"Für Crimson Desert müsst ihr nur ALLES vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt" !Video I Danach Slay the Spire 2
Crimson Desert bricht Open-World-Konventionen
Bei Crimson Desert muss alles Bekannte über Open Worlds vergessen werden. Ein Mix aus Zelda-Physik und Red-Dead-Questdesign schafft ein technisch beeindruckendes, aber gewöhnungsbedürftiges Erlebnis. Die Steuerung gilt als größte Herausforderung.
Einführung und Spielplan
00:13:4000:13:40 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem hoffentlich schönen Donnerstagabend. Ich hoffe, euch geht's gut. Mir geht es sehr gut. Ich war heute tatsächlich zum ersten Mal seit langem wieder...
00:13:53 draußen um mich zu bewegen. Ich bin schwimmen gegangen. Und ich bin mehr stolz auf mich, als angemessen ist, ob dieser vergleichsweise marginalen Leistung. Aber ich war den ganzen Tag so, ah, weiß ich jetzt nicht. Die letzten Tage waren viel Stress. Du hast noch Dinge zu tun. Du kannst ja jederzeit auch wann anders wieder anfangen, Sport zu machen. Du kannst ja jederzeit wieder anfangen. Aber ich fing heute an.
00:14:23 Wie ein Held, der durchzieht. Sehr gut. Ja, es ist schon ein bisschen bei mir... Ich bin etwas zu sehr degeneriert in letzter Zeit. Ich bin etwas zu sehr degeneriert. Und ein bisschen Degeneration ist, glaube ich, wird immer Teil meines Lebens sein. Auch wegen meinem gewählten Beruf. Aber...
00:14:50 Es sollte eine gewisse Grenze, glaube ich, geben. Eine gewisse Grenze sollte es, glaube ich, geben. Der Muskelkater kommt morgen. Ja, möglicherweise. Also ich hab halt wirklich gemerkt, ich bin wirklich in komplett erbärmlicher Verfassung. Also ich glaube, ich werde Muskelkater haben für extrem wenig Tätigkeit. Für extrem wenig Leistung.
00:15:18 Jetzt wird auch in diese Lifestyle-Schiene. Ich bin tatsächlich gerade, also privat, bin ich sehr auf dem Trip, mein Leben etwas besser in den Griff zu bekommen. In dem Fall ist tatsächlich der Tipp, den ich unter anderem aus einem Buch von Cal Newport hatte und von einer guten Freundin, von Joey, dass man sich solche Sachen...
00:15:45 halt genau so in seinen festen Terminkalender.
00:15:50 wie Termine, wie berufliche Verpflichtungen. Dass du das nicht nur machst, wenn halt noch Zeit übrig bleibt dafür, sondern dass das wirklich neben Meeting mit Michael Graf halt dann auch, du wolltest doch immer Donnerstag um 12 schwimmen gehen. Das hast du dir eingetragen. Dann kann auch niemand kommen und mir da ein Meeting reinsetzen oder sowas. Das ist der in Anführungszeichen Trick, den ich jetzt mal
00:16:20 Probiere. Sport ist eine Verabredung mit dir selbst. Ja, so ein bisschen. So ein bisschen. Ich habe gerade auf etwas Nutzung gehabt auf dem wöchentlichen Badminton-Training. Sehr gut. Sehr gut. Garth Bert, Dankeschön für 38 Monate. Ein Prime-Abo kann man sich auch fest in den Terminkalender eintragen.
00:16:50 Das stimmt. Das stimmt. Das Prime-Abo muss ja jeden Monat erneuert werden. Man kann es sich einfach eintragen und das dann immer tun. Das ist höchst effizient, Garbert. Dann kann man, wenn man ein Amazon-Prime-Konto hat, einen mehrkostenfreien Abonnementpunkt bei einem Streamer seiner Wahl lassen. Ich meine, könnte jeder sein. Aber zufällig seid ihr jetzt gerade hier.
00:17:18 Kannst du überhaupt in Ruhe schwimmen oder nerven dich deine Fans? Wenn, würden sie mich nicht nerven, weil meine Fans in der Regel, also wirklich 99 von 100 Leuten, die bislang mich je angesprochen haben, waren respektvoll und höflich. Aber witzigerweise im Schwimmbad um die Zeit, weil ich gehe ja zu einer Zeit, wo andere arbeiten, weil mein Arbeitstag ein komischer ist, weil ich ja jetzt arbeite.
00:17:42 Da waren halt vor allem ältere Leute. Also nochmal älter, als wir hier sind. Also wenn mich jemand erkannt hat, dann hat mich niemand angesprochen jedenfalls.
00:18:01 Such dir einen Sportpartner, das wird gegen Schweinehund. Ja, auch das. Also ich habe jemanden, mit dem ich mich abspreche, dass wir uns da gegenseitig motivieren. Hilft ebenfalls. Kommt zu Marine, Maurice, ihr könnt den ganzen Tag im Meer schwimmen. Ich wäre auf so vielen Ebenen ein schlechter Soldat-Strich-Matrose, weil ich bin feige und schwach. Ja.
00:18:35 Um die Uhrzeit schwimmen die Rentnerbrigaden, die ich immer sehr beeindruckend finde. Ja, ich meine, das ist schon cool. Ich meine, das sind halt ältere Leute, die sich aufraffen, regelmäßig Sport zu machen. Das ist eine sehr gute Sache. Du wärst Funker. Ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Die Marine nimmt nicht schon mal verteidigend das Boot länger. Sannis müssen mutig sein. Ja, also ich glaube, die müssen...
00:19:04 Die müssen zum Teil mutiger sein, ehrlicherweise, als Leute, die kämpfen. Ich meine, ein Sanitäter kann ja auch bewaffnet sein, aber das sind ja oft die, die ins Gefährliche gebieten müssen, aber dabei darauf konzentriert sind, sich...
00:19:28 andere Leute zu retten und rauszuholen. Wir haben das mal bei einem der Ukraine-Charity-Streams. Da gab es Videos, Live-Footage von Sanitätern, die in bombardierte Gebiete gegangen sind, um Verletzte rauszuholen. Das braucht, glaube ich, enorm viel Tapferkeit. Also eine Tapferkeit, von der ich nicht glauben würde, dass ich sie hätte.
00:19:57 Aber das haben sich wahrscheinlich viele in der Ukraine auch gedacht und dann Dinge in sich entdeckt, von denen sie selber überrascht waren. Also wer weiß. Und du hast ja keine Wahl, oft auch. Ich sage das jetzt natürlich aus meiner Luxus-Elfenbeinturmposition hier. Ja, ja, ich glaube, ich wäre kein guter Soldat. Ja gut, wenn Putin morgen einmarschiert, dann werden wir wahrscheinlich alle rausfinden, wie gut wir uns im Kriegsfall schlagen.
00:20:24 Gott bewahre, natürlich. Aber es sagen sich Dinge leicht. Aus einer bequemen Position.
00:20:33 So, Pantoffeltierchen, danke auch noch für vier Monate. So, was machen wir heute, liebe Leute? Heute kommt Slay the Spire 2 raus. Ich habe den ersten Teil nie gespielt und bin mir schon länger bewusst, dass das ein großes Versäumnis ist. Habe mir dann gedacht, ey, das ist doch vielleicht etwas, was man mal beheben könnte, oder? Weil es aber erst nach dem, was ich bislang gesehen habe, um 19 Uhr erscheint, dachte ich mir, wir können als Ergänzung zum gestrigen Stream über Crimson Desert...
00:21:03 Auch noch Michis Preview-Video gucken. Michi war ja mit mir in Amsterdam. Und ich weise auch nochmal darauf hin, für alle, die neugierig sind, das komplette Gameplay, das wir uns gestern angeguckt haben, ist jetzt in live kommentierter Form auf dem Zweitkanal. Da kommt ihr mit Ausrufezeichen Uncut hin. Das Video ist da verfügbar.
00:21:25 Die Tonqualität ist nicht die beste. Ich habe auch ein Intro, wo ich ein bisschen warne davor. Es war leider nicht so optimal, wie wir es gerne gehabt hätten. Aber...
00:21:35 Ist jetzt verfügbar und im Allgemeinen der Zweitkanal ist sehr empfehlenswert für alle Streamer, für alle Leute, die gerne die Streams schauen, weil da werden die ganzen Gameplay-Segmente gespeichert und noch ein bisschen schön zurecht gemacht. Also Pause, Pausen werden rausgenommen, Abo-Dankssagungen und so weiter und so fort. Man hört die Einblendungen nicht.
00:22:02 Also es ist nochmal ein bisschen ein cleanerer Weg, coole Spiele zu entdecken. Zuletzt hatten wir da Exanguess, Windrose und es kommt auch noch Exvoto, auch wenn ich von dem ja nicht so begeistert war. Aber das kann man ja trotzdem auch hochladen. So, das nochmal als Hinweis, denn warum nicht ab und an auf die coolen Kanäle hinweisen, die wir hier so haben. So, und jetzt würde ich Michis Video gucken.
00:22:32 Denn ich bin gespannt, wie sich sein Eindruck mit meinem deckt. So, ich rufe das schnell auf.
00:22:45 Und ja, was ich jetzt heute, glaube ich, mal nicht gucke, weil es doch ein bisschen lang ist und das letzte Mal habe ich das Gefühl gehabt, manchen auch zu lange war, es gab heute einen neuen Medieval 3 Stream, wo sie erste sehr primitive Schlachten gezeigt haben.
00:23:10 Tatsächlich aber in der Engine, aber nochmal sehr basic. Aber das empfehle ich euch. Ich kann nochmal kurz eine Sache zeigen hier. Man sieht hier ganz primitive erste Burgbelagerungen.
00:23:29 Nein. Und die letzte Woche haben sie auf den Städten gefahren.
00:23:56 stößt ein bisschen an seine Grenzen, was Leute im Stream gerne schauen. War mein Eindruck bislang. Wohingegen ein schön kondensiertes 30 Minuten Preview-Video über ein spannendes Spiel.
00:24:13 Das ist für einige Leute interessant. Und das gucken wir uns jetzt an. Wie immer, mit Ausrufezeichen Video, kommt ihr zum Video. Es ist in dem Fall ein GameStar Preview Video von Michi Obermeier, der mit mir auf dem Event in Amsterdam war.
00:24:32 Und danke noch an Amboss für 33 Monate. Expedition 33 Konzert. Habe ich gestern noch Karten für den 18. bekommen. Dieses Glück muss ich teilen. Wie hast du da denn noch Karten für bekommen? Waren die nicht ausverkauft nach einer Minute oder sowas? Aber Respekt. So.
00:24:52 War nicht auch neulich der dritte Dritte und die Entwickler, er war ja, die Entwickler haben das sogar getweetet. Schaut euch dieses Datum an. Ich finde, sie sollten daraus irgendeinen Tag machen. So wie, ähm, so wie, also Mass Effect hat doch auch seinen N7 Day, Star Wars hat May the 4th. Ich finde, der dritte Dritte sollte eigentlich irgendwie Claire Obscure oder Expedition Tag sein.
Crimson Desert: Mischung aus bekannten Elementen
00:25:2600:25:26 Wenn man den ganzen Trailern glaubt, dann ist Crimson Desert das Open World Spiel, das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so und passen all diese Features überhaupt gut zusammen?
00:25:44 Abschließend kann diese Frage wohl erst der Test beantworten. Mein Kollege Michi hat Crimson Desert jetzt aber auf einem Preview-Event schon mehrere Stunden lang gespielt und ich bin so gar nicht neidisch. Michi, vielleicht kannst du jetzt ja zumindest mal das Mysterium auflösen. Ist das alles Fake oder wirklich ein echtes Spiel? Hallo Paul, ja also das ist wirklich ein echtes Spiel. Da kann ich dich und alle auch schon mal beruhigen.
00:26:09 Ich habe es mehrere Stunden spielen können, hatte auch recht viel Spaß damit, hab aber natürlich dadurch, dass das so riesig ist, nur... Ich meine, man muss echt nochmal, also die Welt kann man nicht genug loben, wie technisch beeindruckend das ist, finde ich. Wie gut das aussieht und wie viel Weitblick du darin hast,
00:26:29 Klar, es ist ein oberflächlicher Aspekt, aber trotzdem. ...bruchteil davon bisher gesehen. Was ich aber schon jetzt sagen kann ist, um wirklich damit Spaß zu haben, muss man ziemlich umdenken. Frei so nach Meister Yoda, vergesse du musst, was früher du gelernt hast. Aber was ich damit genau meine, das können wir vielleicht gleich noch im Verlauf des Videos besprechen.
00:26:52 Okay, dann erzähl doch mal vorneweg, was hast du genau gespielt? Also ich war auf einem Event bei Pearl Abyss und habe dort auf dem PC insgesamt sechs Stunden Crimson Desert spielen können. Davon vier beziehungsweise viereinhalb den Anfang des Spiels. Das durfte ich auch alles aufzeichnen. Da werdet ihr die Spielszenen jetzt auch gerade sehen von diesem Anfang. Und dann nochmal zwei Stunden beziehungsweise anderthalb Stunden in meinem Fall.
00:27:18 aus späteren Teilen des Spiels, in Anführungszeichen Endgame, wo man dann eben schon mehr Fähigkeiten und mehr Sachen hatte, die durfte ich aber nicht aufnehmen. Das heißt, ich kann darüber jetzt sprechen, aber ich darf euch das noch nicht zeigen. Diese Oberflächlichkeit war damals bei Gothic 1 auch ganz groß. Da ist auch immer der Weitblick etc. Ja, das ist, finde ich, immer wieder interessant.
00:27:42 Wenn du heute zurückschaust auf Spiele, die früher mal technisch bahnbrechend waren. Ich erinnere mich auch noch, wie Ultima 9 als kolossaler Open-World-Schritt galt, als Quantensprung regelrecht, wie krass Rollenspiele Open Worlds jetzt sind. Und für ihre Zeit waren diese Spiele das ja auch.
00:28:07 Ich weiß noch, das erste, ich habe, also das wusste ich damals gar nicht, wie historisch das war, ich glaube, das erste ATS, das ich selbst besessen habe, war das sogar.
00:28:18 Das war Myths of the Fallen Lords, auf Deutsch Kreuz zu ganz Ungewisse. Und ich wusste damals nicht, dass das das erste 3D-RTS war. Das erste Echtzeitstrategiespiel mit 3D-Umgebung. Es sieht aus heutiger Sicht unglaublich scheiße aus, aber es war halt ein Spiel von 1998 oder sowas, was wirklich hatte ein Bogenschütze schießenden Pfeil.
00:28:43 Der Pfeil ist ein physikalisches 3D-Objekt und kann an einem Baum abprallen oder eine verbündete Einheit treffen. Das war halt krass. Von Bungie, genau, das war von Bungie. Und lustigerweise, daraus ist dann Halo hervorgegangen. Halo sollte eigentlich erst ein ATS werden, das das fortsetzt.
00:29:05 Ja, oder Turok. Lauter so Sachen. Man muss halt einfach sagen, frühes 3D ist halt auch echt nicht gut gealtert. Damals war es bahnbrechend, aber heutzutage guckst du dir das an und siehst du die drei Polygone, die es hat. Auch die ersten Tomb Raiders und so. Das ist halt vor allem Strategiespiele in frühen 3D. So Empire Earth, das erste.
00:29:24 miserabel gealtert. Spoiler gibt es eigentlich keine, die ich dort gesehen hätte, aber sie wollen ja trotzdem diese Sachen noch nicht zeigen. Jetzt habe ich gesagt, ich habe es auf einem PC gespielt. Das war ein ziemlicher Monster-PC, der weit über die empfohlenen Hardwareanforderungen rausgeht. Das war ein AMD Ryzen 7 9800X3D mit 4700 Megahertz mit 96 GB RAM. Wie viel Geld wären das gerade? Ich glaube 96 GB RAM ist gerade...
00:29:54 ungefähr 1500 Euro wert.
00:29:57 Ariasis! Da kann man mehrere Kinder durch die Uni bringen, wenn man die Riegel verkauft hätte. Und einer Radeon RX9070XT. Und damit lief das gut zur Performance, können wir dann aber auch gleich nochmal separat sprechen. Apropos Monster Hardware, da hat Daniel für euch noch einen Hinweis von unserem Sponsor. Dieses Video wird euch präsentiert von MSI und deren Laptop Highlight. Oh MSI, ein guter Videosponsor!
00:30:26 Habe ich schon erwähnt, dass auch ich hier ein MSI-Laptop im Hintergrund stehen habe und dass ihr mit Ausrufezeichen MSI zu den aktuellen Laptop-Deals bekommt?
00:30:39 Also ich sag's nur, das trifft sich ja exzellent, dass dieses Video hier von meinem Kanal-Sponsor mitgesponsert wird. Fantastisch, Daniel. Eine gute Vorlage, so ein Zufall. Aber auch, nee, Fun Fact, ist kein Zufall, ist literally bei uns Teil des gleichen Pakets. Also das ist ein Kombi-Deal, den wir wirklich MSI so verkauft haben. Das Sponsoring bei mir und ein bisschen GameStar-Sponsoring dazu.
00:31:08 Aber der sitzt da hinten. Der wird natürlich benutzt, wenn ich unterwegs bin. Aber gerade bin ich das ja nicht. Deswegen...
00:31:16 Jetzt mit schneller AMD-Technik. Den Auftakt macht der Raider A18 HX. Der High-End Gaming Laptop ist mit AMD Ryzen 9 9.955 HX 3D Prozessor, Nvidia GeForce RTX 508. Oh, sorry, Szene. Ja, natürlich will ich euch dieses wichtige Placement, dieses essentielle Placement nicht vorenthalten. Aber ihr hört ja Daniels sonore Stimme. Das ist ja auch schon fantastisch.
00:31:43 Cooler Boost 5 Kühlung auf maximale Performance ausgelegt. Für Gaming sowie technische und kreative Aufgaben schickt MSI den Vector A18 HX ins Rennen. Dieser ist ebenfalls mit einem rasanten AMD Ryzen Prozessor ausgestattet. Das QHD Plus Display mit 240 Hz sorgt für eine flüssige Darstellung.
00:32:10 Der Crosshair A17HX nutzt einen AMD Ryzen 9 Prozessor und eine RTX 5070 für Gaming und andere anspruchsvolle Workloads. Das rückseitige Anschlussarsenal sorgt dafür, dass HDMI, Netzwerk und Netzkabel nicht beim Zocken oder Arbeiten stören. Mehr Infos findet ihr in der Videobeschreibung. Oder mit Ausrufezeichen MSI direkt hier in meinem perfekten, fein handgemachten Link. Nicht wahr?
00:32:39 Ihr wisst, ihr kennt das Spielchen, diese Links klicken hilft dem Streamer tatsächlich sehr.
00:32:45 Hatte Pearl Abyss, Crimson Desert bereits mal auf der Gamescom gezeigt, dort aber hauptsächlich Kämpfe, Bosskämpfe und nur ganz, ganz bisschen von dem Open World rumgelaufe. Und danke an Benkler für 40 Monate und 6 im Voraus. Ja, es spielt sich wie nichts, was ich jemals gespielt habe und dann doch wieder viele Sachen, die ich schon mal gespielt habe. Also es ist so eine Kreuzung mehrerer Einflüsse, die ich jetzt aus dem Trailer-Material gar nicht so erwartet hätte. Also das erste ist Zelda.
00:33:14 Weil es so eine Art, ich nenne es mal den Zelda-Greifhaken gibt oder diese Zelda-Magnesis-Rune, mit dem man irgendwelche Rätsel löst. Man kann genauso wie Link mit so einem Gleitflug durch die Gegend fliegen und man kann auch fast alles drauf und dran hochklettern. Also das findet sich wieder, hatte ich jetzt so aus den Trailern nicht mitgenommen. Was mich dann noch viel mehr überrascht hat, ist, es ist total viel Red Dead Redemption, was ich aus den Trailern überhaupt nicht hätte erwarten können.
00:33:42 Und zwar zum einen, was die Steuerung angeht, was das Bewegungsgefühl angeht. Bestimmte Funktionen, die sich Red Dead ausgedacht hat, zum Beispiel NPCs, folgen kann während einer Quest, indem man nur eine Taste gedrückt hält. Und auch wie die Quests so inszeniert sind. Und die Kämpfe sind so ein bisschen Witcher, aber auch nur ein bisschen mit Monster Hunter Einlagen. Also es ist so ein wildes Potpourri aus verschiedenen Sachen. Es ist wirklich schwer, das Spiel zu vergleichen mit...
00:34:09 bestimmten anderen Sachen, weil es hat sehr viele Einflüsse, aber konkret zu sagen, es ist wie folgendes Spiel, ist gar nicht so einfach. Ein Vergleich, den ich noch gehört habe bei Skill Up unter anderem, den ich auch nicht verkehrt finde, ist Dragon's Dogma. Das fand ich auch keinen schlechten Vergleich.
Kritikpunkte an Crimson Desert
00:34:3000:34:30 Das wirkt erstmal wie ziemlich bunter Mix funktioniert der so zusammengemischt. Gibt es aktuell große Schwachstellen, die du direkt gesehen hast? Also ich würde mal sagen, es gibt eine Schwachstelle, die mir aufgefallen ist und eine Schwachstelle, die ich so in Klammern setzen möchte. Die Schwachstelle, die mir schon jetzt aufgefallen ist, ist bisher die Story. Ja, das hatten wir ja auch gestern. Das ist leider schade.
00:34:58 Die ist ziemlich, ja, ziemlicher Standard. So ein ziemlicher 0815, du bist der auserwählte Plot. Nicht sehr elegant erzählt. Ich finde, es fängt nicht sehr spannend an.
00:35:26 sie hält mich nicht bei der Stange. Der Cliff als Charakter sehr wortkarg, also teilweise unrealistisch wortkarg. Was heißt das? Wenn du dir Forspoken so als den Gegenpol vorstellst, wo die Hauptfigur quasi die ganze Zeit am Quasseln ist, willst du Cliff die ganze Zeit festhalten und schütteln und sagen, jetzt sag doch mal was. Also dem passieren dauernd irgendwelche ganz merkwürdigen Dinge und er sagt halt höchstens mal so. Also.
00:35:52 Er ist schon wirklich ein sehr stoischer Gesell. Er nimmt das halt alles hin, was ihm da Wildes zustößt und geht unbeirrt zum nächsten Questmarker und ach, jetzt kann ich halt fliegen. Ja? Dann ist es halt so. Dann ist es halt so.
00:36:19 Main Story muss nicht mehr gut sein für ein geiles Game. Stimme ich dir zu. Stimme ich dir zu. Aber gute Main Story macht, finde ich, die meisten Spiele noch besser. Also, ich kann auch Spiele ohne gute Story genießen.
00:36:34 Aber ich genieße sie meistens mit Story mehr. Also zum Beispiel Borderlands braucht keine Story. Es könnte auch einfach ein guter Loot-Shooter sein, aber Borderlands 2 wurde dadurch zu einem Generationenspiel, über das wir heute noch reden, weil es Handsome Jack als Schurken hatte und nicht einfach nur, weil es ein guter Shooter war. Das ist schon ein Unterschied. Also Story ist schon etwas, was Spiele im Kopf behält.
