Wie kriegen uns Spiele dazu, so absur...

Wie kriegen uns Spiele dazu, so absurd viel Geld auszugeben? I Danach Two Point Hospital

MauriceWeber - 27.02.25 16:06 - 04:51:46 - 32.003 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Just Chatting 00:00:00


00:07:34 Hier, das ist richtig. Da, da sind wir. Hallo! Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Heute mal sogar etwas früher aus dem Countdown, weil ich hab hier zwei Gäste, die grad schon eh ein bisschen zu lange drauf warten, dass der Streamer noch ... Okay, ich hab hier die Szene gebaut, jetzt muss ich noch einen Social Post machen, und dann können wir gleich live gehen. Denn diese Menschen hier sind wichtig und interessant, und sie haben nicht endlos Zeit. Deswegen hallo allerseits.

00:08:02 Heute geht es mal wieder um die Exzesse der Gaming-Industrie, Leute. Wir kennen das Thema, wir lieben das Thema. Wir haben heute auch noch Experten dafür am Start. Zum einen meine liebe Kollegin Nora Beyer, die gerade für uns an einer Reportage arbeitet über Wale in Videospielen. Nora, hallo, schön, dass du da bist. Hallo, hallo zusammen.

00:08:30 Du hast jetzt schon einige interessante Erkenntnisse gewonnen, nachdem wir aufgerufen haben. Wenn ihr Zehntausende Euro in Mikrotransaktionen gesteckt habt, dann meldet euch doch mal bei dieser armen Frau hier, ne? Ja, genau. Also, ich hatte ja erwartet, muss ich sagen, dass nicht so viel zurückkommt eigentlich. Und das kamen unheimlich viele Rückmeldungen. Also, an die 80, glaube ich, waren es jetzt mittlerweile.

00:08:57 ganz unterschiedliche Geschichten ganz unterschiedlicher Leute, also hochspannend. Und dann haben wir uns gedacht, reden wir doch auch noch ein wenig mit Experten darüber, die das einordnen können. Das machen wir heute mit Professor Doktor Jochen Kubek, der das für die Uni Bayreuth sogar schon erforscht hat, die Monetarisierung von Computerspielen. Hallo, schön, dass du da bist. Hallo, freut mich da zu sein. Du hast

00:09:26 eine Studie genau zu dem Thema veröffentlicht, Monetarisierung von Computerspielen, die, finde ich, glorreich angefangen hat. Lieber Chat erst mal, wenn ihr die wollt. Verlinke ich die euch auch mal im Chat, dass ihr euch selber weiterbilden könnt. So, ich pinne das auch noch mal an. Wobei man sagen muss, die ist jetzt auch fünf Jahre alt und natürlich nicht mehr so ganz auf dem allerneuesten Stand.

00:09:55 Die grundsätzlichen Kategorien gelten, glaube ich, weiterhin. Dafür haben wir ja dich dafür, der du nicht fünf Jahre alt bist und uns auf den aktuellen Stand bringen kannst heute. Und es fing sehr schön an mit einem Ex-KCD-Comic über das platonische Ideal der finanziellen Transaktion. Das kann ich euch kurz zeigen. Einfach einen Dollar für einen Apfel.

00:10:23 Und das komplette Entsetzen, wenn man in der modernen Gesellschaft noch mit so einer simplen Transaktion konfrontiert wird, weil wir davon so weit weg sind und in kaum einem Medium eigentlich weiter weg als in den Videospielen, würde ich ... würde ich vermuten. Wobei Autohersteller mit Subscriptions für Sitzheizungen nähern sich vielleicht auch grade an. Ähm, aber anderes Thema. Wie kamst du denn dazu, dieses Thema zu entwickeln?

00:10:51 mit einer so umfangreichen Studie dich dem anzunehmen? Die Bayerische Landeszentrale für Medien hatte mich gebeten, eine Studie zu erstellen oder ein Gutachten zu schreiben eigentlich über Monetarisierung und die Auswirkungen auf den Jugendschutz, weil die sind damit beschäftigt, so Regulierungen in der, also jetzt nicht nur für Computerspiele, allgemein für Medien zu beraten, Fortbildung anzubieten und da Diskussionen anzustoßen.

00:11:19 Und in dem Zusammenhang habe ich dann zehn Experten befragt und diese Interviews dann auch eben noch mit weiteren Recherchen hinterlegt. Und es wurde dann so umfangreich, dass wir gesagt haben, dann machen wir gleich ein Buch draus. Und das wird dann auch free to play, also irgendwie open access. Man kann es kaufen, das Ding, aber man kann es eben auch als PDF von der Webseite runterladen. Insofern, den Link hast du ja wahrscheinlich gepostet.

00:11:49 Und dann ist eigentlich alles, was man braucht oder was man da haben möchte, ist dann in diesem PDF verfügbar. Das hat sich dann so ergeben. Ich glaube, das war Ende. Das war noch vor Covid. Also 2018, 2019, 2020 ist das Buch dann erschienen. Und eben seitdem werde ich immer mal eingeladen, um über meine Erfahrungen oder Überlegen zu Monetarisierung zu sprechen.

00:12:16 Was waren denn die überraschendsten Erkenntnisse, die du hattest bei der Forschung? Also was waren die absurdesten Exzesse der Monetarisierung, über die du so gestolpert bist? Also die absurdesten... Ich hatte zwei Dinge, die ich vorher so nicht kannte. Das eine waren Affiliate-Links. Das war schon ein Ding, aber ich bin ja gar nicht so in dem Free-to-Play-Markt unterwegs gewesen. Also dass ich...

00:12:40 fing damals an mit den Rewarded Ads, also dass ich eine Werbung anschaue und dafür kriege ich dann ingame Währung. Das hat sich damals abgezeichnet, dass das die erfolgreichste Werbeform ist. Und dann fing es an, dass ich eben nicht nur mir Werbung von anderen Spielen anschaue,

00:12:56 Sondern auch diese Spiele spielen kann. Also ich kann so Aufträge annehmen, bringen in dem Spiel, schaffe es bis Level 5 oder baue ein Rathaus von Level 2 in dem Spiel. Und wenn du das, also ich melde mich an und sage, ich nehme diesen Auftrag an, installiere das Spiel, spiele es bis zu diesem Ding.

00:13:13 Und dann im Hintergrund kriege ich dann sozusagen eine Nachricht an mein Ursprungsspiel. Hey, der hat das gemacht, jetzt gib ihm mal 1000 Kronen. Also dass es da so ein Netzwerk im Hintergrund gibt, die sich austauschen, das fand ich faszinierend. Ich fand es faszinierend, dass es Free-to-Play-Spiele gibt, die narrative Assets verkaufen, also wo man so

00:13:32 Choose your own adventure mäßig. Wenn du das machen willst, dann klicke hier. Willst du es Claire sagen oder willst du es Claire nicht sagen? Und dass man das auch mit free to play, also mit hard currency sich kaufen kann. Hey, wenn du diese Option haben willst, musst du nur 15 Diamanten zahlen. Also dass man eben nicht nur irgendwie Skins oder Figuren verkauft, sondern auch

00:13:52 Irgendwie Erzähloptionen oder Dialogoptionen. Alles verkaufen. Genau, das ist ein Markt. Alles. Genau, das fand ich aber damals faszinierend. Dass es natürlich ja wieder einen Markt gibt mit Millionen Spielern und Leuten, die davon hier leben. Also das ist immer wieder faszinierend. Und was mir damals neu war, war Skin Trading von Counter-Strike vor allem. Also dass das eben nicht nur ein Ding ist, das wusste ich schon. Aber dass es eigentlich eine Parallelwährung geworden ist, die man irgendwie handeln kann wie Aktien.

00:14:19 Und das ist eine der Möglichkeiten, wie Jugendliche das Glücksspielverbot aushebeln, indem sie nämlich ihre Skins auf einer ausländischen Seite gegen die dortige Währung eintauschen, dort Glücksspiele betreiben mit dem Geld, was sie dort gewinnen, neue Skins kaufen oder alte Skins, wertvollere, die sie dann wieder auf dem Steam Marketplace verhökern und damit sich nicht mehr registrieren lassen müssen und man über

00:14:42 irgendwie Grafiken in einem Shooter Spiel plötzlich ganz neue Spiele machen kann, weil diese Grafiken eine Währung werden und das zeigt ja auch wie willkürlich Währungen sind. Es muss sich einfach eine Gruppe von Menschen darauf einigen, dass dieses etwas jetzt was wert ist, ob das jetzt alte Weine oder Bilder sind oder eben Pixel Grafiken. Jetzt haben wir ja auch bei diesen

00:15:05 bei diesen Non-Fungible Tokens da gesehen. Ich musste gerade an die gelangweilten Affen denken. Genau, also die sind ja inzwischen alle verramscht. Also die haben ja ihren Wert relativ rasch verloren. Das war ja wirklich nur so ein Spekulationsobjekt, um ein paar Dumme zu ködern. Aber Skins gibt es ja weiterhin. Das hat sich über Jahre stabilisiert und ist eben eine symbolische Währung, die man aber im Vergleich zu vielen anderen in Echtgeld umtauschen kann. Also es gibt einen Wechselkurs für diese Dinger.

00:15:33 Und damit, und sobald etwas einen Wechselkurs hat, das war damals eine der, weil das kritischste waren Lootboxen und diese randomisierten Gewinnausschüttungen, die an Glücksspieler erinnern. Das war so einer der Auslöser für dieses Gutachten. Und eine der Kernaussagen ist, sobald etwas monetarisiert werden kann, also das Spiel verlässt und in unsere Ökonomie überführt wird, ob es jetzt FIFA-Sammelkarten sind,

00:16:00 oder sowas wie diese Lootboxen, äh, wie diese Skins von Counter-Strike, dann wird's kritisch. Also da muss man dann irgendwie eingreifen, weil dann ist die Grenze zum... Es ist ja nur ein Gewinnspiel wie die Lose auf dem Jahrmarkt überschritten. Klar kann man den Stoffbären auch verkaufen, aber in der Regel sind das ja wirklich keine... Also es erzeugt nicht dieses kompulsive Verhalten, wie wir das von Glücksspielen kennen.

00:16:26 Und das können Computerspiele sehr gut. Inzwischen haben sie es ja auch wirklich professionalisiert. Und das ist vielleicht auch der Ausgangspunkt für das heutige Gespräch. Es ist in der Selbstdarstellung immer so, es ist wie Überraschungseier und da beschwert sich ja auch niemand oder Panini-Sammelbildchen. Aber wenn man dann die Leute anschaut, die diese Items suchen,

00:16:47 gibt es natürlich die normalen Sammler, die das Ganze entspannt sehen, und dann gibt es die nicht mehr Impulskontrollierten, die dann mehr ausgeben, als ihnen guttut. Und das waren halt in der Wahrnehmung damals besonders betroffen Kinder und Jugendliche, die ja auch insgesamt noch nicht so eine gute Impulskontrolle haben, die auch besonders schützenswert sind, weswegen man sie ja vor Glücksspielen und anderen Dingen auch schützt.

00:17:11 weil sie nicht imstande sind, die emotionale Dynamik, die sowas entfalten kann, angemessen zu kontrollieren. Das sind viele Erwachsene auch nicht, aber das ist so ein Grundproblem in der Gesellschaft. Hä, was? Ich habe perfekte Impulskontrolle. Ich habe auch nie Jugendfilm gekauft. Ja, du schon. Genau, aber es gibt halt Menschen, die das nicht haben und die sind vulnerable und werden von solchen Suchtindustrien, dazu gehören ja noch andere,

00:17:33 ganz gezielt adressiert, um halt auch zu schauen, dass sie möglichst, wie die Industrie das nennt, produktiv sind, sprich möglichst viel Geld ausgeben. Aber gut, damals war der Fokus Kinder und Jugendliche und die Frage, sollte zum Beispiel Monetarisierung in den Kinder- und Jugendschutz, also in die USK-Wertung einfließen, haben sie sich lange gewehrt. Inzwischen ist das glaube ich auch, also damals war dann so dieser Punkt, wo

00:17:53 glücksspielähnliche anwendungen irgendwelche slot machines mit dem man aber nur schlumpfbären gewinnen konnte also so die kleine kinder oder irgendwie jugendliche schon mal an diese ganze glücksspielmechanik heranführen und wenn sie dann 18 sind kriegen sie auch ein angebot doch mal bei joker vorbeizuschauen so um zu sagen das ist eben nicht ab null weil es ja um nichts geht sondern es ist eigentlich ab 16 weil

00:18:17 die Art und Weise, wie man hier am Glücksspiel herangeführt wird, dann doch bedenklich ist. So wie man halt Alkopops, das ist zwar irgendwie nicht so schlimm, aber es ist süß und alkoholisch und so, also auch nicht unbedingt an Kinder und Jugendliche oder ab 16 vergeben sollte. Diese Diskussion war 2020 irgendwie virulent. Die Sorge ist nicht schwächer. Es hat sich nicht so viel getan, leider. Es ist, wie du sagst, man hat das Gefühl, langsam

00:18:45 kommt so ein ganz langsames Bewusstsein bei Entscheidungsträgern. Aber es ist sehr schleppend, und derweil hat die Videospielindustrie schon wieder fünf neue Modernisierungsmethoden entwickelt. So viel ist gar nicht dazugekommen, finde ich. Also, wie ich damals beschrieben habe, es gab dann mal eben, das war damals nicht abzusehen, wie das wird, diese Kryptowährungen, wo man dachte, diese Axel-Lotti-Dinger da, ähm ...

00:19:10 Wie hieß das, Exist Infinity oder so? Ich weiß es schon nicht mehr. Also es gab so ein Spiel, was irgendwie die Filipinos reich gemacht hat in der Wirtschaftskrise. Und dann dachte man, hey, mit Kryptowährung, das ist das neue große Ding und Non-Fungible Tokens und verkauf doch deine Assets, die du in Spielen erwirtschaftest. Nur jetzt hat sich halt rausgestellt, diese ganze Kryptoszene ist ja eigentlich nur so ein Pyramidenspiel und Bauernfangmarkt. Also es ist so ein

00:19:37 Man sieht das ja jetzt, selbst Trump ist dabei, und das sagt ja eigentlich alles. Der ist ja eigentlich in allen unseriösen Dingen drin. Und insofern... Das bringt's gut auf den Punkt. Ja, ja, also alles, was man als normaler Mensch denkt, so, das kann nicht wahr sein. Und sein Sohn, was investiert der jetzt in, genau, in Olympia mit, wo man sich dopen kann? Also alles, wo man denkt, das kann doch nicht wahr sein, und da hat der Aktien drauf. Anyway, also das war damals noch nicht in dem Buch, und dann dachte ich, ah, jetzt müsste man in der zweiten Auflage das Groß mal rausbringen.

00:20:05 Dann hab ich aber mit niemandem gesprochen, der sagt, das ist wirklich ein Ding. Für uns aus das Queer-Enix, die behaupten, sie machen da das Große raus. Alle haben sich zurückgezogen oder sind pleitegegangen oder wurden irgendwie pseudo ausgeraubt. Ubisoft probiert's tatsächlich noch. Die haben grad ein Energiespiel rausgebracht. Es ist komplett gefloppt, es war ein komplettes Desaster. Das ist tatsächlich ausnahmsweise mal eine schäbige Modernisierungsmethode, die ...

00:20:30 im Gaming gefloppt ist. Ja, genau. Das war doch mal ganz erfreulich. Und das heißt, ich muss das überhaupt nicht mehr erwähnen. Ich hab damals angefangen und gedacht, Krypto wird zum Kauf von Spielen benutzt als Währung. Aber dieses NFT-Ding, das kam auf und ging wieder weg. Aber die anderen, also inzwischen so richtig Neues gibt's nicht. Es wird nicht mal raffinierter. Die Methoden waren damals alle bekannt. Also ich hab so das Gefühl, der Markt ist jetzt relativ stabil.

00:20:55 Und es wächst. Jetzt gab es Post-Covid wieder den Schrumpfungseffekt, den wir ja immer noch als Schockwelle durch die Industrierollen sehen, was so die Layoffs angeht, also viele Entlassungen und Schließungen. Aber neue Monetarisierungsformen sind mir jetzt keine untergekommen. Es wird immer noch Abonnements werden verkauft oder Dinge werden verkauft, so Datenträger werden verkauft oder Downloads. Es gibt Werbung, es gibt

00:21:21 die eben diese Affiliate-Werbung und es gibt Free-to-Play Games as a Service. Und das ist ja das, wovor wir heute da im Schwerpunkt sprechen. Die machen halt auch das meiste Geld. Also Free-to-Play ist ja irgendwie mehr als 50 Prozent der insgesamten Umsätze da, die die Computerspiele machen. Und die Zahlen schwanken so zwischen 180 und 220 Milliarden US-Dollar, je nachdem, wie man da fragt. Und da ist

00:21:47 Irgendwie gut 50 Prozent geht free-to-play. Und eben ein nicht unwesentlicher Anteil wird durch die Wahle, über die wir heute sprechen wollen, dann auch generiert. Wo man halt auch sehr viele verschiedene Personen findet. Das hat Nora Bayer ja, denke ich, sehr schön auch in ihren Interviews rausgefunden. Genau. Was hast du denn da so ... Mit wie viel hast du gerechnet, Nora, als wir nach Wahlen gesucht haben?

00:22:15 Und was war das Heftigste, was dir jetzt untergekommen ist? Ich habe ehrlicherweise wirklich mit nicht viel Rücklauf gerechnet und hatte da wirklich so ein bisschen Bedenken, als wir darüber gesprochen haben, dass wir dieses Thema angehen wollen. Aber ich weiß gar nicht, ich dachte mir auch, auch wenn es diese Menschen gibt, die reden da bestimmt nicht drüber, die wollen da bestimmt nicht drüber reden.

00:22:38 Und dann waren wir, glaube ich, am Anfang schon so froh, als so ein bisschen tröpfchenweise ein bisschen was reinkam. Und als ihr dann über so den Aufruf gestartet hattet, Maurice, du über deine Kanäle und der Peter Badtke auf der Gamestar ja dann auch nochmal, so diesen kleinen Aufrufartikel, wo dann schon irgendwie, ich glaube, über 100 Kommentare jetzt auch drunter sind. Und dann sind so die Mails reingeflutet. Bei mir muss man echt sagen, dass ich gar nicht mehr hinterherkam.

00:23:05 Und ganz viele, ich glaube, es ist echt so ein bisschen, was ich in der Studie auch gelesen hatte, auch so die Rückmeldungen ein bisschen spiegeln das, was auf der Studie drin stand. Das war ein Großteil, der so ein paar Tausend Euro, sage ich mal, so 4.000 Euro, 5.000 Euro vielleicht, in einem Spiegel ausgegeben hat, über mehrere Jahre. Das waren, glaube ich, so die Delphine, die so in der Mitte drin waren. Ich weiß gar nicht, warum der Delphine uns nicht sprechen kann.

00:23:32 Dann gab es aber auch einige, die viel Geld ausgegeben haben, 35.000 Euro aufwärts über einen Zeitraum von sechs, sieben, acht Jahren. Ganz unterschiedlich. Einige sind einem oder zwei Spielen treu geblieben und geben nach wie vor das Geld darin aus.

00:24:00 World of Tanks, War Thunder. Andere waren wirklich so Mobile Gaming. Mal haben sie das Spiel gemacht, dann sind sie wieder zu etwas ganz anderem gesprungen. Ich hatte mit einem gesprochen jetzt schon, der hat zwischendrin immer wieder den Absprung geschafft. Also hat sich so in einem Spiel da total ausgelassen, hat dann das Geld reingeklopft, hat dann selber festgestellt, Mist, ich komme irgendwie an einen Punkt, geht nicht.

00:24:27 Er hat quasi selber das reflektiert, um dann ein, zwei Monate damit aufzuhören, um dann beim nächsten Spiel weiterzumachen. Also ganz unterschiedlich. Auch die Hintergründe vom Rechtsanwalt über Altenpfleger ist eigentlich alles dabei.

00:24:48 Ja, super spannend. Ich habe bislang nicht das Gefühl, dass man da irgendwie sagen kann, es sind vor allem solche und solche Personen. Also so eine Frage, die ich mich gestellt habe, ich weiß nicht, ich habe die Studie noch nicht ganz gelesen, aber vielleicht kann Jürgen Kubik dazu was sagen, wie die Verteilung so ist zwischen Männern und Frauen. Also bei uns haben sich von den, ich sage mal, 80, die sich zugemeldet haben, waren genau zwei Frauen dabei. Wobei, Muris, wir hatten ja auch gesagt, das ist jetzt nicht natürlich repräsentativ

00:25:16 weil es kommt ja auch darauf an, wen jetzt die Gamestar mit dem Ausschuss angesprochen hat. Vielleicht sind das sowieso dann vor allem Männer. Das weiß ich jetzt nicht. Aber das würde mich noch so interessieren, ob man da irgendwie was dazu sagen kann. Ich kann dazu nichts sagen. Also ich habe keine Studien über die Wale und Walinnen. Ich denke, es hängt vom Spiel ab. Da gibt es durchaus Studien, welche Genre jetzt eher für Männer oder sich als Männer bezeichnen und welche für Frauen interessanter sind.

00:25:44 Und die lassen dann natürlich auch in ihrem Genre mehr Geld. Aber wie viele? Es ist ja schon schwierig, weil der Wahlbegriff ja so ein bisschen flüssig ist und in jedem Spiel auch anders definiert wird. Und da überhaupt diese Population der Wahle zu bestimmen, das ist mir auch nicht bekannt, dass das spieleübergreifend geschieht, sondern meist so für dieses eine Spiel. Und dann ist es halt je nachdem, ob da eher... Also World of Tanks, sag ich mal, sind mehr Männer zu finden.

00:26:10 In Candy Crush Saga sind nicht mehr Frauen, aber sind halt auch viele Frauen dabei, sodass sie da natürlich auch mehr Wale finden. Wobei das ja auch eine Frage ist, wer hat so viel... Also es gibt bei den Wahlen ja die Freiwilligen und die Unfreiwilligen oder so, und die in der Mitte, also die Freiwilligen, die sagen, ich hab das Geld halt und ich hab irgendwie so viel rumliegen, ich verbringe mehr Zeit in diesem Spiel als in meinem anderen Leben, deswegen kann ich hier auch ein paar 10.000 Euro lassen, das tut mir nicht weh.

00:26:39 Und wie viel davon Männer und Frauen sind, kann ich nicht sagen. So jetzt mit irgendeiner verlässlichen Zahl. Also ich würde behaupten, es sind mehr Männer, weil Männer eine stärkere Tendenz haben, sich in solche Nebenwelten zu begeben als Frauen und da auch finanziell sich zu engagieren. Aber das ist eher so ein Gender- oder Stereotyp-Vorteil, was ich da reproduziere und habe keine Zahlen, die das belegen. Aber du hast schon angesprochen, es gibt die

00:27:06 Es gibt Freiwilligen und es gibt Leute, die da von Suchtmechanismen gekriegt werden von den Spielen. Und es ist ja inzwischen auch durchaus so, dass das nicht irgendwie ein unabsichtlicher Nebeneffekt ist, den Spieleentwickler da hoch, wir haben versehentlich ein tolles Spiel gemacht, jetzt sind die Leute süchtig, sondern auf solche Wale, mit denen wird ja spezifisch gerechnet auch, das ist ja inzwischen bekannt, dass die wertvoller Teil der Monetarisierung sind.

00:27:35 Teilt sogar mit viel Forschung und so drauf sich überlegt, wie kriegen wir die am besten? Wie kriegen wir jemanden dazu, dass er nicht nur mal einen Zehner dalässt, sondern 10.000? Ähm ... Hast du dich da mit beschäftigt, was die Mechanismen sind, die in solchen Spielen gezielt Leute abgreifen sollen, möglichst viel Geld dazulassen? Ja, klar, das war ein großer Teil der Studiowahl. Einerseits zu gucken auf die Spiele, was die anbieten.

00:28:04 Also wie man Spiele so gestaltet. Und da gibt es ja diese Dark Patterns. Da gibt es auch eine schöne Webseite, die du zusammenfasst. Darkpatterns.game heißt die, glaube ich. Darkpattern.games. Games mit Plural. Die kannst du mal posten. Die ist auch schon wieder ein bisschen abgehangen. Die ist ein bisschen älter, aber die Gliederung war ganz schön. Und das nutzt im Wesentlichen Eigenarten der menschlichen Urteilskraft aus, sodass man

00:28:33 Also dieses typische, der Effekt, wenn ich etwas habe, dann ist es mir mehr wert, als wenn ich es nicht habe. Also wenn ich etwas geschenkt bekomme, dann fällt es mir schwerer, das abzugeben. Also ich würde auch gerne mehr dafür haben, als wenn ich es bezahlen müsste, um es zu haben. Also da gibt es auch ganz einfache Tests, mit denen man das rausfinden kann. Das ist so ein ganz typisches Ding. Oder der Ikea-Effekt heißt ja, wenn ich etwas baue, habe ich ein besseres Gefühl dafür und fühle mich auch emotional verbundener, als wenn ich es so bekomme.

00:29:02 Insofern ist es kein Wunder, ich komme in so ein Spiel, hier ist erstmal eine Stadt und hier kriegst du noch drei Bauarbeiter und dann kriegst du das geschenkt und dieses und alle feiern dich, wenn du auch nur einen Klick machst und dann kriegst du noch eine Belohnung. Also am Anfang wird man so reingeführt, das läuft über so ganz klassische Konditionierungsmechanismen, also Belohnung, wenn man sich richtig verhält und Entzug der Belohnung, wenn man es nicht tut.

00:29:25 Dann gibt es solche, jeden Tag komm wieder, weil du ein Geschenk bekommst und wenn du es nicht abholst, dann wird es kaputt gehen, dein Geschenk. Also solche Mechanismen, wenn man Kinder adressiert, dann nimmt man glubschäugige Katzen und Hunde, die sagen, aber dieser Hut würde mir so gut stehen. Also das ist inzwischen alles verboten, aber das war halt am Anfang, dass dann irgendwie der Kater sehr traurig war, wenn er nicht diese besonderen Stiefel bekam.

