00:12:40 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zu einem hoffentlich entspannten Samstag. Schön, dass ihr da seid. Wir werden heute... Ja, also die Gaming-News werden mal wieder nicht entspannt.
Gaming-News der Woche: EA-Übernahme durch Saudi-Arabien?
00:12:5800:12:58 Die Gaming-News werden mal wieder nicht entspannt. Ich muss euch direkt warnen. Wir haben heute Gerüchte, dass Electronic Arts an den Schwiegersohn von Donald Trump und Saudi-Arabien verkauft werden will. Also, ne, ich setze schon mal die Stimmung. Und danach entspannen wir uns aber. Danach spielen wir ein putziges Aufbauspiel, nämlich Town to City.
00:13:26 Das ist nicht mehr neu, aber ich wollte es noch nachholen und dachte mir, das wird doch was. Ja, ich habe euch schon ein bisschen überrascht damit. Ja, wir haben heute einen guten Newstag mal wieder. Wir haben heute einen guten Newstag mal wieder. Mir ist gerade aufgefallen, dass ich den Tweet, dass ich live bin, noch gar nicht abgesetzt habe. Das sollten wir vielleicht noch machen.
00:13:51 Keine Entspannung an der Gaming News von Surprise. Ja, ja, wer hätt's gedacht. Fängt ja super an. Ich geh wieder ins Bett und schlaf weiter. Halt, du bleibst gefälligst hier und gibst mir einen Klick. Was soll das denn? Denk doch an meine Statistik. Denk doch mal an mich. Das ist eine Unverschämtheit. Diese Menschen. Hier. Ist ja schrecklich. Zumindest gehen wir zusammen durch. Ja, ja. So.
00:14:21 So, jetzt live. Wir diskutieren die Gaming-News der Woche. Mal wieder ganz entspannt mit Wird EA an Saudi-Arabien verkauft? LOL. Und danach gibt's ein putziges Aufbauspiel. Als putziges Aufbauspiel für gute Laune. So.
00:15:01 Die schlechten News einfach positiv lesen. Also, ja. Brauchen wir langsam Schnaps statt Kaffee? Bei den Gaming News. Das ist eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. So. Tweet ist raus. Kaffee mit Schustern eher. Das ist eine Idee. Das ist eine Idee. Ja. Ja. Ja. Also.
00:15:45 Wir können direkt reingehen eigentlich. Ich glaube, das ist leider hinter einer Paywall, was ja völlig legitim ist, aber das heißt, ich kann es nicht direkt zeigen und offengestanden im Wall Street Journal habe ich auch kein Abo. Ich suche das gerade mal.
00:16:05 Ich will eigentlich schon zumindest die Originalquelle mal im Stream gehabt haben. Jetzt ist auch die most popular news auf der Website des Wall Street Journal hier. Videospielgigant Electronic Arts nähert sich einem 50 Milliarden Deal privat. Was sagt man da auf Deutsch? To go private. Also das heißt, die werden von der Börse weggekauft. Die sind dann nicht mehr an der Börse.
00:16:34 Ich bin mir gerade gar nicht sicher, was die deutsche Formulierung dafür ist. Privatisiert, ja klar. Nee, das stimmt nicht, oder? Privatisieren versus nicht ist doch, ob du der Regierung gehörst oder nicht. Und nicht, ob du an der Börse bist oder nicht, oder? Also, verstaatlichen versus privatisieren ist doch der Gegensatz. So, jedenfalls...
00:17:14 Dealisting, aber ist ja auch wieder ein englisches Wort. Gibt es da eine deutsche Bezeichnung dafür? Ich weiß es ehrlicherweise nicht. Das finden wir doch mal raus. Sie werden halt aufgekauft. Genau, ja. Aber das ist ja ein wirtschaftlicher Fachvorgang, für den es doch eine Bezeichnung geben muss. Börsenrückzug. Ja, das ist das, was dann...
00:17:53 passiert. Ne, was Lacosa sagt, genau, im Deutschen würden wir sagen, Überführung einer börsennotierten Gesellschaft in eine private, nicht an den öffentlichen Aktienmärkten gehandelte Unternehmen. Ja, schön, Deutsch ist so eine schöne Sprache, ich liebe die deutsche Sprache. Ja, ähm, genau das. Jedenfalls, äh...
00:18:17 Ich meine, es wurde auch nochmal auf anderen Seiten berichtet, aber lustigerweise die Kerninfos stehen tatsächlich gerade noch vor der Paywall. Sie haben keine konkreten Quellen, sie nennen Leute, die sich mit der Angelegenheit auskennen. Das Wall Street Journal ist jetzt kein unserioses...
00:18:50 Also man kann davon ausgehen, dass das irgendwo herkommt, was Hand und Fuß hat, aber es heißt trotzdem, es ist nicht bestätigt von keiner Seite. Es kann auch sein, dass diese, also selbst wenn die stattfinden, es kann sein, dass diese Gespräche einfach noch enden und nichts dabei rauskommt. Und dann wird es vielleicht auch nie öffentlich gemacht.
00:19:16 So, und zwar, eine Gruppe an Investoren haben sich hierfür zusammengetan. Eine ist Silver Lake, die kenne ich tatsächlich nicht, können wir gleich noch recherchieren, was das ist. Dann, die nächste ist der Saudi-Arabische Public Investment Fonds, schön. Und...
00:19:39 Die Investitionsfirma Affinity Partners von Jared Kushner. Jared Kushner ist der Mann von Ivanka Trump, der Tochter von Donald Trump. Also Jared Kushner hat auch davor schon Geschäfte mit Saudi-Arabien gemacht. Also das kommt nicht von irgendwo her. Ja, es ist so eine der unheiligst vorstellbaren Allianzen eigentlich.
00:20:05 Also die Trump-Familie und Saudi-Arabien wollen Electronic Arts kaufen. Ich, also ich kann mir, ich kann mir wenig Schlechteres vorstellen, eigentlich. Silver Lake ist eine US-amerikanische Private Equity Firma, die auf Technologieinvestitionen spezialisiert ist und über enorme Erfahrungen in der Umstrukturierung und Führung von Tech-Giganten verfügt. Okay, haben wir Beispiele, was die so, was die so bislang gemacht haben?
00:20:41 Ich suche das mal. Silver Lake hier. We are Silver Lake. The global leader in technology investing. Okay, das sind sehr viele Firmen, die mir nicht unbedingt was sagen. Was auch jetzt erstmal nicht überrascht vielleicht. Neuseeländisches Rugby ist dabei.
00:21:26 Ah, bei Unity sind sie dabei. Ja, schön. Bei Unity sind sie schon mit dabei. Das lief ja super in den letzten Jahren. Sehr gut. Waymo ist eine dieser Robotaxi-Firmen. Bei Klana sind sie mit drin. Auch eine Firma mit kritikwürdigen Punkten, sagen wir so.
00:21:49 Aber recht breit aufgestellt auf jeden Fall. Okay, da können wir, glaube ich, nicht zu viel von ableiten, was die dann vielleicht machen würden. Weil ich meine, wir müssen auch so ehrlich sein, es ist jetzt nicht, als hätte EA davor die kundenfreundlichste Politik gehabt.
00:22:13 Wahrscheinlich werden sie die Fußballspiele weiter melken wollen. Also EA ist ja, glaube ich, ist EA erfolgreich. Wir hatten doch gerade gestern die Börsenkurse. Und ich hatte gesehen, gerade jetzt wieder das neue Fußballspiel. Es ist natürlich wieder erfolgreich. Jetzt warte mal. Es ist, ja, typischer FIFA-Release.
00:22:43 Typischer FIFA-Release. Topseller, aber ausgeglichene Rezensionen. Ich nenne es immer noch FIFA. Es ist ja nicht mehr FIFA. Es ist der EA Sports FC 26. Also es ist wie immer. Alle kaufen es und regen sich dann auf und kaufen es nächstes Jahr wieder. Das kann ich auch nicht mehr ernst nehmen, ehrlicherweise. Aber ja. Wird sich wieder gut verkaufen. Wahrscheinlich.
00:23:12 Wie waren denn EAs 2024er-Resultate? Nein, ich meine nicht den Eurovision Song Contest, ich meine EA. Ja, also ich finde, FIFA ist ein bisschen auch wie die Bild-Zeitung, oder? Jeder, den du fragst, findet es scheiße, aber aus irgendeinem Grund ist es trotzdem eine der erfolgreichsten Sachen in seinem Bereich. Obwohl mysteriöserweise niemand es mag, angeblich. Was wahrscheinlich auch nur zeigt, dass man mit den falschen Leuten redet.
00:23:58 Okay, im letzten Jahr ging es, also inzwischen habe ich ein bisschen gelernt, Finanzsprech zu lesen. Und eigentlich ist das nicht gut, wenn EA sagt,
00:24:18 Umsätze für das Finanzjahr 2024 haben sich um 1% erhöht gegenüber dem letzten Jahr. Das ist eigentlich ziemlich schlecht, wenn man Finanzsprech spricht. Du willst idealerweise zweistellige Erhöhungen, aber mindestens irgendwie 5% oder sowas. Also 1% ist ja Stagnation.
00:24:45 Das heißt wahrscheinlich dann der Aktienkurs eher nicht so geil, oder? Nee, okay, der Aktienkurs ist aber tatsächlich, jetzt warte mal, relativ hochgegangen in letzter Zeit. Aber das sind hier fünf Jahre, ich weiß nicht, was hier passiert ist, im Januar 2025.
00:25:35 Da war ein massiver Drop. Weiß das jemand? Was ist am 22. zum 23.01. passiert bei EA? Aber hier ging es erstmal ein bisschen runter. Seitdem aber zunehmend hoch. Und das ist interessant, seitdem gestern diese Gerüchte kamen. Seitdem gestern diese Gerüchte kamen, sind die Kurse von 170 auf 193 hoch.
00:26:13 Da ist der ganze Markt gecrashed. Ach, Moment, war das irgendwie eine der ersten Trump-Zoll-Ankündigungen? Ja klar, oder? Das könnte ungefähr passen. Amtseinführung, auch okay. Trotzdem interessant, dass das dann so krass war.
00:26:42 Ah, nein, zum Jana hat's. Electronic Arts teilte am 22. Januar mit, die Prognose der Nettobuchungen für Live-Dienste für das Geschäftsjahr 2025 zu reduzieren. Ah, ja, okay. Also dann stehen die tatsächlich nur mittelmäßig da, was es erklären könnte.
00:27:06 Sie wachsen nicht in dem Ausmaß, wie Investoren wollen, dass Firmen wachsen und sind damit vielleicht auch verwundbar für eine Übernahme. Aber jetzt natürlich gerade, jetzt kaufen Leute EA Aktien, weil sie dann diejenigen sein wollen, denen die Aktien abgekauft werden, wenn die Firma von der Börse gehen will. Ja.
00:27:35 Ich meine, wie ist das einzuordnen? Es ist, so blöd es klingt, jetzt leider nichts Neues. Saudi-Arabien ist ja schon seit längerem auf einem Kurs, ihr Geld zu benutzen und in weltweit beliebte Hobbys zu investieren, um nach außen hin mehr Strahlkraft zu entwickeln.
00:28:05 Kann man Sportswashing nennen zum Beispiel. Ist kein neues Phänomen. Sie haben ja auch massiv in den E-Sport investiert. Und wollen sich damit halt ein neues Image verpassen versus...
00:28:22 Die, wo auch mal ein Journalist abgemurkst wird, wenn er die Regierung kritisiert. Weil das ist ja vielleicht nicht so gut für Tourismus und Business, dieses Image. Und leider gibt es eine Menge Gaming-Firmen, die sehr bereitwillig da mitmachen. Wir haben das neulich auch gesehen, dass Ubisoft jetzt einen unter anderem von Saudi-Arabien finanzierten Assassin's Creed DLC rausbringt, der in Saudi-Arabien spielt.
00:28:51 Der ganze E-Sport hat sich komplett ausverkauft an Saudi-Arabien. Also da gab es ja so gut wie gar keinen Widerstand. Und ob es bei EA jetzt auch so sein wird, werden wir sehen müssen. Das ist ja aktuell noch keine Bestätigung, dass das passiert. Sondern nur, dass der Deal angestrebt wird oder diskutiert wird. Wir haben es letztes Mal schon diskutiert. Ich meine, mehr habe ich dazu...
00:29:21 Gar nichts zu sagen. Ich meine, ich finde es scheiße. Es ist sehr traurig. Ich glaube, ein Problem ist, also warum das auf so fruchtbaren Boden stößt, ist halt leider einfach...
00:29:38 dass dieses Geld gerade höchst willkommen ist zum Teil. Also bei EA ist es jetzt eher so, wir wachsen nicht so schnell, wie wir wollen. Das ist jetzt, finde ich, weniger, ich meine es auch in keinem Fall als Rechtfertigung, aber beim E-Sport war es halt so, boah, endlich ist mal jemand bereit, für E-Sport zu zahlen. Das ist da, das rechtfertigt das nicht, aber es ist Teil der Geschichte.
00:30:07 dass beim E-Sport sonst halt an allen Fronten abgebaut wird. Und halt, ich meine, gleichzeitig hast du halt, ne, Deutschland, ich muss mal auch so sagen, wenn du als E-Sportler, Deutschland ist jetzt endlich mal an dem Punkt, wo wir sagen, ja, vielleicht kann es ja doch gemeinnützig sein.
00:30:34 Vielleicht können wir es ja doch irgendwie mal anerkennen und es irgendwie respektieren. Und Saudi-Arabien sagt, hier habt ihr ein paar Milliarden für eine krasse Weltmeisterschaft. Ist auch Teil der Wahrheit. Es ist trotzdem keine Rechtfertigung, weil halt in Saudi-Arabien moralisch fragwürdige Dinge passieren, die halt weit über... Aber ist doch nett, dass sie für den E-Sport-Zahlen hinausgehen, wenn du das beides auf eine Waagschale legst. Und das Gleiche gilt ja für...
00:31:03 viele andere Sachen. Aber es ist kein neues Phänomen und es stößt halt leider zum Teil auf fruchtbaren Boden aus Gründen, die zumindest auf eine gewisse Weise leider nachvollziehbar sind. Dragonhead ist vielleicht auch schuld am Aktienrückgang, also hat sicher dazu beigetragen.
00:31:29 Also BioWare im weiteren Sinne, BioWare ist ja eines der größeren EA Studios, in das sicher auch gut Geld reingeht. Und dass die seit langem nicht mehr abgeliefert haben, ist sicher ein Teil des Aktienkurses. Ist sicher ein Teil des Aktienkurses, auf jeden Fall.
00:31:58 Ich glaube nicht, dass Vailguard konkret einen riesigen Effekt auf die Aktie hatte, weil da müsste man dann davon ausgehen, dass Investoren eine große positive Erwartung an Vailguard hatten. Und ich glaube, das hatten sie nicht wirklich.
00:32:24 Oder auch allgemein an BioWare. Das ist ja schon länger ein Trauerspiel. Und es gab schon die negativen Reaktionen auf die Trailer. Man hat sich sicher erhofft, dass es gut läuft. Und es lief ja auch nicht katastrophal, aber es lief weniger gut, als Dragon Age sollte. Aber es hat, glaube ich, nicht den gleichen Effekt, als wenn zum Beispiel eine FIFA unter Erwartungen bleibt. Weil wenn du in EA investierst, dann machst du das nicht, weil ich hoffe auf eine fette Dragon Age Dividende.
00:32:53 Ich hoffe auf eine fette FIFA-Dividende. Dennoch, natürlich, ein Teil des Puzzlestücks ist es, dass Vioware nicht mehr das Erfolgsstudio ist, das sie mal waren. So. Schade also, aber ich will jetzt auch nicht zu sehr mich darüber aufregen, bevor es Realität wird, weil noch ist es das ja nicht. So. Dann. Ich glaube, das war die...
00:33:33 Größte News der Woche. Falls auch ihr noch News habt, liebe Leute, könnt ihr sie immer mit ausruftreichen Discord in unseren Discord posten. Denn wir haben da, wie ihr hier seht, einen wundervollen Gaming-News-Kanal, wo auch diese Geschichte gepostet wurde.
00:34:09 Dragon Age, Vailguard wurde am 31. Oktober veröffentlicht, das hätte davor droppen müssen, denke ich mal. Naja, es hängt ja auch davon ab, wann dann vermeldet wurde, dass es hinter den Erwartungen blieb. Und, äh, also Januar ist ja dann, glaube ich, die Zeit, wo eine, wo die Finanzmeldung fürs letzte Quartal rausgeht. Und da war dann auch, da war, ich meine, da war sogar dabei, dass Vailguard nicht so performt hat. Aber Sumiana hat ja vorher schon geschrieben, ähm, es
Brasilien verbietet Lootboxen für Minderjährige und Valve's neue Strategie
00:34:4300:34:43 Der Hauptgrund wird gewesen sein, dass sie da die Erwartungen für die Zukunft runtergeschraubt haben. Das finde ich spannend. Der brasilianische Präsident hat Lootboxen, die sich an unter 18-Jährige richtet, verboten.
00:35:11 Das soll im März 2026 in Kraft treten. Finde ich sehr positiv, ehrlicherweise. Also ich bin sehr skeptisch wirklich mit Gaming-Regulierung durch Gesetzgeber, weil das leider sehr oft Leute sind, die keine Ahnung von Spielen haben. Das wissen wir in Deutschland besser als viele andere. Und in den USA sieht man es jetzt auch gerade, dass die Republikaner haben unter anderem Gabe Newell vorgeladen.
00:35:40 dass er doch jetzt bitte mal sich rechtfertigen soll für Extremismus auf Steam, womit höchstwahrscheinlich Linksextremismus gemeint ist, weil es die Republikaner sind, die die Kritik anbringen. Und ich gehe nicht davon aus, dass diese Befragung von Gabe Newell durch die republikanische Regierung von tiefer Kenntnis des Videospielmarktes geprägt sein wird. Sagen wir es mal ganz vorsichtig.
00:36:08 Aber das ist eine Sache, wo ich dahinter stehe. Dieser ganze Glücksspiel-Crap, es tut mir leid, wir machen ein Glücksspiel ab 18 aus guten Gründen und das durch die Blume von wegen, es ist doch nur eine nette Lootbox, da waren, finde ich, Gesetzgeber weltweit lange Zeit viel zu weich und haben sich da auf der Nase rumtanzen lassen mit irgendwelchen Formalitäten.
00:36:35 Von wegen, aber solange du kein Echtgeld gewinnen kannst, ist es ja kein Glücksspiel. Das ist doch schlimmer als Glücksspiel. Du kannst Echtgeld reinstecken, aber nichts zurückbekommen. Das ist ja schlimmer als Glücksspiel. Weil der Glücksspiel habe ich nicht so eine Chance, dass ich mein Geld nicht verliere. Bei Lootboxen verliere ich es ja auf jeden Fall.
00:36:58 Deswegen, ja, also finde ich lobenswert. Ich weiß tatsächlich nicht, ist Brasilien ein riesiger Gaming-Markt? Das weiß ich tatsächlich nicht. Diese Vorladungen sind auch freiwillig. Ja, aber ich meine, was wird die Trump-Regierung wohl machen, wenn man einer freiwilligen Vorladung nicht folgt?