00:36:58 Also zum Beispiel auch Baldur's Gate 3, wäre das so erfolgreich, wenn das nur ein gutes Taktikspiel gewesen wäre. Das ist schon auch die Story und die Charaktere. Und das hat das Spiel bislang halt nicht. Und das ist schade, weil es eigentlich eine geile Welt und eine geile Spielmechanik hat, wo man mehr mitmachen könnte. Ich habe hier witzigerweise einen YouTube-Kommentar da unten gesehen. Da kann ich absolut nichts zu sagen. Jetzt warte mal. Oder war das... Hier.
00:37:28 Ich empfehle hier unbedingt die Legende vom Tränenvogel zu lesen. Das ist von einem koreanischen Autor und dann kann man das Gefühl, das mich hier hat, exakt nachvollziehen. Diese Art, eine Geschichte zu erzählen, ist typisch koreanisch und eben ganz anders, als wir von der europäischen Art, eine Geschichte zu erzählen, gewöhnt sind. Da wird viel weniger erklärt. Hintergründe zu Entscheidungen oder Beweggründen spielen eine viel kleinere Rolle. Ich kann dazu gar nichts sagen, weil ich nicht weiß, was daran dran ist.
00:37:55 Aber ich hatte auch dieses Gefühl irgendwie, das steht einfach in einer anderen narrativen Tradition, als was ich kenne. Vielleicht sind koreanische Epen so. Das weiß ich nicht. Ich habe nie eins gelesen.
00:38:12 Oh, du bist der, der mein Freund hat geholfen. Ich habe dir ein Geheimnis.
00:38:42 Und, was mir das... Also es ist tatsächlich, aber mein Hauptproblem war gar nicht mal, mal gucken, ob Michi das auch gleich noch sagt, mein Hauptproblem war gar nicht, dass Cliff nicht reagiert.
00:39:11 sondern dass du die Quests gerade am Anfang, später wird's besser, einfach überhaupt nicht nachvollziehbar in Universe bekommst. Was ich damit meine ist, dass dir halt niemand sagt, geh mal dahin, da ist der nächste Hinweis, sondern du machst einfach was und dann aktualisiert sich kommentarlos dein Questlog.
00:39:34 Wo dann auf einmal, und jetzt erkunde die Kanalisation. Und da ist die nächste Figur, mit der du reden musst. Aber niemand hat Cliff das gesagt. Und es ergibt einen kompletten Bruch in der Geschichte, warum du da jetzt überhaupt runtergehst. Das ist eine reine Spielmechanik, die aus der Story nicht nachvollziehbar ist. So. Ein paar Sachen noch, die ich...
00:40:06 auf die ich eingehen wollte. Jemand hat gefragt, meint ihr Marathon floppt gleich? Ich kann es euch schwer sagen. Also ich hab von Anfang an, war ich der Meinung, Marathon wird es schwer haben, jetzt gerade wenn es nicht mehr Free-to-Play ist. Der Serverslam lief ja okay, wenn auch nicht großartig. Weil man muss bedenken, dieses Spiel muss halt Bungie retten. Und das...
00:40:37 erfordert halt nicht nur mäßigen Erfolg, sondern großen Erfolg. Aber...
00:40:46 Ich kann es euch auch nicht sicher sagen, weil es hat sich ja doch nach oben gekämpft mit dem Server Slam. Also man hatte es ja schon komplett abgeschrieben und jetzt scheinen die Meinungen durchaus geteilt zu sein. Wieso gleich ist heute auf dieser Reise? Ich glaube schon, ja. Tatsächlich ist Carsten aus meinem Team großer Fan vom Server Slam gewesen und freut sich gerade sehr drauf. Und mein, der wird heute Abend den Abend durchzocken. Aber ich kann es ja gar nicht beurteilen.
00:41:14 Was will ich mit einem Extraction-Shooter, mit einem PvP-Shooter überhaupt im Allgemeinen? Also ich könnte mir vorstellen, dass es uns überrascht, wenn ich jetzt auf Polymarket Geld wetten müsste, Maurice, Pistole auf die Brust, 100 Euro auf Flop oder Erfolg, würde ich, glaube ich, immer noch eher Flop sagen. Aber wir können gerne nachher mal gucken, wie es läuft.
00:41:46 Und danke an Boas Live für 51 Monate.
00:41:49 Dabei auch aufgefallen ist, ich hätte schon erwähnt, die Story ist wenig elegant. Ich finde, dass so Quest-Ziele und dann auch Quest-Progression wenig Sinn ergibt. Also es passieren in Quest-Dinge und dann ist der nächste Quest-Schritt aber nichts, was man sich aus dem Kontext ergeben kann, sondern durch magische Weise steht an dem Quest-Log, jetzt geh dahin. Sprich mit dem Kind. Hä? Bin nie erwähnt vorher.
00:42:16 Also Cliff weiß das dann einfach oder steht halt im Questlog drin. Das ist das Haar in der Suppe, ist jetzt kein Dealbreaker, aber es wirkt halt am Anfang so ein bisschen befremdlich. Und vielleicht, ich habe halt nur sechs Stunden dieses Spiels gespielt.
00:42:32 Klingt nach BDO-Questing. Ich bin sehr neugierig, Leute. Morgen spielen wir ja BDO. Ich bin überrascht, wie viele von euch das Spiel kennen oder schon gespielt haben. Ich habe ja einige im Chat, die es immer wieder erwähnen. Und ich bin ehrlich neugierig. Ich habe es noch nie gespielt. Ich bin gespannt.
00:42:50 Vielleicht wird die Story ja in späteren Teilen, die ich bisher nicht gesehen habe, noch richtig... Wenn es ein gutes Spiel wird, ist erfolgreich, kein Spiel scheitert, wo es echt geil ist. Nein, nein, ich wünschte, du hättest recht. Es ist nicht so. Wer von euch hat früher Battle Realms gespielt?
00:43:05 Battle Realms war eines der besten ATS, die je erschienen sind, kompletter Flop. Es ist leider einfach nicht so. Es ist nicht so, dass Qualität immer Erfolg garantiert. Und umgekehrt ist es auch nicht so, dass Schlechtigkeit immer Misserfolg garantiert.
00:43:29 Also es ist eine Menge Crap sehr erfolgreich. Natürlich ist Crap subjektiv. Das ist dann nach meinem Maßstab Crap. Aber offenbar, wenn es mehr Leute als ich gut finden, ist es dann wirklich Crap? Wahrscheinlich nicht, aber ihr wisst, was ich meine. Es gibt keine Wette zu Marathon bisher. Vielleicht ist es nicht groß genug. Also es gab Polymarket-Wetten zu den Game Awards. Das gab's.
00:43:52 Drei Stunden im BDO hat Askari. Jemand anderes hatte 5000. Ist damit der Noob in seinem Freundeskreis. Spannend, spannend.
00:44:05 Ja, dann könnt ihr mir ja morgen ein bisschen Tipps geben. Richtig gut und richtig wendungsreich, aber es ist am Anfang eher gemächlich. Was aber auf der anderen Seite auch nicht so schlecht ist, im Vergleich zu der Dissonanz, die du zum Beispiel bei einem Witcher 3 hast, wo die Hauptquest verlangt, rette Ciri, wir müssen sofort Ciri retten und dann machst du halt erstmal tausend andere Sachen. Und hier ist die Hauptquest eher so, ja, du könntest halt schon die Welt retten, aber es eilt jetzt auch nicht. Das heißt, du bist nicht in so einer...
00:44:33 so einer Zwangshaltung, dass du jetzt unbedingt dieser Story folgen musst, es lässt dir halt eher so die Ruhe, jetzt sich einfach mal mit dieser Spielwelt erstmal zu befassen. Ja, wobei das auch wieder komisch gemacht war. Weil also Cliff sollte doch eigentlich es extrem eilig haben, seine Gefährten wiederzufinden. Das heißt, eigentlich hätte er auch die gleiche Art von dringender Quest wie Geralt.
00:44:59 Er verhält sich nur einfach nicht so. Also es ist nicht so, als hätte es eine Story, die bewusst sagt, du hast mehr Zeit, sondern die Story würde eigentlich sagen, deine Kumpels, du musst sie finden, aber Cliff sagt, oh ja, weiß ich nicht, ab und an, frage ich mal einen NPC.
00:45:21 Danke an Ice here für neun Monate und danke an Sir Leon für 48 und hi an dich zurück. Hast du schon Harfsold gespielt? Das ist nichts für dich. Ich habe es gespielt zum Launch des Early Access. Ich fand es sehr witzig. Ich habe mir sehr schwer getan am Anfang und habe dann gelesen, im Gegensatz zur Demo ist das Balancing auch anders und du bist viel schwächer am Anfang. Der Anfang ist schwerer, dann habe ich mich nicht mehr ganz so schlecht gefühlt. Ich fand es aber lustig.
00:45:50 Ich hab mich nur irgendwie... Ich weiß nicht. Ich hab mich schwer getan, ein Gefühl für die Steuerung zu bekommen, dass ich mich wohl gefühlt habe mit dem, was ich gemacht habe. Das war auch nur eine Stunde oder sowas. Deswegen, ich hab's dann nicht so viel weitergespielt, tatsächlich. Weil es mich dann doch dafür...
00:46:11 nicht genug abgeholt hat und ich hab mich ein bisschen zu sehr wie einfach nur wild rumeiern gefühlt. Aber das kann man sicher natürlich lernen, wenn man noch mehr Zeit reinsteckt. Aber anscheinend war ja auch die Community sehr gespalten und meinte, in der Demo hat es sich besser angefühlt, weil du ein bisschen stärker warst zum Start. Kann ich aber nicht beurteilen, die hatte ich nicht gespielt. Also das ist das eine Ding, die Story fand ich bisher schwach, aber das kann sich ja noch einrenken. Was ich jetzt in Klammern setzen würde, ist die Steuerung. Und das ist ja so ein bisschen ...
00:46:39 ein Feedback, was du zum Beispiel auch hatte und auch Jonas hatte, die das auf der Gamescom schon gespielt hatten. Diese Steuerung überfordert einen am Anfang ziemlich. Also ich würde sagen, es braucht sehr, sehr viel Eingewöhnung und ich hatte halt, während ich da gespielt habe, dachte mir jetzt halt so, oh Gott, ich bin ja so ein Depp. Ich kriege das ja überhaupt nicht gebacken. Wie peinlich ist das denn?
00:47:00 Dann habe ich aber danach mit den anderen Leuten, die da waren, geredet. Also Maurice zum Beispiel war ja auch mit dabei. Jawoll. Und jetzt zum Beispiel FragNath, ein YouTuber, mit dem wir oft mal was machen, mit dem auch gesprochen. Und die alle, also alle, mit denen ich gesprochen hatte, meinten, das mit der Steuerung, das ist aber ganz schön knifflig. Also das erfordert ganz schön viel Einarbeitung. Warum ist das so? Weil sie so einen Mischmasch aus mehreren Bewegungs- und Eingabemustern zusammengewürfelt haben.
00:47:28 der sich, wie ich finde, zu Beginn sehr unintuitiv anfühlt. Also immer wenn du denkst, dieser Knopf muss doch jetzt das machen, macht er das nicht. Ja, das ist wirklich, ich habe jetzt auch noch ein bisschen englische Videos geguckt und ich hatte im Vorfeld schon mit Loyalty geschrieben, die ja extrem gut in Spielen ist.
00:47:48 Und es haben wirklich, ich glaube, alle haben das gesagt, außer Luke Stevens. Der hat damit geprahlt, dass er der eine war, der das Spiel sofort gecheckt hat und was für Loser die anderen alle sind. Aber sonst, Skill-Up ging es auch so, Fragnad ging es so, Michi ging es so, mir ging es so, Lua ging es so. Man hat ständig versehentlich die falschen Knöpfe gedrückt, weil es so viele Sachen gibt, die erstens anders funktionieren als in anderen Spielen.
00:48:15 Und zum anderen, du auch einfach so viele Mechaniken hast. Dann hast du auf dem linken Stick diesen Greifhaken für Physikrätsel, was eine komplett eigene Spielmechanik ist, die halt auf Drücke den linken Stick rein ist. Auf linker Stick drücken ist normalerweise gar nichts oder irgendwas Kleines wie Sprinten. Und hier ist halt eine komplett eigene Art mit der Welt zu interagieren nochmal drin, auf die du ständig versehentlich kommst.
00:48:43 Ich hab mich ehrlich wie dieses Klischee vom blöden Spielejournalisten gefühlt, der Games nicht kann.
00:48:54 Und Michi offensichtlich auch. Es war wirklich so, oh Gott, ist das peinlich hier. Ich bin gespannt. Ich glaube, das Feedback zu meinem Let's Play Video wird auch kolossal negativ sein. Weil wenn man nicht selber an dem Spiel sitzt und es steuert, es ist, glaube ich, nicht gut zu begreifen, warum sich die Person im Bildschirm so doof anstellt.
00:49:15 Und ich weiß, dass das auch wie eine Ausrede klingt, aber wie gesagt, es ging wirklich allen so. Das genaue Gegenteil davon. Und das ist auf der einen Seite interessant, weil ihr hattet ja damals auf der Gamescom, als ihr das gespielt habt, Feedback schon abgegeben, dass euch das ja ähnlich ging. Und sie haben dieses Feedback von der Gamescom auch umgesetzt und haben jetzt Funktionen umbelegt. Ich kann aber nicht sagen, dass das jetzt kritiklos besser geworden ist dadurch. Ich sage deswegen...
00:49:43 Ich will das in Klammern setzen, weil ich natürlich jetzt nur sechs Stunden davon gespielt habe und vielleicht ist das ein Problem, was sich nach 20 Stunden, 30 Stunden in Wohlgefallen auflöst, weil man sich einfach dann einfach daran gewöhnt hat. Und vor allem nach dieser Zeit einem auch erst klar wird, warum Sachen so in Anführungszeichen merkwürdig belegt sind, weil wenn man dann alle Fähigkeiten oder alle Features gleichzeitig hat, dann ergibt das vielleicht alles Sinn. Es ist nur am Anfang, wenn du eben nur so eine kleine Auswahl davon hast, wirkt es nicht besonders...
00:50:12 Logisch. Was mir dabei eben auch aufgefallen ist, das Bewegungsgefühl erinnert stark an Red Dead Redemption. Also was ich zum Beispiel gar nicht so mag, aber das ist ja auch Geschmackssache, ist zum Beispiel der berühmte Rockstar Sprint. Also dass man auf X hämmern muss, um zu laufen. Oder auf X hämmern muss, dass das Pferd schneller läuft. Und das aber in so Bosskämpfen, wo du sehr schnell ausweichen musst. Und dann hast du aber immer dieses X-Gehämmere.
00:50:38 sehr, sehr gewöhnungsbedürftig. Auch wie es mit Softlock und Hardlock ist, also das Aufschalten auf Feinde, muss man sich auch sehr viel umgewöhnen, weil du hast zum Beispiel auf L1 auf dem Playstation-Controller ist der sogenannte Softlock, mit dem du gleichzeitig auch blockst. Damit du aber an dem Feind wirklich dranbleibst, musst du Digikreuz nach unten drücken. Ja, genau. Das sind so Beispiele. Genau. Um einen Gegner zu locken, hast du zwei Methoden. Du kannst entweder L1 gedrückt halten,
00:51:08 Oder einmal Digi-Kreuz runter. Das sind halt Eingabemethoden, die im Kopf ja nicht mal im Entferntesten verknüpft sind, die aber was Ähnliches machen. Das ist ein gutes Beispiel für Sachen, die das Spiel, wo du immer wieder erstmal so... Es ist noch nicht im Muskelgedächtnis drin. Ich bin das nicht so gewohnt. Also oft ist ja zum Beispiel auch da wieder... Linker Stick ist oft aufschalten oder rechter Stick, einer der beiden Sticks.
00:51:37 Dann darf der aber auch nicht aus dem Bild rausspringen, das ist der Log auch wieder weg und was mir dadurch eben dauernd passiert ist, ich drücke instinktiv L3, also den linken Stick rein, wenn man das in den Souls-Spielen so macht oder auch in vielen anderen Action-Spielen jetzt, dass halt Log-On mit diesem Stick ist. Wenn du das aber machst, dann zieht der halt mitten im Kampf diese Zelda-Kralle, also diese Ritz-Ludis-Kralle raus, schiegt halt da und so ein Bad und kriegt eine eingeschenkt, dass es mir halt pausenlos passiert und den anderen, den ich gesprochen habe eben auch.
00:52:06 Vielleicht ergibt sich das Spiel, wenn man das viele, viele Stunden spielt, dann trainiert man sich das ab und dann flutscht das auch. Und das ist auch das, was ich am Anfang meinte, man muss eben viele Marotten und so Muscle Memory vergessen, was man sich über andere Spiele über die Jahre drauf geschafft hat, um mit diesem Spiel dann wirklich warm zu werden. Ich vergleiche es so ein bisschen, wenn man das erste Mal ein Souls-like spielt und du bist vorher andere Echospiele gewöhnt gewesen.
00:52:30 Da warst du gewöhnt, Angriffe sind auf den Face-Buttons und jetzt wollen die plötzlich, dass du auf den Schultertasten zuschlägst und blockst. Das ist am Anfang auch total ungewohnt. Und so von der Umstellung her würde ich das auch mit dem Desert vergleichen. Und dann noch ein Zusatzpunkt, was ich auch noch nicht sehr elegant fand, das kann sich natürlich im weiteren Spielverlauf auch noch mehr ändern, ist das ganze Thema Spielerführung. Also ich hatte ja schon erwähnt, dass die ...
00:52:53 diese Quest-Progression und die Ziele in den Quests nicht wirklich Sinn ergeben. Also Cliff weiß dauernd Sachen, die nie vorher erwähnt worden sind. Er soll jetzt irgendwann das andere Ende der Karte gehen, was nie jemand vorher gesagt hat, aber das Questblock sagt das halt. Und das nächste Ding ist, in diesen Rätseln, die halt sehr an Zelda erinnern, werden dann aber, ich würde sagen, schon Game-Design-Qualitätsunterschiede
00:53:16 bemerkbar, weil in einem Zelda passiert subtil so viel Zeug, um dir verständlich zu machen, wie die Mechaniken dieses Spiels funktionieren. Also sei es ein Kameraschwenk, der jetzt auch einen Schalter zeigt oder bestimmte Audiosignale oder Farbsignale, die dir signalisieren, ich mache was richtig, ich mache was falsch. Und das fehlt da. Also es gibt das auch alles, aber es gibt es nicht in dem Level, dass es wirklich in Anführungszeichen idiotensicher ist. Also ich habe auch dann bei einem Rätsel mich total verzweifelt, wo man einfach so Batterien irgendwo in so
00:53:45 Ladestationen reinpacken muss, um so ein Kraftwerk zu deaktivieren. Und dann muss man noch so eine Force-Push-Fähigkeit, die man hat, nutzen, um den Schalter zu aktivieren. Und ich stand halt da wie der Ochs vorm Berg und hab ich aber irgendwann links von mir geguckt, der Kollegin, die da gespielt hat, und rechts von mir, die waren an der gleichen Stelle auch völlig verzweifelt. Ja, wirklich. Es war so erleichternd später, dass es allen so ging.
00:54:13 Es war so erleichternd, dass es allen so ging, weil ich hab mich wirklich, die Sache ist, ich sag das immer, es ist nicht so, dass ich keinen Spaß hatte. Das ist, glaube ich, hier an der Stelle wichtig zu betonen. Ich hab schon gemerkt, wie ich Schritt für Schritt besser wurde in dem Spiel und dann ...
00:54:35 der Grund, warum du diesen Preis bezahlst, halt immer klarer wird. Du kannst halt so viel machen. Weil du halt, es ist natürlich, du hast auf dem linken Stick einfach nochmal eine komplette Physikrätselmechanik. Das hat ja auch seine Vorteile. Und je mehr du dann reinkommst und dich daheim fühlst,
00:54:56 habe ich gedacht, boah, ich freue mich mehr zu lernen. Langsam check ich's. Und leider war dann genau die Preview vorbei, als ich an dem Punkt war, wo ich endlich mal so richtig smooth durch die Kämpfe durch bin, statt so rumzustümpern. Also das ist Teil der Geschichte. Nicht falsch verstehen, dass es keinen Spaß gemacht hat, aber diese Sachen, ich bin echt gespannt, wie es bei der Spielerschaft ankommt, wenn es rauskommt, weil ich kann mir echt vorstellen, da stolpern einige Leute drüber. Aber andererseits, Leute wollen ja, also es gibt ja auch eine Zielgruppe für Spiele, die dich wirklich wenig an die Hand nehmen.
00:55:27 Es fehlte halt so dieses gewisse etwas, was dir vermittelt, so machst du es richtig und das, was du gerade machst, ist falsch. Weil jemand gerade sagt, das ist sicher interessant. Miles hat mal Zelda gestreamt und das Level designalysiert. Das ist wirklich extrem durchdacht. Ja.
00:55:43 Sind Details, können im fertigen Spiel sich natürlich alle noch in Wohlgefallen auflösen, war mir so aber aufgefallen. Also ich würde sagen, das sind so die zwei Sachen, die ich am, in Anführungszeichen, negativsten wahrgenommen habe. Das war wirklich, das ging allen so. Das waren die zwei Kritikpunkte, die jeder hatte. Story ist nicht gut. Wobei, witzigerweise auch das nicht. Ich glaube, Luke Stevens fand die Story richtig gut, was ich nicht nachvollziehen kann, ehrlicherweise.
00:56:08 Aber ich glaube, der war sehr aufs Gameplay fokussiert und war darin dann sehr gut, was ja auch sein gutes Recht ist. Ich habe gerade über die Qualität der Story gesprochen. Magst du noch mal kurz umreißen, worum es eigentlich geht? Aus Trailern wird ja irgendwie klar, dass dieser Cliff seinen Clan der Graumänen wieder zusammenführen muss. Genau, das ist so eine zweigeteilte Geschichte. Es beginnt damit, dass diese Graumänen ...
00:56:31 ausgerottet werden. Also es ist sowieso schon, der bisherige Herrscher des Landes ist gestorben. Die Graumenen sind die, die noch sein Erbe verteidigen wollen und eben noch wollen, dass alles nach dem alten Standard weitergeht. Die Blackbears, das ist quasi der verfeindete Clan, will das aber nicht. Rottet am Anfang alle aus. Und dann ist der eine Teil der Geschichte, Cliff will seinen Clan wieder zusammenführen, rausfinden, wer hat diesen Angriff am Anfang überlebt.
00:56:57 Er will also seinen Stamm wieder zu alter Stärke führen. Und dann wird er aber so mir nichts, dir nichts von so einer göttlichen Macht zum Auserwählten des Landes erwähnen. Ja, das ist so komisch. Also nicht nur des Landes, sondern des Multiversums. Also er muss jetzt in eine Himmelsdimension, den Abyss reisen und bekommt da eben lauter Zauberfähigkeiten und magische Dinge. Und ihm werden Sachen erzählt über das Schicksal des Universums. Und er steht halt so daneben und sagt halt so, hm.
00:57:24 Okay. Also er fragt. Dragon's Dogma auch nicht, Einsteigerfreundlich, wenn man investiert, mega. Ja, Dragon's Dogma ist wirklich in vielerlei Hinsicht ein guter Vergleich. Für ein Spiel, das einiges Besonderes bietet, aber auch einige Ecken und Kanten hat. Die Sache ist, solche Spiele finde ich oft richtig geil. Ähm. Deswegen.