00:29:49 Oder die Schlümpfe halt, die müssen dringend ihre verfallenen Schober bauen und dafür brauchen sie aber Schlumpfbären. Also manche dieser Spiele sind in Deutschland dann... Und dann gab es halt immer, das ging dann immer durch die Presse, weil irgend so ein Papa oder Mama hat dann, sagen wir mal, einem App-Store was gekauft und eine Viertelstunde war die Kreditkarte dann freigegeben und dann kriegt dieses vierjährige Kind dieses Tablet in die Finger.

00:30:16 und gibt dann mal für 6.000 bis 10.000 Dollar Geld aus in diesen Spielen. Das war jetzt kein Suchtmechanismus, das sind so Dark Patterns, in denen man einfach ja dann auch Kinder und Jugendliche adressiert. Das wurde dann zunehmend auch gebannt, also dass man das nicht machen darf, aber man kann natürlich auch Erwachsene

00:30:35 Ködern, also sowas. Man hatte sich schon dran gewöhnt, 2018, 2019, dass es solche Mechanismen gibt. Aber dann kamen diese Lootboxen, also diese randomisierten Belohnungen, was ja noch mal viel schlimmer ist, weil ich gebe Geld aus oder etwas dem Gegenwert von Geld, was ich kaufen kann oder was ich im Spiel mir erwirtschafte. Also wenn ich den Level abschließe oder irgendwas gut schaffe, dann kriege ich halt diese Soft Currency, davon kann ich mir so eine Box kaufen.

00:31:03 Und dann ist da aber nicht das drin, was ich haben will. Und dann entsteht ein ganz neuer Mechanismus. Dieses kann ja nicht sein, dass der Zufall irgendwie stärker ist als ich. Also kauft man mehr von diesen Boxen, als man sich durch sein im Spiel erwirtschaftetes Gut leisten kann. Und dann gibt's halt dieses, hey, willst du mehr? Du, für nur 20 Dollar kannst du 3798 von diesen oder für 30 Dollar 5882 von jenen. Also dann kommen so verwirrende...

00:31:31 Wechselkurse, sodass der Kopf dann irgendwann auch den Realwert nicht mehr nachvollziehen kann, sondern das könnte man nur mit einer Tabelle, die man aber nicht führt. Es gibt diese Unterscheidung, das habe ich in dem Buch dann halt auch gemacht, zwischen langsamem und schnellem Denken, also die habe ich da erläutert. Und wenn man halt unter Handlungsdruck ist, dieses Angebot läuft in fünf Minuten aus, entscheide jetzt, dann entscheiden sich Menschen halt anders. Die ganzen Schlussverkäufe funktionieren ja so. Und das sind alles, also ich

00:31:58 Das ist jetzt so ein bisschen wüst durcheinander. Das sind alles so Mechaniken, die man aus anderen Kontexten auch kennt, die aber in den letzten 20 Jahren halt getestet werden. Also es gibt ganze Abteilungen, die nichts anderes machen als A-B-Tests. Also wir machen dieses Feature und jenes. Hier gibt es tausende, die spielen A, tausende spielen B. Und wo wir am Ende mehr Geld haben, das wird dann ins nächste Update gezogen.

00:32:22 Und die optimieren nichts anderes als auf Grundlage von Daten ihr Game-Design. Data-Driven-Design heißt das. Das gibt es jetzt seit 20 Jahren. Also ist das irgendwie beschrieben. Aber das hat durch Free-to-Play, gerade auch durch die App-Stores und Play-Stores, also durch diese Zugänglichkeit, durch die Browser-Games, weil Menschen gewohnt waren, dass im Internet alles frei zu sein hat, wurden also diese Spiele, die kosten ja immer noch Geld, die zu entwickeln. Das ist ja eine teure Angelegenheit, ein gutes Spiel zu machen.

00:32:51 Und jetzt soll man das verschenken, das kann ja überhaupt nicht gehen. Also irgendjemand muss ja, there is no such thing as free meal. Also irgendjemand zahlt für dieses Essen, das ist ganz klar. Und so jemand zahlt für das Spiel. Und dann hat man halt festgestellt, es gibt Menschen, die bereit sind, mehr zu zahlen für so kleine Kleinigkeiten, immer mal wieder, als für einen Vollpreistitel, den man auf einem Datenträger kauft, diese 50, inzwischen 90 Euro.

00:33:17 Für so ein Spiel. Und dann plötzlich wurde das so schön geredet. Ja, ich habe ja sonst kein Hobby oder wenn ich Ski fahren würde, würde ich ja auch so viel Geld ausgeben. Also intern wurde eine neue Kostenstelle eröffnet. Früher hat man gesagt, das ist ein Produkt, das kaufe ich, da gebe ich 50 Euro aus oder 70 halt, weil es jetzt für die Playstation 4 ist.

00:33:38 Dann habe ich es aber auch. Das war so die Kostenstelle. Okay, ich habe ein Budget von 300 Euro pro Monat für so Unterhaltungsangebote und dann gehe ich in ein Konzert oder ins Kino oder ich kaufe mir so ein Spiel und da habe ich mehr Unterhaltungsstunden für meine Euros als im Konzert.

00:33:54 So und dann kippte das um und plötzlich war das kein Produkt mehr, was ich kaufe, sondern eine Dienstleistung. Ich darf da mitspielen. Ich fühlte mich erinnert an die 80er, an die Arcade Machines. Da gab es das ja auch. Für eine Dema konnte man dann drei Leben verspielen. Das war auch so eine Dienstleistung. Auch da habe ich das Spiel ja nicht

00:34:11 sondern den Zugang zum Flipper oder zur Arcade hab ich gehabt. Ja, ich hab meinen Eltern damals im Italienurlaub sehr viel Geld aus dem Rippen geleiert. Genau, da durfte man nämlich ... In Spielautomaten, großartig. Genau. Da waren die nämlich auch unter 18. In Deutschland war das ja gar nicht. Ich kannte mich auch nur, also im Besuch in England oder im Ausland, da konnte man diese Spiele überhaupt sehen. Ansonsten wusste man nur, dass es die gibt. Aber die deutsche Regulierung war da sehr streng.

00:34:38 So und das war auch eine Form von, und da gab es auch schon Dark Patterns, so Continuous Screen, also hier wirfst du nochmal einen Mark ein, ansonsten sterben alle deine Figuren, die du so lange begleitet hast und so, das war jetzt auch nicht fein. Aber es war ziemlich klar, endete das halt an diesem Spielautomaten und ich hatte den nicht Tag und Nacht zur Verfügung. Also die, wahrscheinlich hätte man das schon früh entwickelt, aber der Zugang zu diesen

00:35:01 Automaten waren andere. Aber jetzt hat man es im Smartphone immer dabei oder in seinem PC immer auf dem Schreibtisch und plötzlich greifen etwas, was man eben auch aus der Glücksspielindustrie kennt,

00:35:13 Also in Las Vegas gibt es ganze Lehrstühle an der Universität, die sich damit beschäftigen, wie man Glücksspielautomaten optimiert, wie man Casinos so baut, dass Menschen sich drin verlaufen, sich trotzdem wohlfühlen, immer schön auf der Suche nach Klos oder Ausgängen an Automaten vorbeigeführt werden. Das ist so schrecklich. Also man muss sich mal an der Autobahnraststätte, gibt es ja so Glücksspielautomaten, immer mal muss man sich mal auf so einen Glücksspielautomaten-Sessel setzen. Man sitzt unglaublich bequem.

00:35:42 Das ist viel bequemer als in diesen schäbigen Bistro-Sesseln, wo man ja nur seinen Cheeseburger essen kann. Das fängt da schon an, dieses Gefühl von, ah, jetzt bin ich schon mal ganz entspannt und dann kann man auch Geld ausgeben. Und das ist kein Zufall, dass das so ist. Das wird einfach getestet, da werden Studien gemacht, weil in dieser Industrie steckt so immens viel Geld.

00:36:03 dass man sich überlegt, wie kann ich das Licht so schalten, dass die Menschen nicht mehr wissen, ob es Tag oder Nacht ist und immer in so einem Schwebezustand, sie wissen nicht, wo ist Innen und Außen, sie wissen nicht, wo ist Vorn und Hinten und flottieren so frei durch diese Casino-Räume. Und so in diesem Stil werden inzwischen Computerspiele gemacht, in der Hoffnung, die High-Roller oder Wale, wie man auch sie immer nennen will, die zu erreichen, die dieses Spiel am Laufen halten, weil die das Geld bringen, diese ganzen

00:36:32 kleinen Fische, die überhaupt nix ausgeben oder mal, ich hab da auch schon mal 25 Cent ausgegeben, ich bin dann so, also, die, die, was bringt denn das, wenn ich jemanden in League of Legends hab, der kauft dann mal so ein Skin, also, was hat man denn davon von einem Spieler, der sich mal eine Mütze kauft? Davon kann ich jetzt nicht mein Personal bezahlen. Ich brauch Menschen, die jedes Update, die jedes, jede Gelegenheit wahrnehmen, ihren persönlichen Account zu verbessern.

00:37:00 die da auch einen persönlichen Wert drin sehen, das zu tun. Und am besten natürlich die, die das Geld haben. Aber es ist denen egal, ob das jetzt, also solange die Kreditkarte nicht platzt, ist doch wurscht, ob das Geld jetzt freiwillig und in besten Überlegungen oder von so einem Impulskontroll gestörten Jugendlichen ausgegeben wird, würden sie nie sagen. Aber natürlich sieht man das ja, wie teilweise, also nicht jedes Spiel ist ja gleichermaßen schäbig, aber teilweise eben auch,

00:37:28 Ohne Limit kann man da Geld ausgeben. Zum Teil eben auch Kinder und Jugendliche adressiert werden oder Menschen, die sich selbst nicht kontrollieren können. Es gäbe ja durchaus auch Möglichkeiten, die gesunden Wale zu adressieren und den anderen zu sagen, hey, mach mal ein Limit, nach 10 Dollar hörst du mal auf und so. Also man könnte die ja mal wieder ins Bewusstsein bringen, aber will man ja nicht.

00:37:51 Es gibt, also das ist wie bei der Tabak- und der Alkoholindustrie, also die leben ja nun auch ganz gut von den Suchtkranken und nicht nur von denen, ja immer mal am Sonntag, da rauche ich mal ein Zigarettchen. Davon lebt ja nun nicht eine Zigarettenindustrie. Oder dann gönne ich mir auch mal ein Schnipschen, nicht? Das ist schön, dass bei Luriosen das so Figuren, aber

00:38:11 Das hält ja nicht die Industrie am Laufen. Da braucht man auch nicht nur... Ein Skinchen ab und an mal. Ja, genau so. Ja, dann so. Da freue ich mich und das kommt dann in meine Sammlung. Aber das ist eine Industrie, die ganz wesentlich von impulskontrollgestörten, suchtkranken oder suchtgefährdeten Menschen lebt und auch deswegen so groß wird. Wahrscheinlich, wenn man die jetzt ausschließen würde, würde dieses

00:38:36 Es würde nicht kaputt gehen, es müssten doch nicht alle Casinos schließen, wenn man die Glücksspielsüchtigen ausschließt. Aber man müsste sicherlich einige zumachen, weil der Markt nicht so riesig ist, die dann mal, zum Junggesellenabschied geht man mal ins Casino und verzockt dann auch mal 50 Euro. Das ist immer ganz toll, weil man sich dann groß fühlt wie in so einem James-Bond-Film.

00:38:58 Aber davon lebt doch ein Casino nicht, dass mal an einem besonderen Tag im Leben da so eine sehr definierte Summe sehr kontrolliert am Pokertisch verloren wird. Du machst den Chat sehr traurig, muss ich dir kurz einbringen. Nicht, tut mir leid. Die moderne Dystopie ist jetzt, schreiben Leute. Ach so, ja gut. Also die Glücksspielindustrie ist viel älter als die Free-to-Play-Industrie.

00:39:24 Und die adressiert ja genau, das war ja mein Plädoyer, die Glücksspielindustrie lebt von Suchtkranken, die Alkohol- und Tabakindustrie. Es gibt Industrien, die leben davon, dass Menschen ihre Impulse, die auch wissen, das tut mir nicht gut. Also dann hört es ja auf, irgendwie gut zu sein. Dieses, ich mache, ich spiele mehr als mir gut, ich gebe mehr Geld aus, als ich wollte, vielleicht auch sogar als ich habe. Ich muss dann irgendwie bei den Suchtkranken, die nehmen ja dann Kredite auf und pumpen Freunde und Familie an. Also die kennen ja keine Limits mehr.

00:39:53 Das ist das Problem, wenn es mehr ist als einem gut tut. Und es gab immer schon Industrien, die Menschen, die bereit sind, was zu tun, was ihnen nicht gut tut, in einem Umfang, der ihnen nicht gut tut, dennoch zur Kasse zu bitten. Und da ist ein Teil der Computerspielindustrie auch leider ein sehr großer, was die Summe eingeht, die die irgendwie erwirtschaften.

00:40:15 Aber es gibt natürlich auch Möglichkeiten, zumindest aus einer staatlichen Sicht, wie man sich dagegen wehren kann. Aus einer persönlichen Sicht auch. Aber das bedarf... Na gut, da muss man halt auch ehrlich zu sich selbst sein. Wie gefährdet bin ich für sowas? Ich kenne so viele Menschen, gerade in meinem Alter oder so ein bisschen jünger, ich bin ja jetzt auch ein Weilchen dabei, die sagen, ah, das mit den Spielen, das würde mich ja auch reizen, aber ich hätte Angst, dass ich davon dann nicht mehr loskäme. Es war so ab 30, wenn man dann irgendwann

00:40:44 Man hat dann einen Beruf, man hat vielleicht Familie und man hat irgendwas zu verlieren und nicht nur Taschengeld und irgendwie eine Payback, so eine Paykarte, die man an der Tankstelle kauft, sondern man hat richtig auch ein Investment in den Leben und dann werden viele Menschen ja vernünftiger. Und da gibt es eine Menge, die sagen, deswegen spiele ich das nicht, weil ich Angst habe, dass ich dann zu viel Zeit zum Beispiel reinsetze. Gar nicht mehr zu viel Geld, sondern zu viel Zeit. Und das ist es mir dann nicht wert. Also da gibt es eine Menge kontrollierte Leute und es gibt so zwei Prozent,

00:41:13 Die Zahlen variieren in den Studien. Manche sprechen von sieben bis acht Prozent, dann hängt es vom Alter ab und von Jungs und Mädchen. Ich habe gerade nochmal geschaut, übrigens bei Glücksspielsüchtigen, das ist glaube ich ganz ähnlich, das geht ja um Impulskontrollstörungen, die sich irgendwo daran festmacht. Bei Glücksspielsüchtigen ist die Zahl der Männer deutlich größer, also mindestens das Doppelte von den Frauen.

00:41:34 Die Zahl der Frauen nimmt wieder so ein bisschen zu, aber manche reden sogar von 80 Prozent der Glücksspiel-Süchtigen sind Männer, manche sagen halt irgendwie 66 Prozent. Also gibt es unterschiedliche Zahlen, aber das wäre so meine Vermutung auf was Free2Play

00:41:48 Suchtkranke angeht. Das sind auch nicht alle Wale. Und das ist auch nicht jeder, der ein Free-to-Play-Spiel macht, adressiert Wale beziehungsweise Impulskontrollgestörte. Aber viele tun es und im Ausland umso mehr, weil es in anderen Kulturen, gerade in asiatischen Kulturen, auch anders kulturell akzeptiert wird, dass man so viel Geld in den Kampf mit dem Glück ausgibt. Und insofern wird das da auch anders geframed.

00:42:18 Entschuldigung, ich bin gleich fertig. Weiß man denn, wie hoch der Anteil innerhalb der Wale am Zuchtgefährdeten ist? Das wäre noch eine Frage. Ich kenne diese Studie auch nicht. Ich kenne keine Studie, die das wirklich verlässlich macht. Ich würde aber aus meiner

00:42:39 Ich kann mir nicht vorstellen, wie das läuft und ich habe ja dann auch mit Suchtpsychologen und Suchtmedizinern gesprochen, eben gar nicht davon ausgehen, dass Free-to-Play-Sucht was ganz anderes ist als Glücksspielsucht. Klar, es gibt dann Gegenstände, es gibt Kaufsucht, es gibt Sport, es gibt alle möglichen Verhaltenssüchte, aber ich glaube, das gibt so eine Prozentzahl an Menschen in der Bevölkerung, die eben eine Impulskontrollstörung haben oder dafür anfällig sind.

00:43:05 Es geht ja darum, dass man irgendwie mit seinem Belohnungssystem, man kann das nicht dämpfen. Man will immer diesen Dopaminausstoß haben, den man kriegt, wenn man in irgendeiner Form einen Gewinn hat oder wenn man in diesem Spiel teilnimmt. Und da gibt es einfach Leute, die werden, man kann süchtig werden nach allem, was einen belohnt. Und das kann eben irgendwie das Sammeln von, das kann auch das Sammeln von Überraschungseiern sein, aber das sind halt sehr wenige. Die Literatur sagt dazu wenig, aber das

00:43:32 Impulsive shoppen irgendwie mir geht es nicht gut jetzt gehe ich mal einkaufen oder mir geht es nicht gut dann esse ich dann sind das halt s süchtige die gibt es ja auch oder dann suche ich mir ein sexualpartner dann sind die sexsüchtig das gibt es alles und tinder hilft natürlich auch so und das sind gut dokumentierte verhaltenssüchte und jetzt haben wir halt ein ganz neues der player auch nicht mehr seit 20 25 jahren halt.

00:43:54 diese Microtransactions in Computerspielen. Und das erwischt halt solche Menschen, die eine Impulskontrollstörung haben. Im Zweifel wären die wohl auch anders süchtig geworden. Aber jetzt ist es halt nach diesen Spielen. Und was wir erwischen, sind eben nicht nur diese, die sowieso suchtkrank sind, aber noch nicht wissen, wonach, sondern halt Leute, die so auf der Kippe sind, die sagen, ja, ich kann mich eigentlich kontrollieren, aber irgendwann vergesse ich mich.

00:44:19 Und die werden durch solche schönen Dark Patterns halt dazu getrieben, dass sie mehr ausgeben, als sie wollen. Und dann erwachen sie wie aus so einem Rausch und haben wieder irgendwie 500 Dollar für das nächste Skin ausgegeben und denken sich, okay, da geht mein Studiengeld oder meine Miete oder was auch immer.

00:44:39 Das ist ein Problemfall. Aber Zahlen, das ist wie schon bei der Glücksspielsucht, da gibt es nicht so klare Zahlen, weil halt dieser Graubereich so groß ist. Es gibt klare Süchtige und die kann man auch benennen. Aber es gibt diese, ich weiß nicht, heute und am Wochenende war ich schwach oder immer, wenn es mir schlecht geht oder keine Ahnung, wenn das Wetter trüb ist, dann werde ich anfälliger. Sind die jetzt schon suchtkrank? Das ist nicht so ganz klar. Deswegen glaube ich, also gibt es

00:45:07 Ah, und es gibt auch niemanden, der diese Studien durchführt, weil es gibt so viele Spiele. Und Free-to-Play-Spiele, die meisten verschwinden ja auch bald wieder. Wir kennen immer nur die Großen. Nicht so die genannten World of Tanks und Clash of Clans und Genshin Impact und so, die Jahre über dauern. Aber es gibt ja irgendwie jeden Tag entstehen neue. Und ein Spiel gilt als erfolgreich, wenn es zwei Monate auf dem Markt war und genügend Geld eingesammelt hat. Und man geht da... Also viele Hersteller von solchen Spielen,

00:45:36 Die haben so eine Lebenserwartung für ihr Spiel von einem Vierteljahr, ein halbes Jahr, dann ist das weg. Da muss das seine Entwicklungskosten eingespielt haben. Aber dann ist es auch ein Erfolg. Das ist in Ordnung. Wie so ein Kinofilm. Der muss ja auch nicht die ganze Zeit im Kino laufen. Der muss sich mal ein paar Wochen bewähren und dann seine Produktionskosten einspielen. Da gibt es die Zweit- und Drittverwertung. Das haben wir bei Spielen weniger. Aber so wird das kalkuliert.

00:46:02 In diesem Spiel gab es also zwei Wale, die haben dieses Spiel gerettet. Bei Genshin gibt es halt viel mehr, weil das Ökosystem interessanter ist für sie. Dann hat man die länger auf dem Schirm und so nach ein paar Jahren könnte man die ersten Studien machen. Aber die ganzen Dinger, die man überhaupt nicht auf dem Schirm hatte, die zählen ja rein, aber die Leute kriegt man kaum. Insofern sind diese

00:46:24 punktuellen Studien, wie ihr das gemacht habt, wahrscheinlich am besten so qualitativ mal aufrufen, hey, meldet euch mal, sagt mal, wer ihr seid, um so Psychogramme zu erstellen. Und letztlich, um was es uns damals auch ging, war ja so eine Form der Prävention. Wie kann man mit Kindern und Jugendlichen darüber sprechen? Man will das ja nicht gleich verbieten, aber man will Leuten helfen, die auf dieser Kippe sind, zu sehen, hey, du tust gerade etwas, was dir nicht gut tut. Oder du bist dabei, etwas zu machen, was dich dauerhaft schädigt, weil du deinen

00:46:52 Erspartes aufbrauchst, für was eigentlich? Für irgendwie Candys, Virtuelle, für Pixel. Und das haben wir ja, wie gesagt, bei den NFTs haben wir es dann auch gesehen, für gelangweilte Affen. Also so, wo man, wenn man drüber nachdenkt, ist es total absurd, dass man dafür Geld ausgibt. Und das kann man beobachten. Das mache ich immer gern mit meinen Studis. Cookie Clicker ist so ein schönes Spiel. Das ist deswegen so schön, weil da klickt man auf einen Keks, dann kriegt man neue Kekse. Wenn man das noch nie gespielt hat, ist das so,

00:47:20 Wer macht das? Warum sollte das ein vernünftiger Mensch machen? Das Erste, drüber nachdenken, ich habe doch überhaupt keinen emotionalen Impact. Ich habe noch nichts Emotionales verbinde ich mit diesen Keksen. Dann spielt man das fünf Minuten und dann ist man drin. Ich brauche mehr Kekse. Oh, ich muss eine Oma kaufen und eine Fabrik und ich muss irgendwie einen Time Warp bauen, der mir aus der Zukunft Cookies herstellt. Man fängt an aus so einer rationalen Sicht völlig

00:47:44 irres Zeug zu fantasieren und auch wirklich eine Menge geistige Energie, da gibt es keine Microtransactions, geistige Energie darauf zu fokussieren, auf was, was man vor noch einer Stunde für emotional völlig belanglos fand. Da kann man sich schön bei beobachten, wie so ein Pixelklumpen plötzlich einen emotionalen Wert bekommt und alles, was einen Wert hat, kriegt irgendwann auch ein Preisschild. Und deswegen, ich mag das Spiel so sehr, weil ich mache das in Workshops gerne,

00:48:08 Und am Ende hol ich ein Päckchen mit echten Cookies raus und sag, es gibt einen Cheat-Code, den kann man eingeben in den Browser. Ruin the Fun heißt der. Und dann hat man alle Cookies und alle Omas und alle Erweiterungen und alles, was man da spielen kann. Dann gibt man das ein und hat man alles. Und dann ist dieses Spiel sofort, in dem Moment völlig egal. Also ich hab jetzt alles. Und dann wacht man aus wie aus so einem Fiebertraum. So dieses, damit hab ich jetzt die letzten zwei Stunden ernsthaft zugebracht.

00:48:36 Und dann sieht man diese Wertlosigkeit dessen, was man da gemacht hat. Ich meine, Spiele sind so, ist ja in Ordnung. Man misst da Dinge in einen emotionalen Wert zu, ist ja in Ordnung. Aber sozusagen dieses Gefühl, war ich jetzt süchtig? Das war so ein Rausch, so ein Fiebertraum. Und was wäre eigentlich passiert, wenn mir dieses Spiel in der Mitte gesagt hätte, so mein Lieber,

00:48:57 Du willst weiterklicken? Dann lass doch mal gucken. Willst du nicht diesen Super-Cookie für 1 Euro kaufen? Das platonische Ideal. Ein Cookie für 1 Euro. Hätte ich da mitgemacht.

00:49:07 Hätte ich da mitgemacht, fragt man sich dann. Da kann man ehrlich zu sich sein, im Zweifel hätte ich was ausgegeben, dann ist man gefährdet oder gesagt, never. Wenn ein Spiel so kommt, da ist die Freundschaft schnell vorbei. Man kann sich an diesem Cookie-Clicker testen, ob man impulskontrollgefährdet ist. Kann man jederzeit aufhören oder sagt man das immer nur, wenn die Freunde fragen? Deswegen mag ich das Spiel, weil man diesen Weg da raus kann. Das hab ich bei Genshin nicht. Es gibt diesen Cheat-Code nicht, wo ich alle Figuren habe und ich bin frei.