00:37:24 Ich glaube nicht, dass sie dann ablassen werden, ehrlicherweise. Ich meine, vielleicht war es auch blinder Aktionismus und wenn dann Gabe Newell nicht aufkreuzt, dann bis dahin ist der politische Diskurs schon woanders hingewandert und dann pfeift man drauf. Aber ich glaube, ich glaube...
00:37:47 Videospiele sind für die, das wird sich noch durchziehen, glaube ich, Videospiele sind leider gerade und werden wieder bei den Konservativen in Amerika zu einem beliebten Sündenbock, was Gewalttaten im Land angeht. Weil es wäre ja blöd, wenn du dich damit auseinandersetzen müsstest mit den Waffenrechten.
00:38:17 Deswegen wird es häufiger, also ich glaube, das wird uns jetzt noch ein bisschen begleiten, dass da wieder die alte Killerspiel-Debatte immer mal wieder in den Fokus gerät. Leider.
00:38:36 Ich glaube, gestern bei der Präsentation war Brasilianisch-Portugiesisch ähnlich groß wie Deutsch bezüglich Steam-User. Die Sache ist, worauf ich die Frage gestellt habe, ich meine auch, dass es in Brasilien viele Gamer gibt. Ich meine, das wird sehr wertneutral. Was ich nicht weiß, ist, wie viel Geld die haben. Also ich höre auch immer wieder Debatten über Konsolenpreise und Spielepreise in Brasilien. Also ich glaube, es ist ein großer Markt. Die Frage ist, ist es ein starker Markt?
00:39:04 Also der Grund ist, wie relevant ist das? Weil wir hatten es ja schon, wenn die Niederlande Lootboxen verbieten, das ist scheißegal. Ich finde es gut, aber dann sagen halt auch einfach Spiele, wir kommen halt nicht in die Niederlande raus, who cares? Dann verzichten wir auf unsere fünf niederländischen Kunden und machen das halt mit zehn Leuten anderswo wett. Deswegen, je mehr Märkte sowas machen, desto besser. Aber wir können tatsächlich mal gucken.
00:39:34 Ob ich da was finde. Gut wäre, wenn die EU schneller entscheiden würde. Ja, das würde ich mir wirklich wünschen. Es wäre wirklich cool, wenn die EU, also wir müssten da schon viel weiter sein. Das Blöde ist ja, bis Gesetzgeber da checken, dass im Gaming was falsch läuft, ist man halt längst schon 10 Schritte, also ist die Industrie schon 10 Schritte weiter. Lootboxen sind ja heutzutage nicht mal mehr so das große Ding. Sie haben schon andere Wege gefunden.
00:40:40 Also, tatsächlich ist wohl der brasilianische Markt, der Videospielmarkt im Aufschwung. 140% mehr Einnahmen in Q2 2025 versus letztes Jahr. Stark auf Mobile fokussiert, das habt ihr auch schon gesagt. Wetten sind groß verbreitet. Lohnbreak hat was gepostet. So, normalerweise sehe ich die Nachricht immer jetzt nicht mehr, aber hier habe ich sie noch im Moderatoren-Ding.
00:41:46 Ich hab mir schon auf die Liste geschrieben, dass ich nochmal mit den Mods bespreche, wie wir es mit Links handhaben wollen. Weil ich bin inzwischen gar nicht mehr ein Fan davon, dass wir die blockieren. Es hat tatsächlich noch nicht groß jemand je versucht, schädliche Links zu posten. Und es erschwert den Austausch mit euch. So, man erwartet 2,5 Milliarden Gaming-Umsatz im Jahre 2025.
00:42:52 Die hauseigenen Studios sind eher kleine Studios. Es gibt aber zunehmend mehr davon. Also die wachsen. Fun Fact, wisst ihr, was ein brasilianisches Spiel ist? Und ich glaube sogar das erfolgreichste bislang, Nine Kings ist aus Brasilien. So, auch hier ist 51% des Marktes ist mobile, 20% Konsolen, 19% PC. Ah, Moment. Ich habe es nicht hierher geschaltet, sorry.
00:44:05 Interessanterweise nicht viele Leute auf Steam, aber viele auf dem Handy und damit halt auf Android. Die Ausgaben des einzelnen Spielers sind dafür nicht so hoch. So, jetzt finden wir irgendeinen Vergleich, wie groß verschiedene Gaming-Märkte sind. Weil neulich war ja hier, Top Countries and Markets in Gaming by Revenue.
00:45:07 Ah ja, nee, das ist eigentlich, was ich wollte. Tatsächlich ist Brasilien nach Einnahmen der neuntgrößte Gaming-Markt der Welt. Das ist die Statistik, die ich wollte. Und das macht diese Geschichte sehr relevant.
00:45:28 Für die 5. Größe sind wir. 1 ist China, 2 ist die USA, die sind aber fast exakt gleich groß, das nimmt sich nichts. 3 ist Japan, also nach China und USA ist auch ein riesiger Drop.
00:45:45 Dann Südkorea, dann wir, dann England, dann Frankreich, dann Kanada und dann Brasilien. Also man muss dazu sagen, der Drop hier ist sehr groß. Wenn man sagt, wir sind Platz 5 und Brasilien ist Platz 9, dann ist damit gemeint, dass wir fast doppelt so viel Geld im Gaming einbringen wie Brasilien. Und wenn wir Platz 5 sind und Japan Platz 3, ist Japan noch mal fast dreimal so viel wie wir. Und das verdreifacht sich dann noch mal.
00:46:15 zu Platz 1 und 2. Also es ist tatsächlich jetzt nicht super riesig verglichen mit den größten Playern, aber es ist trotzdem nicht irrelevant. Also es ist halt schon was ganz anderes, als wenn die Niederlande oder sowas solche Gesetze erlassen.
00:46:45 Das ist aber ein wenig misleading. Japan-Kurier ist hauptsächlich wegen Gacha und Pay-to-Win-Imos weit oben. Aber was ist daran misleading? Da würde ich sehr grundlegend widersprechen. Man kann darüber reden, woher das kommt. Aber da ist es völlig absurd zu sagen, okay, sie sind der drittgrößte Gaming-Markt, aber ja nur wegen Spielen, die viel Geld einbringen. Ja, ne? Aber dennoch, die Industrie guckt dann darauf und sagt, okay, das ist ein wichtiger Markt.
00:47:20 Und ist ja auch nicht so, als hätten wir hier keine Pay-to-Win-Spiele, Free-to-Play-Spiele, Mobile-Spiele in Deutschland, weil lange Zeit Coinmaster, eins der finanziell erfolgreichsten Spiele. Das ist, da sind wir auch nicht so viel erhabener, dass die spielen nur Schrott, nicht wie wir, die wir gute Sachen spielen. Ja, nee, nee, was denkt ihr denn, woher die Einnahmen in Deutschland und in den USA kommen? Das ist auch nicht alles klärobskür.
00:47:59 So. Aber, also, finde ich gut. Finde ich gut. Ist immer noch ein kleiner Schritt, alles in allem. Weil inzwischen hat sich die Spielebranche so sehr diversifiziert, was ihre schäbigen Einnahmequellen angeht. Kannst du Lootboxen verbieten? Da können wir jetzt, warte, wir können direkt rübergehen. Weil Valve hatte ...
00:48:36 Valve hatte eine lustige Idee und ich habe sie noch nicht genau mir angeguckt. Für neue Arten von Nicht-Lootboxen. Hat da jemand ein Video dazu gemacht? Gibt es da irgendwas dazu? Oh Gott, es ist ein solches Rabbit Hole der Hölle, wenn du das auf YouTube suchst.
00:49:22 Du findest lauter Opening- und Unboxing-Videos mit 500.000 Aufrufe, 400.000 Aufrufe, voll krass, was ich da alles geöffnet habe hier.
00:49:44 1,2 Millionen auf ein Video. Die besten Counter-Strike-Unboxings aller Zeiten. Eine Million Dollar. Ist auch übrigens so ein Thema für sich, dass wir mal einen Deep Dive machen können. Counter-Strike ist tatsächlich moralisch, ethisch so fragwürdig. Und man kriegt es nicht so mit, weil es ja Valve, das sind ja die Guten. So, aber ich such das mal. Hier.
00:50:26 Ja, das neue, das ist es schon, die Genesis Collection und das neue Terminal System. Hier hat jemand drauf reagiert. Flom reacts to Genesis Terminal Update. Es gibt auch einfach einen Blogpost, Moment. Weil da waren sie sehr kreativ. Ah, aber ne, im Blogpost sagen sie nicht, wie das funktioniert.
00:52:00 Schade, ich hätte das jetzt gern irgendwie visualisiert. Es wurde ein Artikel darüber geschrieben. Ich hätte es recht gern irgendwie besser gezeigt. Also grundlegend ist es wohl so, dass du... Die Website ist irgendwie echt nicht gut. Haben wir eine bessere? Ja, also grundlegend funktioniert das so. Diese Terminals... Vielleicht gucken wir uns gleich noch ein Unboxer, ein Opening-Video davon an. Einfach nur, um uns aufzuregen drüber. Diese Terminals sind...
00:53:45 sind nicht wirklich eine klassische Lootbox im klassischen Sinne, sondern du machst das auf, dann siehst du einen Skin und seinen Preis, dann kannst du dich entscheiden, ob du den kaufst oder nicht und dann kriegst du den nächsten Skin angeboten. Du weißt aber nicht, was das nächste sein wird. Und wenn du alles ablehnst,
00:54:30 dann kriegst du gar nichts, dann kriegst du immerhin anscheinend noch ein bisschen Erfahrung und der kommt auch nicht zurück. Also wenn du, ne, du kriegst ein tolles Angebot und wenn du den dann nicht nimmst, kriegst du nicht zurück, kannst auch nicht zurückscrollen anscheinend, dass du das vorherige Ding doch nicht nimmst und wieder das, was zuerst kam, sondern es ist halt keine klassische Lootbox, weil du kannst dich ein bisschen entscheiden, aber es sind trotzdem fünf zufällige Sachen. Ähm.
00:55:08 Was halt, ist ja kein Fußball, man kann nichts gewinnen von Wert. Doch, doch, doch, doch, doch. Counter-Strike, Skins und so, das ist eine riesige, riesige Industrie. Da geht es um unglaubliche Summen. Da geht es um unglaubliche Geldsummen.
00:55:39 Das ist kein Witz. Es gibt eine echte Mafia. Es gibt eine Counter-Strike-Skin-Mafia. Und zwar richtig im Sinne von, es werden Schlägertypen zu...
00:55:56 den Häusern von Spielern geschickt, die für eine andere Gambling-Webseite arbeiten als deine. Das ist kein Witz. Wir haben da mal ein Video von Coffee Silla geschaut, das ist absurd. Es gibt echte Verbrecher-Syndikate um Counter-Strike-Trading. Das ist kein Witz. Wir können jetzt mal gucken, wie das aussieht, ob das jemand... Wir gucken jetzt mal...
00:56:31 ein Counter-Strike Terminal Opening an. Da gibt's doch bestimmt was. Hier.
00:56:56 Also, man sieht hier schon mal das Terminal selber.
00:57:26 ist auf dem Steam-Marktplatz verkaufbar. Hier anscheinend gerade für 12 Dollar.
00:57:37 Es ist einfach ein neues CS2-Case, wie es das so ist. Du kannst es un-seal es, das ist free, und nachdem du es öffnest, du hast die usualen Case-Background mit den Skins. Nachdem du das, wenn du es un-seal es, du kriegst das neue Menü mit dem Laptop, wo die Arms-Dealer will talk to you und basically offer you Deals. Diese Deals sind random und jeder will einen bestimmten Skins geben, die du kannst, oder einfach zu kaufen, um es zu kaufen.
00:58:05 So, also hier hat er jetzt einen bekommen. Das erste Angebot, du kriegst die hier für 33 Cent. Dann kannst du sagen, okay, das ist aber nicht der Skin, den ich will.
00:58:18 Ich mach weiter. Ja, schau, das ist gesponsert auch von einer Skin-Verkaufs-Webseite. Hier 40 Dollar, 100 Dollar.
00:58:45 Und so weiter und so fort. Also nur, dass Leute das mal einordnen können, worum es hier geht. Wir reden hier nicht von, boah, voll cool, geile Gratissysteme. Nein! Hier, schau, er verkauft hier welche für 121 Dollar und gönnt sich dafür hier den hier für 273 Dollar.
00:59:12 Und man kriegt 5 Dollar für seinen Code. Geil! Man kann sich hier Balance kaufen, das geht bis 1000 Dollar hoch.
00:59:30 Hier haben wir das Ursus-Messer für 452 Dollar. So, also, nochmal ganz klar.
00:59:59 Du kriegst hier Angebote, was zu kaufen.
01:00:03 Du kriegst diese Skins nicht bohrvoll cool geschenkt aus dieser Box. Es ist ein Angebot, den Skin zu kaufen. Und es gibt da Skins, die könnten hunderte Euro wert sein. Das heißt, du hoffst, einen davon zu bekommen. Ja, also. Hier gibt es einen. Der hat hier einen bekommen.
01:00:30 Ein Angebot für 526 Dollar aus dieser Box. Guckt, davor. Hier, willst du den hier für 30 Cent kaufen? Willst du den hier für 40 Cent kaufen? Willst du den hier für 500 Euro kaufen?
01:00:46 Es hat sogar einen Timer?
01:01:07 Du musst dich innerhalb von anscheinend hier zweieinhalb Stunden entscheiden. Und wenn du ein Angebot nicht annimmst, ist auch für immer weg. Hier steht's. 3 Tage. Ah, okay. 3 Tage. Gut.
01:01:27 Und du kriegst ein Zertifikat, dass du es selbst geöffnet hast aus deiner Box.
01:01:56 Of course, if you get one of the skins on this collection from a trade or if you trade your own one away, this certificate will go away. Also, there's currently no way to get gloves or knives from this terminal as the skins inside are from a collection which don't have gold items. So what is the point of this update, you may ask? Other than just another revenue source for Valve, I personally think that they did this in sort of in advance to stay safe against potential gambling regulations in the future. CS2 cases aren't the clean.
01:02:26 Counter-Strike 2-Boxen sind nicht die saubersten, was Glücksspielregulationen angeht. Ach so!
01:02:36 So a system like this where you actually see the skin and buy it directly looks just much better. With this update they also seem to be getting cases out of the weekly drops slowly as the fracture case seems to have been removed in order to add this new genesis terminal and my guess is that as they add new terminals for new collections the cases will slowly all be removed from drops and after that happens the only way to actually get cases is from the market or from the armory and if you get them from the armory
01:03:05 Genau, du kaufst die Sachen nicht und es ist ja auch kein Glücksspiel, weil du entscheidest dich ja, was du haben willst. Es ist absolut schäbig. Es ist absolut schäbig. Ich glaube, wenn ich die Chatnachrichten richtig deute...
01:03:34 Dann wissen, glaube ich, viele Leute, die Counter-Strike nicht spielen, ich spiele es ja auch nicht, wissen gar nicht, was da abgeht. Weil, also einige von euch gingen jetzt, glaube ich, davon aus, ich meine hier eine Gratis-Lootbox, ne, ist doch voll cool, du verdienst sie durch Spielen und entscheidest dich dann, welchen Skin du willst, Pity-System und sowas. Nee. Nee. Da geht es um absurde Summen Geld. Da gibt es eine eigene Szene an, ähm...
01:04:01 Wie gesagt, an richtigen Syndikaten, an verschiedenen Trading- und Gambling-Webseiten. Das ist absolut schäbig. Das ist absolut schäbig. Hat er einen Kumpel in der Schule, der für mehrere hundert Euro Cases geöffnet hat für ein Messer? Ja, sowas passiert.
01:04:38 Kommentiere Gold, wenn du so weit geguckt hast. Oh, das ist eine schäbige Nummer. Das sollte ich fast auch mal probieren. Ja, es gibt auch Wettseiten, genau, wo man Skins auf Matches wetten kann. Und entsprechend versuchen sie auch, die Matches zu fixen. Also, wir kommentieren dann edel. Ja, genau.
01:05:01 Es ist eine wirklich absurde Szene. Was macht Valve dagegen? Was wollte Valve dagegen machen? Das ist offensichtlich im aktuellen Zustand von Valve allermindest so toleriert. Wenn nicht gar erwünscht.
01:05:23 Also, die machen da gar nichts dagegen. Das ist ein bisschen das Ding. Leute sind da, glaube ich, gar nicht so drin, dass das Valve das eigentlich nur ganz geil findet und dass Valve da gar nicht nur so die Good Guys sind. Ähm, ja. Was haben wir noch?
01:06:03 Es gab viel Diskussion über den Preis der Asus ROG Ally Xbox Edition. Ich bin da 100% ehrlich. Ich glaube, ich bin der Falsche, um darüber zu diskutieren, weil ich bin halt buchstäblich von der Konkurrenz gesponsert, also von MSI, die auch Handhelds produzieren. Das heißt, ich werde mich jetzt nicht in diesen Stream setzen und mich darüber aufregen, dass die Asus-Geräte zu teuer sind. Ich glaube, das wäre ein bisschen schäbig und scheinheilig.
01:06:32 Die eine allgemeine Sache, die ich dazu sagen möchte, ist, dass wir sehr oft diese Diskrepanz sehen zwischen Online-Meinungen zu Preisen und der Realität. Und ich meine damit gar nicht, dass das dann richtig ist und dass jeder Preis gerechtfertigt ist, aber auf Reddit war sowohl die neue Nvidia-Generation als auch die Switch 2 als auch das jetzt zu teuer und alles 3 war sehr schnell ausverkauft.
01:07:02 Das ist Teil der Wahrheit bei Hardwarepreisen aktuell. Wir haben aber gestern auch gesehen, es geht halt ein bisschen in die Richtung, dass es schon teilweise schwerer wird, sich Gaming-Geräte zu leisten. So, was haben wir denn noch? Oh ja. Oh ja. Der Crafton-Subnautica-Fall, Leute. Das ist ein Thema, Leute.
Crafton vs. Subnautica 2 Entwickler: Ein Rechtsstreit um Boni und Spielstatus
01:07:4901:07:49 Das ist ein interessantes Thema. Nur weil es sich gut verkauft, muss der Preis ja nicht fair sein. Absolut. Das wollte ich damit ja auch ausdrücken. Aber es ist halt auch Teil der Geschichte, dass es offenbar genug Leute gibt, die diese Preise alle mindestens akzeptabel finden. Hier wird langsam richtig in der Scheiße gewöhnt, oder? Du bist doch jetzt schon eine Weile dabei. Wir hatten das Thema doch gestern erst. Ja, also.
01:08:29 Ich gehe da noch ein bisschen zurück. Ja, ich war ja ein bisschen im Urlaub auch. Also, für alle, die es noch gar nicht mitgekriegt haben, um euch kurz nochmal abzuholen, für einer ganzen Weile ja...
