicht. Wie gesagt, ich bin nicht gesponsert von den Entwicklern oder sowas. Ich spiele es einfach wirklich nur, weil ich drauf gehypt bin, seitdem ich den Trailer gesehen habe. Ich finde es einfach ein geiles Spiel. Und jetzt hat man auch noch die Wertungen bekommen. Mit Ausdruckverzeichnetest kommt ihr übrigens zum GameStar-Test.

02:22:09 Eren Lakusa hat da einen Command gebastelt. Und kriegt überall hohe 80er und 90er. Umso mehr hatte ich jetzt Bock drauf. Und Joey, hallo! Bist du auch gehypt auf Claire Obscure? Die Malerin wird bald erwachen.

02:22:36 Auch was für ein cooles Panorama hier, oder? Und die Gommage wird beginnen. Jetzt zum Hafen gehen. Ja, ich glaube wir haben hier alles.

02:22:56 Aktuell bin ich eher gehypt auf Urlaub oder besser Pension. Verstehe ich. Die Cutscenes sind im Stream wirklich nicht gut, aber bei mir sind sie gut. Ich weiß nicht, woran das liegt.

02:23:22 Ich glaub, da kann ich auch nichts ändern dran, leider. Tut mir etwas leid, aber ich weiß leider nicht, woran das liegt. Wenn's immer passieren würde, könnte ich's nachvollziehen. Aber es sind nur die Cutscenes.

02:23:55 was I know that face you mean a lot to them I can tell yeah they mean a lot to me too legacy can take many forms right yeah you told me that right why

02:24:24 Oh, du magst die Uniformen jetzt?

02:24:45 Das Land der Schönen. Ja, es ist schon ein bisschen eine Welt, in der alles und jeder ästhetisch ist. Man ist fast ein bisschen neidisch, bis man daran erinnert, dass sie alle zum Sterben verdammt sind.

02:25:17 Man könnte fast sagen malerisch.

02:26:59 Und da geht es los.

02:28:41 Ich bin hier.

02:30:30 Das geht dir nahe. Ich will gerade gar nicht zu viel sagen. Das lasse ich einfach mal wirken. Das ist herausragend gut gemacht.

02:31:05 Hat er recht.

02:31:37 Five tables this year. You see that? Told you we'd beat the 34s. Even Mael showed up and she hates these things. Wanna go take a look? Uh, I don't know. Maybe later. I'll catch up. I'm okay. I'm okay. You go. Yeah. Time for a refill anyway.

02:32:07 Was für ein unglaublich starker Anfang.

Zusammenfassung des Spielanfangs und Einführung in die Welt von Claire Obscure

02:32:33

02:32:33 Was für ein unglaublich starker Anfang. Für alle, die jetzt gerade erst zugekommen sind, fasse ich gerne nochmal zusammen. Wir leben in einer Welt,

02:32:42 in der jedes Jahr die Malerin erwacht. Ich glaube, wir sehen es jetzt von hier aus nicht mehr. Und auf den eigentlich von hier sichtbaren Felsen eine Zahl malt. Und zwar jedes Jahr eins tiefer. Und am Ende des Jahres werden dann alle ausgelöscht, die so alt sind. Das heißt, es gibt jetzt niemanden mehr in der Welt.

02:33:12 der älter ist als 33.

02:33:15 Wir sind 33. 33 ist jetzt die Zahl. Gerade ist unsere ehemalige Freundin, die 34 war, gestorben, weil 34 die letzte Zahl war. Und wir sind die Expedition 33. Wir sind eine Gruppe von 33-Jährigen, die jetzt aufbricht, hier sieht man es, die jetzt aufbricht, die Malerin zu töten, bevor das wieder passiert. Und das passiert jedes Jahr.

02:33:45 Also es gab davor eine Expedition 34. Es gab auch schon, also ich habe die Demo schon mal gespielt, du findest auch Dialoge von Expedition 78 zum Beispiel. Also das geht schon eine ganze Weile so und es hat nie funktioniert.

02:34:07 Und wir sind die Nächsten, die es probieren, weil wir auch nur noch ein Jahr zum Leben haben. Und es gibt, also die Menschheit ist dem Untergang geweiht. In spätestens 33 Jahren gibt es dann keine Menschen mehr. Und entsprechend gebeutelt ist auch die Menschheit zwischen Leuten, die noch aufbegehren und Leuten, die schon abgeschlossen haben.

02:34:37 Warum die Welt so aussieht, wie sie aussieht, das weiß ich nicht. Ich weiß auch noch nicht, wie viel man darüber weiß. Also auch warum das passiert und so. Die Charaktere haben bislang noch nicht viel darüber geredet.

02:34:58 Und das war jetzt gerade die sogenannte Gommage, also wo sich die Leute auch versammeln, um Abschied zu nehmen.

02:35:20 Your personal masterpiece seems a little unorthodox. It's dead useful, trust me. Come on, give it a whirl. Sure, why not? Great, I'll trade it for one token.

02:35:42 Okay, also wir kriegen hier verschiedene Tokens, die wir ausgeben können. Die Frage ist, können wir alle bekommen? Was hat sie denn für eine Brille?

02:36:14 Okay, müssen wir gucken, ob wir noch mehr verdienen können. Wir haben gerade nur einen.

02:36:22 Also hier ist jetzt schon ein erster Hinweis, es gab etwas, was man den Bruch nennt, The Fracture, vor Generationen schon.

02:36:52 Wo dann wohl die Welt zu dem geworden ist, was sie jetzt ist.

02:37:10 Ich muss darüber nachdenken.

02:37:40 You can start now. Here, let's have a toast. To Sophie. Who was always unapologetically Sophie. My fierce and loving friend. To Soph. Seriously though, this is gonna hurt tomorrow. Hmm. Tomorrow comes, but it ain't here yet. I'm not crossing the sea sober.

02:38:12 So, etwas getrinken, klar. Ich glaube, das könnte ihm gerade gefallen.

02:38:37 Eine Revanche, wofür?

02:39:04 Das jetzt, wie wir wissen, Exposition bekommen. Okay, also das ist jetzt ein bisschen komisch, finde ich, weil Gustav sollte das wissen, aber ich weiß es nicht. Vielleicht hätte man vorher noch ein bisschen sich umhören müssen, um das rauszufinden.

02:39:31 Ich rate mal in der Mitte. 33 wäre zu einfach, weil wir sind ja Expedition 33. Ich glaube, 67 passt, weil dann wären es insgesamt 100 Zahlen, die die Malerin runterzählt. Ich finde, das klingt sinnvoll.

02:39:55 Das ist der erste Dialog, der ein bisschen unbeholfen ist, finde ich. Aber irgendwo muss man es ja machen. Es ist dieser klassische Dialog. Zwei Charaktere reden über etwas, was sie beide wissen, damit der Zuschauer es auch weiß. Aber hätte man irgendwie eleganter vermitteln können, finde ich.

02:40:24 Which was the first expedition to depart for the continent?

02:40:52 weiß man ja noch nicht, dass alle sterben werden. Ja, also 99. 0 ergibt keinen Sinn, weil sie zählen ja runter. Letztes Jahr war Expedition 34, wir sind 33, also müsste es jetzt 99 sein. Was? Okay, aber das hätte doch Sinn ergeben.

02:41:27 Dann machen wir mal Expedition Zero? Ah, okay. Ja gut, da kann man nicht drauf kommen. Er ist sogar selbst frustriert.

02:41:56 Das weiß ich schon aus der Demo. Fähigkeiten, die man dadurch verinnerlicht, dass man einen Pictos oft genug im Kampf einsetzt. Ja.

02:42:17 Okay, wir haben das sogar erfunden und trotzdem könnten wir die Frage hier falsch beantworten. Das ist ein sehr komischer Dialog.

02:42:28 Okay, wir haben jetzt schon zwei Tokens.

Diskussion über Expeditionen, Game Pass und die ethischen Aspekte der Spielwelt

02:42:54

02:42:54 Kellner wurden schon vor Jahren aus dem Budget gestrichen. Niemand gibt mir einen Scheiß um die Expeditionen. Die werden auf ihre Abschiedsfeier kriegen sie nicht mal Kellner.

02:43:21 Wow! Wow! Es ist ja... Es ist ja schrecklich!

02:43:37 Aber gut, es gibt ja auch immer weniger Leute, ne? Lauter 33-Jährige, die von 32-Jährigen bedient werden, die dann nächstes Mal dran sind.

02:44:06 You're such an idiot. Hey, hey, hey, hey, hey. We've got your Lumina converter, yeah? I believe. I'm ready for my Lumina. Yeah, well, we've only tested it here. Who knows what we'll meet on the main continent? We'll need more field testing on Twitter. Don't worry, buddy. I've got you covered. Great. Thanks, buddy.

02:44:32 Hey. Hey yourself? You okay? Wanna talk about it? Yeah... Actually, no. That's okay.

02:44:46 Es hat nur 37 Jahre lang nicht funktioniert. Warum genau bei dieser Expedition? Ich meine, es gehen ja Leute schon gar nicht mehr davon aus, dass es funktioniert. Wir haben offenbar ein paar neue Erfindungen, die wir mitnehmen und neue Feuerkraft.

02:45:09 Es hat niemand eine bessere Idee, ja.

02:45:32 Die Jahrgänge werden immer jünger, jetzt ist eine gute Zeit aus körperlicher Fitness, aber trotzdem Lebenserfahrung, das stimmt. Also ich sag mal so, dass eine Expedition aus 33-Jährigen vielleicht was schafft, was eine Expedition aus 99-Jährigen nicht geschafft hat, das kann man sich noch vorstellen. Aber warum natürlich wir was schaffen sollten, was Expedition...

02:46:00 34 nicht geschafft hat, das weiß ich wiederum nicht.

02:46:27 Es kann natürlich sein, dass bei den anderen Expeditionen auch Jüngere dabei waren. Wie rigide die Tradition ist, dass...

02:46:55 es immer Leute sind, die nächstes Jahr sterben würden, weiß man nicht, aber vielleicht war das halt auch die Entscheidung so von wegen, es ist sehr hoffnungslos und vielleicht auch wir brauchen die Leute, die noch länger zu leben haben, noch in der Gesellschaft. Vielleicht gibt es sogar eine Regel, dass es nur die sein dürfen.

02:47:16 Mel ist noch ein Teenager. Ah ja. Ich meine, wurde das je gesagt, wie alt die ist? Wir werden sehen. Mel ist 15. Okay.

02:47:47 Ah, da kennen sich Leute aus, die haben Interviews geguckt und so.

02:48:07 Ich gebe zu, ich konnte das jetzt nicht so gut einschätzen, weil die Ästhetik des Spiels irgendwie eh alle ist, dass alle vergleichsweise jung aussehen. Und ich war nicht sicher, soll die wirklich deutlich jünger sein oder einfach kleiner, was ja auch sein kann.

02:48:30 Meine beste Freundin Mary zum Beispiel ist zwei Köpfe kleiner als ich und nicht viel jünger als ich. Kann ja sein!

02:48:53 Also was wohl das Neue ist, wir haben diese Technik dabei, was er und Lune erfunden haben, diesen Converter. Das soll wohl unser großes Ass im Ärmel diesmal sein. Und das kann natürlich sein, mit jedem Jahr macht ja die Menschheit vielleicht auch Fortschritte, man lernt Dinge. Was auch immer wieder betont wird, das ist Teil der Story, jede Expedition versucht, wenn sie es selber nicht schafft,

02:49:21 trotzdem den Weg zu etnen, dass die nächste bessere Chancen hat. Das auch Teil der Strategie.

02:49:45 Schön. Ja, hat er recht. So, hier haben wir schon geredet.

02:50:10 Wie ein Roguelike und es müssen immer andere neu beginnen.

02:50:36 Ja, eins der ersten Roguelikes hat das doch sogar gemacht. Rogue Legacy hat so funktioniert, dass deine Sipp schafft. Dass jeder neue Charakter ein neuer Spross deiner Sippe war, der dann auch andere angeborene Stärken und Schwächen hatte. Also gab es tatsächlich schon. Das war eins der ersten Spiele, die ich für GameStar getestet habe. Ganz am Anfang.

02:51:09 Das ist wohl der einzige, der nicht auf der Expedition ist, der trotzdem hier ist.

02:51:36 Sie ist ausgetreten aus der expedition interessant

02:51:51 Ja, manche von uns können nicht mal sich selbst ändern.

02:52:20 Ich finde es wirklich schön gemacht, wie sie zeigen, wie verschiedene Leute ihre eigene Lebensphilosophie aus der Situation ziehen. Und ich finde, man kann alle irgendwie ein bisschen nachvollziehen.

02:52:44 Also sie will halt lieber noch ein Jahr Zufriedenheit erleben, statt in einer Expedition zu sehen, die sie als hoffnungslos ansieht und sich ein Jahr früher wegzuwerfen. Und wenn du weißt, du wirst nur 33, das ist ein Lebensjahr mehr oder weniger, natürlich relevant. Wow, savage.

02:53:12 Nein, du verstehst du. Mein Geist ist, wo ich frei bin. Sie kann mich nicht bemerken. Das ist mein letzte Akt der Defiance. Wie die Expedition ist dein.

02:53:28 Also, Toluda, wenn du das Spiel, wenn du die Entwickler so gut es geht unterstützen willst, und ich verstehe auch jeden, der sagt, das ist nicht meine Hauptpriorität, aber wenn du das willst, weil du fragst, ist es auf Steam kaufen auf jeden Fall besser, weil da kriegen sie mehr Geld. Aber für alle, die es auf eine effizientere Art und Weise spielen wollen, es gibt auch das Spiel im Game Pass.

02:54:09 Für das lohnt man auch den Game Pass, dass sie gut zahlen. Er weiß nicht, wie viel. Ja, also Game Pass ist nicht scheiße für Entwickler. Das will ich damit auch nicht sagen. Microsoft macht auch oft gute Deals. Ich habe von Devs gehört, es gab sogar kleinere Indie-Devs, wo das ganze Spiel quasi über den Game Pass-Deal finanziert wurde. Bei Microsoft sogar im Voraus schon gesagt, wir zahlen euch so viel dafür, dass ihr im Game Pass seid. Ich habe aber auch schon gehört, dass die Zeit der ganz üppigen Game Pass-Deals

02:54:38 ein wenig zurückgegangen ist. Irgendein Entwickler hat das vor einer Weile gesagt. Ich glaube, die Macher von, äh, nicht Inscription, Slay the Spire, glaube ich. Ich weiß es nicht mehr genau. Auch ein bisschen bekannteres Indie-Blatt. Vor einer Weile gesagt, es ist nicht mehr ganz so krass, wie es mal war.