00:49:36 Genau, das heißt dann auch free at last, wenn man das eintippt. Wunderschön. Also die wissen genau, was sie da tun, aber benutzen auch Dark Patterns, aber zum Guten, weil sie dich nicht monetarisieren. Ich wollte gerade sagen, sie benutzen Rechte nicht für das Böse. Das ist doch ein seltener Fall. Das ist halt auch älter. Das ist älter als dieser Industrie, kann man sagen. Also wahrscheinlich gibt es vielleicht auch Teil 2, die das machen. Aber vielleicht ist das inzwischen auch, also aber dieses ursprüngliche Cookie Clicker war allerliebst. Diese Clicker Games,

00:50:04 die Absurdität, weil es gibt ja überhaupt keine Agency. Ich habe keine Skills. Also ich kann mich auch nicht damit rühmen. Ich habe in Cookie Clicker das gemacht. Ist ja ein Idle Game. Ich kriege ja Cookies, wenn ich das überhaupt zumache, den Browser, nach einem Tag wieder reingucke. Der spielt ja für mich weiter. Also es ist so, ich habe nicht mal was zum Angeben, wie bei anderen Spielen. Ich habe auch nichts erreicht, außer ich habe auf diese Maus geklickt. Aber dennoch gibt es Menschen, also eigentlich alle, denen ich das zeige, die davon emotional sehr

00:50:30 gepackt werden, aber man kann dann mit denen darüber reden und das langsame Denken aktivieren und sagen, jetzt denk doch mal für einen Moment darüber nach, was du hier gerade tust. Und das ist eine Form von eben Psycho-Edukation, so Ausbildung über seine eigene Emotionalität und psychischen Mechanismen, die man, dass die Hoffnung nutzen kann, wenn man mal vor so einem etwas gemeineren Spiel steht, zu sagen, okay, stopp, das ist eigentlich wie Cookie Clicker, nur mit irgendwie japanischen Manga-Figuren, aber es ändert eigentlich

00:50:59 Gar nicht so viel. Und ist mir das Geld wert? Oder auch so viel? Und um was geht es mir hier eigentlich? Will ich sammeln? Bin ich ein Sammler? Oder will ich angeben von meiner Community? Will ich auf der World Leaderboard-Liste den ersten Platz haben? Das sind ja solche Fragen, die man sich mal stellen kann im Ruhigen. Ich kenne das noch, ich bin gleich durch. Im Casino, es gibt für Glücksspielsüchtige die Möglichkeit, sich sperren zu lassen. Wenn die mal bei Vernunft sind, da können sie sagen, ich will damit aufhören, ich schaffe es noch nicht.

00:51:28 Bitte lasst mich da nicht mehr rein. Und dann lässt man sich auf so eine Liste setzen, dann müssten die Casinos, die müssen ja jedes Casino beim Eintritt einen Personalausweis, dann gucken die auf ihre Liste und sagen, tut mir leid, du bist gesperrt, weil du dich selber sperren lassen.

00:51:41 Das ist toll und das tolle ist, wenn man dann von so einem windigen Casino reingelassen wird, du bist gesperrt, aber egal, komm rein, hier das Essen ist gut, du musst ja nicht spielen, du musst einfach nur gucken. Und wenn die dann Geld verlieren, was sie natürlich tun werden, dann sind die Casinos verpflichtet es zurückzuzahlen, da gibt es schon Gerichtsurteile, weil sie sagen, der wusste um seine Schwäche, ihr habt die einfach ausgenutzt.

00:52:01 Das macht man halt auch nicht, das ist unredlich. Und das könnten Spiele ja auch machen. Also das wäre ja nicht so schwer zu sagen, hey willst du die sperren lassen oder willst du eine Obergrenze, einfach dass du nicht mehr als 20 Euro in diesem Monat ausgibst. Und in Friedenszeiten könnte man sagen, ja bitte rette mich vor mir selber, aber das machen die Spiele halt. Bzw. das hat mir meiner Interviewpartner gesagt, am Anfang haben die das getan.

00:52:23 Und dann haben sie irgendwann festgestellt, wenn sie das nicht machen, verdienen sie so unglaublich viel mehr, weil dann halt die Leute nicht 20, sondern 200 oder 2000 Euro ausgeben und das Geld kriegt man ja nicht. Und dann hofft man, ja, das haben die bestimmt freiwillig gemacht und weil sie das Geld hatten und dann berichtet er, ja, sie hatten einen, der hatte eine private Krankenkasse und der hatte das Geld einfach auch, weil er ja seine Versicherungsnähme ausgenommen hat und dann konnte er sich auch ausnehmen lassen von denen. Aber da gab es halt die anderen.

00:52:50 Das sind alles nur russische Oligarchen, die bei uns... Die haben es doch auch verdient.

00:53:20 woher kriegen die eigentlich ihr Geld, die russischen Oligarchen? Und also ist das eigentlich gutes Geld oder will man das wissen oder nicht? Also das ist, aber gut, das ist bei anderen Industrien ja auch so. Das ist so ein anderer Topf. Aber es gibt Wale, denen tut es nicht weh. Die sagen, ich habe so viel Geld, ich verbringe so viel Zeit mit euch.

00:53:38 Es ist mir die Sache wert. Und die wissen auch um ihren Wert. Ich halte diesen Laden hier mit am Laufen. Also wegen mir gibt's dieses Spiel, aber ich mag das so. Und das ist für mich auch in Ordnung. Die gibt's und die habt ihr bestimmt auch in euren Interviews. Und wo ihr sagtet, ja, dann melden sich die Leute nicht. Wer sich nicht meldet, das sind die, die sich schämen.

00:53:55 die wieder zu viel Geld ausgegeben haben und wissen, dass sie bis zum Monatsende ihren Kindern kein Schulgeld mehr mitgeben können. Im Zweifel melden die sich auch nicht, so wie suchtkranke Glücksspieler, die natürlich auch nach außen immer so tun, nein, nein, ich habe das alles im Griff. Das sind aber die Fälle, die man ja irgendwie erreichen will und die man auch beschützen möchte. Und bei der Glücksspielindustrie, wegen so zwei Prozent stark Suchtkranken, ist diese ganze Industrie extrem reglementiert. Und bei Computerspielen, wenn diese Sucht

00:54:24 Quote ähnlich hoch ist und zwei Prozent ist jetzt, also gibt es unterschiedliche Zahlen, kann man sagen, ist ja gar nicht so viel, aber es reicht, es würde eigentlich reichen, um da deutlich mehr Regularien einziehen zu müssen, wenn man diese Leute schützen will. Und zu sagen, ja, die können ja jederzeit aufhören, das ist einfach so leicht gesagt für Leute, die nicht suchtkrank sind. Das ist ja das Merkmal einer Sucht, dass man eben nicht so einfach aufhören kann, sonst wäre es ja keine Sucht, sondern einfach ein Vergnügen. Und insofern,

00:54:50 Die Diskussion, finde ich, hat sich in den letzten fünf, sechs Jahren zwischen meinem Gutachten oder dieser Veröffentlichung und heute, es ist so ein bisschen stiller geworden, weil wir echt andere Probleme haben derzeit, so hat man das Gefühl, aber die Industrie wächst weiterhin und sehr viel läuft über Microtransactions, alles in Play und App Store läuft über Free2Play, also die gibt immer mal ein Spiel, das wird verkauft, so Minecraft, das kann sagen, hey, wir verkaufen ein Produkt.

00:55:17 Aber alle anderen leben von Free-to-Play und Microtransactions. Und wiederum, diese Industrie lebt von den Wahlen zu einem nicht unwesentlichen Anteil. Also sozusagen so ein Spiel, wenn es Bestand haben will, dann nur, weil echt einige Leute viel Geld ausgeben und diese eben, ja, einmal die Woche gebe ich auch mal einen Euro aus. Also kann man sich ja selber überlegen, wessen Gehalt man damit zahlt, selbst wenn es tausend Leute machen.

00:55:42 Also insofern lebt man schon von denen, die sagen, nee, 20 Euro im Monat. Bei manchen fängt ja die Wahldefinition schon bei 25 Euro pro Monat an und bei anderen eben bei 2000 im Jahr oder Lifetime. Also es gibt ja unterschiedliche Metriken. Und wir brauchen aber auch ein paar, die da auch mal irgendwie einen fünfstelligen Betrag lassen. Und ob das dann Ölscheich sind oder Menschen, die ihren Bausparvertrag gekündigt haben, will ich dann vielleicht gar nicht so genau wissen.

00:56:08 Ja, Nora, was ist deine Erfahrung? Bausparvertrag, Kündiger oder Ölscheiche?

00:56:15 Also, was ich am Feedback aus der Branche selber bekommen habe, die natürlich jetzt nicht so begeistert auf meine Anfragen reagiert hat, muss ich auch ehrlich sagen, aber was ich so bekommen habe an Feedback ist, dass tatsächlich auch ein Gruppe gesagt hat, es gibt diese Wale, also die gibt es. Und die einen hatten bei sich intern das wirklich mal so ausgewertet, wer ihre Wale eigentlich sind. Und das waren dann, glaube ich, mit so knapp 15 Prozent doch

00:56:45 Ich würde sagen, recht gutverdienende, also die hatten so 10.000 Euro im Monat durchschnittlich gemacht, also schon gut dabei. Aber es gab eben auch einen großen Prozentsatz mit über 20 Prozent oder so von den Menschen, die angegeben haben, sie verdienen halt zwischen 1.000 und 2.000 Euro im Monat. Und das ist dann natürlich schon ziemlich prekär. Aber wie auch Kubik auch sagt, das macht halt einfach am Ende, also so zumindest das Feedback, was ich jetzt bekommen habe,

00:57:10 kein Unterschied, weil die Menschen dahinter, die treten halt nicht in Erscheinung. Das sind halt Zahlen, das ist alles genau datengetrieben. Und was heißt Geld bringt, das macht, es bringt halt Geld. Ob dann deswegen jemand in Schulden gerät, da habe ich auch mit Menschen gesprochen, die wirklich immer noch teilweise Schulden abbezahlen. Das ist auch auffällig, dass wirklich viele, die uns geschrieben haben, wirklich schon in jungen Jahren angefangen haben, also teilweise mit zwölf Jahren, 13 Jahren, 14 Jahren.

00:57:37 Und dann nicht unbedingt beim selben Spiel geblieben sind, aber beim Geldausgeben ins Spiel geblieben sind. Und es standen auch wirklich viele, die einen großen Leidensdruck mittlerweile haben. Teilweise auch Leute, die deswegen wirklich auch in Therapie waren. Aber es gibt natürlich auch die, die sagen, es ist halt ein Hobby. Das leiste ich mir, das gönne ich mir, das kann ich mir auch leisten. Und da ist es auch wenig problematisiert.

00:58:07 Es wird im Chat geschrieben, ich weiß, dass es mindestens einen russischen Multibillionär gibt, der in Eve Online eine Corporation hat, wo er Leute Vollzeit beschäftigt und bezahlt. Damit er immer Leute hat, die sein Ingame-Unternehmen voranbringen. Das ist auch noch wild. Cool, ja. Wie gesagt, das ist auch so ein bisschen ... Ich hab eben auch gehört von jemandem, der in der Branche gearbeitet hat, der meinte,

00:58:34 Die Leute gibt es mit Sicherheit auch, aber es ist halt auch so ein bisschen das Narrativ, was dann verbreitet wird, ob das jetzt dann dazu dienen soll, dass man die Spitzen des moralischen Unwohlseins dann im Unternehmen rausnimmt oder so, dass man dann halt verbreitet. Ja, wir haben halt da jetzt dann die Leute, die können sich das leisten. Weiß ich nicht. Also der hat das dann schon so ein bisschen in Frage gestellt. Wie gesagt, es gibt halt wohl schon auch so ein bisschen

00:59:01 offensichtlich viele Menschen, die es sich halt eigentlich eben nicht leisten können und die dann aber trotzdem nicht davon so einfach wegkommen. Und es gibt kein Interesse der Industrie, das aufzuarbeiten und keine finanzierte Forschung, die das tut. Also bei der Tabak, da gab es dann irgendwann das Gesundheitssystem mit den ganzen Sekundärfolgen. Es wird ja dann doch irgendwie von der Gemeinschaft der Kassenzahler irgendwie aufgefangen, um rauszufinden, wie das mit dem Tabak jetzt eigentlich ist.

00:59:27 Aber bei diesen Glücksspielen, es gibt so ein bisschen Forschung. Ich habe ja auch mit dem Klaus Wölfling da gesprochen, dem Leiter der Computerspiel-Suchtklinik in Mainz, der halt genau das auch irgendwie bedauert oder mit dem Christian Montag, der das aus einer wissenschaftlichen Perspektive begleitet, die halt seit Jahren dafür plädieren, wir müssen da mal mehr, es müsste mehr Geld in diese Forschung fließen. Aber es ist so schwer an Zahlen zu kommen. Eigentlich müsste man so ein Spiel aufsetzen, also ein gutes Spiel entwickeln und die

00:59:56 die da reinkommen, um die Daten auszuwerten, weil die Firmen ums Verrecken ihre Daten nicht rausgeben. Ich meine, das Absurde ist ja wahrscheinlich, das hast du ja vorher sogar auch gesagt, es gibt ja sehr viel Forschung, aber von den Firmen zu ihrem eigenen Spiel, die sie dann für das Gegenteil benutzen, also dass zum Teil, manchmal, wenn es um andere Themen geht, reden sie doch offen drüber, Riot Games hatte recht viel geforscht, auch über

01:00:20 Verhalten in Spielen und warum Leute einander beleidigen, wie man das reduzieren kann, haben sie nicht geschafft, Spoiler alert. Aber dass das Gleiche auch zu Mikrotransaktionen passiert, das weiß man ja, aber sie geben es halt nicht raus und machen gleichzeitig öffentliche Lobbyarbeit, dass das ja nicht so schlimm ist. Also das war ja, es gab doch diese Anhörung von EA in England, wo sie es genau mit den Überraschungseiern auch verglichen haben. Ist doch nur eine lustige Überraschungsmechanik, ist doch nicht.

01:00:47 Und entsprechend stehen die paar wenigen, die was dagegen machen, auch immer sehr auf verlorenen Posten, weil wen scherzt denn, wenn's in Belgien verboten ist? Dann kommt das Spiel halt einfach in Belgien nicht mehr raus. Die scheißen ja auch einfach drauf, weil es keine konzentrierten Anstrengungen gibt, es mal irgendwie USA-weit, EU-weit, China-weit zu verbieten. Ja, das ist genau das Problem, ja.

01:01:11 Aber lustigerweise, China, glaub ich, macht ja zumindest irgendwie... Die sind recht strikt... Also, in anderer Weise, die limitieren ja die Spielzeit, ne? Ich weiß gar nicht, was der aktuelle Stand ist. Aber so von wegen drei Stunden die Woche nur am Freitagabend oder so war sogar mal... Ich glaub, ich weiß nicht, was es inzwischen ist, aber es war richtig heftig. Ja, stimmt. Nee, die müssen... Also, die haben es auch geschafft, Blizzard zu zwingen, in Overwatch die...

01:01:36 Lootbox-Wahrscheinlichkeiten offen zu legen, also wie sind die Job-Wahrscheinlichkeiten für irgendein Item. Das hat dann Blizzard auch gemacht und dazu geschrieben, wir weisen darauf hin, dass es nur für China gilt und nicht auf andere Länder geschlossen wird. Das kommt ja auch noch dazu, dass in diesen Lootboxen, das ist ja ein Los und Überraschungsei, aber es gibt ja durchaus Firmen, die wissen ja, wer so eine Lootbox gerade kauft oder fünf.

01:01:59 Und die wissen auch, wie viel Geld diese Person bereit ist auszugeben für diese Boxen und können die Wahrscheinlichkeit individuell einstellen. Das ist ja möglich, weil es weiß man nicht, ob das alle machen, aber es gibt durchaus Berichte, dass es irgendwie das ein oder andere Spiel gemacht hat. Das heißt, wenn seine Schmerzgrenze, wenn er nach acht Boxen nicht das gefunden hat, dann hört er aber auch auf, dann ist es halt im siebten zufällig und nicht etwa im zweiten.

01:02:25 So, weil man einfach die Leute so produktiv wie möglich halten will, wie das der euphemistische Begriff ist. Also man will halt, dass sie so viel Geld ausgeben wie möglich. Das ist alles drin, weil im Gegensatz zu den Glücksspielautomaten, die ja nun staatlich kontrolliert sind, müssen ja geeichte Automaten sein, die mindestens 95 Prozent des Einsatzes wieder ausspucken. Da gibt es ja genaueste Zahlen.

01:02:46 Und von den anderen 5% davon leben die dann gut oder es hängt, oder lass es 15% sein. Aber das meiste Geld geht auch wieder raus und man muss genau auf den Automaten schreiben, in welcher Wahrscheinlichkeit was passiert. Und das ist bei irgendwelchen randomisierten Gacha-Systemen noch nicht mal der Fall. Wir haben es mit wirklichem unkontrollierten und auch unkontrollierbarem, weil der Algorithmus ja nicht einsehbar ist,

01:03:12 Mechanismus zu tun, der schon so ein bisschen nach Regulierung schreit, aber dann ist da noch der Anbieter irgendwo im Ausland und dann kommt man da noch nicht mehr hin. Das ist ja bei anderen Angeboten aus dem Ausland ähnlich. It's a jungle out there. Und die Schwächsten, die Vulnerabelsten sind genau die Impulskontrollgestörten mit ihren Belohnungshaushalt-Problemen. Und die werden natürlich zuerst die Opfer. Dann kommen die Besitzer von privaten Krankenkassen oder Rechtsanwälten.

01:03:41 die das gerne ausgeben. Ich hab noch was anderes, um schlechte Laune zu machen. Damit kann man sagen, der Free-to-Play-Markt, das ist ein schwieriges Feld. Ich will das nicht generell verurteilen, aber das ist eine Industrie, die sehr bewusst die Ausnutzung von Suchterkrankungen einpreist. Aber jetzt kann man sagen, es gibt ja noch andere. Es gibt ja auch die werbefinanzierten Spiele, die machen das ja nicht.

01:04:08 bis man sich überlegt, welche Werbung sieht man da eigentlich? Nämlich von anderen Free-to-Play-Spielen. Also in der Regel ist die Werbeindustrie für Computerspiele, sind andere Spiele. Und wer gibt eigentlich Geld für Werbung aus? Na ja, Spiele, die Free-to-Play-Microtransaction-Spiele anbieten. Das heißt, die haben so viel Geld, dass sie nicht nur ihr eigenes Spiel weiterführen können, sondern dass sie auch noch andere, sozusagen den anderen der werbefinanzierten Spielindustrie mittragen können.

01:04:34 über die Werbung, weil sie von ihren Wahlen so viel bekommen, dass sie halt sagen, okay, dann können wir die Spiele finanzieren. Und jetzt können die sagen, wir machen nur Werbung, wir machen hier keine Free-to-Play-Ausbeutung. Aber das Geld, was sie annehmen,

01:04:47 kommt wieder rum, so als würde man halt nur Kulturangebote mit Tabakwerbung und Alkoholwerbung finanzieren. Die wurde ja zu Recht irgendwann aus den Kinos gebannt. Also insofern kann auch die werbefinanzierte Spieleindustrie nicht sagen, dass sie nicht von Suchterkrankungen lebt. Die tut's halt indirekt. Da kann ich dich vielleicht auch mal noch negativ überraschen, aber vielleicht kennst du das auch schon, weil du diese Werbe-Questspiele angesprochen hast. Ja.

01:05:15 Das gibt's ja auch, und da hab ich schon Angebote bekommen für Streamer. Du kriegst dann von Raid Shadow Legends ein Angebot. Deine Auszahlung richtet sich danach, wie viele Leute über deinen Link laden und wie weit sie dann spielen im Spiel. Das heißt, ich kann dann sagen, ey, für euren guten Bro Maurice, damit ich die Miete zahlen kann, wenn ihr bis zum zehnten Level spielt, Leute, dann erst krieg ich hier den richtigen Cash-Payout. Also ...

01:05:41 Gönnt doch mal ein bisschen rein, Kumpels. Das sind richtig absurde Summen. Ja, ihr Streamer werdet ver... Okay, also die Summe kenne ich nicht, aber ich habe damals eben geguckt, Affiliate...

01:05:55 Im Gaming-Bereich habe ich nur für Streamer gekannt, aber meistens so Affiliate Links, also kauft euch den Sitz, den ich da habe, und dann kriege ich auch ein bisschen was. Das mit den Spielen wusste ich nicht, bin ich überhaupt nicht überrascht. Wie gesagt, ich hatte damals, also als ich zumindest 2019 geschrieben habe, diese Affiliate-Netzwerke, also dass ich in dem einen Spiel eine Belohnung kriege, wenn ich in einem anderen spiele, fand ich sehr nachvollziehbar, aber braucht halt so eine automatische Kontrolle.

01:06:19 Bei dir ist ja, wenn die dir so einen Affiliate-Link schicken, dann können sie das über dich relativ einfach machen. Du gibst denen den Link und da steckt halt ein Fragezeichen, Influencer gleich Maurice. Und dann wissen sie von wem das kam und dann wird diese Person über ihren Lebenszyklus getrackt und immer mit deinem Konto verbunden. Das geht ganz simpel, aber wie ich von einem Spiel, wenn ich ein Spiel spiele, dass ein anderes Spiel darüber Bescheid weiß, das fand ich

01:06:43 Einen echt cleveren Move. Also das mit den Affiliate-Links kannte ich schon. Wundert mich auch nicht, dass irgendjemand sagt, hey, wenn die dir einen Stuhl kaufen, kriegst du was. Oder wenn sie mal ein Spiel spielen, kriegst du auch was von deren Return of Invest. Oder was ist das Lifetime? Es gibt so eine Metrik, wie viel eine über ein Leben, also sozusagen von der Installation, bis sie das aufgibt, an Geld da gelassen hat. Und davon kriegst du fünf Prozent.

01:07:10 Das können ja ne ganze Menge sein. Wenn du uns einen Wal bringst, dann kriegst du richtig... Oh ja! Gehen wir auf Wal, ja. Richtig einen an der Angel. So Moby Dick, genau. Wenn du uns Wale zuführst, dann kriegst du halt... Also wäre bestimmt ein cooles Modell, 5%. Egal, wenn es halt nur so ein schmaler Fisch ist, kriegst du halt nix von seinen 25 Cent. Kriegst dann mal 5 Cent. Aber wenn das einer ist, der 25.000 da hinlegt, kriegst du halt auch 5.000. Wäre wahrscheinlich...

01:07:36 Also für diese Industrie ist das ein sehr naheliegendes und lukratives Geschäftsmodell. Dann wirst du wie diese Zeitschriftenverkäufer, Drückerkolonnen, die dann irgendwie alten Omas Abos für die Bunte aufschwatzen, weil sie halt, so einer bist du dann. Obwohl es geht nicht um Abos, aber so ähnlich. Nee, du gehst eigentlich von Tür zu Tür und verkaufst Zigarettenpröbchen, wenn dann einer da eng bleibt.

01:08:00 Aber mit irgendwie einem Code drauf, dass ab jetzt jede Zigarette, die du danach kaufst, da kriege ich 5% von für den Rest deines Lebens. Genau, oder verkaufst du Schnapsproben an der Tür, so einer bist du dann. Das ist ja schrecklich. Ja, aber wie gesagt, das ist so eine kulturelle, irgendwie diese Gesellschaft hat sich ja darauf geeinigt, dass Suchterkrankungen nicht beliebig bekämpft werden. Also es gibt so auch diesen, man muss Leuten ja auch

01:08:28 das Recht lassen, unglücklich zu werden, wenn die erwachsen sind. Aber die Gemeinschaft kommt in der Regel für die Folgekosten auf, in den Kliniken, in den Therapieplätzen. Das zahlen die ja nicht aus ihrem Selbsteigenvermögen, sondern über Versicherungen. Und die Gesellschaft fängt so ein bisschen den Schock auf, den das auslöst, dass wir einer Industrie zulassen, die Suchtprodukte verkaufen. Das gilt ja jetzt nicht nur für Lootboxen, sondern für viele andere auch.

01:08:53 Und insofern, finde ich, reiht sich das ein. Das ist so die Schattenseite dieser Industrie, so wie Glücksspiele ja auch. Wobei die Computerspiele immer sehr deutlich sagen, wir sind keine Glücksspiele. Und unsere Lootboxen, das sind Überraschungseier, und die Glücksspiele, das sind die wahrhaft Bösen. Aber der Unterschied, es gibt halt so in den Randbereichen Verschwimmtes. Und man sieht es an den Krankheitsbildern. Gar nicht so, weil tatsächlich vieles dieser Dinge sind ja nur in-game was wert. Also diese Pixelgrafiken,

01:09:19 Bei EA war es noch mal was anderes, weil ihre FIFA Ultimate Cards, die konnte man halt verkaufen. Es gab einen Marktplatz dafür. Also ich konnte wirklich sagen, ich erwirtschafte bares Geld oder ich kann es dann zu barem Geld machen. Und da hört er dann auch, also wenn dieser Transfer möglich ist, bei EVE Online gibt es das ja auch. Es gibt ja diese Pilot-License-Extensions, die kann man ja auch verkaufen oder man kann sie im Spiel erwirtschaften. Also es gibt einen Wechselkurs für Ingenieurwährung und Dollar und da wird es dann kritisch.

01:09:45 Nur EVE ist jetzt kein Microtransaction, ist kein Abo-Spiel und kein Free-to-Play-Spiel. Aber die meisten Spiele bieten ja wirklich nur den Gegenwert von Panini-Bildern an oder Überraschungseinheiten. Es hat überhaupt keinen Wert außerhalb dieser Spielwelt. Insofern ist diese Analogie durchaus nachvollziehbar.

01:10:07 Aber man guckt, es wird nicht zwei Prozent der Kinderüberraschungseikäufer hat irgendwie Suchterkrankungssymptome. Oder der Panini-Bildsammler bei einer WM, auch wenn das auf dem Schulhof manchmal echt derb zuging, wenn dann nur einer die Nummer 4 hatte und alle anderen aber fünfmal die 20. Also es ist einfach klar, dass die auch mit Dark Patterns arbeiten, wenn sie ihre

01:10:31 Banini-Bildchen verteilen, aber auch da ist nicht der Fall bekannt, dass so viele Suchterkrankungssymptome zu sehen waren. Bei Lootboxen und Free-to-Play-Angeboten oder sogar Pay-to-Win-Angeboten wohl. Da gibt es halt Menschen, die sich in Kliniken einliefern lassen oder wie Nora das geschildert hatte, halt sagen, also ich war schon therapiebedürftig, ich bin schon therapiert, weil ich das nicht in den Griff bekomme.

01:10:58 Also da ist der Leidensdruck der Subjektive und auch der Objektive in anderer. Sodass man halt von glücksspielähnlichen Anwendungen sprechen kann, auch wenn es nicht dem Glücksspiel... Also Glücksspiel braucht ja den Geldwert. Also im Glücksspiel, da spiele ich um Geld und nicht einfach um irgendwelche Tokens. Das ist ja der große Unterschied. Und selbst wenn in den Spielen nicht um Geld gespielt wird, es fühlt sich für viele der Spielenden halt so an. Also da wird richtiges Kapital erwirtschaftet und verloren.

