92 auf Metacritic: RPG des Jahres? !test

Claire Obscur: Expedition 33 – Spannende Story, taktische Kämpfe und neue Gefährten

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

00:13:26 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, und willkommen zurück zu Claire Obscur. Ich gebe zu, ich habe mich die ganze Zeit schon darauf gefreut. Also...

Einstimmung auf Claire Obscur und Arbeit an Elon Musk Video

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00:13:40 Ich habe es vermisst im Lauf des Tages und mich sehr gefreut, es heute streamen zu können. Ich weiß nicht, wie es euch damit geht, aber ich fand das schon extrem geil gestern, das Spiel. Ich habe heute die ganze Zeit den Soundtrack gehört, während ich mich in Stimmung gebracht habe für den Stream. Und ich gebe zu, eine Sache, die gerade passiert.

00:14:09 Ich meine, es ist meine Arbeit, aber weniger erbaulich ist derweil. Was war mein Arbeitstag heute? Ich habe an einem Video zu Elon Musk gearbeitet.

00:14:31 Und seinen Gaming-Eskapaden. Das war mein wenig erbaulicher Tag. Und entsprechend freue ich mich umso mehr, jetzt einen erbaulichen Gaming-Abend zu haben.

00:14:51 Ist das nicht der mit E-Autos? Ja. Ja. Ich kann euch einen Ausblick geben, weil ich hab ja eine Weile jetzt schon zusammengearbeitet mit einer neuen Thumbnail-Künstlerin, Selina. Sie ist absolut fantastisch. Und was ein bisschen traurig ist, ich hab ihr halt jede Subtilität abtrainiert. Ich hab hier halt, also, weil YouTube ist nicht subtil.

00:15:21 YouTube ist nicht subtil und entsprechend sind wir es auch nicht. Und wir sind jetzt, also das ist noch eine Rohfassung, das muss noch aufgeräumt werden, ist nicht clean genug, aber wir sind bei, also inspiriert von seinen Path of Exile Streams, sind wir aktuell bei diesem Teaserbild gelandet.

00:15:49 Weil, warum nicht voll reingehen, wenn man schon reingeht, nicht wahr? Ja, ähm... Schauen wir mal. Wir schauen mal. Ja, aber heute soll es um schöne Dinge gehen. Fun Fact übrigens, hab ich auch rausgefunden. Dieses Foto...

00:16:19 Dieses, also das ist ja ein absolut historisches Foto. Das ist eine Fotografin aus Deutschland, die das, Angela Weiss heißt sie, die da vor Ort war. Und die verschiedenen Agenturen haben das alle von ihr. Also sie hat da, ich meine, das ist doch für eine Fotografin, finde ich halt interessant darüber nachzudenken. Du bist halt da in so einem Moment.

00:16:47 Und du machst dieses Foto und du weißt doch gerade, okay, du hast gerade den Money Shot gelandet. Du warst an der richtigen Stelle, du hast im richtigen Moment abgedrückt. Bam! Dieses Foto wird um die Welt gehen. Das muss doch ein krasser Moment sein, oder?

00:17:05 Habe ich erst drüber nachgedacht, weil ich mich mit Lizenzrecht befasst habe, weil ich natürlich dieses Foto nicht einfach benutzen wollte, sondern entsprechend die Person entgelten wollte für das, was ich da von ihr benutze.

00:17:22 Aber es gibt ja auch Videos davon. Das stimmt. Aber lustigerweise, die sind alle nicht offiziell vom Weißen Haus oder sowas. Das heißt, man darf die nicht einfach so benutzen, weil das alles auch wieder journalistische Angebote waren, die dort vor Ort waren. Darfst du nicht einfach rausgraben oder sowas. So, aber wie gesagt...

00:17:48 Ich habe noch meinen Tweet vergessen. Moment. Ich muss noch der Welt Bescheid sagen, dass wir live sind. Und dann...

00:18:10 Bin live mit einem meiner Lieblingsspiele des Jahres. Claire Obscur ist einfach wundervoll. So, dann noch den Link rein.

00:18:40 Und dann gehen wir ins Spiel. Ich geh in Lurk, lass Epoch zocken. Ja, viel Spaß. Bist immer noch auf Ex? Ne, ich bin auf aktuell Blue Sky, Twitter und Threads.

00:19:06 Weil ich nicht mehr von Twitter abhängig sein möchte. Aber ich weiß halt, ich hab noch Publikum dort. Und denen will ich ja auch Bescheid sagen, dass wir live sind. So. Heute Abend D4 Campfire. Nee, ehrlicherweise hab ich mehr Bock auf Clare Obscure. Ehrlicherweise hab ich mehr Bock auf Clare Obscure gerade.

00:19:35 Man muss, also Diablo, es hat mich einfach ein bisschen verloren, geb ich zu. Es hat mich einfach ein bisschen verloren. Irgendwie, dass die Story nicht so toll war.

00:19:55 Und vom Addon und gleichzeitig die Balance vom Spiritborn so kaputt, dass beides zusammen hat leider dazu geführt, dass ich jetzt nicht mehr so super heiß drauf bin. Also ich werde sicher wieder reinschauen, wenn was Größeres, Neues kommt.

00:20:18 Aber jetzt jedes Season, das kickt mich einfach gerade nicht mehr so. Da bin ich mehr in Part of Exile drin gerade. Das finde ich einfach geiler gerade. So.

Einführung in Claire Obscur: Expedition 33 und Spielmechaniken

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00:20:39 Also, willkommen zurück in Frankreich. Vive la France, dies ist das wohl französischste Rollenspiel, das wir seit einer ganzen Weile gespielt haben. Claire Obscure Expedition 33. Ich glaube, es ist ein bisschen laut, kann es sein. Die Musik ist immer so laut. Oder warte, oder bin ich nur laut? Wie ist es verglichen mit mir? Ist es zu laut, zu leise?

00:21:17 Laut, ne? Aber ich glaube, es ist dann im Spiel nicht mehr so. Ich glaube, das Hauchmenü war einfach relativ laut. Ich wollte eigentlich Zusammenfassung geben, bevor ich ins Spiel gehe, aber ist jetzt einfach in dem Spiel schwierig.

00:21:35 So, also, kurze Zusammenfassung für alle, die gestern nicht da waren. Ihr habt gar nicht so viel verpasst, weil wir sehr langsam spielen hier, weil wir so viel reden derweil. Deswegen...

00:21:50 Kurzer Recap. Wir sind Expedition 33 in einer Welt, die erstens mal im Allgemeinen auseinandergebrochen ist. Wir gehen irgendwo mal ans Tageslicht, wo ihr das besser seht.

00:22:15 Man sieht hier, es schweben, Felsbrocken im Himmel. Es ist alles kaputt. Aber mehr noch, jedes Jahr sterben alle Menschen eines bestimmten Alters. Die lösen sich auf. Zuletzt sind alle 34-Jährigen vernichtet worden.

00:22:43 Und wir sind jetzt eine Expedition aus 33-Jährigen, die wissen, dass sie als nächstes dran sein werden. Hier sieht man es nochmal gut. Und die deswegen aufbrechen, zu versuchen, die Malerin zu vernichten.

00:23:02 die die Zahl 33 auf den Monolithen gemalt hat und dadurch dafür sorgt, dass wir nächstes Jahr sterben werden. Und das passiert jedes Jahr und es tickt immer weiter runter. Und in 33 Jahren wird es keine Menschheit mehr geben. Es gab schon 67 Expeditionen vor uns und sie sind alle gescheitert. Und unsere Expedition wurde beim Ankommen

00:23:31 Auch zu 99% ausgelöscht. Wir sind die letzte Handvoll Überlebende, die jetzt hier noch probiert, den Karren aus dem Dreck zu ziehen. So. Wir gehen kurz Attribute erhöhen. Ich denke...

00:23:58 Ein bisschen Verteidigung ist weiter gut. Es gibt Verteidigung und kritische Trefferchance. Machen wir bei den beiden. Bei ihr gehen wir, glaube ich, noch mehr auf Glück. Warum klingt das denn jetzt? Ich bin gleich wieder da.

00:26:06 So, ich zeige euch gleich, wie das Spiel funktioniert. Die Attribute vergebe ich jetzt hier einfach mal so. Ich merke auch gerade eine Sache. Wollen wir noch Skills lernen? Er hat zwei Punkte. Da geht was. Er kann sich heilen, wenn das Ziel brennt. Warum nicht?

00:26:40 Und sie spart gerade noch Punkte. Ja. Und eigentlich würde ich noch... ...ein Item austauschen.

00:27:02 Das ist gerade noch von gestern. Wenn wir alle nicht da waren, ein Überblick über die Spielsysteme kommt noch. Aber das will ich gerade noch machen, dass wir optimal kämpfen hier. Weil das hier, das viel kritische Chance gibt, das sollte sie ausrüsten.

00:27:33 Weil sie hat Blitze, die besser werden, wenn sie critten. Also die dann nochmal zuschlagen. Und dann noch. Das da vielleicht. So, und Gustav.

00:28:02 Sollte aber noch die Todesenergie auch bekommen. Aktionspunkte, man Gegner töte, das ist ein unglaublich starker Effekt. So, jetzt sind wir bereit. Wir sind auch gerade an einem guten Punkt für Neueinsteiger. Wir haben gestern hier einen Boss bezwungen. Und was gerade unser Ziel ist, wir suchen unsere...

00:28:26 Also irgendwie, er hat Mael adoptiert, er behandelt sie irgendwie wie irgendwas zwischen Schwester und Tochter. Sie ist 15, er ist 33. Die Dynamik ist so ein bisschen, ne, halb kleine Schwester, aber er ist auch der große Bruder, der erziehungsberechtigt ist. So ein bisschen, so kommt das rüber. Und die war auch auf der Expedition. Die einzige, die nicht 33 ist, die mitgegangen ist.

00:28:56 Und sie hat wohl das Massaker überlebt. Und wir versuchen jetzt zu finden. Ich probiere jetzt mal erstmal dieses Item hier zu bekommen. Wo komme ich denn da hoch? Das Spiel ist eigentlich kein großes Platforming-Spiel. Also hier geht es dann weiter nach oben. Das nächste Segment. Aber das müsste man sich doch hier einfach nehmen können.

00:29:26 Und da wo? Das irritiert mich gerade etwas.

00:29:40 Das Spiel ist eigentlich, wie gesagt, du springst nicht sehr viel rum und so. Ich weiß nicht, ob man da anderweitig noch hinkommt, ob es hier irgendwo einen Seitenweg gibt noch. Aber eigentlich nicht. Eigentlich ist das hier die Boss-Arena, in die du reingehst. Hier vielleicht noch. Boah, das ist ja drunten.

00:30:14 Den Greifhaken kannst du eigentlich nur an vorgefertigten Punkten benutzen. Ich meine, ich raste jetzt erstmal hier. Weil wie gesagt, hier geht man eigentlich aus dem... Aber hier ist noch was.

00:30:42 Aber hier geht's auch nicht weiter. Hm. Vielleicht kann man von da oben, aber guck, da gehst du ja komplett hier weg. Und hier geht's auch nicht weiter. Oder doch? Nee.

00:31:12 Ich gehe jetzt mal hoch. Wir können ja nochmal zurückkommen. Hat ja Autos Travel. Aber eigentlich ist das... Ne? Zu weit oben hier. Jetzt sind wir hier oben. Und hier kann ich auch nicht runter droppen. Also ich sehe es hier. Ich sehe hier, wo ich hin will.

00:31:43 Aber ich komme nicht runter. Hier ist noch was anderes. Beflügelnder Angriff. Durch Standardangriffe erhältst du eine Runde lang kraftvoll. Ja, Gustav ist ja unser Standardangriff-Boy.

00:32:15 Ist doch perfekt. Weil er hat auch noch erhöhten Schaden mit Standardangriffen. Hm, ich will da jetzt eigentlich schon noch das Ding haben, da unten. Hier geht's, glaube ich, weiter ins nächste Gebiet, ne? Ja.

00:32:43 Okay, also ist das auf jeden Fall nicht der Weg. Ah ja. Wir sind jetzt hier, schaut, auf der Weltkarte.

00:33:10 Also das ist auch Teil des Spiels. Leute haben gestern gefragt, wie weitläufig es ist. Es ist keine Open World. Aber es sind auch nicht nur Schlauchlevel. Du gehst zwischen einzelnen Gebieten über diese Weltkarte. Aber ich will jetzt eigentlich nochmal zurück. Weil da muss ja nochmal... Wir müssen das ja irgendwie finden können. Also hier ist nichts nach unten.

00:33:49 Da hinten ist noch ein Segel. Hier. Ah. Das sieht nach dem richtigen Weg aus. Ja. Yes. Wir haben es.

00:34:15 Wir können damit einem Charakter einen zusätzlichen Punkt für die passiven Fähigkeiten geben. Das hat sich schon gelohnt. Noch brauchen wir es nicht, weil noch haben wir gar nicht so viele passive Fähigkeiten, aber ich glaube später wird das wertvoll. Ich muss gerade noch mal kurz raus tappen, weil ich merke, ich habe euch noch nicht hier links auf dem Bildschirm, dass ich Abos sehe, falls jemand abonniert.

00:34:48 So wie zum Beispiel Pantalam. Vielen Dank für sieben Monate. Danke an Sheldrak für vier. Auf viele weitere Monate, Milord. Ja, ich freue mich, dass es dir hier gefällt. Dankeschön an Tenjin für 42 Monate. Ne, das war gestern noch. Das war gestern noch. Aber ich sag gern trotzdem nochmal Danke. Schnell, Chat, abonniert, um zu testen. Ja, ne, wir müssen testen, ob ich das sehe jetzt hier. Das ist ja ganz wichtig. Das ist ja ganz wichtig. So. Jetzt aber.

00:35:26 So. Und nun geht es weiter. Auf die Weltkarte. Hier haben wir alles, ja. Zum Beispiel Valentin. Dankeschön für drei Monate. Bock das Game? Ja, es ist sehr, sehr gut. Wartet mal, wir haben jetzt hier gerade ein bisschen an einem komischen Punkt angefangen. Es war gestern ein guter Schluss. Dafür ist heute ein schlechter Anfang.

Kampfsystem, Lagerleben und technische Probleme

00:35:54

00:35:54 Ich zeige euch jetzt gleich mal, was das für ein Spiel ist. Wir sollen die seltsamen Korallen finden. Ich weiß nicht, wie weit man hier übrigens... Also hier sollen wir hin. Ich frage mich gerade, wie weit es hier auch noch Dinge zu entdecken gibt auf dieser Weltkarte.

00:36:20 Ich glaube nicht so viel. Ich glaube, hier gehst du dann nur in größere Orte weiter. Hier zum Beispiel. Wir könnten sogar rein. Aber es wird uns angezeigt als sehr gefährlich. Kann man hier auch in Kämpfe reinrennen? Ja, kann man. Okay.

00:36:45 So, also, wir haben jetzt hier zuerst angegriffen. Ist doch super, ich wollte euch eh mal kurz den Kampf zeigen, nochmal, für alle, die gestern nicht da waren. Es ist im Grunde ein rundenbasiertes System mit ein bisschen Action und extrem viel Style. So, wir sollten jetzt hier erstmal mit unserem guten Gustav denen in die Schwachstellen ballern.

00:37:16 Und dann anfangen, einen zu vernichten. Das ist der Schwächste. Also auf ihn. Okay, er widersteht unseren Attacken leider sehr stark. Unseren normalen physischen. Dann noch ein normaler Angriff. So, dem hat er nicht widerstanden. Und sie...

00:37:47 Kann sie den jetzt wegsnipern? Ihre Angriffe sind gar nicht so stark. Ja, das reicht nicht. Was haben wir für Fähigkeiten? Wir können ein Erdbeben erwecken, um ihn zu kriegen.

00:38:12 Sehr schön. Jetzt werden wir angegriffen. Ich habe zu spät ausgewichen. Also es ist rundenbasiert. Ich erkläre es euch und derweil kann ich mich nicht mehr konzentrieren. Aber man muss manuell ausweichen und parieren, obwohl es rundenbasiert ist. So, wir haben jetzt ein bisschen was abbekommen. Leider mit ihr auch.

00:38:40 Und versuchen jetzt einfach den da weg zu hauen. Mit einem Markierungsschuss. Ist der Gegner markiert, aber auch tot. Mäßig erfolgreich. Der da hinten fliegt, deswegen weicht er vielen Sachen aus. Deswegen lieber diese manuellen Schüsse, denen weicht er nämlich nicht aus.

00:39:09 Wir können trotzdem noch angreifen, aber er wird nicht ausweichen. Ja. Jetzt greift er an.

00:39:18 Aber mit einer Parade besiege ich ihn. Also. Es ist ein Kampfsystem, wo du eine aktive Komponente mit drin hast. Dafür haben wir jetzt eine Waffe erbeutet. Und zwar eine bessere für Luna. Was ganz gut ist, weil die bislang noch keine gute hatte. Ja, hat sich jetzt verbessert. Das Light Arim, oder wie man das nennt. Sehr schön.

00:39:47 Und es hat, wie ihr auch schon seht, extrem viel Stil. Also die ganzen Animationen, die Musik, das Level-Design. Das sind alles aber keine Sachen, mit denen man hier interagieren kann. Ah, ich kann hier aber mein Lager aufschlagen.

00:40:23 Und es gibt wieder Cutscenes. Die ruckeln leider im Stream. Ich weiß nicht warum. Ich hab's probiert rauszufinden. Das hat irgendwas mit meinem Setup zu tun. Ich muss mein Setup eh eigentlich weitgehend komplett erneuern. Ich weiß nicht, woran das liegt. Ich hatte gehofft, der Day One Patch fixed ist. Ihr seht ja, das Gameplay hat es nicht. Und andere Spieler haben es auch nicht.

00:40:58 Nein, es war. Ich habe Stalin verabschiedet, um dort zu kommen.

00:41:12 So, uh, we can rest a bit. But, uh, the moon is bright. I want to keep moving. Have you learned nothing from the beach? No, I am not leaving Mael alone a minute longer than I have to. But right now, it's just the two of us, and I don't want to bring Mael your corpse. We have to think every step through. The man on the beach, you saw what he did. But more than that...

00:41:41 Du hast ihn gesehen.

00:42:04 Das ist in der Welt halt super krass. Er ist alt. Wir wurden von einem Alten umgebracht. Es gibt keine Alten mehr.

00:42:31 Janik, hallo! Schönen Abend!

00:42:59 Ja, ich weiß.

00:43:24 In any individual life, yes.

00:44:03 I hope I do. Fuck the mission. Really?

00:44:42 Ja, die Cutscenes sind laggy. Und ich weiß nicht warum. Weil ich sehe sie flüssig. Also ich habe eine 2000 Euro Capture-Karte in diesem PC. Ich habe ehrlicherweise keine Ahnung, woran das liegt. Ich habe sehr gutes Equipment. Ich habe heute rumgebastelt und probiert, was dran zu ändern. Ich weiß nicht, was das Problem ist. Weil es ja auch nur die Cutscenes sind. Ich habe keine Ahnung. Aber...

00:45:13 Der eine für 2.000 Euro hätte es bestimmt geschafft. Ja, es ist sehr sonderbar. Es ist sehr sonderbar. Es ist auch nicht bei allen Streamern so. Bei Lua zum Beispiel war es flüssig. Deswegen, das liegt irgendwie an mir. Hast du keinen Yannick? Das ist das Problem. Das stimmt, ja.

00:45:37 Ich muss mich jetzt mal wieder rein fuchsen in Equipment und was... Ja, Yannick, wenn du da bist, welche Capture Cards benutzt denn Bonjwa? Welche... Was kannst du mir für Capture Cards empfehlen? Weil, also ich habe eine Magewell aktuell und ich habe ständig Probleme und ich verstehe es nicht. Weil das eigentlich doch ein krasses Modell ist, aber... Es funktioniert nicht. Und warum nicht?

00:46:07 Weil es ist jetzt schon mehrfach passiert und ich merke, ich muss... Also wenn ich das softwareseitig nicht gefixt kriege, muss andere Hardware her und bislang sieht es nicht danach aus, als kriege ich softwareseitig gefixt. So, also im Lager können wir Dialoge führen.

00:46:31 Weiß ich aus dem Kopf, kann ich aber schon was schlau machen. Also hat keine Eile, aber würde mich interessieren tatsächlich. Weil eure Setups sind ja sehr geil. Und die Streams sehen auch immer top aus bei euch. Ja.

00:46:49 Aber ich glaube, das Bonja Setup ist ein grundlegend anderes als meins, weil es ein Studio ist. Da sind mehrere PCs mit Studio-Equipment angeschlossen. Bei mir ist es ein klassisches Haupt-PC-Stream-PC-Ding. Und deswegen...

00:47:12 Gute Nacht, Gustav.

00:47:32 Ist es bei allen so? Ne, es ist nicht bei allen so. Ich weiß nicht, ob es überhaupt bei anderen so ist. Also habt ihr das bei anderen schon gesehen? Ich habe bei Lua geschaut und da war es nicht so. Da war es nicht so tatsächlich.

00:47:51 Also ich weiß nicht, wie weit das am Streamer-Setup liegt. Ich weiß auch leider, das Problem ist immer, du weißt dann nicht, was andere für ein Streamer-Setup haben. Also ich weiß nicht, ob Lua zum Beispiel, ob die ein 2-PC-Setup hat.