02:55:11 Aber es ist auch, du machst jetzt nichts, du zockst die Devs jetzt nicht ab, wenn du das Spiel im Game Pass holst. Und Microsoft unterstützt solche Teams auch oft. In dem Fall ist es interessant, also was ich wirklich interessant finde, das Spiel ist ja nicht von Microsoft gepublished, aber es kommt im Game Pass und zwei Tage vorher droppt Microsoft Oblivion. Das ist schon ein bisschen hart.

02:55:35 Ich habe gerade die Luminokonverteid. Wir können die Test-Runde erst mal landen. Perfekt. Hey, Lune ist es, dass Sie sich beschäftigt? Sie ist schon weit entfernt. Nun, Lune.

02:55:57 Hmm. Das fühlt sich anders. Ich habe noch nicht gesehen, aber du kennst du sie besser. Habt ihr mit ihr gesprochen? Nein, sie hat nicht die Leute prüge. Ich habe sie seit sechs Jahren kennengelernt. Sie liebte Fragen personal. Ah, richtig. Du waren beide an ihren Eltern. Ja. Ich würde sagen, dass sie ein ganzes Barsch. Hmm, ich kann es dir.

02:56:32 Bei Leuten, das beanbringen, das finde ich aus Worldbuilding-Sicht einen interessanten Punkt. Wo sie sich wohl dagegen entschieden haben, ist die Interpretation, dass wenn alle wissen, sie haben nicht mehr lang zu leben, komplette Anarchie losbricht. Weil alle sagen, jetzt ist doch eh egal, dann mache ich noch, was ich will.

02:56:55 Ich meine, man kann sich aber auch vorstellen, dass halt in dieser Gesellschaft, ist ja nicht so groß, ist eine Stadt, hat sich offensichtlich ein anderes Ethos gebildet. Man hat es geschafft, einen Ethos des Zusammenhaltens in die Gesellschaft zu bringen. Das aber ja auch ein bisschen bröckelt, weil Leute schon sagen, die Expeditionen sind scheiße, ich besauf mich lieber.

02:57:19 Oder vielleicht ist das, was Alina schreibt, guter Punkt, vielleicht ist das auch schon passiert. Und blöd gesagt, die, die das gemacht haben, sind jetzt in Anführungszeichen aussortiert.

02:57:32 Weil es ist ja schon seit 67 Jahren so, dass wir wissen, vielleicht gab es diese Revolten, aber witzig, also was heißt witzig, aber die, die jetzt 33 sind, die sind ja alle geboren worden schon in diesem Wissen. Die sind ja alle schon geboren in dieser Welt, für die gab es nie was anderes.

02:57:58 Ich kann mir durchaus vorstellen, dass das passiert ist, als zum ersten Mal klar wurde, was war. Aber wir schauen mal, ob wir... Ich weiß, es wird Tagebücher auch der älteren Expeditionen geben, die man finden kann. Vielleicht kriegst du ein bisschen Einblicke, wie das früher lief.

02:58:31 Hmm, Tristan dragged me here. Is that the final spot? It's amazing the triangulated Expedition Zero's landing site.

02:58:45 Ah, wenn wir die anderen Dialoge gemacht hätten, hätten wir zum Beispiel wissen können, dass es Expedition 0 gab. Das heißt, man müsste eigentlich den Typ mit dem Quiz zuletzt machen. Okay, der Dialog gibt dir die ganzen Infos für das Quiz.

02:59:13 Ja, der Dialog ist auch natürlicher.

02:59:38 Das ist interessant. Was haben die wohl erzählt? Ja, interessantes Charakterdesign auch bei ihr. Sie hat irgendwie... Sieht aus wie Kabel direkt unterm Arm oder so.

03:00:05 Aber interessant, also woran ist es dann bei denen gescheitert? Und was haben sie uns noch erzählt? Also jetzt leben die nicht mehr, aber...

03:00:30 Also er ist der nächste Kommandant.

03:00:56 Es gibt alles. Es gibt alles von Resignation zu Optimismus zu Pragmatismus. Ist wirklich schön gemacht. Was ist denn das? Ein Notizbuch.

03:01:21 Aw!

03:01:52 Sie haben vollstes Vertrauen in ihn. Oh. Monsieur G. Okay, wenn ich das jetzt richtig sehe, haben wir zwei Tokens.

Entscheidungen mit Tokens, Oligarchen-Abstimmung und Styling-Fail

03:02:20

03:02:20 Für drei Dienstleistungen. Was wollen wir Leute? Wir haben dieses magische Ding hier. Wir können uns bei ihr ein Styling holen. Und bei ihr Artefakte aus der alten Welt. Wir können zwei dieser drei Dinge holen.

03:02:47 Wieder mal ist der Chat, ne? Two kinds of people. Auf jeden Fall Styling und Motan schreibt, das Styling braucht doch keiner. Nicht das Styling. Artefakte. Mel zuerst. Ich weiß nicht, ob es dann weiter geht, tatsächlich. Ähm. Aber man kann ja sonst nochmal zurück und Speicherstand laden. Oder vielleicht gibt uns Mel noch einen dritten Token. Das kann natürlich auch sein.

03:03:20 Auch ein krasser Shot hier, oder? Das Spiel ist schon beeindruckend.

03:03:43 Wenn ihr schon untergehend dann gut aussehnt, hab doch nicht Bioshock-Vibes. Ich witzigerweise gar nicht, aber du bist nicht der Erste, der das schreibt. Aber stimmt, Bioshock Infinite könnte man daran denken, ja.

03:04:05 Die müssten doch alle möglichst viele Kinder kriegen, um die Bevölkerungszahl aufrecht zu erhalten. Der Punkt wurde auch schon diskutiert von Charakteren, von Leuten, die sagen, das ist unsere Pflicht, zu Leuten, die sagen, das kann ich doch den Kindern nicht zumuten in diese scheiß Welt. Das ist krass, schön. Also, liebe Motz, können wir eine Abstimmung haben?

03:04:30 Was holen wir uns? Magie, Styling und Artefakte sind die drei Optionen. Und wir nehmen die zwei obersten.

03:04:45 Es ist wie heutzutage, wir können gerne mit Tiberium auch machen. Es ist wie heutzutage mit Umweltkatastrophen und so. Ja, ich meine, to be fair, ist absolut was dran, dass wir heutzutage ja auch viele Leute haben, die sagen, ja okay, warum sollte ich denn was machen?

03:05:06 Die andere Person soll doch erstmal was machen. Oder warum sollten wir, warum sollte Deutschland was machen, wenn Nation XY noch nicht genug tut? Also das ist glaube ich in so einer Lage, witzigerweise ist das noch so ein bisschen das, was hier noch mit am wenigsten kommt, so dieses, weil hatten wir auch schon, aber noch nicht so aggressiv, dass jemand sagt, warum sollte ich denn auf Expedition? Sollen doch andere mal was tun.

03:05:34 Ich habe es hart genug. Ich glaube, das ist auch noch eine Reaktion, die sehr realistisch wäre. So, ich gucke mir mal an, wie die Abstimmung läuft. So.

03:05:54 Es ist relativ ausgewogen. Es ist relativ ausgewogen. Es ist sogar exakt identisch gerade. Wie steht's, Leute? Was wollt ihr? Magie, Artefakte oder Styling?

03:06:23 Bin sehr gespannt, was der, ich meine, kann immer noch sein, dass wir noch einen dritten Token kriegen, aber ich, so der Mael Dialog wirkt, ähm, als würden wir die, als würden wir die Story weiterbringen. Deswegen will ich auf jeden Fall vorher schon mal die Sachen holen, die wir holen können.

03:07:00 Wie sieht's aus? Ihr habt noch ein bisschen Zeit. 33% auf alles. Das ist natürlich für Expedition 33 relativ lustig. Das ist für Expedition 33 relativ witzig. Ja, ja.

03:07:24 Entschuldigung. Derweil sage ich noch Danke an Katastrophe für Prime, an Twitchikus für drei Monate. Gruß zurück.

03:07:35 Dankeschön an Lagui Live für 42 Monate. Die 42er Crew ist hier stark am Start in letzter Zeit. Man merkt es, aber vielleicht auch nur, weil mir die Zahl immer auffällt, weil 42 halt eine tolle Zahl ist. Dankeschön an Schwammerl für 29, I Don't Give A Puck für Prime, Operngeist für Prime und Dankeschön für den Hypetrain.

03:08:00 Das ist so ausgeglichen, Leute. Es kann doch nicht sein. 33% auf alles. Leute, wie soll ich denn Entscheidungen treffen, wenn ihr sie nicht für mich trefft? Wie soll denn das gehen? Wie soll denn das gehen?

03:08:16 Dankeschön noch an Wuhu für 14 Monate, an DreamEvil2K für 2 Monate und an Lock für 2 Monate Prime. Danke an Maurice Weber für 5 Geschenkabos. Danke an Zoze für 40 Monate. Leute, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt bewegt sich mal ein bisschen was. 33, 32, 36. Also wenn ihr noch was anderes wollt, müsst ihr euch jetzt entscheiden. Das wird jetzt noch relevant.

03:08:47 Dankeschön an Heartworm für 17 Monate. Du willst eindeutig Styling. Okay, okay. Danke an Billigund für 21 Monate, Aviso für 6 Monate und Dvatschk für Prime und Seraphina für 15 Monate. Also jetzt, wo wir einen Hype-Trend haben, nur für den Fall, dass jemand noch ein Prime-Abo übrig hat, wäre jetzt natürlich der Zeitpunkt, quasi auch einen Token hier einzuwerfen.

03:09:17 Man kriegt das, wenn man mehrkostenfrei seinen Amazon-Account mit seinem Twitch-Konto verknüpft. Dann kann man es irgendeinem Streamer seiner Wahl reinballern, während der gewichtige Abstimmungen macht. Wie zum Beispiel 43%, 34%, 34%. Das ist immer noch extrem knapp, Leute. Es geht hier um alles. Es geht hier um alles. Das ist eine wichtige Frage.

03:09:46 Das ist eine sehr wichtige Frage jetzt hier. Danke an Emil Sterni für 8 Monate. Siandra für 2. Kadina für 9 Monate. Wapo für 24. Gibt's nicht für Prime. Punk Pindi für Prime. Water Red für Prime. Superium Tarius für Prime. Ey, da geht's ja ab. Dankeschön für Hype Train Stufe 4. Danke an Crane für Prime. Und gleich ist die Abstimmung durch. Gleich ist sie durch.

03:10:15 Magie hat gewonnen und auf Platz 2 ist mit einem Punkt der Style. Mit einem, also, ne, Leute, das ist, warum Demokratie wichtig ist. Jede Stimme zählt. Wir haben es auch neulich erst gesehen, ne, mit ein paar Stimmen haben wir verhindert, dass Sarah Wagenknecht im Bundestag sitzt und mit ein paar Stimmen wurde verhindert, dass wir hier Artefakte suchen.

03:10:44 Demokratie ist wichtig, jeder muss wählen. Dankeschön an...

03:10:53 Oma Lies noch für Prime. Danke an Tarnischt für Prime. Dankeschön an Krasit für drei Monate. Danke an Crane für Prime. Punkpindi hatte ich glaube ich schon. Gibt's nicht. Neu dabei mit Prime. Vielen Dank. Wapo. Glückwunsch mit zu zwei Jahren. Und Emil Sterni. Dankeschön für acht Monate. Siandra für zwei. Jetzt lass uns doch mal gucken, wie demokratisch wir jetzt wirklich waren.

03:11:22 Moment, weil ich sehe schon, dass hier manche Leute wohl sehr oligarchisch reingeballert haben. Hier haben wir die Abstimmung. Dankeschön an Iceman noch für 5 Geschenkabos. Nano hat all sein Tiberium benutzt. Also, für Magie haben 184 Wählerinnen und Wähler bestimmt.

03:11:52 Der Tiberium-Anteil war, was sind das, 1.210.000.

03:12:03 Style hat tatsächlich deutlich weniger Stimmen bekommen, aber vor allem ein Oligarch namens, aber ein paar Oligarchen hier, One-Handed Stunt ist ja ebenfalls ein Oligarch auf diesem Kanal, hat auch richtig reingeballert. Selbst die Moderation hat sich eingebracht. Hier sehen wir eine gewisse Alina, die die Demokratie aufs Schäbigste manipuliert hat.

03:12:32 Und die Artefakte hatten sogar die meisten Stimmen. Aber es waren halt die ärmsten Wähler, deswegen ist ihre Stimme am irrelevantesten.

03:12:48 Die meisten stimmen aber das wenigste Geld. Entsprechend verliert ihr. Willkommen in der Realität. Willkommen in der Realität. Ein paar von euch haben es noch probiert. Aber ihr habt halt nicht genug für meine Antrittszeremonie gespendet. Das tut mir leid. Das tut mir leid. Neben mir bei der Antrittszeremonie dürfen nur Leute stehen.

03:13:15 die sowas hier machen. Also mit deinen Kaleck, mit deinen traurigen 100.000 musst du halt jetzt auch nicht ankommen und so tun, als wärst du wichtig. Besitzt du überhaupt ein eigenes Social Media Netzwerk? Eigentlich nur dann darfst du hier Einfluss haben. Muss man schon mal so eine klare Ansage hier machen.

03:13:46 Also, ne, deswegen auch alle schön mit Prime abonnieren, dann kriegt ihr mehr Tiberium für die nächste Wahl. Ne, wir haben noch einen Hypetrain am Start, hat noch jemand Prime übrig, will jemand zu den Oligarchen gehören, auf Kosten der echten Oligarchen, weil es ja Geld ist, das von Amazon dann zum armen kleinen Streamer kommt. Ne, ich sag's ja nur, so wie Volkolinchen.