01:11:23 Und deswegen musste man die auch anders behandeln als Sammelkarten, die man an der Supermarktkasse irgendwie alle zwei Jahre mal bekommt oder McDonalds Monopoly-Gewinnspiele. Es gibt McDonalds-Sucht vielleicht, aber nicht nach dem Monopoly-Spiel, sondern nur nach dem Fett- und Zucker- und Salzgehalt. Und insofern ist das, glaube ich, anders zu behandeln, auch wenn es aus so einer

01:11:48 Außensicht ähnlich, emotionsfrei, es sind doch einfach nur Symbole, die ihr da tauscht. Warum ist das eine für euch so wichtig, das andere nicht? Es ist halt so und dann muss man auch damit irgendwie umgehen. Und der Spaß hört auf, also da gibt es überhaupt keine Diskussion, wenn es dann noch einen Shop gibt, wo man das zu Geld machen kann. Also dann ist es wirklich Glücksspiel. Da kann man sich auch nicht rausreden und sagen, aber wir machen diesen Shop doch gar nicht auf.

01:12:13 Also bei Steam Marketplace, also es gibt natürlich Regulierung für diese Skin-Tradings, aber es ist ja auch nur für Counter-Strike so schlimm. Es gibt viele Dinge, die man auf dem Steam Marketplace handeln kann, aber nur die Counter-Strike-Skins haben es geschafft, eine Währung zu werden. Aber eigentlich, es wird auch verboten und Steam und Valve schließt das ja auch immer mal, solche Skin-Trading-Shops oder Dinge, in denen man dann mit Skins andere Sachen kaufen kann. Aber das ist durchaus noch ein Problem, auch

01:12:41 Also sagte mir der Klaus Wölfling eben, der Großteil seiner Patienten, die dann in seine Klinik kommen, sind Skintrader. Weil die dann halt anfangen, irgendwo Roulette zu spielen mit Tokens, die sie aus Skins getauscht haben und wenn sie gewinnen, dann können sie sich neue Skins kaufen und die wieder verkaufen.

01:13:02 Diese Wertschöpfungskette ist ein bisschen länger als im normalen Casino, aber letztlich das Gefühl, ich spiel hier um richtig Geld und nicht einfach nur um Bildchen, das ist da und triggert damit genau die Menschen, die auch für Glücksspiel anfällig sind. Und da hört es dann auch auf zu sagen, es ist doch nur ein Panini-Bild. Es gibt halt keine Börse für Panini-Bilder. Vielleicht bei Ebay, aber jetzt keine so eine Internetseite. Ich glaub, gibt's auch sogar, oder? Es gibt doch bestimmt Leute, die da richtig viel Geld reinballern.

01:13:28 Ja, aber ich glaube es gibt keine Börse, es gibt halt Ebay, ich kann meine Karten am Sammler verkaufen, aber es gibt nicht dieses, okay, ich kaufe mir das Bild, dann lasse ich das zwei Monate liegen, dann verdoppelt es den Preis und dann verkaufe ich, wie so Aktien halt, und dann verkaufe ich es wieder. Also das gibt es nicht im nennenswerten Umfang, dass es mir bekannt wäre. Aber bei Skins gibt es es halt.

01:13:48 Bei mir klingelt es gerade bizarrerweise. Ich lasse euch mal noch reden. Nora hat doch bestimmt auch noch einige wichtige Fragen. Ihr könnt gern weiter den Chat unterhalten und ich gucke, wer um 19 Uhr hier noch klingelt. Bin gleich wieder da. Wie, was meinen Sie denn, wie das Ganze dann weitergehen wird? Also muss das dann an irgendeinem Punkt dann zu einer Regulierung, also wird das dann kommen, ob es normativ sein muss? Hat man ja schon gesagt, dass es wahrscheinlich besser wäre.

01:14:15 Aber wird das passieren? Da müsste dann irgendwie was passieren, dass das dann passiert. Was müsste passieren?

01:14:22 Ich sage immer bei solchen Fragen, ich bin Wissenschaftler und kein Hellseher, was passieren wird, weiß ich nicht. Es gab mal diesen Vorstoß in der EU, Belgien verbot dann oder hat FIFA als Glücksspiel eingestuft oder die Lootboxen oder dieses Handeln oder Lootboxen insgesamt. Es gibt so den Trend in letzter Zeit, dass viele Spiele wieder davon weggehen, zumindest außerhalb des Mobile Markets.

01:14:48 die sagen, hey, bei uns gibt es keine Microtransactions, das wird ein Qualitätsmerkmal. Es gibt so eine gewisse Free-to-Play-Müdigkeit. Das ist schon zu erkennen. Auf der anderen Seite gibt es immer noch den Wunsch nach Neuem. Und die Pfeile zeigen weiterhin rechts nach oben. Es gibt mehr Umsatz, mehr Gewinne und mehr Spiele. Das wird auf jeden Fall bleiben. Und EA macht ja einen guten Teil seines Gewinns mit solchen Microtransactions.

01:15:14 Die werden ja verrückt, wenn sie das... Also, sie nennen das dann um, dann heißt es halt nicht mehr Lootbox, sondern irgendwie anders und wird vielleicht stärker kontrolliert, wenn sie dazu staatlich gezwungen werden. Aber ich glaube nicht, dass EA noch mal davon loslässt zu sagen, wir verkaufen euch ein Spiel für 60, 70 Dollar. Und anschließend könnt ihr auch noch den Content, den ihr haben wollt, zusätzlich zufällig erwerben, weil wir den natürlich nicht mitverkaufen. Wenn die Leute finden, die das kaufen, und zwar jedes Jahr aufs Neue,

01:15:42 Warum sollten die damit aufhören? Sie werden staatlich gezwungen. Was müsste passieren? I don't know. Ich glaube, da waren halt gesundheitliche Schäden. Verhaltenssucht ist unterm Radar. Es gibt ja auch keine Sportsucht und Verkaufssucht große Initiativen. Es gibt natürlich auch viel weniger Suchterkrankungen in dem Feld.

01:16:03 Aber Verhaltenssucht hat immer dieses, dann reiße ich halt mal zusammen. Im Gegensatz zu stoffabhängigen, wo man sagen kann, es gibt eine physiologische Umstellung des Körpers. Also Nikotinsucht kann man physiologisch nachweisen oder Alkoholsucht. Der Körper braucht diesen Stoff, um sich überhaupt normal funktionieren zu können. Aber der Körper braucht ja an sich nicht Lootboxen. Wahrscheinlich ist das so der Grund, dass es nicht so sichtbar ist für die Gesellschaft, diese Form von Sucht.

01:16:31 und stärkere regulierung also das sehe ich nicht wie beim glücksspiel beim glücksspiel habe ich halt lange zeit hatte ich diese automaten oder die casinos als ort wo ich hin musste und diese raume räume konnte man kontrollieren aber ich glaube schleswig-holstein war so der erste das erste bundesland die angefangen haben glücksspiel über das internet zu legalisieren und natürlich

01:16:52 Es gibt das staatliche Glücksspielmonopol. Die kriegen eine Menge Steuern oder halt eine Menge Einnahmen dadurch, wie bei Tabaksteuer. Die Straßen sind kaputt. Wir sollten die Tabaksteuer erhöhen, um das zu finanzieren. Oder die Alkoholsteuer.

01:17:05 Das ist ja immer so, der Staat lebt ja davon, sehr gut, von den Suchtkranken, dass die halt bereit sind, egal wie viel es kostet, ich brauche meine Päckchen Zigaretten am Tag. Und wenn es acht Euro kostet, so ein bisschen wie mit Sprit ist ja auch so, mit Diesel und Benzin, auch da gibt es eine Form von Sucht, so dieses Gefühl, wir kommen nicht ohne aus und dann steigt halt die Steuern, dann zahlt man auch das.

01:17:31 Anyway, aber so bei Computerspielbelohnungssystemen ist so eine allgemeine Awareness noch nicht da. Ich habe das, wie gesagt, vor fünf Jahren eben mit den beiden da diskutiert, auch die Frage, wie... Es gibt großes Desiderat an Forschung, es gibt zu wenig Forschung. Beim Tabak, ich weiß noch, als das... Irgendwann gab es dann diese Studie, die gesagt hat, der Zusammenhang zwischen Tabakgenuss und Lungenkrebs ist jetzt kausal. Es ist nicht so, hey, verblüffend viele Raucher kriegen Lungenkrebs.

01:18:01 Aber das kann ja reiner Zufall sein, wie die Tabakindustrie immer sagte. Nein, man konnte den Wirkmechanismus sehen, wo in der Zelle dieses Nikotin oder einer dieser anderen Schadstoffe irgendwie die Zelle zerstört und dann auch Krebs auslöst. Und danach gingen die großen Klagen los und danach ging die Reparationszahlung los, das Werbeverbot, das ging so richtig los, nachdem man wissenschaftlich, objektiv... So, da bin ich wieder, hallo.

01:18:26 zweifelsfrei nachgewiesen hat, dass es ein Problem gibt. Das haben wir bei diesen Suchterkrankungen nicht. Einfach weil die Forschung so dünn ist und es gibt eben auch keinen, der das finanziert in dem Umfang. Und solange wir keinen klaren, kausalen, objektiven Nachweis haben, gibt es

01:18:43 Die Lobbys, die sagen, das kann man studieren, die kann man so und so sehen und wir haben wirklich nur die Leute, die das freiwillig machen und unsere Wale hier, so ganz journalistisch, hier haben wir mal fünf Wale zufällig ausgewählt, die alle sagen, dass sie es freiwillig tun. Siehe da, Wale sind doch eigentlich ganz normale Menschen, die sind nur ein bisschen reicher und solange man das nicht

01:19:04 mit vernünftigen statistischen Signifikanten und entsprechend ausgewählten Samples durchführt, so ganz nach wissenschaftlichen Methoden, sondern so nach dem anecdotischen. Ich kenne nur Wale, die das freiwillig machen, anecdotical evidence suggests. Und die Leute, die damit auch zufrieden sind, weil sie froh sind, dass sie es nicht sind, wird sich da gar nichts ändern. Warum auch?

01:19:25 Da lebt eine gute, also eine Industrie lebt da ziemlich gut von. In letzter Zeit wieder ein bisschen schlechter, weil in Covid war es noch, lebte die noch viel besser davon, weil die Leute ja nichts anderes machen konnten als spielen oder wenig anderes. Und da

01:19:37 ging ja die Industrie davon aus, hey, es wächst plötzlich um 20 Prozent. Das wird bestimmt immer so weitergehen. Lass uns mal 20 Prozent mehr Studios eröffnen und Leute einstellen. Und die werden gerade alle wieder entlassen und noch ein paar mehr, weil man festgestellt hat, so groß ist der gesamtgesellschaftliche Bedarf an dieser Form von Produkt dann auch nicht. Und das ist so meine Hoffnung tatsächlich. Was musste man tun? Naja, die Vulnerablen schützen, Kinder und Jugendliche zuerst, weil die

01:20:03 auch da nachweisbar ihr Belohnungsverhalten oder ihr Impulskontrollverhalten nicht im Griff haben können. Das hat mit Hirnentwicklung und neuronalen Strukturen zu tun. Also die muss man schützen, weil die sich echt nicht selber schützen können. Und die Menschen, die sich eigentlich schützen sollten, weil sie erwachsen und volljährig sind, aber es trotzdem nicht tun und weil sie es auch nicht können, da muss man Hilfe- und Beratungsangebote unterstützen, so wie bei anderen Suchterkrankungen auch anbieten.

01:20:29 Im Grunde genommen bin ich ein bisschen pragmatisch-zynisch, wie bei der Tabak- und Alkoholindustrie und anderen Suchtindustrien. Die Gesellschaft wird schon damit umgehen, dass 1% dysfunktional rausfallen, weil sie nicht imstande sind, mit diesen Angeboten umzugehen. Man kann nur hoffen, dass es einen oder einen seiner Lieben nicht erwischt und wenn doch, dass man es rechtzeitig bemerkt und die Leute noch rettet.

01:20:55 Das ist meine Vermutung, wie das weitergehen wird. Es wird einfach eingepreist in so gesellschaftliche Kollateralschäden dafür, dass man Menschen die Freiheit lässt, sich zu entscheiden, auch ihr Leben zu ruinieren.

01:21:07 und eben nicht mit Verboten reagiert und sagt, okay, dann dürft ihr nur noch eine Stunde spielen. Oder wir kontrollieren euren gesamten... Ich meine, China, muss man sagen, hat ja ein großes Rückspielproblem. Es ist ja nicht so, dass sie das alles kontrollieren können. Aber die sind schon so die Dystopie dessen, was man tun kann, wenn man seine Bevölkerung überwachen will. Und wenn das der Preis ist, ist der wahrscheinlich zu hoch. Also leben wir, wie in vielen anderen Bereichen damit, dass es einfach Menschen gibt, die Dinge tun, die ihnen echt nicht gut tun.

01:21:36 die wirklich wehtun oder denen Schaden zufügen und anderen auch. Und irgendwie gilt das, als es gehört halt dazu, dass man eine liberale Gesellschaft ist mit so einer Möglichkeit, Artikel 2 Grundgesetz, freie Entfaltung der Persönlichkeit. Und wenn jemand meint, es gehört für seine Persönlichkeit dazu, dass er hier gerade Haus und Hof in ein Gacha-Spiel steckt, solange das nicht illegal ist, weil er beschaffungskriminell wird,

01:22:03 muss man ihn gewähren lassen oder halt in irgendeinem Moment sagen, wir machen Beratungshilfsangebote oder wir müssen ihn dann entmündigen. Und das macht man halt echt ungern mit Erwachsenen. Da muss man halt das soziale Netz, die Verwandten und Freunde müssen dann einschreiten. Und wenn es Minderjährige ist, da ist der Staat dann gefordert und da reagiert er ja nun auch langsam. Aber es gibt ja durchaus Initiativen. Und die Erwachsenen dürfen sich weiter selbst ruinieren.

01:22:31 Schade finde ich da immer, dass es ja sehr wohl eine Menge einfacher Sachen gäbe, die man regulieren kann, die wenig mit Freiheit zu tun hätten oder auch nichts von Wert verloren ginge. Du hast das auch in der Studie ein bisschen gesagt, zum Beispiel mehr Transparenz darüber schaffen, wie viel du dann wirklich ausgibst im Spiel. Ja, aber das ist jetzt bei den Google ...

01:22:52 Da setzt du den Goodwill der Leute voraus. Genau, aber als Staat könntest du ja sagen, wird irgendwelche Freiheit eingeschränkt, wenn wir sagen, du darfst nicht mehr Kristalle verkaufen im Spiel, sondern gibst Preise nur noch bitte in Euro an, allein so was. Da könnte man als Gesellschaft sagen, okay, das hat nichts mit Freiheit zu tun, value is lost. Ähm ...

01:23:14 mehr Transparenz oder eben auch diese Bremse, die Möglichkeit der Selbstsperrung. Es gibt durchaus einfache Mechaniken, die eingebaut werden könnten. Problem ist da wahrscheinlich die Flut. Und die kommen ja nicht aus Deutschland, diese Spiele. In Deutschland wäre das sehr einfach durchzusetzen. Aber das ist so wie die Diskussion um Pornografie im Internet. Also die ist jetzt 30 Jahre verfolge ich die. Wie einfach Jugendliche plötzlich an Pornografie kommen, was halt vor der Internetzeit wirklich gut war.

01:23:43 kontrolliert wurde oder deutlich besser kontrolliert wurde. Und sie kriegen es ja auch nicht in den Griff. Und alle Versuche, das staatlich zu kontrollieren, also irgendwelche Filter oder Selbstbeschränkungen oder ab 18 Angebote, damit kriegt man die Industrie in Deutschland, die internationale so gut wie gar nicht oder mit erheblichen Kollateralschäden, was so die Zensierung von irgendwelchen Servern angeht. Sie kriegen es nicht in den Griff.

01:24:06 Und so wäre das hier auch. Man würde natürlich deutsche Spieleentwickler gut nötigen können, die Preise bitte in Euro und keine verdeckten Kosten und so zu machen. Aber dann kann man halt sagen, okay, dann verbieten wir die amerikanischen und die koreanischen und die japanischen und die ganzen anderen Anbieter. Und so weit geht ein Staat halt in der Regel nicht. Zu sagen, wir kontrollieren den gesamten Zufluss an

01:24:31 Software in dem Fall. Bei Glücksspielen machen sie es ja. Kein Automat wird in Deutschland aktiv geschaltet, der nicht irgendwie dieses Prüfsiegel hat. Aber bei Spielen vielleicht auch weil es so viele sind, die da erscheinen und es so einfach ist, solche Spiele zu machen. Da gibt es keine Stelle, die das macht. Es gibt freiwillige Selbstkontrolle. Es gibt so, eben hier kann Ingame-Käufe haben, diese PG-Prüfsiegel.

01:24:55 So wie hat Szenen, die Angst machen oder glorifiziert Drogenmissbrauch. Solche Siegel gibt es immer für Ingame-Purchases. Und da muss man als aufgeklärter und sensibler Spieler wissen, okay, für mich ist das ein Trigger. Ich will das eigentlich gar nicht, deswegen spiele ich dieses Spiel nicht. Und damit erreicht man ja auch ein paar. Und andere sagen, ich weiß, dass mir das wehtut, aber ich mache es trotzdem, weil ich brauche meinen nächsten Dopaminkick und den kriege ich nur daher.

01:25:22 Also ich sehe keinen wirklichen Ausweg, der die Persönlichkeits- und aber auch die Berufsfreiheit, also diese Freiheiten, Handelsfreiheiten nicht massiv einschränkt. Und ich weiß nicht, ob man das will. Es ist halt so eine Abwägung. Wie viele Suchterkrankungen nimmt man im Kauf, um seine freiheitliche Wirtschaftsordnung nicht zu sehr einzuschränken? Ich habe keine Antwort darauf.

01:25:46 Und ansonsten niemand so richtig wie es scheint.

01:26:16 Raum, zu meinen, wir müssen immer so viel Energie haben, wie man braucht, um am letzten Mittwoch vor Weihnachten, nee, vor dem ersten Advent irgendwie, dass die ganze Nation Plätzchen backt. Also wir brauchen Überangebote an Strom, wir brauchen Mobilität individuell, überall hin. Das sind ja auch so, also kulturell ist das ja nicht selbstverständlich, dass man das alles immer hat und auch immer braucht und vorhalten muss. Man kann sagen, ja, aber das ist halt unsere Welt, die Freiheit, die nehme ich mir einfach, dass ich,

01:26:43 in den Urlaub fliegen kann oder machen kann. Das stimmt ja auch so. Das ist ja auch genau deswegen entstanden. Aber die Konsequenzen sind deutlich gravierender, nämlich für alle und nicht nur für zwei Prozent und ihre Angehörigen. Und das ist eine Form von suchtähnlichem Verhalten, was man angehen muss.

01:27:01 Und auch da hat die Gesellschaft keine richtige Lösung. Also es gibt eine Menge Probleme und wir rennen ja gerade auch in viele rein, auf die es nicht wirklich Antworten gibt. Und wenn, dann sind es sehr totalitäre Antworten. Wir brauchen mal einen starken Mann, der irgendwie die Grenzen zumacht und die Zölle auf 25 Prozent erhebt, dann wird alles wieder gut. Und das sieht man derzeit als Tendenz weltweit.

01:27:23 Aber diese starken Männer haben sich noch gar nicht zu Free-to-Play geäußert. Das ist komisch, ja. Der letzte starke Mann gibt seine eigene Kryptowährung raus, weil er sich damit selber bereichern kann. Im Zweifel macht der auch ein Spiel auf, in dem man ihn ... Also, es ist doch ein Drama, wenn man ihn anschaut. Elon Musk will doch jetzt ein KI-Spielestudio machen. Ja, sehr gut. Das wird dann bestimmt in Kooperation mit Trump-Coin als Zahlungsmittel rausgebracht. Wahrscheinlich. Oh Gott, ich seh es kommen.

01:27:52 Das ist ja immer schlimmer hier. Für Dystopien ist echt gerade eine Menge guter Stoff da, weil man muss ja nur eine dieser Tendenzen mal irgendwie extra polieren und dann hat man eine Welt, die man eigentlich immer dachte, die will man gar nicht haben. Und da taucht Free2Play überhaupt nicht mehr auf in dieser Rechnung derzeit. So ist es wohl. Es ist ein Problem, aber nicht das Größte.

01:28:16 Und das ist ein Kollateralschaden, also Suchterkrankung ist ein Schaden, den eine Gesellschaft ganz offensichtlich zu tragen bereit ist. Weil der Preis, das zu verhindern, so immens hoch ist und so immens Freiheitsrechte einschränken würde, dass die meisten Gesellschaften das einfach nicht irgendwie mitnehmen. Und dann sagen sie, okay, dann leben wir davon, dass einige das nicht schaffen, mit dieser Freiheit umzugehen.

01:28:42 die wir ihnen da gewähren, aber die anderen können das wohl. Also es gibt halt 98 Prozent, die nicht fruchtkrank werden. Warum müssen die alle leiden darunter, dass irgendwie zwei Prozent es nicht schaffen?

01:28:53 Und diese Abwägung wird jeden Tag aufs Neue getroffen. Und verantwortlich ist jetzt nicht nur der Staat mit seinen Regulierungen, sondern es sind natürlich auch, also große Suchterkrankungen waren ja mal kleinere, also wenn Kinder schon anfangen, mit zwölf Jahren Online-Poker zu spielen, weil das halt gerade geht, ist ja vielleicht auch nicht nur der Staat gefragt, diese Seiten abzuschalten, sondern auch die Eltern, zu gucken, was ihre Kinder eigentlich so treiben an ihren Geräten und da mal mit denen drüber zu reden. Also das ist

01:29:20 Ich bin ja aus dem Bildungssystem. Meine Antwort auf solche Fragen ist eigentlich immer mehr Bildung und nicht mehr Verbote. Und die Bildung muss früh ansetzen. Und natürlich auch im Erwachsenenalter kann man Leute auch weiterbilden. Es gibt halt problematisch, ich kenne die auch nicht, diese Kinder, die ihr Taschengeld oder ihr Zeugnisgeld oder ihr Weihnachtsgeld von Oma und Opa an der Tankstelle in diese

01:29:44 Freecards oder in irgendwelche Karten stecken, vielleicht auch in Steam-Karten, damit sie Counter-Strike spielen, um Skins zu gewinnen, mit denen sie dann... Also ich kenne die nicht, aber die gibt es halt, und zwar in so einem Prozentsatz, der besorgniserregend ist. Und wer ist denn dafür die Verantwortliche? Zunächst mal die Erziehungsberechtigten und nicht gleich die Gesellschaft oder der Staat, der verhindern muss das und es nicht hinbekommt.

01:30:08 Klar, also der könnte auch sagen, dass man diese Seiten nicht erreicht, aber VPNs kosten halt auch nur 20 Euro im Monat. Und dann geht es halt doch wieder und es ist nicht so einfach. Es gibt nicht die Lösung, wenn ich die einsetzen würde, so ein Stammtischding, da müsste nur das und dann hätte man das Problem im Griff. Das ist nicht so leicht, weil es auch so eine komplexe systemische Abhängigkeit ist mit Folgen, die man im Zweifel gar nicht so

01:30:35 geplant hatte, die dann auftauchen, mit denen man umgehen muss. Es kam noch eine Frage häufiger im Chat, und zwar, wenn man betroffen ist selbst, hättest du Tipps, wie man sich etwas davon befreien kann, was man tun kann, um sich zu lösen? Das Erste bei Suchterkrankungen ist ja schon mal das Coming out, also dass man eben das nicht denkt, ich halte es geheim, sondern ich spreche mit Freunden, Verwandten, Leuten, denen ich vertraue, und sage, ich habe ein Problem, ich habe das nicht im Griff.

01:31:04 Das ist so. Es gibt auch bei Suchterkrankungen diese heiße Phase, wo man mittendrin ist.

01:31:10 kann man nicht erwarten, da kann man sich hinterher für schämen, aber da kann man nicht erwarten, dass man da raus kann. Aber es gibt diese nüchternen oder die Bedauernszeiten danach, wo man sich im Casino sperren lassen kann, wo man halt vielleicht ein Spiel deinstalliert. Oder es gibt auch Apps, die einen helfen, die sagen, weniger Screen-Time, genau, Bildschirmzeit an Handys, das ist ja nun auch eine Sucht, aber es ist ja nun auch ein komposives Verhalten. Und da gibt es Apps, die mir sagen, okay, ich sage dir einfach, du benutzt dein Handy zu lange an oder ich schalte dich jetzt mal eine Stunde, schalte ich dich ab.

01:31:39 kann man sich kaufen, damit man Geld investiert hat und das Ding dann ernster nimmt als irgend so ein kostenloses Tool. Also das beginnt bei der Selbsterkenntnis und auch diesem Eingehen. Also die ganzen anonymen Alkoholiker, das fängt an. Hallo, ich bin Jochen und ich bin Alkoholiker. Also so fangen diese Meetings an, dass man einfach dazu steht und sagt, ich habe ein Problem und nicht

01:32:00 Diese Spiele machen das mit mir. Es gehört ja zwei dafür. Die Spiele machen das ja nicht mit jedem. Spiele sind ja nicht wie Heroin, einmal genommen und dann ist der Körper halt abhängig, sondern das ist eine Form, das braucht zwei. Und zu sagen, ich bin einer dieser beiden, ist eine wichtige Erkenntnis. Und dann der Wunsch, daraus zu kommen, das zu artikulieren und das auch anderen zu sagen, sich zu committen und sagen, ich mache das,

01:32:26 Es gibt Selbsthilfegruppen, da kann man hingehen oder eben je nachdem, ob man mit seinen Eltern oder seinen Freunden darüber sprechen kann oder sonst sucht man sich Anonyme. Und dann sagt man, okay, wir berichten einmal die Woche, wie wir uns verhalten. Also das ist, glaube ich, so die gängigen Suchttherapien beginnen in solchen Selbsthilfegruppen. Und wenn man in der Metropole wohnt oder in der Nähe, so Berlin, Frankfurt, Köln, da gibt es wahrscheinlich solche Gruppen auch, die man finden kann.