00:57:50 Ich habe nie nach, warum ich. Das wirkt halt alles so ein bisschen, ich habe mich, weil es ein koreanisches Team ist und die auch eine MMO-Vergangenheit haben, ist das einfach eben aus dieser MMO-artigen Erzählweise, ist das ein kulturelles Ding, aber es wirkt irgendwie komisch, dass ihr nicht einmal nachfragt.
00:58:07 Vielleicht wird das ein Riesentwist im Spiel, warum er jetzt der Auserwählte ist, aber es wirkt halt da ein bisschen ungelenk. Aber du hast eben diese zwei Elemente. Also zum einen ist es dieses, böse Mächte wollen das Multiversum zerstören und du musst die eben stoppen und das Ganze wieder ins Gleichgewicht bringen. Und du willst aber gleichzeitig auch deinen Clan wieder zusammenführen und zu alter Stärke bringen, um eben das Gesetz im Land aufrecht zu erhalten.
00:58:28 Okay, dann genug von den Schwächen. Was sind denn die Stärken von Crimson Desert? Also, was mich total umgehauen hat, und ich weiß nicht, ob das in nur einem Video rüberkommt, wo du natürlich immer noch mal so Sachen hast wie die Bitrate von dem Video gibt das vielleicht nicht so wieder, aber wie unfassbar die Weitsicht in diesem Spiel ist. Also, wenn du einfach irgendwo stehst, wie weit du gucken kannst, wie viele interessante Bauwerke da sind und wie viel ...
Stärken und innovative Features von Crimson Desert
00:58:5400:58:54 auch diese Spielwelt designt worden ist. Also überall spitzt halt da so ein Kirchturm oder irgendein anderes Bauwerk oder so eine komische Ruine. Also alles regt so deine Neugier an. Das ist mir bei Elden Ring das letzte Mal in dem Qualitätslevel passiert. Also du denkst die ganze Zeit, boah, da hinten will ich hin, das ist ja geil. Und dann ist es aber nicht nur so, dass du das dann in so einem, wie ich finde, sehr low poly, in einem Nebel irgendwie nur so erahnen kannst, sondern das wirkt alles so gestochen scharf, was dir
00:59:23 Also so eine Immersion irgendwie liefert, wie ich sie aus so einer Art Spielbis dann noch nicht erlebt habe. Schwer zu beschreiben, wenn man es nur auf Video sieht, aber wenn man es spielt, das hat mich richtig eingesogen sofort. Also ich wollte sofort ans Ende des Horizonts laufen. Die Sache ist halt, du kannst halt so ewig laufen. Ich habe sechs Stunden das Spiel, ich habe das Startgebiet nicht verlassen. Ich auch kaum. Das hätte ich aber gerne noch gemacht. Ich bereue das im Nachhinein. Ich habe mir gedacht, eigentlich hätte ich da, wenn ich schon kann,
00:59:52 wirklich mal so weit wie möglich so nach Norden reiten sollen, wie es geht.
00:59:57 Das wäre so viel cooler noch gewesen, auch für den Leuten noch was Interessantes erzählen zu können. Eine Info, die dann nicht jeder hat. Das bereue ich im Nachhinein. ... drauf angelegt, wirklich in eine Richtung immer zu laufen, aber alleine, was du in diesem Schadgebiet alles erlebst, es ist schier unendlich und ich habe mich auch versucht, nur auf die Hauptquests zu beziehen, um halt möglichst viel von den Funktionen und Fähigkeiten freizuschalten. Also du kannst so viel Zeit da reinbuttern, das ist beeindruckend. So, ich werde mal noch kurz, weil jemand sagt, schon mal Slay the Spire.
01:00:27 kaufen und runterladen, dass es bereit ist, wenn wir mit dem Video fertig sind. So. Ist das auch direkt Topseller? Wahrscheinlich, oder? Nee, es ist noch nicht Topseller. Witzigerweise ist gerade The Bazaar in den Top 10.
01:00:58 So, warte, ich muss es manuell suchen. Und dann gucken wir weiter. Mein Ziel hängt im Bezahlvorgang. Dann gucke ich mal, ob das jetzt bei mir auch passiert.
01:01:32 Tja, ich kann ebenfalls nicht zur Zahlung gehen. Verdammt. Tja, könnt ihr jetzt nicht einfach alle euch bei Steam ausloggen? Dann musst du wohl Marathon spielen. Nein. Aber das müsste ich ja auch kaufen. Das müsste ich ja auch kaufen. Ich kann ja offensichtlich...
01:02:02 Ah, halt. Jetzt bin ich. Komm. Mein PayPal-Account ist auch schon gespeichert. Warte mal, mein Key beim Dev. In dem Fall habe ich keinen Kontakt zum Dev. Und deswegen habe ich ihn jetzt einfach gekauft.
01:02:20 In der Regel frage ich nach Keys. Also in der Regel, Gott, jetzt ist das wieder Streamer-Privileg. Also ist mir bewusst, aber es ist halt einfach so. In der Regel muss ich nicht mal nach Keys fragen. In der Regel bekomme ich die Keys einfach. Weil wirklich viele, gerade kleinere Spiele verschicken.
01:02:39 einfach auch ungefragt, Kies, weil sie sich wünschen, dass YouTuber und Streamer sich das Spiel angucken. Ich weiß nicht, also, Splatis Bayer hat das nicht nötig. Und zum Beispiel auch in Hollow Knight oder sowas nicht. Es sind eher die kleineren Sachen, die das machen. In der Regel, also meine Regel ist, ich frage Kies an für Sachen,
01:03:07 wo ich auch Inhalte dazu machen werde. Und wenn ich die Spiele nur privat spielen will, dann kaufe ich sie. In dem Fall habe ich jetzt keinen Kontakt zu dem Dev und dachte mir, ach komm, who cares. Dann sollen die Entwickler das halt haben. Aber, ihr habt absolut recht, ich habe geflext. Also muss ich Subs verschenken, was witzigerweise auch gerade nicht geht.
01:03:39 Doch, jetzt. Ich hatte gerade die Meldung, dieser Benutzer kann nicht abonniert werden. Wollt ihr mir meinen Lebensunterhalt entziehen, ihr Schweine? Das ist ja das Letzte. So, also tatsächlich häng auch ich im Steam-Bezahlfenster gerade. Da muss ich dann doch die Devs anbetteln für einen Key.
01:04:10 Ja gut.
01:04:18 Wir gucken gleich nochmal, wir haben ja noch bisschen Video. Gigantische Umfang auch. Die Performance war sauber, dazu können wir später auch noch sprechen. Mir ist jetzt nichts aufgefallen, dass das irgendwie schlecht laufen würde. Die Kämpfe sind so schön wuchtig, es gibt nichts befriedigenderes als halt irgend so einen Banditen, den letzten Banditen in so einem Kampf einfach von so einer Klippe zu dropkippen. Das ist wirklich so spaßig. Das war auch mein größtes Takeaway von den...
01:04:47 Sachen, die ich gespielt habe. Die Kämpfe knallen so rein, die sind so wuchtig und man hat so ein... Das sind total übertriebene Moves, aber die fühlen sich trotzdem super geerdet an, finde ich. Ja, da hat Paul einen guten Punkt angesprochen.
01:05:04 Dadurch, dass es alles so mit diese... Also eine gewisse Trägheit hat der Charakter schon. Und er hat sehr viel Gewicht. Das heißt, bizarrerweise fühlen sich diese Moves tatsächlich irgendwie bodenständig an. Obwohl sie es nicht sind. Obwohl sie komplett Overkill sind. Aber sie fühlen sich bodenständig an.
01:05:36 Go on now.
01:05:39 In a treacherous world often the sword precedes words.
01:06:07 Aber alles aufwendig vertont. Gute Sprecher. Du hast drei spielbare Charaktere, die konnte ich auch kurz ausprobieren, also in diesem hinteren Teil, die sich dankenswerterweise ganz anders spielen als Cliff. Also Damien, eine Kämpferin, super flink, hat dann ein Gewehr mit dabei, kann auch so Zauberkräfte und Blitze vom Himmel runter regnen lassen.
01:06:30 Also quasi das genaue Gegenteil von Cliff, der eher so ein bisschen behäbiger ist. Und dann gibt's noch Unkar, das ist quasi auch noch mal ein Ork, der noch behäbiger, aber halt, wo der hinschlägt, da wächst halt kein Gras mehr. Und das war spürbar ein Unterschied. Und das Coole ist eben nicht nur, du kannst nicht nur zwischen denen switchen, sondern du kannst die mitnehmen. Also du läufst dann halt als so ein Vernichtungstrio durch die Gegend. Das fand ich auch richtig nah. Du kannst mit einer Party rumlaufen. Ich liebe das, wenn das geht. Du darfst die nicht in Bosskämpfe mitnehmen. Das musst du mal alleine machen. Aber ansonsten, cooles Feature. Die sind aber nicht...
01:06:59 in der Story spielbar, richtig? Sondern nur für Nebenaktivitäten, so wie ich das verstanden habe. Ich habe das leider nicht überprüfen können, weil wir sie nur in so Nebenaktivitäten spielen konnten. Also das war quasi ein extra Save-Game, wo dann keine Hauptquest lief. Aber zum Beispiel, wenn man so eine Burg erobert ...
01:07:16 Da war es eben möglich, die mitzunehmen. Was ich ganz cool fand, ist, es gibt mehrere Kameraperspektiven und deshalb habe ich nicht gewusst, man kann das auch in Ego-Perspektive spielen. Du kannst zwar nicht in den Kämpfen in Ego-Perspektive sein, aber du kannst halt diese ganzen Städte und vor allem, wie krass detailliert auch diese ganzen Marktstände und was da in den Häusern rumsteht und in den Tavernen, kannst du dir alles aus der Ego-Perspektive angucken. Das war cool.
01:07:38 Dann noch eine Sache, was ich für den Kämpfen toll fand. Manche Feinde haben Spezialmanöver, also zum Beispiel dieser Fahrradkick. Und das kann man sich im Kampf von Gegnern abgucken. Also wenn du die nicht killst, sondern die das oft genug machen lässt, dann läuft so ein Fortschrittsbalken durch und dann, aha, jetzt habe ich gecheckt, wie ihr es macht. Und dann kannst du das direkt gegen die einsetzen. Das ist eine super interessante Idee. Ich habe auch schon im Trailer gesehen, um angeln zu lernen, guckst du halt einem Angler zu. Und dann kannst du es auch.
01:08:04 Das ist eine interessante Spielmechanik. Und dann gab es noch Bosskämpfe, sind nicht nur so Bullet-Sponges, sondern ich habe auch einen Bossgegner besiegen können, der richtig, wie aus einem Zelda bekannt ist, es so Mechaniken gibt, um diesen Boss zu bekämpfen. Also du musst bestimmte Schwachstellen freilegen, dann mit bestimmten Elementangriffen auf diese Schwachstelle gehen. Also nicht nur eben so ein Reingezerge, sondern wirklich mit Hirn das aufspielen. Und was ich auch toll fand, ist...
01:08:33 Du hast echt einen spürbaren Unterschied zwischen dem Cliff, wie der am Anfang drauf ist und wie dieser Cliff im Endgame, also es ist wie ein Halbgott, der dann da einfach durch das Land läuft und wirklich Fähigkeiten ohne Ende hat und natürlich auf einem ganz anderen Level kämpft, als der am Anfang. Das war richtig cool. Jetzt hast du gerade schon über den Halbgott-Cliff am Ende gesprochen. Wie ist denn das denn? Wie kommt man denn dahin zu diesem Halbgott? Weil es ist ja kein Rollenspiel.
01:08:57 Nee, also es gibt zum Beispiel, es gibt Erfahrungspunkte, es gibt ein Erfahrungspunktesystem, aber nicht so wie man das jetzt vermuten würde, du levelst nicht dich selbst, sondern man levelt sein Ansehen bei verschiedenen Fraktionen. Und das kann man aber auf die unterschiedlichsten Arten machen, also nicht nur indem du halt jetzt Quests erfüllst, sondern auch wenn Leute einfach freundlich grüßt oder wenn du Hunde streikelst. Du levelst eben dein Ansehen bei den Bürgern dieser Stadt und das kann man so ein bisschen auch...
01:09:23 ich sag mal, grinden, also du kannst, wenn du willst, jetzt den ganzen Tag rumrennen und allen halt Hallo sagen. Es gibt halt eine Grenze. Du kannst nur viermal derselben Person am Tag Hallo sagen und dann aber erst am nächsten Spieltag geht das wieder. Und wenn du Quests erfüllst, dann bekommst du eben auch mehr Ansehen bei diesen Fraktionen. Das sorgt eben dann dafür, dass du auch ganz neue Quests bekommst, Loot zur Belohnung bekommst und mehr Boni. Aber um selbst stärker zu werden, geht es darum, sogenannte Artefakte zu sammeln. Das sind dann vom Himmel gefallene Steine.
01:09:51 Und die bekommst du meistens, wenn du Quests erfüllst. Das ist aber ganz cool, weil dazu das Spiel zu spielen, so wie es gedacht ist, belohnt dich. Also es bringt dir nichts, irgendwelche Low-Level-Gegner zu grinden oder da versuchen, irgendwie sich da durch zu cheaten, indem man halt einfach stumpf Gegner umhaut, sondern Quests erfüllen bringt dann Artefakte. Und diese Artefakte kannst du dann in den Talentbaum investieren, in neue Fähigkeiten. Du kannst jede Fähigkeit bis zu fünfmal verbessern.
01:10:18 bekommst dadurch eben dann, machen die mehr Schaden oder du kannst Varianten davon machen oder sie kosten weniger Energie und so weiter. Ja, also weil Leute auch wieder fragen, ist es ein Rollenspiel? Die Entwickler nennen es selbst keins, aber die Definition von Rollenspiel ist ja sehr fluide. Man könnte auf mechanischer Ebene schon argumentieren, es ist eins. Ihr seht hier, es hat einen großen Skilltree.
Spielmechanik und Genre-Einordnung
01:10:4601:10:46 Es hat eine Menge Sachen, die du sonst noch lernen kannst. Es hat Crafting, es hat, wie nennt man das, halt Berufsaktivitäten im Grunde, also Fischen, Bergarbeit, Kochen und all das.
01:11:02 Du mit diesen Items kriegst du Vorteile, kannst deine Ausrüstung verbessern, hast Crafting, hast, wie gesagt, wirklich auch ein Loot-Game. Also du kannst bessere Waffen ausrüsten, Schwerter und so weiter und so fort, die auch nochmal verbessern. Findest dann Items, die dir Ressourcen geben, das sind diese Artefakte hier, um deinen Charakter zu verbessern.
01:11:25 Spielmechanisch ist es, was das angeht, jetzt genauso viel Rollenspiel wie in Witcher 3 ein Rollenspiel ist. Was fehlt, wenn du Rollenspiel willst, bislang sind wirklich Story-Entscheidungen.
01:11:40 Also die Story ist halt, du bist Cliff und du machst diese Quests, wie sie dir vorgeschrieben sind. Ich weiß nicht, ob da später noch was kommt, aber es ist halt nicht wie in Witcher, wo du ständig Dialoge führst. Nach der Definition ist es kein Rollenspiel. Spielmechanisch könnte man es durchaus Action-Rollenspiel nennen, würde ich sagen.
01:12:04 Aber ein Story-Rollenspiel ist es nicht. Rollenspiel ist ja wirklich einer der weitesten Genre-Begriffe, die es gibt. Diablo wird auch manchmal Action-Rollenspiel genannt, wenn du nicht das spezifischere Hack-and-Slay oder wie du das nennen willst, benutzt. Eher so wie God of War. Ja, God of War ist auch kein schlechter Vergleich, was zumindest das Verbessern des Charakters angeht.
01:12:33 Das finde ich cool. Und das andere ist, Artefakte gibt es dann auch, wenn du sie in der Spielwelt findest. Also du kannst solche Ruinen erforschen oder die liegen auch manchmal einfach am Wegesrand in so einem Schrein drin. Und er kann sich dann auch an Ort und Stelle verbessern. Also du musst nicht extra zu irgendeinem Händler oder einem Trainer laufen, sondern du kannst es einfach dann an Ort und Stelle weitermachen. Und jeder Charakter hat einen eigenen Skilltree. Also so einen kompletten. Also es gibt nicht nur den von Cliff und die anderen sind halt nur so Staffage, sondern es ist halt wirklich jeder von diesen drei Spielbaren Charakteren.
01:13:00 komplett eigenen Skilltree mit jeweils drei Bereichen, in denen die sich dann halt auch noch spezialisieren können. Das ist ganz schön eine Menge Holz. Wird das aber nicht langweilig, wenn du als Belohnung immer nur diese Fragmente findest? Also du kriegst nicht nur diese Fragmente, es gibt manchmal auch richtiges Loot. Ehrlicherweise in dem Teil, den ich jetzt gespielt habe, gab es aber jetzt nicht besonders viel. Ich habe einmal ein neues Outfit bekommen, einmal so ein Großschwert bekommen.
01:13:24 Aber es ist nicht so, dass du jetzt so Diablo-mäßig, dass da links und rechts pausenlos irgendwelche neuen Waffen droppen. Dazu kann ich also noch nicht so viel sagen. Nee, bei mir war es eher das Problem, ständig ist Kleinkram gedroppt.
01:13:37 Also ihr seht es ja hier, ne, ständig habe ich einen Bierkrug und eine Kartoffel und einen Apfel und bisschen Gemüse aufgehoben und das Inventar ist dann sehr schnell voll, wie ihr hier seht. Du kriegst immer mehr Slots, wenn du Quests erfüllst und Leuten Gefallen erweist, aber das war tatsächlich schon ein Problem bei mir. Das Inventar war sehr schnell voll. Dann lass uns doch mal zur Technik kommen. Du hast gesagt, du spielst auf einem absoluten Monster-PC. Sind wir trotzdem...
Technik, Performance und visuelle Eindrücke
01:14:0701:14:07 vielleicht negative oder auch positive Sachen aufgefallen. Also was mir am positivsten natürlich aufgefallen ist, ist, wie das alles einfach aussieht. Also wie toll diese Beleuchtung ist, nicht nur in den Innenräumen, sondern auch in der offenen... Das ist halt wirklich, finde ich, du siehst hier eine Burg, die sich am Horizont erhebt. Das ist wirklich nice. Viele von euch haben im Chat geschrieben, dass sie den Stil gar nicht so mögen. Das würde ich jetzt nicht so unterschreiben.
01:14:34 Ich verstehe, es ist Geschmackssache. Manche mögen vielleicht ihre Mittelalter-Fantasy ein bisschen düsterer und bodenständiger. Es ist schon eher hell und sauber, auf jeden Fall. Und wo ich auch noch nicht sicher bin, ist, wie wird's, wenn dann immer mehr Futuristisches dazukommt, weil Max hast du ja auch in dem Spiel. Das kann ich noch nicht sagen, wie gut das dann alles zusammenpasst am Ende.
01:15:03 Aber ich find's cool trotzdem. Also es ist halt ein eigener Stil, aber es sollte ja auch nicht einfach wie Witcher aussehen. Es darf ja sein eigenes Ding machen. Spielwelt mit Raytrace Global Illumination. Einfach der Hammer. Ja, und zur Performance. Also das, was ich gespielt habe, lief halt sehr sauber. Aber das ist wie gesagt auch 96 GB RAM. Ich glaube, das war ursprünglich so geplant, dass man auf diesem Rechner auch hätte Video aufnehmen sollen. Aber dann hatten sie noch einen zweiten Rechner dazu gestellt.
01:15:32 Sie haben schon sehr sichergestellt, dass wir niemals an die Hardwaregrenze rankommen mit diesem Testsystem. Was mir beim Spielen jetzt gar nicht so aufgefallen ist, weil ihr hattet erwähnt, dass euch das aufgefallen war bei der Gamescom-Demo, ist Pop-In. Also wenn du eben in der Ferne läufst, dass dann plötzlich halt so Gegenstände aufploppen. Ist mir beim Spielen nicht aufgefallen. Wenn ich jetzt aber das Videomaterial sichte, dann schon. Das passiert ab und ab und ab. Ich frage mich, ob das einfach clever optimiert ist, dass in meinem...
01:16:01 Fokus meines Blickfelds eben nichts aufploppt und nur am Rande, wenn ich eben jetzt das Video schaue, wo ich ja anders meinen Blick richte, als wenn ich jetzt das spiele, dass es einem dann auffällt. Beim Spielen hat es mich jetzt nicht gestört, ehrlicherweise. Was interessant war, ist, es gibt so viele von diesen Physikspartikeleffekten. Also in den Kämpfen hast du ja dauernd solche Dinger und auch wenn du durch den Wald rennst, immer so herumfliegende Blätter. Das war teilweise schon zu viel. Also teilweise wünscht man sich dann schon einen, der dann das mal zusammenkehrt.
01:16:29 Also, so für die Asthmatiker ist, glaube ich, ein bisschen hart, dass wir da so viele Bollen und Gräser rumfliegen. Cliff ist ein Superman, der hat keine Allergien. Aber kann man die auch runterschrauben, die Partikeleffekte? Man hätte das runterschrauben können. In der Version, die wir gespielt haben, war dieses Optionsmenü aber nicht funktionsfähig. Also, ich hätte da drücken können, aber der Knopf wäre nach innen durchgefallen. Dafür ist der Besen, Lacosa. Das stimmt. Dafür hatte ich ja die ganze Zeit den Besen dabei. Das hat noch nicht funktioniert. Glock. Das ist nur so ein Pappaufsteller.
Open-World-Struktur und Bug-Erfahrungen
01:16:5801:16:58 Was mir auch aufgefallen ist, also diese Abyss Himmelswelt, die schwebt ja über der Spielwelt, das ist aber, soweit ich das überblicken kann, nicht eine zusammenhängende Open World, sondern die Abyss ist ein eigenes Level und dann springst du da runter, dann kommt so eine kurze Ladezeit und dann tauchst du halt quasi wieder am oberen Ende der eigenen Spielwelt auf. Was ich jetzt auch noch nicht sagen... Sind das diese schwarzen Pixel, die man mal gesehen hat? Genau, also das ist so eine kaschierte Ladezeit.
01:17:21 Was ich jetzt auch noch nicht sagen kann, ist, wie das bei den einzelnen Regionen untereinander ist, weil ich eben nie in die Verlegenheit gekommen bin, von der einen Region zu Fuß in die andere zu gehen, sondern ich habe nur meinen Spielstand geladen. Wobei nur kurz, es ist halt trotzdem noch beeindruckend. Es gibt einen Ladebildschirm zwischen der Luftwelt und der echten Spielwelt, aber hier ist er jetzt in der echten Spielwelt.
01:17:41 Und fällt von oben da runter und sieht das alles. Also ob in der Grenze dann wirklich auch eine Ladezeit kommt oder ob das zusammenhängend irgendwie ist. Das ist schon, das ist kein Cheat hier mehr. Du fliehst jetzt direkt von hier darunter. Ich habe eine Burg erobert und war dann schon in Feierlaune, weil ich eben dann einen Haufen Geilen da auch befreit hatte und alle haben mitgefeiert und plötzlich wurden wir halt alle von unten.
01:18:02 in die Füße geschlagen von Feinden, die durch den Boden geglitscht waren und aber gar nicht mehr auf der Karte angezeigt wurden. Gleichzeitig haben wir gejubelt und wurden verdroschen währenddessen. Aber das ist das Einzige, was mir aufgefallen ist, was da an Bugs passiert wäre.