03:14:11 Nein, du bist nicht mal Prime. Du bist normal abonniert. 40 Monate. Vielen Dank. Ciao. Litti will auch Oligarch sein. Vielen Dank. Vielen Dank. Willkommen hier. Ich hoffe, du wirst viel Spaß hier haben. Kröte will den Reichtum im Volk verteilen. Ich weiß nicht, ob ich das gutheißen soll mit 10 Geschenkabos. Ich weiß nicht, ob ich das so gut finde. Möge Jeff mich leiden. Z-Bots will auch in die Oligarchenriege aufgenommen werden. Vielen Dank.

03:14:40 Dankeschön an Retail für Prime. Schieb doch mal eine Guillotine hin. Ja, nee, das ist ja, das passt schon alles. Das ist schon richtig so. Das ist schon richtig so.

03:14:57 Jojo hat, wie viel Tiberium hast du Jojo? 637.000. Du hättest also dem Volke eine Stimme verleihen können, aber aus Geiz hast du dich dagegen entschieden. Ich meine, das ist auch eine Reflexion unserer echten Welt. Jojo ist auch diese Art von Oligarch, die so viel Gutes in der Welt bewegen könnte, aber sich lieber entscheidet zu horten, weil es ist ja schön zu besitzen. Ausgeben ist nicht schön, besitzen ist gut.

03:15:25 So ein Dagobert Duck in seinem Geldspeicher. Der Trainer, wo ich Mod bin, habe ich 1,6 Millionen Punkte. Auch nicht schlecht. Wo bist du denn, Mod? Und Dagobert Duck hat 1,2 Millionen, aber warum sollte ich für ein anderer reincashen? Ja, ich meine, wenn die Abstimmung bereits in deinem Sinne ausgeht, musst du natürlich nicht. Verstehe ich. Verstehe ich gut.

03:15:55 Ja, das gibt's natürlich auch noch. Leute, die gerne Oligarchen wehren und ihr Heil im Glücksspiel suchen. Ja. Es ist wirklich ein Spiegel der schlechtesten Dinge unserer Welt, diese Abstimmung hier gerade. Es ist alles schlimm. Es ist alles schlimm.

03:16:26 Also, wir holen uns mal unser Styling. Ne, wir holen uns erst die Magie, weil die hat gewonnen.

03:16:51 Ich und meine krankhafte Neugier. Hier hast du es. Was? Seltsames Pictos. Es ist offensichtlich, dass dieses Pictos in seinem jetzigen Zustand unbrauchbar ist. Habt ihr ja toll gewählt, Chat. Jetzt bin ich mal gespannt auf das Styling.

03:17:21 Zeig mir was du kannst. All right, let's see what you've got. Ormandin experimentiert ein wenig mit Gustavs Frisur. Neue Kleidung.

03:17:42 Oh Gott, ich weiß ja nicht. Ich weiß ja nicht. Er hat so einen Man-Bun. Das... Nee. Nee. Oh mein Gott, nein.

03:18:13 Oh Gott. Nein. Die Oligarchen haben gesprochen. In hässlicher Dekadenz. Zweimal betrogen. Wahrscheinlich sind die Artefakte voll geil. Ah.

03:18:35 Holly hat auch die Versuch bekommen und fragte nach einem Matschalatte und seinem MacBook. Die Oligarchen sind schreckliche Menschen. Bitte, Leute, habt ihr noch Prime-Abos übrig? Wir brauchen neue Oligarchen. Wir brauchen eine neue Oligarchen-Klasse. Die anderen sind scheiße. Ciao, Nachtkind. Vielen Dank für die Bits. Habt ihr noch... Hat noch irgendwer ein mehrkostenfreies Prime-Abos übrig, um selbst zum Oligarchen zu werden?

03:19:02 Weil, also die bisherigen, so wie Piffer, ja, Dankeschön. Willkommen in der Elite-Klasse. RX, Dankeschön für drei Monate. Krimina für Prime. One Punch Harry für drei Monate im Voraus. Axel für Prime. Dankeschön. Ja, ja, der Hypetrain, das lenkt mich ein bisschen ab. Weil derweil gucke ich auf den Bildschirm, wo der Hypetrain ist und nicht auf den Bildschirm, wo mein Charakter ist. Danke. Vielen Dank. Ja, Dankeschön auch an Sepp für Stufe 1.

03:19:32 Neu dabei, willkommen.

03:19:38 Und eindeutig müssen wir eine Revolution ausrufen und die bisherigen Oligarchen absetzen. Ciao, Melindor, vielen Dank. Ja, Dankeschön, Dankeschön. Es wird im Volk verteilt. Ich war bis eben noch für die Oligarchie, jetzt habe ich ihre Ergebnisse gesehen, jetzt bin ich gegen sie. Ich glaube, so geht es auch gerade vielen auf der Welt, ehrlicherweise. Dankeschön an Melindor für fünf Geschenkabos.

03:20:06 Dankeschön an KevoLight für 5, an Saphiro für drei weitere Oligarchen, die sich hier... Sehr schön, ja. Dankeschön an Maro für 25 Monate. Dr.Pain, warum grinst du so mit diesem Drakon-Emote? Das Drakon-Lach-Emote ist wirklich sehr gut. Danke an Xio für Prime. Alina gibt ein Abo an Oligarchie. Ja, ja, ähm...

03:20:35 Was für eine interessante Frisur. Ah. Wir haben sie jetzt. Wir haben sie jetzt.

03:20:47 Wir hätten ja nichts gegen reiche Menschen, wenn sie nicht so scheiße wären. Oder so geschmacklos wenigstens. Man kann das wohl wieder ablegen. Das ist, glaube ich, ein kosmetisches Item, wurde ja auch angezeigt. Aber ein bisschen müssen wir sie jetzt schon behalten, weil ihr habt es so gewollt. Mit diesem Haarschnitt wird er sterben. Ja, jetzt zu Mel. Die wird sich freuen, wie stark wir aussehen.

03:21:16 Ich bin sicher, die wird begeistert sein. Ich habe neue Outfits gesehen und habe vertraut. Ich habe mir tatsächlich überlegt, ist das vielleicht der Weg, wie man die Baguette-Kleidung bekommt? Ja. Ja, verstehe ich. Aber Halbtrain Stufe 9. Schaut.

03:21:37 Und Paddy, vielen Dank. Ich bin ein jünger Drakons und diene deshalb seine Meister auch in einer Art, die ich nicht ganz verstehe. Ja, man muss ja auch nicht verstehen. Auch wenn Drakon sehr gut verstanden hat. Beängstigend gut.

Mel, Uniform und Kampf

03:21:52

03:21:52 Ich glaube, Drakon könnte eigentlich schon bald ziemlich gut bei unseren Civ-Runden mitspielen, ehrlicherweise. Ey, wie cool das gemacht ist, die Stimmung hier, oder? Wie sie da steht, auf den Monolithen schaut, auf die 33. Aber stimmt, wenn man es so sieht, sieht man, dass sie auf jeden Fall nicht nur als zierliche Frau gedacht ist, sondern der Charakter wirklich deutlich kleiner und jünger sein soll als man selber. Fiel mir irgendwie nicht so aktiv auf bislang, aber habt ihr absolut recht.

03:22:25 Aber krass, dass sie jetzt schon dann mitgeht, ne? Die hätte noch... ...ne Menge Jahre zu leben.

03:22:43 Er ist Erziehungsberechtigter in irgendeiner Form. Es muss ja eine regelrechte Kultur des Aufnehmens von Waisenkindern geben, weil ständig Leute ihre Eltern verlieren.

03:23:14 Mit der Frisur ist er auch eher aus wie ein Vormund. Hast du etwas gegen Daddy Gustav hier? Das ist schrecklich.

03:23:26 Also ist sie 25. Ne, jetzt ist ja so, dass mit jedem Jahr, dass sie älter wird, rückt auch die Gommage 1 näher. Also, ne, das heißt, sie hat neun Jahre, weil, ich hab's auch nicht durchgerechnet im Kopf, aber sie ist 15. Und dann ist sie 24.

03:23:52 Und in neun Jahren geht's auch, ja, passt, von 33 auf 24 runter. Genau. Was auch diabolisch ist, ne? Sie ist jetzt 15, sie sieht Leute, die mit 34 sterben und weiß, sie wird schon mit 24 sterben. Sie wird nicht mal diese Zeit haben. Das ist schon...

03:24:22 Will man gar nicht zu sehr darüber nachdenken. CS5, dann weiß man, das sieht doch älter aus. Ich habe es auch nicht gecheckt, aber es ist wohl in Interviews und im Newsletter passiert. Danke noch an Ensa für Bits zum Abschluss des Hype Trains. Stufe 9, vielen Dank. Vielen Dank.

03:24:56 Er hat nur einen Charakter, der einigermaßen gut aussieht und dann bekommt er so eine Frise. Ja, Sissy, bist du noch da? Vorher hast du ihn noch einen Hottie genannt. Was sagst du jetzt zu ihm?

03:25:13 Wenn man genau hinschaut sieht, sieht sie schon sehr jung aus. Man kann es checken, aber der Artteil ist irgendwie, dass alle so ein bisschen weich gezeichnet und sehr hübsch aussehen. Deswegen war ich zuerst etwas unsicher. Und sie hat ja auch, die Sprecherin ist ja natürlich, ich kenne die von Shadowheart. Ich kenne sie, wie sie eine erwachsene Frau spricht. Deswegen habe ich tatsächlich am Anfang nicht ganz gecheckt, ob sie...

03:25:42 wirklich massiv jünger sein soll, ob es einfach eben eine besonders kleine, zierliche Frau sein soll. Könnte bei dem Artstyle, finde ich, beides sein. Aber wenn man sie so direkt nebeneinander gesehen hat, hat man schon gesehen, dass sie schon deutlich schmaler ist als er. Und danke noch an PandaEisVogel für weitere fünf Geschenkabos. Vielen Dank!

03:26:07 Sissi, du warst am Spülen. Ich weiß nicht, ob du es schon mitgekriegt hast, aber dein Hottie hat eine neue Frisur, weil der Chat dafür gestimmt hat. Wir haben ihn, ohne es vorher zu wissen, zum Styling geschickt und er hat einen Man-Bun bekommen. Ich dachte, das solltest du wissen.

03:26:39 Warum ist Lumière nicht ihre Heimat?

03:27:09 Das ging schnell! Schön! Old man!

03:27:27 Okay, das ist savage. Aber das stimmt, er ist einer der ältesten Männer jetzt auf der Welt. Das ist absolut wahr.

03:27:54 Ich finde, wir sollten die Uniform zur Weber-Kränken-Uniform machen, einfach so auf Events gehen. Das unterstützt sich voll und ganz. Das ist die Jugend von heute, ne? Let's go! Also, wir sollten immer erst mal aufladen. Mit der Lumiere-Attacke!

03:28:35 Wow, perfekt gekontert. Nimm den. Nochmal ein Angriff. Jetzt nicht gekontert, leider. Wow.

03:29:05 Die Animationen finde ich so geil. Weil sie auch immer noch so ein bisschen dieses Zeitlupen- Timing mit drin haben, dass es unglaublich dynamisch aussieht für ein rundentaktisches Spiel. Ich finde, das ist so gut gemacht einfach. So, aber jetzt haben wir 10 von 10 Aufladung. Jetzt kriegt sie unseren Überladungsangriff. Und auch der Sound, also der Gesamteindruck ist einfach unglaublich gut dadurch. Weil es wirkt alles zusammen.

03:29:35 Dass es richtig episch und wuchtig wirkt. Mist, nur einmal perfekt getroffen. Das war jetzt der Unterschied. Okay, ihre Kombos habe ich noch nicht raus, wie ich die parriere. Aber wir müssten sie jetzt einfach mit einem Angriff weghauen können, oder? Aber wir haben noch Aktionspunkte für den Lumière-Schlag. Also lass uns den nehmen.

03:30:05 Jetzt also erst beleidigen und dann ja ich bin ja noch so jung oder was Also du kannst es nicht auf beide weisen haben

03:30:32 Entweder bin ich ein alter, gebrecklicher Mann, der dich gerade verprügelt hat. Aber jetzt können wir uns doch ein Artefakt holen. Ja! Aber offenbar auch nicht, weil jetzt die Story weitergeht. Ich hab's ja befürchtet, ne? Und wer ist das jetzt?

03:30:56 Wir haben einen Token, wir können die Fris anheben. Ah, das ist seine Schwester. Aber erstmal noch die Atefakte holen.

03:31:20 Hallo Schwester, wir haben eine neue Frisur, werden wir uns vorstellen. Ja.

03:31:47 Ein alter Schlüssel für eine alte Tür. Okay. Da bin ich mal gespannt, wo uns das noch was bringt.

03:32:17 Ja, interessant. Also sie diskutieren jetzt schon ein bisschen aus, was hinter diesen Expeditionen steckt. Es ist dadurch, dass es so ritualisiert wird, hast du halt immer den Anschein, so wir tun doch etwas. Es gibt noch Hoffnung, etwas wird getan.

03:32:42 Ich finde das echt gutes Welten... also guten Weltenbau.

03:33:12 Wir werden uns nie wieder sehen.

03:33:30 Du bist so busy, irgendwie. Ich hab dich nicht gesehen. Geh mir einfach auf meine El, okay? Ich kann nicht glauben, dass du sie mit dir lässt. Ich? Du bist die Guardian, auch. Du stoppst sie. Wir sind die Guardian, nicht die Jäuers. Sie wirklich will uns auf dieser Isle. Nichts haben wir eine Sprache zu geben? Du meinst die, die du so lieblich geschrieben hast für mich?

03:33:58 Ich bin mir sicher, dass es echte Politik mit voller Absicht streift. In dem Fall glaube ich nicht, dass ein französisches Studio hier bewusst eine deutsche politische Bewegung referenziert, aber dennoch.

03:34:17 Das ist aber wichtig für Gruppen in Katastrophen. Bei einigen Südpol-Expeditionen, wo sie jahrelang im Eisfest gefroren waren, haben die Expeditionsführer bewusst sinnlose Aktionen gestartet, um Leute fit und abgelenkt zu halten. Ja, glaub ich auch. Glaub ich auch.