01:08:55 Also hat, man weiß noch nicht wirklich, was die wahre Geschichte dahinter ist und deswegen gibt es ja jetzt diesen Gerichtsfall. Crafton, der Publisher von Subnautica 2 und drei führende Entwickler-Studio-Gründer des Studios von Subnautica 2 haben sich im Unguten getrennt. Und das Absurde an der Geschichte ist, dass nach öffentlicher Darstellung
01:09:22 Es so lief, dass Crafton das Spiel, Subnautica 2, nach hinten verschieben wollte. Also der Publisher wollte es nach hinten verschieben und die Entwickler wollten es dieses Jahr rausbringen. Das ist sehr ungewöhnlich, weil normalerweise ist es so, dass der Publisher es schnell rausbringen will, um Ziele für dieses Jahr noch zu erreichen und der Entwickler gerne mehr Zeit hatte, es so gut wie möglich zu machen. Deswegen hat das einige Konstellation hervorgerufen. Der...
01:09:49 Die Geschichte, die sich dann ergab, ist, dass die Gründer gesagt haben, das Spiel ist bereit und dass im Raum stand, dass es eine Vereinbarung zwischen Craftern und den Gründern gab, dass wenn sie im Jahr 2025 gewisse Umsatzziele erreichen, dann kriegen sie Berge und Berge an Bonuszahlungen. Also mehrere hundert Millionen waren es, glaube ich.
01:10:24 Und der Gedanke war, dass dann Crafton das Spiel verschieben wollte auf nächstes Jahr, damit die dieses Jahr das Geld nicht mehr bekommen, weil sie diese Ziele nicht erreichen. Das war die Anschuldigung. So. Und jetzt wird das vor Gericht verhandelt.
01:11:09 Sie haben da die Geschichte verändert, das will ich erstmal noch hin. Genau. Und jetzt hat wohl Crafton, nachdem sie zuerst gesagt haben, wir haben sie gefeuert, weil sie das Spiel sonst einfach so veröffentlicht hätten, jetzt sagen sie, nee, darum ging's gar nicht. In Wirklichkeit geht es darum,
01:11:59 dass sich diese Gründer Dateien firmeninterner runtergeladen haben, die sie nicht runterladen dürften. Und deswegen haben wir das gemacht. Worauf die Antwort ist, ja, aber das haben sie ja erst gemacht, nachdem ihr sie gefeuert habt. Wie kann das der Grund für die Kündigungen sein? So, hier ist nochmal eine Timeline des Ganzen. Ich will gerade mal gucken, was haben sie als ursprünglichen Grund für die Kündigung damals angegeben? Genau, es ging sehr um diese Veröffentlichung.
01:13:34 Crafton wollte es eben verschieben. Hier ist ein offizielles Statement. Crafton sagt, dass diese Gründer gar nicht mehr groß am Spiel mitgearbeitet haben und deswegen die Version auch gerade nicht so gut sei. Und deswegen mussten wir sie feuern. Es wurden auch interner geleakt, die dann bestätigt wurden, was auch ungewöhnlich ist.
01:15:00 Schön ist wirklich nochmal, wie dieser Bonus geplant war. 250 Millionen für die drei Gründer und 25 Millionen an 40 andere Angestellte zusammen. Das ist, wie solche Deals dann funktionieren.
01:15:52 Es gab ein Statement, ja, die Gründer haben gesagt, sie hätten mehr davon auch noch mit dem gesamten Personal geteilt. Aber ob das stimmt, weiß ich halt nicht. Sie haben auch gesagt, sie haben das früher auch gemacht. Das kam, glaube ich, bislang noch nicht raus. Ja, hier. Genau, das war Craftons jüngste Klage. Genau, darum geht's. Sie haben...
01:16:59 Also Crafton hat gesagt, dass die Gründer sie mit einer Klage bedroht haben und gedroht haben, dass sie Subnautica 2 ohne Crafton rausbringen. Also mussten wir sie feuern. Und jetzt interessanterweise hat Crafton sich von dieser Sache wieder abgewandt, die sie eigentlich selbst behauptet haben.
01:17:40 und sagen, es geht mehr um die Dokumente, die sie runtergeladen haben. Während die Gründer sagen, ey, wir waren doch da angestellt und es war unser Studio, wir hatten jedes Recht, uns diese Dokumente runterzuladen. Und Crafton versucht jetzt sehr vor Gericht, die Rückgabe dieser Dokumente zu erfordern und haben sich aber ein bisschen von dem ursprünglichen Streitpunkt abgewandt, um den es eigentlich geht. Ja.
01:18:32 Weswegen man weiterhin nicht wirklich beurteilen kann, wer hat da Recht. Und Crafton wirkt aber zunehmend weniger glaubwürdig, weil sie ihre Geschichte halt geändert haben. Also weiterhin sehr wild. Weiterhin sehr wild.
01:19:31 Genau, das Ding ist, Crafton versucht jetzt zu, genau, das habe ich gerade noch gesucht, das stand hier nicht, dass Crafton jetzt versucht, den Stand des Spiels als nicht relevant für das Thema, warte mal, ich hatte da selber was gepostet, einzustufen. Wo war denn das? Wo war denn das? So. Und Anna, hallo, übrigens, einen schönen Nachmittag wünsche ich dir.
01:20:09 So, wo haben wir es denn? Ich hatte hier einen Artikel gepostet, wo es mehr um das ging, was ich eigentlich hier besprechen wollte. Spannende Themen auch noch. Borderlands 2 für die Switch nach hinten verschoben. Borderlands im Allgemeinen, so eine Geschichte für sich. Mir ging es um das mit der Discovery, was auch im Chat stand. Ich hatte das eigentlich wo angebracht. Ich glaube, es war ein PC Gamer Artikel.
01:21:14 Kann schon wieder auch eine Weile her sein. Also hier finde ich es jetzt nicht mehr. Es ist nicht lange her. Warum habe ich es nicht gefunden? 19. September ist letzte Woche gewesen. Da war ich halt im Urlaub. So. Hier. Genau. Das war der Kern. Das stand jetzt in dem anderen Artikel gerade gar nicht mehr drin. Aber das war eigentlich der Kern, auf den ich hinaus wollte. Dass Crafton jetzt wohl in der Gerichtsverhandlung
01:22:19 sagt, Dokumente, die sich auf den Status des Spiels beziehen, sind nicht relevant für den Fall, obgleich sie das ja selbst, das haben wir uns gerade nochmal angeguckt, mehrfach zitiert haben als einen der wichtigen Gründe, dass sie der Meinung waren, es kann noch nicht raus und die Gründer schon und sogar auch öffentliche Leaks kommentiert haben bezüglich dem Status des Spiels in Kontext mit diesem Fall.
01:22:59 Und jetzt versuchen sie das wohl als Thema eher unter den Tisch zu kehren. Und selbst die Richterin hat wohl gesagt, okay, da müssen wir jetzt drüber reden, weil das ist doch genau, was ihr als Grund angegeben habt. Sie konzentrieren sich jetzt auf andere Sachen.
01:23:41 die auch aber Teil der ursprünglichen Vorwürfe waren, dass die drei Gründer ihre Jobs im Grunde nicht mehr gemacht haben. Das ist nicht neu, also das ist nicht so, als würden sie quasi komplett sich eine neue Geschichte ausdenken, aber sie verlagern den Fokus schon sehr.
01:24:08 Und sie sagen auch, es geht eben sehr um diese vertraulichen Daten, aber das wohl ist erst nach der Kündigung ans Licht gekommen und kann deswegen ja nicht Grund für die Kündigung sein. Ah, genau, jetzt, der Artikel ist besser, sorry. Und sie wollen auch die Geräte der Entwickler forensisch inspizieren lassen, um sicherzustellen, dass die Dokumente da nicht mehr drauf sind.
01:24:44 Was jetzt tatsächlich die Entwickler wieder glaubwürdig, also die Gründer, Entwickler ist das falsche Wort, weil das Entwicklerstudio hat die Gründer inzwischen auch verklagt. Also es gibt da mehrere Klagen, die alle ineinander greifen. Das ist sehr seltsam alles. Da kommen wir gleich noch dazu, Ghost of Jota Trailer, sehr gut. Das noch relevant.
Paradox rudert zurück bei Bloodlines 2 und Valve Bug
01:25:2401:25:24 Paradox ist tatsächlich zurückgerudert, was Bloodlines 2 angeht. Es wird nun doch die sechs spielbaren Clans alle in der Standardedition des Spiels geben. Das ist, finde ich, sehr erfreulich. Und die Premiumedition wird einen Expansion Pass beinhalten mit künftigen Storypaketen.
01:25:50 Das ist, denke ich, also es ist immer noch absurd, dass das notwendig war, da mit Feedback so hart reinzugehen, weil es war von Anfang an klar, dieses Spiel kann sich so eine Absurdität nicht leisten, dieses Spiel muss die Leute überzeugen, dass es gut ist und du kannst nicht mit einer Kontroverse starten bei dem Spiel. Dass sie das nicht gesehen haben, ist einfach nur dumm, aber trotzdem gut, dass das hier zurückgerudert ist.
01:26:36 So, was ist hier noch diskutierenswert? Wir hatten das gestern schon ein bisschen...
01:27:02 Eigentlich ist der Fall recht klar, die Entwickler den Bonus haben, der wegen A-Release-Fonds auch nicht reinbekommen sollte. Publisher will sich den sparen, du liest das Spiel nicht, weil das ja jetzt verklagt spielt für Gerichtsspielchen. Kann man, finde ich, in der Gänze halt noch nicht sagen. Also wir wissen halt nicht, ob die Gründer nicht tatsächlich auch zum Teil ihre Pflichten vernachlässigt haben. Das finde ich, man sollte nicht so weit davon ausgehen, dass Entwickler grundlegend hat Recht, Publisher nicht.
01:27:29 Ähm, die Beweise haben wir einfach noch nicht. Aber ich stimme dir zu, dass diese neuesten Entwicklungen es wahrscheinlicher wirken lassen, dass dem so war. Wenn Crafton da vor Gericht sich so komisch windet. Stimme ich dir zu. Stimme ich dir zu. Das hatten wir gestern schon. Konsolen werden schon wieder teurer. Ne, also, schwieriges Thema, finde ich, weil gesamttechnisch betrachtet...
01:28:07 ist die wirtschaftliche Lage ja wirklich schwierig. Aber man macht es nicht leichter, neue Gaming-Märkte zu erschließen, wenn Gaming-Geräte immer teurer werden. Es ist kompliziert. Vor allem, normalerweise werden Konsolen im Laufe der Zeit ja billiger nach ihrem Release. Und hier werden sie teurer aktuell. Bei PlayStation 5 ja auch.
01:28:48 Das war eine absurde Geschichte. Das war eine absurde Geschichte. Das ist ein kleines Spiel. Man kann auch sich darüber streiten, ob das sonst erfolgreich gewesen wäre. Aber da hat ein Entwickler ...
01:29:07 veröffentlicht. Die haben ein kleineres Indie-Spiel halt gemacht, namens Planet Centauri, das jahrelang im Early Access war, seit dem 3. Juni 2016 wohl. Und als es rausgekommen ist, ist es dann in D1.0 komplett gefloppt. Und ein Jahr später haben sie jetzt von Valve die Nachricht bekommen,
01:29:39 Es gab einen Bug, der ganz wenige Spiele betrifft, dass an die Leute, die das Spiel auf der Wishlist haben, keine Benachrichtigung rausging, dass es veröffentlicht wurde. Was vielleicht klein klingt erst mal, aber wenn du halt ein kleines Indie-Spiel bist, das jede Promotion brauchen kann, die es kriegen kann, und du arbeitest da Jahre dran, das ist schon vernichtend.
01:30:18 Und es war wohl wirklich eine winzige Zahl an Spielen. Man weiß auch nicht, es ist nicht garantiert, dass das Spiel sonst ein Erfolg gewesen wäre. Aber es hatte wohl 138.000 Wishlists. Und Valve hat ihnen als Wiedergutmachung einen Daily Deal auf Steam angeboten.
Abhängigkeit von Plattformen und Herausforderungen für Gaming-Entwickler
01:30:4501:30:45 Aber trotzdem, ne? Also ich mein, wir hatten das Thema jetzt schon ein paar Mal in verschiedenem Kontext. Ich mein, wir hatten's auch mit mir als YouTuber und Streamer. Wie abhängig du bist von Plattformen einfach. Als jemand, der heutzutage Inhalte veröffentlichen will. Für Gaming-Entwickler ist es Steam oder halt der Playstation oder Microsoft Store oder Nintendo Store. Für YouTuber sind es Plattformen wie Twitch, YouTube.
01:31:13 natürlich auch Social-Media-Plattformen, aber wie hart du einfach auf die Fresse kriegen kannst, wenn einfach mal irgendwie was mit dieser Plattform nicht stimmt.
01:31:34 Nur 500 Verkäufe ist schon hart. War das früher anders? Ja, zum Teil schon. Zum Beispiel gab es, glaube ich, früher mehr einzelne Webseiten, während es heutzutage mehr darüber läuft, ob du bei Google gefunden werden kannst. Deshalb geht es mehr um geschriebenen Journalismus. Aber...
01:32:02 Aber es gab andere Formen von Gatekeeping natürlich. Früher wäre so ein Spiel vielleicht noch weniger bekannt geworden, weil du hättest es irgendwie schaffen müssen, dass es in der Box im Laden steht. Und der Schritt ist natürlich noch viel krasser. Also jede Zeit hat ihre eigenen Herausforderungen natürlich.
01:32:31 Also früher gab es gar keine Discoverability in der Form, wie wir sie heute haben. Ich meine, es gab es halt schon auch, du konntest irgendwie in einem Spielemagazin gefeatured werden oder sowas. Aber es haben sich auch Dinge verbessert, absolut. Aber es gibt auch Herausforderungen. CD-Pyramide, da hat man früher Perlen gefunden. Ja, oder diese Goldbox-Sammlungen. Solche Geschichten. Entschuldigung.
01:33:34 Da ist heute Humble Bundle da. Ja, zum Beispiel. Und die GameStar-Demo-DVDs. Ich mein, du sagst das mit nem Kappa, One-Hand-It-Stunt, aber ich hab so Spiele entdeckt. Ich hab so Spiele entdeckt damals. Ja, ja. Nintendo macht sich weiter beliebt. In der Klage mit Palworld haben sie argumentiert, also da geht's halt darum, dass Patente nicht oder schwerer geltend zu machen sind.
01:34:40 wenn es bereits ähnliche Arbeiten gibt. Die Palworld-Entwickler sagen, es gab doch schon Sachen wie zum Beispiel eine Pokémon-Mod für Dark Souls anscheinend. Und Nintendo sagt daraufhin, ja, aber Mods zählen nicht. Das sind ja keine richtigen Spiele. Ich meine, man kann verstehen, was sie meinen. Es sind keine kommerziellen Produkte und so. Aber ...
01:35:13 Trotzdem, es sind ja kreative Werke in dem gleichen Bereich. Abgesehen davon, dass ich als selbst ehemaliger Modder diese Aussage einfach grundlegend unsympathisch finde. Aber es ist natürlich eine gerichtliche Aussage. Es gibt auch genug Mods, die zu eigenen Spielen wurden. Ja, also weiterhin Nintendo gerade, was ihr Vorgehen vor Gericht und so angeht, nicht super sympathisch.
01:36:14 So, ich glaube, wir müssen nicht alles durchgehen. Borderlands ist noch spannend. Das ist sogar...
Borderlands 4 Performance-Probleme und Randy Pitchfords Aussagen
01:36:3501:36:35 faszinierend. Nachdem Borderlands 4 wohl auf allen Plattformen, auf denen es veröffentlicht wurde, nicht gut läuft, und da verlasse ich mich ein bisschen auf euch auch, habt ihr Erfahrungen mit Borderlands auf den Konsolen? Bei mir war es halt so, okay, ohne Upscaling kriegst du WQHD in 60 FPS auf dem PC gerade so mit einer 5090 hin. Was halt hart ist. Also du musst Upscaling benutzen, wenn du mehr als
01:37:04 60, 70 FPS auf einer 5090 NW QAD in Borderlands 4 haben willst. Das habe ich auch gesehen, was Lone Break schreibt. Du musst das Spiel ab und an neu starten auf Konsolen, weil die Performance immer schlechter wird, je weiter du spielst. Und entsprechend haben sie jetzt die Switch 2 Version auf unbestimmte Zeit verschoben.
01:37:35 Und entsprechend, aufgrund von Nintendos Vorgaben, auch alle Vorbestellungen gecancelt. Ich mein, wie im Eimer muss diese Version sein? Und ja, leider müssen wir auch ein bisschen, ich reite ungern auf einzelnen Personen rum, aber es tut mir leid, manche dieser Aussagen verdienen halt leider Pushback. Und zwar der gute Randy Pitchford.
01:38:17 Der gute Randy Pitchworth hat ein paar Äußerungen getätigt. Mal gucken, ob die jetzt überhaupt noch alle da sind. Seid ihr mal da irgendwie eine Menge Tweets über verschiedene Filme gepusht? Ich sehe gar nicht mehr. Doch, hier haben wir ein paar der Aussagen. Moment. Wo ist die Premium-Gamer-Aussage, Randy? Die suche ich konkret.
01:41:14 Also grundlegend sagt er halt, jeder PC-Spieler muss die Realität der Beziehung akzeptieren zwischen ihrer Hardware und was die Software, die sie darauf laufen lassen, tut. Womit er grundlegend Recht hat, natürlich, aber es gibt ja gerade davon und dass du auf der bestmöglichen Grafikkarte
01:41:53 Upscaling überhaupt benutzen musst. Ja, da ist noch was. Moment. Ja, das war's. Das war eine Antwort, ne? Ja. Hier, ähm.
01:42:17 Borderlands 4 ist ein Premium-Spiel gemacht für Premium-Gamer. Genauso wie es nicht auf der Playstation 4 laufen kann, könnt ihr nicht erwarten, dass es an zu alter PC-Hardware auf zu alter PC-Hardware läuft. Wir können auch nicht verhindern, im Gegensatz zu Konsolen, dass ein PC-Spieler mit suboptimaler Hardware das Spiel spielt.
01:42:43 Und manche müssen halt herausfinden, wie ihre PCs im High-End funktionieren und die Werkzeuge, die sie haben, nutzen, um die richtige Balance zwischen Framerate-Auflösung und Grafik-Features. Ich meine, erstens mal hat es ja auf der PS5 auch Probleme, genau. Ähm, hier, ja, das war es noch, genau. Ähm.
01:43:16 Das ist kein Spiel, das gemacht wurde, um auf zehn Jahre alten PCs zu laufen. Wenn du einen Monster Truck mit dem Motor eines Rasenmähers zu fahren versuchst, dann wirst du enttäuscht sein. Ja, ich meine, er hat, glaube ich, grundlegend durchaus recht, dass...
01:43:43 dass ein Problem ist, dass PC-Entwickler manchmal haben. Dass natürlich jeder Gamer erst mal denkt, seine Hardware ist doch gut genug. Aber gleichermaßen ist es halt ... Du kannst es ja mit anderen Spielen vergleichen. Und der Fairness halber, es sieht halt auch dann dafür nicht gut genug aus. Also, es sieht gut aus, aber es ist halt ...