01:32:54 Oder es gibt Kliniken, in die man sich einweisen lassen kann, wenn man so richtig ganz schlimm betroffen ist. Aber das fängt mit der Motivation an und diesem Satz, den man sich sagen muss, ich bin spielsüchtig oder ich habe ein Problem mit diesen Boxen oder mit diesen Gatchas.

01:33:12 Und ich will, dass das aufhört. Das beschränkt mich in meiner persönlichen Freiheit. Das ist der erste Schritt. Und das lautet, sich im Spiegel zu sagen, ich habe ein Problem und vielleicht auch ist es stärker als ich, dieses Ding. Und da brauche ich Hilfe. Ich schaffe das nicht alleine, ist die erste Erkenntnis. Und daraus ergeben sich, dann sucht man nämlich Hilfe und dann findet man die auch.

01:33:32 Aber zu meinen, das ist meine Schwäche, es ist doch nur ein Spiel und wie schwach bin ich denn, dass ich es nicht mehr schaffen kann, so eine Gacha-Box ungeöffnet zu lassen. Da kann man sich Vorwürfe machen und sich schämen und alles mögliche und dann bleibt man in dieser Schleife drin. Und das berichten ja auch viele Suchtkranke, wie sehr sie sich schämen, dass sie das nicht in den Griff kriegen, weil sie irgendwie davon ausgehen, die Gesellschaft erwartet das halt, zu sagen, dann mach es doch einfach weniger.

01:33:56 Reiß dich doch mal zusammen. So wie im Depressiven zu sagen, lach doch mal ein bisschen mehr. Sei doch mal ein bisschen fröhlich. Das ist halt eine Krankheit und eine Erkrankung des Belohnungssystems, des Dopaminsystems ist halt keine Verhaltensschwäche oder eine Charakterschwäche, sondern das ist eine Krankheit.

01:34:13 Am Anfang ist es vielleicht, also man hat sich da reingesteigert, so wie man sich ja in alle möglichen Krankheiten auch bewusst reinbegeben kann. Und plötzlich hat man dann halt eine Muskelzerrung. Das hätte man verhindern können. Man hätte vielleicht auch vielleicht nicht diesen Automaten bedienen sollen. Aber es ist halt passiert. Und plötzlich reagiert das Belohnungssystem nur noch auf diesen Reiz und alle anderen Sport, mit Freunden was machen, irgendwie in den Urlaub fahren. Das hat plötzlich keinen Belohnungswert mehr. Und wenn man an dem Punkt ist,

01:34:41 dann ist man nicht verloren, aber dann braucht man eine Re-Edukation, da kommt man nicht mehr so einfach raus. Wenn es nur noch ein Ding im Leben gibt, was einem Freude macht und das ist halt blöderweise dieses komische Spiel, dann ist was echt schief gelaufen, aber es ist halt schief gelaufen und da kann man das auch bedauern und sich drüber schämen, aber es ist ja immer noch schief gelaufen und dann braucht man Hilfe, um daraus zu kommen.

01:35:01 Und die Hilfe, die kriegt man nicht aus seinem Nachdenken und Grübeln und Vorwerfen, sondern aus Freunden oder bezahlten Therapeuten oder Selbsthilfegruppen von engagierten Freiwilligen. Aber das ist der erste Schritt. Bekennen und rausgehen und nicht schämen und hoffen, dass es von alleine weggeht. Das tut es nicht. Ein kaputtes Belohnungssystem, das behält man auch ein Leben lang.

01:35:24 Trigger wird im Leben lang da sein und es braucht, das berichten alle Suchterkrankten, die therapiert sind. Auch Alkoholkranke sagen, also an einem Bier vorbeigehen ist immer noch schwer, jeden Tag aufs Neue. Aber sie sind jeden Tag aufs Neue stolz, dass sie es geschafft haben. Und damit muss man dann auch leben, dass man diesen Trigger ums Verrecken nicht mehr so, oh jetzt ein bisschen und so, bis es anfängt zu pieksen. Nee, nee, nee. Also so funktioniert es. Man kann sich informieren, wie das funktioniert, wie Suchterkrankungen, was es im Hirn macht. Da gibt es ja Bücher, wenn man auf der

01:35:53 intellektuellen Seite ist und man will verstehen, was einen da krank macht. Aber man kann auch einfach in eine Selbsthilfegruppe gehen und sagen, Leute, ich will da rauskommen, wir helfen uns gegenseitig dabei. Das kann niemand für mich machen, aber ich kann Leute treffen, Gleichgesinnte oder Ehemalige, die mir dabei Kraft geben in den Momenten, wo ich schwach bin.

01:36:13 wo ich dann sage, oh Gott, es juckt wieder, ich muss wieder, hier, lenkt mich ab, macht was mit mir. Und dann sagen die, okay, los, komm, Discord an, wir chatten, wir spielen Skat, keine Ahnung, wir lenken dich ab. Aber alleine kriegt man das ja nicht hin. Und das wird man in dem Moment dann auch nicht suchen. Aber wenn man die Klingel irgendwo installiert hat, dann drückt man die halt mal. Das ist so mein Ratschlag. Installiert euch eine Notfallklingel. Vielen Dank.

01:36:38 Seht ein, dass ihr diesen Kampf verloren habt gegen das Spiel, aber das heißt nicht, dass ihr euer Leben verlieren müsst, sondern nur, dass ihr vielleicht mal eine andere Strategie ausprobieren müsst. Der Krieg ist noch offen. Ja, genau. Dann, Nora, hast du noch was, was du zum Abschluss noch besprechen wollen würdest? Ich glaube, ich bin schon mal in den letzten Mal durchgegangen. Ich glaube, wir haben jetzt so viel Input.

01:37:09 Ja, fantastisch. Ja, großartig. Dann, finde ich, ist doch dieser positive Ratschlag auch ein guter Rausschmeißer vielleicht aus unseren dystopischen Ausführungen für heute. Wir gehen optimistisch raus. Wir gehen mit oder mit Befehlen für den Chat, mit konkreten Handlungsanweisungen. Wir müssen an die unbedingte Freiheit des menschlichen Geistes glauben. Genau.

01:37:37 Sonst lohnt es sich überhaupt nicht weiterzumachen. Das stimmt. Dann sage ich euch beiden ganz vielen Dank. Gibt es zum Abschluss noch irgendwelche aktuellen Projekte von euch, für die ihr hier schamlos werben wollt? Gibt es Dinge, wo der Chat auf jeden Fall noch hinschauen sollte? Die Studie ist schon verlinkt gewesen. Habt ihr noch Dinge, die ihr gerne loswerden würdet, wenn ihr hier schon so wundervoll eure Zeit geopfert habt?

01:38:01 Ja klar, demnächst geht bei uns wieder die Bewerbungsliste fürs Studium los. Wenn ihr einen Studienplatz sucht, wir reden nicht über Suchterkrankungen und über Glücksspiele, aber wir reden über Computerspiele, unibayreuth.computerspielwissenschaften.de oder unibayreuth.de, da findet man Informationen zu unseren Studiengängen. Da kann ich immer Werbung machen. Da lernt man halt, sich mit den Medien zu beschäftigen, aus einer sehr praktischen, aber auch einer theoretisch-wissenschaftlichen Perspektive. Mein bester Freund hat tatsächlich in Bayreuth studiert, aber glaube ich nicht im Computerspielbereich war er.

01:38:29 Deswegen dennoch empfehlenswert, habe ich mir sagen lassen. Und Nora, was ist bei dir gerade am Laufen? Naja, jetzt gerade bin ich noch beschäftigt mit dem Artikel. Das wird auch noch ein bisschen länger dauern. Wir sind jetzt gerade so bei den Interviews schon, die wir jetzt filmen werden. Ich habe jetzt aber aktuell schon

01:38:49 Also ein neues Projekt, worauf ich vielleicht aufmerksam machen darf, Maurice, ich weiß es nicht. Ja, ich habe gestern den Aufruf auch gestartet schon, ich habe auch schon Einleser-Rückmeldungen bekommen. Ich suche zu dem nächsten schönen Thema Betroffene, und zwar zum Thema Sexismus in der Gamesprobe.

01:39:06 Oha. Du gehst die schönen Themen des Lebens aber durch. Genau, ich geh die schönen Themen des Lebens durch. Wir hatten ja für GameStar auch schon vor ein paar Jahren relativ viel dazu. Aber genau, so willst du für ein neues Game... Willst du ein neues Gamer-Gate anspruchen? Wenn ihr irgendjemanden kennt oder betroffen seid oder so, gerne einfach mir schreiben. Ich warte auf all die Mails. Die Info war info at Nora Beyer immer noch?

01:39:34 Ja, genau, Info at nora.bayern.com, aber ihr findet mich irgendwo. Sehr schön. Dann, liebe Leute, wenn es euch interessiert, mit Nora reden, wenn ihr eure Erfahrungen teilen wollt, mit Jochen reden, wenn ihr studieren wollt. Oder beides, je nachdem. Oder beides.

01:39:53 Dann sag ich euch beiden noch mal vielen Dank für das sehr spannende Gespräch und die sehr interessanten Perspektiven und die gräßliche Dystopie, die wir skizziert haben. Es ist gut, dass wir spielen heute ein humorvolles Spiel hier noch im Abendschluss. Das heißt, wir holen euch jetzt auch wieder raus, liebe Leute. Aber euch beiden wünsche ich erst mal noch einen schönen Abend. Danke sehr. Bis zum nächsten Mal und danke für eure Zeit. Gerne. Danke für die Einladung. Gerne. Tschüss. Danke.

01:40:27 So, ich geh hier noch mal wieder auf meinen Solo-Screen. Jawoll! Das war doch, ähm, ein sehr interessantes, äh, Thema. Wenn auch ein bisschen trauriges, natürlich. Ich hab auch gesehen, wie im Chat derweil einige von ihren eigenen Star-Citizen-Erfahrungen, ähm ... Ich hab jetzt das Gamestar-Talk-Outro erwartet.

01:40:53 Ja, ich weiß noch nicht, ob es auch bei Games.org kommt. Ich werde mich mal fragen dazu. Ähm ... Ich war tatsächlich heute, ähm ... Ich bin komplett, ich geh komplett auf dem Zahnfleisch grade, dass, äh ... Ihr habt ja gesehen, dass gestern spontan dieser Anno-Blog erschienen ist. Und ich hab mir gedacht, ich muss jetzt eigentlich noch ein YouTube-Video dazu machen.

01:41:21 Und das krieg ich aber nicht mehr hin, wenn morgen Monster Hunter beginnt. Deswegen hab ich heute tatsächlich noch ein anderes YouTube-Video, das davor geplant war, für dieses Wochenende fertig gemacht, weil es schon fast fertig war. Und ... dann aus dem Nichts noch ... ein zweites Video heute aus dem Boden gestampft zu diesem Straßenbau-Blog-Eintrag von Anno, das dann hoffentlich morgen erscheinen wird.

01:41:49 Und entsprechend war ich heute auch nicht ganz so... Also, bin so sehr von einem Thema ins nächste gestolpert. Ich hoffe, man hat's nicht zu sehr gemerkt. Nicht nur in Star Citizen hab ich Geld gelassen, in Warframe leider auch. Ja, da kann man auch ganz gut reinballern, ne? Da kann man auch ganz gut reinballern. Ähm...

01:42:13 Funfact, Twitch hat mir auch geholfen, da man im Chat auf Gleichgesinnte trifft. Okay, das ist cool. Das ist cool. Wenn ich jemals Bundeskanzler werde, sind noch Brettspiele erlaubt. Ich fand ja tatsächlich den Punkt sehr richtig, dass man gucken muss, man soll ja nicht alles verbieten, was Spaß macht. Ähm ... Sondern ...

01:42:36 Es gäbe so einfache Regulierungen, die man machen könnte, die an unserem Spielspaß nichts einschränken würden. Wie eben zum Beispiel die Regulierung der Ingame-Währungen und solche Geschichten. Da würde ja nichts von Wert verloren gehen für die Leute. Und da müsste man überhaupt nicht das Fass aufmachen mit Freiheit oder Spaß verbieten oder so was.

01:43:02 Alle Gamer würden es doch feiern, wenn es keine Ingame-Währungen mehr gäbe. Wenn da einfach immer drin stünde, okay, dieser Skin kostet nicht 500 blaue Kristalle, sondern zehn Euro. So. Da ginge ja nichts verloren an Freiheit. Es ginge ein wenig unternehmerische Freiheit verloren. Das schon, aber keine individuelle Freiheit.

01:43:28 Und in dem Fall ist halt auch, finde ich, die Abwägung der Gesellschaft so ein wenig... Was ist denn wichtiger? Individuelle Freiheit oder Unternehmensfreiheit?

01:43:41 Dankeschön an Amboss für fünf Geschenkabos, danke an Streamer ZZ für Prime von vorhin, danke an Jilsin für 32 Monate und Dankeschön an Pathetic Awesome für vier Monate. Leider ein psychologischer Trick, blaue Kristalle kosten ja nicht direkt Geld, man hat sie schon bezahlt. Ja genau, genau, das ist halt das Problem dabei, das ist das Problem dabei. Danke an Guglu noch für Prime.

01:44:12 Du machst der Games da wirklich immer Konkurrenz, seit gestern streamt ihr gleichzeitig. Es ist halt leider die normale Zeit zu streamen abends. Ich gebe zu, ich finde das auch nicht optimal. Aber es lässt sich einfach nicht immer vermeiden. Weil ich hatte tatsächlich ursprünglich, unter anderem auch aus dem Grund, mein Twitch-Kanal hat angefangen mit Streamzeit von 13 bis 18 Uhr. Das Problem war, ich hab einfach gemerkt,

01:44:39 Ich bin so oft um 13 Uhr noch nicht mit allem fertig, was ich für den Tag machen muss. Ich bin so oft gestresst in den Stream gegangen, dass das nicht funktioniert hat. Ähm ... Der Stream ist abends einfach besser aufgehoben in meiner Planung und bei den GameStar-Kollegen halt genauso. Deswegen werden wir uns ab und an überschneiden. In dem Fall heute aber nicht mit dem gleichen Thema. Und deswegen ...

01:45:07 Ist ja auch nicht so schlimm. Aber ich sehe durchaus das Problem. Wir machen auch ab und an zusammen Sachen. Morgen habe ich mir sagen lassen, gibt es vielleicht auch wieder einen gemeinsamen Talk zu meinem Thema. Also das passiert ja auch weiterhin. Das passiert ja auch weiterhin. Aber ich weiß, was du meinst. Ich bin auch nicht 100 Prozent zufrieden damit.

01:45:32 So, erstmal, liebe Leute, so ein bisschen, das ist jetzt ein bisschen unprofessionell, wie ich jetzt ein bisschen, ich muss jetzt im Livebetrieb von einem Stream zum anderen umschalten.

01:45:48 Und das Erste, was ich mache, ist, dass ihr heute Sachen geschenkt bekommt. Das ist das Erste, was ich jetzt anlege. Natürlich in der transparenten Überlegung, dass die Zuschauer natürlich dann dranbleiben, weil sie Free Stuff abgreifen können. Aber wir spielen, äh, Two Point Hospital. Äh, nee, Two Point Museum heute, das neue Two Point-Spiel. Und ich habe von den Entwicklern ...

01:46:13 eine Reihe an Keys bekommen dafür. Ich hab grad nicht mehr im Kopf, wie viele Keys es waren. Es war irgendwas von fünf bis zehn Keys. Das heißt, normalerweise bereite ich das alles vor. Heute habe ich bis wirklich fünf Minuten vor Streamstart, ähm, ein Anno-Video gemacht. Deswegen ist nichts vorbereitet. Deswegen müsst ihr mir jetzt, äh, stinklangweilig dabei zuschauen, wie ich ...

01:46:42 einen Verlosungskommand anlege. Und das ist super langweilig, aber wer dranbleibt, kriegt was, weil ich auch gleich den ersten verlosen werde. So versuche ich jetzt hier, mich dafür quasi zu entschuldigen, dass ich heute so ein unprofessioneller Gammel-Streamer bin. So.

01:47:10 Und dann gebe ich die keys den wundervollen mods die das dann an euch weitergeben Alles gut moritz kein druck ja ja ja ja ich wollte das schon immer mal sehen top content ja wisst ihr was jetzt bestimmt auch gleich passieren wird Aus irgendeinem grund hat sich im tool der

01:47:29 die MSI-PC-Verlosung festgezeigt. Und ich krieg die nicht mehr raus. Das heißt, es würde sicher auch gleich im Chat stehen, wir verlosen einen MSI-PC. Ich sag euch direkt, leider nicht. Ich weiß nicht, wir arbeiten an einem neuen Verlosungstool. Nikola arbeitet an einem neuen Verlosungstool, das tatsächlich auch, und da freu ich mich drauf, Watchtime zählen soll. Das heißt, dass sich die Chancen von denen erhöhen, die länger zuschauen.

01:47:58 Wir arbeiten daran, dass wir ein besseres Tool bekommen, das noch ein bisschen mehr kann. Aber für heute müsst ihr noch mit dem alten Vorlieb nehmen. Dafür haben wir viele Keys, deswegen passt das schon. So. Also. Lass mich das hier mal eintragen.

01:48:28 dumm dumm dumm

01:48:44 Und tatsächlich muss ich auch immer darauf achten, dass es das richtige Two-Point-Spiel ist. Es ist das neue Two-Point-Museum. So. Ähm... So. Einmal das. So.

Two Point Museum 01:49:04


01:49:14 Los geht's. Mit Ausrufezeichen Keys könnt ihr euch eintragen. Und ich werde direkt einen raushauen.

01:49:47 Eins nach dem anderen. Jetzt gebe ich noch die Keys an die Mods und dann können wir auch gleich loslegen. So ein Profi-Streamer hier, ne? Ne halt, dann werde ich mir noch eine Pizza in den Ofen schieben. Ist auch noch wichtig. So, es sind glaube ich sogar zehn Stück, wenn ich das richtig sehe. Yes!

01:50:21 Welche Art Pizza? Salami. Ich weiß nicht, ob ich die Marke überhaupt erwähnen darf, ohne dass es direkt wieder als Werbung zählt.

01:50:48 Ich schlage vor, Maurice verlost Keys für Pizzen. Das könnte man auch mal hinkriegen. Oder irgendwie einen Jahresvorrat-Pizza oder so was. Danke an Bartolaus für 30 Monate. Ich hab schon gewonnen. Nämlich gute Unterhaltung seit über 30 Monaten. Das ist, äh ... sehr lieb von dir. Als Werbung zählst du dann, was du für bekommst. Ich meine, es gab mal Leute, die haben gesagt, das ist nicht ganz so einfach.

01:51:15 So, es könnte auch irgendwie in der Hoffnung, ich krieg dann später ein Placement, gewählt werden oder so was.

01:51:25 Ich glaube da ist, da war mal was, aber ehrlicherweise käme ich, ich bin seitdem ein bisschen vorsichtiger geworden. Aber ja, danke noch an ScoutTom für 5 Geschenkabos, danke an Overmatic für 3, danke an Trerav für 6 Monate, an Guglu für Prime und an Amboss für 5, aber ich glaube das hatte ich schon gesagt, trotzdem nochmal danke. So, jetzt direkt mal

01:51:55 einen raushauen. Und zwar an Balu42. Herzlichen Glückwunsch. Du hast den ersten Key gewonnen. So schnell geht's. Danke fürs Zuschauen. Danke fürs Mitmachen. Ich wünsche dir sehr viel Spaß mit Two Point Museum. Und... Kein Problem, ich würde mich gerne doppeln. Der ist völlig legitim. Völlig legitim.

01:52:29 So was wir übrigens auch haben und das müssen wir jetzt gleich Mal checken ob das funktioniert 2 point museum hat eine twitch erweiterung Wisst ihr was ihr damit machen könnt Ihr könnt negative ereignisse auslösen

01:53:00 Ihr könnt negative Ereignisse auslösen für mich, also auch positive, aber ich kenne euch doch! Ich kenne euch doch! Ne? Also... Was soll da schon schief gehen? Ja! Ja!

01:53:25 Die Chaos-Götter verlangt es nach Seele. Oh wow, iPack, Dankeschön für 20 Geschenkabos. Wie komme ich zu der Ehre? Vielen Dank, vielen Dank. Es gibt keine negativen Ereignisse, nur unterhaltsamere. Oh Gott, oh Gott. Ja, ja. Ich habe keine Ahnung.

01:53:53 Dein ganz mieses Gefühl. Ich auch. Ich auch. Liebe Leute, ich werde mir kurz die Pizza in den Ofen schieben. Es tut mir leid, dass es heute etwas chaotischer zugeht. Es ist für ein Anno-Video, ist meine beste Ausrede. Also quasi für einen guten Zweck. Und... Ich bin schon seit über einem Jahr dabei, wollte es für eine gute Erhaltung zurückgeben. Dankeschön.

01:54:22 Freut mich, dass es dir hier so gut gefällt. Wann kommt das andere Video? Der gute Axel ist dran. Im Lauf des Wochenendes auf jeden Fall, also bald. Und ... Selina ist auch grad im Chat, hat auch schon sehr lustige Thumbnails gebastelt. Ähm ... Wird gut, glaub ich. Wird gut, glaub ich.

01:54:45 Und warte mal, wir haben ja noch ein anderes Thumbnail. Wenn Selina grad da ist, muss ich kurz ihre Arbeit würdigen, weil sie so großartig ist. Moment, ähm ... Das haben wir bisschen nach hinten verschoben jetzt für spontan Anno. Aber ... Wir haben uns überlegt ... wie wir ... Ähm ...

01:55:17 ein Video über Advanced Access bebildern. Und ich finde, es ist ... ... sehr schön geworden. Ja, also ... Thumbnail-Künstlerin anheuern statt selber zu machen, kann ich sehr empfehlen. Auf einmal wird alles viel besser. Ähm ...

01:55:47 Ja Aber jetzt kurz pizza und dann legen wir los ich bin gleich wieder da

01:57:32 So Pizza ist im Ofen Das heißt ihr kriegt den nächsten Key Er geht an Captain Lautner viel spaß ganz viel spaß damit und Als nächstes gehen wir ins spiel und ich teste jetzt mal

01:58:07 Ob die Twitch-Erweiterung funktioniert? Was ist das denn jetzt hier? Die Twitch-Forschung hat mir einen Stuhl gezeigt. Warum sitzt da so ein komischer Kerl? Oh, das tut mir leid. Das tut mir leid. Ja, du hast klassischen Chair-Content erwartet und dann das.

01:58:41 So, also erstmal willkommen zu Two Point Museum. Hashtag Werbung. Dieser Stream ist gesponsert von Sega. Und wir schauen uns das Spiel heute an. Ich check jetzt erstmal kurz, ob die Extension aktiv ist. Moment, da tue ich mal zur Sicherheit nochmal nicht, dass hier irgendein Twitch-Fenster mit privaten Infos... Also offiziell ist sie aktiv.

01:59:11 Im Optionsmenü, aber es steht da Verbindung trennen. Ich habe sie nämlich eigentlich auch connected. Es steht auch da, es wird live angezeigt, wie es laut der Anleitung, die ich bekommen habe, sein soll.

01:59:40 Okay, dann schauen wir doch mal. Dann schauen wir doch mal, ob das funktioniert.

01:59:53 So, für alle, die es nicht kennen, die Two-Point-Serie hat im Grunde angefangen als möglichst ähnlich klingende Variante der alten Theme-Serie. Also aus Theme Hospital, weil es das ja heutzutage nicht mehr gibt und Peter Molyneux inzwischen in anderen Gefilden wildert, um es dezent zu sagen.

02:00:22 wurde Two Point Hospital. Ich weiß ehrlicherweise nicht mehr, nicht mal, wofür Two Point genau steht, außer für ... ingame halt die Region, wo das spielt. Aber seitdem in Two Point wird eine Menge absurder Kram aufgebaut. Also, es ist immer, du baust das, was im Titel steht, aber in bescheuert. Also, in Two Point Hospital baust du ein bescheuertes Krankenhaus. Und in Two Point Museum ...

02:00:51 baust du ein bescheuertes museum und das ist heute unser ziel ein bescheuertes museum zu bauen wie gesagt mit ausrufezeichen keys könnt ihr keys gewinnen wir werden regelmäßig welche verlosen ich hoffe ihr habt sehr viel spaß damit super das heißt sind die entwickler ja aber die haben sich doch nach dem spiel benannt oder oder gab es die davor schon

02:01:18 Ich dachte weil das to point hospital auch ihr erstes spiel wäre und was ist to point Das wusste ich tatsächlich nicht aber vielleicht war es das einer von euch oder gab es hier davor schon und die hießen halt so Oder ist es ein studio das wirklich im echten ort to point steht Und deswegen haben sich so genannt und deswegen heißt das spiel ich weiß es nicht es ist ein mysterium

02:01:46 2.5 heißt die Perspektive. Könnte auch sein. Ich dachte immer es soll ein Witz sein im Sinne von Upgrade von Version 1.0. Du meinst das zweite Theme Hospital sozusagen. Vielleicht. Ja, könnte auch sein. Könnte auch sein, das stimmt.

02:02:16 Alles möglich!

02:02:21 Ja, ich glaube, wir fangen einfach mit der Kampagne an. Weil ich finde, das ist immer ein guter Einstieg in solche Spiele. Wenn ihr euch das Spiel selber anschauen wollt, Hashtag Werbung, ihr kennt das Spielchen inzwischen, mit Ausrufezeichen Museum, könnt ihr euch das Spiel auf Steam angucken. Und ihr wisst, ich sag es immer wieder, ich nerv euch damit, ich weiß, aber wenn ihr aus irgendeinem Grund, ohne selbst davon zu profitieren,

02:02:49 dazu beitragen wollt, dass ich als Streamer voll geil dastehe, dann könnt ihr auf diesen Link klicken. Das wird tatsächlich am Ende in die Bewertung einfließen, ob das hier ein toller Stream war. Das bringt euch nichts, wie ich weiß. Das einzige, was ich logisch dafür sagen kann, ist, wenn solche Streams gut funktionieren,

02:03:10 kann ich mehr davon klar machen, um meinerseits Verlosungen an euch rauszuballern. Das ist so der, ich weiß nicht, der Gesellschaftsvertrag von Twitch, den man damit vielleicht schließen kann. Linkklicks gegen mehr Verlosungen. Ausrufezeichen-Museum jedenfalls. Wenn es euch umgekehrt egal ist, ob der Streamer gut dasteht, ist das völlig legitim. Ihr wollt einfach das Spiel anschauen.