03:34:46 Weiter mit Emmas Rede. Dadurch wird das Fest beendet und Expedition 33 reißt ab. Okay. Ja, ich glaube, wir haben hier alles gemacht. Wir haben unser Artefakt, wir haben mit allen geredet.

03:35:15 Expeditioner. Die Schwung der Lumiere. Wir honnen deine Dedication.

03:35:42 We do not take for granted that you dedicate your final year of life to keeping hope alive for all of Lumiere. Some of you are leaving to change the world. Others to discover the secrets of our universe. Some to protect loved ones. Others to find meaning in our all too short lives.

03:36:12 As you sail into the unknown, know that Lumiere stands with you. When you battle the Paintress, know that Lumiere fights with you. Let the stones of her monolith crumble. Let her body lie at the end of the world.

03:36:38 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

03:37:15 Was für ein unglaublich starker Spieleanfang, oder? Ich glaube, ich habe lange keinen so guten Beginn eines Spiels mehr gespielt.

03:37:46 Also das... Ich finde das so unglaublich stark. Das holt dich so ab. Und ja, es soll morgen noch ein Patch kommen, der manche Sachen mit dem Stottern potenziell fixt. Ich muss noch mal ein bisschen gucken, ob das bei anderen Streamern auch so ist. Weil du weißt natürlich nie, ob es nicht irgendwas mit deinen Settings zu tun hat.

Theorien über den alten Mann und die zerstörte Expedition

03:38:32

03:38:32 Tja, und jetzt sind wir gelandet. Und hoch!

03:39:19 Andy Serkis!

03:40:27 Ri hat die Demo angefangen, weil die Frage gerade kommt.

03:41:41 Ja, das lief jetzt nicht so gut. Erster Akt. Gustav. Also, ne, die Explosion ist direkt komplett vernichtet worden im Grunde. Nachdem sie so aufgebaut wurde. Also ich wusste jetzt in dem Fall schon durch die Demo. Ich wünschte, ich hätte es nicht gewusst. Weil nach dem Tutorial rechnest du noch weniger damit.

03:42:18 Eine Theorie, die ich schon von vielen gesehen habe, ist, dass der alte Mann irgendeine zeitversetzte Version von Gustav ist. Weil er auch nicht unähnlich aussieht. Ich habe auch das Gefühl, also Teil der Story könnte irgendwie sein, der weiß irgendwas, warum es nicht gut wäre, wenn die Expeditionen Erfolg haben. Und hält sie deswegen auf. Aber...

03:42:47 Ich meine, er hat halt dennoch haufenweise Leute umgebracht, ne? Hatte der alte Mann zwei gesunde Hände? Gute Frage. Ich glaube schon, oder? Stimmt. Aber ich meine, das ist so ein Fairness-Szenario, da könnte es auch irgendwie passieren. Aber es würde dagegen sprechen, dass er Gustav ist.

03:43:14 Ja, stimmt. Guter Punkt. Hätte er was sagen können, ja. Also offenbar geht hier irgendwas vor, was noch niemand weiß. Oder er ist von Null, da haben wir überlebt, aber dann müsste er noch älter sein eigentlich.

03:43:52 Tja. Aber schaut, ist immerhin eine schöne Landschaft hier. Meine Theorie ist übrigens auch, was Cardina schreibt, also ich habe jetzt diesen Part schon gespielt, deswegen, so jetzt warte mal, können wir jetzt die Frisur wieder wegtun?

03:44:38 So, hier haben wir unsere Fähigkeiten und so weiter und so fort. Hier, Garderobe. Ja. Ja, wir können ihn wieder wie Gustav aussehen lassen.

03:44:54 Leider habe ich nicht das Baguette-Outfit offensichtlich in dieser Version. Also das passt jetzt auch besser dafür, wie dass er so ramponiert ist. Ich finde, wir haben jetzt eine perfekte Story-Entschuldigung, dass unser Man-Bun leider, leider, leider in diesem Kampf aufging und wir jetzt zu traumatisiert sind, ihn wieder neu zu flechten. Leider, leider. Ich wünschte, es wäre anders.

03:45:22 Zu schade. Ja. Wirklich. Es tut mir ausgesprochen leid. Opfer müssen erbracht werden. Haargummi verloren. So ein Pech. Ja.

03:45:42 So, hier kann ich meinen Expeditionsstatus anschauen. Wo sind wir? Wo müssen wir hin? Und... Und ich kann mich noch heilen, denn ich habe exakt einen Lebenspunkt. Das war knapp, Gustav.

03:46:16 Aber wie jeder Magic Spieler weiß, der einzige Lebenspunkt, der zählt, ist der letzte.

03:47:18 So, was wir auch noch machen können, wir können frei zielen.

03:47:26 um hier auf Schwachpunkte zu ballern. Willst du die neue Erwartung Tarkir? Mega geil. Also die Magic-Welt Tarkir, das ist so eine Magic-Welt, die etwas an verschiedene asiatische, sehr auch mongolisch angehauchte Szenarien angelehnt ist. Das erste Tarkir kam raus, als ich Student war. Und ich habe schöne Erinnerungen daran. Das neue Tarkir ist richtig geil. Ist ein richtig gutes Set. Und weil es jemand schreibt...

03:47:53 Ich fühle mich ständig angesprochen, weil ich einen Man-Bun habe. Das ist belastend. Ich sage ja nicht, dass es nicht Leute gibt, bei denen das super aussehen kann. Ich bin auch der Letzte, der euch Styling-Tipps geben sollte. Ich finde nur, von diesen Leuten ist Gustav nicht einer. Vielleicht bist du ja einer davon. Aber Gustav nicht. So, wir haben seinen Schwachpunkt getroffen.

03:48:25 Und dann... eine Lumiere-Attacke zum Aufladen! Zweimal perfekt! Oh yes! Gekontert und weg!

03:48:51 Das Comedy Eye nämlich so an Persona, ich find's so nice. Ja, sie haben offensichtlich ihre Inspirationen da, ne? Kein Schaden erlitten, extra Erfahrung. Das belohnt dich auch, wenn du sehr gut spielst, find ich auch cool. In der Demo war hier noch ein Kampf-Tutorial, ja. Wie cool sieht der Comic bitte aus? Der sieht so geil aus.

03:49:33 Und vielen Dank noch an Bob für Stufe 1. Hier können wir den Greifhaken benutzen. Die Demo hatte hier noch mehr Tutorial, weil manche Sachen uns hier halt noch nicht davor schon erklärt worden waren.

03:50:08 So.

03:50:40 Überraschend schönes Gebiet dafür, dass hier alles so zur Hölle gegangen ist.

03:51:21 Ja, so viel zu Expedition 33.

Verbleibende Überlebende und Ausblick auf die Story

03:51:48

03:51:48 Ja, wir hatten uns bessere Chancen ausgemalt. Hatte die Schwester doch recht. War eine dumme Idee herzukommen. What? What the fuck?

03:52:45 Was genau haben sie mit den Leuten gemacht?

03:53:30 Du machst das, wir beide sterben. Hey. Fuckin' hell. Wake up, Gustav.

03:53:58 No name. The others. I know. We're the only ones left. You don't get to die. It's just a matter of time before we...

03:54:19 We're already dead. Look around, look. Look. This is not a foregone conclusion. When one falls, we continue. Get up. We need to find a safer place. There are Nevrons around. Lucien... I could... This is not the place.

03:54:45 Gerade bei der Anfang und Schluss von der heftigen Szene. Ich habe es damals im Leben schon gesagt, aber die Tests sagen ja, sie kriegen das durchgezogen. Wenn sie das Niveau halten, ist es wirklich eines der besten Spiele seit langer, langer Zeit, was Storytelling angeht.

03:55:17 Und die Musik ist auch so gut. Also, Gustav. Kein Aufgeben. Kämpfen. So. Also, sie hat eine ganz andere Mechanik. Wir haben jetzt ein zweites Gruppenmitglied.

03:55:47 Sie erzeugt Farbpigmente mit ihren Angriffen und andere verbrauchen die wieder. Und Lichtpigmente können als Joker für alle Farben benutzt werden. Das heißt zum Beispiel, Eislanze erschafft Eis und Licht und die Entzündung verbraucht Eis für mehr Schaden.

03:56:27 Das heißt, er ist da auch noch verwundbar gegen. Es gibt auch Leute, die sind immun gegen manche Sachen. Weil wir schreiben, sie ist nicht eingebildet. Ich hab's mir in dem Moment auch gedacht, aber das ist nicht ein elaborierter Halluzination. Sie kämpft mit ihm, sie macht Schaden. Sie ist da. So, jetzt ist er verlangsamt.

03:57:00 Das heißt, wir können ihn besser parieren, weil er langsam angreift. So, wir können dem auch noch in so eine Schwachstelle schießen. Und dann geben wir so jetzt schon den Rest, oder?

03:57:26 Ne, wir haben nicht genug Punkte für einen Angriff. Dann normaler Angriff. Für eine Fähigkeit meine ich. Dann normaler Angriff. Hat nicht ganz gereicht, aber sie kann. Ja, sie kann jetzt mit Feuer das Eispigment verbrauchen, um mehr Schaden zu machen. Und jetzt brennt er und fackelt ab.

Tiefer Einblick in das Kampfsystem und Charakteranpassung

03:58:13

03:58:13 Das ganze System wird auch ziemlich schnell recht tief. Kann ich euch schon mal spoilern. Da kommen viele Kombos noch dazu und passive Fähigkeiten, die bei verschiedenen Aktionen triggern und du musst deine Charaktere kombinieren, die dann Gegner markieren, verwundbar machen, sich gegenseitig buffen und so.

03:58:56 So, genau. Und jetzt rüsten wir uns sogenannte Pictos aus, die uns verbesserte Werte geben, wie Geschwindigkeit und Crit-Chance.

03:59:15 Und sie geben uns passive Fähigkeiten. Die Namen sind alle komisch. Das ist aber ein relativ leichtes System, soweit man es mal kapiert hat. Wir haben passive Fähigkeiten, die Luminar heißen. Und wir müssen die einmal lernen und dann kann jeder Charakter sie ausrüsten. Ich zeige euch das mal einfach an einem Beispiel.

03:59:38 So, wir haben jetzt, ich glaube Gustav ist erstmal unser Held, deswegen geben wir es mal ihm. Wir haben jetzt hier einen Pictos erbeutet. Wir können bis zu drei ausrüsten. Das kann auch jeder nur, also jedes kann nur an einen Charakter gehen.

04:00:02 Und wir meistern dieses Pictors, wenn wir vier Kämpfe damit gewinnen. Sie haben seit der Demo das Tutorial dafür nochmal verbessert. Die Erklärung hat gefehlt in der Demo. Deswegen war es schwerer zu kapieren. Wir geben ihm das jetzt, das Ausweichmanöver. Der Effekt ist erstmal mehr Geschwindigkeit, mehr Crit-Chance. Und bei perfektem Ausweichen erhalten wir einmal pro Runde einen Aktionspunkt.

04:00:33 Und wenn wir damit vier Kämpfe gewinnen, können wir diese passive Eigenschaft, dieses Erhalt im Effekt und Ausweichen einen Aktionspunkt, in unser passives Repertoire ausrüsten und jedem Charakter geben. Wir müssen erstmal vier Kämpfe mit Gustav damit gewinnen. Und dann können wir diesen Effekt auch Lune geben. Dann kriegen sie beide einen Aktionspunkt, wenn sie perfekt ausweichen.

04:01:05 Und so funktionieren, da gibt es eine ganze Menge Effekte, werden wir bald alles noch sehen. Also kurz gefasst, Item ausrüsten gibt einem Charakter eine Fähigkeit. Sobald wir das Item gemeistert haben, kann jeder die Fähigkeit bekommen und wir können andere Items ausrüsten.

04:01:33 Ist auch echt, also es ist so schön. Sie hat übrigens auch eine coole Rennanimation, sie schwebt. Das Spiel ist eher Schlauchlevel. Äh, ne, es gibt später auch eine Weltkarte sogar. Es ist so ein Oldschool-RPG, wo du auch über eine Weltkarte läufst später. Dauert aber noch ein bisschen.

04:02:18 So, die Expeditionsflaggen sind Dark Souls Lagerfeuer. Klingt dumm, aber hier werden unsere Tränke aufgefüllt und Gegner respawnt und wir können uns hier aufleveln. So, ähm... Haben wir denn schon aufgelevelt? Ja.

04:02:47 So, die Attribute habe ich tatsächlich noch nicht ganz verstanden, weil ich das Scaling ein bisschen komisch fand. Verschiedene Waffen skalieren mit unterschiedlichen Sachen. Vitalität erhöht Gesundheit. Stärke erhöht hier unseren Schaden.

04:03:18 Beweglichkeit lässt den Charakter häufiger zum Zug kommen. Und gibt uns mehr Verteidigung. Okay, das ist beides stark. Verteidigung gibt uns mehr Verteidigung, wer hätte es gedacht? Aus irgendeinem Grund erhöht Verteidigung auch unsere Crit-Chance.

04:03:41 Das verstehe ich nicht ganz. Ich weiß nicht, was das da rechts bedeutet. Moment. Skaliert unser Piktogramm mit den Sachen. Lass das mal rausfinden.

04:04:17 Geht das hier irgendwo? Es gibt uns Geschwindigkeit und Crit Chance.

04:04:39 Und wir haben halt noch unsere Waffe. Und die Waffe skaliert mit Vitalität. Das steht hier. C. Und hat als Element Schwert. Also wahrscheinlich irgendwie Stahl.

04:05:12 Wie genau funktioniert dieses Scaling? Das habe ich in der Demo auch schon nicht 100% kapiert. Ach nee, Moment, es steht hier einfach nur...

04:05:36 Es steht hier, sorry, ich hab's nicht, äh, da rechts steht einfach nur, dass unser Pictos diese Werte erhöht. Und nicht, dass es irgendwie noch skaliert. Es ist einfach, wir haben 200 Base-Geschwindigkeit plus 12 durch das Pictos. So. So funktioniert das. Und unsere Vitalität erhöht ein wenig, oder sollte unsere Angriffsstärke erhöhen, weil unsere Waffe damit skaliert. Aber tut's nicht wirklich.

04:06:08 Vielleicht, weil die Skalierung zu schwach ist. Stärke dagegen erhöht den Baseline-Schaden. Beweglichkeit. Beweglichkeit klicken wir nach einem guten Attribut. Weil das gibt Verteidigung und Geschwindigkeit.