01:44:17 Also es ist halt ein bisschen sonderbar, wenn du durch die Open World gehst und daneben gehst du durch die Kingdom Come Open World und hast in der Kingdom Come Open World eine bessere Framerate. Dann muss man halt sagen, es tut mir leid, Randy, du hast... Also wenn man seine Aussage auf das grundlegendste Prinzip reduziert, dann hat er recht.
01:44:45 Aber wenn du es auf das konkrete Beispiel anwendest, dann passt halt nicht zusammen, wie Borderlands 4 aussieht versus wie es auf verschiedener Hardware läuft. Und dann muss man halt sagen, dass es offensichtlich nicht so gut optimiert war, wie es sein sollte.
01:45:18 Also meiner Meinung nach, ehrlicherweise, ist es ein bisschen schwierig. Es sieht gar nicht mal so viel besser aus als Borderlands 3. Ist tatsächlich mein sehr subjektiver Eindruck. Und wenn du halt dann daneben Spiele legst, auch wie Black Myth Wukong, oder wenn du, anscheinend hat ja CD Projekt es geschafft, eine überraschend okaye ...
01:45:41 die Switch-2-Version von Cyberpunk zu machen. Ich hab die nicht gespielt, ich weiß das nicht. Ich hab aber gehört, dass die besser sein soll, als viele erwartet hätten bei dem Spiel. Und dann muss man halt sagen, wenn gleichzeitig euer Spiel auch auf PlayStation 5 einfach krasse Memory Leaks hat und die Switch-2-Version so schlecht ist, dass ihr sie verschieben müsst ...
01:46:11 Dann habt ihr die Optimierung nicht gut genug gemacht vor Release. Und das kann tausend Gründe haben. Das kann sein, der Publisher wollte unbedingt raus, es musste für dieses Portal. Es gingen wirklich die Entwicklungsbudgets aus. Aber dann hau halt nicht sowas raus. Weil es ist nachweisbar, was im Argen. Es ist nachweisbar, was im Argen.
01:46:39 Und das kann man belegen, indem man es mit anderen Spielen vergleicht, auch Digital Foundry hat ja ein Video gemacht, man kann belegen, dass da Probleme bestehen und da dann so rauszuhauen, nee, nee, wir haben eigentlich sehr wenig Probleme. Also ein paar hat er schon eingeräumt, aber gleichzeitig halt trotzdem mit, es ist halt auch Framing, es ist halt also, wenn du halt die PC-Probleme beantwortest mit, es ist nicht gemacht für 10 Jahre alte Hardware,
01:47:08 Ja, Randy, ich hab den, also ich hab, das ist kein Angeben, ich hab den besten PC, den Geld aktuell kaufen kann, Randy. Und es läuft gerade so! In WQHD, Randy! Das ist halt...
01:47:27 Nein, Randy! Das ist nicht, wie es sein sollte! Also vor allem, weil es ja nicht mal aussieht wie ein Cyberpunk oder so, ne? Es ist ja nicht mal so, als würde man denken, weil es gibt ja Spiele, es gibt ja Spiele, die siehst du und du sagst halt, okay, ich check's, ich spiele grad den ultimativen Next-Gen
01:47:56 Showcase. Also zum Beispiel, als Cyberpunk halt rauskam, es gab da Dinge, die man kritisieren konnte, aber ich so, was halt den Bedarf an Top-Hardware angeht, war ich so auf dem Stand, ja okay, can't be mad. Weil man sieht ja an jeder Ecke, warum das Spiel die Performance zieht, die es zieht.
01:48:29 Und ich verstehe und irgendwie so ein bisschen auch, ich find's auch irgendwie schön, dass es solche Spiele gibt, dass du, wenn du die ultimative High-End-Hardware hast, halt irgendwie ein Spiel hast, wo du sagen kannst, okay, dieses Spiel ...
01:48:45 Holt mir da wirklich alles aus der Hardware raus und ich sehe das. Also ich finde das, ich meine, das ist natürlich auch wieder so Elfenbeinturm-mäßig Luxus hier. Ich weiß nicht, jeder kann sich diese Hardware leisten. Aber es ist halt, es bringt ja PC-Gaming voran, wenn Entwickler technische Grenzen pushen.
01:49:05 Cyberpunk ist ja so ein Beispiel. Cyberpunk war für viele moderne Nvidia-Features so der erste Spielplatz, das erste Spiel, wo die ausprobiert und implementiert wurden. Und manche davon werden dann, als nächstes dann in Alan Wake 2 zum Beispiel, wurden manche der Raytracing-Geschichten eingesetzt, die bei Cyberpunk pioniert wurden. Unter anderem. Also ich weiß nicht nur Cyberpunk, aber Cyberpunk habe ich schon das Gefühl, ist oft so...
01:49:33 Nvidia-Showcase-Spiel gewesen für wir haben hier was Neues. Aber Borderlands 4 ist das halt nicht. Es sieht gut aus, aber es sieht nicht so gut aus. Und deswegen, ja, Randy, nein. I am sorry, Randy, aber nein.
01:49:59 Sie scheinen ja parallel auch dran zu arbeiten, Dinge zu verbessern. Aber Randy Pitchford macht es halt gerade nicht besser mit manchen seiner Aussagen. Es ist ja auch nicht das erste Mal, dass der komische Aussagen tätigt. Also, die wohlwollendste Interpretation ist halt, der hat Leidenschaft für seine Produkte und will auch sein Team vielleicht verteidigen. Das räume ich ein bisschen ein.
01:50:28 Das räume ich ein bisschen ein. Das mag man ihm da zugutehalten, aber halt die Art, wie er es macht, ist halt nicht optimal. Wieder mal gewinnen, Patient Gamer. Ja, ja.
01:50:41 Ich habe mich noch gar nicht für Abos bedankt. Ich depp. Danke an Akrabus für 21 Monate. Dankeschön an One-Handed Stunt für 42 und Stufe 3 sogar. Danke an XP Hunter für 8 Monate Prime. Vielen Dank. Dankeschön an Titanic Taucher für 6 im Voraus und 2 Jahre jetzt. Glückwunsch zum nächsten Abzeichen. Dankeschön an Sorin für 21 Monate. Byteless für ein Jahr und Glückwunsch zum ebenfalls neuen Abzeichen.
01:51:10 Willkommen im Silberclub. Danke an AT für 25 Monate. Welches Tier ist eigentlich ein König und Wappen von unserem Lord Lord? Ja, Moment, das kann ich euch ja zeigen. Moment. Ich habe ja damals bei Red Bull Vololo ein Weberknecht-Banner bekommen.
01:51:57 Warte, kriege ich das hoch genug, dass man auch den Namen sieht? Ja, hier so ein bisschen. Also, ich habe ein Weberknecht-Wappen. Mehrfach auch. Wir hatten auch in Rasterlot eins. Das ist vielleicht nicht das schmuckste Wappentier, aber was will man, ne? Was will man machen? Wir hängen das nicht hinter dir, weil ich nicht wirklich Platz dafür habe, das hier gut aufzuhängen.
01:52:43 So, hast du Rewind schon enabled auf deinem Channel? Gute Frage. Könnt ihr zurückspulen gerade? Ich wusste nicht, dass man das noch aktivieren muss. Ich dachte, es wird automatisch aktiviert, ehrlicherweise. Ja, sagen Leute. Ja, schaut, dann ist es aktiv. Perfekt.
01:53:04 Ja, also für alle, die das nicht wissen, wenn man Twitch-Turbo oder ein Abo hat, dann kann man jetzt bei Twitch-Streams zurückspulen. Natürlich schade, dass das nicht für alle geht, aber es sei trotzdem angebracht, weil der Wunsch... Also für mich ist das super praktisch. Ich will ab und an mir bestimmt... Also zum Beispiel, das ist das blödste Beispiel von allen, aber ihr wisst, ich bin ein selbstverliebter, arroganter Sack, wenn jemand im Stream auf ein Video von mir reactet.
01:53:31 Dann gucke ich das gerne von Anfang an. Weil mir wird das meistens gesagt auf Discord, das ist auch super cool von euch. So von wegen, hier guckt gerade Streamer XY dein Video. Und dann gucke ich gerne rein und schaue, was sie dazu sagen, weil ich das super spannend finde, was andere Leute mir als Feedback geben. Ich mag das immer super gern. So.
01:53:55 Und es gab ja schon Workarounds, man konnte in das Video vom aktuellen Stream gehen, da dann, aber ist besser, dass das jetzt so direkt geht. Also ich finde ehrlicherweise weiterhin Borderlands 4 ist ein schwieriger Fall für mich. Ich finde es irgendwie, ich finde es nicht verkehrt, aber es hat mich auch nicht komplett begeistert. Aber ich glaube, ich muss noch ein bisschen weiter spielen. Ich war ehrlicherweise überrascht von manchen der Reviews und ich meine das aber gar nicht als Kritik an den Reviewern, das ist immer...
01:54:26 Es wird dann so verstanden, dass es immer einen Konflikt gibt zwischen Leuten, die ein Spiel anders sehen als du. Wird mir auch dann gerne mal angebracht, so von wegen, wie kannst du denn sagen, dass Dragon Age Vailguard nur okay war, die Gamestar fand es doch besser. Und dann wird das so, als ich stehe da im Konflikt mit Gamestar, es ist okay, dass Leute anderen Geschmack haben als ich. Aber konkret war ich tatsächlich überrascht, dass so viele Leute die Meinung vertreten haben,
01:54:52 Es ist weitgehend ein richtig tolles Spiel, bis auf die Performance. Weil ich fand's auch als Borderlands-Teil irgendwie nicht so geil wie erhofft. Also auch nicht schlecht, aber irgendwie keine riesige Weiterentwicklung, Story und Quests, schlechter als zwei und auch schlechter als drei soweit. Ähm ...
01:55:15 Ich fand das, also ich fand, wie gesagt, so ein 7 von 10 Spiel und Borderlands 2 war ein 9 von 10 Spiel. Und Borderlands 3 finde ich auch noch ein 8 von 10 Spiel. Borderlands 1 war am ehesten noch 7 von 10 auch. Das hat mich irgendwie ein bisschen kalt gelassen.
01:55:41 So, wir haben jetzt heute wieder ein bisschen längere News gehabt, weil ich eine Woche im Urlaub war. Gibt es noch irgendwas super Relevantes? Ich habe noch zwei Sachen, neues Steam-Store-Menü, aber wir müssen auch ein bisschen jetzt mal, es darf nicht immer ewig hier eskalieren. Ich habe noch zwei Sachen für euch. Die beiden Showcases haben wir schon geschaut.
01:56:08 Hades 2 wird gesuchtet von jedem. Nee, Hades 2, man darf Hades 2 nicht überschätzen, glaube ich. Hades 2 hat verglichen mit zum Beispiel Hollow Knight viel weniger Spieler, glaube ich. Oh, die Mods haben die Link-Sperre schon weggehauen. Ach, die Mods sind ja fantastisch. Dankeschön. Ja, also liebe Mods, auch für euch nochmal. Ich hätte jetzt gar nicht erwartet, dass ihr da schon so zackig seid, aber da habe ich euch unterschätzt.
Twitch Server Streichungen und Path of Exile Endgame Änderungen
01:56:3901:56:39 Ich würde es erstmal, jetzt, wir besprechen das nachher nochmal auf Discord, ich würde es erstmal jetzt ohne machen und wir gucken mal, ob noch was passiert. Aber du schreibst auch gleich noch was. Ja, ja, ist okay. Genau, ist natürlich ein vielschichtiges Thema. Mein Eindruck ist, also ich habe bislang, wir sehen ja immer, was blockiert wurde, ich glaube, es gab bislang sehr wenig...
01:57:02 Und negative Sachen, die dadurch blockiert wurden und aber komplett die Möglichkeit, dass die Community sich gegenseitig links zukommen lässt, ist damit genommen. Und ich finde das eigentlich gut, wenn Leute das können, weil Leute oft hier gute Sachen beitragen. Twitch hat, ja, das ist nochmal ein Punkt. Ich meine, könnte auch erklären, warum es in letzter Zeit ein bisschen schwierig lief. Twitch hat eine Menge Server gestrichen wohl. Man weiß noch nicht.
01:57:52 Wir haben noch keine Belege, glaube ich, wie sehr sich das auswirkt. Twitch will schon seit einer ganzen Weile Kosten reduzieren. Und muss es auch, verständlicherweise. Ich hatte tatsächlich das Problem, also ich hatte den Eindruck, dass Twitch diese Woche ein paar Probleme hatte. Ich hatte ja gestern auch, dass mein Chat nicht geladen hat und so. Aber mein Stream scheint weiterhin noch okay zu laufen, oder? Oder hattet ihr Probleme?
01:58:29 Dass natürlich jetzt konkret ein Server in München weg ist, ist natürlich scheiße. Also witzigerweise sehr viele um mich herum sind weg. München ist weg, Wien ist weg. Suboptimal. Tja. Ich meine, müssen wir beobachten. Müssen wir einfach beobachten.
01:59:08 Im Allgemeinen leider. Irgendwie alle Plattformen machen ein bisschen Sperenzchen in letzter Zeit. Und das ist ein bisschen nervig, gebe ich zu. Viele Leute fragen, ob ich Age of Mythology auf dem Schirm habe. Natürlich, das spielen wir auch nächste Woche. Logisch, logisch, logisch.
01:59:32 So, ich glaube, wir sind auch weitgehend jetzt durch mit den News. Ich habe noch zwei Sachen für euch, aber davor werde ich mir einen Kaffee machen. Und dann gucken wir uns mit ein paar Videos an. Und dann spielen wir ein wunderschönes, putziges Aufbauspiel. Nili ist schon begeistert vom neuen DLC. Ach, echt? Was hat er denn gesagt? Hat er ihn schon gestreamt und gespielt? Nili hat ja sicher auch natürlich, der arbeitet ja für Microsoft, der hat ja auch natürlich Zugang.
02:00:03 Aber gibt mir gerne seine Meinungen dazu. Ich bin gespannt drauf. Sonst kann ich ihn auch selber mal anschreiben, natürlich. Aber ich habe ihn noch nicht gespielt. Er hat ihn intern schon gesehen. Finde ihn gut, meinte er vorhin. Geil. Sehr, sehr schön. Sehr, sehr schön. Ich hoffe, er wird gut. Ich fand den China-DLC, der war durchwachsen. China als Fraktion war geil.
02:00:36 Die Kampagne war, finde ich, mittelmäßig. Ich hoffe, die neue Kampagne ist besser. So, aber jetzt Kaffee, dann bin ich gleich wieder da. So, da bin ich wieder. Ich habe wieder das Gute im Leben, den Eiskaffee.
02:06:36 Und dann habe ich noch Part of Exile News für euch. Denn lustigerweise, gestern kamen die einfach raus mit fetten News zum Endgame, wo im Grunde alles umgebaut wird.
02:07:06 Lustig ist, ich google, also ich gebe Pass-of-Exile auf YouTube ein und ich sehe erstmal direkt haufenweise Videos von Pass-of-Exile-YouTubern, die alle im Grunde, boah, krass, Big News und sowas machen. Und ich kritisiere das ja gar nicht, weil ich würde es genauso machen, wenn ich Pass-of-Exile-YouTuber wäre. Aber es ist auch ein bisschen lustig. Hier, also ich sag das voller Liebe. Hier der gute Lowepe, Talkative Try, hier Darth Microtransaction.
02:07:35 Alle natürlich weitgehend das gleiche Video. Wir gucken uns die Originalquelle an. Towers gone, sagt der gute Jonathan mit einem Thumbs up.
02:08:03 Smart, glaube ich. Je früher sie das rauskommen, desto besser, weil die Leute wollen dringend besseres Endgame. Ja, fand ich auch nervig.
02:08:31 Das ist halt riesig. Das klingt erstmal so mechanisch, aber du musst nicht mehr nach Türmen suchen, kannst einfach die Map machen, auf die du Bock hast und deine Tafeln direkt in die Map einsetzen. Das ist halt eine irre Änderung eigentlich für den Spielfluss des Endgames.
02:08:55 Jonathan spricht so schnell Englisch, ist echt grenzwertig zu verstehen. Jonathan ist, glaube ich, ich kenne solche Leute und ich respektiere sie. Mein Chef, David, ist auch so einer. Der hat so viel Leidenschaft für das, worüber er redet, dass er einfach kaum erwarten kann, dir alles zu erzählen. Ich finde das cool, ich mag das. Ich habe den ja zweimal getroffen und geinterviewt.
02:09:21 Ich habe sehr viel Respekt vor dem Mann. Man merkt, wie sehr der brennt für sein Spiel. Das kann man mal schwierig sein oder hast das Gefühl so, du musst aufpassen, dass er dir im Gespräch nicht davon rennt. Aber es ist cool.
02:09:50 Je mehr Mods die Map hat, desto mehr kannst du da auch einsetzen.
02:10:06 Okay, Türme sind immer noch zum Scouten des Atlas und geben dir eine Tafel. Das wiederum ganz nett finde ich, weil gerade am Anfang des Endgames musst du ja erstmal noch ein bisschen Tablet und Map-Sustain betreiben. Später hast du das dann drauf und hast auch ein paar Punkte verteilt im Atlas-Skill-Tree. Aber anfangs ist es tatsächlich ein Ding, wo du dich noch freust, dass du genug findest, um deine Maps weiterzuspielen. Deswegen ist es vielleicht am Anfang noch ein bisschen motivierend.
02:10:34 Das ist auch so gut.
02:11:01 Jede Map hat jetzt einen Boss. Ich meine, die Bosse sind ja die Stärke von POE 2, so eine der Stärken. Finde ich einfach so geil. Die machen so viele schlaue Sachen. Man könnte argumentieren, warum nicht früher. Es sind ja teilweise keine komplexen Änderungen. Die haben Leute auch schon am Anfang sich gewünscht. Glaube ich direkt zum Release. Aber trotzdem, gut.
02:11:23 So, manche Maps haben dafür stärkere Bosse, was finde ich auch gut. Bleibt diese Dynamik drin, dass das bei manchen Maps ein größerer Aspekt ist.
02:11:52 Was ist das denn für ein Bild? Um das mal hier, äh, nebenbei zu erfragen. Weil das möchte ich auch spielen.
02:12:21 rogue exiles and summoning circles. This content will be added in addition to the content added by your tablets and maps and will be selected afterwards. Das ist auch schön. Es hat wohl jetzt jede Map ein paar, also eine Mindestmenge an extra Features.
02:12:42 wie halt die verschiedenen Season-Inhalte. Das finde ich tatsächlich auch eine sehr gute Verbesserung, weil das war eigentlich, was mich mit am meisten gestört hat, dass Mapping einfach am Anfang auch recht langweilig war. Weil du hast halt einfach, also wirklich stinknormale Maps ohne Besonderheiten oft gespielt, bis du halt dann Türme und Upgrades und so freigeschaltet hast. Aber...
02:13:10 Und natürlich später war es dann anders, aber bei mir war oft so... Grundlegend, wenn ein Spiel an dem Punkt ist, wo das Spiel jetzt noch ein bisschen bis zu dem Part kommt, wo es gut wird, bin ich meistens raus. Das einzige Spiel, wo ich das gemacht habe, gebe ich zu jetzt neulich, ist Warframe. Und auch da war es der zweite Anlauf. Dafür ist mir meine Zeit zu schade.