00:48:09 Was soll ich denn sehen? Daran liegt es nicht. Also daran liegt es nicht. Ich weiß, das wirkt nicht immer so. Mein Equipment ist tatsächlich top-notch. 4090 ist das hier gerade. Streaming-PC auch sehr hochwertig. Das ist irgendwas mit den Framerates. Die Cutscenes haben eine begrenzte Framerate und die Capture-Card kommt nicht damit klar. Weil ihr seht ja, hier ist es flüssig. Hier ist es flüssig.

00:48:36 Aber... In den Cutscenes passiert was. Und Aris, bei dir ist auch alles super. Ja, reib's mir nur rein. Hast du ein 2-PC-Setup oder ein PC-Setup? So. Was kann man hier noch machen? Man kann hier auch noch Musik anmachen.

00:48:57 Ein PC. Manchmal kann es sein, dass manche Spiele vielleicht im Ein-PC-Setter besser sind, weil es nicht über... Also manchmal bringt diesen externen Sachen... Die bringen auch manchmal Fehlerquellen rein. So, was soll ich spielen? Leg mal ein bisschen Musik auf. Ich fand das schon in der Demo so geil. Wie französisch sind wir?

00:49:26 Wir nehmen natürlich einen Plattenspieler mit. Auf die Reise. In die Apokalypse ans Ende der Welt. Natürlich. Wir haben auch sonst so gut wie nichts dabei in unserem bescheidenen Lager. Aber wir haben einen Grammophon.

00:49:54 Ein bisschen, er muss ja Standards haben, ich verstehe das auch.

00:50:18 Aber die Musik ist auch fantastisch in dem Spiel. Ich habe den Soundtrack den ganzen Tag gehört, der ist so geil.

00:50:43 90 Spirit, ich glaube, du solltest dir einen anderen Stream suchen, ehrlicherweise. Es tut mir leid, dass du offenbar gerade einen schlechten Abend hast. Aber... Ich glaube, wenn du dir ein Forum suchen willst, um über das Spiel herzuziehen, wirst du hier keine Gleichgesinnten finden, weil wir es geil finden. Also... Aber ist ja auch okay, wenn man anderer Meinung ist.

00:51:17 Reddit zum Beispiel, naja, ich glaube, ähm, also ich glaube aktuell nirgends, weil das Spiel hat auch 92% positiv auf Steam. Ich glaube, also wenn du Leute suchen willst, die das scheiße finden, ähm, da findest du aktuell wenige.

00:51:38 Auch die komplette YouTuberschaft. Sind alle begeistert. Warte mal, es gab noch irgendwas, was ich hier machen konnte. Ich suche das gerade. War das mit dem Lagerfeuer? Man konnte im Tagebuch schreiben und so. Ja, hier. Wir haben ja von unseren Lehrbildungen nämlich ein Tagebuch bekommen.

00:52:20 So, wir schreiben, wie gefährlich Nevronen sind und wie schön der Kontinent. Und wir hoffen, dass unsere Lehrlinge das eines Tages lesen können. Vergisst das derzeitige Ziel nicht? Genau, finde Mael. Jetzt ist die Frage, kann ich hier auch Waffen abholen? Hm, halt.

00:52:52 Das geht ja irgendwie. Also angeblich kann ich im Lager Waffen upgraden. Aber ich glaube, noch geht es nicht. Weil ich sehe keine Optionen dafür. Ich weiß nicht, ob das noch kommt.

00:53:16 Vielleicht muss man es erst noch irgendwie freischalten. Vielleicht gibt es noch einen PC später. Oder sowas. Lagerfeuer habe ich es nicht gesehen, im Menü auch nicht. Dann gehen wir einfach weiter. So, gehe schlafen.

Detaileinblicke in Gameplay-Mechaniken, Story und Sprecher

00:53:48

00:53:48 Und vor allem, ne, was auch gerade, was Leftside gerade schreibt, das ist das erste Spiel eines 30-Personen-Studios. Also ich finde, das ist auch nochmal sehr relevant im Kontext.

00:54:11 Das ist das erste Spiel eines französischen 30-Personen-Studios. Oh, hier ist noch ein Item, das wir finden können. Ja, die kriegen wir doch hier. Ich bin nicht mit dem Gamepad, deswegen... Ha! Ein effekter Dodge. So.

00:54:39 Was machen wir? Jetzt mal nochmal kurz, um euch ein bisschen das Detailsystem zu zeigen. Also, wir können... Wir haben Aktionspunkte, die seht ihr unten rechts. Gustav hat gerade 5, Luna hat 3. Wir können damit verschiedene Sachen machen. Wir können angreifen, also frei zielen und damit die Schwachpunkte der Feinde wegschießen. Das ist eigentlich immer ein guter Start.

00:55:10 Das kostet jetzt Punkte. Gustav hat aber auch ein Item, das er drei Punkte kriegt, wenn er einen Gegner tötet. Wie viel Schaden macht er diesem Zwerg hier? Mit einem weiteren Schuss. Kaum was. Die sind resistent dagegen. Das heißt, den kriegen wir nicht getötet jetzt.

00:55:37 Dann ballern wir mal weiter Schwachpunkte weg. Dann haben wir Fertigkeiten, die wir nutzen können. Die kosten aber alle diese Punkte. Und ich habe sie jetzt gerade ausgegeben für die freien Schüsse. Und dann haben wir doch den normalen Angriff. Das ist unsere schwächste Attacke. Aber gibt uns einen Aktionspunkt. Das machen wir jetzt mal gegen den in der Hoffnung, ihn vielleicht zu töten damit.

00:56:08 Hat nicht ganz geklappt. So. Dann sind wir jetzt mit ihr dran. Ich glaube, mit ihr würde es jetzt ausreichen, einen normalen Angriff auf den zu machen, um ihn wegzukegeln. Yes, damit hat sie auch einen Punkt bekommen.

00:56:33 So, wenn ich im rechten Moment kontere gegen solche Angriffe, schlagen wir zurück. Das ist besonders gut gegen fliegende Einheiten wie den da.

00:56:46 weil der nämlich den meisten Fähigkeiten ausweicht. So, ich habe das jetzt gut gekontert. Durch Konter kriegst du auch Aktionspunkte, durch perfektes Ausweichen durch den Item auch. Das heißt, wie ihr seht, wir haben jetzt bergeweise Aktionspunkte und können dem jetzt richtig auf die Nase geben. Ich markiere ihn erstmal mit Gustav, mit einem Markierungsschuss.

00:57:09 Wäre gar nicht nötig gewesen, aber warum nicht mit Style das Ganze beenden? Und dann gibt sie ihm eine Eislanze rein. Oder einen Donnerschlag. Komm, warum nicht? Töten wir ihn extra tot. So. Das ist im Grunde das Kampfsystem.

00:57:39 Und dadurch haben wir jetzt nochmal etwas erbeutet hier. Und weil Leute fragen, du kannst leider nur einen Teil der Quicktime-Events automatisieren. Du kannst aktivieren, dass du nicht bei jedem deiner Angriffe Quicktime hast, um mehr Schaden zu machen. Du kannst aber nicht aktivieren, dass das Ausweichen und Parieren automatisch passiert.

00:58:06 Weil das würde, also verstehe ich leider auch, das würde halt die komplette Spielmechanik ausheben. Danke fürs Streaming, das ist, glaube ich, nicht auf meinem Radar gewesen. Das ist immer eine meiner größten Freuden hier, wenn ich Leuten was Schönes zeigen kann, das ihnen Freude macht. Und sie haben es dann wegen mir entdeckt. Das finde ich immer... Und vor allem, wenn es irgendwie auch so ein unterstützenswertes Projekt ist. Einfach hier ein kleines Team, das Kunst geschaffen hat.

00:58:39 So, und jetzt geht noch mal mit der Story weiter. Wir sollen hier entlang. Ist ein bisschen dreist mit dem Oblivion Shadow Drop untergegangen. Ich glaube, das wird schon noch sein Publikum finden. Gerade 50.000 auf Steam für ein kleines 30-Personen-Studio ist das ziemlich cool. So, jetzt guckt noch mal, also, ne? Was ist das für eine Welt, frage ich mich.

00:59:04 Das ist uns auch noch nicht tiefer erklärt worden. Wir sind jetzt irgendwie unter Wasser. Da schwimmt ein Fisch. Wir können trotzdem atmen. Manche Sachen erklärt das Spiel auch einfach nicht.

00:59:42 68. Elodie's Expedition. You know, the commanders of every Expedition. Expedition 68. Their boat was blown into the air by a storm. Lumiere lost sight of it, but assumed they crashed on the continent. And they survived. A storm, at least. Alright, let's keep moving. We found the weird corals. Mael must be close by.

01:00:14 Ich schaue gerne zu, aber selbst spielen musste ich es nicht. Ich meine, ist es nicht dann das ideale Spiel hier zum Streamen? Wenn es euch Freude macht zuzuschauen und mir Freude macht zu spielen, gewinnen wir alle. Ist das der Daredevil? Leute, das habe ich noch gar nicht erwähnt. Das ist der Daredevil Schauspieler, das ist Charlie Cox. Ihre Sprecherin kenne ich nicht. Wir werden gleich noch Shadowheart aus Baldur's Gate treffen. Und wer uns am Anfang alle abgemurkst hat, war Gollum, also Andy Serkis.

01:00:42 Das ist ein absoluter All-Star-Cast in diesem Spiel. Das ist ein absolut Star-gespickter Cast.

01:01:00 Neulich gab es ein Event in London, wo man die Sprecher hätte kennenlernen können. Und ich war nicht da, weil ich keine Zeit hatte. Und ich war eingeladen. Das hat mich sehr geschmerzt, gebe ich zu. Das hat mich sehr geschmerzt.

01:01:20 One way out. Ja, ich habe gerade vor ein paar Tagen Andor zu Ende geschaut. Die erste Staffel. Just in time für Staffel 2. So, das kenne ich auch schon genau. Diese Käfige hier am Schlösser, die wir aufschießen müssen.

01:01:54 So, wo waren die anderen? Hier ist einer. Das ist ein anderes Item. Moment. Aber hier muss noch was sein.

01:02:22 Wo ist das? Da oben. Ah, jetzt haben wir einen Trank mehr. Einen Heiltrank mehr und können weiterkommen. Sehr gut. So.

01:02:48 Hat mir nämlich schon verboten, sich zu übernehmen. Ne, es war tatsächlich selber. Also, das Event in London wäre direkt nach der Cactus gewesen.

01:02:57 Und ich habe tatsächlich einfach, also ich bin wirklich zwiegespalten gewesen, weil andererseits, das wird wahrscheinlich die eine Chance in meinem Leben bleiben, Andy Serkis zu treffen. So ehrlich muss man sein. Und ich habe sie ausgeschlagen, weil ich mir gedacht habe, okay, ab und an muss man leider auch noch ein bisschen einfach daheim sich entspannen und auch Zeit für den Alltag lassen, statt nur von Event zu Event zu eilen.

01:03:24 Oh, ein Item, das uns panzert, wenn unsere Gesundheit zu niedrig wird. Das klingt für Lune, unsere Heilerin, sehr, sehr praktisch. Das ist nicht Lune, das ist doch der gute Gustav. Wir nehmen die brennenden Schüsse weg, weil das ist für sie nicht so mächtig. Und nehmen das da.

Reisen nach Rom, Carbonara und weitere Gameplay-Details

01:03:47

01:03:47 Die Brändenschüsse geben Geschwindigkeit und Crit-Chance. Das ist für sie zwar ganz gut, aber sie greift selten Standard an. Wobei, das ist eigentlich noch... Besser ist es als das hier, aber das wollen wir einmal noch meistern. Dieses System auch nochmal, um es kurz zu erklären für alle, die gestern nicht da waren. Das ist erstmal ein bisschen undurchschaubar. Du findest diese passiven Items.

01:04:18 Von denen dir der Charakter drei ausrüsten kann. Pictos heißen die. Und die haben alle immer Effekte auf deine Werte. Hier zum Beispiel Verteidigung und Geschwindigkeit. Und geben eine passive Fähigkeit. Wenn du vier Kämpfe gewinnst mit so einem Item. Hier sieht man es. Das haben wir viermal gemacht. Das hier haben wir zweimal geschafft. Deswegen ist der Balken halb voll. Dann kriegen wir diesen passiven Effekt so, dass wir ihn auch auf andere Charaktere setzen können. Und zwar beliebig viele.

01:04:47 Das Item geht nur auf einen Charakter, aber seinen Effekt scheint mir dann für die Gruppe frei, wenn wir das Item meistern. Deswegen, wir sehen hier rechts, sie hat diese Luminar, hat sie noch ein paar für, ne, von Sachen, die sie nicht ausgerüstet hat. So, sie kann auch noch mehr machen. Sie kann die brennenden Schüsse auch nochmal jetzt sich so ausrüsten.

01:05:20 So. Ne, es ist natürlich aber ein absolutes Luxusproblem, weil auch ein Grund, warum habe ich London ausgeschlagen, weil ich Sonntag schon die nächste Reise habe. Das ist absolut wild. Also ich muss manchmal...

01:05:49 Ich vergesse manchmal, wie privilegiert ich eigentlich bin. Und dann bin ich frustriert mit Sachen, wo ich denke, Junge, sei mal ein bisschen dankbar. Sei mal ein bisschen dankbar. Weil am Sonntag fliege ich nach Rom, um Anno 117 zu spielen. WTF!

01:06:13 Das ist mein Problem. Ich konnte nicht nach London. Zu Andy Serkis. Weil ich bald schon wieder nach Rom fliege. Für Anno. Da fuck. Was für ein Leben. Ich muss noch rausfinden, was die beste Pizza in Rom ist.

01:06:47 Ja, und ich gedenke natürlich auch Papst zu werden. Selbstverständlich. In Rom musst du Carbonara essen. Ist das so? Tatsächlich sollte ich auch noch Abos verschenken fürs Angeben. Das ist absolut korrekt.

01:07:23 So, Moment. The real Carbonara ist aus Rom. Okay.

01:07:42 Welche Pizza isst man in Rom? Deutsche Römerin. Beste Pizza in Rom. Besuche einen Forno. Das sind die traditionellen Bäckereien. Für authentischen Pizzagenuss in Rom. Typischerweise gibt es die Pizza Bianca, Pizza Pur oder Pizza Rosso. Unsere Empfehlung ist Il Forno am beliebten Campo di Fiori. Nichts verpasst als die Pizza Altaglio. Das schreibe ich mir direkt auf. Das schreibe ich mir direkt auf. Vielen Dank.

01:08:17 Moment. Das schreibe ich mir direkt auf. Chatter, immer gute Tipps.

01:08:46 Und eine Carbonara? Ich wusste nicht, dass Carbonara eine römische Erfindung ist. Ich bin ein großer Fan von Carbonara, deswegen trifft sich das gut. Das trifft sich sogar sehr gut. Ja, Dankeschön.

01:09:33 Haben wir alles? Wir haben alles. Weiter geht's. Wer glaubt, wirklich Zeit zu haben und Essen zu gehen? Ich hab mir tatsächlich ein bisschen Zeit eingeplant. Auch das Dinge, die ich gelernt habe. So. War hier noch irgendwas zu entdecken? Bei diesen zwei gefallenen Expeditionsmitgliedern? Ich glaube nicht.

01:10:03 Die Story des Spiels soll die beste seit Jahren sein. Kann das jemand bestätigen? Ich meine, ich bin da noch nicht sehr weit. Bislang ist sie auf dem Weg dahin. Also wenn sie... Was ich halt nicht beurteilen kann, ist, bleibt sie so gut, wie sie angefangen hat. Wenn sie das auch nur im Ansatz tut, dann ist es eine der besten Rollenspiel-Stories, die ich je erlebt habe. Also wenn das dieses Level hält, dann ja.

01:10:42 So, hier gibt's neue Feinde. Ich hab noch den ersten Angriff geschafft. So, die haben glaube ich... So. Die sind verwundbar gegen Blitz. Weil sie unter Wasser sind. Wer hätte's gedacht?

01:11:14 Und wir haben ein paar Blitzfähigkeiten am Start. So, sie macht einfach mal einen normalen Angriff. Um noch einen Punkt zu sammeln für ihren Blitzangriff. Ja. Die Kombos von dem habe ich nicht mehr genau im Kopf, wie man die kontert. Man muss immer für jeden Gegner den Rhythmus lernen. Das ist gar nicht so leicht. Aber ich meine, der ist jetzt auch gleich weg.

01:11:46 Warte, wir können doch Overkill machen. Warum nicht? So. Wir sind aber auch unter Wasser. Ist das so klug? Jetzt Steuerbett stellt doch nicht solche Fragen. So kommst du nie weit. Wenn du immer überlegst, ja, ist das jetzt wirklich? Sollte man nicht lieber vorsichtig sein?

01:12:14 Weiß es jetzt nicht. Einfach mal draufhauen. Es wird schon funktionieren.

01:12:42 Er hat gerade noch rechtzeitig angegriffen. Zwei von den Säcken nämlich. So, Erstschlag. Gustav. Er kann sich mal ein bisschen heilen. Nee, nur wenn das Ziel brennt. Dann gib doch mal Lune mehr Schaden.

01:13:15 Oh, das betrifft ihn auch selbst. Ach, wie gut. Und dann kann sie nächste Runde so richtig mit Blitz reinballern. Aber davor generieren wir mal noch ein Feuerpartikel. Oder wir heilen. Ja, wir können auch mal heilen.

01:13:43 Halt dich mal selber. Wer ist mehr verwundet? Na ja, beide ähnlich ungefähr. So, ein Block immerhin.

01:14:04 Ich erinnere mich, der Angriff, den habe ich in der Demo gehasst. Der ist sehr schwer zu blocken. Da musst du wirklich gucken, wo das dann passiert. So, und jetzt. Gustav. Markierungsschutz. Schöner Blitzschaden. Und jetzt mit ihr. Na, nächste Runde können wir blitzen. Jetzt wird erstmal der hier noch markiert.

01:14:52 Alter, wie schnell dürfen die schon wieder? Also, es gibt einen Wert namens Geschwindigkeit, der entscheidet, wie oft ein Gegner ziehen darf. Und bei denen ist er offensichtlich hoch. Wir markieren den jetzt auch noch und dann machen wir ihnen beiden eine Blitzsalve rein. Take him down.

01:15:15 Jetzt sind sie beide markiert. Sie hat einen Feuerpartikel zur Stärkung und kann ihnen einen Donnerschlag reingeben, der richtig sitzen wird, glaube ich. Yes! So!

01:15:42 Wir haben auch etwas zu viel Leben verloren. Oh, markierende Schüsse. 20% Chance, dass das Ziel eines freien Schusses markiert wird. Das ist stark. 20% Chance ist halt nicht so geil. Was haben wir denn? Was hat er gerade noch ausgerüstet für Fähigkeiten? Er hat das Ausweichmanöver. Er hat einen erhöhten Angriff. Das ist auch wichtig.

01:16:13 Durch Standardangriffe wird er kraftvoll. Das ist auch nicht schlecht. Die sind alle ganz gut eigentlich. Aber wir können ja auch noch Sachen ihm so geben. Das heißt, ich tu mal den beflügelten Angriff weg.

01:16:37 Und gebe ihm stattdessen die markierenden Schüsse. Und... Oh, der beflügende Angriff kostet... Der ist sehr stark. Der kostet 10 Luminar-Punkte. Das heißt, er sollte das ausgerüstet lassen. Wie viel kostet denn die anderen Sachen? Das Ausweichmanöver zum Beispiel.

01:17:03 Das kostet nur einen Punkt. Das kann er eher ausrüsten. Ja. Dann lasst uns das hier wiederum austauschen. Gegen das. Und er nimmt noch die Ausweichmanöverfähigkeit zu.

01:17:26 Perfekt. Und sie kann eigentlich auch noch ein paar Passivfähigkeiten ausrüsten. Nee, kann sie nicht. Die kosten alle zu viel. So, und dann können wir die Gruppe noch heilen. Mit Tränken. Und die füllen sich Souls-mäßig am Lagerfeuer wieder auf. Aber ich glaube, jetzt war es nötig. Wir haben gut von denen kassiert. Diese Fischgegner hier...

01:17:51 Die sind in ihren Angriffsmustern ziemlich mies am Anfang. Das ging mir damals in der Demo schon so und ich merke es jetzt wieder. Alle Gegner in dem Spiel, die ich bislang getroffen habe, die haben witzig gemachte Animationen, weil sie immer so ein bisschen dich baiten, dass du den Blocken- oder Ausweichangriff zu früh drückst. Das ist interessant gemacht. Du musst bei jedem halt ein Gefühl fürs Timing bekommen. Und das sackt sich so leicht.

01:18:20 So, hier waren wir, dann geht's in die andere Richtung. So, die sind ein bisschen lustig, weil wir können ihre Minen sprengen.

01:18:48 Seht ihr das? Wie lang der hier macht? Wie lang der seinen Donner beschwört? Dafür kriegst du das hier, komm. Yes.

01:19:07 So, und jetzt, das ist cool, ne? Indem er den tötet, kriegt er neue Punkte für weitere Angriffe. Und kann die einfach durch weghauen. Aber sie haben uns noch gut Schaden gemacht davor. Da ist der Nächste.