02:03:38 Das ist genau so. Fair enough. So, Würm hat's rausgesucht. Moment. Warum es Two Point heißt. Sind wir dann ewig mit ihr verlinkt, wie vorhin besprochen? Nein, das tu ich euch nicht an. Das wäre ja schrecklich. Ihr müsst auch nicht rauchen dafür. Die Studiogründer sind selbst nicht sicher, wo es herkam.

02:04:05 Aber sie gehen auch davon aus, dass es die Two-Point-Perspektive ist. Okay. Und danke, Andreadas, für 39 Monate.

02:04:28 So, let's go! Wir müssen jetzt gleich mal checken, ob die Twitch-Extension funktioniert. Das finden wir jetzt gleich raus. Wie auch Gäste und Personal, haben Personal auch Eigenheiten und Bedürfnisse unverschämt.

02:04:53 Hi, ich bin Hayley von Trowel und ihr hört gerade Nachgeburt. Die Sendung für Archäologie, Wissenschaft, das Unerklärliche und verschwundene Kuratoren. Ihr habt es bestimmt erraten. Es geht um die Geschichte des Kurators, oder besser Ex-Kurators des Two-Point-Museums, der die finanziell angeschlagene Institution fluchtartig verließ und wie vom Erdboden verschwand.

02:05:18 Sein Verschwinden wurde erst durch eine Journalistin von Radio Two Point entdeckt, die den Kurator wegen der rekordverdächtig niedrigen Besucherzahlen und der grassierenden, unablässigen Diebstähle interviewen wollte. Irgendwas sagt mir, dass sie gerade den Grund für dieses Verschwinden entdeckt hat. Wie und wir müssen jetzt den Karren aus dem Dreck ziehen oder was? Okay!

02:05:46 Es funktioniert nick nick hat direkt ein positives ereignis ausgelöst das gesamte personal hat ohne grund oder vorwarnung erfahrungspunkte erhalten Das interessante ist Ich habe noch kein personal Aber gut

02:06:10 Ich war im moment haben die also haben diese irrwitzigen entwickler Die kosten tatsächlich auf Fünf kanal währung gesetzt diese wahnsinnigen

02:06:31 Ich kann es ja vorher nicht testen. Was hat die denn geritten? Was tun sie mir denn an? Jetzt warte mal, das kann ich bestimmt irgendwo einstellen. Ähm... Ja, äh...

02:06:55 So Moment in der Kanal Punkte Sektion Deines Creator Dashboards Kannst du das ändern? Probieren wir das doch mal Viewer Rewards Channel Points Hier Random Museum Event, okay Ja was ist denn ein fairer Preis? Was ist denn ein guter Preis?

02:07:30 Wir machen immer 5.000 für eine Stimme bei der Abstimmung. 5 ist zu teuer, 1 ist wesentlich angemessener.

02:07:53 Also ich würde es tatsächlich sowieso Einmal deaktivieren weil wir im tutorial sind das ist ja albern aber Ich hätte auch eher so

02:08:09 Ich mag den Gedanken, dass positive billiger sind. Das, weißt du, als Staat muss man ja Anreize setzen, für den Bürger richtig zu investieren. Und ich setze diesen Anreiz, dass ein positives Event 5000 wert ist,

02:08:37 Ein zufälliges ist 10.000 wert Und ein negatives ist 20.000 wert so

02:09:06 Rigged. Ja, also bitte. Viel zu teuer. Nee. Das ist ja fast schon Cheaten. Es ist Cheaten. Es ist total schamlos.

02:09:25 Leute, ich weiß doch, wie viel ihr alle habt. Ich weiß doch, wie viel ihr alle habt. Wir nehmen normalerweise bei Abstimmungen 5.000 für eine Stimme. Ich weiß doch, wie reich ihr seid. Also es tut doch alle hier nicht so.

02:09:47 Es war doch viel demokratie letztens schon länger als 134.000 für eine 5k auch für neuere do ja alternativ halt Mit cooldowns

02:10:14 Ich weiß nicht, ob die Cooldowns für Zuschauer sind. Ich hab doch nix. Ja, dann lass du es doch vielleicht mal, ich weiß nicht, 2000 machen. Aber wir machen, was ist ein guter Cooldown? Zehn Minuten?

02:10:43 15 Minuten. Lass mal 10 Minuten machen und wir fangen mit 2000 Preis an. Und wir schauen doch mal, wie es wird.

02:11:19 So. Aber ich mach trotzdem das Negative teurer. Das war eure Idee und die ist zu gut. Und dann, ich deaktivier's jetzt mal noch fürs Tutorial.

02:11:48 So Ich beweine die zukunft der menschheit und das sollten sie ich habe schon besucht müssen wir noch mal neu starten ich habe jetzt schon besucher bekommen während Während hier ich noch an der twitch extension rumgeeiert habe so jetzt haben wir das so gemacht

02:12:15 Ich hole noch eine Pizza und dann wird der nächste Key rausgehauen und dann starten wir nochmal neu. Jetzt gucken wir mal, wie das funktioniert. Bis gleich. Wir müssen einen Fonds aufbauen, in den die Reichsten Tiberium einzahlen, damit dieses den Ärmeren für die Wahlen zur Verfügung steht. Was ist das denn für ein Kommunismus, Räudiger Rabe? Was ist das denn für eine Gratismentalität? Wenn du solche Anreize setzt, geht ja niemand mehr arbeiten. Das ist das Schlimmste. Das ist das Schlimmste. Nein, nein. Wir müssen stattdessen

02:12:43 mehr Förderung für die Wohlhabenden machen. Was wir brauchen, ist zum Beispiel eine Abschaffung von Tiberium-Obergrenzen, eine Erhöhung des Tiberium-Bonus für Subscriber, weil der ist noch nicht groß genug, und derlei Maßnahmen, die dafür sorgen, dass die Leistungsträger der Gesellschaft am meisten belohnt werden. Weil die gucken ja auch am meisten.

02:13:12 Und entsprechend ist es nur logisch, dass sie belohnt werden. Weil was trägt denn jemand, der nicht mal genug Tiberium für ein positives Ereignis hat, zum Streamen bei? Ist meine große Frage an euch. Ne? Das... Wo wird der Wohlstand gefördert?

02:13:37 Oh ja, Zinsen auf das Tiberium könnten wir noch einführen. Natürlich gänzlich unversteuerte Zinsen. Das ist absolut korrekt. Ja, ja, meine Pizza ist Kohle. Nein, nein, der Ofen schaltet sich automatisch aus. Ich hol die jetzt. Was? Enteignet die Tiberium Milliardäre? Was ist das denn? Was ist das denn? Das geht ja gar nicht. Tiberium Tax Breaks wären auch gut. Ja, ja, absolut, absolut.

02:14:08 Ja, weil dann kriege ich mehr Subs und profitiere mehr. Genau, dann wird die Marktwirtschaft angekurbelt. Tiberium muss sich wieder lohnen. Genau, zuschauen muss sich wieder lohnen. Genau, das ist, genau das ist es. Wann eigentlich, ich weiß nicht, Two-Point-Wahlkampf-Simulator oder sowas. Das wäre doch, glaube ich, ziemlich fantastisch.

02:14:37 Das wäre, glaube ich, ziemlich fantastisch. Two-Point-Politics. Two-Point-Bundestag. Was? Selina, was wird denn das? Meine eigene Thumbnail-Künstlerin stachelt die Revolte an? Ich gehe jetzt Pizza holen, die ich von euren Subs bezahlt habe. So, bis gleich.

02:16:40 Ah, das sind eure Prime-Abos, Leute. Ne gute Salami-Pizza. Habt ihr auch schon genug Tiberium gespart, um was beizutragen? Ich fordere ein einmaliges nutzbares Emote, das man für Tiberium kaufen kann. Die Mistgabel. Alternativ brennende Fackel. Ich glaub, Ambros, das geht aber tatsächlich ja schon, dass du ... Du kannst ja für Tiberium Emotes einmalig benutzen. Das ist tatsächlich schon möglich.

02:17:08 Wie viele Fackeln? Das sind zu viele Fackeln in diesem Chat. Das sind zu viele Fackeln. Aha.

02:17:37 mit einem umfassenden Leseprogramm, Kalligrafieunterricht und einer Schulung in Haltung und Anstand, bevor man auch nur in die Nähe eines Museums durfte. Bildschirmfüllend. Also du kannst ja, es gibt ja diese komischen Subs... Ich will, zu denen will ich wirklich niemanden ermutigen, aber es gibt sie. Du kannst ja Geld bezahlen auf Twitch.

02:18:03 um Fackel-Emotes über den Bildschirm regnen zu lassen. Das ist halt die gräßlichste Monetarisierung, die Twitch hat. Ich will niemanden ermutigen, dazu das zu tun, weil du kriegst ja gar nichts dafür. Für ein Abo kriegst du ja wenigstens Werbefreiheit und gute Emotes, in die wirklich Mühe geflossen ist. Aber für Bits reinballern, dass einmal ein paar Emotes über den Bildschirm fliegen, das ist ja mit der schlechteste Gegenwert einer finanziellen Transaktion.

02:18:32 die du auf dieser Welt machen kannst. Deswegen Glückwunsch an Slowest Fox für die schlechteste finanzielle Transaktion aller Zeiten. Ich hoffe, du genießt sie, während sie hier kurz über den Bildschirm flackert und dann auf immer verschwunden ist. Und nie wieder irgendein ... Also, ich mein, ich werd mir eine Pizza davon kaufen. Ne? Also, werd ich nicht, weil das reicht nicht dafür. Aber ich weiß nicht, so ein halbes Stück Pizza kann ich mir vielleicht ...

02:19:00 Das heißt, am Ende hast du schon was beigetragen zur Marktwirtschaft, zur Volkswirtschaft. Aber halt nicht für dich selber. Deswegen... Ich weiß nicht, wie wir damit umgehen. Schau, Duburdu hat wenigstens jetzt coole Emotes für'n Monat. Disclaimer, ich hab für die Bits nicht bezahlen müssen, dank dem Twitch-Umfrageprogramm. Ah! Ah! Na dann. So, wir starten diese Kampagne nochmal neu. Weil, ähm...

02:19:32 Weil wir die Extension nochmal einstellen mussten. Und danke an VanRasch für 3 Monate. Und danke an Cassian für 17. Und danke an TwitchPoidi für Prime. Danke an Oswolf für 36 Monate. Standardmobils für 40. Vielen Dank für diesen edlen Stream. Das ist sehr lieb von dir. Und danke an SquallPM für 7 Monate. Dredas für 39. Und BarclayRioson für 16 Monate.

02:20:02 So. Maurice, Verlorene Kampagne schon vom ersten Weiterklick-Tutorial. Ihr seid schuld? Also ihr seid schuld? Ihr wart zu eifrig? Es gibt auch Drops. Ach echt? Wird ja immer besser. Natürlich ist es auch noch in dem Titel. Sehr schön.

02:20:38 Hoffe, das Game wird auch so mal voll. Erfahrungsgemäß schon. Die Two-Point-Spiele sind erfahrungsgemäß sehr lustig. So. Das löschen wir direkt.

02:20:53 Let's go. Ah, ich wollte noch einen Key verlosen für alle, die gewartet haben, während ich Pizza holen war. Dream Evil 2K. Viel Spaß. Hi, ich bin Hayley von Trowel und ihr hört gerade Nachgeburt. Die Sendung für Archäologie, Wissenschaft, das Unerklärliche und verschwundene Kuratoren. Ihr habt es bestimmt erraten. Es geht um die Geschichte des Kurators oder

02:21:20 Ohohoh.

02:21:54 So Willkommen in deinem neuen Museum. Es ist nicht gerade in 1a Zustand, aber mit der richtigen Führung könnte es eines der besten Museen des Counties werden oder vielleicht sogar der Welt. Ja weiß ich jetzt nicht. Bevor ich in verfüllter Euphorie ausbreche siehst du dir für erstmal etwas um. Mach dich erstmal mit dem Museum und der Kamerasteuerung vertraut. Ja gut, das ist der Standard, ne?

02:22:25 Zoomen. Es sieht immerhin von außen nach was aus. Die Wände sind immer noch an. Ich habe sie ausgemacht tatsächlich. Ich versuche es hier nochmal auszumachen. Es kann sein, dass die

02:23:00 Es kann sein, dass das Spiel die immer wieder mal aktiviert. Damit bin ich meinem Vorgänger schon weit voraus, sagt er. Okay.

02:23:22 Der frühere Kurator hat ein Expeditionsteam losgeschickt, bevor er fluchtartig die Stadt verließ und für immer verschwand. Und wie es scheint, hat er eine noch nicht geöffnete Exponatkiste zurückgelassen. Neue Exponate treffen im Museum immer in Kisten verpackt ein, die der Kurator dann auspacken darf. Die Kisten sehen zwar alle gleich aus, aber bei der hier habe ich ein richtig gutes Gefühl. Okay.

02:23:50 Ah, das ist eine große Kiste. Unboxing-Freuden heißt die Quest. Wow, das ist ja ... Das ist ja eine übelste Lootbox-Animation. Es ist halt keine Lootbox, weil es keine Mikrotransaktion ist, aber ... Da haben sie sich ja gar nicht zurückgehalten.

02:24:18 Also, es ist ein Fußabdruck-Fossil. Es ist sogar episch, schaut. Qualität. Fantastisch. Es sollte in trockener Umgebung platziert werden. Und es ist nicht sehr... Also, es ist episch, es ist hohe Qualität, aber es ist recht häufig. Gut, weil Fußabdrücke werden recht viel hinterlassen, ne? Die Begeisterung. Zehn Begeisterungen erschafft es. Und eins von drei Wissen.

02:24:48 Ah, das heißt, wie viel wir über das Ausstellungsstück wissen. So, ich kann es beliebig sogar... in 45 Grad drehen. Wohin jetzt damit, ist die Frage.

02:25:21 Fossilien-Bodendekor in der Nähe ist erwünscht. Trockenes Klima ist hier wohl überall. Das ist ja Eingang, ne? Aber ich find, wenn dann... Ich find, hier sieht gut aus. Hier haben sie uns schon ein bisschen so ein... Vorfeld gegeben. Ich probier's mal hier hin.

02:25:53 Ein schönes altes Stück, das perfekt zur bescheidenen, prähistorischen Sammlung des Museums passt.

02:26:04 Und wie es der Zufall so will, ist es auch gleich das beeindruckendste Ausstellungsstück des Museums. Je mehr Begeisterung ein Ausstellungsstück auslöst, desto stärker versetzt es unsere Gäste in Erstaunen. Wie du siehst, werden Ausstellungsstücke mit der Zeit schmutzig und das verringert ihren Begeisterungsfaktor. Museen sind auf Experten

02:26:28 Angewiesen die dafür sorgen dass Ausstellungsstücke vorzeigbar bleiben und Gästen auch weiterhin Ausrufe wie boah hast du das gesehen entlocken. Ausstellungsstücke die vergessen und vernachlässigt werden verwahrlosen und sind dann nicht mehr vorzeigbar. Und in diesem Zustand lösen sie auch keine Begeisterung mehr aus. Stelle einen Experten der Urgeschichte ein. Okay. Das ist ja der Standard. Wir müssen hier Hermann Gamgee

02:26:58 ist offensichtlich ein Experte in Sachen Urgeschichte. Ja, Stufe 2 hier. Er analysiert Ausstellungsstücke schneller und sein Gesicht riecht gut. Also verbessert er seine unmittelbare Umgebung. Er kostet uns 1.031 Dollar und wir besitzen 113.000. Wir können ihn uns leisten.

02:27:26 Kann man die Mitarbeiter benennen? Es wird irgendwann so sein, das geht leider noch nicht, dass der Twitch-Zuschauer sich bewerben kann über die Extension. Also ihr erstellt einen Mitarbeiter und bewerbt euch damit. Das ist leider noch nicht live. Das ist aber geplant. So, leg mal los, Hermann.

02:28:10 Er macht das gut. Er staubt es ab, sehr gut, yes! So, meine Gäste wollen auch informiert und beeindruckt werden.

02:28:39 Lassen steinzeitliche Malereien, die Menschen und fleischfressende Dinosaurier beim Zusammenleben in Höhlen zeigen, darauf schließen, dass diese Dinosaurier in Wahrheit gar keine schrecklichen Raubtiere waren, sondern Haustiere? Die Antwort auf deine Frage, lieber Christian, wird uns Professor Hamish Curlybags von der Zufluchtstätte für Frösche in Pebberley geben. Professor.

02:29:06 Aber mich persönlich überzeugen diese Malereien nicht. Ich meine, würde ein voll ausgewachsener Nagosaurus sein Häufchen wirklich in eine kleine Schale voller Seegemehl machen? Wohl eher nicht. Das war sehr interessant skizziert, Professor. Danke für diese wertvollen Erkenntnisse. Jetzt wird es erstmal Zeit für einen Song.

02:29:32 Also, hier habe ich Informationstafeln platziert, die wohl alle Exponate der Umgebung abbilden. Das heißt, hier habe ich zwei Informationstafeln, die beide drei Wissen haben, weil sie mit allen dreien verbunden sind. Das ist spielmechanisch toll, verdeckt lustigerweise genau unser Exponat hier. Aber ich finde, haben wir gut gemacht. Können wir vielleicht... Ja, wir können es einfach...

02:30:03 So stellen, dass es noch ein bisschen hervorguckt.

02:30:10 hinter den Schildern. Das ist doch besser. Wir sind direkt davor, weil dort der Mittelpunkt ist, wo das Schild alle drei Sachen betrifft. Wenn ich es weiter nach hier stelle, dann greift es nur die beiden ab und umgekehrt. Deswegen ist das effizient. Wir müssen immer an der Wand stehen. Ne, ich hab's nur auf diese... Es wirkte mir sehr so, als wäre es so gedacht, weil hier schon diese Bodentextur ist.

02:30:39 dass ich das erste Exponat dahin stelle. So, wir brauchen auch Dekorationen. Schön dekorierte Ausstellungsstücke lösen mehr Begeisterung aus. So, wir haben...

02:31:08 Verschiedenste Dekos, wie zum Beispiel Bodendekoration. Urgeschichte, noch eine Urgeschichtenfahne. Okay, die zählen zum Teil für mehrere Kategorien.

02:31:34 Das hier zum Beispiel ist Urgeschichte und Fossil. Also das trifft hier alles. Und wenn wir es gut platzieren, dann werden alle Exponate verbessert davon.

02:32:07 Begeisterung reduziert. So, hier gibt es diese Bodendekoration. Ich finde, wir können mal Bodendekoration zu den Flaggen setzen. Dass du, wenn du dir die anguckst, dann stehst du auf einer tollen Bodendekoration.

02:32:37 Passt nicht ganz zueinander lustigerweise so so bisschen ja nicht perfekt Aber trifft hier zumindest mehrere so Dann können wir hier dazwischen ein bisschen pflanzen platzieren Vielleicht schön in die ecken

02:33:07 Es gehört jetzt immer den Begeisterungsfaktor halt der Dinger. Das finde ich cool. Dschungelwände hier. Okay, das hat jetzt schon alle betroffen, aber da geht noch mehr.

02:33:32 So, wir müssen also Begeisterung für die Exponate, Dekoration erhöht die und Infotafeln geben Wissen weiter.

02:33:48 So, Gäste müssen Tickets kaufen. Es ist allgemein üblich, Ticketschalter am Eingang eines Museums einzurichten. Es wäre wahrscheinlich klug, nicht mit dieser Tradition zu brechen. Ähm, ja.

02:34:12 So, der Eingang ist ja hier, ne? Das da hinten ist nicht der Eingang, das ist... So, hier ist doch nett.

02:34:44 Dann haben wir hier Assistenten Flissnarik oder Will Lederer

02:35:13 hatten sich scheinbar in Luft aufgelöst. Zeugen in schlecht sitzender Kleidung bestätigten später, dass sie die Gegenstände verschwinden sahen. Für weitere Fragen standen sie nicht zur Verfügung, da sie kurze Zeit später in einer Familienlimousine abreisten und dabei streng riechende Snacks verspeisten. Sehr mysteriös, das Ganze.

02:35:39 So, ich wollte eigentlich die ganze Zeit was sagen, aber ich wollte den Text nicht unterbrechen. Also hier habe ich jemanden eingestellt, der auch direkt 20% Skill hat. Okay, wir können auch noch Spendenstände einrichten. Hier für diese beiden tollen Exponate.

02:36:10 Ja ist doch super! Dann ne Sicherheitskraft dazu. Die hat nen Skill, er nicht, also nehm ich sie.

02:36:32 So, jetzt können wir weitere Exponate sammeln. Okay, hier ist tatsächlich die Begeisterung schon auf Maximum, da noch nicht, da auch noch nicht. Lasst uns, bevor wir weitermachen, mal die Deko hier noch abschließen.

02:37:06 95 Prozent. Ah, das ist die... Das ist der Zustand. Wir haben jetzt maximale Begeisterung. Hier auch. Hier auch. Yes. Ist doch schon mal nett. Jetzt können sie hier hoffentlich gut spenden. Ich meine, das ist ein erbärmliches Museum. Wir haben drei Ausstellungsstücke, die in der Eingangshalle sind. Der Rest ist leer. Aber deswegen sollen wir jetzt mit Expeditionen weitermachen.

02:37:39 Ich habe mir erlaubt, den Hubschrauber des Museums aus dem Pfandhaus zu holen. Es sollte jeden Augenblick hier sein. Oh Gott. Okay, das ist ein überraschend moderner Hubschrauber für so ein gammliges Museum. Expeditionen sind mit Gefahren für die Teammitglieder verbunden.

02:38:24 So, in die fettigen Felder können wir aufbrechen. Wir brauchen einen Urgeschichtenexperten, den können wir auch mal losschicken. Den brauchen wir ja nicht dauerhaft. So, hier gibt es Ereignisse, die da passieren können.

02:38:59 Später braucht man wohl Teams, aber jetzt erstmal er hier. Wir können sagen, ob sie sicher oder detailliert vorgehen sollen.

02:39:18 Detailliert dauert länger, aber bringt noch die Erkundungsstufe hoch. Desto höher ist die Chance auf hochwertige Exponate. Ich glaube erstmal brauchen wir überhaupt mal ein paar Exponate. So.

02:39:46 Also, wir haben so viele Tickets, die hier verkauft werden. Okay, das geht ja schnell hier! Hier, sie hat auch...

02:40:11 Den Ticketskill. Wir brauchen eindeutig mehrere Ticketverkäufer hier. Hier haben wir unser neues Exponat. Hermann Gamgee hat sich direkt verletzt. Obwohl es der ungefährlichste Ort war, weil er in Teer getreten ist.

02:40:35 Ah, diese Pfeife. Eine Biene in Honig. Eine riesige Biene, die ironischerweise in einem riesigen Klumpen Honig eingeschlossen ist. Ein großartiges Exponat, aber sehr häufig. Es hat ein bisschen Begeisterung, aber es passt zur Urgeschichte.

02:41:02 Ich finde, die können wir hier so richtig schön ins Zentrum des Raumes setzen. Warte mal, das ist aus irgendeinem Grund auf maximaler Geschwindigkeit. Deswegen. Jetzt verteilt der Typ Teer im Museum!

02:41:34 Weil, weil er enthergetreten ist, diese Pfeife. Hermann, also ich bin etwas enttäuscht. Hermann, ich bin schon etwas enttäuscht, ich sag's wie sie ist.

02:42:02 Also erstmal Hausmeister anheuern.

02:42:24 So, neue Zimmer. Ihr kennt es. Oder ich kenn es vielleicht auch nicht. Aber es ist so. Zieht man hier so manuell ein?

02:42:56 So und dann kann man hier diesen Verbandskasten machen. Und das Zimmer noch verbessern. Indem wir zum Beispiel noch einen Snacktisch den Leuten gönnen. Oder einen Wasserspender.

02:43:26 Oder ein Aktenschrank. Oder ein Abfalleimer. Oder Fenster. Ich weiß gar nicht, ob ich im Personalzimmer ein Fenster in den Raum gerne hätte, ne? Eigentlich nicht.

02:44:02 Aber ein Snacktisch beim Sofa ist doch geil.

02:44:43 So da können sie sich doch ein bisschen entspannen hier So und dann sollen wir Ist doch echt recht recht cozy oder ok der tisch direkt vor dem fenster sieht ein bisschen dumm aus

02:45:14 Ich verschiebe lieber das Fenster eigentlich. Ja, das doch gut. So, dann sollten wir weitere Expeditionen entsenden.

02:45:42 Ah, ich kann auch noch Frachtgüter. Lass es mal detailliert machen. Der erste Hilfekasten in Verletzungen weg. Ah, der muss sich jetzt erstmal regenerieren, der Typ. Bevor er weitermachen kann. Wie ist denn hier unser Exponat? Oh, da geht noch gut was.

02:46:11 Ja geht ich gehe halt hierhin ich glaube macht er auch gerade So ich glaube jetzt können wir aber die power ups anschalten Jetzt schon was passiert jetzt hat sich ein bisschen entspannt

02:46:39 Ein bus voller kinder trifft ein hat dark tibeta ausgelöst So war dagegen Lässt alle auf die toilette gehen dummerweise sind alle außer betrieb Alle mitarbeiter sind krank geworden

02:47:12 Okay! Spannend! Ja, eine Toilette wäre vielleicht mal im Allgemeinen eine ganz gute Idee. Wobei, haben wir schon hier, ne? Aber es sind alle außer Betrieb. Es sind alle kaputt gegangen. Wo ist der Hausmeister?