02:13:34 Du kannst jetzt nicht mehr crazy stacken mit drei bis vier Türmen, oder? Ja, du hast ja aber dafür direkt drei Tablet Slots pro Map, wenn die viele Mods hat. Du kannst natürlich nicht mehr so, ne, dass die Türme dann für mehrere Maps direkt gelten und du brauchst Maps mit drei Tablet Slots dafür. Aber du kannst immer noch stacken. Und sie wurden auch gebufft, sagt Claim. Ja, sie wurden auch gebufft.
02:14:09 Finde ich ehrlicherweise aber auch ganz angenehm, dass dadurch der Atlas nicht mehr mit so einem Berg an Symbolen oder mit vielen Things überfrachtet ist, wie es Elon Musk sagen würde. Nicht mehr so viele Things auf der Map.
02:14:37 Mach das auch in der Kampagne, Leute, das mit den kleineren Maps.
02:15:06 Weil das jemand von euch angesprochen hat, sie machen das Endgame auch zum Start ein bisschen einfacher und es skaliert dann erst wieder im Lauf der Maps-Stufen hoch.
02:15:35 Wir machen auch eine Veränderung, die P.O.E. 1 bereits hatte, wo die Pläne mit sehr openen Plänen haben etwas weniger Pack Density, als die mehr Closed Indoor Pläne. Das war getan, um zu verhindern, dass du zu viel getrennt, in den Pläne zu verhindern, und so wir machen das für P.O.E. 2 auch. Das sollte deutlich reduzieren, um die Zeit zu verhindern, um die Probleme zu verlieren, und um die Probleme zu verlieren, die viele Spieler zu verlieren, um die Endgame zu verlieren. Es gibt noch viele neue Features und Content, die wir noch wollen, um die Endgame zu verlassen, aber wir glauben, dass diese Veränderungen sind ein guter Schritt, um die Basis-Experienz zu verbessern.
02:16:04 Also, ich muss sagen, ich finde die ganzen Änderungen sehr fraglich. Ich mochte, das methodische Gameplay bis zum Release war mehr als die jetzige Version. Merke, wie es immer mehr in POE 1 abdriftet. Das sind ja zwei unterschiedliche Sachen. Ich finde, das, was sie da jetzt machen, ist ja erstmal einfach grundlegende Struktur des Endgames. Und was das angeht, finde ich, ist eine klare Verbesserung. Also...
02:16:30 wirklich konkrete Sachen, die jetzt von der Spielgeschwindigkeit sogar unabhängig sind, wie zum Beispiel, es ist jetzt auf jeder Map was. Und jede Map hat einen Boss. Das funktioniert dann mit jeder Art von Spielgeschwindigkeit. Aber ich stimme dir zu, was das grundlegende Gameplay angeht. Ich mochte...
02:16:56 Ich mochte das leicht Soulsige von Piri 2 zum Launch. Und finde es schade, dass sie davon ein bisschen weggegangen sind. Es ist ja auch zum Launch schon so geworden, dass du immer schneller und zoomiger geworden bist, je weiter du gelevelt hast. Aber...
02:17:17 Es ist auch grundlegend einfacher geworden, ist mein Eindruck. Also ich hatte ja mit der Jägerin gespielt, hier Akt 4. Und wir hatten auch eine Witch für Akt 1. Und es war schon ein spürbares Stück einfacher als zum Launch.
02:17:41 Und das fand ich ein bisschen schade, weil ich mochte das. Für mich hat das ja sogar ein bisschen andere Hack'n'Slay's kaputt gemacht. Also tatsächlich macht mir jetzt Last Epoch nicht mehr so viel Spaß, nachdem ich PvE 2 Launch-Version gespielt habe, weil es so hirntot ist. Also halt wirklich komplett. Und es wird, ich weiß, dann irgendwann, nach 100 Stunden im Endgame, ändert sich das.
02:18:07 Aber 100 Stunden ist halt oft einfach die komplette Zeit, die ich pro Season für so ein Spiel habe. Wenn es erst dann spannend wird, dann bin ich leider raus. Ich verstehe, das richtet sich dann zum Teil auch an eine andere Zielgruppe. Aber ich habe nicht 300 Stunden für jedes Season. In keinem Spiel. Nicht in PoE 2, nicht in Diablo und nicht in Last Epoch. Und das Traurige ist, dass Last Epoch hat ja so viele...
02:18:36 coole Systeme, um deinen Charakter zu bauen. Also die besten eigentlich. Ich mag sie auch mehr als Path of Exile, weil zum Beispiel das Crafting viel besser ist. Aber du brauchst halt so viel davon nicht. Und du machst halt einfach, ja, keine Ahnung, solange ich einigermaßen grob auf mehr Schaden skille, rutsche ich auf der linken Arschbacke durch bis mit Endgame. Das finde ich so schade. Das finde ich so schade.
02:19:10 Mein Tassenuntersetzer ist heruntergefallen. Also, ich verstehe ja, dass Last Epoch, das wollte ja nie so schwer sein, wie PoE 2 zum Launch war, aber es ist wirklich nochmal deutlich einfacher geworden. Crafting ist in Last Epoch Best in Industry. Ja, das stimmt, aber es ist halt, es bringt auch nur begrenzt was, wenn du ja dich mit der Tiefe der Systeme erst irgendwie ab 100 Stunden auseinandersetzen musst. Also, ich finde, das kommt zu spät aktuell.
02:19:59 Und es ist geil. Last Epoch hat die besten Systeme der aktuellen Hack'n Slays. Und ich habe es zum Launch geliebt.
02:20:10 Aber ich habe es dann in der letzten Season nochmal gespielt und habe gemerkt, es hat mich gelangweilt. So wie das jetzt klingt, es hat mich wirklich einfach gelangweilt. Nur um das nochmal einzuordnen, es ist wirklich so von wegen, dass Akt Endbosse in Sekunden sterben beim ersten Kampagnen-Durchlauf mit einem nicht mal sehr gut gegierten Charakter, wo ich ja nicht mal wirklich geminnmaxt habe. Und das ist halt dann so, es tut mir leid. Da habe ich halt dann doch lieber den Grafen aus PoE 2.
02:20:39 Selbst mit dem neuen, reduzierten Schwierigkeitsgrad von PE2 ist das doch nochmal ein Stück knackiger, dass du zumindest ein bisschen gucken musst, was du tust. Und das finde ich schade. Aber ich werde es im Auge behalten, wie es sich entwickelt, weil ich mag es weiterhin, das Spiel. Wenn man weiß, dass PE2 so leicht ist, kann Solo, Self-Found, Hardcore spielen. Das stimmt, das stimmt. Man kann sich ja noch extra Herausforderungen auflegen. Und ich finde, Path of Exile im Hardcore ist spannend.
02:21:34 Von daher stimme ich dir zu. Und ich freue mich auf den neuen Patch. Ich habe direkt wieder Bock auf Path of Exile bekommen dadurch. Aber wir müssen jetzt mal gucken. Bei Last Epoch müssen wir jetzt einfach mal schauen, wie geht es jetzt weiter mit der neuen Erweiterung, die sie angekündigt haben. Die komischste Ankündigung ever, weil niemand was davon weiß und sie gar nichts gesagt haben.
02:22:03 Aber aktuell ist dann erstmal PoE meins. Lustigerweise, was ich ja aktuell eben gerne spiele, ist Warframe. Warframe hat auch ein bisschen dieses Problem, dass man inzwischen zu schnell zu stark wird und durch sehr viel Content super easy durchrutscht. Weil es inzwischen so viel Powercreep gab. Aber das Gameplay macht halt sehr viel Spaß trotzdem.
02:22:32 Bakedraft. Kennst du noch Rest for the Wicked? Ja. Ich meine, es ist, glaube ich, immer wichtig, das zur Einordnung zu erwähnen, damit ihr meine Meinung richtig einordnen könnt. Es gab eine, sage ich mal, durchaus... Es gab eine Meinungsverschiedenheit zwischen mir und dem Entwickler des Spiels auf Twitter.
02:22:55 Das heißt aber nicht, dass ich deswegen sage, dass ich das Spiel nicht mag. Im Gegenteil, ich finde tatsächlich No Rest for the Wicked ein ziemlich geiles Spiel. Das sage ich gerne trotzdem weiterhin. Und es ist ein wenig schade, dass dieses Spiel ein bisschen Pech hatte und auch ein wenig unter die Räder der aktuellen Gaming-Branche gegangen ist. Denn wir hatten gestern diskutiert,
02:23:21 Wir hatten das gestern diskutiert, da war unter anderem auch, dass Take-Two seine Publishing-Division für kleinere Spiele slash Indies gecancelt hat. Und das...
02:23:43 hat No Rest for the Wicked getroffen, wodurch sich ihr erstes großes Update sehr nach hinten verschoben hat. Und dann hat das erste große Update auch noch erst mal einen Fehlstart hingelegt. Sie haben das wohl seitdem dann auch recht schnell gefixt, aber die ersten Reviews waren sehr kritisch, die ersten User Reviews. Also das Spiel hatte seine Herausforderungen. Ich beobachte es aber weiter gespannt tatsächlich. Ich finde, es ist ein gutes Spiel und hat einen sehr coolen Ansatz in mancherlei Hinsicht.
02:24:12 Ich mochte sehr gerne, wie anspruchsvoll das war. Es ist ein sehr anderer Ansatz als Diablo. Also es ist so ein bisschen, ich glaube, sie haben auch vielleicht ein bisschen eine Schwierigkeit dadurch, dass es aussieht wie Diablo, aber mehr Dark Souls ist eigentlich als Diablo. Und vielleicht ein bisschen so, die Frage ist, wer erwartet das? Die Diablo-Spieler gehen vielleicht rein und sind vom Souls-Aspekt überrascht, während die Souls-Leute es gar nicht wahrnehmen, weil es aussieht wie Diablo auf den ersten Blick. Aber ich finde, es ist eine coole Mischung.
02:24:40 Es ist eine coole Mischung. Es hat eine coole Atmosphäre. Ich habe es gerne gespielt. Ich warte aktuell so ein bisschen auf 1.0, gebe ich offen zu. Aber es ist ein tolles Spiel mit toller Atmosphäre. Hat immer noch einen meiner Lieblingstrailer der letzten Jahre. Also, ja, kenne ich und mag ich. So. Und dann haben wir jetzt zuletzt...
Ghost of Tsushima und Playstation Magic Karten
02:25:1602:25:16 Auch noch ein kleines Sponsor-Segment in den Gaming-News. Ab und an passiert das. Und zwar in diesem Fall nochmal der Hinweis. Nächste Woche kommt Ghost of Jota. Hashtag Werbung. Wir werden es auch am Mittwoch schon streamen. Also einen Tag vor Release fällt schon das Streaming-Embargo. Und ihr könnt es hier angucken. Und um uns darauf einzustimmen und ein wenig Laune zu machen, gucken wir uns noch...
02:25:45 die aktuellsten Trailer an, denn es sind gleich mehrere erschienen in letzter Zeit. Es wurde also eine ganze Menge rausgeballert. Und ich suche mir die gerade noch mal zusammen. Wir haben einen Launch-Trailer, wir haben einen Feature-Trailer. Ich glaube, es gibt auch noch mehr. Moment.
02:26:16 Ja, wir haben uns letztes Mal den Japan-Trailer angeschaut. Du musst nicht suchen, Lakuza, sie haben, schau mal wie praktisch, sie haben auf dem Playstation-Kanal tatsächlich eine eigene Playlist der Trailer. Wir waren zuletzt hier, den haben wir uns angeguckt. Jetzt gucken wir uns noch die neueren an. Und sie haben gelernt. Ja, also ist doch praktisch, oder? Ist doch praktisch. So.
02:26:52 Reviews sind inzwischen auch draußen, falls ihr es schon gesehen habt, und sind sehr gut ausgefallen. Ich glaube, aktuell sind es 87 auf Metacritic. Gibt's schon ein PC-Resort? Nein, das leider nicht. Die aktuelle Sony-Policy, die aber noch nicht bestätigt ist für dieses konkrete Spiel, ist ja, dass solche Spiele schon irgendwann ...
02:27:15 für PC kommen, aber das eine Weile dauern kann. Aber soweit ich weiß, ist hierzu noch nichts bestätigt zu dem Spiel. Deswegen will ich auch keine Gerichte in die Welt setzen. Natürlich wünsche ich mir auch, dass es irgendwann für den PC kommt. Weil es immer schön ist, wenn gute Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich genossen werden können. Wie jetzt ehrlose Feuerwaffen.
02:28:11 Und ja, Leute, wir können uns auch gleich noch, Philly, das war jetzt nicht geplant für das Sponsoring heute. Ich wusste gar nicht, dass das kommt. Wir können uns gerne auch gleich noch die Secret Lair Magic Karten der Playstation Kollektion anschauen. Denn das ist gestern auch gedroppt. Und es ist sogar eine dabei, die hierzu passt. Die können wir uns gleich auch noch anschauen. Damit habe ich nicht gerechnet, aber es ist ganz lustig.
02:28:51 Also auf die Welt freue ich mich sehr, ich finde die sieht extrem geil aus. Das ist glaube ich die Waffe, auf die ich am meisten Bock habe, denn ihr wisst es ja, hier wird gerne mit Peitschen-Magie gespielt und das kommt dem am nächsten dran, glaube ich. Mal gucken, ob wir noch ein paar mehr Szenen damit sehen, wo die komplett benutzt wird, das Kusari-Gama.
02:29:37 Ich bin noch gespannt. Ja, also ich bin, ich bin wiederum von Feuerwaffen bin ich in solchen Spielen eigentlich nicht so ein Fan davon, weil Nahkampf einfach befriedigender ist. Aber jemanden Point Blank hier so einen Oldschool Pistolenschuss reinzuballern, das hat natürlich auch was.
02:30:02 Ja, hier, da haben wir es nochmal gehabt. Aber ich gebe zu, es sieht schon befriedigend aus. Also sie haben sich schon bemüht, hat Indiana Jones Vibes, ja, ne? Sie haben sich schon bemüht, dass das aber befriedigend aussieht und gut reinknallt. So, 2. Oktober, wie gesagt, wir spielen es aber am 1. schon, denn da darf man es schon streamen.
02:31:02 Wer wagt es, Fußball auf dem zweiten Monitor zu schauen?
02:31:37 One-Handed Stunt, du bist Stufe 3 Abonnent, man mag es dir gerade nochmal so verzeihen, aber von allen Sachen, die man auf dem Zweitmonitor gucken könnte während dieser Streams, Fußball ist hart. Ach, ich bin nicht sauer, ich bin nur enttäuscht.
02:32:06 Eine verlorene Seele. Ja, ja. Weißt du, das ist halt... Was muss man als Streamer alles... Was muss man als Streamer alles erleiden? Wie das Publikum einem einfach immer wieder aus dem Nichts, ohne dass man das verdient hat, sowas reinwirkt. Ich verstehe das gar nicht. Ich verstehe das überhaupt nicht.
02:32:40 Denkt doch jemand an die Streamer. Ja, genau. Genau. Ja, mit dem FIFA-Sponsoring wird es wahrscheinlich nichts mehr. Das ist leider wahr. Das ist leider wahr. Wir gucken weiter schöne Trailer an. Also bitte, das ist das letzte hier. Das ist ja das letzte hier. So, da geht es um die konkreten PS5-Features. Oh.
02:33:19 Gut, 4K werden wir leider im Stream nicht sehen können, weil... Ich glaube, das geht noch nicht. Ich glaube, selbst mit Enhanced Broadcasting gehst du nur auf 2K hoch bei Twitch, oder? Ich glaube, 4K-Stream... Ich glaube nicht, dass das schon existiert, oder? Ähm...
02:33:43 Ist okay, dass ich im Hauptbildschirm KCD 2 spiele. Das kann ich dir durchgehen lassen. Ja. Ich meine, das ja wiederum finde ich oft, also Streams sind ja oft Second-Screen-Content, während man selber zockt. Das ist ja vollkommen normal.
02:34:05 Aber wenn halt Fußball das andere ist, das ist halt... Gute Spiele. Das ist, was ich von euch erwarte. Ihr seid ja mein Publikum. Ich erwarte, dass ihr kultivierte Standards habt und gute Spiele derweil auf dem Hauptbildschirm habt. Oder mich auf dem Hauptbildschirm und andere Sachen auf dem... Nebenbei Decks bauen ist auch eine gute... Ja, wir kommen ja gleich noch zu Magic, Scrooge. Wir kommen ja gleich noch zu Magic. Ein paar ausgewähltes Streamer haben 4K quasi als Showcase. Aha! Okay.
02:34:35 Dreist. Die Blumenmechanik in den Weg zu markieren ist doch nett. Ja, das finde ich auch cool. Tsushima hat, wie du sagst, eben diese Windmechanik. Ich finde es auch schön, wenn Spiele clevere Wege finden, sich Interface zu sparen. Abgesehen davon, dass die Welt halt einfach wieder saugeil aussieht. Da schauen wir mal, wie gut das funktioniert mit dem Controller. Aber lustig illustriert da unten rechts. Okay, ich sage euch jetzt schon.
02:35:19 Es gibt sicher Leute, die, wie hier beschrieben, Fernkampfangriffe meistern.
02:35:28 Mit den adaptiven Triggern, das ist auch absolut lobenswert, dass das geht und dass Leute das können. Ich werde nicht Teil dieser Leute sein. Ich kann ja schon mit der Maus gerade so ins Ziel treffen, wenn ein guter Tag ist und der Mond im dritten Haus steht. Aber wir werden da dann notfalls auf den Nahkampf zurückgreifen müssen.
02:35:59 Erinnert euch, wie ich versucht habe, Point Blank Leute zu erschießen in Kingdom Come? Oder am besten erinnert euch nicht daran. Am besten reden wir gar nicht mehr darüber. Am besten erinnert euch gar nicht daran. Gibt's da Clips dazu? Warum fragt ihr solche Sachen? Warum sollte es dazu Clips geben? Warum? Warum sollte es? Nein, natürlich bestimmt hat das niemand gemacht. So.
02:36:54 Ja, witzigerweise, manche der Features werdet ihr besser genießen können als ich im Stream. Weil ich glaube, auch mit dem Audio hier, wenn du das wie ich über ein Soundboard in den Stream routest und sowas, ich habe es tatsächlich noch nie ausprobiert, wie viel dann von solchen 3D-Audio-Effekten noch übrig bleibt, wäre eigentlich mal spannend zu wissen, weil wäre eigentlich cool. Aber ich glaube, ein Streamer-Setup schluckt da zum Teil gewisse Sachen.
02:37:22 Weil ich kann hier auch nur, also nach meinem aktuellen Wissensstand muss mein Audio mit Klinkenstecker an Soundboard angeschlossen sein, damit es keine Verzögerung hat. Was natürlich auch direkt wieder unpraktischer ist. Also manche Sachen werdet ihr am heimischen Fernseher mit der Playstation dann, da werdet ihr mehr davon haben als der arme Streamer, der euch das Spiel zeigt und sich aufopfert für euch. So bin ich. Ein Held quasi.