01:18:15 That's life. Welche Fragen bleiben für dich denn jetzt nach dieser Anspiel-Session noch offen? Was sind so die größten Sachen, die für dich jetzt noch unklar sind? Also für mich ist dieses ganze Thema Steuerung, ich sag mal, die Achillesferse vielleicht von diesem Spiel. Vielleicht ist das eine Sorge, die sich innerhalb von kürzester Zeit in, wie ich gesagt habe, wohlgefallen auflöst, wenn man sich daran gewöhnt.
Steuerung, Story und Sorgen vor dem Release
01:18:4001:18:40 dann ist das nicht mehr so störend. Vielleicht ergibt das am Ende alles Sinn, wie das belegt ist, wenn man eben diesen unfassbaren Umfang an Features und Funktionen und was man alles machen kann, sieht. Also du kannst ja auch so viele so kleine Spielereien noch machen. Es gibt quasi eine extra, wenn du zweimal die Waffen wegsteckt hast, drückst, dann fuchtelt Cliff nochmal so cool rum und dreht das Schwert so in den, also lauter so kleine Sachen. Oh, das habe ich gar nicht gesehen. Und dadurch verstehe ich, warum das Pad auch so überladen ist. Das heißt, vielleicht ergibt das am Ende alles Sinn.
01:19:08 Gerade eben finde ich es halt noch sehr gewöhnungsbedürftig. Dann ist die Frage, bleibt es dabei, dass auch in den späteren Gebieten alle Quests vertont sind? Oder war das jetzt nur, um uns Pressefritzen im Anfangsgebiet zu begeistern und später ist da aber deutlich weniger Aufwand dahinter? Das muss sich noch zeigen. Ich habe es am PC gespielt, aber nur mit dem PlayStation 5 Gamepad. Ich habe keine Ahnung, wie sich das mit Maus und Tastatur steuert.
01:19:35 Und ehrlicherweise habe ich ein bisschen Grauen davor. Ich stelle es mir absolut albtraumhaft vor mit Mausentastatur. Ja, es war ja schon mit Gamepad schwierig. Schon mit dem Gamepad, wie ich gesagt habe, gewöhnungsbedürftig ist. Und das noch mit einer Tastatursteuerung. Puh, müssen wir abwarten. Aber meine größte Sorge momentan ist, wir haben es, wenn dieses Video erscheint, noch knapp zwei Wochen bis zum Release. Und ich habe noch nichts von der Konsolenversion gesehen.
01:20:01 Also ich habe keine Ahnung, wie das auf PS5 oder Xbox Series läuft. Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese, die mich so umgehauen, auch diese Weitsicht und einfach wie toll dieses Spielwert wirkt, dass wir die ohne Abstriche so auf der Konsole auch erleben werden. Und das könnte schon die Immersion und auch so das Spielgefühl beeinflussen. Da müssen wir jetzt mal abraten.
01:20:30 Das war jetzt eine ganze Menge. Wie ist denn jetzt dein Fazit zu Crimson Desert? Bist du gespannt? Bist du vorsichtig optimistisch? Sagst du ja, das ist vielleicht nicht für mich? Erzähl. Also ich muss sagen, es hat mich nicht zu 100% in seinen Bann gezogen, dass ich es gar nicht mehr abwarten kann, jetzt loszuspielen. Ich hatte meinen Spaß mit dem Spielen und es wurde auch tatsächlich, je länger ich es gespielt habe, mit mehr Gewöhnung an dieses Steuerungsprinzip wurde es immer besser. Also als am Ende die Session zu Ende war, war ich schon ein bisschen traurig, dass ich jetzt aufhören muss.
01:20:58 Aber ich bin halt ein großer Story-Spieler. Für mich ist Story das Wichtigste bei diesem Spiel. Und da ist der Funke noch nicht übergesprungen, weil mir dieser Cliff einfach zu blass bleibt. Der hat halt nicht irgendwie so das Charisma von einem Geralt von Riva oder von einem Arthur Morgan. Klar, das ist natürlich jetzt das Beste, was das Genre hergibt, aber da ist der halt nicht. Und die Geschichte an sich auch nicht. Und es hat sich bisher auch noch kein Bösewichter, besonders charismatisch cool oder sonst irgendwas ist, herausgestellt. Also ...
01:21:26 Im Story-Department fehlt mir dann noch so ein bisschen das, was mich jetzt so daran fesseln wird. Es hat mich bisher noch nicht gepackt und vielleicht wird mich die Vollversion ja eines Besseren belehren. Alles klar, dann lieber Michi, vielen Dank für diese ersten Eindrücke. Es wird noch einen umfassenderen Talk zu genau diesem Preview-Event geben. Der kommt dann auf dem GameStar-Talk-Kanal, schaut da die Tage also auf jeden Fall vorbei. Da reden wir dann auch wesentlich länger miteinander.
01:21:55 Achso, und beim lieben Kollegen Maurice gibt es auch ein Let's Play zu diesem Crancy Desert Preview Event. Also schaut unbedingt bei Maurice mal rein, der hat das mehrere Stunden auch gespielt und sagt ihm liebe Grüße. Ansonsten, genau, tschüss, bis zum nächsten Mal, Kanal abonnieren nicht vergessen. Haut rein. Bis zum nächsten Mal, tschüss. That was fun. Und natürlich gerne Michi.
01:22:18 Also nicht Michi abonnieren, das kann man nicht, aber Gamestar abonnieren und ein Like da lassen für das Video. Denn ich finde, das hat er wieder sehr schön gemacht. Und mit Ausrufezeichen Uncut kommt ihr, wie gesagt, zum Zweitkanal, wo jetzt das Gameplay da ist. So, jetzt ist die Frage. Und natürlich, wie gesagt, mit Ausrufezeichen Video, Lakuza hat es gerade nochmal verlinkt, kommt ihr zum Video, das wir gerade geschaut haben.
Angekündigt: Slay the Spire 2
01:22:4501:22:45 Jetzt ist die Frage, wird es denn jetzt was mit Slay the Spire? Ich habe bislang mehrfach geschrieben, also mehrfach versucht, den Kauf zu initiieren. Also es ist jetzt in relativ kurzer Zeit in die Topseller gesprungen.
01:23:12 Ich habe gerade das Team nochmal komplett neu gestartet. Wann kommt denn Witcher 4? Das weiß noch niemand. Ich würde vermuten, nicht mal nächstes Jahr. Okay, also gerade ist Slay the Spire auf Platz 2 der Topseller. Marathon auf Platz 3.
01:23:39 Und witzigerweise Crimson Desert ist hier, aber Black Desert hat sich auch wieder jetzt hochgearbeitet durch den Rummel um Crimson Desert. Interesting Times. So, ich probier's nochmal. Komm. Es ist doch schon im Warenkorb. Du musst es nur noch bezahlen. Du musst es nur noch bezahlen.
01:24:13 Tja. Ja und euch so. Wie ist euer Abend so? Worüber wollt ihr reden? Habt ihr noch Fragen? Maurice ist pleite. Ja. Ja, habt ihr noch ein paar Prime-Abos übrig, damit ich mir das Spiel holen kann? Daran muss es ja offensichtlich scheitern. Mit einem mehrkostenfreien Prime-Abo könnt ihr dieses Spiel finanzieren.
01:24:48 So wie es gibt's, genau, mit Prime. Vielen Dank. Und Cruzi49 ebenfalls. Wir schaffen das. So, jetzt muss Steam nur noch... Jetzt haben wir doch hier zwei Prime-Abos, jetzt muss doch Steam mich durchlassen.
01:25:01 Schaut mal, wie reich ich bin, Steam. All dieses Geld kann euer sein. Es ist direkt von Jeff Bezos gekommen. Nein, Steam will immer noch nicht. Dankeschön an T-Stadt-Kaffee für 37 Monate, an Twust für Prime und an Zerbis. Geht doch. Vielen Dank für zwei Monate. Ja, es wird doch. Es wird doch. Und Grogna, Dankeschön für Stufe 3 sogar. 53 Monate. Danke an Nordpixel TV für drei Monate Prime. Ja, seht mal. Wir schaffen das.
01:25:30 Steam, schau, schau, wie viele Abos hier im Chat sind. Die können alle dir gehören, wenn du mich nur das Spiel kaufen lässt. Du musst es mich nur erwerben lassen, käuflich. Seht, wie TNR-Reihe hier auch nochmal 10 Monate abonniert hat und Alex hat sogar ein Abo verschenkt an Steam.
01:25:53 Alex, du hast den richtigen Instinkt. Ist das wirklich der offizielle Steam-Account? Gibt es einen offiziellen Steam-Twitch-Account? Ne, ist einfach jemand, der heißt Steam. Hat keinen Avatar, aber ist jetzt Abonnent bei mir. Sehr gut. Sehr gut. Es muss doch werden. Es muss doch werden.
01:26:19 sprach er und es wird nicht. Aber schau hier, Richthofen hat für zwei Monate mit Prime abonniert, Sokka für 42 Monate. Schau doch nur Steam, schau doch nur, was für ein erfolgreicher Streamer ich bin. Ich möchte jetzt dieses Spiel hier streamen, dann werden noch mehr Leute es sich vielleicht bei dir kaufen, weil sie bei mir sehen, ob es cool ist. Es ist in unserer aller Interesse, Steam, wenn du mich jetzt durchlässt.
01:26:45 Was ist eigentlich für ein Releasetag? Prokopia, Marathon und State Aspire 2. Ich glaube, das Gute ist, diese drei sind so unterschiedlich in ihren Zielgruppen, dass sie sich relativ wenig nehmen werden. So, ich bin ein Bildschirm weitergekommen.
01:27:07 Aber da war ich vorher auch schon mal. Jetzt kann ich den AGBs zustimmen. Der Vorgang wird bearbeitet, aber es ist leider vorher auch schon gescheitert. Also es scheint ja bei Leuten zu funktionieren, aber es ist schon im Topseller-Bereich. Also es geht. Es geht. Aber nicht bei mir. Das ist unverschämt.
01:27:48 Ist schon der Streamplan für nächste Woche festgelegt? Ist er tatsächlich schon. Tatsächlich, wir sind noch mit ein, zwei Sachen in Verhandlungen, was ein, zwei Sponsorings angeht, aber wir sind tatsächlich, also eigentlich ist die nächste Woche schon komplett durchgeplant. Da kommen auch ein paar interessante Sachen raus, das wird eine gute Woche. Und wir spielen Schlacht um Mittelerde mit den Peets. Am Mittwoch. Das wird sehr lustig, da freue ich mich drauf.
01:28:19 Slay the Steam Store. Ja, also bei mir passiert jetzt hier gerade gar nichts. Bald haben es bereits 50.000 Leute in Slay the Steam Store geschafft. Warum, Nano, gibst du mir diese Info? Was könnte das für einen Zweck haben, außer dich über mein Leid lustig zu machen? Diese Information hat doch für mich überhaupt keinen Wert und Sinn und für den armen Chat auch nicht.
01:28:54 Es ist im Top-Sale-Bereich, weil es alle versehentlich 20 Mal gekauft haben. Ich hatte auch kurz diese Sorge, ja. Ich hatte auch kurz diese Sorge. Ich gucke nochmal auf Steam. Ich versuche das mal über die Website. Das würde keinen Unterschied machen wahrscheinlich.
01:29:22 Jetzt ist Slay the Spire 2 sogar auf Platz 1 in den Topsellern. Ja, hm. Das ging sehr schnell. Ja, es ist natürlich ein cleverer Trick übrigens. Mir fiel das nämlich auch auf. Du konntest es ja nicht vorbestellen.
01:29:48 Was natürlich bedeutet, es konnte bislang nicht in dieser Liste sein. Das heißt aber auch, dass alle, die es wollen, es jetzt auf einmal kaufen. Und das natürlich einen großen Push an Einnahmen generiert, der es direkt auf Platz 1 katapultieren könnte, während Marathon ja schon vorbestellbar war. Und jetzt vielleicht, wie viele Leute sind in Marathon drin? 70.000. Okay, 70.000 ist tatsächlich ziemlich gut.
01:30:17 Ich hätte befürchtet, dass es weniger wird, weil das ist ungefähr so viel wie beim Serverslam drin waren und da konnte man ja gratis rein. Dass du jetzt bei 70.000 schon für 40 Euro bist, ist nicht schlecht. Aber die Frage ist tatsächlich, wie viele bleiben drin.
01:30:43 Beim Server Slam hatte ich das Gefühl, sind dann sogar eher Leute abgesprungen. Das ist natürlich nicht, was du haben willst. Und wie viele sind in Slate Aspire drin? Oh, warte, da hat was geklappt. 50.000. Da stand gerade, es ist in meiner Bibliothek. Hat der Kauf... Ja! Ha! Es hat funktioniert! Es hat funktioniert!
01:31:12 So, das Spiel ist ganze 1 Gigabyte groß und deswegen auch direkt installiert. Let's go!
01:31:50 So, Early Access, klar. Ich gucke uns noch die Settings an. Ist ja jetzt nicht ein Spiel, mit dem es so viele Grafik-Settings geben wird, ne?
01:32:17 Aber das, was da ist, setzen wir trotzdem auf Maximum. Okay, ich habe mir noch kurz was Neues zu trinken holen. Und dann legen wir los. Bis gleich.
01:34:22 So, auf geht's! So, ähm... Ich werde kurz anmoderieren und dann...
01:34:51 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute, zum nächsten großen Steam-Indie-Krache des Jahres. Slay the Spire 2 habe ich gerade, zum Zeitpunkt dieser Aufnahme, eine halbe Stunde lang versucht zu kaufen, weil es den Steam-Store direkt zum Launch komplett gecrashed hat. Aber es ging jetzt. Also, schauen wir mal rein.
01:35:21 Und gucken, ob der Steam-Store-Crash gerechtfertigt war. Ich gehe hier tatsächlich als Noob rein, denn ich habe den ersten Teil damals verpasst und dann irgendwann gedacht, ach komm, ein zweiter ist eh schon angekündigt, dann füllst du diese Wissenslücke mit dem zweiten. Jetzt ist es soweit und ich freue mich sehr drauf. Also, wir gehen direkt rein.
Erste Kämpfe und Strategie in Slay the Spire 2
01:35:5001:35:50 Wir können anscheinend nur mit diesem Charakter starten mit dem Eisernen. Er hat 80 Lebenspunkte, 99 Gold. Er ist der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.
01:36:08 Und heilt am Ende jeden Kampfes sechs Trefferpunkte. Wir haben hier weitere Charaktere. Den nächsten schalten wir nach einem Run frei. Und dann muss man wohl immer mit einem anderen Charakter einen Run spielen, um die Schritt für Schritt freizuschalten. Hier steht immer nur Fragezeichen, Fragezeichen, Fragezeichen. Ich gehe jetzt davon aus, das sind die halt in Sequenz. Also, gucken wir einfach mal.
01:36:38 Sieht so aus, du willst zum ersten Mal Selle der Spire spielen. Möchtest du ein Tutorial? Ja, ich glaube, das wäre gut. Akt 1. Überwuchs. Um im Spire aufwärts zu kommen, wähle einen Raum, den du betrittst. Sobald du mit dem Raum fertig bist, wähle einen benachbarten Raum, um weiter zu klettern. Witzigerweise inzwischen diese Art von Karte...
01:37:06 Kennt man natürlich selbst als jemand der Slate of Spire 1 nicht gespielt hat, die kennt man inzwischen auswendig, weil so viele Indie-Games ähnliches benutzen. So, wir haben aber aktuell nur einen Punkt zur Wahl. Wir haben hier eine Legende, unbekannt. Händler, Rast, Schatz, Gegner oder Elite. Und natürlich müssen wir zum Start einen Gegner bekämpfen.
01:37:40 Okay, besiege Gegner durch Ausspielen deiner Handkarten. Karten brauchen Energie zum Ausspielen. Wenn sie dir ausgegangen ist, beende deinen Zug. Zu Beginn deines Zuges werden neue Karten gezogen und deine Energie wieder aufgefüllt. Okay, also ich kann, ich muss versuchen, jeden Zug so viel ich kann rauszuhauen, weil mein Mana sich wieder auffüllt jede Runde. Gut.
01:38:10 Spiele defensive Karten, um Block zu erhalten, wenn Gegner dich angreifen möchten. Block verringert eingehenden Angriffsschaden, aber verfällt zu Beginn deines nächsten Zuges. In deinem Zug kannst du über einem Gegner seine Absicht erkennen. Falls ein Gegner dich angreifen möchte, solltest du blocken. Okay, also seine Absicht, er möchte mich für 12 Schaden angreifen.
01:38:39 Jetzt warte mal, ich glaube, ich setze die Kamera ein bisschen hoch. Oder hier so an die Seite. Das sieht doch ganz gut aus. Damit ich hier die Energie nicht blocke. Gut, also offensichtlich sollten wir mindestens einmal blocken und dann zweimal schlagen. Wir haben drei Energie.
01:39:09 Wir können seinen Angriff aufhalten. Wir erhalten 5 Block und er macht 12 Schaden. Aber wir haben nur die eine Blockkarte. Und dann geben wir ihm 6 Schaden. Dem Mümmel. Und nochmal 6 Schaden. Und das war auch schon die Gesamtheit unserer Optionen. Die Karten sind in den Abwurfstapel gekommen. Wir haben 5 zum Nachziehen.
01:39:39 Und jetzt wird der Mümmel uns anmümmeln, aber wir haben 5 von seinen 12 Schaden geblockt. Als nächstes möchte er mich für 6 Schaden angreifen und dann blocken. Das heißt, ich sollte einmal verteidigen. Und dann kann ich ihn verwundbar machen mit einem Schmetterangriff. Wobei, warte, er blockt ja auch, ne?
01:40:08 Aber ich mache ihn verwundbar, das heißt, er ist im nächsten Zug verwundbarer. Das heißt, auch wenn er Schaden verhindert, wird er verwundbar. Trotzdem gut. So, und dann ist mein Mana auch schon wieder weg. So, wenn es keine Karten mehr gibt, wird dein Abwurfstapel neu in deinen Nachziehstapel gemischt.
01:40:30 Für alle, die das Brettspiel Dominion kennen, viel davon kommt auch daher. Also, dass du dir ein Deck baust und dann werden die Karten immer neu in den Ablagestapel gelegt, neu gemischt und wieder nachgezogen. Dass du dein Deck quasi immer wieder ziehst und immer wieder durchgiehst. So, er will als nächstes einen Buff benutzen. Das heißt, wir müssen nicht blocken, aber wir haben leider keine drei Angriffe.
01:41:01 Aber er ist verwundbar. Das heißt, wir ballern ihm Schaden rein. So. Leider haben wir jetzt nur Verteidigungskarten, die uns gar nichts bringen, weil er nächste Runde nicht angreifen will, dieser Mümmel.
01:41:23 So, jetzt bufft er sich. Aber die Frage ist, kann ich ihn jetzt einfach töten? Kann ich. Weil er hat nicht geblockt. Er will nächste Runde angreifen, aber er stirbt einfach davor, weil ich ihn verwundbar mache. Und dann mit dem Schlag hier den Rest gebe. So. Und dann haben wir Gold und eine Karte für das Deck bekommen. Das können wir uns jetzt aussuchen. Okay. Entweder der Vorbereitungsschlag, der meine nächsten Angriffe stärkt.
01:41:52 Das klingt nett. Das Zittern, das Gegner verwundbar macht. Das finde ich eigentlich noch besser, weil 2 Verwundbarkeit. Der Vorbereitungsschlag ist halt nicht so geil, wenn wir sonst vor allem Blockkarten auf der Hand haben. Was jetzt paar Mal schon war, dass wir gar nicht so viele Angriffe hatten. Da finde ich eigentlich den Gegner verwundbar machen für 2 Runden besser.
01:42:26 Ja. Und das gibt uns eine Menge Block für zwei Lebenspunkte, aber kostet auch zwei Energie, bin ich kein Fan davon. So, und jetzt ist die Frage, wo wollen wir denn hin? Ich würde eigentlich diesen Weg gehen, denn da ist ein Händler. Wir haben noch nicht so viel Geld, muss man sagen.
01:42:56 Aber der nächste Händler ist sonst sehr weit weg. Wo gibt es denn einen Schatz? Da sind wir noch weit von entfernt. Rast ist auch nicht hier zu finden. Also hier haben wir halt zufällige Sachen, wo was Besseres als ein Händler sein könnte.
01:43:23 Vielleicht riskieren wir das einfach, weil wir werden beim Händler noch nicht so viel kaufen können zum Start, würde ich vermuten. Lasst uns versuchen, ob wir hier hingehen können. Hier hast du dann auch einen starken Gegner. Später kannst du hier zum Händler potenziell alternativ. Hast hier einen Schatz, hier einen Schatz.
01:43:50 Oder wir gehen links lang. Ja, stimmt. Links haben wir mehrere Ereignisse hier. Aber dann keinen... Ja doch, hier sind Bosse. Stimmt schon. Links haben wir mehr Zufallsereignisse. Ja, lasst uns das probieren. Lasst uns... Absolut recht. Lasst uns links entlang gehen. So, was haben wir hier?
01:44:12 Wir haben einen Blattschleim. Der möchte mich mit einer Statuskarte debuffen. Der auch. Der will mich für vier Schaden angreifen, aber ich kann mir fünf Block geben. Das passt. So, ich kann ihn verwundbar machen. Ich könnte einen töten.
01:44:44 Wenn ich dem hier 8 Schaden gebe. Und dann... Ah, jetzt warte mal. Ich setze euch mal lieber hier hin. Hier sind der Gegner. Gut. Ist das wieder so ein Spiel, wo die Kamera nirgends sein kann, weil sie immer irgendwo im Weg ist? Wir finden es raus. Also ich glaube, ich töte einfach einen, oder?
01:45:14 Und zwar mit einer beliebigen Kombination aus Verwundbarkeit und Schaden kann ich diesen Blattschleim weghauen. Oder warte mal, wenn ich den töte, muss ich nicht blocken. Hm. Ich kriege dann zwei Statuskarten. Ich glaube, vier Schaden ist eigentlich weniger schlimm.
01:45:49 Ich kann nicht zwei Leute töten, glaube ich. Ich kann hier mit jemandem verwundbar machen. Dann kann ich ihn mit den beiden Angriffen hier töten. Oder wenn ich den verwundbar mache, reicht ein Angriff, ihn zu töten. Verhinde ich lieber den Schaden oder den Statuseffekt? Ich weiß halt nicht, was der Statuseffekt ist. Ich glaube, das Beste, was ich machen kann, ist tatsächlich, ich zittere auf den.
01:46:19 Töte ihn. Und mach dann dem hier noch Schaden. Und kann den dann wahrscheinlich nächste Runde ganz gut töten. Jetzt schauen wir mal, was ihre Statuseffekte sind. Erschöpft. Was heißt das? Wo sehe ich das? Oder haben sie eine Karte gezogen? Nee.
01:46:49 Wo sehe ich jetzt, was das bedeutet? Dieser Effekt. Ach, die Karte verschwindet danach. Ach so. Ah, ich habe die Karte ins Deck bekommen. Ach so. Es ist wirklich wie Dominion. Das sind die scheiß Flüche aus Dominion. Ah, okay.