01:19:32 Sie wird auf jeden Fall zuerst angreifen, weil indem ich deren Minen sprengen kann ich sie eigentlich direkt weghauen. Ja, Erzschlag ist hier sehr hilfreich. Zack! Zack! Zack! Zack!

01:19:57 Heute ausgiebig bei einem anderen Streamer untreu geworden. Und finde es spannend, welche unterschiedliche Schlüsse ich aus dem Leveling, Partybuilding und so weiter ziehe. Oder völlig andere Ansätze. Wer war es denn? Und was hat die andere Person für Schlüsse gezogen? Ich sage absolut nicht, dass ich hier die Weisheit mit Löffeln gefressen habe. Ich finde es interessant zu hören, was andere Leute dazu sagen. So, nächster Kampf.

01:20:28 Wie gesagt, hier ist immer First Strike super hilfreich, weil wir dann deren Schwachstelle direkt weghauen können und dann mit den drei Schüssen, die wir noch übrig haben, den eigentlich auch snipen können. So, jetzt haben wir noch vier übrig. Wie viel nimmt der von unseren normalen Attacken hier?

01:20:54 4 dürfte nicht ganz reichen. Es sei denn, wir landen in Crit. Was passieren kann? Wir haben 20% Chance oder so. Er brennt noch. Das war ein Crit. Ja, hat gereicht. Gegner, die nicht zum Suchen kommen, können keinen Schaden machen, Cenaris. Ja, das ist die Strategie. Das ist die Strategie. Angriff ist die beste Verteidigung. Das ist meine Philosophie in diesem Spiel.

01:21:24 Danke an Heuer noch übrigens für Prime. Und danke an Marylou Lurch für 11 Monate, Valentin für 3. Vielen Dank euch. Muss man sich Items uns selber durchlesen und selbst zusammenreimen? Ja, da ist schon einiges an Charakterbastelei drin. Was ich aber auch cool finde. Ey!

01:21:50 Ein Hinterhalt! Wie sie uns schäbigst gebaitet haben. Okay. Okay, gerade bin ich sehr schlecht im Ausweichen und allem. Das ist eine Katastrophe.

01:22:20 Aber ich glaub, die sterben jetzt alle, oder? Ja. Aber sie haben uns halt Schaden gemacht und zwar ganz gut sogar.

01:22:46 Okay, ja spannend. Also ich finde halt, tanken kann man halt nicht in dem Spiel. Weil du nicht bestimmst, wen der Gegner angreift. Mal gucken, was noch... Aber du warst ja gestern da, du kennst meine Philosophie. So, erstmal hier rumgucken, was es noch gibt. Ja, schau, hier ist ein Lager zum Ausruhen. Sehr gut.

01:23:22 Dann Attribute erhöhen. Ich gehe auch ein bisschen auf Verteidigung. Also für alle das System noch nicht kennen bei dem Spiel. Wir haben Vitalität, gibt Gesundheit. Und zwar recht viel. Wir haben Stärke, gibt Schaden, aber nur ein bisschen. Also Stärke finde ich vergleichsweise wenig wertvoll bislang. Beweglichkeit gibt Geschwindigkeit, was Leute früher zum Zug, also häufiger zum Zug kommen lässt.

01:23:51 Wir hatten das gerade, diese Wassergegner haben deutlich mehr Geschwindigkeit als wir. Und deswegen konnten sie mehrfach ziehen, was auch ein starker Vorteil war. Und Verteidigung, was den Schaden etwas senkt. Ich weiß gerade nicht, ob ich nicht ein bisschen auf Beweglichkeit auch noch gehen will. Wir haben Verteidigung. Verteidigung gibt uns, Verteidigung wäre jetzt gedacht, Schaden wird reduziert. Und kritische Trefferchance aus irgendeinem Grund. Und wir haben Glück, das gibt uns Geschwindigkeit und Kritchance. Und ich bin bislang sehr darauf gegangen.

01:24:21 Weil ich die Crit-Chance so hoch bringen will, dass sie verlässlich ist, bevor ich irgendwas anderes mache. Und nachdem es uns ja auch Geschwindigkeit gibt, ist es, finde ich, einfach allgemein ein guter Wert. Während Stärke zu wenig bringt, Vitalität nicht so sinnvoll ist, weil wir keinen Tank bauen können oder nicht bestimmen, wenn der Gegner angreift. Beweglichkeit ist auch noch geil. Aber Glück ist halt das eine Attribut, das uns...

01:24:49 hier die kritische Trefferchance so hoch bringt, dass sie zuverlässig ist. Und das möchte ich. Gibt es schon neue Fähigkeiten, die wir erlernen können? Gustav könnte sich heilen. Ich finde eigentlich, Heilung ist selten eine wertvolle Investition.

01:25:13 Deine Fähigkeitspunkte. Weil du eigentlich meistens mehr davon hast, dem Gegner zu schaden. Steinlawine finde ich noch gut. Das kann nämlich Gegner brechen.

01:25:41 Das brauchen wir unter anderem gegen die Pantomimen, kommen wir später noch dazu. So.

01:26:06 Und dann gehen wir doch mal rein und retten unsere Zieh... Schwester Strich irgendwie auch Ziehtochter, beides irgendwie.

Technische Probleme, Story-Entscheidungen und neue Charaktere

01:26:24

01:26:24 Ja, und die Waffen haben Attribut-Scaling wie bei Souls-Spielen. Aber am Anfang ist das sehr schwach. Also ich hab's mal getestet. Du machst drei Punkte, was ein Level-Up ist, in das Attribut der Waffe und es ändert sich nichts.

01:27:20 Das Herrenhaus. Ja, ich bin geneigt hier einzuziehen, ja doch. Ich bin geneigt hier meinen Wohnsitz zu etablieren.

01:28:13 Maurice ist aber sonst immer eher der schurgische Typ. Das ist eine Anschuldigung, die ich komplett von mir weise. Kann man das in diesem Fall auch ausspielen? Nee, aber es ist gut, dass du das fragst tatsächlich, weil es ist ja ein Rollenspiel in vielerlei Hinsicht. Die Story ist weitgehend auf Schienen bislang. Also du hast keine signifikanten Storyentscheidungen und deine Charaktere sind auch vorgegebene Charaktere. Du kannst nicht wirklich entscheiden.

01:28:42 was für ein Typ Gustav ist. Sondern er ist immer dieser entschlossene, jetzt erschütterte Typ, der die Welt retten will. Aber guter Punkt für alle, die das erwarten. Das ist beim Rollenspiel, glaube ich, wichtig dazu zu sagen. Da haben wir sie doch.

01:29:09 Wir können mal testen, weil Dakuza gerade schreibt. Ich glaube, haben wir auch gestern schon, wie es ohne V-Sync ist. Oder ist sogar V-Sync an? Lass mal schauen. Es ist sogar aus. Wie gesagt, ich kann mal gucken, wenn ich auf maximale 30 FPS das ganze Spiel mache.

01:29:30 Ist dann einfach alles ruckelig oder wird es dann insgesamt besser? Nee, dann ruckelt alles. Dann kommt meine Capture Card einfach nicht mit 30 FPS klar und skaliert das nicht gescheit. Was natürlich ein Problem ist für eine Capture Card. Und auch komisch, weil es nicht das erste Spiel ist, dass auch mal 30 FPS ist, was wir spielen. Sehr, sehr sonderbar.

01:30:03 Ja, das wird es sein. Die Cutscenen sind 30 FPS und deswegen sind sie laggy. Wie gesagt, ich habe schon auf die Einkaufsliste gesetzt. Setup upgraden. Aber das geht leider nicht von heute auf morgen. Aber mir ist das Problem bewusst. Ich würde euch ja auch bestmögliche Qualität hier bieten. Und das tue ich gerade nicht. Und das tut mir leid. Ich hoffe, es macht euch trotzdem Spaß.

01:30:36 Also sie ist deine Adoptivschwester, für die er auch so ein bisschen die Rolle des erziehungsberechtigten großen Bruders übernommen hat.

01:30:59 Und sie ist Shadowheart aus Baldus.

01:31:33 So, Liu?

01:31:59 Er hat mich sehr geholfen. Er hat alle meine Pyktos geholfen. Was ist er? Ich bin nicht sicher. Er spricht nicht wirklich. Die Chroma über ihn... ist... ist ziemlich anders aus den Nefrons.

01:32:37 Ja, ist überhaupt nicht ominös, dass sie hier mit dem konferiert hat. Gar nicht. Gar nicht.

01:33:01 How did you find me? There was a message at the indigo tree. Do you know who left it? A message? Maybe... No. I don't know.

Framerate-Probleme, Charakteranpassung und neue Kampfmechaniken

01:33:17

01:33:17 Also Leute, das Problem, weil ein paar Ideen schreiben, ist auch immer gut, aber das Problem sind ja nicht zu hohe Framerates. Wichtiger Punkt. Weil die meisten Tipps darauf abzielen. Das Problem ist, dass ich streame in 60 FPS und wenn das Bild auf 30 runter geht, ruckelt es, weil es die nicht flüssig hochskaliert. Es geht nicht darum, wenn ich zu viele FPS habe. Das kriegen wir immer hin.

01:33:44 Das geht mit V-Sync, Randloses Fenster und so, da habe ich Mittel und Wege. Aber, dass die 30 FPS ruckeln, ist schwierig. Und das passiert irgendwo in Capture Card oder OBS, weil bei mir sieht's flüssig aus.

01:34:15 Wir haben es ja gerade gesehen, sobald ich das Spiel auf 30 FPS limitiere, ruckelt das für euch auch. Das heißt, das Problem ist, dass die Capture Card daraus kein flüssiges 60 FPS Bild macht. Ich mein, ne, to be fair, wie auch irgendwie. Aber... Trotzdem komisch, weil ich will halt nicht komplett in 30 FPS streamen für solche Fälle nur.

01:34:47 Aber man sieht es halt schon. Das sind eigentlich ihre Attribute. Da muss man doch jetzt noch einiges verteilen können, oder? Das ist jetzt auch Teil der Gruppe. Ja. Bei ihr würde ich jetzt mal Beweglichkeit testen.

01:35:14 Wie viel macht maximale Beweglichkeit aus? Und wie oft kann sie dann angreifen? So.

01:35:46 Jetzt wollen wir für sie noch Items haben. Ja, sorry. Hier. Wir können ihr zumindest noch ein paar Pictos und... Na, Pictos haben wir kaum noch übrig. Aber ein bisschen was. Und Luminar möchte ich bitte für sie auch...

01:36:15 Die Todesenergie, weil es unglaublich gut ist. Und die markierenden Schüsse. So. Ich glaube, gegen jeden müssen wir uns auch nochmal kämpfen. Der Kurator.

01:36:45 Okay, jetzt haben wir drei Charaktere. Und es gibt Angriffe, denen wir nur durch Springen entgehen können.

01:37:08 Und dann können wir einen Sprung runter machen. Wenn wir das schaffen. So, sie hat jetzt nochmal andere Fähigkeiten. Jeder Charakter hat so eine eigene Minigame-artige Mechanik.

01:37:21 Sie, Mael, hat Kampfhaltungen. In der Verteidigungshaltung erhält sie weniger Schaden und erhält Aktionspunkte fürs Parieren oder Ausweichen. In der Angriffshaltung macht sie mehr Schaden, ist aber auch verwundbar. Und in der Virtuosenhaltung macht sie deutlich mehr Schaden. Und wenn sie die Haltung wechselt, kriegt sie auch noch einen Punkt. Und ihre Fertigkeiten wechseln in verschiedene Haltungen.

01:37:54 So, also, sie kann zum Beispiel in die Offensivhaltung wechseln. Und da macht sie dann mehr Schaden und macht einen Gegner auch noch wehrlos.

01:38:26 So, Gustav, was machst du? Du kannst jetzt mal ein bisschen hier dich aufladen. Die Lumiere-Attacke gibt ihm Ladungen für seine Spezialattacke. Und sie hat ihre Pigmente. Lass doch mal...

01:38:55 Den Feind verlangsamen. Mit Eis. Zu spät gesprungen. So, sie kriegt jetzt mehr Schaden, macht aber auch mehr. Jetzt können wir schon erst in die Verteidigungshaltung gehen mit ihr.

01:39:32 Und wenn sie in der Angriffshaltung ist, dann macht diese Fähigkeit, steckt den Feind extra viel in Brandung. So. Jetzt er wieder. Greift nochmal an.

01:39:54 Sie hat jetzt ein blaues, ein Joker-Pigment, aber hat keine Punkte. Also kann sie eh nur normal angreifen. Nein! Zu früh gesprungen. Okay, sie ist jetzt fast schon im Arsch. Also zurück in die Offensivhaltung. Angriff!

01:40:29 Ja, wir kriegen jetzt immerhin auch besiegt. Wir kriegen ihn jetzt auch besiegt, glaube ich. Mit einer schönen Überladungsattacke von Gustav! Komm! Yes! Aber schlecht gespielt, tatsächlich. Ich hab mich viel zu viel treffen lassen.

01:40:55 Nein, weiß ich jetzt nicht. Wobei, der ist schon stark.

01:41:24 Ach, macht der dann unser Waffencrafting? Vielleicht kommt er zu dir ins Lager. Ja, hat sie jetzt einfach mal im Alleingang entschieden, ne? Dass er mitkommen darf.

01:41:55 Stop that, you big hairy brush face. Can't you see they're human? Noko's a bit dramatic, but if you're nice, Snorkel will trade you lots of useful items for Chroma.

01:42:13 Bist du würdig, Schnurrbartmann? Der Pinsel auf deinem Gesicht gefällt mir durchaus.

01:42:40 Ich weiß, wir haben nicht Zeit für die Zeit. Ja, wir müssen nach der Painteress kommen. Der Painteress? Oh, wir sind in der Marina zu crossieren. Los geht's! Es gibt noch ein Meer zwischen hier und der Painteress. Noko, als der beste Jastral Merchant ever, ich glaube, du kennst eine Lösung, ja? Come on, du Broomhead, ich weiß, du kennst.

01:43:07 Das ist ja großartig. So, mit dem können wir auch handeln. Aber erst, wenn wir ihn im Duell besiegen.

01:43:43 So, Händler herausfordern! Und einer von uns muss da kämpfen. Komm, Gustav ist unser bester Mann, er ist Stufe 8. Ich liebe übrigens diese Angard-Animation, mit der Gustav immer in den Kampf geht. Die ist richtig cool gemacht.

01:44:08 So, Angriff aufladen. Oh. Ja, nun. Du schaffst das schon, Gustav. Das wird schon. Alle glauben an dich.

01:44:37 Ja, Gustav, unser Mann! Ha! Ja, aber wirklich! Und jetzt, Gustav! Beende es! Ja, was für ein Held!

Taktische Anpassungen und Charakterentwicklung

01:45:03

01:45:03 Ciao, Sissi, Gustav, help. Du hast nach ihm gerufen und er half. So, wir sind würdige Krieger. Was haben wir jetzt bekommen? Oh, das ist krass gut. Entblößender Angriff. Standardangriffe machen den Gegner eine Runde lang wehrlos. Das ist stark.

01:45:31 Das ist sehr, sehr stark. Weil Wehrlos gibt 25% mehr Schaden. Also Gustav ist ja unser Mann für Standardangriffe. Lass mal die markierenden Schüsse austauschen.

01:45:56 Gegen das. Gibt auch Geschwindigkeit und Crit-Chance. Passt sogar in unseren Build rein. Und dann kann Mael noch die markierenden Schüsse nehmen. Weil sie soll ja auf Geschwindigkeit gehen. Das heißt, das wiederum passt auch in ihren Build.

01:46:27 Auch wenn ich die allgemein nicht mag. 20% Chance finde ich... Ich bin kein Freund von Ungewissheit im Kampf. Ich weiß nicht, wie es euch da geht. 20% Chance ist quasi... Da kann man sich nicht drauf verlassen. Deswegen will ich ja meine Crit Chance auch höher als das bekommen. Weil es nicht gut genug ist.

01:47:03 So, wir sollen ihr Dorf finden. Ich weiß leider nicht, wo es hier weitergeht. Aber ich meine, erstmal können wir ja nur hier raus. Weiß nicht.

01:47:19 Wir sind hierher gekommen. Da geht es ja noch weiter. So. Wir sind ja aus dem Roten gekommen hier. Cooles Level-Design noch, dass man das direkt erkennt. So, wir könnten auch noch die Farben des Luminar kaufen hier. Er hat da nur drei. Komm, die nehmen wir mit. Brauchen wir zwar jetzt noch nicht. Die Chroma-Katalysator nehme ich noch nicht mit. Ich kann noch nicht mal Waffen upgraden.

01:47:47 Also gehen wir mal weiter. Hier mal. Ah, wieder aufgelevelt. Mit ihr diesmal. Ne, mit ihm auch. Also bei ihm gehen wir auch weiter auf Glück. Langsam sieht man, dass die Skalierung schlechter wird. Ich muss drei Punkte aufwenden für einen Punkt Tridge-Chance.

01:48:18 Können wir auch drei in Verteidigung setzen. Das macht uns auch noch stärker und gibt die gleiche Crit-Chance. Dann bei ihr auch. Und sie hat noch keine neuen.

01:48:36 Lustigerweise ist vom von den Stats her, wie die Waffen skalieren, Ismael der Tank. Das kleine zierliche Mädchen, weil sie skaliert mit Vitalität und Stärke.

01:49:06 So. Hier, das ist noch stark. Alle Gegner kriegen Feuerschaden und Brennen. Das ist eigentlich besser als Entzündung. Kostet aber auch mehr Punkte. Das sind zwei.

01:49:40 Ich würde es mal nehmen und die Heilung dafür rausnehmen. Weil ich die jetzt eigentlich nicht viel benutze und sie finde ich es auch nicht wirklich wert ist nach aktuellem Stand. Weil du meistens besser beraten bist. Also einen Zug für Heilung zu verschwenden ist, dass Kron hat halt einen feindlichen Angriff und du hast auch einen Zug dafür verwendet. Ich finde das bislang nicht effektiv. Vielleicht wird das noch effektiv.

01:50:12 Aber noch nicht. Finde ich zumindest. Also sie hat hier auch noch Ausflüge gemacht und Feinde abgemurkst. Sehr gut.

01:50:34 Ah! Yes! Okay. So, mit ihr glaube ich erstmal...

01:51:05 In die Offensiv-Stands gehen. Und einen Feind verwundbar machen. Dann kann Gustav ihm eins reinbrennen in die Schwachstelle. Und ihn auch schon erledigen eigentlich. Wie viel macht der normale Angriff? Okay, viel zu wenig. Dann Wurzel den noch.

01:51:32 Und dann noch ein normaler Angriff. Vielleicht reicht es, um den wegzuhauen. Ja, hat es. Geil. So, dann, Lune. Womit starten wir mit ihr am besten? Gegen einen Feind. Ich glaube, Eislanze. Um ihn zu verlangsamen. Weil der Rest ist recht viel Flächenschaden.

01:52:07 Und ein Konter und weg! Ich find ihre Animationen auch extrem cool. Sie hat so diese eleganten Fecht-Animationen.

Kampfstrategien und Gebiets erkundung

01:52:36

01:52:36 So, die neue Waffe war doch für sie, oder? Ja, mehr Schaden, Feuerschaden, Skalierung mit Glück und Beweglichkeit. Auf Beweglichkeit gehen wir ja schon mit ihr. Aber schaut, die Skalierung ist irgendwie schlecht. Ich habe alle Punkte bei ihr in Beweglichkeit gesetzt und sie kriegt dafür mit Skalierung D einen Angriffspunkt mehr.

01:53:13 Also, wenn wir nicht noch Waffen finden, die stärker, also es kommt sicher noch, es wird ja noch Waffen gehen. Ich weiß nicht, wie hoch die Skala geht, ob A oder S das Höchste ist. Aber D ist jedenfalls, könnte auch so gut wie, könnte auch einfach gar nicht da sein. So wenig ist die Skalierung. Da ist wieder ein Feind. Ich hör dich doch.

01:53:50 Okay. Erstmal... Immer die sprengen. Und hier Minen. Okay, verdrückt. Mist, blöd. Dann machen wir den Schaden hier auch noch. Und gleich kriegt sie den jetzt sogar tot. Ne, nicht gar nichts. Wer brennt, der lebt nicht mehr lange. Der könnte sogar schon quasi tot sein.

01:54:17 Gustav, wie viel Schaden machst du gegen den? Der ist auch noch verwundbar, der nimmt mehr Schaden. Den kriegst du, Gustav, und dann kriegst du Aktionspunkte, um weiterzumachen. Komm. Ein schöner Crit. Dann kriegen wir vielleicht den auch noch tot. Nee, okay. Dann laden wir noch unsere Lumiere-Attacke auf gegen ihn hier.

01:54:47 Und sie... Würde ich, glaube ich, auch nochmal angreifen, dass wir jetzt die nächste Runde Blitz machen, weil das effektiver gegen die ist. Oder, warte mal, wenn wir... Es sind zwei geschwächte Gegner, reicht die Erderhebung, um die alle zu vernichten.

01:55:16 Sie ist schon sehr stark mit ihrem Flächenschaden. Das ist schon sehr, sehr mächtig. Das sieht ominös aus hier.