02:38:00 Aber ich will das natürlich mal rausfinden, ob ich noch mehr Optionen habe, dass solche Sachen auch beim, also im Stream ankommen können sie glaube ich kaum, aber ich meine auch bei mir. Wie gesagt, auch mein Ton geht halt über ein Soundboard, was dann glaube ich manche der Sachen wiederum schluckt. Und wo auch gar nicht alle Kopfhörer und so angeschlossen werden können. Aber das ist ein Ich-Problem, kein Ihr-Problem. Der arme Streamer, ja, ja. Denkt doch auch mal an mich. Denkt doch auch mal an mich.
02:38:41 Also ich muss schon zugeben, das Kusarigama sieht aus, als könnte man extrem viel Spaß damit haben. Das ist so eine richtig schäbige Arschloch-Waffe. So richtig niederträchtig. So was benutze ich ja gerne, wie ihr wisst. Viel Reichweite, Flächenschaden, fiese Tricks. Das sind die besten Waffen.
02:39:07 Ich werde alle letzte Mitglieder der Yote-Six finden. Und ich werde dir Frieden geben. Ich versuche es. Kreaturen wie du und ich, können nicht die Beweilung der Beweilung.
02:39:40 Wie gesagt, mit den Fernkampfwaffen, dafür werde ich gar nichts treffen. Hat IGN im Hewie auch gesagt, einfach eine geile Waffe. Ja, solche Waffen sind halt cool. Ähm, solche Sachen, Waffen sind halt cool. Weil, weil sie halt, du kannst sie auch so geil animieren mit so schwungvollen Bewegungen, wenn sie so einen Bogen beschreiben. Das kann sich halt auch in Gamen, in Spielen sehr leicht, sehr geil anfühlen. Ich fand zum Beispiel auch in, ähm, in Prince of Persia.
02:40:07 Den dunklen Prinzen habe ich so gerne gespielt. Das hat so viel Spaß gemacht. Ja, hier, gerade rede ich davon. Das sieht doch einfach aus, als hätte man sehr viel Spaß damit. In echt oder ziemlich nutzlos? Jetzt komm doch nicht mit in echt an, Well-Worn Warrior. Darum geht es doch nicht. Willst du eine Muskete wirklich als Fernwaffe bezeichnen?
02:40:42 Ja, gut. Alte, alte Musketen hatten ihre Limitierungen. Ja, ja. Immer noch ein Zahn, dass es so eine Waffe in Warframe nicht, noch nicht gibt. Diese Captain-Man ist auch eher lame. Ey!
02:40:56 Kritisierst du gerade meine Lackera, die ich gerade erst mir hochgeformat habe und die mir sehr viel Spaß bereitet? Weil erst nach 200 Stunden der Kampfstil-Mod für mich dafür gedroppt ist. Das ist eine gute Waffe. Die macht Spaß. Die Schwertpeitsche in Warframe. Wie kannst du es wagen, Lone Break? Du Erzschuft.
02:41:28 Mosketen haben Limitierungen, wenn sie von Maurice gefeuert werden. Ja. Ja. Ja, da kommen dann noch welche dazu. So, und jetzt noch eine kleine ungeplante Ergänzung dazu. Aber ich fand es relativ lustig. Es gibt tatsächlich jetzt...
02:42:00 PlayStation Magic Karten. Manche davon passen besser als andere. Es gibt zum Beispiel jetzt Joel und Ellie als Partner Commander, die man zusammen spielen kann, wenn man möchte. Es gibt auch Abby und Ellie. Es gibt Nathan Drake.
02:42:22 Wie gesagt, die passen, finde ich, nur so mäßig, aber es gibt auch welche, die besser ins Magic-Szenario passen, nämlich unter anderem Kratos, hier in seiner Form als Kriegsgott, was ja tatsächlich auch etwas ist, was in Magic so existieren könnte.
02:42:42 Und auch mechanisch ganz cool ist, alle Kreaturen, auch die von deinen Gegnern, können sofort angreifen. Und am Ende der Runde kriegt jeder Spieler so viel Schaden, wie er Kreaturen hat, die nicht angegriffen haben. Also du bist halt wirklich ein Kriegsgott. Du bist halt wirklich ein Kriegsgott, der dafür sorgt, dass alle ständig kämpfen.
02:43:10 Es gibt auch den neuen Kratos als Partnerkommander mit Atreus, was auch lustig ist. Und es gibt Aloy, die, glaube ich, von starken Artefaktkreaturen profitiert.
02:43:41 Und zuletzt, und deswegen hier nochmal der Hinweis, es gibt auch Jin als Ghost of Tsushima mit großartigem Artwork von Dominik Mayer, der einfach mit der coolste, wenn nicht der coolste Magic Artist ist inzwischen.
02:44:00 Und auch von der Mechanik her ganz cool. Du kannst immer, wenn du angreifst, wählen, ob deine Kreatur mehr Schaden macht oder als Geist nicht geblockt werden kann, diese Runde. Also sie setzen halt auch die Sachen durchaus immer ganz cool um. Und der zum Beispiel könnte einfach, wie Commodore Gaff schreibt, 1 zu 1 aus einem Kamigawa-Set sein.
Magic: The Gathering – Universen und Kartendesign
02:44:2402:44:24 Es ist tatsächlich, also ich meine, ich finde, es ist bei Magic eine interessante Sache gerade. Es ist ja jetzt nichts mehr Neues, dass sie andere Universen mit einbauen und manche davon passen für mich überhaupt nicht, gebe ich offen zu.
02:44:41 Zum Beispiel das neue Spider-Man-Set gibt mir einfach gar nichts. Das ist mir zu modern. Du hast halt dann Karten, die direkt aus unserem New York City sind. Also das passt für mich tatsächlich nicht mehr. Aber ich gebe zu, viele andere haben mich viel weniger gestört, als ich dachte. Also weil viele Welten und Szenarien passen halt dann doch auch ganz cool. Zum Beispiel...
02:45:11 Herr der Ringe, Warhammer, Baldur's Gate, D&D im weiteren Sinne. Also, und hier halt auch, ne? Also, ich find da recht, Joel und Ellie hätte ich jetzt nicht gebraucht. Aber jetzt Jyn und Kratos passen ja super rein. Und ehrlicherweise jetzt auch Aloy, ne? Wenn du... Magic hatte ja schon Mechs. Aloy könnte auch ganz guten Charakter in der Erza-Saga sein. Ne? Die Mech-Dinos...
02:45:40 sind es nicht so weit von Mischras Kampfrobotern, wenn wir mal ehrlich sind. Also, ich finde, es hat zum Teil Exzesse, die ich übertrieben finde, aber irgendwie kann ich dem doch mehr abgewinnen, als ich dachte. Und es gibt ja inzwischen auch so viele Magic-Karten, dass du ja, du kannst ja eh nicht alle benutzen, du kannst dich ja selber entscheiden, wie das Spiel, das du spielen willst, aussehen sollte.
02:46:13 Und leider muss man auch sagen, also mir wäre es, glaube ich, lieber, wenn Magic für sich eine geile Welt aufgebaut hätte. Aber man muss halt auch sagen...
02:46:31 dass sie das einfach über Jahre nicht wirklich geschafft haben. Die Magic Story, immer wenn sie richtig aufdrehen wollte, ist sie gestolpert. Dann mit dem sehr schlechten Buch zu War of the Spark zum Beispiel, mit dem großen Finale der Mirrodin-Saga. Das ist leider einfach nicht ihre Stärke. Ihre Stärke ist Kartendesign.
02:46:58 Und was das angeht, finde ich tatsächlich, dass da viele dieser erweiterten Settings eigentlich oft ganz coole Designs abwerfen. Haben super geschafft gehabt mit Dominaria und Co. Ja, weiß ich jetzt nicht. Ich glaube nur für sehr eingefleischte Fans. Ich glaube nicht, dass es so viele Magic-Fans gab, die wirklich...
02:47:27 das gekauft haben wegen Dominaria als Welt. Es gab Leute, die waren davon Fans, aber sie haben es nicht wirklich geschafft, jetzt Charaktere aufzubauen, die Popkultur sind. Also ein anderes Beispiel zum Beispiel, Overwatch hat es damals geschafft,
02:47:55 dass selbst Leute, die nicht Overwatch gespielt haben, die Charaktere cool fanden. Und ich glaube, selbst wer kein Overwatch gespielt habe, hatte eine grobe Idee, wer Tracer war und so.
02:48:09 Und das hat Magic in dem Level nie geschafft, dass jetzt Jace oder Chandra ikonische Charaktere im modernen Popkulturkanon geworden sind. Und darauf wollten sie, glaube ich, hinaus und es hat halt mehrfach nicht funktioniert. Mir wäre es auch lieber, wenn sie das besser hingekriegt hätten.
02:48:34 Aber Storytelling in Magic war lange Zeit nicht ihre Stärke. Und auch so Sachen wie, weil Leute das auch erwähnen, die Bücher und so, das war glaube ich auch immer eine Minderheit. Ich meine, es hat ja wahrscheinlich seinen Grund, dass sie irgendwann die Bücher eingestellt haben. Und die waren jetzt ehrlicherweise auch nicht so geil. Die waren es ganz nett. Also ich habe ein paar davon gelesen, Ravnica, Kamigawa und so.
02:49:09 Aber so toll waren die nie. Deswegen verstehe ich, warum sie jetzt einen anderen Ansatz fahren. Ich finde, wie gesagt, auch sie übertreiben es zum Teil ein bisschen. Also zum Beispiel auch Nathan Drake ist halt jetzt, finde ich, das brauche ich halt jetzt nicht unbedingt, weil es einfach ein moderner Charakter ist und ich bei Magic schon die Fantasy schätze.
02:49:32 Aber wie gesagt, das hier zum Beispiel, das könnte doch einfach 1 zu 1 eine Magic-Karte sein, Kratos. Und Jin genauso. Also Jin sogar am allermeisten. Das könnte einfach ein Kamigawa-Charakter sein. Eins der Bücher war gut, das hat Brandon Sanderson geschrieben. Das stimmt! Das stimmt! Das war richtig gut! Das war richtig gut!
02:50:02 Die Fantasy-Maschinen Europas waren. Ja, klar. Also du sagst das so, als würde sich das ausschließen. Aber natürlich war der Urza-Zyklus trotzdem Fantasy. Selbstverständlich.
02:50:26 Die ist doch von Dominik, oder? Ja, natürlich. Hier, Dominik Mayer hat das illustriert. Der schießt nicht daneben, der gute Mann. Das ist schon extrem geil, muss man sagen. Ist auch eine coole Magic-Karte.
Ghost of Tsushima und Sponsoring
02:50:4502:50:45 Ich finde es nur interessant, dass sie die Gelegenheit nicht genutzt haben, jetzt mit dem Release-Timing, aber vielleicht kommt da noch was. Es sollen ja noch mehr Karten kommen, dass sie noch keine Ghost of Yotei-Karte gezeigt haben. Also Ghost of Tsushima haben wir hier halt. Bin gespannt, weil eigentlich müsste man das doch für maximale Cross-Promo-Synergie, wie der Fachmann sagt, schamlos ausnutzen.
02:51:13 Aber wie gesagt, vielleicht wird die genau am Mittwoch oder Donnerstag veröffentlicht. Das wäre natürlich smart.
02:51:25 Genau, aber wie gesagt, so oder so werden wir uns das Spiel am Mittwoch anschauen. Ich bin auch gern transparent, wenn man gefragt hat, ist das Sponsoring nur, dass du die Trailer anschaust? Nee, nee, das Sponsoring ist ein umfassendes Ding. Es gab ein paar Tweets, die ich gemacht habe. Es gab, wir haben auch schon vor zwei Wochen im Stream einen anderen Trailer geschaut. Und es kulminiert dann in dem Stream am Mittwoch. Also das Sponsoring ist der Stream plus ein wenig...
02:51:54 Einstimmen davor. Also, nur damit ihr da Bescheid wisst, hab's ja auch am Anfang gesagt, aber ich denke mal, ist ja durchaus ein Spiel, auf das ja auch einige Bock haben und ich auch. Also, finde ich, ist es genau die Art Sponsoring, die ich gerne mache, weil es sowieso cooler Content zu einem coolen Spiel ist und ich mich drauf freue. Das, wie gesagt, am Mittwoch.
02:52:23 Und wie immer könnt ihr mir natürlich gerne Feedback geben. Ich weiß, das klingt nach Phrase, aber ich hoffe, ich habe inzwischen demonstriert, dass ich es auch so meine, dass wenn ein Sponsoring für euch mal irgendwie fehl am Platze wirkt, dann gebt mir gerne Bescheid. Entweder hier oder auf dem Discord. Ich versuche da immer transparent zu sein und gleichzeitig Spaß zu haben mit euch zusammen. So, und jetzt...
Ersteindruck von 'Town to City'
02:52:5102:52:51 Gibt es noch etwas, was wir jetzt schon eine Weile nicht mehr hatten hier? Ein knuffiges Aufbauspiel. Wir hatten zu wenig knuffige Aufbauspiele in letzter Zeit. Deswegen gibt es jetzt Town to City. Ein Spiel, das extrem gute Reviews bekommen hat und auf das ich auch sehr, sehr gespannt bin.
02:53:26 Hat jemand das Spiel schon gespielt? Und kann mir kurz sagen, wo ich am besten die Kamera hinsetze? Wo ist am wenigsten Interface? Ich habe auch noch ein Aufbauspiel vor mir. Ikea-Regal. Schön. Ja. Ja, ich war glaube ich im Urlaub, als es rauskam. Aber ich dachte mir, das hole ich noch nach. Da habe ich Lust drauf. Da habe ich Lust drauf. Das will ich hier mal gespielt haben.
02:54:09 Rechts mittig. Ja, perfekt. Machen wir erstmal so. Jetzt warte mal kurz, bevor ich das noch mache. Jemand meinte, es gibt eine Twitch-Integration. So. Machen wir noch alles auf. Maximale Grafik. Müsste ja bei dem Spiel gut gehen. So. Dann noch kurz eine YouTube-Aufnahme anwerfen.
02:55:42 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute, zum knuffig-putzigen Aufbauspiel der Stunde Town to City, das sich direkt als Steam-User und Kritiker-Liebling erwiesen hat und ganz wundervoll putzig aussieht. Und wie könnte ich da widerstehen, mir das anzuschauen?
02:56:17 So, hier steht das Volk schon idyllisch am Markt. Und wir gehen direkt rein. Direkt ein neues Spiel starten. Oh ja, das Leben ist hart geworden. Oh, das sieht ja knuffig aus.
02:57:06 Das weiß schon, wie es die Leute von heute anspricht. Oh, wie sie hier clever ihren Titel einweben. Fantastisch. Okay, der Titel-Drop, ja.
02:57:43 So, hier haben wir unsere Landschaft vor uns. Unser Grundstück.
02:57:54 Wir bewegen die Kamera, klassisch, natürlich. Schauen uns mal an, was wir hier so haben. Ah, da können wir doch was mitmachen. Mein erster Instinkt ist ja genau das zu bauen, wovor die Leute geflohen sind. Ich sehe diese Bäume und denke mir, ein Holzfäller und ein Sägewerk könnten hier gut Ressourcen abliefern. Ja, ja, für wahr.
02:58:22 Lass uns jetzt drei Häuser bauen und sie durch eine Straße mit dem Bahnhof verbinden. Okay, also Häuser dienen als Residenz für neue Einwohner. So, ich habe hier eine Residenz für Stadtleute. Ein schlichtes Stadthaus, das Wohnraum für Stadtleute bietet. Dieser Haustyp ist in Bellwau zu finden, was auch immer das heißt. Mit linker Maustaste kann ich frei drehen.
02:58:55 Schön. Ich liebe, wenn man frei platzieren kann. Und mit C und V schalte ich die Farbvarianten da unten durch. Wie wollen wir denn unsere Stadt bauen? Mit welchen Farben fangen wir an? Ich finde das Blau nett. So. Wo platzieren wir die Häuser? Jetzt erstmal hier vielleicht so am See entlang. Wie wär's? Ich muss gleich noch rausfinden, wie dick die Straße ist. Aber hier so eine Straße am See entlang.
02:59:44 Oh, es hat eine richtige Aufbauanimation. Die richtig detailliert ist. Oh, es hat mich jetzt schon. Oh, ich liebe es, wenn Aufbauspiele das machen. Ich bin schon überzeugt. Hey, fangen wir erstmal mit der Straße an. Das ist ein guter Punkt. Straße zeichnen. So, hier kannst du den Straßentyp und die Pinselgröße auswählen. Okay. Ach ja, lol.
03:00:15 Freiform oder Linien ziehen. Quadratisch. Oder rund. Radiergummi. Am See ist doch eine Sandstraße nett. Wir machen aber eine etwas kleinere und wir machen sie rund. Und wir versuchen hier so ein bisschen am See entlang zu gehen. Oh, das ist richtig schön.
03:00:54 Ja, jetzt müsste mein Vater hier sein, der feine Herr Architekt. Das stimmt wohl. Das stimmt wohl. Ja, ist ein bisschen schade tatsächlich, dass ich... Ich hatte ihn bislang nur einmal hier. Und das war für City Skylines. Und er hat auch schon gefragt, wann machen wir denn mal wieder einen Stream? Und es ist seitdem halt irgendwie kein... Kein gutes Städtebauspiel mehr erschienen.
03:01:38 So, ich finde tatsächlich noch... Jetzt warte mal. Wenn wir jetzt hier schon ein bisschen... Ein bisschen mehr Abstand zum Seeufer hätte ich hier gerne noch. So. Und hier auch noch ein bisschen Abstand zum Haus. Das ist doch besser. So. Dieses Geil war auch kein gutes. Ja genau, das war das Problem. Ich habe dann auch nicht groß weitergespielt, weil es halt nicht so toll war. Aber es wurde jetzt... Ich habe gerade einen Trailer für ein neues gesehen. Ich habe den Namen vergessen. So.
03:02:31 Jetzt können wir denen hier ein Haus zuweisen. Ein normales, komfortables Haus. Genau, City State Metropolis. Das sieht geil aus. Da habe ich gedacht, das wäre was für den geschätzten Herrn Vater. Und ja, schaut! Das seid ihr! Avella hat gerade gesagt, Lul, die Familie heißt echt Baron. Innozenz fragt, kann man einziehen?
03:03:08 Hier seid ihr, ihr Twitch-Chat. Aber ein bisschen komisch, dass die drei Bewohner jetzt hier ständig, also alle sind. Das ist ein bisschen seltsam. Das wird sicher gar nicht helfen, der Zuschauer. Also ich hoffe, das verteilt sich ein bisschen besser auf, sobald wir mehr Bewohner haben.
03:03:35 Aber es ist natürlich ein bisschen dümmlich, dass ihr das alle auf einmal seid. Die drei Befohner haben viel zu sagen. Ja, ähm, schön. Also müssen schnell mehr Leute anlocken, einfach. So, die Familie hat ein Haus bekommen.
03:04:05 Ein warmes, schönes Haus trägt maßgeblich zur Zufriedenheit der Einhohner bei. Sie brauchen aber auch Zugang zu Gebäuden, die Lebensmittel bereitstellen. Das sollten wir gleich ändern. Marktstände sind verfügbar. Wir wollen nun zwei Marktstände platzieren. Gewerbegebäude. Ein Geflügelstand und ein Käsestand.