01:47:18 Muss ich jetzt nachziehen, diesen Müll, den sie mir jetzt reingeben. Okay, gut, gut. Also der macht jetzt elf Schaden. Ich sollte also mindestens einmal verteidigen. Und dann halt, leider mache ich sechs Schaden. Der hat sieben Lebenspunkte. Ich verteidige mich einmal. Und hier verteidige ich mich, indem ich ihn töte. Ich regeneriere ja sechs Leben nach jedem Kampf.
01:47:46 Ich sollte aber mit Dominion gespielt. Ich hab's mal geerbt, aber nie gespielt. Dominion... Also ich wiederum hab's Blade of Spire noch nie gespielt. Dominion ist im Grunde das...
01:47:59 Aber statt dass du kämpfst, baust du dir ein mittelalterliches Wirtschaftsimperium als dein Deck auf. Und spielst die Karten dann nicht aus, um Schaden zu machen, sondern um Ressourcen zu sammeln, Gold zu verdienen und so. Und Dominion war einer der ersten Deckbuilder. Dieses Spiel ist unglaublich von Dominion inspiriert.
01:48:25 Also, ich merke das richtig hart. Diese Devs haben eine Menge Dominion gespielt, garantiert, und haben sich dann überlegt, das wäre doch cool, daraus ein Computerspiel zu machen, wo wir diese Mechanik für ein Kampfrollenspiel benutzen, was eine geniale Idee ist. Ne, da sage ich euch nichts Neues, weil es war ja kein neues Konzept, aber ich erkenne es gerade witzigerweise sehr aus Dominion wieder. So, das meine ich jetzt leider vorher. Ich habe jetzt einmal Verwundbarkeit und nur einen Angriff. Das ist ein bisschen suboptimal.
01:48:56 Also blocken wir noch einmal. Es kriegt leider recht viel Schaden von dem. Aber er ist jetzt auch noch verwundbar für diese Runde. Das heißt, jetzt hauen wir ihn richtig weg. Und jetzt haben wir hier dieses Verschleimt. Okay. Aber ist egal, weil ich habe genug Angriffe. So, und weg. Und wir heilen sechs am Ende des Kampfes. Gut, wir kriegen Gold und wir kriegen wieder eine Karte.
01:49:23 Machtkarten bleiben für die Dauer eines ganzen Kampfes. Okay, das ist stark. Die sind jetzt aber alle gut. Also Entflammen gibt mir dauerhaft zwei Stärke. Durchbrechen für einen Energiepunkt Schaden auf alles ist auch gut.
01:49:55 Und das macht gratis, also für 0 Mana, 6 Schaden und kopiert sich dann noch in den Abwurfstapel. Das wirkte mir, als würde es am meisten potenziell skalieren. Ich weiß nicht, wie viel Stärke bringt. Ist 2 Stärke...
01:50:24 einfach nur zwei mehr Schaden für deine Angriffe? Oder ist das 50% oder sowas mehr? Ist einfach plus zwei. Okay. Also ist für den ganzen Kampf, das ist natürlich schon ganz nett. Aber dann finde ich es eigentlich das Schlechteste von den dreien. Weil das hier...
Entwicklung des Decks und Begegnungen mit Zufallsereignissen
01:50:5201:50:52 Mit neuen Schaden auf alles ist halt auch ganz gut. Stärke und Zorn super zusammen. Ja gut, das stimmt, aber das kann ich ja jetzt gerade nicht. Ich finde Zorn klingt am witzigsten. Lass mal das nehmen. So, jetzt gucken wir mal, was wir hier für ein Zufallsevent bekommen.
01:51:16 Du beobachtest, wie ein riesiges schlurfendes Biest einen verletzten grünen Vogel davon jagt. Und wir haben ein Ei. Okay, ich kann das Ei essen, dann kriege ich sieben Trefferpunkte. Oder ich kann das Ei mitnehmen und es an einem Lagerfeuer später ausbrüten. Ja, ich bin jetzt neugierig, was das ist. Das nehme ich natürlich mit.
01:51:46 So, dann haben wir hier mehr Events, also gehen wir nach rechts, würde ich sagen. Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen Samen getreten.
01:52:02 Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsamen ist, sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein. Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken. Aber was, wenn du stattdessen einpflanzt und pflegst? So, ich kann entweder 9 Lebenspunkte heilen, eine Karte aus meinem Deck verbessern. Oder ich kann eine Karte mit eingesät verzaubern. Wenn ich sie zum ersten Mal spiele, erhalte ich einen Energiepunkt. Ja, das ist ja viel besser.
01:52:38 Ich finde, Schmettern ist gut, auf diese Weise zu verzaubern, weil das kostet zwei. Wenn es mir dann eine Energie zurückbringt, kann ich mehr verwundbare Angriffe danach führen. Das finde ich sehr gut. Oder, ach Zorn, kopiert sich dann mit der Verzauberung.
01:53:07 Okay, das wäre noch besser gewesen. Aber so ist auch okay. So, jetzt gibt es wieder einen Kampf.
01:53:23 Der Gegner möchte mich debuffen, okay. Das heißt, ich muss mich nicht verteidigen. Jetzt habe ich wieder zu viel Verteidigung auf der Hand. Ich habe jetzt das blöde Ei, dass jetzt tatsächlich eine Karte im Deck ist. Okay, das ist natürlich ein Nachteil. Wir machen ihn verwundbar. Wir machen einmal Schaden. Und wir verteidigen uns, weil wir sonst nichts machen können. Ey!
01:53:48 Was ist das denn solange Schrumpfkäfer am Leben ist fügen deine Angriffe 30% weniger Schaden zu du scheißviech Dafür nimm erstmal nen Zorn So einmal verteidigen müssen wir uns dann Und dann noch ein bisschen Schaden Dafür haben wir uns ja haben wir ihn verwundbar gemacht das heißt er hat trotzdem wieder gut Schaden bekommen
01:54:17 So, jetzt kriegen wir hier... Jetzt habe ich hier den Schmetterschlag. Dann ist er wieder verwundbar. Ja, und dann, jetzt weil ich dadurch Mana bekommen habe... Schau, das war doch die richtige Wahl. Hauen wir ihn einfach weg. So. Mistvieh. Wir haben einen Feuertrank bekommen, der Schaden verursacht. Und wieder eine Karte. So, was wollen wir denn?
01:54:46 Das klingt eigentlich für unser Deck jetzt sehr passend. Zerlegen. Acht Schaden und doppelt, wenn der Gegner verwundbar ist. Das ist super. Wir haben ja zwei Karten, die verwundbar machen können. Und beide tun das auch für zwei Runden. Der Gegner ist oft verwundbar bei uns. Okay, wieder Kampfbeginn. Ein Drei-Tintchen, die uns alle angreifen werden. Okay, ich glaube, da müssen wir uns zweimal verteidigen.
01:55:15 Und dann einmal auf den Schwächsten gehen. So. Die greifen einfach immer weiter an. Wir töten jetzt aber einfach einen, nämlich den da. Und wir blocken, so gut es geht, den Rest.
01:55:48 Was nicht ideal ist, weil der hier 10 macht. Da kommt was durch. So, jetzt... Oh, jetzt können wir richtig. Jetzt können wir einen weghauen. Und zwar... Wir schmettern den. Und dann zweimal zerlegen drauf. Und dann bist du weg vom Fenster. Und dann einmal noch verteidigen.
01:56:19 Und dann, hier kommen einfach drei, dreimal... Druff. Nee, geht nicht. Er hat wieder geblockt. Moment. Er hatte einen Lebenspunkt übrig. Wir müssen uns nochmal verteidigen. Wie unschön. Und jetzt... Zorn! Und Schlag!
01:56:49 Gold und Karte. Gut. Also ich meine, wie gesagt, witzigerweise dieses Prinzip des Deckbauens, des Roguelike Deckbauens, das kenne ich inzwischen aus zehn anderen Spielen, die dieses Spiel nachgeahmt haben. Aber ich verstehe auch direkt, warum es so ein Erfolg war, weil es schon sehr motivierend ist.
01:57:12 So, Zerstampfen. 12 Schaden auf alle Gegner wird billiger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff. Das klingt sehr nützlich. Die anderen beiden geben so ein bisschen Block und verbessern was, aber ich würde das hier nehmen. Vor allem mit dem Zorn potenziell. Kann das ja eine nette Kombo ergeben.
01:57:40 So, jetzt haben wir hier einen Mauler. So, jetzt können wir hier... Ja gut, hier macht es jetzt nichts, weil wir haben nur einen Gegner, aber wir machen halt zweimal den Schlag. Und dann noch einmal das Zerstampfen, was ihm dann zwölf Schaden macht für einen Mana. Aber das ist witzig, weil es selbst gegen einen Gegner noch gut ist. Leider haben wir keinen Block für seine acht Schaden, die er uns jetzt reinwirkt.
01:58:09 Das ist ein Nachteil. So, jetzt können wir ihn verwundbar machen. So. Dann nochmal Schlag. Nochmal Zorn. Und haben sogar noch was übrig, um zu blocken. Wenn auch nicht alles, was er macht. Er macht leider gut Schaden.
01:58:43 So, das ist jetzt nicht so toll. Wir können nur blocken und schlagen. Aber er ist noch verwundbar. Kriegen wir ihn tot damit? Ne, nicht ganz. Ich glaube, ich muss ein bisschen mehr blocken gegen den noch. Er hat mir jetzt echt gut Schaden gemacht. Aber jetzt müsste ich ihn tot kriegen. Mit... Ja, einfach nur mit Zorn ist er auch schon weg.
01:59:13 So, Gold, Stärke-Trank und wieder eine Karte. Wut. Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte drei Block. Das ist ganz nett. Mit Zorn vor allem wieder, weil es auch nichts kostet.
01:59:43 Blitz und Donner hat auch Synergie. Vier Schaden und alle Gegner sind verwundbar. Aber es kostet ein Mana, vier Schaden. Ich nehme lieber die Wut. Das hat, glaube ich, nett Synergie. Und vor allem, ich habe auch gemerkt, ein bisschen muss ich auf meine Verteidigung achten.
02:00:08 So, und jetzt würde ich hier lang gehen, dann haben wir hier Händler, Schatz, Rast und Bossgegner. So, hier haben wir auch. Hier haben wir Gegner, Event, Schatz, Event, Rast, auch wieder Bossgegner. Gegner, Bossgegner, nochmal Rast und dann, ich glaube, links ist sogar besser, ne?
02:00:31 Es nimmt sich nicht viel. Na, hier haben wir nie einen Händler. Hier haben wir nie einen Händler. Wir sollten schon mal einen Händler mitnehmen. Zumindest einmal. Na, was haben wir hier? Einen Bestienplünderer, einen Axtplünderer und einen Pferdenplünderer. Gut, wir können nicht so viel machen. Die greifen uns alle an. Können wir irgendwen töten? Können wir den töten?
02:00:58 Leider haben wir keine Verwundbarkeit. Jetzt hätte ich doch gern das andere genommen. Wir können 6, 12, 18 Schaden leider nur machen. Ne, halt, hiermit auch noch. Wir können einen töten. Unser Schaden wäre 8 plus 6 und 14. 22. Ne, 20. 26. Ja, dann töten wir den da.
02:01:43 Hat er uns leider gebrechlich gemacht. Also unser Block wird geschwächt. Jetzt kriegen wir den jetzt getötet. Wenn wir schmettern, haben wir danach noch zwei Mana. Dann können wir hier mit eins noch eins machen und dann zerstampfen und zwölf Schaden auf alle Gegner. Ja.
02:02:16 Ist doch super. Also, erstmal auf den hier hauen. Ne, wir sollten den anderen auf jeden Fall garantiert töten, weil der macht Schaden, der will sich nur buffen. Das heißt, wenn wir den verwundbar machen, dann stirbt er durch das. Und dann können wir an dem anderen noch den Schlag reinwürgen.
02:02:44 Ja, weil das macht 12 Schaden. So. Und dann ist einer weg. Sehr gut. So, und den müssen wir doch jetzt auch getötet kriegen, oder? Oh, nee, nicht ganz. Dann gehen wir voll auf... Ah Gott, wir sind ja geschwächt. Wir kriegen weniger Block. Ah.
02:03:16 Und ich kann ihn nicht töten, weil er hat 13 Leben und ich mache 12. Und er macht mir gleich 10 Schaden. Ah, ich versuche so viel ich geh zu blocken. Ah, dieses blöde Ei immer. Dieses blöde Ei immer. Ach stimmt, da wäre jetzt der Stärketrank. Ja, aber ehrlicherweise, ich weiß nicht, ob ich die Tränke jetzt schon für diese Gegner aufbrauchen will. Also, ich glaube, es wird ja noch Stärkeres kommen.
02:03:44 So, jetzt kriegen wir all unsere tollen Sachen auf einmal. Jetzt ist er natürlich doppelt und dreifach tot. Gut, was kriegen wir jetzt für eine Karte? Drei Karten ziehen.
02:04:12 Drei Karten ziehen. Und dann kannst du keine mehr nachziehen. Aber ich kann ja sonst nichts ziehen. Das ist stark. Dann wagemutig sieben Block. Nee. Und der Kinnhaken 13 Schaden und wendet schwach unverwundbar an. Aber der kostet nur, der kostet zwei Mana.
02:04:38 Nee, der synergiert mit den anderen Sachen nicht genug, finde ich. Die Kampffonds finde ich geil. Für 0 Mana, 3 Karten ziehen, erhöht sehr die Chance, dass wir unseren Zorn bekommen, unsere Synergien. Wir haben noch kaum anderen Draw, das heißt, dass wir nichts mehr anderes nachziehen können, ist egal. So, Händler, was gibt's hier?
02:05:17 Jonglieren, erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand. Das ist spannend, wenn das Zorn ist. Ja.
02:05:49 Was haben wir denn hier noch? Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du Treffer verlierst, ziehst du drei Karten. Auch ganz gut. Kann ich nicht auch Sachen verkaufen?
02:06:19 Ach, nee. Ich muss Geld dafür zahlen, eine Karte zu entfernen. Das ist auch noch stark. Ihr habt recht. Adalas verliere drei Trefferpunkte, erhalte zwei Energie. Das ist stark. Ja.
02:06:46 Und der Kinnhaken ist discounted. Aber ich... Der Kinnhaken, der hat halt Schwäche, was... Also verwundbar, meine ich, was synergiert mit uns.
02:07:09 Jonglieren klingt geil, aber wir haben nicht in jedem Zug drei Angriffe, weil wir noch recht viel Block im Deck haben. Können wir jonglieren, Adalas und den Kartenentfernungsdienst machen? Ja. Mhm.
02:07:44 Das... Nein, kann ich nicht. Nein, es reicht nicht ganz. Ach, Mist. Ich wollte jetzt eigentlich noch einen Block entfernen. Ich habe mich berechnet. Naja. Ja, aber es ist jetzt das. Ist ja auch nett. Und wie gesagt, verkaufen wir jetzt echt noch ganz gut.
02:08:12 Wir gucken mal, was der Schatz uns hier bringt. Relikte. Besondere Vorteile für den ganzen Run. Was haben wir hier? Wir erhalten zu Beginn jedes Kampfes vier Panzerung. Und wir kriegen immer Block für jede Runde. Oh, das ist gut. Stark. Jetzt gehen wir mal an das Lagerfeuer, weil da können wir den Vogel ausbrüten.
02:08:46 So, Ausruhen würde uns heilen. Schmieden verbessert eine Karte. Ich will den Vogel ausbrüten. Oh, 0 Mana, 14 Angriff. Das passt sehr gut in unser Deck. Das passt sehr gut in die Synergien, die wir bislang sonst so gebaut haben. Sehr stark.
02:09:13 Wow, jetzt kämpfen wir auch gegen einen solchen Vogel. Wer hat denn jetzt wirklich dabei? Wie funktioniert denn das jetzt? Muss ich den jetzt irgendwie noch einsetzen, dass ich die Karte bekomme?
02:09:43 Oder kämpft er mit? Wir gucken einfach mal. Also, wir können den Gegner erstmal verwundbar machen. Dann können wir ihn zerlegen zweimal.
02:10:20 Und dann verteidigen wir uns noch. Wir könnten noch den Adalas machen für das Zittern, aber der Gegner ist ja schon für zwei Runden verwundbar. Die Trefferpunkte spare ich mir jetzt mal. Vor allem, weil ich eh schon ganz gut auf die Schnauze bekommen habe. Dann... Mit Zorn... Und Schlag...
02:10:48 Und noch einem Schlag ist das Zerstampfen jetzt nämlich gratis. Schaut mal, wie das Deck funktioniert. Unsere Synergien kommen zusammen. Und jetzt machen wir erstmal die Kampftrance.
02:11:14 Oh, schön. Okay, jetzt wird's richtig witzig. Ich meine, das ist auch schon egal, aber ich will die Synergie mal machen. Jonglieren, wir kriegen den dritten gespielten Angriff auf die Hand. So. Dann machen wir... Wir können auch die Wut machen, einfach weil wir können.
02:11:35 Dann machen wir einmal den Schlag. Machen wir noch einen Schlag. Und dann ist der dritte jetzt der kostenlose Vogelsturzflug für 14 Schaden, den wir jetzt nochmal auf die Hand bekommen würden. Wir haben ihn also gefinisht mit unserem Vogel. Sehr gut. So, wir haben einen Blocktrank bekommen. Das ist gut.
02:12:02 Wir haben ein Relikt, dass wir jeden Kampf mit einer Stärke beginnen. Auch nice. Und wir kriegen noch eine Karte. Oh! Scheitehaufen! Einmal zwei Mana ausgeben und dann kriegst du jede Runde ein extra Mana. Oh, das ist insane. Ja, das nehmen wir natürlich.
02:12:31 So, jetzt können wir uns mal hier heilen. Ich glaube, das sollten wir auch machen, ne? Dann sind wir wieder voll geheilt. Wir könnten auch eine Karte verbessern, aber ich glaube, ich bin etwas zu verletzt. So, jetzt sind wir wieder voll geheilt. Und dann haben wir diesmal zwei Mümmel. Wir können direkt den Scheiterhaufen anwenden zum Start. Das ist schön.
02:13:02 Dann können wir uns einmal verteidigen. Und dann gibt's noch den Vogelsturzflug. Auf diesen armen Mümmel. So, aber jetzt haben wir immer vier Mana. Das ist echt stark. Dann erstmal Kampftrance.
02:13:31 Dann den Gegner verwundbar machen. Ich glaube, ich gehe auf den. Der stirbt jetzt diese Runde. Dann Zorn drauf. Zerlegen drauf. Und noch einen Schlag. Nachdem der jetzt keinen Schaden machen wird, muss ich mich auch nicht verteidigen.
02:14:02 So. Können wir ihn töten mit 4 Mana? Können ihn... Na, wir können ihn nur verwundbar machen. Warte mal, jetzt ist die Frage, jetzt vielleicht mal einen Trank benutzen. 2 Stärke. Dann wären das... Ich hab schon eine Stärke, dann wäre das 9 Schaden.
02:14:33 Wären dann 18, 50% mehr. Nee, reicht nicht ganz. Oder wir werfen den Feuertrank einfach auf ihn, um die 14 Schaden zu verhindern. Weil der Adalas bringt mir nur Mana. Der bringt mir keine Karten.
02:15:01 Weil jonglieren bringt uns auch nichts, weil wir kriegen... Wir haben keine drei Angriffe. Das heißt, ich benutze den Feuertrank. So. Ja, wir haben noch einen neuen Trank bekommen. Das ist ganz gut. Weil wir haben ja nur drei Slots. Das heißt, war sogar ganz gut, den zu verbrauchen.
02:15:31 Okay, Wirbelsturm. Du kannst x Mana zahlen, fügst allen Gegnern x mal 5 Schaden zu. Das klingt auch ganz brauchbar. Hat jetzt nicht wirklich Synergie mit unserem Deck sonst. Aber natürlich mit dem einen Mana extra, das wir haben.
02:15:56 Die einzige Alternative wäre noch einmal Zittern für mehr Verwundbarkeit. Also im Endeffekt sind alle gut. Adalas brauche ich glaube ich nicht nochmal. Zittern für Verwundbarkeitssynergie ist auch ganz gut. Aber ich glaube der Wirbelsturm ist ja schon das Beste. Hat keine direkte Synergie mit irgendwas, aber ist gut. Da haben wir ihn direkt.
02:16:24 So, die wollen uns elf Schaden machen. Wir können auf jeden Fall unseren Block erhöhen mit Zorn. Und dann halt allen Gegnern 18 Schaden machen. Das ist schon stark.
02:17:02 Ey, jetzt haben die mir hier zweimal solche Schleimkarten reingegeben. Ah, wir kriegen unseren Scheiterhaufen. Sehr gut. Alternative ist das Zerstampfen. Damit könnten wir jetzt jemanden töten. Das ist eigentlich besser. Der Scheiterhaufen, so cool er ist. Lieber hier einmal Zorn rein.
02:17:31 Vielleicht können wir sogar beide damit töten. Jetzt warte mal. Nicht ganz, aber... Wir sind gut dabei. Ja, das war besser. Jetzt hätte ich mich fast baiten lassen von dem Scheiterhaufen. Der ist ja jetzt auch gleich weg. Und jetzt wird er voll geheilt. Ja, das war auf jeden Fall besser.
02:18:04 Hier finde ich jetzt tatsächlich mal, dass man es überspringen könnte. Das Ringen, sieben Schaden und immer wenn ich Block erhalte, füge dem Gegner Schaden zu. Ich gehe überhaupt nicht auf Block als Synergie. Ich habe ein bisschen was drin. Das würde ich überspringen, glaube ich. Das müllt das Deck nur zu. Da war jetzt nichts Gutes dabei.
Kampf gegen den Boss und Finalisierung des Decks
02:18:3102:18:31 Und jetzt verbessern wir noch eine Karte. Welche wollen wir verbessern? Was gibt's denn hier? Der Scheiterhaufen. Wenn ich den verbessere, was passiert dann? Oder der Wirbelsturm. Sehe ich das vorher? Ich meine, der Zorn, wäre ich auch neugierig, was der macht, wenn er verbessert ist.
02:19:02 Okay, der Zorn macht einfach mehr Schaden. Ah, hier kann ich Verbesserung ansehen, direkt machen. Ah, okay. Aber der Scheiterhaufen gibt dann zwei Mana pro Runde. Jonglieren gibt mir Jonglieren immer direkt zum Start auf die Hand. Das ist auch ziemlich, ziemlich stark.
02:19:39 Ja. Ich finde, das finde ich am besten. Alles andere ist eine Zufallschance, aber das ist halt für den ganzen Kampf dann gut. Der Vogel macht einfach nur mehr Schaden. Ja, das finde ich mächtig. Das nehmen wir.
02:20:09 Und dann haben wir den ersten Boss, was auch immer das ist, dieses Schleimvieh. Er möchte mich für sieben Schaden angreifen. Also, ich möchte jetzt bitte... Ja, ich habe keine drei Angriffe, Mist. Ich hätte jetzt gerne halt direkt den Vogel kopiert. Ich mache das trotzdem für den Rest der Runde. Dann machen wir ihn verwundbar.
02:20:39 Ne, warte mal. Wenn ich jetzt in Vogel spiele, kann ich das machen für 13 Schaden. Aber ich glaube, ich mache ihn lieber verwundbar und verteidige mich noch. Okay, der hat 173 Leben. Aber wir haben jetzt eine starke Synergie zum Start. Das ist gut. Wir haben seinen Angriff geblockt. Oh, Scheiterhaufen. Auch dauerhaft geil.