01:55:38 Oh ja, Boss dahinten. Let's try. Das ist aber ein Boss oder ein Mini-Geboss, ich weiß es gar nicht. So. Mael erstmal wieder in die Offensiv-Stance.

01:56:10 Dann Gustav bricht seine Rüstung mit mehreren Schlägen. Und dann kann sie ihn verlangsamen, der Eislanze. Perfekt.

01:56:35 Und ein perfekter Parry für einen Konter. Nimm das! So, und jetzt kann sie hier mit Funken... ...ehm extra Feuerschaden machen. Schützt der seine Verbündeten? Was soll das denn? Gustav, gib's ihm nochmal! Nee, kannst du gerade gar nicht. Dann gib's ihm nochmal...

01:57:05 Und sie... Vielleicht wieder die Erderhebung gegen alle. Wobei, wie ist der geschützt gerade? Das heißt, er hat einfach mehr Rüstung. Okay. Dann auch hier ein normaler Angriff. Hau den Großen weg. Und jetzt sie...

01:57:38 Mit Funke. Ne, sie ist gerade in der Verteidigungshaltung. Dann wieder in die Offensivhaltung. Jetzt müsste der eigentlich abfackeln. Ne, doch nicht. Ha! Erneut gekontert. Warum lebt der noch? Geh doch weg!

01:58:11 So, drei Punkte zurückbekommen. Wir haben sechs Punkte. Wir brechen einmal die Rüstung. Und dann, auch wenn es kompletter Overkill ist, weil der eh kaum noch Leben hat, die 10er Überladungsattacke voll rein. Das war jetzt komplett unnötig, den so zu töten, aber ich wollte es.

01:58:36 Oh, eine neue Waffe für Gustav. Eine Frost-Waffe jetzt. Mit Stufe 3. Die auch noch mit Verteidigung und Glück skaliert genau den Attributen, auf die wir mit ihm gehen. Ja, besser geht's ja gar nicht. Man macht auch den coolen Style der Waffe. Die basiert auf dem Gebiet, wo wir gerade sind. Das heißt, sie ist so eine Korallen-Waffe.

01:59:11 Die passt ja auch perfekt zu unseren gewählten Attributen. Das heißt, wir haben jetzt sogar insgesamt, kriegen wir hier plus drei Schaden. Aber halt von 98 auf 101 damit. Ich bin immer noch nicht von dem Scaling begeistert. Was aber auch heißt, du kannst am Anfang ein bisschen mit Attributen experimentieren. Das ist ja auch nett. So, wir haben schon wieder gelevelt. Das war für sie.

01:59:42 Noch mehr Glück. Und Mayel mehr Beweglichkeit. Fertigkeiten? Komm, für Mayel hätte ich gerne mehr.

02:00:01 Ja, das ist geil. Wenn das Ziel brennt, können wir in die virtuose Haltung wechseln. Und in der machen wir unglaublich viel Schaden. Damit wird sie sehr mächtig. Wir haben ja ein paar Wege, Feinde brennen zu lassen. Es ist halt wirklich so, dass sie der Tank ist.

02:00:30 Das ist so lustig. Sie hat die Schutzfähigkeit. Wir können bis zu drei Verbündete panzern. Ist aber auch relativ stark für drei Aktionspunkte. Das ganze Team panzern gerade. Das gönnen wir uns. Und dann das hier noch. Das furiose Floret.

02:00:58 bricht das Ziel und bei virtuoser Haltung bleibt sie erhalten. Geil. So. Wer kann noch Fähigkeiten lernen? Ach ja, Lune. Die hat aber nur einen Punkt. Den sparen wir uns gerade.

02:01:24 Bei mir ist sie eine Glass Cannon. Wie gesagt, kommt noch auf die Items an, aber sie skaliert bei mir ja auch gerade mit Stats, die sie stärker machen. Aber sie hat halt auch sehr aggressiv... Also sie hat ja auch eine Verteidigungshaltung, aber sie hat auch Fähigkeiten, die sehr viel Schaden machen. Ich meine, es scheint nicht wirklich diese klassischen Rollen in dem Spiel zu geben.

02:01:56 Weil... Sie haben ja... Also jeder hat eine Fähigkeit, die supporten kann. Gustav kann ja den Schaden von allen erhöhen. Und Lune kann heilen. Also irgendwie können sie... Das ist so ein bisschen alles... Es geht um Gruppensynergie, habe ich das Gefühl. Weniger so um diese konkreten Rollen. So, jetzt noch mehr sogenannter Bruchschaden können wir geben.

02:02:28 Das geben wir jetzt mal ihr. Wo ist das? Hier, der erschütternde Angriff. Und wir geben ihr noch das Ausweichmanöver so.

02:03:00 Ich kenne es. Ich kenne es.

02:03:27 Und sie sind auch sehr unterschiedlich vom Gefühl her, die beiden Spiele. Ach ja, ausruhen sollten wir uns auch noch mal kurz vielleicht. Ja, den OG bräuchten wir auch keine Souls-Games mehr. Das stimmt. Wir haben ja schon Elden Ring.

02:03:56 willst du denn? Stirb! So, also, sie hat keine Haltung gerade. Ich möchte sie bitte in die Verteidigungshaltung setzen, glaube ich. Nee, in die Offensivhaltung erst mal.

02:04:24 Ne, wenn das Ziel brennt, kriegen wir damit direkt die Virtuose-Haltung. Das ist geil. Oder wir machen erstmal den Schutz. Ja. Jetzt sind die nämlich alle gepanzert. Dann Gustav. Wir wollen mehr Schaden.

02:04:50 Und jetzt gehen wir richtig ab. Und dann, Lune, Zeit, Damage zu verursachen. Wobei, noch nicht, weil die Gegner gepanzert sind. Dann nicht Zeit, Damage zu verursachen. Zeit, Panzer zu brechen.

02:05:18 Ein schöner Konter. Alter, richtig viel Schaden gemacht. Ey, diese Drecksanimationen!

Herausforderungen und optionale Bosse

02:05:32

02:05:32 Aber habt ihr gesehen? Das, was ich meinte. Ich hab die noch nie gesehen. Ich hab die ganze Zeit wild auf Kontern gedrückt. Jedes Mal, wenn ich dachte, jetzt schlägt er zu. Er springt erst so hoch. Dann springt er hin. Dann wirbelt er ein bisschen seine Keule rum. Stampft nochmal auf den Boden damit. Und dann kommt der Schlag, wie du kontern sollst. Du Sackgesicht, du Dummes, ey. Du fühlst dich echt bei jeder Angriffsanimation von den Entwicklern getrollt.

02:05:59 Also, was für ein Arschgesicht. Dafür kriegst du aber richtig jetzt auf die Fresse, weißt du? Ich hoffe, das weißt du. Let's go. So, sie kann jetzt hier ein bisschen reinhauen. Mit einem Donnerschlag.

02:06:32 Weil da sind die auch verwundbar gegen. Nachdem der Gegner brennt, können wir hiermit mit dem schnellen Schritt in die virtuose Haltung wechseln. So, jetzt kommt er wieder. Schauen!

02:06:54 Ich war diesmal besser, aber ich habe ihn nicht gekriegt. Diese, also... Solche Unverschämtheit. Aber ich habe das Gefühl, das Panzern von Mael ist nicht so stark. Wir haben jetzt nicht so... Wir hatten nur noch gut Schaden genommen. Ich dachte, das wäre so eine Rüstung wie seine, die Schaden verhindert. Aber war es nicht.

02:07:24 Jetzt müssen wir sie aber weghauen damit. So. Ey, dieser Sack.

02:07:48 Oh, das ist cool. Aktionspunkte. Wenn du einem markierten Ziel Schaden zufügst. Das ist besser als die brennenden Schüsse, würde ich behaupten. Stark.

02:08:14 Da gibt es noch Verteidigung. Das will ich erlernen, das will ich eigentlich allen Charakteren geben.

02:08:32 Weil markieren kann ja Gustav. Ein Aktionspunkt ist mit das Wichtigste. Je häufiger du Aktionspunkte regenerieren kannst, desto mehr Züge kannst du als starke Fähigkeiten benutzen. Statt Standardangriffe benutzen zu müssen. Wobei die auch gar nicht so schlecht sind, die Standardangriffe. Und witzigerweise... Witzigerweise ist oft der beste Weg, Schaden zu machen, ein Konter. Okay, hier geht's noch runter.

02:09:04 Ah, ein Tagebuch, geil.

02:09:10 Es ist ein Miracle, dass wir uns überleben. Wir waren in den Maelstrom und flogen von wave zu wave. Wir verloren den Moon und den Stars, um zu einem never-endingen Dunkel zu verabschieden, mit einem Räumen und Räumen. Die Painterer senden eine Storm um uns zu verabschieden, aber es ist wir, die haben die Storm overcome. Nach dem Überleben, die Krösschen, die Nevrons zu verabschieden war, fast eine Afterthought.

02:09:39 Strength and resilience. It's how we survived that storm. And it's how we grabbed victory. It wasn't even a battle. It was an inkbath. We squeezed those nevs dry. But this new one looks tougher than the others.

02:10:00 Ein Tintenbad. Also, die haben den Sturm überlebt und wurden dann hier von den Viechern platt gemacht. Das sieht auch alles schon sehr ominös hier aus. Bevor wir da weitergehen, lasst uns hier nochmal diesen Nebenpfad erkunden, wo wir gerade die komischen... Also, ich meine, da runter zu gehen kann doch nur positiv sein, oder? Was soll schon schief gehen? Na, warum?

02:10:44 Unter Wasser Minen hier noch. Kann ich auch nix machen mit. Wie wird jetzt hier gelandet? Ganz viele größere Feinde.

02:11:02 Wenn es bei solchen Spielern immer mit das Kniffligste... ...dann im Kopf zu behalten, wo war ich schon... ...wo habe ich vielleicht Entdeckungen verpasst. Weil du so verschiedene Abzweigungen nimmst. So, hier ist... Ich meine, hier kann man dann, glaube ich, irgendwie über verschiedene... Ne, da kommt man gar nicht rüber gesprungen, ne? Ne, okay.

02:11:32 Also hier ist halt noch so ein Gefängnis. Aber auch starke Feinde. Oh, da sind zwei von denen. Drei! Okay! Okay!

02:12:04 Dann, Gustav, gib uns mehr Schaden, wir werden's brauchen. So, und mit ihr sollten wir möglichst schnell auf den Donnerschlag gehen, weil die Feinde hier verwundbar sind gegen Wasser. Aber erstmal brechen wir die Panzerung der Feinde.

02:12:34 Hab nicht gecheckt, dass man hier springen soll. Nein, schon wieder nicht. Also, diesmal hab ich's eigentlich gedrückt, aber ich hab's nicht verstanden. Jetzt haben wir's geschafft. Und immer ein bisschen gekontert. Okay, das ist nicht gut losgegangen. Sie ist auf dem Meile fast tot. Das ist sehr ungünstig. Das war jetzt mies.

02:13:08 Wir müssen erstmal deren Rüstungen durchbrechen. So. Und dann... ...anfangende Feinde wehrlos zu machen.

02:13:42 jetzt aber. Jetzt. Okay, der hat jetzt wieder all seine Verbündeten gestärkt. Ich würde sagen, Gustav macht das mit vier Schüssen weg. Ich zünde den Feind damit auch noch an.

02:14:14 So, sie kann jetzt den Donnerschlag machen. Ne, jetzt braucht ihr erstmal noch ein rotes Partikel. Ähm, wie kriegen wir Pigmente? Das Rote kriegen wir durch Entzündung. Entzündung. Wir machen Lauffeuer und zünden alle an.

02:14:40 Und wäre natürlich auch ein rotes Partikel. Wir haben noch genug Aktionspunkte, um dann nächste Runde den Donnerschlag zu machen mit Stärken, ja. So, das ganze gegnerische Team brennt und dadurch kann sie jetzt, wenn der Gegner brennt, in die virtuose Haltung wechseln und Aktionspunkte zurückbekommen.

02:15:07 Perfekt. Dann Gustav greift normal an und töte den. Yes, Aktionspunkte gewonnen. Sie darf wieder. Und jetzt ein fetter Donnerschlag rein.

02:15:32 Das ist doch schonmal was. Waffen die sich wieder gegenseitig? Okay, immerhin einmal habe ich pariert. So, und sie kann jetzt mit dem Virtuosen-Schlag... ...dem Percy... Ne, das furiose Floret...

02:16:01 ist der Killerschlag hier. Ich glaube, das brauchen wir gar nicht mehr gegen diese Feinde. Aber wenn wir Overkill können, dann tun wir auch Overkill. So, und den hier kriegt jetzt Gustav dran. Komm.

02:16:28 So. Hat jemand die Effekte runterstellen können? Bei mir schießt es den PC. Also es gibt Grafikoptionen, aber ich glaube, das Spiel ist gerne intensiv mit seinen Effekten. Ich weiß nicht, wie weit es runter geht. So, hier muss irgendwo noch ein...

02:16:57 Käfigschutz sein. Oh, könnte der noch sein hier. Oder ist das schon offen? Ne, das ist schon noch da.

02:17:25 Irgendwo hier ist noch was, was ich wegschießen soll. Ist das da oben das? Nee, ich glaub nicht. Nee, das ist es auch nicht. Ich weiß nicht, wie weit die weg sein können. Doch das ist etwas weiter weg.

02:18:02 Die Minen kann ich nur im Kampf abschießen, nicht hier im... Ich hab's grad schon probiert gehabt. Da glüht doch was. Ja, nicht hier im... In der offenen Welt. Da sind die nur Degen. So.

02:18:42 Hoch kann man auch noch irgendwie. Weiß nicht, ob es sowas wie ein Doppelsprung gibt. Was ist denn jetzt? So, hier, weil diese Sprünge sind relativ weit. Ne, es geht. Okay. Hi, Gustav. Ja, man kann da hoch. Perfekt.

02:19:15 Gut, ich glaube, hier haben wir dann auch alles.

02:19:56 Noch was? Nee. Ich habe gestern noch ein wenig nach dem Raid Ballet. Hätte ich weitergeschaut, musste feststellen, dass das Game noch recht bizarr, aber auch witzig wird. Ja. Also ich meine, wir haben es ja jetzt gerade schon mit dem Pinselkopfhändler gehabt. Äh, das Spiel ist einerseits düster, aber es ist auch leichtherzige Absurdität mit drin. Zweifellos.

02:20:27 Du merkst es eigentlich direkt am Anfang, wenn du feststellst, dass die krassen optionalen Bosse in dem Spiel Pantomimen sind. Das sagt ja auch schon einiges. Oh. Weiß ich, ob wir den Kampf hätten beginnen sollen in dieser Form.

02:21:01 Mayell so geschwächt. Aber wir schaffen das. Komm. Stärkung von Gustav. Oh, dass der noch lebt.

02:22:05 Der ist eh schon tot, da musst du gar nichts mehr machen, Gustav. Schreib einfach den da an.

02:22:39 So, ich glaube... Dann haben wir jetzt hier erstmal alles. Aber bevor wir diesen Boss machen, sollten wir uns einmal heilen. Wollt man gucken, ob es da vorne... Vielleicht gibt es ja...

02:23:10 Gibt's da ja noch was zum Heilen vor dem Kampf. Ist hier irgendwo ein Lager? Also hier ist ein Savegame gewesen.

02:23:36 Ah, hier geht's zum nächsten Pantomimen hoch. Aber da müssen wir uns vorher heilen. Der war in der Demo unglaublich stark. Hier ist ein Lager. Yes.

02:24:12 So. Oh, wir haben sau viele Auflevelpunkte bekommen.

02:24:43 Aber wir sind noch nicht an dem Punkt, wo wir sinnvoll f... Na, Gustav hat... Gustav hat fünf Punkte, aber witzigerweise bei... Also, der Skilltree lässt vermuten, dass mit Gustav noch irgendwas Relevantes passiert. Weil schaut mal, bei den anderen sind die meisten Fähigkeiten schon einsehbar.

02:25:03 Auch bei ihr. Es gibt da nur noch drei rechts, die versperrt sind. Gustav hat einen komplett versperrten Skilltree. Das muss doch irgendwas sein, dass er noch irgendwas Signifikantes bekommt. Entweder irgendein krasses Upgrade oder es passiert was mit ihm. Er wird zum Zombie. Ich weiß es nicht. Irgendwas in der Art.

02:25:39 Wir können ein Punkt mehr und wir können dieses Zerschmettern noch lernen. So, aber jetzt zeige ich euch nochmal, falls ihr es noch nicht kennen, die extrem miesen optionalen Bosse in dem Spiel. Den meinte ich nicht.

02:26:04 Aber können wir auch gleich noch machen. Wo sind wir hergekommen? Ich wollte zurück. Ähm... Wo sind wir hergekommen? Ich dachte, wir sind von unten herabgekommen. Also hier ist unser Lager. Äh? Sind wir nicht von hier gekommen?

02:26:38 Also hier sind wir... Das war das Panorama, als wir angekommen sind. Hier lang? Ah ja, das sieht richtig aus. Ja. Ja, da sind wir hergekommen. So, jetzt. Und dann... Eine Minimap wäre schon cool, ja.

Taktische Kämpfe und Charakter-Entwicklungen

02:27:05

02:27:05 Das wäre tatsächlich angenehm. Hebe ich auch zu. Aber was ich euch eigentlich zeigen wollte, ist dieser Sack da oben. Wir werden ihn jetzt gleich richtig auf die Fresse bekommen. Schaut ihn euch an, als könnte ihn kein Wässerchen trüben.

02:27:39 So, der baut sich nämlich erstmal diese Mauer. Erstmal müssen wir... ...sein Schild brechen. Das macht man am besten mit vielen Attacken. Dann, wir müssen so sehr es geht auf Brechen gehen. Das ist das furiose Floret bei ihr. Das heißt, wir müssen in die virtuose Haltung.

02:28:08 Das heißt, erst mal funken. Und dann schneller Schritt. Und sie verlangsamt ihn, glaube ich. So, wie ihr seht, machen wir ihm quasi keinen Schaden.

02:28:50 Wir müssen jetzt ein bisschen Punkte aufladen. Jetzt kommt eine miese Popo. So, sie hat jetzt mehr Schaden, Angriffs-Stance. Schneller Schritt in die Virtuose-Haltung, weil er brennt noch.

02:29:18 So, Gustav wieder aufladen mit der Lumiere-Attacke. Was wir nämlich... Wir müssen ihn brechen. Und dann verschwindet nämlich die Mauer unter ihm. Also vor ihm. Dann erleiden die auch Schaden. So, für sie müssen wir...

02:29:44 dafür die Steinlawine auslösen. Das heißt, auch wieder Punkte erstmal sammeln. So, sie kann jetzt schon mal versuchen, mit dem furiosen Floret physischen Schaden erleiden. Und ihr seht...

02:30:15 Diese Kombo ist so mies. Das ist das Problem. Diese Kombo ist so mies, weil diese Hammerschläge zu blocken ist extrem schwer. Weil der so schnell zuschlägt und mit so ein bisschen erratischem Timing. Das ist so mies. Einfach, ne? Gustav, weg. Das war's für Genosse Gustav.

02:30:43 Wir verlangsamen ihn nochmal. Wir sammeln wieder Punkte. So, bisschen geblockt, immerhin. So. Sie muss wieder irgendwie in die Offensivhaltung kommen.

02:31:11 Ne, in die Virtuosenhaltung. Aber können wir gerade noch nicht. Wir müssen ihn dafür erst anzünden. Das kann ja sie eigentlich mit Entzündung. So, jetzt kann sie in die Virtuosenhaltung gehen. Mit dem schnellen Schritt.

02:31:46 Und sie hat jetzt drei Pigmente. Aber keine Punkte. Das heißt, normaler Angriff. Bisschen gedodged.

02:32:05 So, und jetzt könnten wir ihn brechen, weil die Leiste ist voll. Wir haben ihm genug Schaden gemacht, dass die gelbe Leiste voll ist. Jetzt kann ich eine Attacke ausführen, die den Gegner brechen kann. Ich hab das Brechen noch nicht bewusst benutzt bislang. Ich glaube, so funktioniert das. Mit dem furiosen Floret. Und wenn man ihn bricht, verschwindet die Mauer, die ihn schützt. Und dann nimmt er auch Schaden.

02:32:33 Eigentlich. Jetzt schauen wir mal, wie jetzt unsere Attacken treffen. Jetzt nochmal die Frostlanze drauf. Also er nimmt jetzt, ihr seht, mehr Schaden. Es ist immer noch nicht viel, aber er nimmt jetzt Schaden. So, dann...

02:33:03 Können wir jetzt... Wir sind immer noch in der Virtuosenhaltung. Das heißt... Wenn das Ziel brennt, was er immer noch tut, bleiben wir in der Virtuosenhaltung. Wir gewinnen Angriffspunkte zurück. Aber eigentlich...

02:33:36 Machen wir das normale und gehen in der Defensivhaltung zurück. Dann komm. Okay, das war Schaden. Oh, das war Damage. Okay.

02:33:57 So, jetzt wieder eine Votoose-Haltung, weil wir kriegen für jeden Haltungswechsel ja Punkte und dann kriegen wir auch wieder Bewegungspunkte und dann können wir ihn eigentlich nächste Runde mit ihr weghauen. Er scheint verwundbar zu sein gegen physischen Schaden. So, sie hat keine Punkte, sie kann gerade nichts machen.