02:47:38 Ja, er muss auch aufs Klo und er ist krank Ich weiß nicht, ob das Museum das überleben wird Die Toiletten des Museums sind zahlenden Gästen und verzweifelten Prominenten vorbehalten. Vielen Dank. Lass einfach noch einen Hausmeister kaufen

02:48:02 Schön ist übrigens auch, ich kriege tatsächlich durch eure Chat-Interaktionen hier eine Währung. Spendium. Da kann ich dann zum Beispiel hier meine Exponate verbessern.

02:48:44 unser museum macht übrigens gewinnen Heute habe ich das selbsternannte medium suzu bridal paddock zu gast suzu wenn ich dich richtig verstanden habe willst du live auf sendung mit einem meiner verstorbenen verwandten kontakt aufnehmen

02:49:24 Nicht wirklich. Ja. Nein. Goldfisch. Ja, klar.

02:49:45 Wow So lass mal hier noch den Bernstein ein bisschen

02:50:29 Ja, man, das passt mir nicht ganz immer so ins Grid. Ich würde die gerne sogar an die Ränder von dem Ding setzen. Aber das passt nicht perfekt.

02:51:03 Was machst du mit dem Exponat? Ah, mit Steuerung. Doch, mit Steuerung kriege ich ein kleineres Grid. Ah, dankeschön. Ja, das tut einiges.

02:51:35 Ja, mach ich in Museen immer so. Was ist das denn jetzt hier? Ich hab doch jetzt schon zwei Hausmeister. Okay, das ist angenehmer.

02:52:11 So, inzwischen ist doch bestimmt unser Experte wieder fit. Ja, er ist zwar krank. Aber wir geben den Erste-Hilfe-Kasten mit, dann passt das schon. So, und mach mal detailliert. Also erforsche das Gebiet mehr.

02:52:51 So, derweil bauen wir weiter.

02:53:16 Hier geht die Wand nicht ganz durch. Hier kollidiert es. Okay, ich komme hier nicht ganz einmal rum. Ich bräuchte eine kleinere Dschungelwand, um diese Mauer abzudecken. Aber wir kommen wenigstens bis zu unseren Exponaten hin.

02:53:53 So, dann haben wir auch schon wieder das... Jetzt warte mal. Ich muss gerade mal kurz gucken. Irgendwas setzt ständig die Geschwindigkeit auf maximal. Und ich frage mich, was das ist.

02:54:22 Drücke ich versehentlich irgendeinen Hotkey? Plus und Minus. Nee, eigentlich nicht. Gucken, ob es nochmal passiert.

02:54:50 Ein Helix-Fossil. Ja, lass doch jetzt mal langsam hier in diese Richtung gehen, oder? Und die Leute weiterlotsen.

02:55:17 So, hier können wir was freischalten. Haben wir schon mit maximaler Begeisterung. Jetzt können wir in die Knochenfelder Expeditionen entsenden. Wieder der gute Hermann Gamgee.

02:56:08 So, wir machen auf jeden Fall hier weiter bisschen Dschungeloptik, find ich.

02:56:33 Hier muss die Begeisterung noch höher. Obwohl ich da schon echt gut dekoriert habe.

02:56:57 So hier kann ich also ich mich gleich verabschiede habe ich noch eine eilmeldung eine neuartige technologie soll uns den sofortigen zugriff auf das gesamte wissen der welt ermöglichen und uns spannende neue wege eröffnen miteinander zu kommunizieren manche sehen darin schon eine neue art bibliothek die uns zum gegenseitigen dialog ermutigt

02:57:20 während andere hoffen, dass dieser neue Informationsreichtum den Wissensdurst der heutigen Jugend entfacht. Von Schwarzmalern verbreitete Befürchtungen, die Technologie könnte zur Entwicklung einer Zombie-Generation führen, die nicht mehr zu zwischenmenschlichen Gesprächen fähig ist und sich von drittklassigen, irreführenden Inhalten verdummen lässt, wurden von Lobbyisten bereits als unbegründete Hysterie abgetan. Die Technologie, die vorläufig als... Moment mal...

02:57:49 Also, ihr habt wieder Ereignisse ausgelöst. Ersten Horde Kinder kommt, dann müssen alle aufs Klo. Ja, danke! Ihr seid wieder so hilfreich, Chat.

02:58:14 Ein Pyx Zeratos Skelett. Extrem selten. Okay, das kann man auch noch vervollständigen. Okay. Das ist doch mal was hier. Das würde ich mal hier so hinstellen.

02:58:48 Oder wollen wir, dass die Leute es direkt sehen, wenn sie reinkommen? Nee, sie sollen hier reinkommen, dann sehen sie die Biene und dann lockt das Skelett sie weiter.

02:59:12 So, ich glaube ich sollte mal nen zweiten Uhrzeitexperten einstellen. Ingrid Lovecraft klingt gut. Damit die sich bisschen abwechseln können auf ihren Reisen. Ah, und tatsächlich, Fafalla Vendetta hat Erfahrung geschenkt. Jetzt warte mal, ich merke gerade noch ein bisschen, noch eine Anpassung.

02:59:51 enttäuscht sind, sollten einfach weniger oberflächlich sein. Ich setze mal die Timer auf unterschiedliche Minutenzahlen, dass nicht immer alle drei gleichzeitig kommen. Weil offenbar ist es nicht pro User. Weil gerade hatte ich alle auf 10 Minuten, da kamen alle drei immer gleichzeitig. So.

03:00:18 Souvenirautomaten sollen wir, äh Souvenirläden meine ich, sollen wir kaufen. Ja hier doch vielleicht, oder?

03:00:48 Weil der muss relativ groß sein. Das macht dann ein bisschen hier die Halle kaputt. Hier werden sie durchgeschleust.

03:01:20 und müssen durch den Souvenirladen, um ins nächste Zimmer zu kommen. Das ist richtig cursed. Auf dem Weg zum Klo auch.

03:02:05 Ja, man kommt hier rein. Und auf dem Weg zur Kasse muss man ein Haufenweise Merch vorbei.

03:02:33 So und nicht anders. Hier am Ende lauern dann schon die Kassierer.

03:03:08 Und hier darfst du dann wieder raus. Wir bitten um Entschuldigung für die fehlenden Informationstafeln. Ich sage Bescheid, sobald es mehr Informationen gibt.

03:03:44 Die Pläne würde ich gerne noch hier so in die Mitte schieben. Na warte.

03:03:59 Lassen sie sich von der sengenden Sommerhitze nicht unterkriegen. Entfesseln sie den inneren Eisdrachen und relaxen sie mit dem Frost Dragon Kühlsystem. Ah, herrlich. Fresche, eiskalte Luft. Was ist das denn? Also irgendwas stimmt nicht mit den Tempoeinstellungen. Ich werde, es wird... Ich führe Extremitäten noch kühler mit dem Frost Dragon Kühlsystem.

03:04:26 Demnächst von Bungle Technologies. Es wird ständig wieder auf schnell gesetzt und ich weiß nicht, wann das passiert. Jetzt wartet mal.

03:04:39 Ich möchte dieses Zimmer natürlich jetzt so kaufen. Ich will mich nur mal kurz hochsetzen. Sagt mir auch, wenn euch auffällt, dass die Geschwindigkeit wieder hochgeht. Ich weiß nicht, warum sie das immer tut.

03:05:04 Auf jeden Fall brauchen wir mehr Leute. Noch ne Assistentin. Oder gleich zwei.

03:05:27 Und noch Hausmeister. Hier kommt vielleicht jemand, der noch ein Skill hat. Nee. Weil es wird etwas schmutzig im Museum. Und dann sollen wir auch noch Verkaufsautomaten hier aufstellen. Die könnten ja auch noch hier... Die kommen dann hier am Ausgang hin.

03:06:20 Hier gucken wir mal, ob wir noch mehr Toilettenkabinen reinbekommen. Eine zumindest noch.

03:06:49 So jetzt wird es doch langsam wieder Und dann müssen wir jetzt mal hier bitte noch Dieses Exponat hier richtig krass zur Geltung bringen Da geht ja noch richtig viel aber erstmal schicken wir Leute auf die nächste Expedition

03:07:39 Ein prominenter Gast trifft ein, hat Odoro Akuma ausgelöst. Dankeschön. Jetzt bin ich mal gespannt, wer das ist.

03:08:09 Hier haben wir ein paar Informationstafeln. Ich würde auf jeden Fall auch hier diese Uhrzeitwand, die finde ich relativ geil.

03:09:22 Hier kann man bizarre Dino-Köpfe aus dem Boden kommen lassen. So, wo ist er denn, unser VIP? Roderick Cushon.

03:09:38 Prominente sind ganz normale Menschen, nur viel wichtiger und mit höheren Ansprüchen. VIP-Besuche können zu großzügigen Spenden oder sogar persönlichen Schenkungen führen, stellen aber eine größere Herausforderung dar. Okay. Ich glaube, wir kommen langsam hier auf den Punkt.

03:10:00 Die Schulgruppe hatte Spaß, aber offenbar nicht genug, um eine Bewertung zu hinterlassen. Schön. Wir machen weiter Gewinn. Das Einzige, was zählt. Okay. Am Ende hinterlassen Gäste Bewertungen.

03:10:31 Die Durchschnittszufriedenheit der Gäste ist aktuell 83%. Das ist, finde ich, gut. Das ist doch gut! Wir haben das Skelett verbessert.

03:11:02 Aber da geht immer noch mehr. Es hat noch nicht maximale Begeisterung ausgelöst. Das hier auch nicht. Das Preis-Leistungs-Verhältnis im Souvenirladen ist erstaunlich gut. Seltsam, oder? Oh, wir können hier so... wir können Fußabdrücke setzen, um die Leute zu lotsen.

03:11:58 Warte, wir haben hier ein Hindernis, aber erstmal will ich das hier fertig bauen. Auf jeden Fall Richtung Shop, genau!

03:12:23 Schon wieder Geschwindigkeit. Ich verstehe es nicht. Ist es, wenn ich was drehe? Ist es Shift? Ist es Enter? Ist es Alt? Nee. Ich weiß tatsächlich nicht, was diese Geschwindigkeit immer erhöht.

03:12:59 Okay, wir müssen einen Experten in Überlebensfähigkeit ausbilden, bevor wir die nächste Expedition wagen. Dafür müssen wir das Personal weiterbilden, wenn es unbedingt sein muss.

03:13:43 Was ist das denn? Die Weiterbildungsbibliothek. Ja, lasst gleich mal... Ah, geht nur eine. Gut. Und der Weiterbildungs-Schreibtisch.

03:14:26 Und der Weiterbildungsmülleimer, genau. Bücherrückgabe. Ja, passt doch.

03:14:44 Oh, Overmatic hat ein Zufallsereignis ausgelöst. Alle Spendenstände sind komplett gefüllt. Ich merke gerade, dieses Zimmer ist ein bisschen Quatsch, das ist viel zu groß.

03:15:11 Da gehen glaube ich eigentlich zwei entsprechende hin. Weil wenn du da eh nur eine solche Bibliothek reinsetzen kannst... Ist das ja voll der Unsinn.

03:16:07 Bücherrückgabe am Ausgang ist doch smart.

03:16:23 Ah, ungültige Objekte.

03:16:49 mir gleichtun, sind vielleicht bald auch sie im Besitze eines Paars getragener Socken von den Gewinnern des vierten Käsekelchs. Sie sind dermaßen geschichtsträchtig, dass mir fast die Tränen in die Augen schießen.

03:17:23 Ihr habt mich tatsächlich gerade daran erinnert durch dieses Event, dass der Dino auf jeden Fall noch eine Spendenbox braucht. Das ist ja unser krassestes Exponat. Vielleicht am besten hier so neben das Wissensschild.

03:17:50 Und hier noch beim weitergehen an die ecke Eigentlich finde ich Spenden stände immer bei den wissensschildern das ist genau richtig da gehen leute aus neugier hin

03:18:21 So, ich wollte hier eigentlich noch irgendwas machen. Ach, der Dino-Kopf kommt aus der Mauer. Jetzt check ich den erst. Dann vielleicht hier. Wir haben wieder einen Promi-Gast!

03:18:56 Aber es müssen wieder alle aufs Klo. So, natürlich lotsen wir die Leute in den Souvenirshop.

03:19:20 Ich wollte noch ein bisschen hier Bodentapeten schauen. Um hier noch ein bisschen... Das hier zum Beispiel auf einem orangenen Feld zu platzieren. Unser schönes Bernstein-Exponat.

03:20:04 Aber es sieht nicht so geil aus. Ich will mal gucken, was ist das hier? Ich glaube das da, ne? Dass wir das hier auf allen haben. Ist ein bisschen heller.

03:20:23 Ist es das? Nee, es ist schon das. Ist nur heller aus irgendeinem Grund, als was wir hier startmäßig haben. Ah, oder Rautehölzern. Nee. Was ist die Textur, die hier zum Start drin ist? Oder sind es einfach die Lampen, die es heller machen? Kann natürlich sein. Lass mal hier noch platzieren, zum Vergleich.

03:20:56 Ja, es ist das gleiche. Ihr habt recht. Die Lampen sind sehr hell. So, jetzt sollen wir hier aber auch mal jemanden weiterbilden. Wo sind denn unsere Experten?

03:21:30 Und wir brauchen mehr Assistenten. Niemand ist gerade da. Um Tickets zu verkaufen. Der Betrieb stagniert. Was macht ihr denn, ihr faulen Schweine? Das ist ja schrecklich. Wie viel Geld uns durch die Lampen ging.

03:22:03 So, ich hab doch bestimmt irgendwo ne Liste meiner Mitarbeiter. Dass ich schnell nen Experte finde. Das ist doch bestimmt, das ist doch einer, oder? Ja.

03:22:24 So. Bilde dich fort in Überlebungsfähigkeit, Hermann Gamgee.

03:22:54 Die Gäste sollten ihren Besuch eine angemessene Zeit lang genießen. Was auch immer sie für angemessen halten. So, noch ne Kasse. Wenn das Business boomt, muss man investieren. Hier haben wir...

03:23:27 Wir können zum Beispiel einen Bohrer kaufen, der Blockaden lösen kann durch eure Chat-Interaktion.

03:23:49 Ein positives Event, äh, Exponatsammlung vollständig wiederhergestellt. Auch gut. Das ist ne superlustige Extension, finde ich. Ich find's auch spannend, dass das direkt mit Tiberium funktioniert und nicht irgendeiner neuen Währung. Das heißt, ich würd' grad mal mir überlegen, ob ich mir auch mal irgendwas so in Auftrag geben lasse, wo man eigene Sachen mit Tiberium machen kann.

03:24:17 Warte mal, mir fällt gerade auf, dass während der Typ hier noch rumeiert, können wir doch hier noch nach Exponaten suchen.

03:24:48 Während der sich noch weiterbildet. Er ist auch gerade weitergebildet worden.

03:24:57 Okay, äh, die... Der VIP hat sich für seinen Museumsbesuch bedankt und ist dabei auch gleich noch seinen neuesten Film empfohlen. Das war ganz nett, auch wenn irgendwie nichts Besonderes passiert ist. Ja, offenbar ist uns... Aber unser Museum ist... Also, die Leute sind begeistert. 94% Zufriedenheit. Ich habe das Gefühl, ich sollte mehr lernen.

03:25:24 Ja, wir haben noch nicht wirklich, ich weiß auch noch gar nicht, wie man das macht. Experten, die hier das Wissen eines Exponats erhöhen. Das kommt wahrscheinlich noch. Der blöde Film war auch nichts besonderes. Ja, wirklich! So.

03:25:57 Ein Diskettenfossil. Ein uraltes technologisches Relikt aus einer längst vergessenen Zeit. Okay, es hat exakt 5 Begeisterungen. Das ist ja erbärmlich. Lass es mal hier so platzieren. Ne, hier als nächstes. Die Leute müssen ja weiter gelockt werden.

03:27:07 So, wir sollten direkt die nächste Expedition los schicken. Das müssen wir eigentlich ständig machen. Auf jeden Fall den Überlebensexperten-Typen.

03:27:33 Ach halt, das war was anderes. Ähm... Die Schädelspalte. Egal, ich will ja auch noch das hier finden. Und derweil... Mehr Hausmeister, immer gern. So, derweil... ...statten wir dieses Exponat aus.

03:28:25 Ich kann das nicht so exakt durchmachen, weil das nicht immer von der Länge her passt. Das ist ein bisschen schade. Ein Armadyl-Skelett. Ist auch unvollständig.

03:28:53 Aber wie perfekt, um die Leute hierhin zu locken.

03:29:27 Dann sollten wir die Schädelspalte überwinden.

03:29:39 mit erste hilfe kasten Das gesamte personal hat erfahrung bekommen danke an lettuce bunny Was du sonst jetzt mal im echten museum das darf ich jetzt nicht zugeben Ich finde echte museen tatsächlich sehr oft sehr langweilig deswegen müssen wir es ja hier besser machen ich bin nicht oft im museum gebe ich leider zu

03:30:08 Da wurde ich jetzt ertappt. Da wurde ich jetzt ertappt. Dafür gibt es ein Negativ-Event. Nein! Seljas, warum? Was habe ich je getan, außer ein Banause zu sein?

03:30:49 So, wie kriegen wir das hier noch schön ausgefüllt?

03:31:15 So, wir müssen eine Entscheidung treffen. Beim Überqueren der Schädelspalte bemerkt der Entdecker auf einem tiefergängigen Felsvorsprung eine Flasche. Wir versuchen natürlich zu bergen. Ah, er trinkt den Inhalt der Flasche. Ja, macht man mal mit fremden Flaschen, ne? Aber sie hat ihn gestärkt. Gut.

03:32:04 Hier noch Infotafel Plus Spendenschalter

03:32:47 Ich würde mal ein bisschen jetzt hier noch Sofas einrichten, also Bänke. Genau in dem Raum, wo wir haufenweise Shoppingautomaten platzieren.

03:33:33 Unsere Mitarbeiter müssen daran auch vorbei, wenn sie in ihr Arbeitszimmer wollen. Ist schön. Okay, es gibt schon echt viel Hausmeisterbedarf.

03:34:07 Ich hab noch ein weiterer Experte allmählich. Und noch eine Sicherheitskraft, warum nicht?

03:34:24 Zufriedenheit nur noch 75 Prozent. Warum? Durchschnittliche Umgebung geht massiv runter. Vielleicht weil zu wenig Hausmeister? War alles schmutzig? Paar Mülleimer, auch noch ne Idee. Was?

03:35:01 Das ist fast schon aktive Sabotage, was die da betreibt.

03:35:20 Okay, aber das ist ein bisschen absurd, wie krass das gerade runter geht. Ist das, weil ich jetzt hier Banky gesetzt habe und deswegen der Raum jetzt mit zählt vielleicht? Weil das lief ja eigentlich gerade, also gerade war es ja alles super. Ah, guter Hinweis.

03:35:55 So, jetzt können wir in die eisigen Minen. Und da müssen wir jetzt mehrere Leute hinschicken.

03:36:26 Also gut, wir müssen auch hier noch mehr Sachen platzieren. Diese Sachen haben alle noch nicht ihren maximalen Charme. Oh, die Toilette ist ja... Holy shit! Was ist denn hier passiert? Wir haben doch fünf Hausmeister! Was macht ihr denn?

03:36:57 Seid ihr denn... und hier auch?

03:37:08 Ah, weil alle krank geworden sind. Oh Gott! Das ist ja, also alle sind krank.

03:37:37 Also, das ist ja das letzte. Die Hausmeister brechen da noch selber hin. Okay, lasst uns mal ein bisschen hier...

03:38:08 die Dekoration aufbessern.

03:39:04 Wenn du über die Kotze dann sieht es keiner, ist eine gute Idee. Ja. Ein eingefrorener Bienenstock. Okay, interessant. Das erfordert kaltes Klima. Was ich gerade noch gar nicht habe.

03:39:37 Wo krieg ich das denn hin? Okay, lasst der Weil mal direkt die nächste Expedition... ...hier hinschicken. Vielleicht finden wir ja noch... ...mehr von dem Skelett.

03:40:08 So wir kriegen die umgebung langsam wieder in den griff

03:40:29 Oh, wir können ja auch so prähistorische Torbögen als Tür bauen. Das ist ja cool. Und wir können die Tapete verändern, wenn wir irgendwas... Danke an Dezimal für das positive Ereignis. Alle haben Erfahrung bekommen. Das ist eine Unverschämtheit.

03:41:14 Selias dagegen hat Schädlinge im Museum freigelassen. Weißt du, es gibt halt solche und solche Zuschauer, ne? Es gibt halt solche und solche Zuschauer. Ja, jetzt machen wir auch monatlich Verlust.

03:41:48 Ich mach' ein bisschen hier die Wand noch schöner. So, wie krieg' ich jetzt eisige Temperaturen hin? Temperschöne Höhe. Ich versteh' nicht, woher das kommt. Oh, danke für den Hinweis.

03:42:30 Eigener Raum. Ja. Jetzt warte mal, ich platziere es jetzt einfach mal. Und dann wird er mir vielleicht ja auch sagen, was ich jetzt machen soll.

03:42:56 Ja, okay, jetzt sagt er es, okay. Jetzt muss ich Kühler aufstellen, gut. So, wie weit kühlt der, wenn ich den hier hinstelle? Nice, okay.

03:43:19 Kinder sind gegen die Verlockungen unserer Informationstafeln immun. Sie interessieren sie einfach nicht. Nicht die Bohne. Unser aktuelles Angebot wird ihnen keinerlei Wissen vermitteln.

03:43:48 ich das anstelle, indem ich übergroße, unübliche Schecks für meine Spenden ausstelle? Und wenn ich dann mit pompöser Geste diesen mühsamen Akt der Wohltätigkeit erbringe, fühle ich mich wie ein feiner Philanthrop mit Frack und Zylinder, der den zukünftigen Flügel einer großen Bibliothek oder eines Krankenhauses finanziert?

03:44:16 Die Zeiten mögen sich ändern, meine Schecks mögen platzen, aber ich möchte auch Sie dazu einladen, die unglaubliche Frivolität des Spendens zu erleben. Ja, spendet! Für gute Sachen. Für mein Museum.

03:44:36 Wir brauchen immer noch mehr Hausmeister. Wobei, sie kriegt es jetzt einigermaßen in den Griff, oder? Nee. Ich weiß nicht, warum alle krank sind. Kann ich einen Hausmeister fortbilden in irgendwas? Was irgendwas bringt. Nee.

03:45:09 Doch Aerodynamik, dann ist er schneller und kann mehr Sachen. Okay, wir sollen für Kinder interaktive Ausstellungsstücke bauen und dafür brauchen wir eine Werkstatt.

03:46:07 Was ist ungültig an Objekten hier? Muss ich das hier eigentlich noch weiter größer machen? Ja. Um das auszufüllen. Ah, da werden die Fenster weggehauen. So. Auch hier. So.

03:46:41 Wir sollen einen Hausmeister mit Werkstatt ausbilden. Oder einstellen. Und können jetzt einen prähistorischen Spielplatz bauen. Damit Kinder uns toller finden und unser Museum. Komm, sei das Skelett Stufe 3. Yes!

03:47:14 Qualität makellos. Das stimmt! Das stimmt! Warum seid ihr auch so...

03:47:47 Ich weiß nicht warum Ich ich weiß nicht ob wir einen back haben mit diesem event ehrlicherweise dass alle dauerhaft krank sind weil Das kann doch nicht normal sein ich habe ja berge an hausmeister und ich mache inzwischen richtig verlust durch die gehälter Und die kotzen einfach alle überall hin

03:48:18 Inzwischen habe ich ja auch ein paar Mülleimer. Hier sind zwei, hier ist einer. Egal, nehmt erstmal wieder ein Key. Glückwunsch an Rubbel die Katz. Also die haben alle diese nervöse Kelle.

03:48:57 Warte mal, kann ich mir hier irgendwas kaufen? Steigert die Besuchsdauer der Gäste, steigert die Energie der Gäste, na das hilft alles nicht so sehr. Kann ich mir was kaufen in meinem tollen Influencer-Shop?

03:49:25 Nee, das ist alles nur für Expeditionen. Ich steigere einfach mal die Unterhaltung der Gäste.

03:49:41 So, wie setze ich das jetzt ein, ist die Frage. Ach, einfach passiven Attribut. So, jetzt kann ich den prähistorischen Spielplatz kommen. Hier ist doch noch was. Auch eine klare Ansage.

03:50:13 Dadurch lernen wir mehr und mehr über alles. Aha, verstehe. Nein, doch nicht. Bitte nochmal. Besuchen Sie noch heute ein Two Point Museum. Ihr Weg zur Erleuchtung. Also hier könnte ich es hin machen, aber da finde ich es nicht so schön. Wobei passt eigentlich, oder? Man kann die nicht raussetzen.

03:50:47 Warte mal...

03:51:00 Wenn ich das hier woanders hinsetze... Wird hier doch luftfrei. Warum nicht in die größere Halle? Ich würde gerne jetzt beim Thema prähistorisch hier in der bleiben und als nächstes die Eishalle ausbauen. Wobei, ihr habt schon recht, ne? Hier ist ja noch gar nix. Wir können den hier so auf den Weg einfach bauen.

03:51:28 Dass man hier so auf dem vorbeigehen, dass das hier so das Flurexponat ist. Und och Katze, danke für die Erfahrung für alle Leute hier.

03:51:57 Wir müssen jetzt auch hier noch ein bisschen aufrüsten.

03:52:13 Die Toiletten sind im Arsch. Ich muss mal kurz aufs Klo selbst, dann bin ich gleich wieder da. Weil jetzt haben wir wieder gute Umgebung, aber jetzt sind alle Toiletten kaputt. Ähm, das war doch sicher wieder einer von euch. Bis gleich.

03:58:04 So, da sind wir wieder. Da sind wir wieder. Ähm... Da ist er wieder. Ja, ja. Mit Pizza und allem. Ich muss jetzt nochmal rausfinden. Sorry. Was macht die Geschwindigkeit immer schneller? Ich versteh das nicht. Alles, was ich hier drücke...

03:58:31 WASD macht, also ich weiß, dass offiziell die Hotkeys plus minus sind, aber die benutze ich ja nicht.