02:21:12 Als nächstes macht er 6 Schaden. Ich mache jetzt einmal den Scheiterhaufen. Dass wir den haben. Und ich glaube, dann ist es... Der ist doch mich zu verteidigen wahrscheinlich. Er greift jetzt 6x2 an. Was hat er denn hier? Ah, wenn er die nächsten 8x Trefferpunkte verliert, versteht er jetzt nur einen Trefferpunkt. Okay.
02:21:38 Ja, das ist natürlich dreist. Da hab ich's gar nicht gecheckt. Ja. So viel zur Verwundbarkeit. Ähm. Der Wirbelsturm wäre natürlich jetzt lustig da. Erst Kleinkram reinhauen und blocken. Ja, ich seh das auch so. Ja, wir blocken nochmal. So, der Wirbelsturm. Ich mein, ich kann ihn witzigerweise noch spielen. Der wird nix machen, oder? Ja.
02:22:13 Alter, nächste Runde macht er 27 Schaden. Bitte was? Okay. Den dritten Schlag kriegen wir ja wieder. Das heißt, ich gebe nochmal Zorn. Also. Schlag. Schlag.
02:22:42 Zorn. Zorn kommt nochmal auf die Hand. Dann. Adalas. Zweimal blocken und nochmal zerlegen. Alter. Und wir kriegen drei unspielbare Karten ins Deck, du Schwein.
02:23:12 So, jetzt aber Wut. Dann Schmettern gibt uns Yamana. Und macht ihn verwundbar. Dann einmal Schlag. Dritter Angriff ist Zorn. Kriegen wir wieder Zorn. Schlag.
02:23:42 Und Zorn. Stärketrank. Ja, das hätte ich machen sollen. Das stimmt. Ja. Ich hätte vorher auch den Blocktrank nehmen sollen für seinen 27er Angriff. Aber hey, man lernt. So, jetzt hat er sich mit Stärke gebufft. Nächste Runde macht er 9 Schaden. Jetzt habe ich leider auch nur eine schlechte Hand.
02:24:12 Ja, weil 13 Schaden sind 13 Schaden, ne? Und wir blocken halt alles, was er macht. Ist jetzt auch nicht das Schlechteste auf der Welt. Okay, jetzt. Zittern. Schlag. Zorn.
02:24:41 Zweimal blocken. Jetzt... Oh, jetzt haben wir gute Sachen. Oh, jetzt wird's gut. Ähm... Warte mal, wir können mit dem Adalas zwei Mana machen. Dann sechsmal den Wirbelsturm reinsetzen.
02:25:09 Ich glaube, er ist jetzt tot. Ich glaube, er ist tot. Also, Adalas gibt uns Mana. Dann ein sechsfacher Wirbelsturm. Brauchen wir den Energietrank? Warte. Sechs. Also, das macht ja wirklich eine Menge Schaden. Er ist auch noch verwundbar. Ich glaube, wir brauchen den Energietrank gar nicht mehr. Ich kriege ja zweimal den Vogelsturzflug als dritten Angriff. Ich kriege das Zerstampfen. Ich glaube, er ist einfach tot.
02:25:41 Ja, er ist mehr als tot. Tja, ha, ha, ha, ha, du Narr, du Narr. Das hast du jetzt davon, dass du dich mir entgegengestellt hast, du schäbiges Schleimviech.
02:26:03 Das war ein schöner Finisher. Das war ein schöner Finisher. Ey, was für ein geiles Spiel. Ich meine, ich sag euch nichts Neues damit, dass Lannis Bayer geil ist, aber ich hab's halt bislang nie gespielt gehabt. Was für ein gutes Spiel. Das zieht dich ja richtig rein. Heilige Scheiße. Oh Gott, was krieg ich denn da jetzt? Urtümliche Kraft. Transformiere alle deine Angriffe auf deiner Hand zu riesiger Fels, was für ein Mana 16 Schaden macht.
02:26:32 Okay. Das ist schon mal gut. Oder Dämonenform. Erhalte zu Beginn deines Zuges zwei Stärke. Für drei Mana halt. Das klingt cool. Ich bin nicht sicher, ob ich so ein Fan davon bin, weil du den ganzen Zug aufwendest.
02:27:06 Ich meine, langfristig ist das schon stark, aber drei Mana und dann mehrere Züge, bis was passiert. Aber witzigerweise von dem Linken bin ich auch nicht so ein Fan.
02:27:35 Weil der riesige Fels ist nett, 1 Mana, 16 Schaden. Aber ich habe ja oft Gratis-Angriffe. Dann haben wir noch hier Verprügeln. Füge 2x4 Schaden zu.
02:27:59 Er schöpfe einen Angriff deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu. Naja, nee, bin ich kein Fan davon. Also der Jet will die Dämonen formen. Wir probieren sie mal aus. Ich finde nichts davon ultra geil. Wir gucken einfach mal, was kommt. So. Akt 2. Wollen wir links oder rechts lang gehen?
02:28:26 Rechts haben wir dann überhaupt keine Auswahl mehr.
02:28:45 Ich glaub, da gehen wir erstmal links lang. Das find ich irgendwie... Das ist ja langweilig dann. Dann können wir hier gar nicht mehr wählen. Ist auch nur eine Rast drin. Nee, das find ich doof. Aber erstmal geht's ja hier. Besuch! Komm herein, Liebes! Was kann Tezcara... Tezcara... Tezcara... Tezcara für dich tun? Verzaubere all deine... Oh!
02:29:13 All meine Schläge können nicht mehr entfernt werden, aber sind gratis. Okay. Das Märchenbuch gibt mir hellste Flamme, gibt zwei Mana, zieht zwei Karten und ich verliere einen Trefferpunkt dauerhaft.
Gaming-Session Slay the Spire 2: Early-Access-Erlebnis
02:29:3702:29:37 Goldener Kompass ersetzt die ganze Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad. Ich meine, auch lustig. 1 zu 3 ist nice, ja.
02:30:13 Drei haben es mal gesehen zu haben. Ja, ich bin auch jetzt neugierig. Und ehrlicherweise, die Suppe, so cool das klingt, das Gratis-Mana, wir haben eigentlich immer das Mana für unsere Schläge bislang gehabt. Wir haben ja genug andere Gratis-Angriffe. Wir brauchen das nicht unbedingt. Hm. Ja, ich bin mir unsicher. Eigentlich, es passt halt trotzdem gut ins Deck.
02:30:44 Ich weiß nicht. Es passt halt schon extrem gut ins Deck. Wir müssen das eigentlich nehmen. Ich weiß, der goldene Kompass ist jetzt gerade verlockend, aber das ist halt die perfekte Synergie fürs Deck. Das müssen wir schon machen.
02:31:16 So, jetzt können wir direkt mit der Dämonenform anfangen. Ihr wolltet die ja. Wobei, ich weiß gerade gar nicht. Der macht gleich 17 Schaden. Ne, ich glaube tatsächlich nicht. Ich muss glaube ich zweimal blocken, so blöd das klingt. Ich muss einmal jonglieren, dass wir die Power haben. Dann muss ich zweimal blocken, weil der macht jetzt echt viel Damage gleich.
02:31:47 So, jetzt haben wir hier halt... Ich meine, gut, wir könnten uns auch... Wir könnten uns auch witzigerweise leisten, aber ist es doch trotzdem witzig, dass wir ihm jetzt hier einfach richtig... Wir kriegen den Zorn nochmal auf die Hand. Wir können jetzt Zerlegen nochmal auf die Hand geben, warte.
02:32:16 Das macht ja ein bisschen mehr Schaden. Gut, die Synergie ist schon direkt da. Mit den Gratisschlägen. So, der klaut jetzt eine Karte von mir, der Sack. So, erstmal Wut. Dann zerschmettern. Gibt uns jetzt wieder ein Mana zurück.
02:32:45 Dann Zerstampfen Ich glaube dann ist er auch tot Weil dann kriegen wir den vogel auch wieder auf die hand ja So wir kriegen die gestohlene karte zurück Sehr gut und dann eine neue karte
02:33:14 Perfekter Schlag. Füge 6 Schaden zu und 2 mehr für alle Schläge, die ich habe. Okay, für 2 Mana. Ich habe ja 5 Schläge. Das heißt, es wären 16 Schaden. Ja, und nachdem meine normalen Schläge alle nichts kosten, welches Mana auch oft haben. Also... Ist doch super.
02:33:43 So, ich würde nach links gehen. Hier haben wir Events und dann Rast. Dann wieder Events. Und dann können wir hier überlegen, was für... Dann Händler und dann Schatz. Ist doch super. Also nicht links, sondern hier meine ich. Erstmal links, genau. Und dann hier rechts. Für 200 Gold kriege ich den Echsenschwanz, der mich einmal wiederbelebt.
02:34:12 Für 100 Gold kriege ich ein gewöhnliches Relikt. Ich will eigentlich nicht 200 Gold zahlen. Ich will ein zufälliges Relikt. Was ist jetzt gerade passiert? Wurde auch noch was verbessert bei mir.
02:34:37 Zerlegen wurde verbessern. Okay, es hat zwei Karten verbessert. Okay, ist natürlich geil. Wir haben zerlegen verbessert. Okay, und einmal einen Schlag. Ja, suboptimal. Aber zerlegen ist natürlich nice. Zehn Schaden. Zweimal, wenn der Gegner verwundbar ist. Die älteste Person, die du...
02:35:06 die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. Wir treffen uns ein zweites Mal. Ich bin's, Ranvith. Du kennst diesen Mann nicht. Ich kann ihm mein Varia geben, dann kriege ich dafür zwei zufällige Relikte. Das lässt mich jeden Kampf mit einer Stärke beginnen, was schon gut ist, aber zwei Relikte sind natürlich nice.
02:35:34 Oder ich gebe ihm halt auch noch mal mein Gold und kriege einen zufälligen. Eigentlich ist die eine Stärke schon schön. Ja, wir geben ihm 100 Gold. Was habe ich bekommen? Oh, das ist cool. Ich heile zu Beginn jeden Kampfes zwei Trefferpunkte. Nett. So. Wir nehmen wieder Jonglieren.
02:36:06 Dann... Können wir einen jetzt töten schon? Das macht Verwundbarkeit. 9 Schaden. Und dann 3 mal 7. Wären 21. 30. Können den hier töten. Wir können sogar den töten, weil der ist ja dann verwundbar. Der kriegt dann... Müsste klappen. Oder?
02:36:37 Ne, nicht ganz. Er dürfte es überleben. Er kriegt einmal 9 Schaden. Und dann können wir eben 3x7 machen, weil der Schlag nochmal kopiert wird. Das sind 21, die werden um 50% erhöht. Das werden 31. Das heißt, er hätte noch 6 Leben oder sowas. Wir könnten einen Trank dafür benutzen. Aber fände ich jetzt ein bisschen verschwendet.
02:37:14 Dann töten wir den. Und der kriegt halt noch ein bisschen Schaden und wir blocken. Er macht leider 15 Schaden. Aber wir blocken ja ganz gut. Deswegen macht das nichts. So, jetzt können wir... Oh, dem können wir jetzt richtig eins reinwirken. Erstmal Schlag.
02:37:48 Dann der perfekte Schlag. Ja, und er ist auch schon tot. Den Vogelsturzglug kriege ich jetzt nochmal, aber brauche ich nicht mal mehr. Gut, also das Deck läuft doch, Leute. Die Synergien funktionieren.
02:38:02 Nochmal die Kampftrance. Die finde ich, die nehme ich gern nochmal. Drei Karten nachziehen. Du kannst sie nicht zweimal im gleichen Zug benutzen, aber mit zweimal im Deck ist das Risiko, glaube ich, immer noch relativ gering. Das nehme ich easy nochmal. Das ist super für das Deck. Vor allem jetzt, wo das alles gratis Schläge sein können. So, lass uns mal was schmieden. Was können wir noch schmieden? Was macht die Dämonenform? Oh, sie gibt uns drei Stärke.
02:38:40 Was wollen wir noch verbessern? Scheiterhaufen. Die Sache ist, jetzt wo alles kostenlos ist von den Schlägen, brauchen wir so viel Mana gar nicht mehr. Aber ihr habt schon recht, wenn du da mal den Wirbelsturm mitziehst oder so. Es ist schon wahrscheinlich das Beste. Wir probieren es einfach mal.
02:39:13 So, über dir wackelt und zappelt ein Kokon, kurz vor dem Aufplatzen. Er hört auf zu zappeln, der Kokon geht in Feuer auf. Was ist hier los? In deinem Blitz aus Licht und Flamme fährt ein Geisterschieber in dich hinein und droht sich mit deinem Wesen zu vereinen, um vollkommen zu werden. Was? Und ich kriege Metamorphose.
02:39:39 Erhalte drei zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie kosten für diesen Kampf null. Okay, das klingt ja perfekt passend für das Deck. Ja, sonst verliere ich Lebenspunkte und muss auch eine Karte entfernen. Das klingt doch passend. Ich meine, ich kriege sie halt erst in den Nachziehstapel, aber drei gratis Angriffe. Komm.
02:40:10 So, jetzt können wir wieder was kaufen. Was haben wir denn hier? Kartoffel ist oft ein positiver Effekt. Das stimmt, aber in meinem Fall gerade nicht. Ich bin mit dem Deck zufrieden. Geheime Technik. Ah, das kann ich mir nicht leisten. Oh, das hätte ich jetzt gerne. Nimm eine Fähigkeit aus deinem Nachziehstapel auf die Hand. Ähm.
02:40:43 Nochmal Kampftrance. Ja, ehrlicherweise wahrscheinlich ja, oder? Das Deck ist inzwischen zu groß. Knüppeln im Angebot. Ja, aber drei Mana. Da ich jetzt fast immer Energie übrig habe, das stimmt, ja. Das stimmt schon.
02:41:12 Ich meine, es geht ja sogar beides. Wir nehmen Knüppeln und Kampftrance. Komm. Dann würde ich sagen, nehmen wir hier Schatzkiste, Rast, Rast, Bossgegner, Händler, Rast, Boss.
02:41:37 Was ist drin? Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein Relikt zu erhalten. Auch spannend. Okay. Ja, es ist ja direkt ein Lagerfeuer. Probieren wir das mal. Was habe ich bekommen? Bis zu 10 Block wird zwischen Zügen aufbewahrt. Nett. Und wieder ein Kampf. Okay, wir nehmen...
02:42:07 Jonglieren. Perfekter Schlag. Normaler Schlag. Verbesserter Schlag. Nochmal verbesserter Schlag. Leider haben wir jetzt gut Schaden kassiert. Oh Gott, und kriegen drei Schrottkarten ins Deck.
02:42:39 Schlag. Schlag. Zorn. Schlag. Verteidigung. So, Wut. Zerlegen.
02:43:10 Zerstampfen. Zweimal Vogelsturzflug und der Gegner hat noch ein Leben. Das kriegen wir ja wohl nächste Runde weg. Auch wenn er uns jetzt echt eine Menge Schrott ins Deck mischt. Jetzt haben wir tatsächlich zweimal Kampftrance gezogen. Das musste ja mal passieren. Aber ist egal, weil ich ihn einfach damit töte.
02:43:38 Ah, jetzt haben wir einen Trank zu wenig. Befestiger verdreifacht meinen Block. Aber so viel Block habe ich eh nie. Hier haben wir nochmal einen perfekten Schlag. Sogar einen verbesserten. Aber so oft will ich den eigentlich gar nicht. Ja doch, komm, wir haben jetzt mehr Mana, das passt. Dann rasten wir und graben nochmal nach einem Relikt.
02:44:08 Maximale Trefferpunkte erhöht um 10. Warum nicht? Oh Gott, was ist das denn? Ein zigtausend Füßler. Okay, wir können erstmal den Scheiterhaufen und das Jonglieren zum Start machen. Aber erstmal Kampfdraus. Erstmal nachziehen. Mal gucken, was noch kommt. Zerstampfen und Knüppeln. Okay, jetzt haben wir ein bisschen Pech gehabt. Das sind alles Sachen, von denen wir gerade nichts haben.
02:44:39 Das heißt, ich gebe mir erstmal jetzt die beiden Permabuffs, glaube ich. Oder sollte ich einmal blocken? Der macht jetzt echt viel Schaden. Aber jonglieren ist so gut. Ich muss mir das einmal geben. Ich glaube, das werde ich langfristig... Ist es das Richtige, weil es mir mehr Schaden gewährt. Aber der haut schon gut rein. Ah, der Blocktrank. Ihr habt recht, ich vergesse ihn immer, weil ich doof bin. Aber jetzt kriegen wir gut Block. Wir kriegen Angriffe für Wut.
02:45:12 Dann greifen wir den an, der am meisten Schaden macht. Warte mal, wir haben jetzt 5 Mana. Oh, okay, das wird jetzt witzig. Also. Zack. Verwundbar. Schlag. Jetzt kriegen wir zerlegen. Nämlich wieder auf die Hand und können es nochmal machen. Und damit ist eins von seinen...
02:45:39 gliedern schon mal weg. Jetzt macht er noch 14 Schaden. Was wir komplett weggeblockt kriegen, weil wir 17 Block haben. Oh, wir haben den Vogelsturzflug bekommen. Sehr, sehr schön. Also, oh, das wird jetzt richtig fies. Perfekter Schlag.
02:46:09 Schlag. Vogelsturzflug. Nochmal Vogelsturzflug. Oh, der belebt sich wieder. Wenn noch andere Segmente am Leben sind. Alter, ist das mies.
02:46:40 Okay, das heißt, ich muss die alle auf einmal getötet kriegen. Wir machen mal die Dämonenform. Dann machen wir hier einen perfekten Schlag drauf. Dann schwächen wir den.
02:47:09 Machen Adalas für Block. Na, jetzt kommt der wieder. Okay, das hatte ich nicht gelesen. Mit so einer fiesen Fähigkeit habe ich aber auch nicht gerechnet, ehrlicherweise. Ist ja ekelhaft. Okay. Kampftrance. Oh, das dürfte ausreichen. Ja. Also, wir machen den stärksten verwundbar.
02:47:40 setzen... machen ihn mit einem perfekten Schlag eigentlich weg. Jetzt warte mal. Zorn habe ich auch noch. Also ich habe genug Schaden, glaube ich, jetzt alles zu töten. In welcher Reihenfolge mache ich es am besten? Ich habe vier Mana.
02:48:10 Warte mal, wir müssen... Also erstmal der. Ja, und dann kann ich den perfekten Schlag ja zweimal bekommen. Sehe ich irgendwo nochmal meine Reihenfolge der gespielten Karten? Ich bin nur gerade sicher gehen, dass ich den dritten Angriff auch... Ne, ich sehe es sogar, ne? Jetzt ist es der dritte Angriff. Die sind ja jetzt alle markiert. Ne.
02:48:39 Habe ich schon zwei Angriffe gemacht? Ich habe nur einen gemacht, oder? Ich habe einen Schlag ausgeführt. Weil ich will den perfekten Schlag kopieren, um die beide damit zu töten. Das heißt, das ist jetzt der zweite. Und das ist der dritte. Ja, perfekt. So.
02:49:03 Gut, das war jetzt natürlich ein bisschen doof. Oh, das ist ja nice. Immer wenn du in einem Zug drei Angriffe spielst, erhalte vier Block. Das passt ja perfekt. LOL. Füge sechs Schaden zu.
02:49:30 Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst. Also das ist ja perfekt. Mein Deck ist ja zu dreiviertel Angriffen. Das wird immer besser. So, Händler, was hast du für mich?
02:49:59 Entflammen im Angebot. Oh, ich wünschte, ich könnte irgendwie Karten verkaufen, um noch Geld zu bekommen. Weil das hier ist ja perfekt. Ein Gratis-Angriff. Nimm diese Karte zu Beginn des nächsten Zugs wieder auf die Hand. Aber ich kann sie mir nicht leisten.
02:50:29 Ich habe hier nochmal einen perfekten Schlag. Aber den habe ich jetzt schon oft genug. Hm. Ich glaube, das ist alles nicht so spannend, oder? Gedankenstrahl ist nett, das stimmt.
02:50:54 Ach stimmt, da kommt immer Runde 1. Ach ja, stimmt, ich habe ja ein viel zu großes Deck. Das stimmt. Ja. Vor allem, ich kann ihn ja zweimal dann sogar machen. Weil ich ja auch den dritten Angriff kopiert immer habe. So, ich glaube, hier müsste ich jetzt einmal rasten, weil ich habe echt wenig Leben.
02:51:29 Und jetzt Boss. Der Nimmer sagt. Okay, was haben wir hier? Ich habe... 26 Schaden sind es einfach, ne?
02:51:49 Also ich sollte mir jetzt... Warte, was mache ich? Ähm, ne, das bringt nicht so viel. Er macht keinen Schaden, das heißt, ich muss nicht verteidigen. Ich kann jonglieren. Ich kann ihn verwundbar machen. Und kann ihm halt dann... ...einen ganz guten Schaden reinwürgen. Aber jetzt wird er mir sechs Fluchkarten geben. Äh.
02:52:19 Krampfhafte Flucht. Gewinne Abstand. Du wirst in vier Züge... Was ist das denn? Du wirst in vier Zügen gefressen werden und sterben. Sag mal! Leute! Hoppla, ja!
02:52:46 Okay, zum Glück erstmal machen wir ihm Schaden. So. Und dann nochmal. So, er macht jetzt viel Schaden. Das heißt, ich glaube, ich block lieber. Als krampfhaft zu fliehen. Egal, ich wäre sogar immer näher rangezogen an ihn. Okay, spannend.
02:53:16 Ich kann jetzt plündern, aber ich glaube, Kampftrance ist hier besser. Dämonenform mache ich jetzt, glaube ich, mal. Ja, hier könnte ich auch die Tränke benutzen, ihr habt recht. Energietrank. Ich mache jetzt mal die Kampftrance, um nur zu gucken, was noch kommt. Oh, das ist schön.
02:53:47 Ah, ich hätte erst plündern sollen. Ihr habt recht. Ah, ihr habt recht. Umgekehrt. Countern sie sich ja nicht. Ihr habt absolut recht. Aber es ist trotzdem okay. Ich mache einmal Wut. Dann machen wir... Einmal Zorn.
02:54:18 Dann mache ich die Dämonenform. Dann mit dem Adalas verteidige ich mich. Und mache einmal die krampfhafte Flucht, damit wir das mal gemacht haben. Jetzt macht er 28 Schaden gleich. Kann ich da irgendwas machen? Ja, komm, jetzt nehme ich den Blocktrank. Wofür haben wir ihn denn?
02:54:50 Wenn nicht für solche Situationen. Okay, jetzt können wir ihm richtig gut was reingeben, glaube ich. Erstmal Kampftrance. Oh, schön, schön, schön. Scheiterhaufen bekommen. Kann ich ihn noch irgendwie verwundbar machen? Nee, leider nicht. Also Scheiterhaufen muss ich jetzt machen. Das ist zu gut, um es nicht zu machen.
02:55:18 Ich hab noch den Energietrank. Aber ich weiß nicht, ob das jetzt schon wert ist. Das würde halt jetzt einmal das Knüppeln geben und das Knüppeln wird grad nicht gebufft. Lohnt sich das? Oder mach ich einfach... Zerlegen und Schlag.