02:34:30 Okay. Komm, jetzt. Ah, ich hab einen Punkt zu wenig für das furiose Florette leider. Aber das per se hat ja gerade echt gut Schaden gemacht. Einfach das nochmal machen. Yes! Yes!

02:34:50 First Strike, ich wünschte Gustav würde noch leben, um das zu sehen. Ja, ach Gustav, wärst du doch noch da. Wärst du doch noch da, um zu sehen, wie deine Ziehtochter-Ziehschwester Mael hier für uns den Sieg errungen. Du hast sie gut gelehrt, wärst du doch noch bei uns, Gustav. Aber du bist es leider nicht.

02:35:17 L.S. L.S. Gustav. Ha. Jetzt haben wir für sie, die Belohnung ist, eine neue Frisur. Sehr schön. Dafür machen wir es ja. Und zwar für Mayel in dem Fall. Moment.

02:35:50 Garderobe. Eine etwas kürzere Frisur, wenn wir wollen. Wobei ich das irritierend finde. Also ich kenne halt die Figur jetzt so durch die Cutscenes, deswegen bleiben wir dabei, finde ich.

02:36:20 Toter Gustav für eine neue Frisur. Klingt nach einem Deal. Ja, ich meine, Gustav selbst hatte ja auch nicht so viel Glück mit Frisuren. Wir erinnern uns. Für den Stream unbrauchbare Informationen. Per se ist grammatisch weiblich und bedeutet Schneise. Oh geil.

02:36:50 Die Fähigkeit ist auch, also, die Fähigkeit ist stärker als ihre Beschreibung. Die Beschreibung sagt geringen physischen Schaden auf eine Person, aber es macht unglaublich viel Schaden. Aber es könnte auch an der virtuosen Haltung liegen, die den Schaden ja massiv erhöht. So, und dann war hier ja noch ein Boss. Nämlich wenn man in die Richtung geht.

02:37:17 Der wurde auch noch als Gehda nicht hin tituliert. Aber wir sind ja jetzt hier gerade on a road, oder? Ein Bourgeois. Was auch immer das ist.

02:37:36 Mach ihn direkt verwundbar. Ah, das hat nicht viel Schaden gemacht. Okay, das wird spaßig. Gustav, gib uns allen mehr Schaden. Mael, äh, ne, nicht Mael. Lune, verlangsame den Feind.

02:38:03 Ah, Bourgeon frisst Gustav. Ja, das kann man mal machen. Das, ähm... So kann man den Kampf auch mal eröffnen. Ähm, Gustav, es tut mir leid. Das, ähm... Nicht sein Tag heute.

02:38:27 Ja, Gustav. Er ist ja auch ein Snack. Ja, gut. Ja. Ja. Touché. So, wir zücken den Feind an. Ich glaube, dann müssen wir nochmal angreifen erstmal.

02:38:52 So, sie jetzt. Weil der Feind brennt. Schneller Schritt für Virtuose-Haltung. Au. Nein. Okay, das hab ich gar nicht gecheckt. Au. Oh, solange wir erschöpft sind, können wir keine Aktionspunkte bekommen. Das ist ja mies.

02:39:22 Das ist ja mies. So, und jetzt siehe. Ein wenig ein per se. Ein ne per se. Eine Schneise. Ja, der Schaf ist krass.

02:39:51 Okay, einmal parieren, immerhin. Okay, jetzt sind wir in der Verteidigungshaltung. Der Feind brennt immer noch. Also wieder schneller Schritt.

02:40:16 So, jetzt kann sie ihn brechen. Mit dem furiosen Floret. Also, ihr Schaden ist schon krass. Ah, weil wir ihn gebrochen haben, ist Gustav befreit! Gustav! Du bist zurück unter uns! Unser Freund Gustav!

02:40:46 Was haben wir dich vermisst? So, sie ist immer noch in der Virtuosenhaltung. Aber hat keine Aktionspunkte mehr für irgendwas. Also macht sie den Gegner nochmal wehrlos. Mael ist krass. Mael ist richtig hart. Mit dieser Virtuosenhaltung macht sie so unglaublich viel Schaden.

02:41:12 So, komm, Gustav. Lade dich weiter auf. Er hat auch noch volle Lebenspunkte, unser guter Gustav. So, Feind ist nicht mehr betäubt. Dann... Lasst uns ihn nochmal verlangsamen, zumindest.

02:41:45 So, Mael, was kannst du noch machen? Du bist in der Angriffshaltung, 15% mehr Schaden. Du hast aber nicht genug Aktionspunkte für irgendwas, leider. Also machst du einen normalen Angriff.

02:42:04 So, Gustav, noch ein Angriff, komm! So, jetzt ist sie, jetzt kann sie wieder in die Virtuose-Haltung gehen. Und nächste Runde wird sie richtig viel Schaden machen. Bis dahin wird der Feind aber nochmal was machen, vermutlich. Das heißt, wir entzünden ihn nochmal.

02:42:35 Okay, also ich weiß nicht, ob man dem ausweichen kann. Es hat jetzt Lune gefressen. Aber Lune ist okay, weil Lune macht nicht so viel Schaden. Ich glaube, wenn wir jetzt unsere beiden Finisher wirken, Gustav, eine zumindest achtfach aufgeladene Überladung. Ja, das war's schon. Ha!

02:43:10 Wir haben eine neue Waffe bekommen. Abyseram. Ne, wir haben, das ist ein, wir haben eine neue Waffe und ein...

02:43:25 ein, ich vergesse mir den Namen, Farbding, Pikton, Pikto, irgendwie sowas, mit dem wir 25% erhöhten Schaden mit Konterangriffen machen. Also auch nicht schlecht. Ich glaube, gegen diesen Boss hat uns jetzt sehr geholfen, dass ich mit den Skills ziemlich auf Beweglichkeit gegangen bin. Habt ihr gesehen, wie wenig der zum Zug kam? Der war offensichtlich groß und langsam, also hatte selbst einen schlechten Stat in Beweglichkeit. Und ich hab...

02:43:54 mehr auf Beweglichkeit geskillt. Das heißt, offensichtlich konnte der nicht so oft was machen. Und das war seine Schwäche. Wenn er mal einen Zug hatte, war er natürlich stark, weil er hat direkt einfach einen Charakter rausgenommen und ich musste ihn brechen, um den wiederzubekommen. Aber dafür konnte Mael auch gefühlt fünf Züge machen, bis der einmal wieder drankam und konnte halt richtig schön ihre Haltungen und Kombos aufbauen. Also ich mag das taktische Kampfsystem

02:44:21 Ihr seht ja jetzt langsam, in welche Richtung das geht. Wie du wirklich deine Charaktere, die müssen schön zusammenspielen. Und ich mach das noch gar nicht so perfekt. Ich müsste eigentlich noch mehr mit der eine markiert, dann triggert die andere Bonus-Effekte und sowas. Das find ich schon geil.

02:44:39 Hier war es auch wichtig, dass eigentlich einer der Chars der alleinige Carry war. Ja, wobei ich sagen muss, also Mael ist schon, glaube ich, die stärkste aktuell. Dieser 200% Schadensbonus, also gegen den Pantomimen hat sie schon sehr gecarried. Aber natürlich hat Lune, du merkst es auch nicht so, Lune hat auch noch verlangsamt, dass der Gegner durch das Eis noch weniger zum Zug kam. So. Das Abysseram ist eine Waffe für Gustav.

02:45:10 Lass mal sehen. Aber es ist schlechter als unser aktuelles. Auch wenn es cooler aussieht. Skaliert mit Vitalität. Und das andere skaliert mit Verteidigung. Aber es ist nicht nur das. Es hat auch weniger Grundstärke. 92 gegen 102. Physisch gegen Frost. Die Elemente sind halt auch noch andere. Das heißt, du hast halt unterschiedliche Verwundbarkeiten.

02:45:43 Aber ich glaube, wir sollten jetzt beim Kohleram bleiben. Das skaliert mit unseren Werten und hat mehr Grundschaden. Ich finde eigentlich, dass es ein Element hat, ist sogar ein Vorteil.

02:46:05 So, wir haben jetzt aber auch noch was bekommen, nämlich mehr Schaden mit Kontern und Gesundheit und Crit-Chance. Das heißt, es sollte jemand bekommen, der Crit-Chance will. Und das ist sie. Gesundheit und Crit für die Heilerin und Crit-Magierin klingt mir perfekt. Weil die SOS-Panzerung ist jetzt auch nicht so toll.

02:46:32 Sie hat allgemein gerade noch keine guten Items ausgerüstet, merke ich. Wir können auch Heilfarben entfernen. Ja, wir nehmen die Leute eine Farbe weg. Das ist ja noch schlechter. Weil ich nicht weiß... Das erhöhten Schaden mit Kontern können wir ja später allen geben.

02:47:00 Mal gucken, ob sie noch Luminar nehmen kann. AP, wenn einem markierten Ziel Schaden zugefügt wird, ist super. Und Gustav kriegt noch die markierenden Schüsse, aber mit dem machen wir meistens die Schüsse, weil er den meisten Standardschaden Angriff hat.

02:47:32 Und Mael könnte noch irgendwas bekommen. Ne, sie hat eigentlich gerade alles, was sie will. Ja. Gegner brechen ist gegen Elite und Bosse wichtig. Ja, das stimmt.

Erkundung und Gameplay-Mechaniken

02:47:52

02:47:52 Warum sind sie alle drei so sexy? Ich meine, ich finde, das kann man schon mal anerkennen, nachdem es hier Charaktere beider Geschlechter sind und wir sie ja auch für ihre inneren Werte als gut geschriebene Figuren schätzen. Es ist schon ein Spiel, in dem sich die Ästhetik auf alles erstreckt, inklusive unserer Hauptfiguren, muss man dazu sagen.

02:48:16 Das kann man tatsächlich, finde ich mal, anmerken zumindest. Es fällt auf.

02:48:28 Gustav sieht selbst schon mal gegessen noch gut aus. Ja, also ich finde, er ist schon ein feiner Gentleman. Vor allem, es ist ja nicht nur, dass sie gut aussehen. Ich finde, sie sind auch noch sehr gut gekleidet. Also ich finde, diese Expeditionsuniformen, also wenn du dir mal Gustavs Mantel anschaust, ist halt auch noch ein Mann von Style. Ne? Muss man dazu sagen.

02:48:51 Kann man schon mal, ne, es ist ja, wir objektifizieren sie ja nicht. Wir schätzen ja auch, dass sie coole 3D-Sondercharaktere mit starken Motivationen und interessanten Dialogen sind. Ähm. Und, äh, die Körperhaltungen sind vom Laufsteg. Das stimmt, das stimmt. Ich hab das Baguette-Outfit an. Wie kriegt man das denn?

02:49:22 Und wir haben noch seine Haut ihm abgezogen anscheinend, dem Boss. Die fühlt sich immer noch lebendig an, sagen sie. Na dann. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass wir diese Charaktere... Ich meine, ich glaube, es wird schon ein bisschen ein Liebhaberspiel bleiben. Es wird jetzt kein Baldur-Skate werden. Aber ich glaube, wir werden die schon auf der einen oder anderen Convention sehen, die Figuren, glaube ich.

02:49:53 Erster Mime im ersten Gebiet, was? Also in Lumière. Im Prolog, weil den habe ich besiegt. Aber da habe ich das nicht bekommen. Im Wiesengebiet. Oh, den habe ich übersehen. Mist. Den habe ich dann nicht gefunden.

02:50:23 Gemein! Das ist ja eine Unverschämtheit. So, wir erhöhen weiter unsere Attribute. Beim L gehen wir weiter auf Beweglichkeit.

02:50:56 Haben wir. Wir haben zwei Punkte für sie. Wir könnten... Feuer gefährlich. Ziel wird anfällig für Feuerschaden. Oder wir nehmen als nächstes... Oh, das ist viel besser. Alle Gegner werden drei Runden lang wehrlos. Wir sparen darauf. Das finde ich viel stärker.

02:51:24 Wir können da noch hin, Leute. Leitet mich. Zu welchem Wegpunkt muss ich? Ah, nee. Interessant. Ich kann hier nur innerhalb des gleichen Gebiets schnell reisen. Für den Rest musst du es auf der Weltkarte wohl machen. Ah ja, okay. Ist ja auch okay. Fair enough.

02:52:00 Ich dachte, das wäre ein Vorbestellerbonus, das Outfit. Eigentlich ganz cool, dass es in-game ist. Und als Belohnung für einen optionalen Boss, der anspruchsvoll ist. Ne, warte, hier sind wir hergekommen, ne? Ja.

02:52:29 Da ist noch so ein Fech, aber einen davon haben wir schon besiegt.

02:53:00 So, was gibt's hier? Noch ein Lager. Interessant. Was ist denn hier los?

02:53:48 Ah, wir ändern uns. Das hatten wir in der Demo auch schon. Ich glaube, hier hat die Demo sogar geendet, wenn ich mich recht entsinne, oder? Ungefähr.

02:54:34 Ja!

02:54:57 Das geht ja schon mal gut los. Let's go! Offensiv! Wir machen ihn verwundbar. Dann mit einem... Mach eine Aufladeattacke. Die brecht die Rüstung eh. So! Dann! So, mit mir ist Verlangsamung zum Start eigentlich immer gut.

02:55:30 BAM! Das ist witzig, Konter sind so stark in dem Spiel, es ist oft besser als jeder Angriff, den du machen kannst. So, dann zünden wir ihn an und gehen in die Verteidigungshaltung. Gustav, normaler Schlag.

02:56:01 Sammel... Punkte. Lune, glaub ich, muss auch Punkte sammeln. Ja. Er lässt Blumen wachsen.

02:56:25 So, sie ist in der Verteidigungshaltung. Der Feind brennt. Also, schneller Schritt, um in die Virtuose-Haltung zu kommen. Gustav, du weißt, was du das tun hast. Hau die Blumen weg. Das wollen wir wirklich.

02:56:55 So, jetzt hat sie die virtuose Haltung. Ähm, leider ein Punkt zu wenig für das furiose Floret. Also, eine Perse. Macht ja auch immer gut Schaden.

02:57:22 Zweimal pariert das Grisse nicht. Du schlägst nur zurück, wenn du alles parierst. Leider. So. Mit ihr. Vielleicht einen Donnerschlag. Für erhöhten Schaden. Ja, das klingt gut.

02:57:56 Er lässt neue Blumen wachsen. Gib uns auf die Nase. Gustav, du weißt, du bist unser Mann gegen die Poesie. Schieß die Blumen weg. Ich will sie nicht. Was immer der Feind damit beabsichtigt, kann nichts Gutes sein. Mach ihn wieder verwundbar!

02:58:32 Punkte sammeln. Jetzt können wir ihn brechen. Oh, yes. Wir müssen aber noch mit irgendwem Punkte für einen Brechangriff sammeln. Wir müssen in die virtuose Haltung erst mal gehen. Und dafür muss der Gegner brennen. Das heißt, erst mal Funken wirken, um ihn anzuzumpen. Flames haben wir ihn.

02:59:02 Gustav, du bist auch voll aufgeladen. Du kannst ihn brechen. Mit einer Überladung, die voll aufgeladen ist. Ja. Oh, das hat gesessen. Das hat richtig gesessen. Gustav, du bist doch ein guter Mann.

02:59:32 So, und jetzt. Okay, müsste eigentlich gleich auch einfach abfackeln. Oh, ein schöner Schuss, Gustav. Ein schöner Schuss. Es ist ein so geiles Spiel.

Story-Entwicklungen und Strategie-Diskussionen

03:00:01

03:00:01 Hä, was? Jetzt Verständnis für den Feind? Der Mime, wusstest du, warum Gustav ermordet hat? Nein! Und liebe GameStar-Kollegen, hallo! Ich sag gleich hallo. Ich war gerade sehr konzentriert auf den Bosskampf. Aber danke für den Raid.

03:00:41 Gestav, wir werden nicht verstehen, was passiert ist, wenn wir alles, was bewegt. Schau, eine Redtree. Die Gestral-Village muss sein. Sie wissen, was Nevrons sind. Sie wird gut. Sie wird gut.

03:01:14 Ich tippe jetzt, dass Mael auch von der Malerin geschaffen wurde. Also im Allgemeinen mit Mael, da ist ja irgendwas, ne? Die war auch irgendwie etwas zu wenig irritiert davon, in diesem Haus zu leben und mit diesem Kurator unterwegs zu sein. Dass da irgendwas nicht stimmt. Ich könnte mir auch vorstellen, dass die echte Mael schon tot ist und sie in diesem Haus ausgetauscht wurde gegen eine Schöpfung.

03:01:43 In irgendeiner Form. Könnte ich mir auch noch vorstellen. Also irgendwas stimmt da ja nicht. Aber es ist ein so gutes Spiel. Es ist wirklich bemerkenswert gut.

03:02:08 So, jetzt weiß ich nicht mal, aus welcher Richtung wir gekommen sind. Ich gehe einfach mal in beide. Ich glaube, das ist neu, oder?

03:02:30 Ja, äh, GameStar, sorry. Wollte ich ja noch sagen. Hallo, wie geht's euch, liebe Kollegen? Ihr habt gerade mitten im Bosskampf und ihr seht, das Spiel hat mich in seinem Bann. Habt ihr Jonas' Testvideo schon gesehen? Clare Obscure ist fantastisch. Es ist bislang eins meiner Highlights des Jahres. Also, ich finde, ehrlicherweise, was für ein geiles Gaming-Jahr. Kann man das mal anmerken? Irgendwie im Internet, auf Twitter und so hörst du ständig, wie schlimm alles ist.

03:02:58 was weiß ich, dieses Spiel ist Vogue und jenes ist kaputt und so, aber...

03:03:05 Es ist erst April. Wir hatten Kingdom Come. Wir haben das jetzt hier. Wir haben jetzt den Oblivion Shadow Drop. Wir hatten Monster Hunter. Wir hatten neue Seasons für Path of Exile, für Last Epoch. Diablo kommt jetzt noch. No Rest for the Wicked auch noch. Also Hack and Slave Fans kommen sehr auf ihre Kosten. Assassin's Creed Shadows ist nicht unbedingt für mich. Ich bin kein großer Assassin's Creed Fan. Aber es scheint...

03:03:31 gut und erfolgreich zu sein, für die, die es mögen, die Assassin's Creed Fans sind. Ich glaube, zweiterfolgreichstes Spiel in den USA bislang dieses Jahr, nur nach Monster Hunter, laut verschiedener Analysen. Kazan für Souls-Fans, stimmt, stimmt. Was gab es denn bei den GameStar-Kollegen heute? Schön, dass ihr da seid. Und wenn ihr GameStar noch nicht folgt, solltet ihr es tun. Denn die Kollegen leisten tolle Arbeit in der Gaming-Berichterstattung.

03:04:01 Ghost of Jota hat gestern restarted. Wann kommt es denn? Wann kommt es denn? Tempest Rising. Ja, klar. Voll vergessen. 2.10. Ja, cool. Tempest Rising fand ich aber ehrlicherweise auch ein bisschen interessant.

03:04:27 Weil es jetzt irgendwie weniger eingeschlagen ist, habe ich das Gefühl, als man gedacht hätte. Ich glaube, der komische Release, wo nicht ganz klar war, ist es jetzt schon Advanced Access oder Release, hat nicht geholfen.

03:04:43 Aber wenn ich ehrlich bin, also ich habe es halt auch ein bisschen, das ist vielleicht eine blöde Metrik, aber ich fand die Zahlen interessant und ich rede hier nicht nur von mir. Das war ja ein sehr heiß erwarteter Strategie-Release. Und im Vorfeld hatte ich damit sowohl auf YouTube als auch Twitch immer überdurchschnittliche Zahlen und GameStar zum Beispiel auch. Die GameStar-Kollegen haben vor zwei Jahren ein Preview-Video gemacht, hat 500.000 Abrufe gemacht. Jetzt zum Launch hatte ich den Eindruck,

03:05:12 Bei niemandem aus der Szene hat es übermäßiges Zuschauerinteresse hervorgerufen. Ich rede da gar nicht nur von mir. Auch wenn man sich anguckt, Ranger, Pete und so, vielleicht hat es nicht geholfen, dass wir es alle gleichzeitig gespielt haben. Aber alle insgesamt, also alle für sich unterdurchschnittliche Zahlen. Und das fand ich interessant, weil es doch eigentlich ein Strategieereignis ist, oder?

03:05:41 So, wir haben das Gebiet geschafft. Oh! Sehen wir jetzt gleich einen Plot-Twist zu Mael?

03:06:11 Nancy ist direkt bei der Paintress. In diesem Traum. Okay, jetzt wird's interessant.

03:06:43 Doch, Gustav, er gibt sein Bestes, sie aufzuheitern.

03:07:15 Ich fühle mich ein Kind, richtig? Aber nicht so. Auf der Bühne... mit dem Mann. Ja. Ja, ich weiß. Wir haben uns vorbereitet, aber nicht so. Und jetzt haben wir endlich gefunden, andere Survivoren.

03:07:38 You know, that's the insidious thing about the gammage. It's predictable, almost gentle. It makes Lumiere complacent and accepting, but... The gammage is equally violent than death. Death is just as final. I've been having nightmares. Yeah, me too.