03:04:36 Die zwei Grundnahrungsmittel. Aber ich stimme da ehrlicherweise zu. Also überall, wo es Geflügel und Käse gibt, wäre ich schon kulinarisch zufriedengestellt. Muss ich offen sagen. Warte mal kurz. Wo, was, hier ist doch Dinge, äh, sind doch Dinge im Weg. Ich die Kamera am besten hin. Ist auch Quatsch. Ich glaube, da brauche ich was Eigenes.
03:05:41 Ich brauche nach unten, aber übereinander. Wartet mal. Ich dupliziere das mal. Ich kann hier gerade nicht in OBS tippen, während das Spiel hier auch am Start ist. Am ehesten, ne? Was spricht gegen rechts? Ich habe gerade die Häuser angeklickt. Und...
03:06:43 Hier sind wichtige Infos. Ich finde das wichtiger als die Quest. Die Quest erzähle ich euch ja auch immer, aber hier sind Sachen wie Einnahmen pro Haus und so. Ähm, deswegen ist das, glaube ich, besser so. Also, Marktstände, Käse und Geflügel will das Volk. Wichtige Sachen hier. Kann ich mal verschieben?
03:07:52 Weil sie mich ein bisschen zu weit weg von der Straße, glaube ich. Nee, es geht gerade so. Dann mach mal nicht an Straße ausrichten. Ich will das selbst machen. Okay, der muss aber auch recht nah dran sein, damit er hier akzeptiert wird. Bisschen komisch, warte mal, weil der hier ging ja gar nicht näher ran. Warum geht das nicht? Vielleicht wegen dem Bahnhof hier?
03:08:52 Oder wegen den Familien, ja. Lasst die mal wegbewegen. Geht mal hier hin. Krummer Weg. Was labert ihr alles für ein Unsinn? Hm. Bisschen nervig. Naja, machen wir es mal so. Dann hier weiter mit der Straße in die Richtung. Am See entlang. Wird doch langsam.
03:10:15 Seid ihr der König? Ich habe euch nicht gewählt. Ich hätte euch nie diese Macht geben sollen. Das ist ja erschrecklich. So, Geschäfte können erst eröffnen, wenn sie Arbeitskräfte haben. So, dann tut mal was für euren Unterhalt. Dann tut jetzt auch mal was. So, als nächstes brauchen wir eine Lagerhalle. Und da werden Ressourcen vom Bahnhof...
03:10:56 Aufbewahrt. Okay, das heißt, das kann doch tatsächlich jetzt mal hier so hin. Hat die eigentlich auch verschiedene Varianten? Nee. Wo ist die Lagerhalle irgendwie einigermaßen schön hier? Ich glaube nirgends, ne? Passt sie hier noch rein? Nee, ist ja eh scheiße aus.
03:11:46 Ich kann euch das nachher mal zeigen. Ich habe ja diese Statistiken. Wie viele Nachrichten kommen pro Minute? Ich meine, es ist ein tolles Spiel für Streamer, um Chat-Engagement zu fördern. Ja. Lagerhallen sind nie schön. Ja. Wie effizient wollen wir halt sein? Ich finde sie hier hinten okay, am Bahnhof. Ist ja immer noch einigermaßen in Reichweite.
03:12:34 Aber wahrscheinlich total ineffizient ist, da hinten zu bauen. Wir machen das mal. Ich habe das Gefühl, man soll hier eher schön bauen als super effizient. Dann, die Lagerhalle auch mit Arbeitskräften versehen. Wenn dieser Witzler nicht bald in die Pötte kommt, zieht das Haus auf die andere Seeseite. Ihr Halunken. Neue Leute kommen zur Burg. Das ist absolut richtig. Das heißt, wir brauchen...
03:13:55 Mehr Häuser. So. Jetzt habt ihr immerhin, schaut mal, Geflügel oder Käse. Beides habt ihr jetzt. Ich lasse hier immer noch ein bisschen Platz, glaube ich, für noch mehr Marktstand. Wobei, die können wir auch woanders dann hinbauen. Hier nochmal unterschiedliche Häuserchen. Kann ich mir auch anders... Kann ich die umfärben nochmal? Nee, anscheinend nicht. Das geht nicht.
03:15:03 Weil eigentlich sollten hier auch nochmal andere Farben sein. So, jetzt wird langsam was mit den Chat-Bewohnern hier. Wann Glasfaser? Na, wir haben da eine Bewohnerumfrage gemacht, Leute. 9 von 10 Rentnern brauchen es leider nicht, deswegen können wir die Kosten nicht rechtfertigen. Kupferkabel sind schon auch eine gute Sache, Leute. Das hat mir mein Kumpel Helmut so erzählt. Es kommen ja immer mehr Leute hier.
03:15:58 Sehr schrecklich. Spannt euch doch mal gut, ich verstehe das. Meine Stadt ist halt einfach so geil. So. Zugang zu mehreren verschiedenen Geschäften zu haben, steigert die Zufriedenheit der Einwohner beträchtlich. Plus 62% Zufriedenheit. Ja, schaut mal, wie ich euch verwöhne. Das Haus erhöht deine Tageseinnahmen für jedes damit verbundene Geschäft.
03:16:53 Für jedes Haus, jedes Geschäft und jede Lagerhalle gibt es eine Dekorationsbewertung. Diese Bewertung erhöht die Zufriedenheit der Menschen, die in diesem Gebäude leben oder arbeiten. Lass uns jetzt ein Haus und ein Geschäft und eine Lagerhalle bauen und die Zufriedenheit steigen, in den wir umliegenden Gegenden dekorieren. Okay, also, wir haben hier ein paar Dekorationen, wie zum Beispiel... Oh, ne Menge sogar. Wir können Bäume pflanzen, zum Beispiel.
03:17:23 Das ist ja vielleicht auch hier gar nicht so verkehrt, um ein bisschen den Bahnhof zu verdecken. Man kann sogar sagen, wähle sie nach dem Zufallsprinzip. Nettes Komfortfeature. Dass das Volk hier ein bisschen weniger sieht. Wir können am... Das habe ich jetzt ein bisschen hier zu viel gebaut. Man kann so einen Brunnen an den Marktplatz. Der Baum versperrt meine Aussicht. Ja, natürlich.
03:18:14 Wir können Bänke an die Straßen setzen. Okay, ich sehe schon, ich habe ein bisschen zu wenig Platz zwischen den Häusern gelassen. Es gibt Holzzäune. Man kann eine Rutsche bauen. Blumentöpfe. Ich brauche keinen Brunnen, ich trinke aus dem See. Ich glaube, fast wir... Warte mal. Wir legen die Häuser noch ein bisschen weiter weg. Also auseinander.
03:19:44 Am See fehlen die Bäume, der ist ja trostlos. Das stimmt auch. Ich habe einmal die Straße drum herum gebaut. Man sollte eigentlich noch eine Allee an Bäumen erst... Der See ist auch eh ein bisschen klein. Es ist mehr ein Tümpel als ein See. Aber erstmal jetzt hier ein bisschen was verschieben. Hat er gerade unseren See schlecht gemacht? Ja, ich weiß, er ist ein Wahrzeichen der Stadt, Leute. Das weiß ich schon, aber...
03:20:56 Ja, so ein Platz, das passt hier auch nicht. Nee, Sandstraße oder Feldweg ist vielleicht hier sogar besser um den See. Können wir mal ganz abreißen. Und das Volk wird natürlich direkt unzufrieden. Können wir den See nicht zuschütten? Ja. Wo, Straße? Was habe ich denn hier für ein Volk? Überall nur Baustellen hier. Also, welche Straße nehmen wir? Nehmen wir den Feldweg vielleicht?
03:22:04 Aber eigentlich finde ich den auch gar nicht so schön. Ich finde, die Satzstraße ist schon richtig. So, und dann jetzt mal ein paar Bäumchen hier entlang. Oder auch ein paar Holzbanken. Wann Neuwahlen? Ja. Gibt's nicht. Kein Gelände um den Löschteich. Was, wenn da jemand reinfällt? Ja, das ist dann hart. Für die Leute. Aber sehe ich jetzt nicht wirklich als mein Problem.
03:23:19 Die Bäume sind etwas groß für diesen Windsteig hier, muss ich einräumen. Die Treppe ist nicht genau. Nee, das ist sie in der Tat nicht. Schaut mal, was ihr für tolle kleine Wege zu euren Haustüren bekommt. Ihr anspruchsvolles Volk. Es kriegen natürlich auch alle einen Torbogen. Außer die hier, da passt keiner hin. Pech gehabt.
03:24:46 Aber wir können hier dafür noch ein paar Holzbänke platzieren. Oder Blumen. Warte mal. Oder hier ist er auch ein bisschen städtischer noch. Vielleicht auch noch ein paar Laternen. So, wir haben jetzt das Ziel schon mal erfüllt, aber wir dekorieren trotzdem noch alles. Die Straße hier muss natürlich auch noch hier vollgebaut werden.
03:26:09 So, haben wir noch... Ich glaube, wir haben nicht genug Objekte für einen putzigen Spielplatz. Das geht noch nicht. Ich würde gerne noch... Ja, ich finde, das passt hier nicht hin. Irgendwie so ein gescheiter Marktplatz später noch. Mit dem Brunnen. Die Stände hier sind auch gerade ein bisschen trostlos. Ich meine, eigentlich... Hier so am See ist doch eher... Du hast verschiedene Stände, wenn du so um den See gehst. Die müssen ja nicht nebeneinander sein.
03:27:08 2000 pro Monat kalt. Ja, mindestens. Dann machen wir hier auch noch ein bisschen Bäume, dass man auch hier den Bahnhof weniger sieht. Ja, der hat jetzt keinen Zugang zum... Wobei, ich kann hier mehr Arbeitskräfte hinschicken. Dann wird auch das hier noch bedient. Ich hasse es hier. Was? Du bist doch... Also guck mal, Niles. Du bist doch hier gerade auf dem Weg, um dich hier auf eine Bank am See zu setzen.
03:28:38 Hier, gut, die haben noch keine Straße, die armen Schweine hier. So, wir müssen noch mehr dekorieren. Hier geht ja noch irgendwas hin. Ich meine, da könnte ein Spielplatz hin, finde ich. Denkt doch einer an die Kinder. Und die Eltern können derweil auf Banken sitzen und sich ausruhen. Schön am Wald hier. Und hier machen wir noch irgendwie einen Sandkasten oder so. Den wir mit Holzzäunen simulieren.
03:30:21 Weil wir noch kein Sandkasten-Objekt haben. Ah, so. Das stand nicht in der Broschüre. Ein Spielplatz. Ja, irgendwo müssen leider die Nachbarn auch ihre Kinder unterbringen. Kinderknast. Ja, ein Kinderpferd. Ja, vielleicht kommt ja später. Ich meine, wir haben halt die Rutsche und sonst kein einziges Spielplatz-Objekt. Irgendwo muss das halt hin. Kann doch auch nur mit dem arbeiten, was mir zur Verfügung gestellt wird, Leute. Ihr versteht das alle nicht.
03:31:44 So, langsam wird das doch. Wir kochen auch noch mehr Häuser. Ist die Rutsche auch nach der DIN-Norm gebaut? Die sieht so schmerzhaft aus. Ja, ist halt hart, das Leben. Mal gucken, was sie uns als nächstes geben. Aber guckt mal, das Volk ist 81% zufrieden. So, wenn wir über 60% Zufriedenheit haben, kommen mehr Leute. Und bei unter 50% sind sie dann... Das kennen wir ja aus Stronghold. Alles easy.
03:32:28 Wir haben schon fünf Häuser. Wir müssen dir nur noch Familien zuweisen. So, perfekt. Ah, eine höhere Bevölkerungszahl wirkt sich negativ auf die Zufriedenheit aller Einwohner aus. Ey, ihr Nimbis. Ihr schrecklichen Nimbis. Lass uns ein Forschungszentrum bauen. Okay, wo bauen wir das denn hin? Ich finde eigentlich, das sieht hier oben toll aus, aber da müssen wir erstmal hinkommen.
03:33:19 Ich finde es hier so Observatorium-mäßig toll. Wir gehen eh in die Richtung mit unserer Siedlung. Campus neben Berg wegen Nachbarschaftsbonus. Genau! Genau! So, auf jeden Fall muss vor dem Campus hier auch noch ein Platz errichtet werden. Hier können wir ja auch noch jetzt endlich mal einen Brunnen bauen.
03:34:39 Gut, das ist halt noch nicht ein wirklich schöner Campusbrunnen. Aber wir kriegen sicher noch mehr Forschungsobjekte. Warte mal, der andere passt besser her, finde ich. Sonst haben wir noch nicht wirklich viele Objekte für so einen Unicampusplatz. Aber irgendwie etwas unschön gemalt hier. Aber das bleibt wohl so. So, das ist doch erstmal okay. Und dann ziehen wir eine Straße.
03:36:30 Von hier nach da oben. Ja, da kann noch gar niemand wohnen aktuell, weil es hier keine Wohnhäuser gibt. Ja, es ist halt leider nur ein Holzbogen. Aber finde ich tatsächlich nicht verkehrt. Ja, wir haben noch nicht ganz alle Objekte, die ich gerne hätte für sowas. Ja, vielleicht.
03:37:33 Aber jetzt seid ihr mir erstmal dankbar, weil es überhaupt eine Uni gibt. So, geht das Haus irgendwie so, oder? So ist doch nett. So, da wird jetzt geforscht. Und dann kann ich neue Sachen forschen. Ein Obststand, ein Fischstand, ein Gemüsestand, Pflanzen, Bäume, Büsche, okay. Der Fischstand ist eigentlich das Erste, weil er nur einen Forschungspunkt kostet.
03:38:47 Mit 50 Bewohnern kriege ich dann mehr Leute. Also mehr Optionen. Dann steigt die Stadt auf. Okay. Gut. 50 Bevölkerung wollen wir. Jetzt haben wir hier einen Fischstand. Sehr, sehr gut. Wo kann der denn noch hin? Vielleicht da noch? Dann gehen wir jetzt an diesen anderen See noch runter. Wir machen hier erstmal ein paar Bäume um den See. Nicht ideal. So.
03:41:19 Sehe ich denn irgendwo, wie viele freie Arbeitskraft ich noch habe? Das wäre ja noch relevant. Hier, doch, sechs habe ich. Machen wir hier mal die nächsten Stände hin. Dann muss, glaube ich, das Lagerhaus mehr Leute haben, um das alles versorgen zu können. Okay, anscheinend ist das gar nicht sinnvoll, hier schon weitere Stände zu bauen, weil die aktuell schon noch weiter kommen.
03:43:01 Also die hier, wobei, stimmt nicht. Die versorgen die hier hinten nicht. Die brauchen da schon was. Wir müssen, glaube ich, hier noch ein bisschen mehr Gebäude bauen dann. Direkt wieder arbeitslos. Ja, aber wir brauchen hier schon diese Stände. Für langfristige Planung sind die hier notwendig. Es kann nur sein, dass das Lagerhaus nicht weit genug kommt, um die auch zu versorgen. Dann brauchen wir mehr Bürger hier. Nicht gut gezeichnet.
03:44:47 Schon sehr knuffig, das Spiel. Ich finde es etwas sonderbar, wie das Stadtbild aktuell noch ist zum Start. Weil manche Gebäude schon relativ städtisch sind, aber deine einzige Versorgung solche komischen Marktstände sind, die ultra dörflich sind. Mal gucken, was da noch kommt. Also wie weit das geht zu tatsächlichen Kaufhallen oder sowas. Wahrscheinlich nicht ewig, weil es soll ja beschaulich sein.
03:45:43 So, wir haben hier neue Leute. Die kann man auch immer direkt da oben sich direkt holen. So, die Lagerhalle kann jetzt, glaube ich, schon nicht mehr allen Bedarf decken. Ja. Selbst mit voller Besetzung. Für diese zweite Siedlung da was Neues. Und dann können wir, glaube ich, hier auch wieder Leute rausnehmen. Weil mit den Sachen hier... Ne, drei braucht's schon. Drei braucht's für das hier alles.
03:47:11 Und das hier kann die versorgen. Und holt sich halt vom Bahnhof was. Sehr gut. Dann, ich sollte hier auch nochmal die Straße so an die Tür setzen. Wir können wieder was erforschen. Und zwar... Aha. Jetzt können wir bestimmte Dekorationen an den Gebäuden anbringen. Wie zum Beispiel Blumentöpfe. Das ist ja cool. Das ist richtig witzig.
03:48:11 Wenn man wirklich Detailarbeit leisten will. Also das geht mir tatsächlich fast ein bisschen zu weit. So detailliert baue ich nicht unbedingt in Aufbauspielen. Weil ich dann doch ein bisschen mehr Effizienzbauer als Schönbauer bin. Aber für die, die das mögen, ist das cool zu haben. Womit geht dann das denn noch alles? Ah, man kann Lichter über Türen platzieren. Das ist ja auch lustig.
03:48:51 Und über Fenstern. Was kann ich da noch hinsetzen? Die Banken gehen auch da hoch. Okay, also wer das mag, kann sich hier wirklich richtig tief reinsteigern in den schönen Baum. Der Baum wird leider nicht irgendwie zu einem Bonsai-Baum oder sowas da oben. Aber das ist schon sehr, sehr cool. So. Ich meine, wir hangeln uns so ein bisschen von See zu See mit unseren Siedlungen.
03:50:11 Aber es wird natürlich noch nicht wirklich eine zusammenhängende Stadt dadurch, aber ist ja auch okay.
03:50:19 Ja, hier wurde leider nicht investiert. Alina, die Hofenerin, das tut mir leid. Du wohnst mit Nano und Innozenz zusammen. Leider hat euer Haus konkret nichts bekommen und wird es jetzt glaube ich auch nicht mehr nach dieser Beschwerde. Die Stadtverwaltung ist tatsächlich eher genervt, dass aus eurem Haushalt ständig diese Beschwerden kommen. Und...
03:50:46 befasst sich jetzt lieber mit anderen Bürgern, die zufriedener sind, die auch mehr beitragen zum Wohlergehen der Stadt, wenn ich jetzt offen und ehrlich bin. Also, die da oben hier, die tun viel mehr. Schau, die forschen, Nalondo da macht gerade was, generiert Forschungspunkte. Das ist halt einfach wertvoller, was da beigetragen wird, wenn ich jetzt offen mit euch rede da.
03:52:52 Eine schön abgeschottete Mini-Wohnsiedlung. Das sollte nicht das gleiche Haus hier sein. Das sieht gut aus. Gates Community. Ja, hier sind halt... Die Forscher-Elite wohnt hier. Jetzt, wo wir mehr Leute haben, können auch mehr Leute in der Uni forschen. Gar kein Battle für die Autobahn. Ja. Nee, Autobahn kennen wir hier nicht. Wir reisen doch nur mit dem Zug. Umweltfreundlich, wie es sich gehört. Hier vielleicht dieser Bogen.