04:06:36 Dass Verteidigung auch Crit-Chance erhöht, finde ich ein bisschen seltsam. Und Glück gibt Crit-Chance und Geschwindigkeit. Aber nicht so viel. Vitätsgeld in Schaden der Waffe. Ja, aber ja nicht wirklich. Also schaut, drei Punkte Vitalität bewirken keine Änderung.

04:07:20 Ich finde Glück jetzt gar nicht so verkehrt. Weil Crit-Chance ist erst gut, wenn wir ein bisschen mehr haben. Und hier geben uns 3 Punkte 3% Chance. Das ist mit die beste Steigerung prozentual.

04:07:52 Also ich weiß nicht, wo ihr hier eine Veränderung bei Vitalität, bei der Waffe... Wenn ich das richtig sehe, sind die 32 der Wert durch unsere Waffe. Gucken. Das ist Lune, Gustav. Genau. Sie hat 32 Stärke, skaliert durch Vitalität.

04:08:22 Aber das Scaling ist halt nur zäh, es ist halt nicht gut. Deswegen erhöhen 3-Punktibilität weder die 17 noch die 32 hier. Sie erhöhen nur die Gesundheit. Deswegen würde ich jetzt das gerade nicht machen.

04:08:47 Guckt einmal rechts. Leute, das mache ich die ganze Zeit. Ihr wollt, dass ich hier schaue. Vitalität und der Wert 17 plus 32. Weil Leute im Chat darauf bestehen, dass der erhöht wird. Der wird nicht erhöht. So, bin ich hier richtig? Vitalität, schaut. Zack, zack, zack. Also was soll eurer Meinung nach hier erhöht werden, was ich nicht sehe?

04:09:19 Stärke. Ja, ja, klar. Stärke, natürlich. Das meine ich ja die ganze Zeit. Logisch. Stärke erhöht die Angriffsstärke, weil es das tut. Aber unsere Waffe skaliert auch mit Vitalität. Aber nicht gut genug. Ich glaube, ich mach das. Ich weiß nicht. Nehmen wir Glück. Glück finde ich relativ stark.

04:09:50 Weil mehr Glück ist dann Geschwindigkeit plus Crit Chance. Also mehr Züge plus stärkere Treffer. Ich habe das Gefühl, das ist das Attribut, was am besten skaliert aktuell. Man kann ja auch später nochmal zurücksetzen. Aber aktuell, die anderen geben uns, also Vitalität ist natürlich auch noch gut. Das gibt uns relativ gut Lebenspunkte.

04:10:27 Verteidigung kann auch noch was gut sein. Stärke finde ich aktuell nicht gut. Weil drei Punkte erhöhen unseren Schaden nur um zwei. Ich glaube, wir nehmen Glück.

04:10:57 So, wir können auch noch bei ihr ja auch. Sie skaliert sogar mit Glück ein bisschen. Noch besser. Ich finde, bei beiden ist Glück das Sinnvollste.

04:11:16 So. Und jetzt gibt es neue Fähigkeiten. Oder? Ne, gibt's noch nicht. Wir haben noch nicht aufgelevelt. Nächstes Mal dann. Aber jeder Charakter hat auch noch einen Skilltree. Wie ihr seht. Das sind alles hier Fähigkeiten. So, jetzt noch hier ausruhen. Dann ist unser Trank aufgeladen.

04:11:47 Ich glaube tatsächlich, dass in dem Spiel einen Tank in der Gruppe zu haben nicht so sinnvoll ist. Es sei denn, du kriegst noch Fähigkeiten, die Gegner zwingend bestimmte Charaktere anzugreifen. Aber sie greifen noch oft die ganze Gruppe an. Aber ich glaube, solange du nicht sagen kannst, Gustav ist der Tank und sie müssen ihn auch angreifen, ist eine Tank-Skillung nicht sinnvoll.

04:12:21 der Open World jemanden zuerst angreifen und dann zuerst zuschlagen. Gustav, schieß sie weg! Und ein Angriff noch!

04:12:49 So, wir hauen jetzt erstmal den hier weg. Yes! Konter sind übrigens echt stark in dem Spiel.

04:13:15 Ne, das ist nicht zu unterschätzen. Die Parries, die Konter, unglaublich mächtig. Das Kontern ist wirklich so einfach, wie es aussieht. Ich habe das schon mal gespielt. Das wird noch fieser. Aber ich kenne jetzt manche dieser Gegnermuster schon. Wie genau muss man sein beim Kontern? Schon relativ genau.

Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken

04:13:50

04:13:50 Dankeschön an Zemsins für Prime noch, Maferic für 35 Monate, Dr.Pain für 3 Monate auf Stufe 3, vielen Dank, und Bob für Stufe 1, Dankeschön. Danke für den Einblick, sie sieht ziemlich geil aus, spreche ich mir jetzt auch vor. Das freut mich. Ich glaube, das ist wirklich ein Spiel, kostet übrigens auch nur 40 Euro, sei gesagt.

04:14:14 Da kriegst du Qualität für dein Geld. Und es ist schön, so ein kleines Team zu unterstützen, die sowas geil ist. 50? Ach, sorry. Ich dachte 40. Egal. Beides noch gut. So. Und wir haben eine neue Waffe bekommen. Ich glaube, das ist eine für Gustav, oder? Weil er kämpft mit Schwertern. Macht 52 Stärke.

04:14:45 und skaliert mit Vitalität und Beweglichkeit.

04:15:21 Also mich holt es richtig ab. Wisst ihr, ich habe eine Schwäche und wenige Rundenstrategiespiele schaffen das, also Rundentaktik oder Strategie oder was nennen wir, Spiele schaffen das richtig gut für rundenbasierte Spiele, die es schaffen, trotzdem die Inszenierungsqualität von einem Actionspiel zu haben. Ich finde, ein gutes Beispiel dafür ist zum Beispiel, inzwischen sind sie nicht mehr neu, aber ihr wisst, was ich meine, die neueren XCOM-Spiele.

04:15:50 wo auch jeder Zug und jeder Angriff einfach irgendwie wirkte wie so ein Actionfilm. Es hatte aber spielmechanisch den Tiefgang von Rundentaktik, aber es war nicht Dröge oder sowas inszeniert. Und ich finde, das schlägt in diese Kerbe. Solche Spiele holen mich sehr ab, weil sie halt beides haben. Du hast dieses geile Gefühl von Wucht und von Bewegung und von Flow, aber du bist auch im Kopf immer dabei und optimierst Kombos und so.

04:16:27 Bevor wir da hingehen, lass mal gucken, was es hier zu entdecken gibt. Er verfolgt uns! Wir haben keinen Erstschlag mehr geschafft. Yes! Au!

04:16:54 Ja, sie haben teilweise andere Angriffe. Der war ein schneller Angriff. Nimm den!

04:17:23 Leider diesmal Schaden genommen, deswegen keine 20% Bonus auf Erfahrung. Gibt's ne Zonenkarte? Ja, später. Oh, da gibt's auch jetzt schon was? Ich glaube noch nicht.

04:17:47 Ne, wir haben hier ein Tagebuch. Schaut, das sind die Tagebücher der anderen Expeditionen, die wir finden können.

04:18:07 Ohne Karte habe ich noch irgendwie eine Bockwurst. Ich auch. Ich gebe zu, es sorgt mich auch ein wenig, aber noch ist es ja recht schlauchig. Ich glaube, du kriegst, wenn ich mich recht entsinne, du kriegst die Karte, weil es sich etwas öffnet. Ja, warum nicht? Mal einfach ein Haus hier, ne?

04:18:36 Damit können wir Waffen verbessern im Lager. Wenn wir mal eine haben, die toll skaliert. Und die wir upgraden wollen. Ja.

04:19:06 Ich hatte Schwierigkeiten gerade. Ja, das ist der mittlere. Und auch noch komplett am Anfang. Das hat durchaus anspruchsvolle Kämpfe. Also nicht falsch verstehen, weil ihr hier mal einen Konter seht, wo ich ganz gut durchrasiere. Es gibt auch sehr starke optionale Bosse, wie die Pantomimen. Wir haben einen davon schon gesehen.

04:19:44 Aber ich meine, klar, 95% der Expeditionen sind weg. Alles, was wir uns ausgemalt haben, von wegen wir testen jetzt in Ruhe die Waffen und dann rücken wir gemeinsam vor und machen das und so und vor allem von einem Typ wurde man vernichtet. Also ich hätte auch keine Hoffnung mehr an seiner Stelle. Wie soll das noch was werden?

04:20:37 Ohne so viel Spoilers wollen, Mael haben wir nicht sterben sehen. Nein. Und ich glaube... Ja gut, das kann ich ja sagen. Man würde jetzt nicht... Man würde die Shadowheart-Sprecherin nicht engagieren, glaube ich, für eine reine Prologrolle. So, jetzt ist die Welt etwas offener. Schaut. Das können wir hier... Alter, guckt euch das an.

04:21:09 I mean. Es ist wirklich ein so schönes Spiel. Ich glaube, sie haben auch seit der Demo noch mal ein bisschen dran geschraubt, dass es etwas weniger verwaschen aussah.

04:21:40 So. Wir erkunden. Hier kommen wir nicht runter. Ah, hier ist auch eine Expeditionsflagge wieder. Also schaut, die Speicherpunkte sind auch relativ großzügig.

04:22:02 Und wir können schon wieder unsere Attribute... Ehrlicherweise, ich gehe jetzt erstmal komplett auf Glück. Ich finde das das beste Attribut, weil es für wenig Punkte die meiste Skalierung gibt. Ich meine, es lässt schon nach. Unsere Crit-Skalierung wird weniger. Aber ich finde, zum Start ist es das beste Attribut. Potenziell... Oder Glück und Verteidigung.

04:22:33 Weil das gibt auch ein bisschen Crit und verringert den Schaden. Wenn es das um 9 den Schaden verringert, ist das viel besser, als 6 Lebenspunkte durch Vitalität zu bekommen, oder? Weil, also wir kriegen 81 Punkt, also wir kriegen, pro Vitalitätspunkt kriegen wir ja 6. Und pro Verteidigungspunkt reduzieren wir allen den Schaden um 3. Aber ich find's trotzdem sehr stark.

04:23:06 Ich finde es trotzdem insgesamt besser als Vitalität, ehrlicherweise. Wobei ich weiß nicht genau, ob Verteidigung bedeutet, man kriegt neun Schaden weniger. Also wie genau das Verteidigungsattribut wirkt, weiß ich nicht. Aber ich finde abwechselnd Glück und Verteidigung klingt mir gut.

04:23:41 Okay, witzig, aber Vitalität jetzt hier stärker. Du kriegst... Ah, okay, ich gebe zu, ich mag solche Attributsysteme nur begrenzt. Du kriegst hier für einen Punkt 6, dann kriegst du 5 und dann kriegst du 10. Jetzt weiß man natürlich, bei welchen Attributen das auch irgendwann anfängt, so zu sein. Und dann sind sie besser, als wir denken.

04:24:20 verstärkt die Waffe Vitalität statt umgekehrt. Das kann natürlich auch noch sein, ne? Aber unser Schaden erhöht sich dadurch ja nicht. Würde mich mal interessieren. Warte mal. Wenn ich jetzt die Waffe ablege, das kann ich, glaube ich, nicht, ne?

04:24:59 Aber wir können mal... Wir haben jetzt eine mit Beweglichkeit. Wenn wir jetzt Beweglichkeitspunkte hier reingehen, wir haben... Dann geht es auf 23, 26, 30. Okay, wird auch besser. Und drei Verteidigung. Wenn wir jetzt die Beweglichkeitswaffe ablegen, ändert sich das.

04:25:37 Warte. Ich brauche doch Gustav hier. Nee, ist das gleiche. Das ist dann schon so, die Attribute verstärken die Waffe, aber in recht kleinem Maß zum Start, weil das Scaling so schwach ist.

04:26:10 Dann lass mal ein bisschen Verteidigung nehmen.

04:26:41 Oder noch mehr auf Glück, einfach für noch mehr Beweglichkeit. Also noch mehr Geschwindigkeit, noch mehr Crit-Chance. Ich glaube eigentlich, bevor ich Verteidigung nehme, würde ich erstmal gucken, ob es irgendwann was gibt, womit man tanken kann.

04:27:12 Und später können wir immer noch reskillen. So, dann können wir auch noch Fähigkeiten lernen. Gustav kann entweder mit Kraftvoll Leute buffen.

04:27:35 Oder, das mag ich, Gegner markieren. Dann erleiden sie vom nächsten Angriff mehr Schaden. Das finde ich besser. Warte. Wurde schon zugewiesen.

04:28:02 Und Luna kann glaube ich heilen. Ja. Das heißt, jetzt kommen so ein bisschen die Support-Fähigkeiten dazu. Dann kurz ausruhen. Und wir erkunden. Wir machen das systematisch.

04:28:40 Wir sind von da oben gekommen. Wir machen jetzt erstmal in diese Richtung. Man findet recht viele Ressourcen. Wir versuchen immer den First Strike zu bekommen. Der hat sich gerade rechtzeitig umgedreht. Schade.

04:29:11 Die schnellen Angriffe sind gar nicht so leicht zu blocken. So, jetzt markier den Feind mal, Gustav. Und jetzt kann sie nämlich den Schwachpunkt mit Extraschaden angreifen.

04:29:35 Sehr schön. Und jetzt eine Eislanze. Nee, geht nicht. Dann greift normal an. Ach, das war's schon. Ich weiß noch nicht, wofür wir diese Chroma-Währung benutzen.

04:30:07 Wir haben jetzt einfach Gold in dem Spiel. Aber wie oft es sowas wie Händler gibt oder sowas, das finden wir aber noch raus. Erstmal alles einsammeln, was wir so kriegen können. Hier waren wir schon. Theoretisch sollten wir uns jetzt hier ausruhen.

04:30:33 Weil in die Richtung gehen wir jetzt nicht mehr. Dann wird der da hinten zwar respawned, aber who cares? Haben wir das schlechtere Schwert ausgerüstet? Oh, guter Punkt. Dankeschön für den Test. So, jetzt lasst den mal hier ein bisschen vorbeigehen und dann, wenn er kommt, greifen wir ihn von hinten an.