03:08:08 Sie ist die stärkste Kämpferin von uns, Gustav. Wow!

03:08:41 Das ist halt krass, ne? Aber das ist wieder dieses subtile Worldbuilding nebenbei. Er ist halt einer der ältesten Menschen auf der ganzen Welt. Weil es gibt keine 34-Jährigen mehr. Die sind alle tot und er ist 33.

03:09:12 Ressourcen der Expedition verbessern.

03:09:45 Wir können den Charakteren Luminar-Punkte geben. Dann können sie mehr passive Fähigkeiten ausrüsten. Und wir können die Farben zum Heilen und für Energie verbessern. Okay. Also wir können jetzt einmal die Heil... Ich hab die noch gar nicht viel benutzt. Ich weiß nicht, ob ich die Ressourcen mir noch aufspare.

03:10:15 Geben wir allen einen Punkt. Ich brauche gerade nicht so viele Punkte extra. Und ich kann Waffen verbessern.

03:10:29 Waffen sind der wichtigste Faktor für Angriffskraft. Passive Effekte von Waffen können nicht als Luminar gelernt werden und sind nur aktiv, solange die jeweilige Waffe ausgerüstet ist. Waffen skalieren ihren Schaden auch basierend auf einige Attribute. Wenn eine Waffe zum Beispiel mit Beweglichkeit skaliert, bedeutet das, dass sie umso mehr Schadene wirkt, je höher die Beweglichkeit des Charakters ist. Die Rangstufen reichen von D bis S. Jetzt haben wir endlich mal das Tutorial dazu bekommen.

03:10:59 So, und hier können wir jetzt Waffen verbessern. Also die beiden haben schon Stufe 3. Bei ihr können wir mal eins noch auf Stufe 3 bringen. Dieses Lighter Rim hier. So, wir haben noch ein Item, das eine Waffe auf 4 bringen kann. Aber ich glaube, das spare ich mir gerade noch. Wir, finde ich, kommen ganz gut durch mit den Dreien.

03:11:29 Und ich weiß auch noch nicht, welche Waffe ich nehmen will am Ende. Also ich will jetzt noch nichts verschwenden, wenn alles gut funktioniert. Ehrlicherweise.

03:11:44 Mit Erklärung ist das Spiel sparsam. Finde ich insgesamt gar nicht unbedingt. Aber die Mechanik kommt jetzt ein bisschen spät. Weil die Skalierung siehst du ja schon sehr früh. Und jetzt wird sie dir erst erklärt. Ich meine, du weißt es, wenn du Souls-Spiele kennst. Aber die Buchstaben sind eigentlich nicht unbedingt 100% selbsterklärend, dass da A bis C steht bei Werten.

03:12:18 Ich finde die Charaktere echt sehr sympathisch, das haben sie wirklich gut gemacht. Und die Dialoge wirken auch natürlich, die wirken wie echte Menschen, finde ich.

03:12:52 So, Mael kann sich weiter verbessern in Beweglichkeit.

03:13:17 Ein Skill mehr und sie kann alle Feinde verwundbar machen, da freue ich mich drauf. Ah, da können wir das Tagebuch schreiben, ja.

03:13:43 Er schreibt, wie unglaublich nützlich der Arm, den die Studenten für ihn gemacht haben, gegen Wassernevronen war. Er hofft, dass wir in der Länge eines Tages alles lesen werden. So, was ist unser Ziel? Das Gestraldorf finden.

03:14:15 Es ist eine lange Zeit, seit ich sie spielen habe. Eine Gestral-Village? Ja. Ich kann noch nicht glauben, dass sie existieren. Ich meine, was andere Faire-Tales sind real? Das ist im Grunde ein Krieg von Informationen. Es gibt noch viel, was wir nicht verstehen.

03:14:38 Where the Painteress comes from? Where she does what she does? Who is she? 70 years and we still barely know anything. And the man on the beach. Yeah, too many unknowns. But if we take down the Painteress, at least that gives future generations a chance to unravel the mystery.

03:15:03 You seem better than before. Yeah. Holding it together. Shock's worn off. A bit. We can't bring anyone back. But I thought we can keep their spirit alive by pushing forward. And at least there's three of us now. The mission hasn't changed. Tomorrow comes.

03:15:34 Ja wirklich einfach schöne Sequenzen. Dann wieder schlafen gehen.

03:16:08 So. Ja gut, aber das ist ja relativ... Wir haben ja direkt hier vor uns überall rote Bäume. Wir sehen es ja direkt. Das scheint ja jetzt relativ einfach zu sein.

03:16:40 So, erst Schlag. Gustav. Erstmal alle Schwachstellen kicken. Dann... Was kostet es denn, diese Farben zu benutzen? Einen Verbündeten drei Aktionspunkte zu geben. Wenn ich das jetzt zum Beispiel...

03:17:10 Kann er sie auch selber geben? Ja, kann er. Wenn ich ihm jetzt Aktionspunkte gebe, verbraucht es auch noch seinen Zug. Okay, deswegen habe ich die, ich habe, das dachte es mir schon, ich habe sie, glaube ich, aus der Demo so im Kopf, dann sind die nicht so geil. Weil drei Aktionspunkte für einen, dafür skippt jemand anderes. Wobei manchmal kann es gut sein, wenn du so eine Basic Attack hättest. Kann schon praktisch sein.

03:17:45 Die Attacke ist unglaublich mies. So, jetzt können wir mal auf den hier bisschen gehen eigentlich. Weil das ist der einzige, der noch viele Lebenspunkte hat. Zünden wir ihn mal an.

03:18:25 Dann! Gustav! Markier den noch! Und jetzt du? Na, jetzt wär gut gewesen, ihr Punkte zu geben. Man könnte jetzt die ganze Gruppe weghauen. Merken wir uns.

03:18:56 Aber mit den kleinen Schüssen, oder? Nee, die machen nicht genug Schaden. Jetzt mit dem? Nee, reicht nicht. Dann... Komm, ein Per se vielleicht. Gegen den da drüben. Weil der markiert ist. Das sind beide markiert. Das braucht's, glaub ich, gar nicht. Wir machen den schnellen Schritt.

03:19:23 Wir gehen in diese große Haltung, hauen den weg. Und töten den einfach nicht runter. So, und jetzt müssen wir den auch hier einfach dran kriegen mit einer schweren Attacke. Ja. Jetzt haben wir eine Waffe aufgelevelt.

03:19:54 Das Brulero. Aber dürfte das jetzt besser sein? Na? Wer benutzt denn das? Sie benutzt das. Ja, perfekt. Jetzt ist ihre Waffe auf Stufe 4. Geil. Sie ist ja eh schon richtig krass.

Erkundung und Kampftaktiken im Spiel

03:20:13

03:20:13 Langsam wird die Skalierung bisschen relevant. Sie gibt uns jetzt 5% mehr Schaden. Und Crids zünden Gegner an, auch nicht schlecht. So ein bisschen scouten, ob hier was ist, bevor wir da reingehen. Aber das scheint ja relativ klar zu sein, oder? Das alte Heiligtum, ja.

03:20:45 Und ja, ich will in beide Gebiete eigentlich auch nochmal zurück. Weil aus dem Wassergebiet sind wir jetzt auch ein bisschen verfrüht raus. Weil ich in den Boss direkt gelaufen bin. Da war ja noch diese offene Stadt, wo ich gar nicht rumgelaufen bin. Weil ich dachte, ich erkunde erst die Seitengebiete. Und dann haben wir einfach direkt den Endboss des Gebiets gefunden und sie sind weitergegangen. So, sonst scheint hier aber auch nichts mehr zu sein. Dann gehen wir doch in das alte Heiligtum.

03:21:18 Was hat dieses Spiel? Ich kann es nicht definieren, aber es berührt etwas, was schon lange nicht berührt wurde. Weiß nicht, was ich meine. Ich weiß, was du meinst. Es hat irgendwie in seiner übertriebenen Absurdität, finde ich, strahlt es trotzdem eine von Herzen gemeinte Ernsthaftigkeit aus, finde ich. Die man in Spielen gar nicht so oft hat.

03:21:44 Weil Spiele so oft, ist ja auch okay, sich halt nicht so ernst nehmen, eher so ein bisschen auch diesen Marvel-Humor, bisschen edgy, bisschen lustig. Oder wenn sie sich ernst nehmen, sind sie dröge und langweilig, weil das Storytelling nicht gut genug ist. Ich fand zum Beispiel Monster Hunter hatte in der Story irgendwie beides. War ein bisschen witzig, ein bisschen ernst, aber die Story dadurch einfach stinklangweilig, weil es nichts Besonderes war.

03:22:10 Und hier hast du das Gefühl, da steckt einfach eine Menge drin. Monster Hunter hatte geiles Gameplay, nicht falsch verstehen, aber es hat, finde ich, viel ausgesagt, dass Leute gesagt haben, boah, das ist die beste Monster Hunter Story ever. Und sie war einfach strunzlarm.

03:22:48 Okay. Neue Feinde. Das heißt, wir müssen neue Angriffsmuster auswendig lernen. Man levelt auch echt viel. Was aber auch cool ist.

03:23:19 So, Gustav, du hast sechs Fähigkeitenpunkte. Damit bekommst du... Ach nee, geht noch gar nicht. Ich muss erstmal den Mist hier freischalten, den ich gar nicht will. Mist, dann brauchen wir nochmal zwei Punkte. Lame! Lame!

03:23:47 Das ist, glaube ich, noch stark. Kostet zwei Punkte und erzeugt vier, wenn das Ziel brennt. Was nehmen wir dafür aber weg?

03:24:12 Die Steinlawine, glaube ich, die haben wir bislang wenig benutzt. Die kann zwar brechen, aber das können Gustav und Maël besser. Die Steinlawine ist das einzige, was zwei Grüne erzeugt.

03:24:40 Wir brauchen das Lauffeuer vielleicht nicht unbedingt. Wir haben schon die Entzündung und die Erderhebung. Ja, das habe ich bislang nur einmal benutzt, tatsächlich. Weil es irgendwie nie so reingepasst hat. So.

03:25:07 Ich meine, wie schön das allein schon wieder ist, oder? Hey! Was ist das denn jetzt?

03:25:42 Kann man das überhaupt erwischen, frage ich mich. Ich dachte, das ist eine Schwachstelle, die ich anschließen kann, aber kann ich nicht. Jetzt haben wir es. Okay, es geht immer irgendwann dahin. Oh, er hat erst mal vier Rüstungen.

03:26:13 Da hat doch Gustav was dagegen. Alter. Das ist ein richtiger Boss. Okay. Direkt zum Start. Ich habe mich auch nicht ausgeruht. Anfängerfehler. Wie gehen wir gegen ihn vor? Erstmal verlangsamen finde ich immer gut zum Start.

03:26:49 So, und die macht ihn verwundbar. Und lässt ihn brennen. Dann, Gustav! Angriff! So, sie hat einen Punkt nur, sie muss angreifen.

03:27:19 Alter. Es wird in drei Runden fliehen. Okay. Okay. Dann. Es brennt jetzt auch nicht mehr. Deswegen. Wir sind in der Offensivhaltung. Dann Funken rein zum Brennen.

03:27:51 So, Gustav, brich wieder die Rüstung. So, dann sie. Sie hat eine Verteidigungshaltung, Gegner brennt, also geben wir mit dem schnellen Schritt in die Virtuose-Haltung. So, was haben wir jetzt bei ihr hier?

03:28:22 Wärmeübertragung gibt uns Punkte, wenn das Ziel brennt. Das machen wir. So, sie ist jetzt im Virtuosen-Modus. Und kann das furiose Floret ausführen. Bam!

03:28:56 So, Gustav. Für dich brauchen wir nächste Runde überladen. Das heißt, jetzt nutze mal die fettige Gegenstände. Gib dir selbst Punkte. Weil ich will, dass du nächste Runde deinen Überladungsangriff machst. Sechs Schilde.

03:29:25 In zwei Runden flieht es, aber das schaffen wir. So, weil sie kann diese Schilde brechen mit dem Donnerschlag. Der nämlich recht oft trifft. So, jetzt kann sie...

03:29:47 nochmal die per se ausführen, weil sie in der virtuosen Haltung ist und es nur zwei Punkte kostet. Das macht plus 200% Schaden. Die ist so vernichtend, die Fähigkeit. Für zwei Aktionspunkte dieser Haltung ist das so übel. Und jetzt, Gustav, finish it! Yes!

03:30:17 Gustav, Gustav, unser Held. Es hat sich aber gelohnt. Wir haben fünfmal das Item bekommen, das eine Waffe über Stufe 3 bringen kann. Und einmal Charakter-Respect. Das ist stark. Das ist richtig stark. So, aber jetzt mal kurz die Charaktere ausruhen lassen, glaube ich.

03:30:42 Es macht aber wirklich Spaß, diese Kämpfe zusammen zu puzzeln. Weil es so wichtig ist, dass die Charaktere ihre Synergien benutzen. Ich mach das grad noch gar nicht so toll. Ähm... Er ist wirklich cool. So, da hinten ist auch noch was. Jetzt kommt raus, es war das Lieblingstier des Dorfältesten. Das wär lustig, wenn das jetzt wirklich eine Rolle spielen würde, dass wir das besiegt haben.

03:31:13 Plus ein AP bei Sprungkontern. Aber viel Gesundheit und Geschwindigkeit. Das ist für Mael was. Lass mal irgendwas hier wegnehmen, was nicht so toll ist. Hier, das gibt wenig Geschwindigkeit.

03:31:42 Die Items sind irgendwie viel wichtiger als die Attribute, die du manuell ausrüstest. So, und dann nimm das noch als Luminar. Die belohnende Markierung. Markieren ist noch schwierig. Wir haben nicht viele Wege zu markieren. So, Gustav. Du hast doch sicher auch noch Luminar, die du nehmen kannst.

03:32:07 Er hat alles, was er möchte. Belohnende Markierungen vielleicht noch später. Wir können da was anderes nehmen. Wegnehmen. Das hier brauchen wir eigentlich nicht. Ja. Aktionspunkte sind mit das Wichtigste. Deswegen...

03:32:47 Ich könnte ihr noch diese Markierungschance beim Angriff geben, aber ich finde, sie greift eigentlich fast nie normal an. Und 20% ist eh so wenig. Da ist doch wieder was.

03:33:17 Nein. Ey, Gustav. In die Richtung, bitte. Brennend, wenn ein markierter Gegner getroffen wird. Oh, das ist auch stark. Wem können wir das denn geben? Anstelle der SOS-Panzerung. Weil die ist jetzt nicht so geil.

03:33:47 Oder anstelle der Todesenergie. Weil die gibt wenig. Oder die gibt 9% Crit Chance. Das ist ziemlich gut.

03:34:15 Was habe ich hier gerade weggenommen? Die SOS-Panzerung, die braucht sie eh nicht.

03:34:26 Also diese Piktus-Items, die haben wirklich sehr signifikante Auswirkungen. Am Anfang dachte ich, das sind alles eher so kleine Effekte, aber da ist schon viel dabei. Wenn ich nach unten drücke, macht der nix doch jetzt. Da ist schon echt viel dabei, was die Kämpfe sehr beeinflusst, wenn du es schlau kombinierst.

Neue Gegner, Strategien und Herausforderungen

03:34:59

03:34:59 Eine weitere Expedition. 33. Wer bist du? Ich? Ein Traum, eine Illusion. Ich kann mich nicht wirklich erinnern. Wofür habe ich das alles getan? Ich vermisse es, mit allen zu lachen. Über wen redest du?

03:35:28 Re, Klee, wie hießen sie? Warum vergesse ich nur? Alles wie weggespült. Der Junge schweigt. Oh, da haben wir wieder... Oh, hier ist viel passiert.

03:36:01 Was? Was?

03:36:30 Gott. Okay. Ja, Standardattacke. Zuerst mal Feind anzünden. In die Offensivhaltung gehen. Komm. Au. Au. Hat er gerade mit seinem toten Partner... Ja, der schlägt mit einer Puppe zu. Okay. Ähm.

03:37:01 Gustav, ich glaube, es wird Zeit für eine mächtige Lumiere-Attacke. Ja, und du wieder standardmäßig verlangsamen. So, sieh, wenn der Gegner brennt.

03:37:26 Ne, wir zünden ihn an, so wohl mein ich. So, Gustav, als nächstes den Feind markieren. Au! Okay, der ist richtig hart.

03:38:03 Tja. Sie hat's jetzt nicht mehr lange, ne? Lass mal in die virtuose Haltung wechseln. So, Gustav hat noch wissen was. Der schafft das. Okay, jetzt kann sie... Das könnte schon der Finisher sein. In virtuoser Haltung ihre Finisher-Attacke machen. Das furiose Floret.

03:38:41 Schön. Okay, das war neu, dass jemand... Das war, äh, das war neu, dass jemand noch nach dem Tod noch einen Angriff hat. Tja. Tja.

03:39:07 Also die Zwischensequenzen, die kommen bei euch ruckeliger an, als sie bei mir sind. Die sind wohl auf 30 FPS, aber 30 FPS ruckelt ja nicht so sichtbar. Das kommt daher, dass der Stream in 60 FPS ist und die Capture Card leider damit nicht klarkommt. Hatte ich aber noch bei keinem Spiel in der Ausprägung. Also ich bin nicht hundertprozentig sicher, warum es hier so krass auffällt.

03:39:40 Don't worry, we don't want to hurt you, Patat. Noko sent us. If you guide us to your village...

03:39:57 Okay, Til. Aber ich habe einen Bussack-Batat. Ich habe einen Bussack-Batat. Ich habe einen Bussack-Batat.

03:40:23 Bäm. So, neue Waffe, Sakharam. Wieder für Gustav. Mit 111 Schaden.

03:40:53 Also ein Upgrade. Skaliert mit Beweglichkeit und Glück. Aber Glück geht's auf C. Das heißt, jetzt gibt's hier plus 5. Okay, man merkt, die Skalierung wird exponentiell relevanter. Glück D bringt uns plus 2. Glück C bringt uns plus 5. Also mehr als das Doppelte. Das heißt, das wird schon noch wichtig. Diese Waffe sieht zwar komplett dümmlich aus.

03:41:25 Aber musst du jetzt mit klarkommen, Gustav. Ich würde mir wünschen, dass die hier stärker wäre, weil die sieht, finde ich, cool aus. Aber diese hier ist es jetzt halt nun. Weil sie die besten Werte hat. Tja. Leben ist hart.

03:41:55 So. FPS Cap bringt gar nichts, Leute. Wir hatten vorher 60 FPS Cap, hat nichts gemacht. Ich weiß nicht, wie darauf kommt, dass die FPS in den Cutscenes hochgehen. Sie gehen ja offensichtlich runter. An den Cutscenen ist irgendwas anderes als am Gameplay. Wir hatten vorher 60... Ich könnte das ganze Game auf 30 FPS cappen, aber dann ruckelt alles so wie die Cutscenes. Das haben wir vorher schon getestet.

03:42:29 So. Wir haben keine Auflevelung oder sowas bekommen. Gibt es hier noch irgendwas?

03:43:17 Okay. Erstmal das hier nehmen. Und den in den Rücken fallen. Für den First Strike. Yes. Was ist das denn daneben? Okay.

03:43:51 Das finde ich ominös. Ich mag das nicht. Lasst uns mal angreifen. Ah, es ist auch verwundbar gegen... Welche Attacke hat sie... Ist das ein Feuerangreif, was sie gerade gemacht hat? Ich weiß gerade gar nicht mehr.

03:44:20 Sie verlangen sonst gleich mal den anderen. Oh Gott. Alter! Ey, ihr Schweine! Schaut euch das an!

03:44:49 Diese Säcke!

03:45:19 So, sie hat alle ihre Punkte verbraucht. Okay, verwundbar gegen Feuer. Das ist ganz praktisch. Au! Ja, Maelle ist leider auch bald erledigt.

03:45:55 Das wird knifflig. Nein! Oh Gott. Oh Gott, sind die schlimm. Okay. Aber wir schaffen das. Wir kriegen den. So.

03:46:29 Die Capture Card läuft nicht durch den Monitor, Leute. Die Capture Card ist ein Monitor. Also es gibt ein HDMI-Kabel, das direkt vom Gaming-PC, von der Grafikkarte, in die Capture Card geht und die Capture Card als Monitor erkennt. Das hat nichts mit G-Sync zu tun.

03:46:49 So, ähm, was machen wir jetzt hier noch? Wir haben vier Aktionspunkte. Er ist gegen Feuer verwundet. Boah, da machen wir doch mal eine Entzündung drauf. Ja. Alter!

03:47:17 okay man kann nicht alles gut parieren leider ich glaube der macht mich platt ehrlicherweise

03:47:45 Okay, das war ein mieser Kampf. Das war ein mieser Kampf. Schurkisch!

03:47:56 Ja, es geht ein bisschen in Richtung Backseat-Reparatur. Ne, es ist ja nett, dass Leute Tipps geben wollen, aber es wird sich dann oft im Chat eingeschossen auf Lösungen, die absolut nichts mit dem Problem zu tun haben. Also G-Sync hat absolut nichts mit diesem Problem zu tun, weil es überhaupt keine Rolle spielt in der Ausgabe, die vom PC in die Capture Card in OBS reingeht. Das kommt an keiner Stelle überhaupt ins Spiel. Deswegen... Also es ist lieb gemeint, aber wenn man nicht wirklich Ahnung von Capture Cards hat...