03:54:13 Blumen noch. Aber es ist nett, wie es aus Schönbau auch eine Spielmechanik macht. Wie gesagt, ich bin kein Schönbauer, das merkt ihr vielleicht auch. Aber man kriegt direkt natürlich ein bisschen den Ehrgeiz, sich darauf einzulassen, was ich schön finde. So. Aber langsam wird das doch was hier.
03:55:19 Langsam wird das. Das sind nur andere Blumenfarben. Ich wollte eigentlich wieder auf nach dem Zufallsprinzip auswählen gehen. War wieder nicht angewählt. Das wird, glaube ich, für alles abgewählt, wenn du einmal wieder manuell was auswählst. Ja, sonst muss ich immer darauf achten, da wieder drauf zu klicken. So, wir können weiter forschen. Und zwar mehr Dekorationen.
03:55:46 Oh. Okay, da geht noch einiges hier. Da geht noch einiges hier. Sehr gut. Sehr gut. Alina ist jetzt auch eine Forscherin. Aber ein Forscher, ein männlicher anscheinend in dem Fall. Du bist umgezogen jetzt in diese Stadt hier. Ihr seid hierher gezogen. Und jetzt? Aha. Das ist ja interessant.
03:56:48 Jetzt kommen Familien, die wünschen sich bestimmte Dekorationen. Zum Beispiel, diese Familie hier hätte gern, und das siehst du dann auch, ein Haus mit vielen Bäumen drumrum. Zum Beispiel, hier haben wir immerhin ein paar Bäume gebaut. Plus 20% Zufriedenheit. Die sind sehr begeistert davon.
03:57:22 Die hier möchten gern ein Haus, das mit vielen Lichtquellen erleuchtet wird. Da haben wir gerade nicht wirklich was. Okay, das ist aber nett. Das heißt, es gibt dir dann so lustige Puzzles, wie du genau schön baust. Das finde ich ganz cool eigentlich.
03:58:00 Was haben wir denn? Wir haben halt noch nicht viele Lichtquellen, ist das Problem. Gibt es da was zum Forschen vielleicht? Nee, erst wenn wir hier weiter forschen. Wir können hier nur weitere Stände erforschen. Ah, und sobald wir hier alle Stände haben, verdoppeln die ihre Reichweite. Dann könnten vielleicht auch die hier beide Siedlungen versorgen. Aber ich finde es eigentlich ganz nett so. Hier haben wir ja Leute, die ein normales Haus wollen.
03:59:22 Was redet ihr alles für Unsinn? Der Weg ist aber auch weit. Hier ist doch sicher auch noch ein schöner Ort, um die Siedlung dahin auszuweiten. Lasst uns mein Haus für die Lichtquellenfamilie bauen hier. Ja, plus 20 Prozent. Begeistert sind sie. Ja, hier muss auch noch die Straße etwas...
04:01:15 verbessert werden. Die kriegen jetzt noch eine Behandlung. Ja, weil sie sie halt sich gewünscht haben. Das ist eine Lebensweisheit. Manchmal muss man auch einfach fragen im Leben. Dieses Männerlord hat sich ganz schön verändert. Ja. So, hier mache ich mal später wieder einen Platz hin, wenn wir noch ein paar mehr Deko-Objekte haben. Ja, hier unten werden gar nicht alle erreicht von den Marktständen, interessanterweise. Dann lasst mal die normalen bauen. Also die neuen, meine ich.
Großstadt-Upgrade und Bürgerwünsche
04:02:3504:02:35 Die müssen schon echt nah ran an die Straße. So. Und ich kann die Stadt upgraden. Ha! Wir müssen noch ein bisschen den Raum hier dazwischen füllen. Aber jetzt machen wir das. Ist ja schön gemacht. Großstadt erreicht. Das Volk will jetzt Bekleidung. Davor nicht anscheinend. Okay. Hauptsache wir hatten aber schon einen Campus.
04:04:09 Bürgermeister, kann ich sie kurz sprechen, fragt Deborah Beaumont. Alle hier sehen das Potenzial, das unsere Stadt hat. Sie kann sich zu einer prächtigen Großstadt entwickeln. Alles läuft super. Allerdings haben einige der Neuankömmlinge Probleme.
04:04:33 Am besten bauen sie sich zuerst ein Haus. Und zwar eins mit einem großen Briefkasten. Auf diese Weise wissen wir, wie wir sie erreichen, wenn wir Anliegen haben. Ach, jetzt haben sie Anliegen. Ah, aber das ist natürlich wichtig. Eine Bürgermeisterresidenz muss gebaut werden. Ja, für wahr. Das wichtigste aller Gebäude. Das allerwichtigste aller Gebäude. Wo setzen wir die denn hin?
04:05:06 Irgendwo über dem Volke thronen. Fände ich gut. Ich finde eigentlich hier so ganz nett. Oder da oben. Hier so einen großen Platz bauen. Wo meine Residenz über euch thront. Am besten in einer anderen Stadt. Ja. Ich könnte auch ganz hier oben weit weg. Aber da braucht es ewig bis eine Straße hinführt.
04:06:11 Je weiter weg, desto länger der Weg zum Briefkasten. Ja, ich finde nämlich auch, dass die Bürger sollten nicht zu sehr ermutigt sein, mich zu sehr zu nerven mit ihren sogenannten Anliegen. Ne? Finde ich schon wichtig. Gleich in den See. Vielleicht irgendwie... Wo machen wir es am besten? Oder hier? Ja, das finde ich hat was hier.
04:07:36 So. Dann ist es natürlich wichtig, hier einen ausladenden Platz zu haben. Sie kommen auch direkt an. Mit Briefen. So. Und da gucken wir jetzt mal. Haben wir auch neue Deko-Objekte? Hier. Ah, das ist doch zum Beispiel was. Da will ich hin. Der Brunnen der Jahreszeiten. Haben wir auch gleich. Das ist doch, was wir für meine Villa jetzt brauchen.
04:09:51 Alles andere Bekleidungsgeschäft und so ist für später. Das ist ja für euch. Das ist ja erstmal jetzt für mich. Das ist schon wichtig. Hier sehen wir auch, wie weit es noch geht. Oh, es geht noch ziemlich nach oben mit den Stufen. Pompöser Turm. Berühmte Schauspiele. Okay, also da kommt wirklich noch einiges später. Aber erstmal hätte ich gern diesen prachtvollen Brunnen, bitte. Wo ist denn der jetzt? Gib mir meinen Brunnen!
04:10:37 Habe ich jetzt nicht erforscht? Doch. Ah. Ah. Er ist größer als ich dachte. Ähm. Aber. Aber das, ich finde das, ja, das ist gut. Das ist auch das halbe Budget der gesamten Stadt aktuell. Sollen alle wissen, dass der Bürgermeister klotzt und nicht kleckert. Ja.
04:11:21 Für wahr. Gerade gut genug, nämlich. Exakt. Der Bürgermeister weiß, Prioritäten zu setzen. Ja, genau, nämlich. Warum neigen Bayerische Könige eigentlich zum Größenwahn? Sie neigen auch dazu, im See zu ertrinken, jetzt wo du es so sagst. Das ist jetzt vielleicht nicht die schlauste Kombination. Aber schau, ich habe auch ein Achievement dafür bekommen.
04:12:18 Jetzt kann ich mal auf das Volk hören. Grey Dark sagt, Hallo Bürgermeister. Als ich hierher zog, war mir nicht klar, dass ich ohne meinen bevorzugten Schneider überleben müsste. Ich fürchte, ich komme völlig aus der Mode. Wäre so sehr, eine Modeboutique in unserer kleinen Stadt zu bauen. Ja, hör auf mich!
04:12:46 Und achten Sie bitte nicht darauf, achten Sie bitte darauf, dass dort rote Kleidung verkauft wird. Ich habe gehört, das soll der neueste Schrei in der Großstadt sein. Ja, jetzt ist die Frage, haben wir noch Geld? Wir müssen das erstmal erforschen wahrscheinlich. Kleidungsgeschäft, ja. Ah, und hier kann ich dann die Kleidungsfarben festlegen. So, das Haus sieht toll aus, sagt Gurkenwiese.
04:13:36 Ich bin sicher, die ersten Anliegen können sie eintrödeln. Ja, sind sie schon. Wir sind alle heilfroh, einen so engagierten Bürgermeister in unserer Stadt zu haben. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Bearbeitung unserer Anliegen eine Weile dauert. Wir Stadtleute sind geduldig. Sehr gut. Ich musste ja wirklich auch erstmal den Brunnen bauen da oben. Das ist schon wichtig. Das ist schon wichtig. Wir können mal noch mehr Leute forschen lassen. Wo ist denn jetzt das Bekleidungsgeschäft? Ah, hier. Bekleidung.
04:14:39 Das hat auch ganz gut Reichweite. Können wir zum Beispiel hier platzieren. Hier will jemand in der Nähe einer Klippe wohnen. Das haben wir ja schon. Sehr, sehr gut. So, jetzt brauche ich nur noch Geld. Genau, also. Schaut, 90% Zufriedenheit. Aber jetzt müssen wir uns mal um die wichtigen Dinge hier wieder kümmern. Neue Parkdekorationen noch. Daran könnt ihr nochmal bitte forschen gerade. So.
04:16:25 Halt, das ist die Pflasterstraße, nicht der Platz. Ach, mit Ausrufezeichen Job könnt ihr euch auch noch abrufen, wo ihr in der Stadt gerade arbeitet. Sehr gut. Das ist schon eine witzige Integration. So, haben wir die Parkforschung jetzt verfügbar? Ne, wir brauchen 200. Geht mal noch mehr in die Uni, bitte. Haben die eigentlich auch Kleidung von diesem Geschäft? Ne, hier muss nochmal ein eigenes dann hin. So, jetzt können wir den Park erforschen hier.
04:18:00 Ah! Sehr, sehr gut. Hier sind gute Sachen. Das Hüpfspiel können wir noch hier in den Spielplatz setzen, wenn das noch Platz hat. Aber es kann unseren komischen provisorischen Sandkasten ersetzen, der immer eine dumme Idee war. Ich glaube, ich habe noch keine Hecken. Das wäre hier noch nett. Ja doch, das hier ist am ehesten. Das ist eine Hecke. Doch. Ein englischer Garten, genau.
04:20:50 Man muss sich aber auch mal was gönnen. Jetzt bauen wir hier ein Heckenlabyrinth, das ein bisschen chaotisch wird, gebe ich zu. Kein gutes Heckenlabyrinth, aber es ist immerhin eins. Ich habe mir etwas zu wenig Platz dafür gelassen. Das ist ja Quatsch. Dass man hier nicht direkt anknüpfen kann, ist ein bisschen... Ja, so geht's. Ja doch, das passt hoch. So.
04:23:57 Ein rein kosmetisches Heckenlabyrinth, aber es ist eins. Typisch, nur am Garten planen und die Arbeit bleibt liegen. Ja, also ihr habt doch eure Kleidung jetzt. Was wollt ihr denn noch? Ich verstehe das jetzt gar nicht. Immer nur Ansprüche haben. Wir brauchen hier später auf jeden Fall noch ein bisschen mehr hochwertige Dekoobjekte. Aber es ist ein Baum so riesig.
04:25:12 Sind alle so riesig? Okay, ich glaube, ich habe einfach meine... ...Plazas hier ein bisschen zu klein geplant. Okay, ne, es gibt auch kleinere Bäume. Moment. Und Büsche gibt es auch. Ja, das ist irgendwie Quatsch. So. Also erstmal ist das ganz nett. Das ist aber noch ausbaufähig für die Zukunft. Natürlich muss mein wichtiger Brunnen noch ein bisschen erhellt werden. Aber ich glaube, für die...
04:26:52 Für diesen richtigen Luxus-Park-Flair müssen wir die Stadt erstmal noch ein bisschen upgraden. Das merkt man, dass mir da ein bisschen die Objekte fehlen für das, was ich hier erreichen wollte. Aber es ist ja schon mal etwas. Also ich kann auch Ambrunnen anbringen. Ist das so? Nee, noch nicht. Ach doch, hier. Stimmt, ihr habt... Ach, dann wird das dazu. Ach, witzig. Ah, ist viel besser.
04:27:34 Ihr habt absolut recht. Oh, das ist viel schöner. Ja. Hier ist der Platz des Bürgermeisters. Von da geht es hoch. Und da kann jetzt eure billige Standardstraße noch anschließen hier. So. Ich möchte keine Kritik am Platz des Bürgermeisters hören. Das ist schon richtig so. Schaut. Da geht es hinauf.
04:29:55 Zum wichtigen Teil der Stadt. Am Denkmalbrunnen vorbei. Steuergeldverschwendung. Ja, wir erforschen auch mal was für euch. Ihr kriegt mal noch Wohnungen im zweiten Stock. Sollte man nicht zu viel machen, finde ich. Weil es sieht dann vielleicht nicht cool aus. Aber die können hier schon mal in das gut beleuchtete Haus einziehen. Was habt ihr noch für ein Anliegen?
04:31:20 Gestern habe ich mich auf meine Bank gesetzt und mir einen Splitter im Bein angefangen. Das hat voll weh getan. Vielleicht wächst unsere Stadt so schnell, dass einige der alten Holzbänke sie klein um abnutzen, weil so viele Leute drauf sitzen. Es bringt sogar unsere Kinder zum Weinen. Ich weine gar nicht, du weinst. Es wäre eine gute Idee, fünf Holzbänke zu ersetzen, sondern diese neuen Stahlbänke aufzustellen. Was?
04:31:57 Aber die sind viel hässlicher. Was habt ihr denn für dumme Ideen? Also, ich weiß nicht, ob ich das machen möchte tatsächlich. Wir wollen aber auch die Kleidungsfarben hier festlegen. Das ist doch eher was. Dann können wir hier sagen, dass sie rote Kleidung produziert. Die hier möchte in der Nähe des Bekleidungsgeschäfts wohnen. Dann bauen wir doch mal dieses Haus aus. Wunderweise zählt das aber noch nicht.
04:33:30 Bekleidungsgeschäft mit dem Haus verbinden. Die Frage ist, welches Haus? Ah, gut, die will ein Bekleidungsgeschäft. Es zählt auch, wo die sitzen. Okay, das heißt, ich muss auch für diese Bürger noch ein Bekleidungsgeschäft zur Verfügung stellen. Das können wir ja machen. Um dieses Kleid werden mich alle beneiden. Tausend Dank, Bürgermeister.
04:34:42 Sogar die Großstädter wären neidisch auf meine schöne Kleidung. Sie sehen umwerfend aus. Ja, seht ihr, wie das Volk mich liebt. 91% Zufriedenheit. Ja. Aber ehrlicherweise, die Metallbänke verweigere ich ein wenig. Das ist ja grässlich. Als nächstes können wir mal hier die Lagerhalle erforschen. Kann man auch upgraden?
04:35:21 Die große Lagerhalle, weil man merkt langsam, hier ist eine große vonnöten. Muss man dann vielleicht ersetzen. Ich hätte mal kurz aufs Klo gehen. Ich bin gleich wieder da. So.
04:39:02 Ich sag übrigens noch Danke an CaptainDully für Prime, an LeeZuro für 35 Monate, an IEB für 20 Monate, an SmilingBandit für 28, Danke an SirDanteSenpai für 25 und Akrabus für 21.
Fazit zu 'Town to City' und Ausblick
04:39:2904:39:29 Ich merke aber gerade, wie die Zeit vergangen ist, ehrlicherweise. Ich habe mich so im Basteln verloren, dass hier jetzt allmählich mal Zeit fürs Abendessen ist. Es ist schon ein sehr knuffiges Spiel, wo man echt gut reinversinken kann und wo echt knuffige kleine Städtchen entstehen. Das habe ich doch schon gemacht hier.
04:40:01 Also, ich weiß tatsächlich nicht, wie weit es langfristig genau mein Geschmack ist, bin ich ehrlich. Weil ich doch noch bisschen mehr Spaß habe am Tüfteln über Warenketten als am Schönbau. Bei mir ist es bisschen das Problem, früher oder später...
04:40:24 habe ich dann immer nicht mehr die Geduld. Ich könnte hier auch jedes einzelne Haus dekorieren zum Beispiel. Die Geduld habe ich oft nicht für sowas. Aber für Leute, die das wollen, ist es wunderschön. Und gleichzeitig mag ich, dass es für ein cozy Schönbauspiel halt dann doch...
04:40:47 Spielmechanik hat. Also oft sind solche Spiele ja dann komplett ohne Mechanik oder mit so wenig Mechanik, dass du auf gar nichts achten musst groß. Und dass man hier aber schon ein bisschen sowas wie Bedürfnisse, Warenketten und so und Anliegen halt auch hat, finde ich cool. Und dass die auch miteinander verwoben sind, dass Dekorationen die Stadt auch besser machen, weil die Leute dann zufriedener sind.
04:41:18 Das macht es doch nochmal interessanter für mich. Und dieses sehr freie Bauen und Pinseln, das macht schon Spaß. Das macht schon Spaß. Es ist auf jeden Fall ein sehr knuffiges Spiel für Leute, die... Ich bin sicher, es gibt da eine Zielgruppe, die das 100% trifft. Und ich bin das nicht 100%.
04:41:48 Aber das ist ja trotzdem okay. Weil ich habe jetzt trotzdem gemerkt, dass die Zeit wie im Flug vergangen ist. Obwohl ich eigentlich gar nicht der schönen Bautyp bin. Und dann... Also das sagt was aus darüber. Wie gut das Spiel das macht.
04:42:07 Von daher, ja, ich hoffe, es hat euch einen Ersteindruck vermittelt, ob das was für euch sein könnte. Liebe YouTube-Zuschauer und Zuschauerinnen, schreibt mir gerne in die Kommentare, wie es euch gefallen hat. Falls es euch gefallen hat, das Video, nicht das Spiel, aber auch das Spiel, dann lasst gerne ein Like da und abonniert den Kanal, falls ihr mögt. Die Aufnahmen finden immer live auf Twitch statt. Wenn ihr da mal reingucken wollt, würde ich mich freuen. Aber ansonsten sehen wir uns beim nächsten Video.
04:42:40 So, und ich bin dann, glaube ich, für heute auch weg. Ich habe jetzt wirklich gerade gemerkt, ich habe das Gefühl, so das letzte Mal, als ich auf die Uhr geguckt habe, war es 17 Uhr und jetzt ist 18 Uhr und ich habe Hunger. Entsprechend werde ich jetzt, glaube ich, was essen gehen und wir sehen uns nächste Woche.
04:43:09 Mittwoch, 17 Uhr, für Ghost of Utah. Ich freue mich drauf. Morgen kommt noch ein Video raus auf YouTube, falls ihr Bock habt, das zu gucken. Ansonsten wünsche ich euch ein genauso entspanntes Wochenende, wie dieses Spiel war. Ich hoffe, ihr habt eine gute Zeit. Danke fürs Zuschauen. Danke noch an Yatas Leben für die Unterstützung. Danke, dass ihr da wart. Ich gucke jetzt mal noch, wen wir noch raiden können. Moment.
04:43:44 So, wer ist denn noch alles da? Oh, Shaggis spielt auch Town to City. Ja, dann geht doch, liebe Motz, wir gehen zu Shaggis. Das passt doch perfekt. Und wir sehen uns, wie gesagt, nächste Woche. Schönen Abend euch.