04:30:59 Ist das Spiel so wie Forspoken sein sollte, hat gar nichts damit zu tun. Forspoken wollte ja ein Third-Person-Action-Open-World-Spiel sein. Das hier ist mehr ein JRPG, das nur nicht so japanisch aussieht. Aber im Herzen ist es ein JRPG. Ey! Warum hat der sich noch umgedreht? Ah, ich krieg sogar meinen First Strike. So, also Gustav erstmal wieder Markierungsschuss.

04:31:40 Richtig schöner Treffer. Und dann hat sie nicht genug wieder Punkte für die Eislanze. Also ein normaler Angriff.

04:32:00 Warte mal, da konnte man das dagegen machen, glaube ich, aber das tutorial kam gerade nicht. Es gibt gleich, man kann springen, um vor Sprungangriffen auszuweichen, glaube ich, aber das kam jetzt gerade nicht. Egal, wir töten ihn trotzdem.

Fähigkeiten, Strategien und Herausforderungen im Kampf

04:32:33

04:32:33 So, jetzt haben wir dieses Luminar erlernt. Weil wir es gemeistert haben. Und können es ihr eigentlich hier in Luminar geben. Wie öffne ich dieses Menü? Hier. Ja.

04:33:00 So, jetzt sollte sie auch, ja, jetzt kann sie auch dieses Ausweichmanöver erlernen und kriegt auch Punkte fürs Ausweichen, weil Gustav die Fähigkeit gemeistert hat, sodass die ganze Gruppe sie bekommen kann.

04:33:32 Aber Leute schreiben, ich bin kein alter Final Fantasy Spieler. Ich kann euch nicht sagen, wie sehr es wie Old School Final Fantasy ist. Aber viele schreiben, es sei so. Ich habe schon von einigen Vergleich mit Runden basiert im Final Fantasy gehört. Ob da was dran ist, müsst ihr mir sagen. Ich habe so gut wie kein Final Fantasy in meinem Leben gespielt. 16 war mein erstes.

04:34:18 Oh boy!

04:34:40 Fliegende Gegner... Ja, die sind nervig. Die weichen fast allem aus. Das heißt, wir müssen diese Schussangriffe benutzen. Und die machen leider nicht sehr viel Schaden.

04:35:08 Okay, warum machen jetzt die normalen Angriffe mehr Schaden als die Angriffe auf den Schwachpunkt? Habe ich jetzt nicht ganz kapiert. Aber doch der Starkpunkt. Ups. Vielleicht werden sie verwundbar, wenn man das macht. Ja.

04:35:45 So, das Angreifen machen wir nur, um neue Aktionspunkte zu sammeln. Man muss ein bisschen die Attacken lernen. Merkt ihr, wie die so, die laden sich so langsam auf. Und du musst wissen, wann musst du wirklich den Doge- oder Parierknopf drücken. Ah, jetzt habe ich mich wieder angegriffen.

04:36:27 Yes. Perfekt gedocht und dadurch einen Punkt bekommen. Sogar mehrere. Jetzt schieß ihn weg, Gustav. Tja. Aber das lief jetzt nicht so gut. Wir sind verwundet. Schwerst sogar.

04:37:03 Da hinten ist ein Feind mit Items. Wir haben doch einen Trank, ihr habt recht, wir können uns doch noch einmal heilen. Klar. Und dann können wir uns hier da durchkämpfen und noch holen, was deren Items bewahren.

04:37:31 Okay, da hat jetzt der Angriff noch geklappt. So, immer erstmal markieren für den Angriff auf die Schwachstelle. Yes! Au! Was?

04:38:01 Ähm... Ähm... Das ist nicht passiert. Ähm... Das...

04:38:29 Expedition 32, let's go! Ja, ähm... Jetzt kommt man in der Realität an. Ja, deswegen sind die Expeditionen alle gescheitert.

04:39:16 Okay. Ja. Gustav, wir haben ein Problem. Aber er ist schwach gegen Eis, immerhin. Okay, das hat funktioniert.

04:39:59 Gut! Okay!

04:40:32 Nochmal ein Angriff. Er brennt, das macht ihm Schaden. Nein! Okay, sie hat einen Schaden, einen Angriff überlebt. Er macht nochmal. Nein! Ah, Mist.

04:40:56 Okay. Aber wir lernen ihn. Wir lernen ihn. One Shot, One Expedition. Es war schon deutlich besser. Ich glaube, ich habe langsam seine Muster so ein bisschen raus. Death Count Two. Ja. Jetzt haben wir den Erstschlag, immerhin.

04:41:26 Mir fällt mir doch auf, ich kann eigentlich immer mit Gustav hier direkt angreifen, oder? Nee, kann ich nicht. Warte mal. Ich mach das bisschen anders jetzt. Wir machen erst mal die... Nee, warte. Die Lumiere-Attacke einmal.

04:41:58 Okay, die macht gar keinen Schaden gegen ihn. Und sie nimmt die Eislanze, um Eispartikel zu erzeugen. Und ihn auch zu verlangsamen und zu debuffen. Weil je weniger er angreift, desto besser...

04:42:28 Perfekter Dodge. Das hat uns Aktionspunkte gebracht. Darauf habe ich auch gesetzt. Damit jetzt markieren. Nee, noch nicht. Sie hat nur einen Punkt jetzt. Dann einfach angreifen.

04:42:52 Ich könnte es sogar machen, die Entzündung. Ich wollte es eigentlich machen, während er markiert ist. Ich habe ihn nicht markiert. Dann erstmal normaler Angriff. Ich habe vergessen, dass ich einen Punkt noch bekomme, anscheinend pro Zug. Jetzt aber. Gustav! Eine Markierung, bitte!

04:43:24 Nein, Gustav! Mein Dodge! Aber er hat noch die Markierung gemacht. Jetzt, weil die Entzündung macht mehr Schaden für unsere Partikel und mehr Verbrennen durch die Markierung.

04:43:55 Können wir nochmal die Eislanze machen? Nein. Aber wir können nochmal brennen mit Extraschaden machen. Weil wir haben noch ein Joker-Pigment. Komm, wir müssen jetzt alles reinhauen. Er ist ja bald weg.

04:44:28 Nein! Vorher hat sie noch einen Schlag aushalten können. Alter! Alter, ist der mies. Aber das war jetzt knapp. Komm, wir kriegen den. Ich will den jetzt drankriegen. Ich habe ein paar Fehler noch gemacht. Der ist richtig mies. Der ist richtig mies. Aber this one looks dangerous. Deswegen...

04:45:08 so dann die eis lanze so

04:45:42 Schöner Schwachpunkt, noch ein Angriff. Nein! Fuck, ey! Okay, hm, das war jetzt richtig schlecht. Das war jetzt aber echt nicht gut.

04:46:10 Gustav macht ganz schön was mit, ja. Nein, ich hab den First Strike diesmal nicht geschafft. Nichts, ich wollte jetzt karieren. Das hat nicht geklappt. Ja. Die Markierung scheint für Angriffe auf nichts zu bringen, ja. Hm.

04:46:41 Für Schwachpunkte meine ich. Okay. Nein. Okay. Der schnelle Angriff ist echt hart. Der schnelle Angriff ist hart. Aber wenn ich die langsamen Angriffe gekontert kriege,

04:47:12 Das macht halt sehr, sehr gut Schaden. Komm, Ries, du packst das. Ja, ich will den jetzt auch packen. So. Also, womit fangen wir an? Mit wieder der Markierung und dann Eis.

04:47:46 Nein! Okay, ein perfekter Deutscher Mann und er lebt noch. So. Dann. So, sie kann jetzt gerade keinen sinnvollen Angriff machen, also keine Fähigkeit.

04:48:19 Alter, das ist so hart. Das ist wirklich hart. Ja, Gustav ist auch so gut wie tot, leider. Ja, gut. Kann man auch Tränke einsetzen? Es gibt Items, aber ich habe mich schon geheilt mit einem Trank.

04:48:48 Aber es ist ja auch egal, er one-shottet mich ja.

04:49:28 Ja, das muss ich auch nicht mal probieren eigentlich. Das kann man schon vergessen, wenn einer stirbt. Wir üben nur noch ein bisschen das Ausweichen gegen ihn. So zum Beispiel.

04:50:01 Was, er greift direkt wieder an. Ja, okay. Weil man dafür anscheinend auch, dass es der Geschwindigkeitswert, ne, man darf mal zweimal in Folge. Hm.

04:50:26 Warum Eis? Weil ich mit dem Eis ja den Feuerangriff auflade. Und ihn auch noch verlangsamere. Was, wie ihr gerade gesehen habt, auch ganz gut ist, damit er weniger angreifen kann. Gut. Jetzt.

04:51:03 Oh, schöner Schaden. Nein! Immerhin einmal pariert. Okay. Jetzt. Markieren.

04:51:39 Jetzt einen perfekten, markierten und durch Farbe gebafften Feuer angefreien. Nein. Oh Gott. Es lief jetzt bislang gut, jetzt nicht mehr.

04:52:25 Schön. Wir haben volle Aufladung unserer Lumiere-Attacke. Yes, komm! Nein! Na, oh Gott!

04:52:50 Die hat so wenig Schaden gemacht, obwohl ich 10 Aufladungen nicht perfekt hatte. Und er wäre jetzt im nächsten Runde am Brennen gestorben. Oh, Mann. Moment, habe ich die falsche? Oh, ich wollte Überladung machen. Ja. Das war die falsche. Das war die falsche. Oh, nein. Dann war es einfach meine Narretai.

04:53:19 Ich dachte jetzt gerade, hä? Warum ist er nicht tot? Ich war so sicher, dass ich ihn jetzt kriege. Und dann gewebert, ne? Der Klassiker. Immerhin mal ein schöner Konter hier.

04:54:05 Der schnelle Angriff. Schön.

04:54:46 Okay, aber das könnte klappen jetzt. Komm schon, Lumiere-Attacke könnte doch jetzt trotzdem reichen mit 6 von 10. Wir probieren's. Also überladen, meine ich. Jetzt nicht das Falsche machen. Yes! Yes! Ah, du Sackgesicht!

Bosskampf, Charakterentwicklung und Story-Elemente

04:55:11

04:55:11 Herr Talunke, bezwungen habe ich dich. Nur 15 Expeditionen verloren. Ja. Aber wir haben auch was richtig Starkes bekommen. Wir haben einen Pikdos bekommen. Für...

04:55:41 50% mehr Schaden mit Standardangriffen. Jetzt warte, warum kann ich es nicht wählen? Sorry, ich check grad das Menü nicht ganz. Ach, das muss größer sein. So, okay, ist nicht ganz klar, was ausgewählt ist. Gibt Verteidigung und Geschwindigkeit als Item und 50% erhöhter Schaden mit Standardangriffen. Ich glaube, die von Gustav sind gerade besser, deswegen kriegt er das, weil er hat schon eine Stufe 2 Waffe.

04:56:13 Aber wir haben die Waffe jetzt sogar noch aufgewehrt. Jetzt hat sie 79 Stärke. So. Sie ist leider gerade gefallen. Vielleicht sollten wir ihre Waffe mal verbessern. Im Lager. Wir haben jetzt schon ein paar von diesen Ressourcen.

04:56:40 Wir finden irgendwie nichts Neues für sie. Kann man die Charaktere heilen? Ja, aber ich habe meinen Heiltrank schon getrunken. Aber man kommt einfach zum Lager zurück und dann ist da ein Speicherpunkt. Ich glaube, da oben ist auch wieder ein Lager.

04:57:11 Oder auch nicht. Vielleicht gehen wir mal... Wir können mal kurz einfach die Optik genießen. Ja, ich hab auch einen Heilzauber mit ihr, aber das hilft natürlich nichts, wenn jeder in einem Schuss stirbt.

04:57:43 Alter! Du weißt gar nicht, wo du hinschauen willst. So, wir können auch zu Gustav wechseln, der gerade ein bisschen weniger beeinträchtigt ist, optisch.

04:58:11 Danke noch übrigens an Icy Yogi für 20 Monate und an Prokion für 14. Ne, gut, dass du so einen Ballgewinn bist beim Boss. Na, das war mir jetzt schon wichtig. Das war mir jetzt schon wichtig. Ähm... Man muss ja ein bisschen hier... Ne?

04:58:29 Ich will ja auch das Spiel lernen und die Muster. Aber ich glaube, wir haben auch eh unten noch nicht alles erkundet. Wir gehen jetzt nochmal zurück zum Speicherpunkt und heilen uns dort. Ich weiß nicht, wann der nächste... Ich hab's schon mal gespielt, aber ich hab nicht mehr im Kopf, wann hier der nächste Speicherpunkt kommt. Und da unten ist ja noch eine Menge Zeugs zu entdecken. Und offenbar geht's hier weiter, storytechnisch, weil sie auch Dialoge haben. Deswegen würde ich erstmal noch checken, was es da unten gibt.

04:58:59 Wenn alle mit einem Schlag sterben, zieht sich ein Glaskin und ein Bild an. Ja, ne, deswegen... Aber man hat jetzt tatsächlich gemerkt, hier hätte jetzt Defensive eine Menge gebracht, weil ich garantiert immer einen Treffer überlebt hätte. Das heißt, ein paar Punkte Defensive hätten mich hier im Effekt doppelt so stark gemacht. Das hoffe ich jetzt.

04:59:32 So, schaut, hier ist wieder unser Lager. Da haben wir wieder aufgelevelt. Ich glaube, ein bisschen Verteidigung ist jetzt ganz gut zu skillen. Das gibt uns ja auch Crit-Chance.

05:00:00 Weil jetzt sind wir schon arg viel gestorben hier. Neue Fähigkeiten. Wir können Verbündete buffen, dass sie drei Runden lang mehr Schaden verursachen. Das klingt stark.

05:00:31 Also vor allem, wenn wir später noch ein Team haben, was wir jetzt noch nicht haben. Und bei Lune können wir entweder sagen Donnerschlag. Zufällige Gegner kriegen Blitzschaden und für Crits einen weiteren Blitz. Und das erschafft ein Blitzpigment und ein beliebiges. Ich würde eher was machen, was Grünes erzeugen kann.