02:55:46 Den Energietrank spare ich mir, glaube ich, auch für einen Zug, wo ich mehr davon habe. Warte auf Wirbelwind oder so. Genau, richtig, richtig. Wir könnten jetzt halt die Metamorphose machen, aber nee. Ich warte auf einen Wirbelwind mit dem Trank.
02:56:09 Wir werden jetzt auch immer stärker, dürft ihr... Da ist er ja auch, schaut. Da ist er ja auch. Jetzt können wir einen richtig fiesen Angriff machen. Also, einmal Schlag. Warte, machen wir ihn noch verwundbar davor? Ja, es gibt uns ja sogar ein Mana zurück. Sollten wir machen.
02:56:42 Dann kriegen wir den Vogel zweimal. Und dann sollten wir jetzt potenziell sogar gewinnen. Lass mal schauen. Nee, nicht ganz. Aber Energietrank, komm. Ich nehme noch diesen Trank. Ach, lol. Das gibt mir jetzt eine Gratis-Dämonen-Form.
02:57:11 Ja, why not? Und dann... Sechsfacher Wirbelsturm in den verwundbaren Gegner rein. Stirb! Nein, er lebt noch. Aber nicht mehr lange. Nächste Runde töten wir ihn. Okay, jetzt kriegen wir ihn. Ja, er ist weg. Ha, ha!
02:57:38 Du Narr! Du bist bei einem überlegenen Deck nicht gewachsen gewesen. Ich hätte jetzt den Machttrank... Der war jetzt verschwendet, der Machttrank, muss man dazu sagen. Der Machttrank war jetzt leider verschwendet, weil das andere hat sogar schon gereicht. Aber ich wollte irgendwie sicher gehen. Okay.
02:58:06 Feuersbrunst! Füge allen Gegnern 8 Schaden zu und 2 mehr pro anderem Angriff in diesem Zug. Ja, doch, doch. Ich glaube, das ist sehr eindeutig. Den Scheiterhaufen haben wir ja schon. Das ist natürlich nett, weil es unsere Trefferpunkte erhöht. Aber das ist eindeutig das Beste für dieses Deck.
02:58:37 Akt 3. Gloria.
02:58:45 Ich hatte über Jahrtausende keinen Besucher. Du siehst ziemlich eintönig aus. Hier finden wir was. Dir was Reizendes anzuziehen. Okay, also. Drei Karten in meinem Deck kann ich mit Flott verzaubern. Wenn du sie zum ersten Mal in einem Kampf spielst, ziehe drei Karten. Oh, das ist insane. Das ist ja insane.
02:59:16 Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick. Alle Karten, die ich dann jetzt bekomme, werden danach doppelt gespielt. Also sind einmal doppelt spielbar. WTF? Das ist halt eine Wette auf die Zukunft natürlich.
02:59:43 Oder der Pelzmantel. Sieben zufällige Gegner werden markiert, dass Gegner in diesen Räumen einen Trefferpunkt haben. Ich find aber die Kette am krassesten. Weil ich kann damit halt meine Startkarten ähm
03:00:09 Also ich habe ja zwei Karten mit Angeboren drin. Und die verzaubere ich mit Flott 3, dass ich dann direkt drei Karten ziehe. Ich glaube, das ist für mein Deck das stärkste. Glitzer ist langfristig krass. Aber für dieses Deck sollte ich das nehmen und dann auf jeden Fall das Jonglieren verzaubern.
03:00:41 Den Adalas, weil der gibt Energie. Und den Zorn, natürlich. Weil der sich ja kopiert. Ja, das finde ich gut.
03:01:14 Das finde ich gut. So, wo wollen wir hin? Hier komme ich als erstes zu lustigen Events. Aber hier ist ein Shop, was mir gerade noch nicht so viel bringt. Ich glaube, ich will hier lang. Hier sind zwei Events und dann Rasten und dann Schatzkiste.
03:01:42 So. Aber jetzt können wir nämlich anfangen mit jonglieren. Schaut. Und ziehen direkt drei Karten. Lol. Dann machen wir Wut. Dann machen wir Plündern. Dann...
03:02:15 Machen wir einen normalen Schlag. Dann machen wir den Gedankenstrahl. Vielleicht. Erstmal Kampftrance. Zwei weitere Kampftrancen nachgezogen. Ich schwäche den Gedankenstrahl gerade. Ja, aber ich kann den Gedankenstrahl nicht kopieren. Das war ein bisschen das Ding gerade. Oh, jetzt wartet mal.
03:02:44 Wenn ich jetzt... Also ich muss auf jeden Fall noch einen Schlag machen. Dann wird der kopiert. Ich glaube, die Feuersbrunst ist gerade viel geiler, weil sie macht jetzt 17 Schaden auf alle Gegner für die ganzen Sachen. Ich glaube, das ist besser als der Gedankenstrahl. Ja.
03:03:08 So, dass ich jetzt zweimal Kampf trance hier bekommen habe, war unlucky, aber es ist Teil natürlich des Deck-Effekts jetzt, ne? Dass wir, dass ich die so oft genommen habe. Oh, das ist, ich glaube, gewinnen wir jetzt einfach? Ich glaube schon, oder? Wir machen den hier verwundbar. Wir zerlegen ihn. Und der Vogel darauf. Ja.
03:03:41 So. Durchbrechen ist auch ein netter Angriff. Einen Lebenspunkt verlieren und alle Gegner kriegen 13 Schaden. Für ein Mana ist stark. Ja, oder? Der Rest ist meh. Ja, noch ein Adalas ist ganz nett, aber...
03:04:12 Ich werde kurz aufs Klo gehen. Ich bin gleich wieder da. Aber das macht sehr viel Spaß gerade.
Diablo 4: Neuer Inhalt und abenteuerliche Pizza-Geschichte
03:07:3403:07:34 Jetzt ist der Österreicher wieder reingekommen. Zum falschen Zeitpunkt. Das ist mal wieder ein typisches Österreicher-Timing hier, ne? Hallo allerseits. Jesse, vielen Dank für den Raid. Wie geht's euch? Ich hab nicht ganz überrissen, was genau gemeint war. Du hast getitelt, heute ist Zahltag.
Kampfsituationen und strategische Entscheidungen
02:57:3803:07:58 Wurde gezahlt, Jesse. Ist Diablo jetzt wieder gut? Oder ist es immer noch alles schwierig? Welche Pizza hast du Jesse versprochen? Also im Zweifelsfall die Nutella-Pizza. Im Zweifelsfall Nutella-Pizza. Das war eine Entdeckung, die ich mit Joey in München gemacht habe. Und du kannst dich in den Butcher verwandeln.
03:08:29 Faszinierend. Okay. Es wird geil und ein Schlachtfest. Ja, gib mir mal... Okay. Wann geht's los? Wann kommt die nächste Diablo-Sache? Was habt ihr alles schön gesehen bei Jesse? Ja, Joey. Für alle Leute, die die Story noch nicht kennen, das ist wirklich traurig. 11. März. Okay. Das ist überraschend früh.
03:08:55 11. März. Achso. Ey, nächste Woche wird wild. Nächste Woche wird wild. Okay. Ja. Beginnt am 11. März. Also die nächste Season dann, oder? Ich weiß gerade gar nicht. Wissen wir schon... Wissen wir schon, wann das nächste Add-on kommt genau? Gibt es da schon genau einen Release-Termin? Weil das wird ja das nächste große Ding dann.
03:09:23 Neue Season 11.3. Add-on 18.20.4. Okay, okay. Ja, aber ich muss euch noch die Pizza-Geschichte erzählen. Also, Joey und ich, wir sind hier zu einem Italiener gegangen, der höchst renommiert sein sollte. Wir sind hier zu einem Italiener gegangen, der höchstes Renommee genuss und haben dort geguckt, was so auf der Speisekarte steht. Und da stand dann Nutella-Pizza. Dann haben wir uns die gegönnt.
03:09:53 Und sie war überraschend geil, weil es ist ja einfach nur Nutella-Brot im Grunde. Nur das Pizzateig besser ist als Brotteig. Und dann dachten wir, das müssen wir Jesse auch genießen lassen. Auch er muss das erleben. Und dann, als wir das nächste Mal wieder dort waren, haben sie das Ding ernsthaft aus dem Sortiment genommen.
03:10:23 Also das war wirklich eine kolossale Enttäuschung. Also ich fühlte mich selten so betrogen, sage ich ganz offen. Das war wirklich ein Scam vor dem Herrn. Das war also... Ja.
03:10:50 Nutella-Preis zu hoch. Ja, vielleicht war es irgendwie die Weltwirtschaftskrise. Ich weiß es nicht genau. Hinterhältig war es. Bzw. glaube ich, ihr habt das erfunden. Ja, es wird ja noch schlimmer, Leute. Es wird ja noch schlimmer, Leute. Ein anderes Mal habe ich dann Jesse und Joey zu einem Inder eingeladen, der mir von meinem besten Freund empfohlen wurde, dem ich vertraue. Und wir wurden dort von der gesamten Belegschaft
03:11:19 wirklich wie der letzte Abfall behandelt. Das habe ich selten erlebt. Also vor allem Joey konkret musste halt wirklich regelrecht drum betteln, überhaupt was bestellen zu dürfen. So knallhart wurde sie ignoriert.
03:11:36 Das war wirklich, bis heute trägt sie mir das nach. Neulich hat sie mir geschrieben, schau mal, was ich dir wieder für tolle Sachen empfehle und was ist dein Beitrag, der unhöflichste Inder Münchens. Das hängt mir bis heute hinterher.
03:12:01 Als ich ihn frage, können Sie mir was empfehlen? Was hat er nochmal gesagt? Ich glaube, es war mehr oder weniger einfach, nee, kann ich nicht, oder? Oder so ein bisschen gucken Sie doch selber auf die Speisekarte. Ich weiß nicht mehr genau, aber er konnte dir was empfehlen, aber er wollte nicht. Schauen selbst in die Karte. Ja, wirklich. Ich weiß nicht, aber jetzt mal an euch beide gerichtet, vielleicht trägt der Österreicher einfach in sich inhärent
03:12:31 so viel Grantelei mit, dass die überspringt auf andere Leute. Diese armen, unschuldigen indischen Menschen wurden durch die schiere Präsenz von zwei Österreichern zu Grantlern und haben dann gedacht, sie stellen sich auf euch ein und granteln so, wie Jesse immer grantelt, wenn die neue Diablo-Season wieder nicht gut ist.
03:13:01 Oder so. Ich glaube, da wäre ich wieder gegangen. Also ganz ehrlich, ich war seitdem auch nicht mehr in diesem Restaurant. Also ich bin wirklich nicht der, der erwartet, dass der Kellner mich komplett hofiert. Das sind auch Menschen, die haben oft viel Stress und so. Aber das hatte ich in der Form noch nicht erlebt. Das war tatsächlich...
03:13:29 Also es war auf dem Niveau, wo du sagst, vor allem auch, ich möchte da niemanden mehr zu einladen. Das war so ein bisschen das Ding. Also ich möchte nicht Freunde zu einem Restaurant einladen, wo sie dann so ein Erlebnis haben. Einmal wie ein Kaffeehaus gehen, haben wir doch schon mal gemacht. Joey, weißt du es nicht mehr? Und tatsächlich waren sie dort, also dort waren sie netter.
03:13:56 Dort waren sie netter, muss man sagen. Der Wiener Kaffeekrandler war netter, als was wir da erlebt haben. Ja, aber, liebe Leute, schön, dass ihr da seid. Ich sag nochmal danke für den Raid und empfehle euch natürlich, Jesse, 100%, wenn ihr...
03:14:17 auf dem Laufenden bleiben wollt, was bei Diablo passiert. Das wird ein spannendes Diablo-Jahr. Jesse Rocks ist der Mann, dem ihr folgen solltet, wenn ihr da...
03:14:28 stets am Zahn der Zeit bleiben wollt. Hier gibt's gerade Slay the Spire. Also hier wird auch gelootet und gemetzelt, aber in Kartenform. Das ist der zweite Teil, ist heute im Early Access erschienen. Ich bin komplett begeistert, also wirklich großartiges Spiel soweit. Unglaublich motivierend. Wenn euch das vielleicht anspricht, bleibt gerne da und schaut mir zu. Und...
03:14:55 Ja, danke für den Rate nochmal. Und wenn es euch hier gefällt, freue ich mich natürlich, wenn ihr dem Kanal folgt. Aber ich verstehe auch, wenn man vielleicht erstmal ein bisschen sehen will, ist der Mann denn auch witzig? Ist er denn auch unterhaltsam? Ist er es wert, von mir gefolgt zu werden? Dann steht er ja in meiner Liste da links bei Twitch, unter meinen erlesenen Streamern. Und der Typ, hat er den österreichischen Humor, den ich gewohnt bin? Vom Streamer meiner Wahl, Jesse Rocks?
03:15:24 Findet es heraus. Findet es heraus. Wir haben auch gerade erst hier die dritte Karte begonnen. Und würden jetzt hier weitermachen. Man bahnt sich hier seinen Weg bis zum Boss. Mein Deck ist bislang sehr, sehr mächtig. Aber jetzt, wo ich das gesagt habe, werde ich sicher gleich voll auf die Fresse bekommen. Also...
03:15:53 Schön, dass ihr da wart. Joey, gute Nacht. So, und ich sag nochmal an den Cutter für später, ich glaube, wir machen dann ab hier weiter. So, dann, das haben wir geschafft. Nächster Kampf.
03:16:19 Was ist das denn? Ein eifriger Bildhauer mit 162 Lebenspunkten. Okay. Also, wir sollten erstmal durch den Gedankenstrahl... Wobei, warte mal. Nee, wir machen einmal jonglieren. Dann ziehen wir nach.
03:16:41 Dann machen wir zwei Schläge, die gratis sind. Denn der dritte Angriff wird ja kopiert. Und dann machen wir den Gedankenstrahl zweimal. Das ist doch gut. Weil er bufft sich ja auch nur. Das heißt, wir müssen nicht mal blocken. Als nächstes... Oh, das ist auch sehr, sehr gut. Erstmal die Kampftrance einsetzen.
03:17:15 Scheiterhaufen oder Dämonenfeuer? Dämonenfeuer, also Dämonenform macht uns stärker jede Runde. Scheiterhaufen gibt uns Mana. Ich bin eigentlich mehr ein Fan. Zum Start Scheiterhaufen. Dann können wir uns später leichter die Dämonenform leisten. Dann können wir noch plündern und mit Wut blocken.
03:17:45 Dann plündern wir, ziehen Karten nach. Oh, nein, die tun wir nicht. Ich hab schon, ich hab schon, ähm... Ich hab ja schon gezogen mit der Trance. So.
03:17:57 Aber läuft doch, er ist schon auf halben Lebenspunkten, er hat uns noch gar keinen Schaden gemacht. Nächste Runde macht er gut Schaden, aber ich glaube... Oh! Schaut mal, wir wurden doch gerade von Jesse Rocks geradet. Wirbelsturm! Das ist doch in österreichischen Gefilden ein beliebter Angriff. Wir werden jetzt erstmal den Adalas einsetzen, um mehr Mana für unseren Wirbelwind zu bekommen.
03:18:30 Und haben dann jetzt sieben Mana. Ist der damit schon tot? Ne, das ist er noch nicht. Wir müssen ihn, glaube ich, noch einmal verwundbar machen. Das nehmen wir zwar etwas Mana weg, aber dann haben wir noch sechsmal den Wirbelsturm mit 50% mehr Schaden. Ich nehme mal noch die Kampftrance, um noch einmal nachzuziehen. Dann haben wir hier ein paar Schläge, die wir ihm noch geben können.
03:19:04 Dann Zorn. Ja, wohl, ist er eh schon fast tot, aber ich mein... Wir töten ihn auf drei Weisen auf einmal. Das ist auch gratis jetzt. Und dann wegwirbeln. Also das Deck funktioniert. Auf verschiedenen Ebenen.
03:19:38 Geheul aus dem Jenseits fügt allen Gegnern 16 Schaden zu, spielt sich zu Beginn deines Zuges aus dem Erschöpfungsstapel. Okay, das können wir nicht machen, wir haben keine Erschöpfungsynergie. Böser Blick, erhalte 11 Block. Nee, das ist... Das Boomerang-Schwert könnte nett sein, füge 4x einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. Ich meine, sind 12 Schaden für 1 Mana.
03:20:07 Aber wir haben schon recht viele Angriffe, ne? Das ist nur nett mit... Wenn wir das Dämonenfeuer haben. Und das dann immer stärker wird. Ach komm, ich nehm's mal mit. Dann... Man kann's auf der Karte zeichnen. Oh! Ach, witzig. Dann kann man hier so planen, wo man lang möchte.
03:20:37 Ja, ich wollte, glaube ich, nach links, weil Shop bringt noch nichts. Ich habe nicht genug Gold. Ja. Was ist das denn? Ein Froschritter. Okay. Oh, wir können direkt mit Scheiterhaufen anfangen. Geil. Erstmal aber jonglieren, denn das zieht uns wieder Karten. Der macht auch direkt ganz gut Schaden.
03:21:08 Das Scheiterhofen sollten wir benutzen. Dann können wir nur nicht das Jonglieren direkt einsetzen, um noch einen dritten Angriff zu kopieren, weil wir haben nur noch den hier, den Gedankenstrahl. Aber dann können wir auch noch mal blocken.
03:21:37 Das passt schon. Hier können wir nicht, weil ich ja den Scheidauf und benutze. Aber zwei Mana pro Runde ist zu stark. Den Treffer kassieren wir jetzt einfach. Wir haben ja ein bisschen Block. Wir regenerieren auch ein bisschen Leben. So, jetzt erstmal Kampftrance, um Karten nachzuziehen. Oh, wieder Wirbelsturm mit fünf Mana. Gut.
03:22:09 Wir machen einmal Zittern. Für Verwundbarkeit. Dann machen wir den Wirbelsturm. Dann können wir zwei Schläge ihm noch geben.
03:22:35 Der wird kopiert und wir kriegen noch Zerstampfen. Jetzt macht er leider 21 Schaden. Das wird ein bisschen wehtun. Jetzt blockt er 13 Schaden. Okay, erstmal wieder Kampftrance zum Nachziehen, wie immer. Dann Wut.
03:23:05 Jetzt können wir das Boomerang-Schwert benutzen. Jetzt machen wir Schmettern. Wir machen ihn verwundbar und kriegen Mana zurück. Wobei, warte. Sollte ich nicht erstmal andere Schläge machen? Weil Schmettern zweimal bekommen ist nice. Weil es ja Mana zurückgibt. Ich mache erstmal das Boomerang-Dingens. So.
03:23:34 Dann jetzt den perfekten Schlag. Dann habe ich noch zwei Mana übrig. Ich kann das Schmettern dann leider nicht benutzen. Ich mache das einmal so und kann da jetzt das Knüppeln benutzen für drei Mana. Er bufft sich nächste Runde auch nur. Das heißt, ich muss nicht blocken.
03:24:05 Und jetzt ist die Hoffnung, dass ich ihn einfach jetzt getötet kriege. Ja, das sieht sogar ganz gut aus. Einmal Zorn, um zu ziehen. Dann... Schlag. Dann den Vogelsturz zweimal. Und dann ist er auch schon eigentlich weg. Ja.
03:24:34 Gut, wir haben ein bisschen viel Leben gegen ihn verloren. Erhalte ein Mana für jeden Angriff auf deiner Hand. Das könnte praktisch sein, meint ihr nicht auch? Ja, ich glaube, es könnte praktisch sein.
03:25:04 Oh, wir haben eine Schatzkiste bekommen. Beginne jeden Kampf mit Geschicklichkeit, die Block verbessert. Was ein Traumdeck. Ja, völlig insane. Also... Der Relikthändler. Ich tausche den Stein gegen eine Kröte. Die Kröte gibt... ...einen Stein, den ich werfen kann. Okay.
03:25:32 Ich kann die Stärke gegen eine Essenskarte tauschen, die Leben für jeden Ladenraum heilt. Ne, das finde ich schwach. Heile zu Beginn jedes Kampfes zwei Trefferpunkte. Können wir tauschen gegen immer wenn du eine Macht spielst, erhalte sechs Block. Was ist Macht nochmal? Habe ich nicht jonglieren als Macht?
03:25:56 Dass ich immer zum Start habe? Ja, ja, ist perfekt. Sechs Block, garantiert. Besser als zwei Heilungen, garantiert. So, dann... Rasten, Schatz. Und dann hier, Boss, und nochmal rasten, oder? Was können wir schmieden?
03:26:23 Die Karte von eben verbessern? Die war, glaube ich, schon verbessert. Was haben wir denn so? Was können wir verbessern? Den Wirbelsturm verbessern wäre noch stark. Den Adalas für 3 Mana.
03:27:07 Der, oh der Gedankenstrahl auf null Mana, oh ja das ist richtig stark, weil ich hab den ja auch immer, ihr habt absolut recht Das ist ja richtig gut Ja komplett Beginne jeden Kampf mit einem Mana extra, haha, ja trefflich Also ich glaube doch das nehmen wir Es wird immer dümmer hier
03:27:36 Also, jetzt nehmen wir erstmal Scheiterhaufen. Erstmal gibt's einfach... Warte mal. Ähm...
03:27:54 Wenn wir jetzt Karten nachziehen, wird der Gedankenstrahl schwächer. Aber ich würde gerne versuchen, ihn als meinen dritten Angriff zu kriegen. Damit ich ihn zweimal machen kann, gratis. Das ist, glaube ich, immer noch stärker. Also, wir nehmen erstmal das Jonglieren. Dann...
03:28:24 Durch Brechen und Zorn. Netwert ist noch Verwundbarkeit zu bekommen, aber man kann nicht alles haben. Zorn zieht ja auch nochmal nach. Der Gedankenstrahl wird da ein bisschen geschwächt. Aber er macht immer noch 24 Schaden. Hier ist Verwundbarkeit drin.
03:28:56 Aber dann kriegen wir den Gedankenstrahl nicht... zweimal. Doch, können wir, oder? Wir haben ja erst unseren ersten Angriff jetzt gemacht. Oder?
03:29:22 Ne, ein zweites. Ich bin doch verwirrt, weil Jonglieren hier auf 1 steht. Zorn bei der zweite, ne? Ja, schon. Okay, dann müssen wir jetzt den Gedankenstrahl... Ist ja trotzdem geil. Wir machen ihn nochmal. Dann machen wir nochmal die Kampftrance. Können dann nochmal Schlag einsetzen. Und zerstampfen.
03:29:52 Und dann noch den Scheiterhaufen machen. Ja, ist doch ideal. Wäre alles noch netter gewesen, wenn er verwundbar gewesen wäre, aber hat ihm fast die Hälfte der Lebenspunkte weggehauen. Das macht einem da auch eine Menge Schaden. So, ich glaube, jetzt werden wir eine Menge Spaß haben. Aber nee, tatsächlich nicht, weil ich nichts zum Nachziehen hier habe.
03:30:25 Ich mache erst mal mir Mana. Dann mache ich Wut. Dann mache ich Schlag. Dann Feuersbrunst und dann noch Dämonenform. Ich glaube, es wird jetzt langsam ein Problem, dass es mir sehr an Defensive fehlt. Ihr seht es ja gerade.