03:48:25 Konkret und nicht nur von Monitoren kann man da auch nicht viel sinnvolle Tipps geben. So. Also wir müssen ein bisschen lernen, wie man mit deren Attacken hingeht. Schaden ist ja schon da. Aber...

03:48:59 So zum Beispiel. Nein. Aber drei perfekte Dodges. Kann man mal machen. Sieh, das Leuchten erschüttert sich zu Schwachstellen. Das ist eine gute Frage. Das können wir gleich mal mit Gustav probieren. Das wahrscheinlich ja.

03:49:27 Gustav, mein Freund. Ja. Oh. Wir beschädigen die Katapulte dadurch. Man kann anscheinend auch mehr als einmal draufschießen.

03:49:54 Das ist auch neu. Okay. Ist das irgendwann dann kaputt? Ja, tatsächlich. Okay. Ganz was Neues. Die bisherigen Schwachstellen waren alle einmal drauf schießen und dann... Okay, jetzt haben wir ihn ja komplett dezimiert dadurch.

03:50:24 Ja, schön. Ich weiß nicht, wie ich dem am besten ausweiche. So, jetzt noch den da platt machen. Brennen. Brennen.

03:50:53 So, wenn er brennt, können wir ihm ja den schnellen Schritt reinwirken.

03:51:26 Schön. Okay, man kann das irgendwie... Jetzt habe ich es zum Teil pariert gerade. Das habe ich nicht ganz kapiert, ehrlicherweise. Aber eine hat noch Schaden bekommen. Oh, jetzt haben wir eine Blitzwaffe bekommen. Ach, Luna war gestunt. Ah.

Waffen-Upgrades, taktische Kämpfe und Gebiets erkundungen

03:51:54

03:51:54 Ja, das ergibt dann Sinn. 119 Schaden. Ist doch schön. Okay, das ist ja mega stark. Freies Zielenschüsse erzeugen ein zufälliges Pigment. Das heißt, für jeden Aktionspunkt kriegst du ein Pigment. Das ist ja ultra stark. Und es skaliert deutlich besser mit Glück als davor.

03:52:25 Okay. Jetzt verlieren wir halt massiv an Style in diesem Gebiet, weil alle unsere Waffen so billige Holzspielzeuge sind. Aber wir werden deutlich stärker.

03:52:42 Nehme ich. Das hat dich auf jeden Fall gelohnt, der Kampf. Das ist ein sehr starker Effekt für sie. Weil die Pigmente benutzt du ja, um deine Fähigkeiten zu buffen. Und eigentlich musst du massiv Aktionspunkte verbrauchen, um die zu generieren. Ist halt zufällig, aber ich habe eigentlich für jedes Pigment Fähigkeiten, die das verbrauchen.

03:53:07 175 Gesundheit und ein extra Aktionspunkt zum Start. Ist auch stark. Könnten wir mal L zum Beispiel geben. Dann kriegt sie jetzt richtig viel Gesundheit langsam.

03:53:37 Oder vielleicht mal Gustav. Gustav hat noch ziemlich schlechte Werte tatsächlich in seinen Items.

03:54:03 Aber er braucht eigentlich diesen gesteigerten Angriff, weil das schon stark ist. Wobei, so viele Standardangriffe machen wir mit ihm gar nicht mehr. Ich gebe mir später noch genug Lumina-Punkte, um das zu nehmen.

03:54:41 So, jetzt hält er auch mal ein bisschen mehr aus. Er wird ja schon immer ganz gut aus den Latschen gehauen, der arme Mann.

03:55:10 Na? Oh, das ist nur einer. Na, der Pult weg. Dann noch markieren.

03:55:43 So, ein weiterer Feuerangriff. Jetzt können wir mal ihr Pigmente erzeugen. Ein Feuerpigment. Können wir damit was machen? Nee. Doch, der Donnerschlag würde es verbrauchen. Und ein Blitzpigment. Nee, beides Feuer, glaube ich. Schade, das passt nicht. Dann...

03:56:20 Bisschen Feuer ist auch ohne Bonus. Gut gegen den. Der ist ja wirklich mal dagegen. Alter! Was sind das für absurde Konstrukte? Was sind das für absurde Konstrukte? So.

03:56:48 Was wollen wir jetzt? Jetzt in der Offensivhaltung, also funken. Ja, dann ist er auch schon weg. Das ist reichlich dreist, wie das Gegenende dir immer noch Schaden macht. 88 Gesundheit, 8 Pritchons wird immer besser.

03:57:20 Langsam wird es nur echt schwer, sich zu entscheiden, was du ausrüstest. Aber gut, so soll es ja eigentlich auch sein. So, hier nehmen wir das jetzt rein.

03:57:49 Und geben ihm das... Ah ne, das kostet 10 Luminar-Punkte. Jetzt nehmen wir halt Sachen von den Items weg, weil die Items nicht so gut sind, die sehr viele Luminar-Punkte geben. Also Kosten. Wir müssen ihm, glaube ich, bald mal eine Menge Luminar-Punkte für diese Items geben, wenn es nicht so in meinem Lager sind.

03:58:16 Aber wir benutzen die Standardangriffe auch gar nicht so viel, wie ich dachte, dass wir würden. Auch mit ihm nicht. Und dass wir Gesundheit wieder herstellen mit Standardangriffen, ist ja auch eine gute Sache.

03:58:46 Jetzt werden die Fähigkeiten teuer von den Punkten her, man merkt es schon. Aber dafür steigen die Grundwerte drastisch durch diese besseren Items.

03:59:10 So, jetzt sind wir wieder hier zum Start, oder? Aber lass doch mal da runtergehen, ob da noch was war. Und ich wollte kurz die Truppe heilen. Weil langsam sind wir doch etwas in Mitleidenschaft gezogen, diese ganzen Sprengkonstrukte immer.

03:59:53 Ich glaube, hier haben wir jetzt alles. Ja. Der Minimap wäre echt nett, gebe ich offen zu. Das ist die eine Sache. Ich habe ständig das Gefühl, ich verpasse Sachen.

04:00:15 Aber andererseits ist auch irgendwie... Ich weiß nicht. Ist es nicht auch eigentlich besser, dass du wirklich die Umgebung erleben musst, statt nur eine Karte abzulaufen? Ich finde, man kann das Argument machen. Also das ist wieder der Start. Hier haben wir das komische Viech besiegt.

04:00:50 Kann sie noch eine Fähigkeit lernen? Also sie hat jetzt vier Punkte. Yes, deswegen kann alle Gegner wehrlos machen. Das ist stark. Und ich mach damit das mal gegen den Schutz. Schutz und Heilfähigkeiten, merke ich, sind nicht so toll in dem Spiel.

04:01:10 Also, meine Meinung nach bis jetzt. Ich bin natürlich auch mittel und bin noch nicht so weit, aber ich habe das Gefühl, dass es eigentlich immer besser ist, den Gegner möglichst schnell zu vernichten, als eine Aktion und Aktionspunkte drauf zu verschwenden, Verteidigung aufzubauen. Meiner Meinung nach. Es mag später anders werden, aber eigentlich ist die Verteidigung ja, dass du lernst, wie du blockst und ausweichst und nicht, dass du deine Stats erlöst.

04:01:41 Du musst natürlich gucken, dass du nicht gewonshottet wirst. Das ist so die eine Sache. Aber sonst... Willst du, finde ich, eher...

04:01:58 Deine Stärke ausspielen. Jeder erfolgreiche Angriff ist ja quasi auch eine Runde weniger, die der Gegner dir Schaden machen kann. Und dadurch Verteidigung. So, wir waren hier lang gegangen. Ja, wir waren hier rein. Das heißt, hier waren wir noch nicht.

04:02:29 So. Also, die sind gegen Feuer verwundbar. Gustav hat nicht wirklich Feuer. Doch. Nee, labendes Feuer heilt sich, wenn das Ziel brennt. Dann buff doch mal deine Kollegen, weil die... Ah, deine Kolleginnen in dem Fall, weil die haben Feuer. So.

04:03:14 So, Lune macht eigentlich immer erstmal gerne Eis, um das Feuer aufzuladen. Aber...

04:03:40 Der Gegner brennt, also schneller Schritt. Virtuose Haltung. Ich mein, Gustav hab's schon wieder vergessen. Gustav hat ja noch einen anderen Job, den er machen kann. Tanzt der jetzt so schnell, dass ich die Schwachstelle nicht treffe? Sag mal, was ist das denn jetzt? Ich ziele mit dem Gamepad, Leute.

04:04:11 Jetzt! Schön! Okay, er ist eh tot, von daher... Ha! Ausgewickelt! Yes!

04:04:40 Es macht wirklich Bock. Es macht wirklich viel Spaß. Das sind so coole taktische Kämpfe. Okay, hat das jetzt gar nichts gebracht? Ist hier auch nichts? Hier steht in dieser fetten Arena. Ich muss hier doch weitergehen. Ja, da geht's weiter. Von hier sind wir gekommen. Oder sind wir von... Ist da auch noch was? Nee, von hier sind wir gekommen. Und da runtergegangen. Ja.

04:05:12 Das heißt, wir müssen hier in diese Promenade an absurden Holzfiguren. Ich bin auch gespannt, was die Story hinter denen sein wird. Ein Volk aus Holzpuppen.

04:05:39 Sind Austausch und Parieren eigentlich austauschbar, um Schaden zu vermeiden? Nee. Mein Verständnis ist, Ausweichen ist ein bisschen leichter, aber Parieren schlägt zurück, wenn du alles parierst.

04:05:54 Und manche Effekte gehen auch noch bestimmt auf eine der beiden Sachen. Da habe ich eine drin, die für perfektes Ausweichen Aktionspunkte gibt. Die Waffe von Gustav ist halt echt nicht mehr so edel. Ja, er hat wirklich an Style eingeblüßt, unser Mann. Das tut mir auch ein bisschen weh im Herzen, gebe ich zu.

04:06:24 Du zack!

04:06:54 Knapp mir jetzt aber.

04:07:08 Wir lernen langsam die Gegner. Das ist so in jedem neuen Gebiet das, was passiert. Du musst die Ausweichtimings und die Parrytimings der Gegner lernen. Am Anfang... Ich finde das richtig witzig. Die sind alle so trollmäßig animiert. Dass du immer erst mal... Okay, jetzt schlägt er. Jetzt schlägt er. Nein, jetzt erst. Okay, er hat mich.

04:07:33 Gibt es Angriffe, die nur pariert oder die nur ausgegeben werden kann? Es gibt Angriffe, denen kannst du nur durch einen Sprung ausweichen. Das gibt es auch noch. Nur Parry oder nur Doge habe ich bislang nicht gesehen, aber vielleicht kommt es noch.

04:08:06 Ja, ist in der Tat etwas zu berühmten. Also hier wäre eine Map wirklich cool.

04:08:45 Na, Gustav, unser Mann für die Schwachstellen.

04:09:11 Ja, das wird jetzt schwierig zu treffen hier. Ey, da ist ja noch einer. Okay, das wird ein schwerer Kampf. Ja, komm, mach deine Animationen nochmal.

04:09:44 Du brennst noch nicht, ne? Nee. Aber jetzt gleich. Die bringe ich noch nicht getimed. Ha!

04:10:20 Vor allem, wie schön. Der Schaden geht auf uns alle drei. Also auch Lune. Und sieh nur, Gustav, stirb nicht. Aber wenn Lune sterben würde, wäre das für dich okay? Habe ich das richtig interpretiert? So, der ist markiert. Deswegen kriegt er extra Feuer. Das ist eine Fähigkeit.

04:11:00 Komm, ein furioses Floretz auf den. Der hält leider viel auf. Au, zu spät. Okay, jetzt machen die normalen Attacks allmählich diese Schüssel gar keinen Schaden mehr. Warte mal, wir können ja hier nochmal weghauen. Komm.

04:11:29 Einen Schuss habe ich noch. Ah, der Arm ist weg. Aber schönerweise sagt sie auch nur Gustav Weiche aus. Also beide scheren sich nur um Gustav und nicht umeinander. Tja, Gustav ist halt ein guter Typ offensichtlich. Kann man jetzt nicht anders sagen.

04:12:03 So. Okay, aber langsam. Wir haben ja noch Tränke. Komm.

04:12:36 Immer muss man ihm sagen, dass er ausweichen muss, so ein Lappen. Gustav, hach, sie scheren sich nur um mich. Ja, bestimmt. Ey, man muss sein Selbstbewusstsein im Leben nehmen, wo man es herbekommt, ganz ehrlich. Wer sind wir, es Gustav nicht zu gönnen, wenn er daraus die Kraft zieht, weiterzumachen? Ah, hier ist ein Lager. Schön.

Herausforderungen, Turnierkämpfe und neue Gruppenmitglieder

04:13:19

04:13:19 Ja, wir haben die Crit-Chance jetzt bei 35 schon. So, bei ihr sparen wir gerade noch Punkte für bessere Fähigkeiten. Warte, habe ich mich jetzt ausgeruht? Ne, stimmt. Nach dem Man-Bun hat er etwas Selbstvertrauen nötig. Ja, ja.

04:13:54 Ich bin leider an dem Pantomimen, der das Baguette-Outfit hat, vorbeigelaufen. Oh, sorry. Oh Gott, sie wollen ihre ultimative Waffe an uns testen.

04:14:31 Hat er Kanonen auf seinem Schild? Es ist noch unbesiegbarer, aha. Sie sind das nicht ernst. Schön. Okay, let's do this. Der ultimative Sacker-Patate.

04:15:00 Oh, da muss man springen. Ah, ich hab's nicht gemacht. Okay, let's do this. Offensive. Ein bisschen Feuer, ein bisschen Schwäche. Okay, auf dem... Witzigerweise, bei dem komm ich nicht auf die Schwäche. Schaut euch das an. Doch, jetzt, oder? Nee. Hat der eine Animation?

04:15:32 Wo er da mal kurz das Schild wegnimmt. Nur kurz, aber es ist schwer. Naja, das bringt nichts. Das verschwendet gerade Aktionspunkte. Der Schild ist da genau im Weg. Dann, Gustav. Stärke die anderen, um ihren Feuerschaden zu erhöhen.

04:16:17 So, der Feind brennt jetzt. Das heißt, wir können... Wir können schon in den schnellen Schritt gehen, ja. Nein! Vergesst immer das... Der dritte Angriff braucht den Sprung, um ausgewichen zu werden, wenn es so gelb glüht. Damit erwischt er mich jedes Mal. Gut.

04:16:49 Mein Verdacht ist, dass er den Schild verliert, wenn man ihn einmal bricht. Wäre eine Vermutung von mir. Gustav kann es vielleicht wirklich ein bisschen heilen. Weil sie machen ja mehr Schaden hier.

04:17:28 Aktionspunkte sammeln dadurch. Und sie kann jetzt den Superangriff starten. Alter, das waren mehrere Crits. Okay, gut. Oh Gott. Er nimmt den Kampf ernst und hebt den Schild. Okay, ich bin immerhin ausgewichen. Gut.

04:17:57 Alter. Holy shit. Holy shit. Das ist alles ein Problem. Lass mal nochmal das Per se gegen ihn ausführen.

04:18:31 Okay, Gustav. Es bist nur noch du. Aber er kann ja wiederbeleben. Komm. Ziel wählen, seine toten Kolleginnen hier. Ich glaub, Maelle ist wertvoller.

04:18:59 Also einigermaßen gut. Okay, wir lernen, aber nicht genug. Gustav, du könntest ihn jetzt brechen.

04:19:30 Aber ich glaube, ich weiß nicht, ob er voll... Jetzt muss er testen. Jetzt muss er voll aufgeladen sein, der Überladenangriff, zum Brechen. Wäre interessant zu wissen. Tatsächlich! So kriegt man seine Schulter. Sehr gut. Und er brennt, das heißt, sie geht... ...in den Drogenmodus.

04:19:58 Mist. Ich dachte, Gustav kommt nochmal dran, um die Flachstelle auszulösen. Okay. Aber dann halt jetzt nochmal das furiose Floret. Gustav, immer noch im Arsch.

04:20:20 Verlebt mal sie hier wieder. So, sie hat zwei Pigmente, Feuer und Eis. Was können wir damit machen? Wir brauchen noch Blitz, dann können wir die Steinlawine machen. Lass mal einmal Eislanze machen, die gibt uns einen Joker. Und verlangsamt ihn auch.

04:21:02 Okay. Gustav, wie sieht's aus? Wir brennen auch noch alle. Heil dich mal. Ne, das ist die Wiederbelebung. Oh, ein schöner Konter. Der so gut wie keinen Schaden macht.

04:21:37 Okay, die sind viel leichter zu dodgen, als zu parryen. Dann jetzt. Fertigkeit! Steinlawine! Das müsste auch den Schaden sehr erhöhen, eigentlich. Ja, wir haben Rot, Blau und Joker für Blitz. Oh, Jesus!

04:22:13 Gustav, du machst das! Yes! Gustav, unser Mann! Dann! Belebt, glaube ich, mal noch... Warte, wir nutzen jetzt all unsere Aktionspunkte zum Schießen. Nee, okay, das bringt gar nichts. Das macht keinen Schaden mehr. Gut, dann... Belebt Mael wieder!

04:22:50 Er entfesselt seine volle Kraft. Ich will das nicht. Okay, Lune ist gestorben. Ungünstig. Aber passiert. Den besten von uns. Wir könnten das trotzdem noch schaffen.

04:23:18 Er schleudert seltsame Elektro-Dinger. So, Gustav kann sich jetzt noch heilen, wenn der Gegner brennt, was er tut. Und jetzt sieh. Ha! Yes! Yes! Oh mein Gott, das war ein Kampf.

04:23:47 Das war ein Kampf, ey. Ja, ja, doch, doch. Die Kämpfe sind ex-, also, die sind wirklich spannend. Du musst auch, du musst halt, ich find's schön, wie du, du musst sowohl

04:24:04 mechanischen Skill haben, also den Gegner lesen, ausweichen können, gegen Ende hat's jetzt besser gesagt, am Anfang hab ich komplett versagt, als auch clever spielen und taktisch. Ich kenn wenige Spiele, die beides so kombinieren. Das ist eigentlich, RTS macht das als Genre, ne? Aber...

04:24:36 Garbage. Garbage. Okay, wir lernen den Häuptling kennen. Schön. Haben wir uns, finde ich, auch verdient jetzt.

04:25:06 Schön. Das finde ich gut. Let's go.

04:25:31 Ich wusste doch, dass hier noch was ist. Langsam brauchen wir diese Items jetzt auch, um den Leuten Domina-Punkte zu geben. Anfang war es immer easy, aber jetzt merke ich, ich will Gustav haufenweise starke passive Fähigkeiten reinballern und er hat nicht die Kapazität dafür.

04:26:04 Was mir so ein bisschen auffällt, ich weiß noch nicht, ob ich das mag. Ich will eigentlich hinterher durch jedes Gebiet nochmal durchlaufen. Wenn ich die Story einmal durch habe und die mich nicht mehr quasi immer weiterbringt. Und ich dann nochmal alles so aufdröste, dass ich da, wo ich noch nicht war, nochmal scouten gehe.

04:26:39 Da wäre eine Minimap schon angenehm.

04:27:05 So, mit hier sollten wir jetzt eigentlich auf Vitalität gehen. Interessant ist halt, dass dadurch, dass die Waffen immer wieder wechselt und es immer noch besser ist, erstmal die mit den höchsten Grundwerten zu nehmen, ist es aktuell eigentlich nicht sinnvoll für mich, überhaupt auf das Scaling zu schauen. Weil sich's ja ändert. Ne?

04:27:42 Ich wurde neulich im Heiligen Fluss wiederbelebt. Ich bin erst 8,1 Stunden alt. Okay. Sind das wiederbelebte Seelen? Sind das wiederbelebte Seelen?

04:28:11 Interesting. Er will uns verdreschen, wenn wir Ärger machen. Gut. Ich? Ich bin ein freundlicher Pinsel. Das heißt aber nicht, dass ich eine kleine Brügelei verschmähen würde. Das werden wir wohl öfter zu hören kriegen.

04:28:40 Ja, wie finden wir wohl das Haus des Häuptlenks, Leute? Könnt ihr mir einen Tipp geben? Ihr wisst doch, ich hab nicht so einen guten Orientierungssinn. Habt ihr eine Idee? Habt ihr eine Idee, Leute?

04:29:10 Wo es sein könnte. Also ich gehe jetzt einfach mal blind nach vorne. Dann werden wir es schon irgendwie finden. Wie cool ist das denn? Sie beten ihn doch noch alle an.

04:29:42 Ah, wir haben seinen Respekt oder ihren Respekt verdient. Bist du der Häuptling? Ja, in der Tat. Die beten nicht, die trainieren. Oder beides.

04:30:09 Wir müssen nach der Schilderin kommen. Noko sagte, du kannst uns das Meer helfen. Es dürften ja schon andere Expeditionen durchgekommen sein. Ein weißer Mann hat ihn verletzt.

04:30:38 Oh, der Typ hat auf das Dorf angegriffen.