05:01:00 Die Erderhebung. Ja, fügt allen Gegnern Erdeschaden zu. Aber macht auch nur einen grünen. Der Donnerschlag wiederum verbraucht rotes für erhöhten Schaden.

05:01:23 Wir können ja immer mit der Eislanze öffnen, die uns einen Joker gibt. Später können wir halt die Heilung auch ohne Aktionspunkte benutzen, wenn wir zwei grüne haben. Was bringt uns dem näher?

05:01:52 Hier sind auch starke Effekte für zwei Grüne. Verbraucht zwei Grüne, um erneut zum Zug zu kommen. Das ist super stark. Also Grün wird anscheinend gerne verbraucht. Und ungern erzeugt.

05:02:20 Doch, die Erde erzeugt es immer, aber nie zweimal. Weil doch hier erzeugen wir dann, da wollen wir hin. Die Steinlawine kann ein grünes einen Joker erzeugen. Das kann dann genutzt werden für verschiedene andere Kombos.

05:02:48 Der Blitz dagegen skaliert mit Crit, worauf wir gerade gehen. Und verbraucht Rot für erhöhten Schaden, was wir mit Entzündung schon bekommen können.

05:03:12 Also Blitz hat, alle Blitz-Sachen haben diese Crit-Synergie, wo wir ja eigentlich drauf gehen gerade. Beides geil irgendwie.

05:03:40 Ich mag natürlich schon gerne die Steinlawine für zwei Grüne, mit der wir dann kostenlos heilen können. Und diese Wärmeübertragung, aber die Wärmeübertragung ist für sich gar nicht so toll. Wobei, kostet die gar keine Punkte? Doch sie kostet Punkte, erzeugt dann Punkte, wenn der Gegner brennt. Und du kommst erneut zum Zug. Aber eigentlich...

05:04:08 Okay, das ist später auch noch krass. Taifun fügt allen Gegnern Eisschaden zu und heilt alle Verbündeten. Und dauert drei bis fünf Runden, wenn wir noch Pigmente verbrauchen. Was kriegen wir da als Blitz-Elementar-Ding? Ah, Gegner kriegen...

05:04:34 Also hier ist mehr so ein bisschen die Support-Richtung und Blitz ist die reine Schadensrichtung. Ich habe aber das Gefühl bislang, ehrlicherweise, dass die reine Schadensrichtung die bessere ist in dem Spiel. Weil... Idealerweise blockst du gut.

05:04:58 Und wenn du nicht blockst, lebst du auch nicht lang genug, um langwierige Support-Kombos und Heilung auszulösen. Ist mein Eindruck aktuell.

05:05:34 Und nachdem wir gerade auf Crit skillen, wollen wir eigentlich die Blitz-Sachen.

05:05:54 Oh, das ist später auch stark. Alle Gegner kriegen so lange immer mehr Feuerschaden, bis Lune Schaden bekommt. Also wenn wir immer dodgen, geht das immer weiter. Wir schauen einfach mal weiter.

05:06:36 So, und wie mache ich jetzt... Wie verbessere ich jetzt meine Waffen? Weil sie hat so eine sehr schwache... Laut Beschreibung im Lager, aber im Lager ist keine Option dafür. Vielleicht kommt das erste Loch. Weil das müsste ja eigentlich dann hier sein. Aber ich kann hier nur Attribute erhöhen.

05:07:06 Merken wir es mal für später. Ist der natürlich wieder respawned. Lass mal warten, bis er wieder weg geht. Ich will ihn ja first striken.

05:08:15 Sehr schön. Oh, da ist hier überhaupt noch was. Da wechsle ich gerade eine Stelle und es kommt später noch eine weitläufigere. Ich glaube schon tatsächlich. Ich glaube, hier ist gar nicht so cool, wie ich dachte, das hier sein würde.

05:08:47 Hier haben wir jetzt alles erkundet, ne? Da hinten waren wir. Wir sind von da oben runtergekommen. Kann man hier noch lang? Nee.

05:09:20 Da hinten waren wir. Da haben wir ein Item geholt. Den Typ haben wir schon mal besiegt. Mehr war da auch nicht. Hier waren wir. Jetzt müssen wir da rüber. Ja, ich glaube, wir haben hier alles. Ich sehe gerade was Essentielles.

05:09:46 Dann war es Quatsch, nochmal zurückzugehen. Ich dachte, ich wäre noch mehr zum Erkunden. Und hier dann hoch.

05:10:19 Und hier weiter. Hier geht's weiter hoch, aber da gründen wir erstmal noch hier.

05:10:56 noch erwischt. Oh, das ist eine Menge. Überdenken, Gustav hat auch mehr Schaden für seine Standardangriffe.

05:11:35 Nein! Gut. Mist! Darf heute nicht blocken, aber es hat sich zu spät gedrückt. Der lebt jetzt noch, der Sack.

05:12:03 So, wir erzeugen wir Rot. Mit Entzündung. Aber lieber Eislanze, glaube ich. Aber Donnerschlag kostet 5 Punkte. Dann Entzündung für Rot. Ja, das muss ich noch lernen, wenn man den ausweicht.

05:12:48 Gut, hier war mein Ausweichen und Parieren sehr schlecht. Das muss besser werden, wenn die Feinde stärker werden.

05:12:59 Hier war übrigens auch eine Sache zu sehen, die hatte ich wieder vergessen seit der Demo und die mag ich gar nicht an dem Spiel. Es hat dieses klassische JRPG-Ding, dass du einen Feind auf der quasi im Gebiet siehst. Der Feind steht aber stellvertretend für eine ganze Gruppe und du siehst das nicht. Du greifst den an und dann sitzt in Wirklichkeit drei Gegner. Finde ich auch einfach von der Immersion her nicht so geil.

05:13:37 So, wir haben gefragt, ist das Streamer Early Access? Also nicht nur Streamer, sondern halt die Presse-Review-Streamer-Sonstwas-Version. Es gibt ja immer eine Version für Berichterstattende. Kann man zusammenfassen. Das ist die. Das eigentliche Spiel kommt morgen raus für alle. Ist nur in dem Bereich also, man sieht es später. Echt? Weil in der... Im zweiten Gebiet, dem Unterwassergebiet, war es in der Demo auch nicht erkennbar.

05:14:06 Aber umso cooler, wenn das später dann besser wird. So, geht's hier weiter? Nicht in der Sackgasse? Ne, da oben kann ich ja pietern. So rum war's.

05:14:25 Also guck, sie hatten sogar verschiedene Expeditionen mit verschiedenen Stärken. Ah ja, jetzt kommt hier eine lustige Stelle, also eine seltsame auch.

05:15:12 Something's wrong with it. Why isn't it attacking us? Well, it certainly attacked them. An expedition journal. 81.

05:15:42 Das ist wirklich cool, ja.

05:16:12 Und dann ist sie mittendrin gestorben, offensichtlich. Aber das ist halt, das finde ich super interessant. Du findest immer mehr Tagebücher der anderen Expeditionen, die Dinge entdeckt haben. Das ist eine der ersten gewesen, 1984.

05:16:41 Erleuchten Licht brauche Licht.

05:17:13 Ich stürze niemanden in die Dunkelheit. Ich wurde gemalt, um Licht zu bringen. Malerin, sie hat mich gemalt. Hilf mir, finde Licht.

05:17:45 Das ist für mich eben der erste Hinweis, wir hatten das Thema schon, dass vielleicht die Malerin gar nicht so das Böse ist, wie wir denken und dass da was anderes dahinter steckt. Weil er hier...

05:18:16 nur von Licht redet und offenbar von der Malerin erschaffen wurde, ne? Euer Licht. Oh Herren, ich sitze in der Dunkelheit und erwarte euer Licht. Meinst du die Malerin, was will sie von dir? Sie hat uns einen Weg gezeigt, den wir gehen müssen, doch hier sitze ich im Dunkeln. Ohne Licht kann ich ihr nicht folgen.

05:18:41 Wohin folgen? Welche Art von Licht? Ein reines Licht. Ich muss eine Flamme erbringen, die den Weg nach vorne erleuchtet. Also etwas brennbares. Leuchten, ich muss leuchten. Das klingt halt, finde ich, danach, als hätten wir auch nicht volles Verständnis davon, was die Motive der Personen hier sind.

05:19:10 So, wir gehen weiter auf unsere Crit-Chance, aber jetzt werden die Effekte immer weniger davon. Ich habe trotzdem das Gefühl, dass Glück ein super Attribut ist. Vielleicht ist das später irgendwann dumm, aber wir machen es jetzt mal noch weiter.

05:19:41 So, Fertigkeiten. Jetzt haben wir wieder nur einen Punkt. Den müssen wir jetzt sparen, bis wir was für zwei bekommen. Wir könnten hier noch sagen, ein einzelner Ziel kriegt Blitz. Aber nee. Wir sparen uns die Punkte.

05:20:12 Oder wir nehmen jetzt noch die Erde. Jetzt haben wir ein bisschen Blitz. Ja, dann können wir alle Pigmente erzeugen. Das finde ich auch nicht verkehrt. Und bei Gustav sparen wir. Dann ausruhen. Und weitergehen.

05:20:55 Der Dude von 81 ist gestorben, als er den Lichtbringer geschützt hat. Er hat da irgendwas... Stimmt, er hat da einen Viech angegriffen, ne? Das ist eins von den... Steinkreaturen. Und die haben anscheinend irgendwie gegeneinander gekämpft, aber ich weiß nicht, warum er zu Stein geworden ist dabei.

05:21:30 Ein neues Pictos. Brennende Schüsse. Sehr praktisch.

05:22:00 Geben wir das Lune oder Gustav? Wer von ihnen hat Fähigkeiten, die mit Brennen synergieren? Gerade niemand. Dann geben wir es Gustav, weil seine Standardangriffe sind stärker.

Loot, Build-Crafting und Story-Fortschritt

05:22:38

05:22:38 Ist ja nur eine 20% Chance. Ja, Leute, natürlich gehen wir erstmal looten, auch wenn es da Überlebende gibt. Wie können wir ihnen denn helfen, wenn wir schwach sind, frage ich euch. Ihr müsst ja auch praktisch denken hier. Ihr müsst ja auch praktisch denken.

05:23:15 Nice. Todesenergie. Drei Aktionspunkte beim Töten eines Gegners. Krass. Das gebe ich mal Lune. Das ist stark. Und neun Crit-Chance gibt uns das. Das ist natürlich geil für sie mit ihren Blitzattacken auch, die ihr bei Crit-Boni bekommen.

05:23:41 Sehr mächtig. Also seht ihr, jetzt fängt es an mit Build-Crafting und so. Dass diese Boni sehr relevant werden. Und Looten und Erkunden auch wirklich belohnt wird. Stellt euch mal vor, wenn wir jetzt die Überlebenden retten wollen würden und wir hätten nicht diese 9% Crit-Chance von diesem Item. Das würde doch nichts werden. Das würde doch nichts werden.

05:24:25 Wir haben auch den Erstschlag bekommen. Lass uns doch hier einfach mal... Ich glaub, einfach mal beiden den Schwachpunkt wegballern. Wie wär's damit? Und dann macht sie...

05:24:55 Den Donnerschlag geht noch nicht. Aber Erde, Niederschaden bei allen Gegnern. Der eine ist ja fast tot. Ach, das macht sogar beide weg. Ja, okay. Ja, okay.

05:25:23 Sie hat eine etwas bessere Waffe bekommen. Ich glaube, sie ist immer noch nicht so geil wie seine. Aber... Ah, kann man aufleveln? Irgend... Ah, die kann... Die kann man jetzt leveln. Und dann geben sie Boni wie Feuerfähigkeit... Okay, es wird immer tiefer. Schaut. Feuerfertigkeiten geben... Kosten weniger Punkte und so Zeugs.

05:25:50 Also ihre, sie ist offenbar auch nicht auf Angriffe ausgelegt. Ihre Waffen werden eher stärker in ihren Spezialeffekten. Und dafür sind dann wohl die Upgrade-Sachen gut später. Da steckt dann echt eine Menge Systeme drin. Finde ich auch sehr geil.

05:26:28 Am Anfang denkst du, es wäre von den Systemen her eher seicht. Weil die Menüs so irgendwie so relativ klein sind. Du hast drei Slots nur für Sachen und so, aber da ist schon eine Menge drin. So, Gustav, du weißt, was dein Job ist. Erstmal die Schwachstellen knacken. Und dann ein bisschen angreifen.

05:26:56 Auf den Schwächsten. Den da. Der wird jetzt einfach von dem Feuer getötet. Ich glaube, sie macht nochmal diesen Erdangriff. Der ist ja super stark. Oh, die greifen aus.

05:27:30 Kontern auch noch ein Weg übrigens fliegende Feinde zu töten. Eigentlich der beste Weg sogar.

05:28:11 Hier ist wieder ein Flieger dabei. Ja, und der Erdangriff gegen einen fliegenden Feind war natürlich totaler Quatsch. Da gebe ich 100% recht. Aber mit ein paar Schüssen...

05:28:38 Können wir hier drei weghauen nochmal. Und zwei, meine ich. Und jetzt haben wir noch einen Feind übrig. Ah, sie kriegt jetzt immer... Alter! Ich merke gerade, wie stark das ist. Das sollte vielleicht doch Gustav kriegen. Dieses, du kriegst Punkte, dass du Gegner tötest. Weil sie kann ja immer weiter schießen dadurch.

05:29:07 Gut, gegen den macht's nicht viel Schaden, aber... Dann ist noch den Donnerschlag. Schön! Drei Punkte auf Töten, das muss eigentlich Gustav bekommen.

05:29:37 Das ist ja absurd mit seinen starken Angriffen, weil er immer weiter schießen kann. Das ist ja komplett insane. Aber ich meine, wenn wir es mit ihr irgendwann machen, schalten wir es ja auch für ihn frei. Deswegen...

05:30:07 Aber wir sollten es trotzdem auf ihn geben, weil es mit ihm einfach stärker ist.

05:30:34 Und sie nimmt dafür die brennenden Schüsse. Weil das ist nicht so stark im Vergleich. Und er nimmt die Todesenergie. Weil das ist ja komplett irre mit ihm. So.