03:58:47 Oh doch, Moment. Ich weiß es. Ich weiß es. Ich hab mir... Ich hab mir Keyboard-Tasten auf Mausrad links und rechts gelegt. Und es sind zufällig die. Das... ...ist wie es passiert. Yes!

03:59:15 Wir müssen hier einfach irgendwelche anderen Tasten für Tempo erhöhen. Legen. Ich brauch dafür gar keine Hotkeys. So. Yes! Ja! Das erklärt's! Gut, also die Toiletten sind auch gleich wieder repariert.

03:59:44 Eigentlich hatten wir ja gerade hier diesen prähistorischen Spielplatz. Jetzt! So, Leute, ihr kriegt nochmal ein Key. Danke an Neo! Äh, was heißt... Danke an Neo! Glückwunsch an Neo! Aber auch danke fürs Zuschauen! Und... Liebe Hots, wie viel haben wir denn noch? Wir müssen jetzt noch vier Stück haben. Ist das richtig? Ich glaub, wir haben fünf oder sechs jetzt schon verlost. Wir haben noch fünf. Okay, perfekt.

04:00:27 So, Sie sagen, weisen Sie doch mal drauf hin, das habe ich ja schon ein bisschen gemacht.

04:00:36 Dass wir noch mehr dekorieren können. Ich würde auch auf jeden Fall... Jetzt hast du wieder, Spockelina, die Toiletten kaputt gemacht. Bist du denn komplett des Wahnsinns? Die waren gerade repariert. Manche von euch sind einfach schlecht. Also menschlich, verkommen, ethisch, moralisch.

04:01:04 Wer macht denn sowas? Wie kann man denn so sein? Frage ich mich. Also es ist doch absolut unterirdisch. Wie mache ich denn? Das würde mich jetzt mal interessieren.

04:01:34 Den Boden Nur also diagonal weil das sind immer vierecke Weiß das jemand

04:01:59 Jetzt habe ich hier so durchgelegt die Bodentextur. Das geht doch bestimmt irgendwie. Dass ich halt hier die Mauer entlang in dem Raum eine andere Bodentextur habe als da drüben. Ah, Moment! Hier! Ah! Tatsächlich! Dreieck platzieren. So, welche Bodentextur nehmen wir?

04:02:28 Für den kalten Raum. So ein blaues würde ich sagen. Oh, oder Eisboden. Ja klar.

04:02:53 Oder, ah, ich kann auch einfach ausfüllen. Ach, das ist ja noch besser. Ja, angenehm. Das hat schon coole Luxus-Features. Dann, was ist noch ein guter prähistorischer Boden hier? Der besser passt als diese Standard-Kacheln.

04:03:23 Schlamm und Matsch ja eigentlich schon es gibt was ähnliches Aber das sieht nicht geil aus Das ist aber auch geil dieses rote das ist jetzt nicht super prähistorisch aber sieht geil aus

04:03:52 Video ist fertig, ey Axel, holy shit. Da hast du aber reingehauen, dankeschön. Axel hat ein Anno-Video gemacht, der hält. Oh, fantastisch.

04:04:11 Ja, morgen Monster Hunter, Axel. Bei mir ja auch. Ich meine, das geht uns ja beiden so. Warum haben wir das? Ich habe ja auch das Video gemacht, weil ich morgen Monster Hunter spielen will. Wir sind da ja tatsächlich im gleichen Boot, so blöd es klingt. So, also ich lasse das mal so. Ich finde, das sieht geil aus.

04:04:49 Dann jetzt erst mal wir wollen mehr frost Mehr frost exponate Und rüsten dann gleich den raum jetzt bisschen auf

04:05:33 Dann, ich hab jetzt eine schlimme Idee.

04:06:04 Ich möchte hier ein Labyrinth des Commerz bauen. Warte, das muss weg. Also Leute, gehen hier durch.

04:06:29 Wie führen wir sie am besten? Sie sollen hier gehen. Da braucht es eigentlich gar keine Wand. Warte. Und hier können sie nicht weiter. Sie müssen also, genau, sie müssen so und so. Und hier bauen wir überall Automaten dran.

04:07:08 Auf beiden Seiten.

04:07:46 So Und du musst dadurch Wenn du zur nächsten Toilette willst

04:08:35 Warum sind alle wieder enttäuscht? Ist wieder alles schmutzig und alles ranzig? Ja, offensichtlich. Was ist denn das?

04:09:05 Ich versuche mal noch mehr Mülleimer zu platzieren. Hier ist einer.

04:09:29 Hier können wir einen im Wald verstecken. Hier sind ja schon zwei.

04:10:06 So, dann wollten wir... So, wir haben wieder eine Kiste bekommen. Aus den eisigen Minen. Ah, ein eingefrorener Höhlenmensch. Extrem selten. Geil.

04:10:35 Ja der ist doch schön hier zum Eingang um die Leute willkommen zu heißen

04:11:02 Aber gerade machen wir die ganze Zeit Verlust. Jetzt lasst mal diese Exponate noch ausnutzen. Moment. Erstmal natürlich hier schön spenden. Stände links und rechts von den Infotafeln.

04:11:53 So, maximal gebufft. Mit Begeisterung.

04:12:20 Ich kann jetzt noch mehr Hausmeister einstellen, aber irgendwie wirkt es allmählich ein bisschen absurd. Alle anderen Stats sind gut, aber die Umgebung zieht sie komplett auf null.

04:13:00 So, wir haben ja jetzt neue Toiletten, vielleicht hilft das auch. Weil diese Windtoiletten hier zum Start, das ist vielleicht nicht genug. Ich glaube, sie haben wirklich alle nicht diesen... jetzt warte mal hier...

04:13:32 Haben wir hier noch mehr Gesundheitsgeschichten? Verbandskasten? Heilt körperliche Verletzungen, aber wie heilen wir Krankheiten?

04:14:16 Das Heilungsindex hier, das ich da in dem Streamer-Ding hab, ist nur für Expeditionen leider.

04:14:37 Moment, Krankheiten können in den Heilquellen im Knochengürtel behandelt werden. Aha. Wo ist der denn? Aaspfad?

04:15:08 Knochenquartier, See des Vergessens, eisige Minen. Aber was ist der Knochengürtel?

04:15:33 Okay, es gilt noch 96 Tage. Bis dahin sind wir halt pleite, wahrscheinlich. Soweit wir machen minus 1000, das passt schon. Ganz oben wird wahrscheinlich noch ein Knochengürtel, Moment. Ach, das ganze Ding ist der Knochengürtel. Aber ich habe die Heilquellen noch nicht gefunden.

04:16:06 Wir sind hier irgendwo Weiter freischalten hier der asfalt Wird man erst mal noch weiter nach eisobjekten suchen

04:16:50 Wir haben wieder einen Promi bekommen. Wir kriegen einen Stern, wenn wir 25 Exponate, 25 Tickets verkaufen. Das sollte relativ schnell gehen.

04:17:07 Ja, ich glaube, Jumanji, du hast sie weiter krank gemacht. Alle Mitarbeiter wurden von nervöse Kelle infiziert. Ich glaube einfach, die Streamer-Negativ-Ereignisse hauen mich weg, weil ständig all meine Mitarbeiter krank werden. Der ist jetzt wieder 80 Tage krank. Ja.

04:17:41 Ich meine, wir haben jetzt genug Hausmeister, die dem gegensteuern. Jetzt haben wir auch noch wieder Schädlinge.

04:17:54 Das die expedition steht vor allem dilemma sie ist in einem erdbeben in einer höhle das exponat beschützen bitte gesichtsfraktur das expeditionsteam schützt schirmt das exponat selbstlos mit seinem eigenen zerbrechlichen körpern ab ja schön

04:18:33 Ja, das stimmt. So, ich kann neue Dekorationen freischalten.

04:19:01 Marketing Teppiche finde ich gut. Weil die können wir noch durch den Gang des Kapitalismus hier legen.

04:19:36 Was ist ein guter Boden und gute Wände für den Boden des Kapitalismus? Idealerweise irgendwas Goldenes.

04:20:04 aber sich letztendlich aufgrund zu erwartender Kollateralschäden dagegen entschieden. Hier, das doch vielleicht. Ja, das passt, finde ich. Ist das eigentlich der Sprecher von Dr. Cox gerade gewesen?

04:20:34 Schon. Ein eingefrorener Kühlschrank. Welch wichtiges, wertvolles Exponat. Natürlich.

04:21:06 Aber selbstverständlich! Eindeutig! So, ich wollte noch ein bisschen hier weiter dekorieren. Mit ein paar eisigen Steinen.

04:21:37 So und hier müssen wir natürlich noch für die Kinder ein bisschen lustiger machen.

04:22:52 So, ich weiß gar nicht, ob der auch... Ich glaub, der braucht keine Infotafel, weil er schon Infotainment ist. Aber ich glaube, er braucht schon auch noch, das kann absolut nicht schaden, wenn er eins hat, Spendentafeln, ne? Den Boden sollten wir auch noch...

04:23:27 Auf dem dann Palmen wachsen. Warum auch nicht?

04:24:06 So Dann geht noch ein weiterer Key raus an das Schneemuh

04:24:22 Oh, wir können das Fossil hier upgraden mit einem Attribut. Ah, jetzt! Da kann ich die hinsetzen, die ich mit meinem Streamer-Shop gekauft habe. Begeisterungsfaktor von Exponaten noch steigern. Ah, so funktioniert das. Das gesamte Personal hat Erfahrung erhalten. Wunderbar.

04:25:14 Ja, weil ihr alle am Kotzen seid die ganze Zeit. Da kann ich jetzt auch nichts dafür. Ah, hier kann man noch eine Polsterbank freischalten. Andere Informationstafeln für die Wand auch, das ist cool.

04:25:50 Aber es ist wieder ein bisschen im Profit.

04:26:29 Das ist echt einfach Dr. Cox, ja. So, aber jetzt, finde ich, ist doch gerade nicht verkehrt. Jetzt haben wir hier eine schöne kapitalistische Hölle, wo sie durch müssen. Moment, was? Gerade, wo ich gesagt habe, jetzt passt es, wollen sie kündigen.

04:27:04 Ich finde, ich habe das nicht verdient. Ich finde, ich habe das nicht verdient. Die offene Eisausstellung wird komisch. Ja, das ist halt moderne Technik. Ich finde, dass die sogar relativ stylisch hier aussieht, mit dem Höhlenmenschen zum Einlass.

04:27:33 Ähm... Ah, Willowcock möchte Weiterbildung. Ja, es ist halt vor allem, weil sie alle immer angeekelt sind, ne? Und da kann ich nix gegen machen, weil sich alle auch gegenseitig anstecken die ganze Zeit.

04:28:09 Aber Details. Ich wurde übrigens gefragt, gibt's einen Link, wo man das Spiel sich holen kann, worüber dann klar wird, dass es wegen mir passiert ist. Gibt es tatsächlich. Mit Ausrufezeichen Museum könnt ihr euch das Spiel anschauen. Und auf diesen Link zu klicken steigert tatsächlich meine Glaubwürdigkeit als voll der geile Influencer, bei dem man mehr Streams mit tollen Kieferlosungen machen sollte. Das ist tatsächlich, ähm ...

04:28:37 So blöd es klingt, eigentlich der einfachste Weg, einen Stream ein wenig zu unterstützen, wenn er einem gefällt, auf diese Links zu klicken, die in den Commands sind, weil das tatsächlich getrackt wird, ob der Stream ein Erfolg war. Also müsst ihr nicht, wenn es euch... was geht es euch an letztlich, aber weil die Frage kam, das ist tatsächlich relevant. Ich weiß, das wirkt oft nicht so, aber ist tatsächlich der Fall.

04:29:14 So, der nächste Schritt wäre jetzt hier mehr interessante Expeditionsziele freizuschalten. Die frostigen Gipfel zum Beispiel. Hier müssen wir mehr Begeisterung mit Fossilien auslösen. Hier haben wir ein vollständiges Dinosaurierskelett, dann schalten wir den frei.

04:29:43 Hier ist Erleuchtungsstufe 5 im Thema Urgeschichte gefragt. Okay, hier brauchen wir eine Menge Sachen, die wir noch alle nicht haben. Da können wir aktuell nicht hin. Wir brauchen mehr Begeisterung mit Fossilien. Dann lasst doch mal hier noch schnell eins holen.

04:30:14 Ja, ich kann mir halt keine Weiterbildungen leisten, weil ihr alle ständig kotzt und unsere Besucher vergrault, Leute. Das ist bisschen das Problem, das wir hier haben.

04:30:54 Seht ihr nicht, wie ich im Minus bin wegen euch? Weil ihr einfach ständig so schwach seid? So, das ist doch bestimmt ein tolles Fossil, mit dem wir mehr Begeisterung auslösen können. Ja, noch so ein Seestern.

04:31:21 Den setze ich mal noch hier hin, um das hier noch ein bisschen zu vervollständigen. Jetzt haben wir nämlich das nächste freigeschaltet. So, ich baue das hier noch fertig. Ich meine, dieser Seestern ist ein wirklich langweiliges Exponat. Wir haben den ja sogar schon. Kein Publikum wird begeistert von ihm sein.

04:31:53 Aber warum nicht? Immerhin haben wir ihn.

04:32:23 Ich glaube, hier könnte auch noch eine Infotafel hin. Oder hier.

04:32:46 Mit einer guten Spenden... ...Kollekte daneben. So. Dichter Dschungel. Ein Berg ohne Gipfel. Und immer noch Sand in den Schuhen, die sie nur einmal trugen.

04:33:07 Das Paradies ist nur einen Steinwurf entfernt. Leute, wo der Chat hilft, ist halt nicht so gut. Der Chat hilft überhaupt nicht! Ihr seid schrecklich! Die Seuche grassiert in meinem Museum wegen euch! Ihr werdet einfach noch... Komm! Wir machen jetzt einfach einen Berg an Hausmeistern.

04:33:32 Da, mach sauber! Wir werden das Museum in den Bankrott treiben, aber es wird sauber sein, wenn es untergeht.

04:33:57 Ah, ich kann auch sagen, dass sie alle nur putzen sollen. Ja, also machen wir hier einen, der wirklich nur putzt.

04:34:31 So, die will ne Weiterbildung. Wir haben ein Ein-Sterne-Museum! Und wir haben einen Kaffee-Kiosk dafür bekommen. Ja! So, jetzt gemacht.

04:35:06 Ich hab den nur kurz angeklickt und der Hubschrauber war weg. Erstmal kurz hier speichern. Jetzt kann ich wieder platzieren. Okay, ich dachte mir gerade. So.

04:35:37 So und jetzt wäre der Punkt, wo man dann weiter geht und weitere Museen bereist.

04:35:50 Aber ich würde erst mal gucken, ob ich irgendwie noch das Problem hier gelöst kriege. Ich meine, wir haben jetzt echt viele Hausmeister. Aber leider hat Yggdrasil direkt das nächste Ereignis ausgelöst und wieder Schädlinge auf uns losgelegt. Ach, ihr seid so schrecklich. Ihr seid so schrecklich. Ihr seid so schrecklich. Und es sind wieder alle krank geworden von Huifang.

04:36:18 Wollt ihr Banns kassieren, ihr Seuchenherde, ihr maskenverweigernden impfgegnerischen Querdenker, die hier nichts als Krankheit in mein schönes Museum bringt? Das ist ja eine Unverschämtheit, das ist ja das Schrecklichste. Also, ich möchte hier einfach nur ein Hort, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo es nur ein Hort gibt, wo

04:36:47 der Bildung und der Unterhaltung bauen. Und ihr bringt mir ständig Kotze rein in mein schönes Museum. Ich werde alles Geld, was ich habe, in neue Hausmeister investieren. Die dem Problem dann sicher Herr werden.

04:37:10 Du solltest dein Museum mal putzen. Ihr seid, ihr seid, ihr seid so schrecklich. Ihr seid so verachtenswert, als auf menschlicher Ebene einfach. So schlimm. So gräschlich. Also... Ich weiß gar nicht, ich mein... Welcher andere Streamer hat so schreckliche Zuschauer?

04:37:42 Gibt es irgendeinen Streamer, der ähnlich schreckliche Zuschauer hat, frage ich mich gerade. Bonjwa? Ist das so? Sind die Bonjwa-Zuschauer so schlimm?

04:37:59 100% Erik? Ich würde sagen, Erik hat doch voll liebe Zuschauer. Erik hat bestimmt nur liebe Zuschauer, weil er ist selber viel zu lieb. Das kann ich mir nicht vorstellen. Bei Bonn Schwarz sind ja wirklich Halunken dabei. Das muss man sagen. Da sind ja wirklich Halunken dabei. Da verstehe ich dann auch, wenn auch Halunken im Publikum sind. Aber Erik bestimmt doch nicht. Nils hat bestimmt ganz schreckliche Zuschauer. Ja, das stimmt.

04:38:29 Bei Nils sind es sicher komplett moralisch verkommene Erz-Hallunken. Das kann gar nicht anders sein. Ähm... Das, das geht gar nicht anders.

04:39:56 So sind wir wieder da Das war interessant ich hatte gerade hallo ich hatte gerade von obs eine meldung auf den angegebenen Kanal kann nicht zugegriffen werden

04:40:18 Das war mal interessant. Das hatte ich auch so noch nicht. Ach, dafür war der neue rote Knopf. Ja, wirklich. So ist es, wenn man seinen Chat meckert. Ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Nee, was ich tatsächlich ab und an sehe,

04:40:41 Sie wollen alle kündigen. Was ich ab und an sehe, ja erstmal ein Key für alle, die da geblieben sind. Da, Privin, danke, dass du da geblieben bist, denn natürlich sind sofort die Zuschauer weg, wenn der Kanal kurz down ist. Verstehe ich natürlich auch. Viel Spaß damit, viel Spaß damit, gönn dir. Ja, was ich gerade noch sagen wollte, ich sehe das tatsächlich oft, wenn du irgendwie auf Reddit oder sowas schaust,

04:41:10 gibt es glaube ich zu jedem streamer eine community zu jedem größeren vor allem die irgendwie wo du leute drin hast die ja der ist richtig schlimm da haben auch die mods immer voll den powertrip da wurde ich voll ungerecht gebannt nur weil ich mal meine meinung gesagt habe und ich denke mir da immer also habe ich schon bei gronkh gesehen habe ich bei den peets gesehen und ich denke mir so

04:41:37 Jeder, der sowas kommentiert, sollte exakt den Post dazuschreiben müssen, wegen dem er gebannt wurde. Weil es ist immer der menschlich bodenloseste Bodensatz, den man sich vorstellen kann. Aber das müssen die ja nicht sagen. Jojo, du weißt, wovon ich rede, ne? Weil ich seh dich ab und an im PietSmiet-Subreddit. Ähm ...

04:42:06 Es gab eine Weile bei Riot, das ist ewig her, weil es noch die League of Legends Foren existiert haben, hat Riot Games, da haben sich Mitarbeiter einen Spaß draus gemacht, auf solche Entbann-Requests zu antworten und zu posten, was die Leute wirklich gesagt haben.

04:42:35 Weil da immer dann Leute kommen, ey voll unverschämt, ich habe einmal nur net was gesagt und dann kommt halt der Riot-Mitarbeiter, ja hier habe ich 10 Posts, wo du anderen sagst, was du gern mit ihrer Mutter anstellen willst, ne, alle fein säuberlich dokumentiert. Ich so, ah ja, aber du kannst dir jederzeit einfach schreiben, ich wurde da ungerecht gebannt. Ne, das ist...

04:43:03 Faszinierend zum Teil. Gut, also ich glaube wir kriegen dieses Museum aber nicht mehr gerettet. Die Seuche hat es genommen.

04:43:18 Milchbaum liest auch immer ihre Creep-DMs von Insta vor mit Namen. Ja, Jen macht das ab und an auch. Und ich finde es, also ich finde es nicht gut, dass sie die bekommen, aber ich finde es stark, dass sie das ab und an callen. Und... halt ein bisschen mal öffentlich machen, was für ein Bullshit du dir teilweise anhören musst, vor allem als Streamerin. Das nochmal auf einem völlig anderen Level.

04:44:08 Alle müssen aufs Klo und die ist außer Betrieb. Sehr gut. Liebe Leute, ich soll noch zum Abschluss für die Entwickler, und da sind die jetzt selber schuld. Ich sollte noch einen Clip machen, wo ich mein Museum vorstelle. Könnt ihr das gleich clippen? Das kann ich jetzt selber nicht so gut machen. Wo ich dieses schreckliche Museum vorstelle. Ich fang jetzt gleich an. Die haben sich das selber ausgesucht. Die wollten das. Das war extra Teil der Kampagne.

04:44:37 Niemand hat ihnen davon abgeraten, offensichtlich. Und deswegen müssen wir das jetzt gleich noch machen. Museum der menschlichen Abgründe. Ja, ja. Wir warten, bis der Typ hier noch durch ist. Und dann musst du dich auch einlassen. Nee, nee.

04:45:01 Willkommen zum schrecklichsten Museum der Welt. Ich wollte ein Hort der Bildung bauen und der Chat ballert mir per Twitch-Extension die ganze Zeit nur solchen Events und kaputte Toiletten rein. Unter diesen widrigen Umständen habe ich trotzdem einen wertvollen Hort des Kapitalismus aufgebaut. Schaut euch das an. Es fängt nett an. Wir haben hier schöne

04:45:31 Prähistorische Exponate, die nur dazu da sind, das Volk durch den unumgehlichen Souvenirladen zu lotsen, in die Ruhe-Area, wo man haufenweise Zeugs kaufen kann, weiter an den Frost-Exponaten, vorbei am Kinderspielplatz, durch das Labyrinth des Kapitalismus, das hier komplett verseucht ist.

04:45:58 Aber schaut, wie man hier durch muss. Durch Horden an Automaten. Nur, wenn man zur Toilette will, weil man von der ganzen Seuche kotzen muss. Ich hab mein Bestes gegeben.

04:46:23 Ja, war vielleicht zu lang. Notfalls machen wir es mit einem Highlight. Und jetzt die Gesundheitsinspektion. Ja, oh Gott. Oh Gott. Oh mein Gott. Das ist ja schrecklich.

04:46:44 Ach stimmt, es gibt keine Highlights mehr, dafür muss ich alle anderen erst löschen. Ja, okay, notfalls machen wir das. Was für eine Katastrophe. Ja, hat einigermaßen ein Clip geklappt. Ansonsten denke ich mir irgendwas aus. Wir haben es ja on camera, es ist ja im Stream passiert, deswegen kann ich immer damit arbeiten.

04:47:16 Also, ich meine, wir haben ja das Tutorial geschafft. So ist's nicht. Und das unter den widrigsten Umständen, nämlich euch. Und jetzt könnte man halt ... sich das nächste Museum aussuchen. Und dafür dann wahrscheinlich ... die Twitch-Extension ... deaktivieren. Das nächste wäre Unterwasserwelt oder Horrormuseum.

04:47:44 Ja, ihr seid wirklich widrige Umstände. Also, so geht's dann weiter. Dann muss man in zwei Museen eine gute Bewertung bekommen und so weiter und so fort. Es ist ein Two-Part-Spiel. Ihr kennt das ja, die sind immer lustig, sind gute Management- und Aufbauspiele. Ähm ... Hat sehr viel Spaß gemacht. Mit Ausrufezeichen Museum kommt ihr noch zum Spiel, Hashtag Werbung, wenn's euch gefallen hat. Und ...

04:48:17 Ja, Clip ist zu lang leider. Wie, wie lang war er denn? Wie lang war er denn? Wir können ja mal gucken. Ich guck nachher mal noch. Ich kann ja notfalls auch selber einen hinterher erstellen. Ob wir, ob wir ihn kurz machen. Aber ist am Ende ja nicht euer Job, sondern meiner. Ich wollte ihn noch mal gemacht haben im Stream. 1,20. Ah, Mist. Fast hingekriegt. Okay. Krieg ich irgendwie hin.

04:48:45 Aber das war das Spiel. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Jetzt ist ... Der Crash war jetzt vielleicht auch ein klarer Ansatz, ähm ... Dass wir ... Dass wir jetzt für heute hier Schluss machen. Ich hab ja auch noch ein Video von Axel zu gucken. Und dann sehen wir uns morgen. 13 Uhr.

04:49:13 Für Monster Hunter. Ich werde auch einen Monitor von MSI und drei Spiele-Keys zu verlosen haben. Also lohnt sich. Und ... Wie viele Keys haben wir noch, liebe Mods? Wir haben ja noch zwei oder drei, ne? Drei Stück. Dann ... gehen sie an. X11 ...

04:49:45 FloWinterIsComing und MitchellTV. Herzlichen Glückwunsch! Damit ist die Verlosung durch. Ich wünsche euch einen ganz schönen Abend.

04:50:12 Und wir sehen uns morgen 13 Uhr. Samstag 13 Uhr, Sonntag 13 Uhr. Ich hoffe, der Stream hat euch gefallen. War ein bisschen chaotisch, gebe ich jetzt zu, durch die Twitch-Extension und dann noch den Crash am Ende. Ähm, aber ... War doch dafür auch lustig, hoffe ich zumindest. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht. Ähm, ausreichend Museum, um euch das Spiel anzugucken. Ich hoffe, ich mein, es kam, glaub ich, sehr klar rüber, dass ich Spaß hatte. Ähm, Two-Point-Spiele sind immer lustig.

04:50:41 Und so auch dieses wieder. Schaut's euch gerne auf Steam an, wenn ihr wollt. Wie gesagt, ich versuche immer Placements zu machen, die auch gutes Programm abgeben. Gutes Spiel plus Verlosung. Was will man mehr, ne? Morgen geht's weiter mit Monster Hunter.

04:51:03 Und ich wünsche euch einen schönen Abend. Wer ist denn noch live? Wen raiden wir? Vielleicht schon jemand mit Monster Hunter? Ach, die Gamestar-Kollegen sind noch live. Ich bin sonst immer vor denen fertig. Äh, ne, sie immer vor mir. Dann gehen wir natürlich zu den Kollegen. Ja, das ist doch perfekt.

04:51:29 Die spielen nämlich gerade noch Steam-Demos und das ist doch auch für euch noch interessant, denn ich habe ja gestern nicht so viele geschafft. Ich wünsche euch einen schönen Abend und bis morgen.