03:30:57 So, plündern. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst. Ich meine, die Frage ist jetzt, kriege ich das als meinen dritten Angriff? Wir machen erstmal hier einen Schlag. Nehme ich als meinen dritten Angriff jetzt den Vogelsturzflug oder das Plündern? Ich glaube, das Plündern.
03:31:26 Ich möchte nachziehen. Dann jetzt den Vogelsturzflug. Dann plündern wir nochmal. Dann haben wir noch einen Schlag. Dann haben wir Kampftrance. Alter! Und dann haben wir einen Wirbelsturm oder zweimal perfekter Schlag.
03:31:55 Er hatte noch zwei Leben übrig. Das kann doch jetzt nicht sein. Wirbelsturm wäre 40. Perfekter Schlag. Ah! Es reicht nicht ganz. Verdammt. Er macht gleich wieder 18 Schaden. Ah! Und er überlebt mit zwei Leben hier.
03:32:22 Aber halt, zweimal Perfektgeschlag, dann Wirbel killt ihn. Stimmt. Ich habe ja fünf Mana, ihr habt recht. Nee, er überlebt immer noch mit einem Leben, das kann doch nicht sein. Was ist jetzt bei Irbel? Warum lebt er noch? Habe ich nicht zweimal 60 gemacht? Habe ich nicht 60 gemacht?
03:32:51 Habe ich mich verschaut? Ich dachte, ich mache genug Schaden. Ach, der eine, nur der eine perfekte Schlag ist aufgewertet. Ah, Mist. Ah. Ah, und die Kampfdrauss macht nichts mehr. Ah, Mist. Und ich habe nichts mehr, um irgendwie Schaden zu machen. Jetzt kriegen wir so viel Schaden. Wobei, wir haben zwölf Block, wir kriegen sechs Schaden. Naja. Nicht, wir kriegen sogar nur vier Schaden. Wir haben 14 Block.
03:33:21 Ja, passt schon. Trotzdem wäre natürlich nett gewesen. Komm. Stirb. 27 Schaden. Du Sack. Ah, okay. Jetzt haben wir leider echt viel Leben verloren. Erschöpfe alle Karten außer Angriffen und erhalte dann Block für jede erschöpfte Karte. Nee.
03:33:51 Nee, da ist nichts Gutes dabei. Okay, ich glaube, ich muss jetzt rasten, leider. Weil... Das hat mich jetzt ganz gut was gekostet gehabt. Oh, ein Kampf! Der Fabrikateur. Okay, erstmal wieder jonglieren.
03:34:19 Wir kriegen drei Mana. Das ist doch nett. Dann. Schlag. Perfekter Schlag. Verdoppelter Gedankenstrahl. Er macht 18 Schaden. Da kann ich mich aber gegen schützen. Dann mache ich jetzt nochmal die Metamorphose, weil ich neugierig bin.
03:34:54 Ach, der beschwört Sachen. Okay, aber ich habe jetzt ein paar schöne Sachen. Erstmal Wut zum Blocken. Dann Kampftrance. Dann kann ich
03:35:28 Den hier eigentlich weghauen, glaube ich, wenn ich ihm erst... ...nen Schlag gebe. Dann den Kinnhaken. Und dann zerlegen zweimal. Ja. Ich weiß nicht sicher, ob er dann auch weg ist und sein Minion mit ihm stirbt, aber es war die richtige Entscheidung.
03:36:02 Oh! Noch ein Wirbelsturm, sogar ein aufgewerteter. Ohohohoho! Ich glaube, Leute, es kann euch leider passieren, dass ich im Lauf dieses Streams noch wahnsinnig vermacht werde. Also, erstmal jonglieren wir.
03:36:34 Dann gewinnen wir jetzt, glaube ich, einfach hier. Weil wir zweimal Feuersbrunst machen. Also wenn ich die irgendwie kopiert kriege, ne? Also ist egal, wie rum wir es machen.
03:37:17 Oh, der kommt nochmal. Oh, okay. Ja, dann gib mir nochmal den Adalas. Komm. Und die Kampftrance. Oh, oh, oh, oh, oh. Und nochmal einen Wirbelsturm und Zerlegen und noch eine Feuersbrunst. Wir geben erstmal uns Mana.
03:37:50 Dann machen wir den verwundbar. Dann zack. Und weg. So, aber der kommt natürlich nochmal.
03:38:18 Ach, die kommen auch nochmal. Wie oft kommen die denn nach? Okay, aber die machen nichts außer Blocken. Ja, dann krieg ich mir noch ein bisschen Wirbelwindschaden rein.
03:38:48 So, jetzt erst mal... Schlag und Schlag. Zerstampfen wird kopiert und kommt nochmal. Und dann perfekter Schlag auf dich und du bist weg. Nein, es gibt noch einen. Ey, was ist denn das? Wie oft kommen die denn nach?
03:39:19 Okay, erstmal plündern. Dann... Ein Schlag. Dann Zorn zum Nachziehen. Nochmal Zorn. Schlag. Vogelsturzflug. Und weg.
03:39:50 Es ist egal, wie oft ihr nachkommt. Ich töte euch immer wieder. Okay, Block wird zu Beginn des Zuges nicht entfernt. Ist, glaube ich, in einem anderen Deck extrem stark. Aber ich habe immer so Block... Also ich habe halt ein Artefakt, das Block gibt. Aber ich glaube, ich habe sogar schon eins, das Block... Irgendwie zehn Block oder sowas. Wobei, ich kriege auch immer drei Angriffe, geben mir vier Block.
03:40:21 Ich habe schon recht viel Block, so passiv. Aber ich habe schon das hier, dass 10 Block zwischen Zügen aufbewahrt wird. Ich glaube, ich brauche das nicht. Nee, das brauche ich nicht. Ich muss schon darauf achten, dass ich immer genug Angriffe auf der Hand habe. Ich darf das Deck nicht zu sehr zumüllen.
03:40:50 Okay. Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück. Und das, also die stehlen mir Sachen. Okay. Schauen wir mal. Jetzt erstmal wieder mit Jonglieren anfangen, wie immer.
03:41:19 Dann haben wir... Schlag. Schlag. Gedankenstrahl. Gedankenstrahl. Zerstampfen. Ey, warum lebst du noch? Und noch einen perfekten Schlag hier drauf.
03:41:48 So, guter erster Zug. Jetzt klaut sie ein bisschen Geschicklichkeit, die ich gar nicht habe. Wir plündern erstmal. Wir spielen uns noch einen Adalas, der auch wieder Karten zieht. Dann das Boomerang-Schwert.
03:42:18 Kampf-Trance. Gegner verwundbar. Sehr gut. Zerlegen. Wird kopiert. Und er ist tot. Was kriegen wir hier?
03:42:47 Wir haben nochmal dieses Mana für jeden Angriff. Das ist schon sehr stark bei uns, finde ich. Und wir haben am Ende des Zuges wird ein Angriff auf deiner Hand gegen den Gegner gespielt. Aber ich glaube, wir spielen die halt immer aus. Also das Problem hatte ich jetzt bislang selten, dass ein Angriff übrig blieb. Also ist schon potenziell stark. Aber ich mag so Zufallsmechaniken nicht.
03:43:15 Ich will mich verlassen können auf das, was ich tue. So, können wir noch irgendwas schmieden? Ich meine, den Wirbelsturm nochmal verbessern ist nicht verkehrt, glaube ich.
03:43:50 Metamorphose, ja, die benutze ich nicht so oft. Meistens ist dafür kein Mana übrig, habe ich festgestellt. Ich haue dann lieber die Angriffe raus, die ich habe. Ich glaube, der Wirbelsturm ist es.
03:44:18 So, jetzt gucken wir mal, was der Boss hier uns bietet. Er hat untertanen die Königin hier. Das Fackelkopf amalgam, wenn die Königin stirbt, gibt das auf. Wir fangen wie immer mit dem Jonglieren an, natürlich. Ich versuche die Königin, glaube ich, möglichst schnell wegzuhauen.
03:44:55 So, wir nehmen den aufgewerteten Schlag gegen sie. Noch einen Schlag. Zweimal Gedankenstrahl. Einmal verteidigen sollte ich mich. Und dann noch einen perfekten Schlag.
03:45:23 Haben wir wieder 20 Block und blocken den Angriff der jetzt kommt. Ketten des Bindens, was ist das? Die ersten drei... Oh Gott! Die ersten drei gezogenen Karten in jedem Zug werden so beschädigt, dass ich nur eine davon spielen kann.
03:45:51 Das ist halt der komplette Hard-Counter für das Deck. Oh Gott! Okay. Die eine Karte, die ich davon nehme, ist, glaube ich, der Adalas. Denn dann ziehe ich neue Karten. So, wie gefällt dir das? Dann spiele ich mal die Wut.
03:46:23 Dann spiele ich noch die Kampftrance. Dann spielen wir das Boomerang-Schwert. Dann... Das Knüppeln auf sie.
03:46:51 Und dann ist das Zerstampfen... ...kostet jetzt nur noch ein Mana. Und wir kriegen's nochmal. Und es ist jetzt gratis. Aber das ist ein mieser Debuff.
Finaler Bosskampf und Spielmechaniken
03:47:1303:47:13 Für 99 Züge kriege ich 25 weniger Block, 50% mehr Schaden durch Angriffe und ich mache 25% weniger Schaden. Heilige Scheiße ist die mies. Ich ziehe mal Karten nach. Ich kriege Mana. Dann das Zerschmettern.
03:47:42 Dann ist sie verwundbar. Trank benutzen. Ja. Ja, so stark sind die alle nicht. Eine Stärke, eine Geschicklichkeit. Ja, ich glaube, es zählt schon alles. Wir nehmen das mal. Dann zweimal der Vogel. Und dann die Dämonenform.
03:48:13 Aber der macht jetzt 33... 36 Schaden! Der Typ hier... Alter! Vor allem diese Ketten sind auch ein dauerhafter Debuff. Das ist halt schon richtig mies. Ich glaube, ich muss die Kampf-Trance benutzen.
03:48:53 Schlag, perfekter Schlag. Und Zorn. Und nochmal Zorn. Ah Mist, ich hätte noch... Ne, das ist ja auch gebunden. Gut, also ich mein, sie ist auch nicht mehr lange am Leben, aber ich halt auch nicht, ne?
03:49:20 Weil der Minion wirklich eine Menge Schaden macht. Es bindet auch wirklich immer die falschen Karten. Zittern plus Wirbelsturm wäre jetzt nett gewesen. Ich mache wieder die Kampftrance, um nachzuziehen. Ah, ich habe wirklich kein Glück gerade.
03:49:46 Scheiterhaufen und Wirbelsturm. Die würde ich halt wirklich beide gerne spielen. Ich glaube, Scheiterhaufen mache ich trotzdem mal. Oder machen wir Wirbelsturm? Warte mal. Kann ich sie töten, diese Runde? Ähm, nee, natürlich nicht. Also ich kann... Das ist 30 Schaden. Ja, der Stärketrank hier. 5 Stärke dazu. Würde den Wirbelsturm...
03:50:14 15 geben mal 3, 45. Reicht aber noch lange nicht. Und dann kann ich halt noch den normalen Schlag benutzen. Nee, das reicht hinten und vorne nicht. Also ich überlebe ja auch noch ihren nächsten Angriff.
03:50:48 Ich geb mir, glaub ich, mal den Scheiterhaufen und hoffe, ich krieg nächste Runde was krasses. Weil die Runde kann ich eh nicht viel machen. Aber das ist wirklich unglücklich gerade und ich block noch einmal.
03:51:25 Und Radler, hallo, danke für den Raid. Willkommen zum dritten Bosskampf von Slay the Spire 2. Es sieht nicht gut für mich aus gerade. Ich sag es, wie es ist. Es sieht nicht gut aus für mich. Ich glaube, sie macht mich platt. Ich glaube, sie macht mich platt. Leider...
03:51:47 hat die Königin hier einen Debuff, der wirklich exakt meine Strategie hard countert. Ich ziehe bergeweise Karten und kann dann immer nur eine davon spielen. Das ist sehr, sehr schmerzhaft gerade. Ähm...
03:52:05 Schön, dass ihr da seid. Leider ist das Leben schlecht. Leider ist das Leben schlecht und ich bin jetzt gleich tot tatsächlich, weil der mir genug Schaden macht, mich wegzuhauen. Wo ist das Herz der Karten? Nirgends. Es ist weg. Es ist weg. Niemand weiß es.
03:52:33 Also, ich werde jetzt halt versuchen, so viel Schaden rauszuhauen, wie ich kann. Ich nehme die Tränke. Ich mache allen Gegnern 10 Schaden mit dem Explosivtrank. Ich knüpple. Dann nehme ich den perfekten Schlag.
03:53:02 Und dann noch den normalen zweimal. Selbst kopiert kann der nicht werden dadurch. Das war dann wirklich einfach der perfekte Konter für das Deck. Richtig mies. Ich habe ganz viele billige Karten, die ich spielen könnte. Und der tötet mich jetzt. Nächste Runde hätte ich sie wahrscheinlich gekriegt, aber hätte, hätte Fahrradkette. Ah.
03:53:32 Ach. Ach. Ach. Vielleicht hätte ich doch den... Den Minion hätte ich ja gekriegt. Ja. Ja. Aber ich finde, für den allerersten Run war das ziemlich gut. Der Vogel steht noch und wird mich rächen. Ja.
03:53:57 Deminz wird man nie ignorieren. Ja, also ich habe halt nicht mit dieser Verlangsamungsstrategie gerechnet. Eigentlich war der Build ja in der Lage, so einen Boss schnell runterzuschießen. Und es hätte ja auch, selbst mit dem Debuff, der genau die Strategie kontert, hat es ja fast geklappt.
03:54:23 Aber, ja, das hat mich so mittendrin... Ich hätte dann vielleicht die Strategie ändern sollen und dann auf den Minion gehen sollen. Ich hätte zweimal knüppeln können. Nee, ich habe ja das Mana nicht dafür. Der Knüppel kostet ja drei Mana. Ich hatte fünf Mana. Der geklonte Knüppel bringt ja leider... Ist ja nicht kostenlos. Ah, schade, schade. Ich weiß gar nicht,
03:54:53 Wie weit der Early Access geht, ehrlicherweise. Wer weiß, ob da nicht ein zweiter Minion kommt. Richtig, da war ich mir jetzt halt unsicher. Ich hab mir gedacht, ich versuch sie einfach möglichst schnell wegzuballern. Aber ich hätte die Strategie ändern sollen. Wobei, es hätte ja auch funktionieren können. Erste Runde Tränke? Nee, Leute, ihr tut alle immer so, als wüsstet ihr es so viel besser. Der Trank macht einmal 10 Schaden, der andere Trank reicht nur für eine Runde. Ähm.
03:55:24 Es wäre schon richtig gewesen, den Trank eigentlich zu benutzen für einen maximal aufgeladenen Wirbelwind oder sowas. Aber da waren mir die Karten nicht gnädig. Das wäre schon das Richtige gewesen. Aber ich meine, ich will mich gar nicht beschweren. Ich finde, das war ein sehr cooler Run. Hat ultra viel Spaß gemacht.
03:55:47 Das Spiel macht super viel Laune. Ich meine, sehr viele Leute fragen sich, was ist anders als ein Teil 1? Das kann ich euch tatsächlich gar nicht sagen, weil ich Teil 1 ja nicht gespielt habe. Aber mir hat es richtig Bock gemacht. Sieht spaßig aus, ne? Ja, also mir hat es wirklich Laune gemacht. Ich fand es extrem cool. Und...
Zusammenfassung und Ausblick
03:56:1503:56:15 Ja, ich mein, Multiplayer ist neu. Ah, okay. Weiß jemand, wie weit der Early Access geht? Also in wie vielen... Bei wie vielen Bossen war ich jetzt schon und wie viele gibt's? Nur aus Neugier.
03:56:42 So, wir haben eine Epoche freigeschaltet, was auch immer das ist. Auf dem Zeitstrahl enthüllst du Epochen, um Karten, Relikte und vieles mehr freizuschalten. Das war der letzte! Ah, Mann!
03:57:06 Um einen Zug beim ersten Run nicht den letzten Boss gelegt. Ich gebe zu, ich gebe zu, das nagt an mir. Es wäre doch schön gewesen, einfach im ersten Run durchzuballern. Aber man kann nicht alles haben.
03:57:29 Die Mutter der Auferweckung, Neoth, erwachte aus ihrem Schlummer. Steh auf, hält, noch mal, noch mal. Neoth wird dich zu Beginn jedes Runs begrüßen. Vier Epochen warten darauf, enthüllt zu werden. Die haben wir ja aufgedeckt.
03:57:59 Die Kunde, dass der Spire wieder geöffnet sei, hat die Stille erreicht. Sie schippert mit einem Boot zur Hauptstadt. Ah, wir haben den nächsten Charakter freigeschaltet. Sehr gut.
03:58:22 Kapitel 1, Präon. Eine Leere im Nichts, doch dann entstand das Weltall. Es wirbelte heftig und formte sich selbst als das, was Geschichten erzählt. Auf dieser Reise lag ein Planet namens Präon, ein bloßer Fleck in diesem All. Man sagt, dass dort eine tolle Geschichte über einen Spire passiert ist. Das ist noch eine Platzhalter-Grafik hier. Karten freigeschaltet.
03:58:50 Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte einen Mana. Das hätten wir gerne gehabt, tatsächlich. Kapitel 2 verwüstet. YouTube ist alles gerade sehr durcheinander. Was ist das denn für eine Platzhalter-Grafik?
03:59:14 Die Stärke des Eisernen wallt auf. Die Flammen des Dämonenpakts jagen durch sein Blut. Schnitte und Beulen heilen rasant. Die Talwachen werden in zwei geschnitten. Der Wüstenstamm wird knusprig gebrannt. Windläufer zu Boden geschmettert und sogar eine vertraute Meute aus aggressiven Kriegern. Der Eisernen wurde mit diesen spannten neuen Flammen in Brand gesteckt. Alle Gegner des Eisernen bekommen keine Gnade. Alle Eisernen? Eisener? Wo sind alle hin?
03:59:43 Relikte freigeschaltet. Oh, Gegner mit Verwundbar nehmen noch mehr Schaden. Das wäre praktisch gewesen. Und dann haben wir noch aufgedeckt mit dem Eisernen Akt 1 besiegt.
04:00:03 Der Eiserne, ein Krieger aus einem fernen Land betrat den Spire. Ich finde ehrlicherweise die deutsche Übersetzung, dass sie Spire als Eigenwort gelassen haben. Ich verstehe, dass es im Spieletitel ist, aber ich finde das ein bisschen seltsam. Gesteuert vom bloßen Instinkt und verfluchtem Blut hat er jegliche Vernunftidentität verloren. Alle, die seinen Aufstieg verhindern, sollen umkommen.
04:00:32 Füge 10 Schaden zu, verdopple verwundbar auf diesem Gegner. Nochmal, verwundbare Gegner nehmen noch mehr Schaden. Okay, da kann man lustige Sachen mitmachen. Was wäre denn ein schönes Wort? Ich meine, da gibt es doch im Deutschen was. Einfach Turm, Säule, Turmspitze.
04:01:13 Ja. Spire kann doch ein Eigenname sein. Ja, nee, aber es ist ja in dem Fall offensichtlich ein Wort. Also Slay the Spire ist ja, also im Englischen ist Spire ja kein Fremdwort und ein cooler Name. Es ist einfach ein Turm.
04:01:34 Und auf Deutsch zu sagen, wir erklimmen den Spire, weiß ich nicht. Finde ich seltsam irgendwie. Aber ist total unwichtig. Wirkt nur irgendwie komisch, weil es eigentlich ein simples Wort ist.
04:01:57 Und es gibt halt dann im Deutschen komische Sätze, meiner Meinung nach. Aber es ist natürlich immer eine schwierige Abwägung, weil oft klingen Sachen dann übersetzt auch komisch. WoW-Fans sind ja sehr gespalten zum Beispiel, welche Eigennamen auf Deutsch und Englisch cooler sind. Und bei Game of Thrones hat es auch Kontroversen hervorgerufen.
04:02:27 Aber es wäre für mich ein bisschen, als würdest du in Game of Thrones auf Deutsch... Also, ich finde, es ist ein Unterschied zwischen klar als Eigennamen erkennbaren Sachen.
04:02:42 Also zum Beispiel Jaina Proudmoore ist eindeutig ein Name. Man kann Jaina Pracht mehr sagen, aber Jaina Proudmoore ist ein erkennbarer Eigenname. Wohingegen ich umgekehrt zum Beispiel es komisch fände, wenn es im deutschen Game of Thrones sagen würde, wir treffen uns in der Red Keep. Weil das ist einfach, ne, roter Bergfried, rotes Schloss, rote Burg, was auch immer.
04:03:08 Aber das ist auch irgendwie jetzt eine sehr detaillierte Frage, die man hier nicht verhandeln muss. Kann jeder halten, wer oder sie möchte? Ja, aber, also...
04:03:20 Fazit zum Spiel, ich find's absolut geil. Das dürfte niemanden überraschen. Der erste Teil galt ja schon als absoluter Hit. Ich hab ihn damals verpasst. Jetzt verstehe ich, was es für ein Fehler war. Die Sucht hat mich sofort gepackt. Es ist sehr motivierend. Es gibt super viele coole Synergien, die du basteln kannst. Ich hab ja erst angefangen. Und das ist auch erst der Early Access, also...
04:03:45 Auf jeden Fall ein Spiel, mit dem ich, glaube ich, noch eine Weile Spaß haben werde. An der Stelle sage ich vielen Dank für alle, die zugeschaut haben. Diese Aufnahme ist hiermit dann beendet. Ich finde, den Run kriege ich jetzt auch gerade erstmal nicht direkt getoppt, glaube ich. Liebes YouTube-Publikum, wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr ein Abo dalasst.
04:04:07 Und auch mal im Stream vorbeiguckt. Denn wir spielen hier immer wieder coole Indie-Spiele. Das war eines davon. Twitch, Maurice Weber, da seht ihr mehr. Und ansonsten sage ich vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. So, aber der Stream ist glaube ich für heute auch durch. Weil ich finde, das war jetzt ein super Run. Wir haben uns ein gutes Bild vom Spiel gemacht.
04:04:31 Morgen geht's weiter mit Black Desert und am Samstag gibt es Gaming-News und ehrlicherweise, es gibt auf jeden Fall Gaming-News. Ich würde gern auch Game of Thrones in Crusader Kings spielen mit Sir Duncan. Es sind jetzt so viele Gaming-News passiert, es kann sein, dass die ausarten und wir gar nicht mehr so viel zum Zocken kommen am Samstag. Ich warne nur schon mal vor, weil das ist wirklich eine Menge.
04:05:00 Was in letzter Zeit wieder auf uns hereinprasselt. So. Es spielen gerade einige Leute Slay the Spire. Ich würde sagen, wir raiden mal wieder Divi. Die haben wir eine Weile nicht mehr geradet. Das machen wir. Und ich wünsche euch ansonsten einen schönen Abend. Erholt euch gut. Schön, dass ihr da wart.
04:05:31 Danke noch an Cyber Phantom für 51 Monate. Und? Die Woche haben wir wieder eine Shit Show, dass Mainz-Eier auch noch mitmacht. Ja, wirklich. Ja, es ist wieder so viel passiert. Gut, aber umso besser ist es, wenn wir...