05:31:09 Da höre ich doch einen Feind. Nice. Irgendwie klingt nice auf Englisch etwas erfreuter als das übersetzte deutsche Nett. Ich weiß nicht, was das über uns als Volk oder über unsere Sprache aussagt.

05:31:56 So, haben wir hier schon alles? Sieht gut aus, oder? Hier unten waren wir. Hier geht's weiter. Ja, da sind noch Items zu finden. Wo man irgendwie rankommt.

05:32:25 Warum? Ah, da haben wir es. Brennbares Material. Das ist ja, was wir finden sollten. Ah, hier ist ein Lager wieder. Dann können wir hier schnell reisen. Das hier sieht irgendwie Boss-Arena-haft aus, oder? Ja, Mist, das habe ich davor getriggert.

05:32:57 Oh boi...

05:33:29 So, er hat Schilde. Das heißt, wir müssen erst ein paar Mal treffen. Ich mach mal die Lumiere-Attacke gegen ihn.

05:33:53 Weil die mehrere Schläge ausführt und den Schild weghaut. Dann sie eine Eislanze, würde ich sagen. Es wirkt ein Zauber. Okay, er ist voll überladen jetzt.

05:34:24 Aber überladen geht noch nicht. Dann lassen wir Markierungsschuss und mit ihr den Feuerangriff. Es fühlt sich bedroht. Okay. Ich habe kein Mitleid.

05:34:57 Es beschwört Schergen. Schwachpunkte weg. Angriff auf den Schergen. Wobei, machen wir als nächstes die Erdattacke. Und hauen die alle weg. Oh, kann ich gar nicht. Mist, das war jetzt blöd.

05:35:26 Ich habe noch eigentlich die Köse dafür. Okay, das war jetzt die Idee.

05:35:54 So, jetzt hat er Punkte dafür bekommen. Jetzt schießen wir den tot. Nee, okay, der kriegt... Der ist wieder resistent gegen unsere Angriffe. Aber wir kriegen ihn trotzdem gratis gekillt, weil es drei Sachen kostet. Jetzt können wir überladen auf das Viech wirken. Oh, der hat besessen.

05:36:31 So, leider hat es jetzt sieben Schilde oder so. Lass uns die Lobier-Attacke machen, um das zu brechen.

05:37:00 Ey, diese Animationen auch, die sind so gut. So, ich glaube, jetzt der Blitz. Ein Treffer bricht den Schild, der Rest geht auf den Feind.

05:37:29 Es sieht alles so mittel aus. Die Schwachstelle vielleicht noch? Habe ich nicht getroffen oder es hat da keine? Komm, das ist doch eine Schwachstelle. Yes! Yes! Und jetzt der Angriff, das könnte schaffen, ihn zu töten.

05:38:02 Nein, warum nicht? Doch, okay, ganz 10.

05:38:23 Ey, das macht so Spaß, dieses System. Es hat so eine coole Mischung aus cleverem taktischem Vorgehen und irgendwie dem Gefühl, dass du ein Actionspiel spielst. Also, ich finde das Konzept eigentlich total komisch. Hä, Runden basiert mit Quicktime-Events? Ist ja voll weird. Aber es funktioniert.

05:38:53 Es ist so gut. Es macht so Bock.

05:39:05 Macht aber Zusehenspaß, das freut mich. Ich habe auch gerade übrigens gesehen, wir sind der zweit- oder drittgrößte Kleopschur-Stream im deutsch- und englischen Bereich. Es gibt einen anderen englischen, der auf der gleichen Zuschauerzahl wie ich pendelt und es gibt noch Lyric, der mit 20.000 streamt, aber... Schön, dass ihr da seid und mir helft, fast Rekorde zu setzen.

05:39:30 Also, Mael lebt! Spoiler!

05:39:59 Was ist es ein Trapp? Der Mann auf dem Beach? Es ist ein Leid. Unsere Leid. Wer es ist, weiß Mael. Wir müssen gehen. Nein.

05:40:08 Not yet. Protocol is to regroup at the rally point and wait three days. This message feels off. If it was an Expeditioner, they would have stayed here. Everyone knows the protocol. Right, but they may have been in danger. Maybe this location has been compromised. Things change in the field. There's a reason. Protocol doesn't cover every contingency. There's a reason.

05:40:36 Es ist Protokoll. Wir designeden es, um den optimalen Resultat zu erzeugen, in den meisten Situationen zu erzeugen. Was unser entire Team-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-Dying-

05:41:07 Ich lasse dich wählen, welches Protokoll zu brechen.

05:41:37 So. Würde es eigentlich nur noch gerne schnell. Wir haben die Todesenergie erlernt. Das müssen wir jetzt ihr auch geben. Das ist, glaube ich, aktuell einer unserer besten Effekte. Ja, das ist unglaublich stark.

05:42:12 Hat sie es jetzt oder hat sie es nicht? Doch schon, oder? Ja. Kann auch noch das Ausweichmanöver bekommen. Sie hat ja noch Punkte. Und er kann auch die brennenden Schüssel bekommen. Sehr gut. Weil wir es für alle gelernt haben.

05:42:38 So, ich wollte eigentlich nur nochmal kurz... Wir haben jetzt hier den Boss bezwungen. Jetzt wollte ich nochmal zurück. Das hat mich jetzt direkt weitergebracht. Ich wollte jetzt eigentlich nochmal zurück, weil wir haben ja das Harz für den Typen, der Licht und Feuer will. Hier, doch, hier war es.

05:43:11 Wir können ja auch schnell reisen. Zu den verlassenen Expeditionslager war es, ne? Ja. Ich muss leuchten. Hier haben wir das Harz. Oh.

05:43:38 Vorbei sind die Tage, an denen ich im Dunkeln wandelte. Bald werde ich leuchten. Entzünde es, hilf mir zu leuchten, mach mich ganz. Na?

05:44:08 Dieses Licht. Lange habe ich auf dieses Licht gewartet. Ich muss mich den anderen anschließen. Führt mich, Herrin, für die Zukunft in Dunkelheit gehüllt. Du musst uns mehr erzählen.

05:44:32 Werde sie erfreuen, die Herrin. Einfangen das Licht. Mein Licht. Nur einen flüchtigen Blick habe ich erhascht. Was sollte das bedeuten? Ich spürte meine Herrin, wie sie mich leitete. Fast konnte ich sie hören. Ich brauche mehr Licht.

Eindruck zum Spiel und Ausblick

05:45:02

05:45:02 Um zu verstehen, was sie von mir verlangt. Leuchten. Ich muss erneut leuchten. Gut. Hat echt auch so gewisse Elden Ring Inspirationen sind drin gefühlt, ne? Ja. Absolut.

05:45:47 So. Aber das ist doch, glaube ich, ein guter Punkt, um für heute zu beschließen. Wir haben den Boss geschafft. Wir haben den Typ wieder leuchten lassen. Ich habe lange kein Spiel mehr gespielt, das so einen starken Einstieg hat, muss man sagen. Also ich finde, sie haben sich keinen Gefallen getan damit. Wie fertig sieht Gustavo aus? Ja, der hat null Lebenspunkte. Wir müssen zu ihr wechseln. Sie ist noch...

05:46:17 Am Start. Also ich habe wirklich... Ich finde fast, sie haben sich mit der Streamer-Demo damals keinen Gefallen getan. Die bringt dich zwar schneller in die Action, aber... Aber das Worldbuilding im Prolog ist so wertvoll, um dich noch besser reinzubringen.

05:46:46 Also... Unglaublich guter Anfang, finde ich. Unglaublich guter Anfang. Vielleicht war der Produkt noch nicht so fertig wie jetzt. Das kann absolut sein. Ich glaube auch, sie wollten, dass Leute schneller zur Spielmechanik kommen. Aber...

05:47:09 Die Zielgruppe dieses Spiels will ja die Story. Vielleicht wollten sie auch nicht, dass Leute schon spoilern. Aber eigentlich hat der Prolog weniger Spoiler als das jetzt hier. Oder hast halt hier direkt angefangen. Hast also direkt gesehen, wie alle abgeschlachtet werden. Aber ich find's ein extrem geiles Spiel. Ich find's wirklich soweit ein extrem geiles Spiel.

05:47:37 Und ich habe das Gefühl, ihr auch, oder? Wenn ich so die Chat-Nachrichten lese. Habe das Gefühl, es gibt viel Begeisterung für das Spiel. Es war insane gut bis hierhin. Wann geht es weiter? Morgen. Morgen, 17 Uhr, spielen wir weiter. Denn morgen ist ja Launch-Tag.

05:48:07 Das heißt, wir machen morgen nochmal weiter. Story ist definitiv geil, das Gameplay ist eher nicht meins. Okay, okay. Ja, ich kann das verstehen, wenn du einfach rundenbasierte Kämpfe nicht so magst. Aber die fühlen sich besser an als herkömmliche rundenbasierte Kämpfe, sei gesagt an der Stelle.

05:48:35 Die fühlen sich besser an als herkömmliche rundenbasierte Kämpfe. Also ich glaube, selbst Leute, die keine Turn-Based Tactics mögen, könnten dem eine Chance geben im Game Pass. Vielleicht taugt es euch mehr, als ihr denkt. Es ist tatsächlich eher der Quick-Time-Anteil. Okay, das kann ich verstehen.

05:48:56 Ich denke, das wird verkaufsmäßig durch die Decke gehen. Ich bin gespannt. Ich glaube, es wird einiges an Mund-zu-Mund-Propaganda bekommen. Ne? Also, man sagt ja nicht Mund-zu-Mund-Propaganda. Das ist nur Mund-Propaganda auf Deutsch. Aber... Ihr wisst, was ich meine. Ich glaube, es wird sich rumsprechen, wie geil das ist. Ich glaube nicht, dass es so ein Baldur-Skate-Level erfolgt wird oder so. Aber ich glaube, es wird sich rumsprechen, wie cool das Ding ist.

05:49:26 Ich kann mir aber auch vorstellen, dass Oblivion ihm jetzt ein bisschen schadet. Weil halt einige auch sich auf das konzentrieren. Kann man die Quicktime-Events ausschalten oder Leute das sagen?

05:49:51 Das ist eine sehr gute Frage, aber ich frage mich, wie es sich dann spielt. Und dann fehlen dir ja auch taktische Möglichkeiten. Weil die Blocks machen ja auch Schaden. Warte. Spieloptionen. Vielleicht unter Barrierefreiheit als Option. Ah ja!

05:50:25 Ah, nee, halt, das stimmt nur halb. Deine Angriffe haben dann keine Quicktime-Events, die werden automatisch ausgeführt.

05:50:36 Aber ausweichen und parieren wird nicht automatisch. Das heißt, es wird ein bisschen weniger QTE, aber das kann ja auch nicht automatisch sein, weil entweder würdest du dann immer ausweichen, dann wärst du halt unverwundbar, oder du würdest nie ausweichen, denn darauf sind die Kämpfe offenbar nicht ausgelegt, weil dann wirst du gewonnschottet von einigen Sachen.

05:51:02 Also das würde nicht funktionieren ohne die, grundlegend. Aber du kannst zumindest etwas weniger QTE haben, wenn du willst. Das geht zumindest. Und ich glaube, wenn du den Schwierigkeitsgrad auf einfach stellst, dann sind die QTEs beim Verteidigen auch ein bisschen, also verzeihen dir mehr.

05:51:33 Deswegen... Also ich bin sehr angetan von dem Spiel. Ihr merkt es ja, glaube ich. Wir spielen morgen auf jeden Fall nochmal weiter. Je nachdem, wie es läuft, machen wir auch Samstag nochmal. Freitag habe ich Pause. Vielleicht kommt Freitag auch noch was, je nachdem, wie ich Zeit habe. Also Freitag habe ich nachmittags einen Termin im Büro. Vielleicht komme ich recht genug heim, dass man um 17 Uhr starten könnte. Vielleicht auch nicht. Ich habe sehr viel Bock auf das Spiel gerade.

05:52:03 Auf jeden Fall geht's morgen, also morgen 17 Uhr, verspreche ich euch, geht's nochmal weiter, auf jeden Fall. Freitag, Samstag schauen wir dann nochmal. Es hängt davon ab, ob ihr vielleicht Samstag auf was anderes Bock habt, ne, gucken wir mal. Ab einem gewissen Punkt, hab ich meine Erfahrung, wollen Leute auch nicht mehr zu viel von dem Spiel sehen, wegen Spoilern. Aber wir machen auf jeden Fall morgen nochmal weiter, weil ich Bock drauf hab und weil ich's geil finde.

05:52:24 Ich hoffe, morgen ist dann der Day-One-Patch da, der vielleicht nochmal die Cutscenes ein bisschen weniger ruckelig macht beim Streamen. Aber ich gucke auch nochmal, woran das potenziell liegen könnte. Ich schaue jetzt mal ein bisschen, ob das bei anderen Streamern so war, ob das bei Lua auch so war, zum Beispiel.

05:52:51 Ja, aber so weit, so gut. Ich bin super angetan. Ihr merkt es. Ich glaube, wir raiden auch direkt zu Lua. Dann können wir gemeinsam gucken, wie bei ihr die Cutscenes sind. Und ich bin gespannt, wie das Spiel morgen laufen wird.

05:53:13 Danke, dass ihr da wart, erstmal. Danke auch noch an Tenjin für 42 Monate, Kirschkern für Prime, Talchorn für Prime. Danke für die ganze Unterstützung. Es freut mich gerade, wie euch die Streams gefallen. Und...

05:53:29 Falls es euch gefallen hat und ihr nicht verpassen wollt, wenn es weitergeht, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal noch folgt. Dann werdet ihr garantiert informiert. Und ich gebe mein Bestes, immer wenn was Cooles Neues rauskommt, euch das hier auch zu präsentieren. Das ist mein Anspruch. Danke für den Stream, war lange nicht mehr so hoch. Das freut mich total. Dann, morgen 17 Uhr. Werden wirklich verwirrt mit tollen RPGs dieses Jahr. Ja, ne? Es ist richtig krass.

05:54:00 Und jetzt geht es zu Lua rüber. Sie spielt es auch gerade. Ich habe direkt einen Cloud-Fehler.

05:54:31 Und wir sehen uns morgen, hoffe ich. Ich wünsche euch einen schönen Abend.