04:30:58 Also ein Wesen namens Esquir kann uns übers Meer bringen. Und wir dürfen da nicht hin, wenn wir Schwächlinge sind.

04:31:27 Aber haben wir nicht den größten von euren Viechern besiegt? Nicht gut genug. Okay. Wir müssen an einem Turnier teilnehmen. Oh Gott. Das ist nun mal ihre Tradition. Okay.

04:31:54 Und wir kämpfen gegen die Fremde. Okay, kämpfen wir! Das machen wir!

04:32:30 Macht Platz für den nächsten Gestralhelden. Ja oder nein? Nein. Du hältst dich wohl für eine ganz harte Nummer. Ja. Ich bin härter und nummeriger. Ich werde dich in Stücke reißen. Ach, lol. Okay, es ist wirklich ein Kampf.

04:33:00 Laden? Let me help!

04:33:43 Okay. Ich bin nur ein Zweiglein auf deinem Weg. Ignorier mich einfach. Schön. Schön. Okay. Ja, offenbar können die alle nächstes Turnier wird easy.

04:34:07 Drei legendäre Champions und eine mysteriöse neue Kriegerin. Und wir kriegen eine mächtige Waffe als Preis. Oh, jeder Charakter kämpft allein. Gegen Bertrand Großhand kämpft mal Gustav, komm.

04:34:41 Das geht doch gut los. Los, Gustav. Ich glaube, hier ist das Beste, was wir machen können. Einfach schnell uns aufladen. Ist schon auf 10 von 10. Und dann mit Überladung rein.

04:35:07 Ja. Sieht nicht gut aus für Bertrand Großhand. Ja. Läuft gut für Gustav. Dominik Großfuß, das macht Lune.

04:35:36 So erstmal verlangsamen mit der Eislanze Moment Ich glaub ich hab die falsche Attacke gemacht

04:36:02 Aber, geht auch. Ich wollte ja nur das Eispartikel für bessere Entzündung. Brenne! Ja, sonderlich toll sind die bislang nicht. Dann... Wärmeübertragung.

04:36:30 Wenn der Gegner brennt, gibt es uns das Aktionspunkte und wieder Frost, um die nächste Feuerattacke aufzuladen. Läuft doch. Und dann jetzt wieder Entzündung. Und langsam fackelt er weg.

04:37:01 Der Konter hat ihn weggefegt. Es ist lustig, wie stark Konter sind. Die machen mehr Schaden oft als alles, was du selber aktiv machen könntest. Wer besiegt Mathieu de Coloss? Mael, unsere beste Kämpferin. Komm! Ich liebe diese Angard-Animationen, wenn der Kampf beginnt. Das bringt dich direkt in die Stimmung. Du fühlst dich badass.

04:37:35 Oh, der macht viel Schaden. Holy Shit. Holy Shit. Okay, der ist gut. Au. Mist. Der ist leider auf einmal gefährlich. Das finde ich nicht so gut. Aber jetzt hat er gerade weniger Schaden gemacht. Weiß ich, ob das ein Crit war gerade vorher?

04:38:07 Au. Okay, der hat... Der hat ungünstige Muster. Dann... Leider habe ich jetzt nicht genug Angriffspunkte, um das Florett zu machen. Dafür bräuchte ich nämlich einen Punkt durch einen erfolgreichen Doge oder Parry. Dann, aber das... Die per se hat ja auch oft einen Schaden gemacht. Ja. Ah. Okay, hat gereicht. Tja.

04:38:37 Jetzt noch die mysteriöse Kriegerin. Ja, ich glaube, das macht wieder der gute Gustav. Er ist ja unser Story-Hauptcharakter. Jetzt bin ich aber gespannt.

04:39:02 War das nicht auch eine von uns? Ich bin gerade nicht mehr sicher, ob wir die im Lager vor der Abreise gesehen haben. Schon, ne? Ich dachte, jetzt kommt vielleicht jemand von der alten Expedition.

04:39:38 Okay, was hat sie denn für eine geile Waffe? Sie hat eine Doppelsense. Wie cool ist das denn? Okay, Gustav.

04:40:05 Hat sie eine Sammelparte in der Hand? Wie cool ist sie denn? Wie cool ist sie denn? Ich hoffe, sie kommt gleich in meine Gruppe. Ich bin angetan.

04:40:36 So, aber leider hilft dir das nichts. Ich werde trotzdem die Überladung einsetzen, um dich zu vernichten. For those who come after. Ja. Gustav siegt.

04:41:11 Ach, interessant. Hätte jetzt immer der Charakter, der gewonnen hat, eine besondere Waffe bekommen.

04:41:28 We can talk later. Let's get back to Golga.

04:41:57 Snap. Ja, vielleicht erzähl nicht, wie du dich fast umgebracht hättest, bevor Lune kam und dich davon abgehalten hat, ne? Toll! Der Preis ist, dass wir Gustavs beschissenste Waffe aufgewertet haben. Willst du Ciel's Tutorial spielen? Ja, bitte. Also.

Neue Spielmechaniken, Kämpfe und Stream-Fazit

04:42:36

04:42:36 So. CL kann Weissagungen auf Gegner wirken und verbrauchen. Maximal 10 pro Gegner. Fertigkeiten, die Weissagungen wirken, generieren Sonnenladungen. Fertigkeiten, die Weissagungen verbrauchen, generieren Mondladungen. So.

04:43:01 Ziell beginnen mit den Fertigkeiten. Fokussierte Weißsagung und Zwielichtschlitzer. Die Weißsagung wirkt 5 Weißsagungen und erzeugt Sonnenladung. Machen wir mal. Mittlerer physischer Schaden. Und gibt Weißsagungen, okay?

04:43:37 So, wir haben eine Sonnenladung. Sonnenladung gibt uns Aktionspunkte für verbrauchte Weissagung und Mond für gewirkte. Das heißt, jetzt wollen wir welche verbrauchen. Verbraucht Weissagung für erhöhten Schaden. Okay. Dann kriegen wir 5 Punkte zurück.

04:44:06 Und dann kriegen wir 5 Punkte und eine Mondlade. Das ist krass gut. Ist ja mega stark.

04:44:36 So. Wenn Ciel am Anfang ihres Zugs sowohl Mond- als auch Sonnenladungen ist, verbraucht sie sie, um für zwei Runden Zwielicht auszulösen. Während des Zwielichts verwirken wir doppelte Weissagungen. Und der Schaden wird auch noch erhöht. Okay, das klingt interessant, das langfristig zu managen.

04:45:02 Also, das heißt, jetzt sollten wir nochmal Weissagungen wirken, weil der Gegner hat keine mehr und wir kriegen doppelte. Jetzt haben wir ihm zehn Weissagungen reingewirkt. Und dann jetzt mit dem Zwielichtschlitzer müssten wir dem richtig viel Schaden geben.

04:45:34 Spannend. Ich finde das auch, was Alina schreibt, richtig cool, dass jeder Charakter so auffällig eigene Mechaniken hat, die ja wirklich markant sind. Das gefällt mir sehr gut. Die Parole ist, geh mir aus dem Weg.

04:45:59 Very gesture-ish.

04:46:15 Versucht nicht zu schnell zu sterben. Golgra zu einem Duell provozieren.

04:46:47 Also irgendwie habe ich da jetzt Lust drauf. Auch wenn es wahrscheinlich eine dumme Idee ist. Bist du etwa lebensmüde? Okay, wir können glaube ich nicht Ciel nehmen, die ist noch nicht geskillt. Wer ist am besten? Lass uns Gustav nehmen, komm. Der hält am meisten aus.

04:47:23 Ah. Okay. Wenn einer von drei Schlägen dich trifft, bist du schon weg. Wow. Können wir dich nicht mit zur Malerin nehmen? Also ich glaube, das wäre ganz cool. Schön. Schön.

04:47:55 Aber ich glaube, damit haben wir doch für heute einen guten Punkt erreicht, wo wir es beschließen können. Wir sind Turnier-Champions. Wir haben ein weiteres Gruppenmitglied freigeschaltet. Und ich bin weiter wirklich angetan von dem Spiel. Also ich meine, ihr kriegt es ja mit. Ich finde, da stimmt sehr viel. Spieltiefe, Action-Gefühl.

04:48:26 Story. Intensität. Alles stark. Alles stark. Es fesselt dich wirklich sehr. Das Einzige, wo ich noch nicht so ganz... Also die Erkundung ist so ein bisschen...

04:48:47 Man stolpert dann in den nächsten Story-Moment und dann willst du auch nicht zurückgehen um, aber da war noch irgendwo eine Ecke, wo noch ein Item liegt. Und ohne Minimap übersiehst du leichter Dinge. Das ist so eine Sache, die langfristig, obwohl ich den Gedanken verstehe, ohne Minimap zu spielen, auch etwas frustrierend finde.

04:49:11 Mag aber auch so ein bisschen ein Streamer-Ding sein, dass ich jetzt als Streamer eher dann denke, fürs Publikum ist jetzt cooler, wir gehen auch einigermaßen zeitig weiter, statt ich laufe jetzt jedes Gebiet nochmal ab. Was ich eigentlich machen würde, glaube ich, aus Spieler-OCD-Gründen.

04:49:32 Aber es hat auch Vorteile, dass du ohne Map spielst, weil du halt ein bisschen mehr die Umgebung genießt und dich auch darauf einlassen musst. Aber eigentlich würde ich jetzt, also zum Beispiel im Wassergebiet habe ich auch noch Dinge verpasst. Ich würde jetzt eigentlich in das Gebiet nochmal zurück und hier im Dorf natürlich auch noch rumrennen. Das wären die nächsten Schritte, um zu gucken, ob ich noch Items irgendwo finden kann. Die Musik ist auch noch sehr bemerkenswert. Ist absolut ein Aspekt, der dabei eine Rolle spielt.

04:50:00 Also wirklich gut. Ein sehr empfehlenswertes Spiel, finde ich. Ich hoffe, es geht nicht zu sehr unter. Lass uns mal vielleicht noch gucken, wie es gerade auf Steam läuft. Nur mal so zum Test. Ja, warte.

04:50:35 Also es hat verdiente 93% positiv. Das ist krass. 2300 Reviews an einem Tag ist auch nicht schlecht. Oh, Lua ist auf der Steam-Seite, habe ich gerade gesehen. Moment. Jetzt nicht mehr. Warum nicht mehr? Da war sie doch gerade. Wie gut. Hallo!

04:51:08 Und es sind, ich meine, 40.000 Leute im Spiel. Das ist nicht so krass wie Oblivion mit seinen 100.000. Aber das ist nicht verkehrt für ein kleines Spiel von 30 Franzosen. Verglichen, ne, dass der Oblivion Shadow Drop 100k gemacht hat.

04:51:37 Ich glaube, das geht als Erfolg durch für dieses Spiel. Auf Twitch 110.000, ja. Also... Ich glaube, man hat schon gemerkt, es ist jetzt...

04:51:55 Nicht das Spiel, das so die Welt in Brand setzt, streamertechnisch. Ich sehe zum Beispiel in meiner Follow-Liste spielen es gerade zwei Leute, die Peets und Lua. Und ich glaube, es ist bei den Peets auch ein Sponsoring, was ja voll okay ist für das Spiel. Das ist ja eine absolut besten Gewissen gemachte Werbung. Aber ich meine nur, es hatten gar nicht so viele auf dem Schirm, glaube ich. Aber es spielen schon ein paar. Ich sehe gerade Holly spielt es noch, Lost Kitten spielt es noch.

04:52:24 Einige Englische auch. Also, ich glaube, das wird ein Erfolg. Wenn es jetzt schon, es ist Donnerstag, wenn es Donnerstag 40.000 hat, dann ist das gut dabei. Dann ist das gut dabei. Das wird, glaube ich, auch noch ein bisschen ein langsamer Erfolg sein, weil ich glaube, es wird sich rumsprechen, wie toll das ist.

04:52:54 Also zum Teil fängt der Hype jetzt auch erst an, würde ich vermuten. Weil Leute sehen, oh, der GameStar-Test ist krass, mein Lieblings-YouTuber, wer auch immer es ist. Also ich habe einige Leute gesehen, die positive Reviews gegeben haben. Dann sieht man es bei einem Streamer oder sowas. Das wird jetzt nicht so dieses, es wird nicht so ein Baldur-Skate-Ding, dass einmal die ganze Welt das Spiel spielt.

04:53:18 Aber ich glaube, es wird ein ziemlicher Erfolg insgesamt. Wenn ich mir das so angucke, jetzt schon 40.000 am Donnerstagabend. Das wird auf Wochenende noch hochgehen. Ja, also ist auf jeden Fall sehr cool.

04:53:36 Wir werden es nicht im Stream durchspielen. Das kann ich jetzt schon sagen, einfach aus Zeitgründen. Ich habe gehört, es ist 60 Stunden für einen Full-Playthrough. Das wisst ihr, die Zeit haben wir hier im Stream nicht. Es ist immer ein Ersteindrucks-Stream hier. Morgen habe ich Stream-Pause. Aber ich wollte euch auf jeden Fall einen Einblick in dieses Spiel geben. Ich glaube, das hilft auch ein bisschen, das zu supporten. Was wir Samstag machen, weiß ich noch nicht.

04:54:04 Ich glaube auch tatsächlich, es nimmt dann ab, wie viele Leute das Spiel immer weiter sehen wollen, weil man irgendwann die, ne, irgendwann kommst du in Spoiler-Territory. Aber es ist schon sehr geil. Also es macht mir sehr viel Spaß. Ich werde es auf jeden Fall weiterspielen und hoffe, ein paar von euch hat es auch gefallen und ihr findet es vielleicht, äh, schauenswert.

04:54:34 Und kaufenswert potenziell, wenn es euch gefällt. Weil ich glaube, das ist ein Team, das man unterstützen kann. Die machen offensichtlich gute Sachen. Ja. Und damit sind wir, glaube ich, für heute durch.

04:54:52 Ja, aber wieder irgendwie ein Demo-Stream oder so, das finde ich auch mal wieder cool. Ich weiß noch nicht, was wir Samstag machen, ehrlicherweise. Vielleicht mal wieder irgendein Oldschool-Spiel spielen. Ich weiß nicht, vielleicht mal ein bisschen Anno, nachdem ich am Sonntag dann nach Rom gehe, für Anno. Potenziell. Schauen wir mal. Habe ich noch keinen Plan. Es geht auf jeden Fall los um 13 Uhr mit den Gaming-News.

04:55:23 Und dann sehen wir weiter, Samstag 13 Uhr. Hat ein bisschen gehofft, die Story bei dir sehen zu können. Bin investiert, aber will es nicht selbst spielen durch das Kampfsystem. Ich gebe zu, es ist immer, es ist weiter etwas, mit dem ich kämpfe, dass es für Streamer inzwischen einfach schwer ist, die, also Spiele durchzuspielen, weil es einfach, du willst halt so viele Sachen gerne zeigen. Wir hatten das Thema häufiger. Ich sehe es ja auch bei anderen. Ich weiß zum Beispiel, dass bei Heno natürlich viel Feedback kommt, wann spielst du Kingdom Come weiter.

04:55:52 Aber er will ja auch Sachen wie Soulkeepers machen und so. Wie willst du das machen? So ein 100-Stunden-Spiel im Stream durchspielen. Das würde dich Wochen beschäftigen. Und die Schwierigkeit ist auch, dass natürlich das Publikum dann auch langsam weiterzieht zu anderen Sachen. Das ist immer knifflig. Es gibt manche Streamer, die arbeiten wirklich durch.

04:56:20 Ähm, so wie Funk.

04:56:25 Bei mir habe ich auch gemerkt, dass es nicht wie dieser Kanal für mich und für euch am besten funktioniert. Sowohl ich als auch das Publikum mögen Abwechslung. Meine Sorge ist immer, dass das wahrgenommen wird, als ich mag das Spiel dann nicht, weil das stimmt nicht. Wenn der Tag 48 Stunden hätte, hätten wir auch Kingdom Come 2 durchgespielt, würden wir das durchspielen. Aber mir ist es eigentlich nicht. Ich habe gemerkt, was hier auch eher den Leuten was bringt, sind Einblicke, ob es was für euch ist.

04:56:55 Und es ist eher Abwechslung gewünscht. Und auch bei mir ist es so, ich würde jetzt auch, so cool es jetzt ist, ich würde jetzt auch nicht drei Wochen nur das streamen wollen, würden, äh, würden wollen, keine Ahnung.

04:57:14 Ne? Das sind immer so die Sachen. Obwohl es ein geiles Spiel ist. Also Kingdom Come durchgebracht hast du für eine Woche. Ja, das will ich ein bisschen mehr machen. Mal ab und an wieder so eine Durchspielwoche einlegen. Auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Manches, die man sehen durch. Ja, ja, gibt's, aber es ist...

04:57:40 Eine Ausnahme, würde ich vermuten. Also es gibt Leute, bei denen ist das Teil auch ihres Kanalkonzepts. Divi ist zum Beispiel so eine am Stück Durchballer-Streamerin. Funk ist jemand, der über lange Zeit durchspielt.

04:57:59 Und bei mir ist es eher Vielfalt und Abwechslung. Also ich meine, das klingt jetzt als würde ich sagen, dass Stevie und Funk keine Abwechslung haben, aber es gibt gewisse Unterschiede in den Kanalkonzepten und alles ist cool. Ist halt schwierig, wenn man Konto beim Storygame verpasst. Ja, ich glaube eben auch, wenn man das machen will, dann muss es so ein intensives Durchziehen sein, wie wir es bei Kingdom Come 1 gemacht haben.

04:58:24 Und das geht halt nicht immer. Da muss die Zeit für da sein. Im Januar hat es super funktioniert, weil da noch nicht viel los war. Aber jetzt ist halt, also auch zum Beispiel, hätten wir jetzt, ich meine, simples Beispiel einfach aus dieser Woche. Es hätte auch Leute gegeben, die gewollt hätten, dass wir Oblivion durchspielen. Wenn ich das gemacht hätte, hätten wir jetzt Claire Obscure gar nicht gespielt. Das ist das beste Beispiel für die Kniffligkeit der Situation.

04:58:54 Kingdom Come 2 würde ich aber sehr gerne irgendwann noch im Stream durchspielen. Ich würde sehr gerne irgendwann so einen Marathon für Kingdom Come 2 noch machen, wie wir es für den ersten Teil gemacht haben. Das würde ich tatsächlich sehr gerne mal machen. Da muss ich noch ein bisschen auf die richtige Gelegenheit warten. Idealerweise nicht so viele andere essentielle Releases und vielleicht auch irgendwie noch ein neuer Anlass, wie der erste DLC ist da oder sowas.

04:59:20 Aber die Kingdom Come Streams haben mir mit am meisten Spaß gemacht dieses Jahr. Ich hatte das Gefühl, das passt einfach perfekt auf den Kanal zu mir als Streamer und zu euch als Publikum. Bisschen Humor, bisschen lustige Situationen, aber auch viel Diskussionen über Dialoge und wie wir das machen. Ich fand, das hat sehr gut funktioniert.

04:59:50 Machen wir auf jeden Fall irgendwann noch, aber ich kann euch nicht versprechen, wann.

04:59:55 Aber die Sache ist, dass das hier kein Durchspielkanal ist, ist ja inzwischen einfach, haben wir gemerkt, die Zeit ist nicht da. Baldur's Gate ging ja auch nicht durch. Ich hoffe, es macht trotzdem Spaß, hier Einblicke zu bekommen. Ich hoffe, es hat euch gut gefallen. Und wir schauen mal, wie gesagt, für Samstag, vielleicht gibt es auch Samstag mal ein bisschen weiter, Kleopskur. Ich werde am Samstag, ehrlich gesagt, ein bisschen danach gehen, worauf ich...

05:00:23 einfach Lust habe in dem Moment. Das weiß ich gerade noch nicht. Das sehe ich Samstag. Für heute aber, Claire Obscure, geiles Spiel. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich würde mal sagen, ich glaube, ich wollte gerade die Peats raiden, die es ja auch gespielt haben heute. Jetzt sind sie, glaube ich, weg. Sehe ich das richtig? Sind sie off? Haben sie genauso lang gespielt wie ich? Tja.

05:00:54 Spielst denn noch jemand gerade? Lua, haben wir gestern schon geradet? Was haben wir denn noch alles? Was passt denn sonst? Holly, spielst noch? Ja, why not?

05:01:24 Ich habe Holly, glaube ich, noch nie getroffen. Oder wenn, dann war es nur kurz. Aber wir können ihn ja trotzdem mal raiden. Das ist ja... Es muss ja nicht immer jemand aus der aktiv eigenen Bubble sein. Wenn er das gerade noch spielt, ist das doch super. Wir gehen zu ihm rüber. So. Wo haben wir ihn denn?

05:01:54 Jedenfalls euch noch einen schönen Abend natürlich an der Stelle. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Stream. Ich muss mir noch ein paar Abos bedanken. Danke an Nidi für Prime. Danke an Masmerus für 5 Monate und 3 im Voraus. Danke an Abora für 33. Dankeschön an Silpharion für 27. Lucius für 28. Magbiter für 33. Heuer für Prime. Und...

05:02:19 Ja, macht gerade wieder sehr viel Spaß. Ich wünsche euch einen ganz schönen Abend. Wir gehen zu Holly rüber. Und ich wünsche euch einen schönen Abend.

05:02:51 WTF?!